Заклятье Черного Мага | ходы игроков | Рунное море

<<...3456789101112
 
Беуз kod_connect
10.03.2022 10:03
  =  
Когда выяснилось, что Гурры слиняли, улыбка Беуза из предвкушающей превратилась в улыбку разочарования. Ну чтож. Пожалуй, ребят из его прежнего отряда можно считать отомщенными. Товарищи товарищами, а гоняться за людоедами по всему Рунному морю воин не собирался.

На Гидру Беуз взглянул без особого интереса. Одинокое создание на безлюдном острове мало кому могло навредить. Но, раз его спутники вознамерились провести зачистку, то он к ним в этом деле, конечно же, присоединится. Достав небольшую метательную стрелку, воин прицелился в одну из голов и совершил бросок вместе с остальными.
Результат броска 1D18: 5 - "попадание в Гидру".
Результат броска 1D3: 1 - "урон дротика".
Отредактировано 10.03.2022 в 10:03
331

Роза школьнек
10.03.2022 10:08
  =  
Роза чувствовала в себе сегодня боевой задор, потому она не только выпустила стрелу в огромного монстра едва их не погубившего, но и вышла вперёд сменив лук на щит и меч. На фоне огромного монстра она казалась ребенком, но попасть в ловкого халфлинга было весьма непросто.
Результат броска 1D18: 10 - "Стреляем в гидру с лука".
Результат броска 1D6: 2 - "Урон от лука".
- стреляем и выходим вперед на позицию защитника
332

Мартин YTEC
10.03.2022 11:04
  =  
Мартин держал лук наготове, когда отряд подходил к поселению гурров. Вскинув лук, он пустил одну стрелу в гидру и, обнажив меч встал перед магами, заслоняя их.
- Бей!
Результат броска 1D18: 17 - "атака по гидре".
Результат броска 1D6: 2 - "урон лука (2-3-4-5-6-7)".
333

Карвус Барон
10.03.2022 11:07
  =  
- Ну, я тут вроде как пятое колесо… - Карвус переминался с ноги на ногу, но все же стал между стрелками и врагом, выставив перед собой палицу, - Надеюсь, хотя бы не окажусь из-за своей храбрости перед своими богами…
Не получил опыта, а получил …
334

Рик Доминик
10.03.2022 19:54
  =  
Получив от халфлингши несколько деревянных дощечек с намалеванными углем каракулями, Рик поначалу вообще не сообразил, что и зачем ему дали. Однако, указание на его профессию дало ему некоторую подсказку. Окончательно же понимание пришло к Рику. когда он пригляделся к одной из дощечек и понял, что каракули на ней являются вовсе не памятниками гуррской письменности - если, конечно, она у них вообще была. А вовсе даже арканными формулами, довольно тщательно скопированными из какого-то постороннего источника. Судя по всему, среди гурров были свои дикарские чародеи, владевшие несложными заклинаниями... Впрочем, несложными они считались бы для полноценных магов, а для Рика самостоятельно сотворить подобные было не по силам.

К счастью - сейчас это от него и не требовалось. Арканные формулы, закрепленные на физическом носителе, не требовалось воспроизводить - достаточно было потратить произнести активирующую фразу и вложить несущественное количество магической энергии для его активации. Что Рик и сделал, едва только в поле зрения появилась гидра. Заклинание, записанное гуррами, было довольно распространенным, и потому имело множество названий - "Огненные Пчелы", "Алчущие Искры", "Жалящие Огни" и так далее. Все эти названия оно полностью оправдывало - едва только в руке чародея вспыхнула и сгорела в холодном магическом пламени дощечка гурров - из нее сформировался рой маленьких огоньков, волею мага разлетевшийся на девять небольших "тучек". Каждая из которых рванулась по направлению к отдельной голове гидры.
Результат броска 1D18: 6 - "удача №1"
Результат броска 1D18: 9 - "удача №2"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D18: 14 - "удача №8"
Результат броска 1D18: 6 - "удача №9"
Использую табличку гурров, чтобы скастить в гидру "огненные пчелы".
Отредактировано 10.03.2022 в 20:17
335

DungeonMaster HappyKender
10.03.2022 20:54
  =  
Вот и все! Существо, еще вчера едва не отправившее Бальазара и Наиа к праотцам, было испепелено потоком угольков, запущенным магом-дилетантом. Пара змеиных голов смогла избежать огня, но не ушла от стрел, метко пущенных Розой и Мартином. Конечно, Рик мог бы поспорить с подобной низкой оценкой своих способностей, но, положа руку на сердце, как еще можно было бы назвать волшебника, которому знакомо всего одно заклинание? С другой стороны, методика записи, использованная гуррами, была грубой, но простой и доходчивой, так что Рик подозревал, что в следующий раз никакая табличка ему уже не понадобится.

В логове гидры осталось всего одно тело, оно принадлежало девушке, возможно молодой - точный возраст сложно было назвать, так как труп был изрядно обглодан. Под телом поверженной гидры обнаружилась более интересная находка: кусок базальта с изображением вьющегося кольцами змея. Никаких символов на нем не было, и все же Рик, Бальтазар и Карвус чувствовали слабую магическую силу, заключенную в рисунке.
Мартин, Роза +100 опыта
Рик +700 опыта

Можно рассказывать Лукашу и просить награду. Да, вы не извели гурров под корень, но на длительное время проблема решена. Можете соврать, что извели - заплатят больше))

Какой план?
Отредактировано 10.03.2022 в 20:56
336

Бальтазар школьнек
10.03.2022 22:00
  =  
Волшебник не успевший пусть в ход свои силы, посмотрел на гидру растерзаную магией коллеги с сожалением. "Без магической поддержки, кто ты есть?" – подумал он перешагивая через отлетевшую в сторону обгорелую голову "змеи" и направился к куску бальзата. Его, словно мотылька свет, вела за собой магия скрытая в рисунке. Остановившись перед камнем Бальтазар надолго задумался.

– Неужели это тот самый столп упомянутый в пророчестве... – наконец, сказал он обращаясь вероятно сам к себе.
Результат броска 1D18: 6 - "Пытаюсь идентифицировать рисунок и камень".
– припомнить не знакомо ли это изображение
337

DungeonMaster HappyKender
10.03.2022 22:04
  =  
Подобные спиральные мотивы встречались во многих примитивных культурах скорей всего, у них был общий источник в глубокой древности, но Бальтазар не мог точно датировать найденную плиту. Возможно, ей тысячи лет, а возможно гурры сами и нарисовали этого змея, чтобы приручить гидру
Отредактировано 10.03.2022 в 22:04
338

Роза школьнек
10.03.2022 22:09
  =  
– Как мы, а? – улыбаясь спросила полурослица, довольно улыбаясь после того как обошла округу и убедилась что гурров на острове точно не осталось.

Но когда она заметила тело девушки улыбка Розы заметно выцвела.
– Мы должны её хотя бы похоронить! – горячо произнесла воровка подходя ближе и пытаясь сдержать рвотные позывы. Её лицо немного побледнело.

– Ну или кремировать, как тех моряков. – немного подумав произнесла полурослик, после чего стала искать сухой хворост в деревне гурров.
- осмотреть остров и убедиться что гурров нет
- обыскать труп и приготовить костер для сжигания тела(так как лопату, как обычно, захватить забыли)
339

Карвус Барон
10.03.2022 23:30
  =  
- О! Вы знатные воины... Я, честно говоря, думал, что вас снова придется на руках таскать, - похлопав Мартина по плечу, явно оценив его успехи и даже не пытаясь завидовать Рику, столь умело забодавшего существо по существу, жрец направился к Бальтазару, вставшему подле базальта.
- Знаешь, что это такое? - немного помолчав, Карвус спросил у мага, - А я, кажется, знаю.
Результат броска 1D18: 3 - "Идентификация".
340

Мартин YTEC
10.03.2022 23:37
  =  
Мартин оглядел стойбище гурров.
- Скажите, уважаемые маги, а как эту гидру вообще тут вырастили? Она ж наверное из ниоткуда возникнуть не могла? А ? И что это за девушка? Может её ищет кто?
Молодой человек вздохнул и указал взглядом на тело несчастной.
Отредактировано 11.03.2022 в 19:17
341

Бальтазар школьнек
10.03.2022 23:47
  =  
– Действительно? – повернулся к клирику маг, его серебряная маска плохо передавала его чувства, но вероятно Бальтазар был заинтригован. – Я чувствую только слабый ток магии, но одна догадка у меня есть...

– Я думаю что гидра всплыла со дна вместе с подводным городом, гурры же лишь прикормили её. – закончил он с явным отвращением читающимся в голосе. – Что до девушки... вероятно это одна из последних жертв самоубийственных снов. Р`льех безжалостен, как и Ушедшие боги его создавшие. – после этого волшебник снова замолчал погруженный в свои мысли.
342

Беуз kod_connect
11.03.2022 00:06
  =  
Беуз с облегчением выдохнул, когда Гидра пала оземь. Воин отправился на поиски, дабы выяснить, куда подевался его пролетевший мимо цели дротик. Ну и заодно присмотреть места свежеперекопанной земли.

После своих поисков воин присоединился к основной группе.

– Ну что же. Похоже, что тут нам больше нечего делать. Есть какие-нибудь мысли, куда отправиться дальше?
Результат броска 1D18: 15 - "если нужен ролл".
343

Мартин YTEC
11.03.2022 00:31
  =  
- Откуда ж берутся эти страшные сны? - обеспокоенно поинтересовался Мартин.
- Если есть их источник, давайте попытаемся его уничтожить! Это явно должно быть что-то мерзкое.
344

Карвус Барон
11.03.2022 07:34
  =  
Жрец подхватил камень, повертел его со всех сторон и ответил жрецу, - Да, камень сквозит знакомой мне энергетикой, раньше я такое встречал, но не могу сказать где. И кажется, что именно он виноват в том, что здесь объявилась гидра. И нужно найти его… - Карвус улыбнулся, - … дом, чтобы тут больше никто не возник. Так что путешествовать по этим местам и путешествовать. Ну и молиться, всем и каждому, искренне и от души. Если не умеешь, я научу. Кто знает, может капля веры будет сильнее, чем волшебная стрела. Девушка-то как раз и молила о спасении… Понимаешь, что дальше произошло?
Забираю камень к себе.
345

Рик Доминик
11.03.2022 07:35
  =  
Эффект от заклинания превзошел самые смелые ожидания Рика. Огненные пчелы воспламенили семь из девяти ее голов, превращая их в живые факелы. Оставшиеся две ловко продырявили стрелами воин и халфлингша. Лишившись голов, гидра, в полном соответствии с легендами, немедленно сдохла - не успев даже толком погрозить их отряду.

- Так-то!

Не сумел сдержать радостного возгласа Рик. Победа над монстром, терроризировавшим окрестности, причем настолько простая - и настолько заслуженная персонально им, Риком - буквально переполнила его воодушевлением. Разумеется, искать на острове гурров он не стал - раз не вышли вместе с гидрой, то, ясное дело, уже навострили лыжи. Ну и хрен с ними, по большому счету, сбежали и сбежали. Вместо этого колдун проявил живейший интерес к логову гидры. Она, конечно, не дракон какой-нибудь, чтобы собирать под собой гору сокровищ. Но мало ли вдруг? Кто их знает, этих гурров, что они ей в подношениях приносили, кроме пленников.

Но кроме полуобглоданной девушки, в логове зверя оказалась только базальтовая табличка, на которой был изображен вьющийся кольцами змей. В общем, небогатая добыча.

- Похоронить можно, конечно. И ты, Мартин, дело говоришь. Поэтому сделаем так...

С этими словами Рик достал поясный тесак - для боя неудобный и не вполне пригодный, а вот для хозяйственных нужд - более чем. Особенно не стесняясь, подошел к трупу, единственно стараясь сам кровью не измараться. Собрал ладонью пук рыжих волос и в несколько движений тесаком подрезал их у самой головы. Аккуратно смотав полученную прядь - отправил в недра своего заплечного мешка.

- От теперь можно хоронить. Волосы покажем - глядишь, кто и узнает, потом приедет на могилу. А камешек дайте-ка тоже посмотреть...
Результат броска 1D18: 17 - "Идентификация камня".
346

Карвус Барон
11.03.2022 07:38
  =  
- Без проблем, - передал камень Карвус, - Только не испачкай его в крови.
347

DungeonMaster HappyKender
11.03.2022 08:33
  =  
Змей на камне был знаком Рику, вот только маг никак не мог вспомнить, где и когда его видел. Догадка Бальтазара помогла разобраться в собственной памяти - то было в одной из тех толстых и бестолковых книг про историю мира, которые Рик читал, не вчитываясь. В них было много поучений, еще больше вымысла, а полезного - ничуть. От того единственного заклинания, которым он овладел, и то было больше проку, чем от этих фолиантов. Но что-то все же осело в подсознании, и теперь маг вытряхнул эти сведения из памяти, как иголку со дна заплечного мешка.

Символ изображал Древнего Змея Ёрмунгарда, одного из Ушедших Богов. Тот был побежден самим Кромом, и битва между ними как раз и положила начало Войне Богов. Ёрмунгард первым был изгнан из мира, так что многие вовсе не относят его в лагерь "противников" богов нынешних, представляя скорее некоей древней, давно умершей сущностью. Однако тогда, когда храмы Ёрмунгарда еще стояли на земле, ему поклонялись как владыке времени - что заставляет задуматься о том, возможно ли было уничтожить его в принципе? Гидра была стражем храма. Возможно, что та гидра, которую они убили сегодня - пра-пра...-внучка той, которая вошла в храм Ёрмунгарда в Р'льехе. Так или иначе, базальтовый круг весом около трех фунтов не принадлежал этому миру. Он побывал за Вратами Инкардагот - и теперь вернулся. Карвус был прав, такие вещи всегда беспокойны, они несут на себе отпечаток тех ран, что были нанесены миру в прошлом. И, вполне возможно, эта забытая святыня ответственна и за ужасные сны, посещавшие местных обитателей. Если это правда, то забрав ее с острова, можно будет остановить поток самоубийц, или хотя бы ослабить силу видений. С другой стороны, как бы не вышло так, что видения начнут преследовать хозяина камня.
Отредактировано 11.03.2022 в 08:35
348

Наиа kokosanka
11.03.2022 08:40
  =  
  Наиа не хотела вновь быть укушенной гидрой, но была готова защищать товарищей в первых рядах. Они единогласно согласились, что с чудовищем надо покончить, пускай и первая встреча чуть не закончилась их смертью. Такую храбрость варварша не могла не оценить.

  Но сам бой прошёл совсем не так, как девушка себе его представляла. Впрочем, как и в прошлый раз. Ожидания Наиа в последнее время не совпадают с действительностью. И всё же в глубине души варварша была рада такой лёгкой победе. Только всё больше кидала подозрительные взгляды на Рика. Только привыкнешь к одному магу, как снова всё меняется. А ещё и этот странный камень. Не к добру. Варварша решила держаться от него подальше.
Результат броска 1D18: 18 - "видимо, новая инициатива".
Помогаем всем, кому нужна помощь: обыск острова, сбор хвороста для костра и т.д.
Предлагаю сдавать "квест", получать награду (покупать второй топор!).
349

Рик Доминик
11.03.2022 09:40
  =  
Внезапная догадка иглой пронзила разум Рика, заставив его отбросить кусок базальта. Выпучив глаза и тыкая в ее сторону дрожащим пальцем, он произнес, заикаясь от страха и волнения.

- Э-эта вещь... она не из нашего мира! Символ... он принадлежит Ёрмунгарду, Древнему Змею, первому из Ушедших Богов. В незапамятные времена, когда его храмы еще стояли на земле, гидры служили им стражами. И эта, похоже, охраняла именно этот камень - возможно, фрагмент алтаря. Она побывала за вратами Инкардагот и вернулась - исполненная злой магии. Она вполне может быть источником кошмаров у местных жителей. Вот только уничтожить ее... не уверен, что возможно. Даже если получится ее разбить... темная сила найдет выход. Можно попробовать унести ее отсюда. Тогда кошмары у местных пойдут на спад. Но начнут преследовать носителя камня.
Результат броска 1D18: 4 - "Иня"
Результат броска 1D18: 4 - "что мы знаем о кобольдах"
Результат броска 1D18: 6 - "что мы знаем о кендерах"
Результат броска 1D18: 18 - "что мы знаем о назгулах и их солдатах"
Результат броска 1D18: 1 - "что мы знаем о кольцах с насечками"
Результат броска 1D18: 18 - "что мы знаем о жидорептилоидах"
Отредактировано 12.03.2022 в 09:20
350

Карвус Барон
11.03.2022 09:46
  =  
- Какой ты пугливый, однако, - Карвус подошел к брошенному куску камня и поднял его, - Даже и не скажешь, что ты только что ту гидру на обед слопал. Соберись!
Покрутив камень в руках, жрец спрятал его к себе в сумку, и пояснил, - Поменьше богов упоминайте, если не высказываете уважения к ним. И не стоит бросаться, буквально, всякими артефактами или золотыми пиалами, из которых, может быть, боги похмелялись. А алтарь… На то и алтарь, что он служить может только целиком. Так что думайте, почему здесь кусок, а болит голова у всех? Кто догадается - может угостить меня жаркое, а то я чуть спину не потянул с этими дровами.
Результат броска 1D18: 7 - "Интициатива"
Отредактировано 11.03.2022 в 09:47
351

Бальтазар школьнек
11.03.2022 10:13
  =  
– Думаю опасность этого знака не исчерпывается только сводящими с ума снами. Впрочем, неважно. – произнёс Бальтазар, оглядываясь на суетящуюся с хворостом Розу.

– Давайте скорее покончим с костром и поплывем отсюда, меня досихпор мутит от яда гидры.
- устраиваем погребальный костер и плывём за наградой
352

DungeonMaster HappyKender
11.03.2022 10:48
  =  
Карвус все же сохранил камень у себя. Пожалуй, жрец был прав - не стоит пренебрежительно относиться к древним святыням, кому бы они ни были посвящены. Возможно, от недолгого соседства с этим фрагментом алтаря не возникнет лишних проблем, зато его можно будет отнести в безопасное место, и оставить там. Разрушение камня или его осквернение, может, и помогли бы местным, да только полной уверенности в том не было. А вот гнев ушедших богов точно настиг бы смельчака, посягнувшего на алтарь - тут можно было не сомневаться.

К вечеру шлюпка уже была привязана у пристани "Соленого пса". Лукаш, и местные завсегдатаи, включая Ульда и Лопара, как раз обсуждали дневной улов. После моросящего дождя рыба так и поперла, так что было, чем поторговать в порту.

Лукаш обрадовался своим недавним знакомым, хотя и спросил, где они потеряли двоих. За Алерию порадовался, а про Конрада смолчал - видно было, что трактирщик не одобрял безрассудной храбрости воина, но не хотел судить мертвых. А когда герои заявили, что из всего племени гурров осталось лишь четверо, да и те удрали - тут уж Лукаш не стал сдерживаться

- Ну друзья! Ну герои! Теперь-то эти твари не сунутся в Рунное море! А придут - мы им гарпун в такое место засунем, что через горло вынимать придется! Ну, обещал я награду - слово сдержу!

Лукаш ушел на кухню, и слышно было, как он возится с печкой. Из нее он достал чугунный котелок, в котором были свалены кучей золотые, серебряные и медяки - кто сколько мог

- Вот, сколь могли, вскладчину насобирали! Конечно, будь то королевская воля, награда-то побольше была бы. Ну дык мы люди простые, не шибко богатые. От себя же добавлю - ночуйте у меня сам-друг без платы, с таких людей негоже брать. И вот еще, Старый Нэд просил передать - и к котелку с деньгами добавились две бутыли из темного стекла.
- В этой, что с сургучной пробкой - противоядие. В другой, с пробкой из коры - настойка корня энта, Нэду как-то повезло ее у одной ведьмы сторговать. Теперь они ваши.
+450 опыта каждому за избавление от гурров. Рик и Карвус этот опыт не получают, так как, по сути, не участвовали в самом изгнании людоедов, только гидру шлифанули.

+343 монеты на всех
+ противоядие
+ настойка корня энта
353

Мартин YTEC
11.03.2022 13:07
  =  
Мартин внимательно выслушал объяснения жрецов и магов. Похоже их небольшой отряд столкнулся с древними силами, для которых все они наверное не больше пылинки на ветру. Впрочем, и тростинка может сломать горб слону. Главное вовремя и правильно ее использовать. Парень помог сжечь тело погибшей девушки и вытащить алтарный камень. На желание Карвуса забрать его с собой он лишь покачал головой. В море Мартин постарался отвлечься, горячка боя спала, к вечеру навалилась приятная усталость, сочетаемая с чувством выполненного (хоть и не в полной мере) долга.

- Лукаш, приветствую! Спасибо вам за награду. Надеюсь, гурры больше вас вообще беспокоить не будут. Ведь мы, скорее всего, уйдем с побережья на континент. Наш путь продолжается, но мы были рады познакомиться с тобой и вашим племенем отчаянных и смелых рыбаков.

Воин обвел взглядом небольшой отряд, выгружавшийся из шлюпки.

- Думаю, в этом мои друзья меня поддержат!
Отредактировано 11.03.2022 в 20:00
354

Роза школьнек
11.03.2022 15:31
  =  
– Я тут подумала насчет гурров... – произнесла Роза перебирая монетки которые достались ей в качестве награды. Было видно что полурослик колебалась. Наконец, вздохнув она сказала то что её беспокоило: "Ребята, боюсь как бы те из людоедов что сбежали не захотели отомстить Алерии. Её же тогда видели рядом с нами..."

Немного погодя плут все таки решилась. Выпив немного вина которым всех угощал владелец "Солёного пса" для храбрости она провозгласила:
– Ладно, тогда я отправлюсь на Утес самоубийц, когда мы достигнем порта. Вдвоем с жрицей мы точно сможем унести ноги, если что.
- делим награду на всех по 49 золотых
Отредактировано 11.03.2022 в 15:33
355

DungeonMaster HappyKender
14.03.2022 14:30
  =  
Для тех, кому это интересно: из какого сора рождается модуль. Описания локаций, номера которых приведены ниже, содержат малозначимые спойлеры по сюжету (скорее, пояснения о том, что пошло бы иначе, поступи вы по-другому)
Отредактировано 14.03.2022 в 14:33
356

<<...3456789101112

Бальтазар

Автор: школьнек

Бальтазар
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 0 [+0]
Ловкость: 0 [+0]
Меткость: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]
Защита (броня+бонус): 11 [+0]
Уровень: 3 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Жизнь 15/20
Мана 1/12
Опыт: 3160/4000
Деньги: 100
Доспехи: К-С доспех (КД 11)
Атака в ближний бой: серебряный кинжал 1д6 (1,2,3,4,5,6)
Атака в дальний бой: 2шт. дротик имени Конрада 1д6 (1,1,2,2,3,3)
=========
Серебряный кинжал (-40м)
Праща из плаща(два снаряда)

Противоядие*
Зелье от паралича

Новый плащ - рубиновый с золотом
Серая ряса с глубоким капюшоном
– Кожаный-серебряный доспех(КД11)
Льняная рубашка и кожаные штаны
Штиблеты с серебряными пряжками.
Походное снаряжение в заплечной котомке.

Навыки:
==0-ой круг магии==

Магическая стрела
стоимость — 1 мана за 1 стрелу
место действия — один противник
удача от заклинания — 13
опыт — очки за отнятые жизни
Маг может выпустить до трех стрел единовременно. Максимальное число стрел — 3. Отнимает 1к6 жизней.

==1-ый круг магии==

Невидимая стена*
стоимость — 2
опыт — 50
Заклинание создает невидимую стену в проходах, в коридорах, в дверных проемах, в окнах и т.д. На нее не действуют оружие или заклинания. Стрелы, дротики и другое метательное оружие, а также любые вещи, перекинутые через стену, спокойно пролетают через нее. Через 1d6 раундов стена рассеивается.

Тьма
стоимость — 1
опыт — 50
длительность – мгновенно
Все ближайшее пространство заволакивает тьма, враги теряют возможность вас видеть, а у вас появляется возможность беспрепятственно убежать.

Засыпание*
стоимость — 2
место действия — один противник до 4го уровня
время действия — 1 раунд за уровень(2)
удача от заклинания — 13
опыт — 50
Персонаж, на которого направлено заклинание, засыпает. Все это время ему снятся кошмарные сны. Кроме того, уснувший персонаж беззащитен, и вы можете делать с ним все, что взбредет в голову. Действует только на цели до 4 уровня включительно

Инициатива*
стоимость — 1
место действия — маг/персонаж
опыт — 25
У персонажа, на которого направлено это заклинание, мага улучшается реакция — он быстрее реагирует на опасности, угрожающие ему в бою. В ближайшем бою он атакует первым.

Слабое сопротивление
стоимость — 2
место действия — 1 противник
время действия — 1 раунд/бой
опыт — 50
Используя это заклинание, маг уменьшает магическое сопротивление у жертвы. Жертва должна дважды бросать не может выкинуть удачу против заклинания, и использовать меньшее значение.

Огненные пчелы
стоимость — 2
место действия — до 10 противников
удача — 12
время действия — 1 раунд
опыт — очки за отнятые жизни
После произнесения заклинания в противника летят огненные пчелы. До десяти противников теряют 1 жизнь за уровень мага (максимум 10 жизней). Если жертва выкидывает удачу — она не теряет жизней.

==2-ой круг магии==

Призрачный доспех
стоимость — 1 мана за уровень мага
место действия — маг
время действия — 1 бой
опыт — 25 за уровень мага
Заклинание создает у мага призрачный доспех. Защита, которую дает доспех, определяется по таблице:
(уровень мага/защита) 2/12 3/13 4/14 5/15 6/15 7/15 8/16 9/16 10/16 11/17 12/17


Алхимия
стоимость — 2
опыт — 5
Маг создает зелье. Какое именно создается, определяется броском 1d6, какое число выпало - такая бутылка и получилась.

Воздушная стена
стоимость — 2
место действия — один персонаж
время действия — 1 бой
опыт — 50 очков за 2 уровня мага
Вокруг персонажа формируется поле, которое вместе с ним и защищает его от попадания стрел или дротиков, т.е. от атак метательным оружием. Заклинание не защищает от магических атак или любых других атак обычным оружием. Маг от 1 до 4 уровня может создать стену для одного персонажа. От 4 до 8 — для двух персонажей, от 8 до 11 — для 3 персонажей, 12 уровень — для всех персонажей.

Каменный кулак*
стоимость — 3
место действия — маг
время действия — 1 бой
опыт — 50
Когда заклинание активируется, одна из рук мага (по его выбору) превращается в камень. Этой рукой маг может наносить противнику повреждения 1к6+2. Использовать другое оружие в этой руке невозможно.

Храбрость
стоимость — 2
место действия — один противник
опыт — 50
Создание становится бесстрашным. В случае, если создание убегает, можно использовать это заклинание, и оно вернется, чтобы атаковать (в этом случае инициатива кидается по новой).

==3-ий круг магии==

Огненное копье*
стоимость — 4 маны
место действия — один противник
удача от заклинания — 1314
опыт — очки за отнятые жизни
Из рук мага вылетает огненное копье. Отнимает 1к18 жизней.

Удвоение жидкости*
стоимость — 2
опыт — 10
Бутылка (и ее содержимое) удваивается. Заклинание действует на любые бутылки независимо от их качества и наличия в них жидкости

Рука*
стоимость — 4
место действия — один противник
удача от заклинания — 16
опыт — 100
Из земли появляется гигантская рука и захватывает ногу жертвы. Жертва должна попытаться выкинуть удачу. Если ей это не удается, то рука держит ногу жертвы, не давая ей двигаться. Рука не может атаковать и не наносит повреждений. Если в это время напасть на жертву, то жертва тем не менее может сопротивляться, но защита жертвы ухудшается на 2, и урон от атаки уменьшается в 2 раза. Если на жертву не нападать, то жертва пытается атаковать руку. Рука имеет защиту = 11 и в два раза больше жизней, чем максимальное число жизней у мага. Например, максимальное число жизней у мага — 15, значит у руки будет 30 жизней. Максимальное количество жизней у руки — 40.

Невидимость*
стоимость — 4
место действия — маг
время действия — 1 раунд за 1 уровень мага
опыт — 100
Позволяет магу стать невидимым. Можно использовать не только на себя, но и на других персонажей. Невидимым можно сделать только одного персонажа (самого себя, члена команды, врага) за одно применение заклинания. Противник не атакует невидимого персонажа. Применение заклинания вне боя не приводит к существенному эффекту, так как противник в любом случае заметит мага, проходящего мимо, раньше или позже.

Вселение души*
стоимость — 4
место действия — маг
удача от заклинания — 14
опыт — 100
Когда произносится заклинание, душа мага вселяется в тело мертвого создания (зомби, скелета и т.д.). Если жертва выкидывает удачу, то душа уходит обратно в тело мага. При этом маг теряет 1к6 жизней. В теле мертвеца маг может делать все что угодно, уходить на любые расстояния. Если мертвеца убивают, душа возвращается обратно в тело мага без каких-​либо потерь. Когда душа путешествует, тело мага находится в коматозном состоянии.

Железные руки*
стоимость — 4
место действия — маг
время действия — 1 бой
опыт — 100
У персонажа, на которого направлено заклинание, руки превращаются в железные. Такими конечностями можно атаковать 2 раза за раунд. При попадании железные руки отнимают 1к6 жизней.

Внешность:
Высокий "человек" в красном с золотом плаще, его лицо скрыто серебряной маской покрытой черным узором, на поясе кинжал в дорогих посеребрённых ножнах. На ногах чужестранные ботинки, тоже отдельные серебром. Чёрные волосы.

Характер:
Скрытный и безрассудно храбрый.

История:
Ученик одного престарелого мага, чересчур увлекшийся созданием и испытанием собственных чар, Бальтозар сбежал от учителя в поисках новых знаний. На родине его хотят заковать в кандалы и бросить в темницу. Но он не виновен, это всего лишь ошибка. Магическая ошибка.

"Сбежать подальше, лучше всего на корабле плывущем в далёкие земли. Потом переждать пару лет и вернуться!" – такая мысль сподвигла замаскированного ученика чародея на путешествие в Илькан. Пока все идет строго по его плану.

Мартин

Автор: msh

Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 0 [+0]
Ловкость: 0 [+0]
Меткость: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]
Защита (броня+бонус): 11 [+0]
Уровень: 0 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Жизнь: 20/20
Мана: 0/0
КД: 12
Опыт: 1170/2000

Кожано-серебряные доспехи - 20 зм (КД - 11)
Щит -15 зм (КД+1)
Широкий меч - 50 зм (234567)
Праща (123)
Настояка на девятисиле
Деньги: 10+59=69+5-50-15+50=59 зм

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Младший сын... Совсем младший. То есть не старший, не средний и даже не тритий-четвертый. Мартин был пятым сыном мелкого дворянина, поэтому надеяться мог только на самого себя. Впрочем, в отличие от героя известной баллады наследство ему выделили посолиднее кота - целых четыре десятка золотых. Точнее дали полсотни, но десятку Мартин потратил, чтобы добраться до порта и купить билет на Илькан.
Что он там забыл? Говорят, там можно легко если не разбогатеть, то каким минимум сделать себе имя. При условии, что голова у тебя соображает, а руки не трясутся. С точки зрения Мартина это было как раз про него.

Алерия

Автор: ЛичЪ

Алерия
Раса: Эльф, Класс: Жрец

Сила: 0 [+0]
Ловкость: 0 [+0]
Меткость: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]
Защита (броня+бонус): 12 [+0]
Уровень: 1 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Очки жизни: 16 из 16
Очки маны: 5 из 6
Очки опыта: 910 из 1000 (1й уровень взят)
(60 за первый бой с ктулхой, 200 за кракенов, 150 за исцеление Конрада на 6 хитов за два дня, 300 за песню для феникса, 200 за квест с кораблями)
Монеты: 14 (5 оставалось после стартовой закупки, получено за квест 59, потрачено на доспех и щит 35, на стрелы для Розы 10, 5 монеток Наиа на топор)
Доспех: кожано-серебряный (защита 11) + щит (+1)

Кожаный доспех (10 монет)
Дубина а.к.а посох (15 монет)
Праща и 2 камня (крафт Розы)
10 обычных стрел
Противоядие (10 монет)
Светло-серая мантия с вышивкой в виде звёзд и луны, сапоги, амулет из лунного камня на медной цепочке.
Нужные в пути мелочи: огниво, котелок с ложкой, нитки с иголками, маленькое зеркало.
Священная Книга Лунарии, личный дневник, свинцовый "карандашик".


Навыки:


Внешность:
Нет описания.

Характер:
Еще молодая (по эльфийским меркам) и весьма непосредственная особа, в характере которой уживаются любопытство, разумная осторожность, сдержанность в знакомствах и вполне добрый нрав, что в особенности относится к различным зверушкам и детям. Впрочем, порой может быть весьма эмоциональной и резкой, но для этого и обстоятельства должны быть чрезвычайными - обычно же Алерия пребывает в добродушно-веселом настроении и живо интересуется любой мелочью. На типичного жреца похожа только за счёт светло-серой мантии и амулета из лунного камня в форме полумесяца, свидетельствующего о ее служении Богине.

История:
Алерия родилась и выросла за пределами Илькана в Белой Гавани, небольшом портовом городке, где несколько веков тому назад обосновалась эльфийская колония. Однако несмотря на оторванность переселенцев от своей родины и относительную безопасность нового дома (поддерживаемую могущественной магией и чародейским туманом, не пропускающим к скалистому островку недругов), среди эльфов Белой Гавани жива память об Илькане и грозящих ему опасностях, тем более что заплывающие сюда моряки охотно делятся последними новостями о делах дальних краев - наслушавшись старинных баллад и новых слухов, непоседливая молодая эльфийка Алерия (откровенно скучавшая в слишком уж спокойной Белой Гавани) решила отправиться на поиски приключений, на время отложив обучение священным премудростям в храме Лунарии, Богини Звёзд и Луны.

Родители были против, но в конце концов сдались и снарядили дочь в дальний путь, выдав тысячу и одно наставление насчет того, как себя вести и чего делать нельзя ни в коем случае. Надо ли говорить, что Алерия тут же выбросила из головы добрую половину этих мудрых советов, стоило ей только ступить на палубу корабля, идущего в Илькан? Больше всего её привлекала возможность наконец-то повидать мир воочию, а не довольствоваться лишь рассказами или книгами. А кроме того она с детства мечтала о подвигах и приключениях вроде тех, о которых рассказывают в сказках и древних легендах (и не просто мечтала, а усиленно готовилась к ним, усердно тренируясь махать посохом для пущей забавы капитана портовой стражи, бывшего её учителем) - где же ещё найти их, как не в краях, оказавшихся под тенью проклятия Черного Мага! И потом, быть может, она вернется назад в свой родной город и завершит обучение.

Но прожив всю свою жизнь под крышей уютного дома, эльфийка в лучшем случае отдаленно представляла себе те тяготы и опасности, что ждали ее впереди...

Наиа

Автор: kokosanka

Наиа
Раса: Полуэльф, Класс: Варвар

Сила: 2 [+0]
Ловкость: 0 [+0]
Меткость: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]
Защита (броня+бонус): 11 [+0]
Уровень: 0 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Очки жизни: 24 из 30
Очки опыта: 3490 из 4000
Монеты: 5
Доспех: 11
Инициатива: 10

Список снаряжения:
кожано-серебряный доспех
топор (2-3-4-5-6-7) две штуки
праща 1д3, правая рука, 1 ядро боекомплект
метательный топор 1д3
сумка приключенца
+ настойка корня энта (полное восстановление жизни)
странное кольцо от кендера +2 Силы


Навыки:
Ярость топора: всякий раз, как персонаж остается без топоров, Наиа может войти в состояние ярости. В этом состоянии показатели силы, ловкости и меткости возрастают на 2, а также персонаж получает 5 дополнительных хитов (они тут же прибавляются сверх обычных и расходуются первыми). Однако, защита персонажа падает на 2, и после состояния ярости сила, ловкость и меткость снизятся до -1 до следующего отдыха.

Внешность:


Характер:
Наивная душечка
Сила есть, ума не надо

История:
Наиа попала в нехорошую передрягу и лучшим способом избежать последствий было убраться как можно быстрее и как можно подальше.

Герб баронессы Наиа де Кройшир д'Аренберг от xsignal

ҎØҘȺ

Автор: jaw

ҎØҘȺ
Раса: Полурослик, Класс: Вор

Сила: 0 [+0]
Ловкость: 0 [+0]
Меткость: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]
Защита (броня+бонус): 11 [+0]
Уровень: 0 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:



Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:


История:

Конрад

Автор: kod_connect

Конрад
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 0 [+0]
Ловкость: 0 [+0]
Меткость: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]
Защита (броня+бонус): 11 [+0]
Уровень: 0 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Очки жизни: 06 из 20
Очки маны: -
Очки опыта: 500 из 2000
Монеты: 6
Доспех: кожано-серебряный (КД 11)
Короткий меч (1-2-3-4-5-6)
Праща (1-2-3) 2 камня

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Замкнутый, но надежный.

История:
Бывший городской стражник, которому не довелось поучаствовать в серьездном сражении. Однако довелось попасть в долги местным ворам.

Лопар

Автор: HappyKender

Лопар
Раса: Человек, Класс: Рыбак

Сила: 0 [+0]
Ловкость: 0 [+0]
Меткость: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]
Защита (броня+бонус): 9 [+0]
Уровень: 1 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Лукаш

Автор: HappyKender

Лукаш
Раса: Человек, Класс: Хозяин "Соленого пса"

Сила: 0 [+0]
Ловкость: 0 [+0]
Меткость: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]
Защита (броня+бонус): 9 [+0]
Уровень: 0 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Леонард

Автор: HappyKender

Леонард
Раса: Человек, Класс: Художник

Сила: 0 [+0]
Ловкость: 0 [+0]
Меткость: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]
Защита (броня+бонус): 9 [+0]
Уровень: 0 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Ульд

Автор: HappyKender

Ульд
Раса: Человек, Класс: Рыбак

Сила: 0 [+0]
Ловкость: 0 [+0]
Меткость: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]
Защита (броня+бонус): 9 [+0]
Уровень: 0 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Роза

Автор: школьнек

Роза
Раса: Халфлинг, Класс: Вор

Сила: 0 [+0]
Ловкость: 0 [+0]
Меткость: 0 [+0]
Удача: 1 [+0]
Защита (броня+бонус): 12 [+0]
Уровень: 1 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Очки жизни: 18 из 18
Очки опыта: 1160 из 2000
Монеты: 94
Доспех: Кожано-​серебряный доспех (защита: 11) + щит(+1) = итоговая защита: (12 КД)

Список снаряжения:
– Меч короткий (1-2-3-4-5-6)
– Щит
– Праща самодельная и два снаряда (1-1-2-2-3-3)
– Лук короткий (2-3-4-5-6-7)
++ колчан с девятью стрелами
– Котомка с походным скарбом


Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
    Спокойная и немного меланхоличная. Периодически из Розы рвутся наружу волны любопытства, ехидности, азарта или жадности, но она старается сдерживать их трезвым рассудком и здравыми размышлениями. Ну, когда это нужно, по крайней мере. Благодаря своей спокойной натуре Роза редко пугается и удивляется, но уж когда она это делает, то с хлопающими ресницами и открытым ртом.

История:
Жизнь в Малых Норах очень размеренная и тихая и даже когда она прерывается какой-​нибудь ярмаркой, та проходит спокойно и буднично. Возможно, именно поэтому прожившая здесь всю жизнь Роза научилась воспринимать всё, как текущее своим чередом. Детишки заигрались с огнём и случайно подожгли мельницу? Все окрестные полурослики потушат всё водой из речки, вот же она рядом. У Старого Сэма потерялась его дорогая фамильная трубка? Спроси Скользкого Пита, наверняка опять он украл. Спокойно.

И это всё, конечно замечательно, но как-​то... скучновато. Не то, чтобы кто-​то жаловался, но большого куша здесь не взять, славным героем о котором слагают баллады не стать и по-​настоящему расшевелиться не получится.

Так думала Роза, но не только она. Вместе с парочкой таких же юных (им было по шестьдесят-​семьдесят лет) полуросликов Роза отправилась в поход за пределы селения. На их пути не встретилось ничего интересного, кроме пары совсем хлипких разбойничьих засад, и одного бешенного волка, да и куда они собственно идут они не знали. По пути многие повернули назад, кто-​то от скуки, а кто-​то наоборот испугавшись тех немногих опасностей, что встретились им на пути.

И под конец лишь Роза оказалась достаточно терпеливой, чтобы добраться до цели, о которой никто из отряда не знал. Она была вознаграждена видом на голубую гладь настоящего моря. Ну или как говорили люди в портовом городе "океана".

И что же было делать Розе теперь? Наконец, повернуть назад? Продолжить странствовать? Или осесть в городе? В ближайшей таверне Роза услышала о корабле отправляющемся на далёкий Илькан и это склонило чашу весов в нужную сторону.

Была не была.

Беуз

Автор: kod_connect

Беуз
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 0 [+0]
Ловкость: 0 [+0]
Меткость: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]
Защита (броня+бонус): 11 [+0]
Уровень: 0 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Очки жизни: 20/20
Очки опыта: 1510/2000

Кожано-серебряный доспех (КД11)
Щит (КД+1)
Широкий меч (к6+1)
Факел 4шт
Провиант 2шт
Палатка
Спальник
Набор для разведения огня
Веревка
Кружка-ложка-миска-нож
Рюкзак
Лопата

Золото: 23.5

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Улыбчивый и простой молодой человек лет 25-ти.

История:
Беуз из тех людей, кому не по душе кормиться от земли или работать в торговле. Себя он нашел в компании нескольких таких же сорви-голов, зарабатывающих монету сопровождением купцов в их поездках между городами. Однако не так давно двойная неудача поставила крест на их предприятии.

Карвус

Автор: Барон

Карвус
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 0 [+0]
Ловкость: 0 [+0]
Меткость: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]
Защита (броня+бонус): 12 [+0]
Уровень: 0 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Инвентарь;
Очки жизни: 10/20
Очки маны: 9/12
Очки опыта: 2080/4000 (на момент смерти энта)
Монеты: 0
Список снаряжения:
Палица 1-2-3-4-5-6 л
Доспех: железная кольчуга 12
Склянка меда - полное здоровье
Запас еды: 1 день

Навыки:
ЗАКЛИНАНИЯ ЖРЕЦА 2 уровня.
0 уровень
Лечение

стоимость — 1 место действия — персонаж опыт — 25 очков за 1 жизнь

Позволяет восстанавливать здоровье. Можете применять это заклинание как на самого себя, так и на членов команды. За одну ману восстанавливается 1 жизнь.

1 уровень

Хрустальный щит

стоимость — 2 место действия — жрец опыт — 50
Создает непреодолимый магический барьер вокруг жреца, произносящего заклинание. Эффективен против монстров до второго уровня. После применения этого заклинания вам останется только смотреть, как недоумевающие монстры натыкаются на незримую стену. Барьер держится 1 раунд за уровень жреца.

Чувство зла

стоимость — 1 место действия — противник опыт — 10 Позволяет вам почувствовать присутствие недружелюбно настроенных монстров и, более того, точно идентифицировать их. Действие заклинания распространяется только на ближайшие локации, примыкающие к той, на которой вы находитесь.

Чтение эмоций

стоимость — 1 место действия — противник опыт — 10 Вы можете чувствовать эмоции монстров, но понять конкретные причины эмоций вы не можете. Например, можно почувствовать, что монстр полон страха, или чувствует волны сильнейшей ненависти или злобы, но не можете понять, что служит тому причиной

2 уровень

Призрачный доспех*

стоимость — 1 мана за уровень жреца место действия — жрец время действия — 1 бой опыт — 50 за уровень Заклинание создает у жреца призрачный доспех. Защита доспеха полностью заменяет показатель защиты, имеющийся у жреца в результате применения других доспехов, в том числе магических. Защита, которую дает доспех, определяется по таблице:
уровень жреца 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
защита 12 13 14 15 15 16 16 16 17 17 17

Отворот мертвецов

стоимость — 1 место действия — персонаж опыт — 50 Эффективная защита от зомби, скелетов, вампиров и прочих, так называемых, «немертвых» — вы можете сделать так, что злобные мертвецы просто перестанут вас замечать.

Чтение силы

стоимость — 2 место действия — противник опыт — 10 Длительность - мгновенно Вы можете чувствовать силу монстров. А также распознавать их защиту, способность пользоваться маги- ей и другие характеристики.


Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
История: общее для всех - вы плывете на полуостров Илькан (где и происходит действие) на корабле, в составе небольшой группы авантюристов (ваши соигроки). Цели и мотивы - на ваше усмотрение, как и описание вашей предыстории. Помните, что у вас не очень много опыта в приключениях, хотя в теории вы можете во многом разбираться.

Карвус в начале путешествия просто-напросто потерялся, поэтому оказался вне эпицентра всех этих приключений. И уже когда прошло чуть меньше месяца, он, обессиленный и голодный, выполз из кустов прямо на группу приключенцев, что шли вместе с ним на корабле.
Было печально сравнивать свое состояние с этими, ставшими матерыми путешественниками, но реальность всегда била туда, где больнее.
Попытавшись договориться хотя бы на то, чтобы его накормили и дали более-менее плохонькую броню, ибо последние части доспехов остались в пасти какого-то подводного зверя, жрец оказался сконфужен - ему предложили просто вступить в отряд и на собственном опыте зарабатывать себе пропитание и славу.

Рик

Автор: Доминик

Рик
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 0 [+0]
Ловкость: 0 [+0]
Меткость: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]
Защита (броня+бонус): 12 [+0]
Уровень: 3 [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Очки жизни: 20 из 20
Очки маны: 5 из 12
Очки опыта: 2190 из 4000 (4000 - это на следующий уровень)
Монеты: 20
Доспех: кожано-серебряный доспех + щит
Список снаряжения:
кожано-серебрянный доспех + щит
дротик
древний фолиант
походное снаряжение
походная одежда
сухпаи
корень энта

Навыки:

ЗАКЛИНАНИЯ МАГА
0 уровень
Магическая стрела*

1 уровень
Невидимая стена*

Тьма
Засыпание*
Инициатива*

Слабое сопротивление

Огненные пчелы

2 уровень
Призрачный доспех

Алхимия

Воздушная стена

Каменный кулак*

Храбрость


Огненное копье*
Удвоение жидкости*

Рука*

Невидимость*

Вселение души*

Железные руки*


Внешность:
Рост чуть ниже среднего, телосложение скорее рыхлое, плечи узковаты. Соломенные волосы, румяная кожа, нос картошкой, слегка оттопыренные уши, васильковые глаза.



Характер:
Молчалив, скрытен. Себе на уме, привык ко всему относиться с подозрением. Не особо верит в дружбу, любовь и прочие светлые чувства. А вот в корысть, расчет и глупость - пожалуйста.

История:
...Когда на горизонте поднялось зарево. Рик уже был далеко. Настолько, что мог разглядеть только силуэт башни, подсвеченный с нескольких сторон всполохами пламени. "Что там может так гореть?" - сам собой возник вопрос в голове беглеца. Искать ответ на него он, разумеется, не планировал...

...Их было трое. Обычные бродяги, оборванцы, что в какой-то момент предпочли разбой воровству. Если бы они имели представление о том, что такое магия и как она работает - у Рика не было бы ни шанса. Но когда в грудь центральному, - самому мордатому и широкому из всей троицы - влетели три сгустка магической энергии, проделав в грудной клетке сквозную дыру размером с кулак - оставшиеся двое обратились в бегство. Не зная, что сил юного мага не хватит не то что на повтор - даже на один подобный выстрел - они бежали сломя голову. Первый убитый - и первая победа...

...Путешествие на корабле стоило Рику практически всех его небогатых сбережений. Но это было лучшим вариантом из всех доступных. Там, на Илькане, никому не будет дело до его прошлого. А со своим будущим он справится как-нибудь сам...

Мартин

Автор: YTEC

Мартин
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 1 [+0]
Ловкость: 0 [+0]
Меткость: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]
Защита (броня+бонус): 12 [+0]
Уровень: 0 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Жизнь: 20/20
Мана: 0/0
КД: 12
Опыт: 2980/2000 !!
Припасы: 2

Кожано-​серебряные доспехи (КД 11)
Щит (КД+1)
Латные рукавицы (Сила+1)
Широкий меч (2-3-4-5-6-7)
Короткий лук (2-3-4-5-6-7) / 10 стрел
Праща (1-2-3)
Настойка на девятисиле*
Деньги: 55 зм

Особое:
Лупа [ увеличивает в 4 раза и дает +1 к удаче в тех случаях, когда требуется что-​то найти, разглядеть, распознать итд. Также с ее помощью можно разжечь костер в ясную погоду]

Навыки:
Сила 1 (0 + 1 лат рук)
Ловкость 0
Меткость 0
Удача 0 (*+1 лупа)

Внешность:
Физически развитой молодой черноволосый парень лет двадцати. Волосы почти до плеч, темные. Глаза серые, спокойные. Нос с горбинкой, подбородок несколько острый.

Характер:
Молодой, преисполненный энтузиазмом юноша. Не страдает из-за своего прошлого, старается амбициозно смотреть по жизни вперед. Несколько наивен, вырос среди небогатого городского люда, достаточно общителен. Мало что видел, так что достаточно любопытен.

История:
Младший сын это как черная метка на всю жизнь. Мартин был пятым сыном мелкого дворянина, поэтому надеяться мог только на самого себя. Отец Мартина умер, оставив делить небольшое наследство между многочисленными отпрысками. Дома парню ничего не светило, более того, вскоре старшие братья поссорились между собой из-за права управления небольшим магазинчиком оружия, что оставил в наследство отец. Ссора переросла в мордобой и братоубийство с применением оружия, взятого с прилавков. Умереть никто не умер, но злоба и зависть достигла высшей точки кипения в их милом семействе.
Если быть честным, дела в магазине шли ни шатко, ни валко из-за большой конкуренции в городе. К тому же, оружие для местного гарнизона закупалось в основном в других местах. Так что реально-то может и не стоило оно того, это проклятое наследство. Впрочем, в отличие от героя известной баллады кое что Мартину все-таки досталось - целых четыре десятка золотых. Точнее дали полсотни, но десятку Мартин потратил, чтобы добраться до порта и купить билет на Илькан.
Что он там забыл? Говорят, там можно легко если не разбогатеть, то каким минимум сделать себе имя. При условии, что голова у тебя соображает, а руки не трясутся. С точки зрения Мартина это было как раз про него. С головой и руками у парня все в порядке, ведь практически с детства отец учил его обращаться с оружием. Конечно, Мартин не был профессиональным солдатом, но прекрасно знал с какой стороны следует держать меч и даже мог произвести простой ремонт оружия и снаряжения. В кузнецы правда не хотелось подаваться - корячиться у горна под началом мастера-кузнеца незнамо сколько лет не входило в планы молодого и где-то даже авантюрного склада ума молодого человека.
И вот он на корабле, с новыми необычными и интересными знакомыми... Старая жизнь и родной дом растворились где-то в прошлом.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.