Заклятье Черного Мага | ходы игроков | Крепость последней надежды

123456
 
Рик Доминик
06.04.2022 14:47
  =  
Пока Мартин отважно лез в недра нужника, Рик проявлял практичность. Обойдя помещение, колдун набрал тряпок поплотнее, чтобы смастерить из них подобия обмоток. Совсем от контакта с нечистотами они его сапоги, конечно, не спасут. Но платить за исследовательский пыл покупкой новых сапог он тоже не горел желанием.

- Карвус, а не помнишь, у кого была та стекляшка, которую нам кендер втюхал?

Результат броска 1D18: 10 - "изучение схем".
Рик планирует обмотать ноги по колено, спуститься вниз и изучить схемы на стенах, желательно с лупой. Куб на всякий пожарный.
151

Мартин YTEC
06.04.2022 15:00
  =  
- Стекляшка у меня! - сказал Мартин и протянул лупу Рику.
152

Беуз kod_connect
06.04.2022 15:04
  =  
– Извиняй, дружище, но сегодня я верю тебе на слово, как никогда – ответил Мартину Беуз и, повернувшись в сторону Рика, протянул тому факел – Нужен?

– Если уж мы собираемся вляпаться в это... мммм, да.. расследование, то будет полезно отыскать другие входы.
153

DungeonMaster HappyKender
06.04.2022 15:53
  =  
Увеличительное стекло не сделало Рика умнее, вопреки ожиданиям некоторых профанов. Однако позволило рассмотреть бороздки и кусочки грязи в царапинах на стенке клоаки. Царапины уже успели покрыться налетом нечистот, но не слишком толстым. И их никто не подновлял. Стало быть, их нанесли не так уж и давно, месяц, может быть два тому назад.
В том, что касалось содержания, Рик мог только догадываться: похоже, автор использовал алфавит или знаковую систему, которую сам же и придумал, и никакой логики в форме значков не наблюдалось. Разве только то, что все знаки состояли исключительно из прямых линий. Но кроме значков была еще и схема со стрелками, и тут как раз все было понятно. Такая схема показывала ближайшие повороты, перекрестки и места выхода на поверхность. Видимо, тот, кто пользовался этими знаками, неплохо знал общую карту, а пометки использовал как указатели на развилках. Наверняка подобные схемы можно будет найти и в других местах канализации, если задаться целью ее исследовать.
Отредактировано 06.04.2022 в 15:54
154

Рик Доминик
06.04.2022 16:21
  =  
- Нихрена не понятно.

Ответствовал Рик, отходя от нацарапанной схемы.

- Но кое-что прояснилось. Эти каракули оставили здесь сравнительно недавно - месяц, может два назад. Судя по всему, именно столько в городе действует подполье. Канализацию они хотят использовать для того, чтобы проникать в город извне и нападать в нужных местах. Необходимо сообщить об этом Булварку - сможем подготовить для нападающих неприятные сюрпризы.
155

Карвус Барон
06.04.2022 17:43
  =  
- Кстати, все целы, здоровы? - громко поинтересовался жрец, - Может кому руку оторвало или ногу вывернуло?
Зайдя внутрь дома, он начал скучать. А когда буйный нрав Мартина заставил пригласить всех вниз, «к истокам», он понял, что нужно скрасить момент.
156

Бальтазар школьнек
06.04.2022 17:54
  =  
– Не лучше ли нам сразу направиться к графу? – спросил вслух Бальтазар отрицательно покачав головой в ответ на вопрос жреца. – Это все странным образом напоминает подготовку к захвату крепости изнутри, а не обман с целью наживы, как я считал раньше. Если, конечно, мой коллега не ошибся в своих оценках то нам лучше скорее развеять иллюзию безопасности у местного "градоначальника". Капитан вряд ли захочет брать на себя такую ответственность. По крайней мере, я бы на его месте не стал так поступать.

Заклинатель в серебряной маске рылся в хламе заполнявшем дом гнолла пытаясь отыскать хоть что-то указывающие на преступные замыслы. Правда без особой надежды на успех.
Результат броска 1D18: 11 - "Поиски улик среди хлама".
– искать ещё улики среди мусора
157

Карвус Барон
06.04.2022 18:49
  =  
- Ты думаешь, здесь можно что-то найти? - желание ковыряться в хламе, как и лазить по канализации не было на первых местах в молитвах Карвуса, но все же он сделал вид, что чем-то заинтересован. А там, на все воля божья...
Результат броска 1D18: 6 - "Поиск".
158

DungeonMaster HappyKender
06.04.2022 18:50
  =  
Если гнолл и умел писать, дневника он не вел. Однако еще одна любопытная деталь все же попалась под сапог Бальтазару. То был обыкновенный кирпич, просто лежащий в углу, вот только оттиск на нем оказался не таким уж обыкновенным. Из кирпича была сделана простецкая литейная форма, в которой когда-то был отлит ключ. По форме и размерам он не подходил к уже найденному ошейнику.
На поиски ушло около 10 минут, комната прочесана вдоль и поперек
Отредактировано 06.04.2022 в 18:52
159

DungeonMaster HappyKender
24.04.2022 10:54
  =  
После расследования в доме гнолла мнения разделились - большая часть группы решила не марать одежду, и отправились на пир к графу Шарди. Лишь Мартин отважился исследовать зловонные клоаки - и, как оказалось, не напрасно.

На пиру разговор не клеился. Наиа, хотя и собиралась с глазу на глаз поговорить с графом, и увести его в укромное место, где можно было бы организовать его защиту, оказалась бессильна перед блеском светского общества, и начисто растерялась. Впрочем, в конце концов ей удалось донести до Шарди мысль о возможном покушении, хотя он и понял ее несколько превратно, списав все на дворцовые интриги, а вовсе не на грозящую всему городу опасность. Бальтазар и Карвус больше заинтересовались магическим полем, охраняющим трофеи в Галерее Славы - и не будь оба весьма уважаемыми мужами, можно было бы решить, будто они собираются обворовать крепость.

В это самое время Мартин где-то под донжоном шел на поиски тайной встречи гноллов. Как выяснилось, не он один присматривает за городом "снизу" - вор Галт, нанятый Булварком, также патрулировал канализацию, и Мартин чуть не впечатал того в стену, когда прятался от проходящего мимо советника графа - гнолла Рисклинга. Рисклинг в канализации встречался с магом, способным принимать форму любого существа - неким Фантомом. Именно он принял вид красного дракона, и Рисклинг теперь хотел, чтобы Фантом от лица Булварка пришел к графу, сообщив о грядущей войне, и предложив заведомо провальный план генерального сражения, в котором большинство защитников крепости были бы убиты. В это самое время гнолл-букмекер должен был отпереть отмычками засовы тюрьмы, в которую его же и посадил бы Фантом, в результате чего две дюжины орков, сидящие там, сбежали бы, и устроили бы покушение на настоящего капитана Булварка. Весь этот план был сорван отчасти благодаря мужеству и везению Мартина, отчасти - благодаря наглости Галта, отчасти - благодаря храбрости Булварка, взявшего на себя больше, чем позволял Закон.

Теперь же, зная истинное положение вещей, капитан Булварк готовится к осаде, но не ждет, что подкрепление из Золотого Города прибудет достаточно быстро и в нужном количестве. Для большей уверенности он предложил Мартину и Галту отправиться в Лихолесье, чтобы просить эльфов выступить против армии орков и драконидов. Эльфы еще помнят войны, развязанные людьми против них. Вражда меж двух народов пролегла тогда, когда люди стали поклоняться Крому и Новым Богам, тогда как эльфы сохранили свою старую веру круга друидов. Несмотря на эти разногласия, сейчас меж двух народов уже два века длится мир, а дракониды и орки - худшее из зол, с которым и эльфы, и люди враждуют столько, сколько себя помнят. Возможно, этого будет достаточно, чтобы эльфы выступили на помощь крепости, но они куда охотнее помогут, если им будет возвращен Золотой лук - легендарный трофей, взятый еще основателем крепости, рыцарем Родериком, Видевшим Грааль. Сейчас лук находится среди трофеев в Галерее Славы.
краткое содержание предыдущих серий для тех, кому лень читать
160

DungeonMaster HappyKender
25.04.2022 15:38
  =  
Бальтазар привел своих спутников к особняку в классическом стиле, у портика которого все так же невозмутимо стояли на страже Сквайры Грааля - рыцари, принесшие клятву самому Родерику.

- Вновь вы, юноша - произнес один из них. - Вы принесли весть о несправедливости или притеснениях? Или же просто решили показать своим друзьям то место, с которого началась крепость?
Отредактировано 25.04.2022 в 15:38
161

Беуз kod_connect
25.04.2022 23:32
  =  
Беуз исправно сопровождал своих спутников, стараясь насладиться каждым мгновением перед надвигающейся бедой. А в том, что она надвигается, похоже сомнений не оставалось. Мужчина не был ловок в переговорах, планировании и все силился оценить на глаз состояние фортификаль... оборонительных возможностей крепости.

Он, пожалуй, с удовольствием слинял бы из города. Но его новая ватага выглядела достаточно надежной и стоящей того, чтобы держаться за местечко в ее рядях. Хмель потихоньку начал выветриваться из его головы, однако еще подсвечивал краски окружающего мира.
следую за остальными, делаю умное и решительное лицо, но в разговоры не лезу
Отредактировано 25.04.2022 в 23:33
162

Бальтазар школьнек
26.04.2022 19:12
  =  
– Ни первое, ни второе и, увы, не третье. – с поклоном ответил чародей, прежде чем переходить к делу. – Я и мои друзья ищем совета как нам поступить. Мы обнаружили что армия орков во главе с драконидами, движется сюда дабы осадить эту древнюю крепость. Мне подумалось что сэр Родерик что основал её мог бы тут помочь нам хотя бы своей мудростью, но похоже я опоздал и великого героя уже считают погибшим, это верно? Возможно есть кто-то среди вас славные рыцари кто дал бы нам совет как нам лучше поступить, так как увы граф Шарди не очень верит нашим словам и ценное время до начала осады может быть упущено...

Бальтазар имел некоторую склонность к тому, чтобы говорить все прямо, когда считал что пользы от скрытности и молчания не будет вовсе.
163

DungeonMaster HappyKender
26.04.2022 21:47
  =  
Сквайр внимательно выслушал Бальтазара, после чего изрек лишь

- Следуйте за мной

и открыл двери в особняк. Уже по пути, не оборачиваясь к собеседнику, сквайр Грааля продолжил

- Если речь идет о безопасности крепости, сэр Родерик должен узнать об этом лично. Многие считают его давно погибшим, а нас - лишь жрецами, поклоняющимися его памяти. Это не удивительно, ведь сэр Родерик уже несколько веков не выходил из своих покоев. Мало кому захочется его увидеть сейчас, и для него самого ратные дела стали в тягость. И тем не менее - сэр Родерик жив. И в некотором смысле живее всех нас.

Внутри особняк выглядел так, будто это не жилой дом, а музей. Гостиная и спальни на первом этаже были в идеальном порядке, мебель укрыта чехлами, а посуда и утварь убрана в витрины и шкафы. Сквайр дошел до лестницы, ведущей в подвал, и взял горящий масляный фонарь с крюка на стене. Долгий спуск по винтовой лестнице - этажа на три, не меньше - приводит вас в покои, вырубленные в монолите скалы. Видимо, именно эта скала положила начало всей крепости. Покои - один зал, не слишком большой, около шести ярдов в поперечнике. В его центре стоит круглый стол из темного дуба, за которым разместилось бы семь человек, но сейчас все семь резных кресел пусты. На спинку одного из них опирается престарелый рыцарь в доспехах, покрытых ржавчиной. Напротив него, и напротив каждого из кресел, на столе стоят шкатулки из белого ясеня.

- Сэр Родерик - почтительно начал проводник - эти люди принесли весть об армии драконидов, приближающейся к крепости. Настало ли время исполнить старые клятвы?
- Пусть. Говорят. - слышится голос из закрытого шлема. Гулкий, тихий, но все же наполненный силой.

Уже в который раз за сегодня, Бальтазар и Мартин изложили суть вещей, благо многократные повторения позволили отбросить ненужные мелочи, и сосредоточиться на главном.

- Воистину, Каренброк, проклятию приходит конец. Близко искупление - проскрипел рыцарь из-под забрала шлема. - Золотой лук будет возвращен, и есть еще возможность восстановить справедливость, нарушенную нами когда-то. Возьмите ларец, принадлежащий мне. В нем - слова, снимающие защиту моего верного советника... Там же вы найдете два средства - для вечной жизни и для вечной молодости. Мне не пригодилось ни одно. Верните лук законному владельцу, и просите о милости...

Последние слова рыцарь буквально выдавливает из себя. Латная перчатка с его правой руки со стуком падает на стол, высвобождая ключ от ларца. Сэр Родерик медленно кренится назад, и через несколько долгих мгновений с грохотом падает на пол. Забрало шлема отлетает от удара, и под ним вы видите то же истлевшее тело, что и на правой кисти рыцаря - кожа обтянула кости, губы порваны желтыми зубами, и глаза, давно не видевшие дневного света, полностью побелели, так что зрачки едва угадываются. Так был искуплен последний грех Рыцаря, видевшего Грааль.
В шкатулке - свиток, снимающий магический барьер с Золотого Лука, а также два пузырька. На одном подписано "Х", на другом - "П". Что это значит - было известно лишь сэру Родерику.
164

Наиа kokosanka
27.04.2022 14:14
  =  
  Наиа недоверчиво следовала за сквайрами внутрь особняка. Бальтазар толком ничего не рассказал, так что оставалось лишь гадать, почему этот сэр Родерик веками никуда не выходил. Должно быть, это был очень старый эльф.

  — Достаточно мрачное благословение, – Наиа тихо прокомментировала ситуацию, после того как рыцарь с грохотом упал, а потом добавила уже громче, — Я так понимаю, что достопочтенные сквайры не пойдут с нами к графу Шарди, чтобы подтвердить слова сэра Родерика? А значит, что нас всё-таки объявят вне закона. Не то, чтобы меня это сильно смущало, но было бы спокойнее, не случись этого.

  От увиденного варварше было не по себе, хотелось уйти из особняка побыстрее. Но Наиа всё таки не удержалась и поинтересовалась.

  — А в остальных шкатулках что?
Всякие магические штучки пусть другие забирают
165

DungeonMaster HappyKender
27.04.2022 14:24
  =  
- Остальные шкатулки пусты, госпожа - ответил проводник. - Их владельцы умерли, искупив свои грехи, или же получив прощение. Теперь нашему ордену незачем охранять этот особняк, и мы станем странствующими рыцарями, как некогда сэр Родерик. Я готов отправиться вместе с вами к графу, и на суде под присягой потдвердить слова сэра Родерика. Вот только ни граф Шарди, ни его дядя, наш король, не прислушивались к нашим словам. Они не могли понять, как человек может прожить несколько веков, и уж тем более отказывались признать сэра Родерика грешником. В глазах подданных королевства он - чуть ли не святейший из людей. Одним словом, я не уверен, что граф услышит мои слова. Но если требуется моя помощь - я к вашим услугам, что бы ни надлежало сделать!
166

Бальтазар школьнек
27.04.2022 14:34
  =  
– Возможно графа заинтересует "вечная жизнь" в обмен на спасение его крепости от врагов? – с тяжелым произнёс волшебник в серебряной маске открывая ключом шкатулку и доставая свиток из неё, после чего не глядя убрал его в свою сумку. Потом выставил обе склянки на стол и опустился на колени, чтобы сложить руки на груди умершего на их глазах древнего героя, да закрыть забрало его ржавого шлема.

После минутного молчания, он спросил у сквайра Грааля:" У вас найдётся свеча и золотая монета?"
- открыть шкатулку и взять свиток, выставить на стол зелья
- привести тело рыцаря в подобающий вид
Отредактировано 27.04.2022 в 14:35
167

Наиа kokosanka
27.04.2022 14:46
  =  
  Наиа отрицательно покачала головой, на высказанную Бальтазаром мысль. Варварша не очень хорошо разбиралась в людях, но то, что граф теперь меньше доверяет им, было понятно и ей. Очередное предложение лишь усугубило бы натянутые отношения.

  — Ладно. Наверное, вы правы. Граф Шарди не прислушается, а мы только потеряем зря время. Тогда расскажите нам, пожалуйста, хотя бы историю сэра Родерика, других рыцарей и этого места. Нам предстоит вернуть Золотой лук эльфам, но я понятия не имею, о какой нарушенной справедливости говорил рыцарь. Не хотелось бы попасть в неловкую ситуацию, тем более, когда на кону такие большие ставки.
168

Мартин YTEC
27.04.2022 14:53
  =  
Мартин склонил голову пред Рыцарем, выполнившим долг жизни (или не-жизни?).
- Я думаю, свиток следует взять Бальтазару и поспешить в донжон за Золотым Луком. Надеюсь, Фантом все-таки выполнит обещание, и граф нам тоже поможет. Однако надо делать все быстро. У кого-нибудь есть идеи, как использовать склянки с зельями? Если они действуют так же, как нам продемонстрировал сэр Родерик... Такой вечной молодости я никому не пожелаю, даже злейшему врагу. Разве что в виде изощренного наказания.
169

DungeonMaster HappyKender
27.04.2022 18:35
  =  
- Не беспокойтесь, нам есть, чем заплатить Перевозчику - улыбнулся сквайр. - Но если вам нужны эти предметы для своих целей, то, конечно, мы найдем и свечу, и один золотой. Теперь, раз вы желаете, я расскажу вам историю сэра Родерика...
которую вы скоро увидите в "очерках по истории мира"
170

Рик Доминик
27.04.2022 19:20
  =  
В событиях, произошедших на пиру, перетекших в термы и впоследствии - в дом-музей сэра Родерика, Рик принимал участие исключительно как наблюдатель. Порой даже ловя себя на мысли, что не отказался бы сейчас от мешочка печеных каштанов. Однако, ходового деревенского лакомства в досягаемости не было, поэтому ему оставалось только смотреть да слушать. Ну и, разумеется, приводить себя в порядок в термах, за что потребовалось пожертвовать полноценным золотым.

Историю с сэром Родериком он воспринял несколько отстраненно. Хотя возможность поддерживать жизнь в течении нескольких веков была весьма и весьма притягательной... Ровно до того момента, как рыцарь обнажил полуистлевшее тело. Эвоно как... Значит, его держала на этом свете не воля божественная, и даже не могучая магия. А всего-то навсего неискупленные грехи. Подумалось, что если бы все, совершившие прегрешение, не могли покинуть этот мир - нежити в нем было бы в разы больше, чем живых. Однако, сэру Родерику все же повезло. Нашлись же отбитые... в смысле отважные, не просто согласившиеся во искупление его грехов оттарабанить древний артефакт законному владельцу, но еще и самостоятельно об этом попросившие и никакой награды за то не потребовавшие. Впрочем, на награду рыцарь все одно не поскупился, с легкой руки подарив наемникам два зелья, за которые очень многие могли бы бровями удушить... разумеется, если правильно им это подать.

- Зелья однозначно надо брать. Как минимум потому, что сэр Родерик этого хотел, а последнюю волю благородного рыцаря надо уважать. А потом, когда мы хорошенько изучим, как именно они даруют вечную жизнь да вечную молодость - можно будет придумать, как использовать их с наибольшей выгодой... для благого дела, разумеется.

Ответил он Мартину, в конце речи покосившись на одного из рыцарей, изъявивших желание им помочь. После чего обратился к нему.

- Сэр... Каренброк, если не ошибаюсь? Полагаю, ваше слово на суде у графа Шарди будет для нас жизненно важным. И даже не обязательно, чтобы граф поверил в историю сэра Родерика. Если вы под присягой подтвердите, что последняя воля сэра Родерика заключается в том, чтобы именно мы доставили Золотой Лук тому, кого он счел достойным этого, у него не будет шанса отказать вам и вашим собратьям в ее исполнении. Особенно если вы также сообщите, что во исполнение воли почившего героя будете сопровождать нас в нашем походе, проследив за ее исполнением. А ваши собратья, в связи с исполнением его последней воли, принимают путь странствующих рыцарей. Граф может не верить истинной истории сэра Родерика - но он достаточно умен, чтобы не выступать против авторитета вашего братства. Это бросит тень на него как на политика, в то время как содействие исполнению воли великого героя - наоборот, укрепит его позиции. Тем более что вы выступите гарантом чистоты наших помыслов, лишив его какой-либо ответственности за принятое решение. А если что политики и любят больше всего на свете - так это превозносить свою славу, не неся за это никакой ответственности. Тем более что наше право на Золотой Лук будет подтверждено не только авторитетом вашего братства, но и свитком, развеивающим защитные чары.

"И что самое удачное для нас - никому при этом не придется поступаться своей совестью." - последние слова Рик произнес уже в собственной голове, вовремя тяпнув себя зубами за язык.
Результат броска 2D6: 2 + 2 = 4 - "опознать зелье Х"
Результат броска 2D6: 2 + 1 = 3 - "опознать зелье П"
Результат броска 2D6: 5 + 2 = 7 - "опознать зелье П"
Результат броска 2D6: 3 + 6 = 9 - "Мазь из семян подорожника"
Результат броска 2D6: 1 + 1 = 2 - "Настойка девятисила"
Результат броска 2D6: 5 + 1 = 6 - "Настойка корня энта"
Отредактировано 27.04.2022 в 21:12
171

DungeonMaster HappyKender
27.04.2022 19:51
  =  
Сквайр задумчиво потер подбородок

- Молодой человек, я вижу, вы опытны в делах такого рода. Да, если подать все так, как вы говорите, то и вправду граф примет нашу сторону, что бы там ни говорили о долголетии сэра Родерика. Хотя для того нужен будет суд. Вы говорите, что времени у нас нет. Пусть суд идет своим чередом, но Золотой Лук нужен нам сейчас, иначе его попросту заблокирует в городе армия захватчиков. Вы говорите, что знакомы с Булварком... Его люди стоят на первых дверях донжона. С этим свитком в руках, они помогут вам. Да, свиток исчезнет после применения, но тому будет множество свидетелей - не только из нашего братства. А дела судебные я постараюсь уладить.
172

DungeonMaster HappyKender
03.05.2022 19:53
  =  
Для тех, кому это интересно - номера локаций, использованных в приключении:
173

123456

Бальтазар

Автор: школьнек

Бальтазар
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 0 [+0]
Ловкость: 0 [+0]
Меткость: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]
Защита (броня+бонус): 11 [+0]
Уровень: 3 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Жизнь 15/20
Мана 1/12
Опыт: 3160/4000
Деньги: 100
Доспехи: К-С доспех (КД 11)
Атака в ближний бой: серебряный кинжал 1д6 (1,2,3,4,5,6)
Атака в дальний бой: 2шт. дротик имени Конрада 1д6 (1,1,2,2,3,3)
=========
Серебряный кинжал (-40м)
Праща из плаща(два снаряда)

Противоядие*
Зелье от паралича

Новый плащ - рубиновый с золотом
Серая ряса с глубоким капюшоном
– Кожаный-серебряный доспех(КД11)
Льняная рубашка и кожаные штаны
Штиблеты с серебряными пряжками.
Походное снаряжение в заплечной котомке.

Навыки:
==0-ой круг магии==

Магическая стрела
стоимость — 1 мана за 1 стрелу
место действия — один противник
удача от заклинания — 13
опыт — очки за отнятые жизни
Маг может выпустить до трех стрел единовременно. Максимальное число стрел — 3. Отнимает 1к6 жизней.

==1-ый круг магии==

Невидимая стена*
стоимость — 2
опыт — 50
Заклинание создает невидимую стену в проходах, в коридорах, в дверных проемах, в окнах и т.д. На нее не действуют оружие или заклинания. Стрелы, дротики и другое метательное оружие, а также любые вещи, перекинутые через стену, спокойно пролетают через нее. Через 1d6 раундов стена рассеивается.

Тьма
стоимость — 1
опыт — 50
длительность – мгновенно
Все ближайшее пространство заволакивает тьма, враги теряют возможность вас видеть, а у вас появляется возможность беспрепятственно убежать.

Засыпание*
стоимость — 2
место действия — один противник до 4го уровня
время действия — 1 раунд за уровень(2)
удача от заклинания — 13
опыт — 50
Персонаж, на которого направлено заклинание, засыпает. Все это время ему снятся кошмарные сны. Кроме того, уснувший персонаж беззащитен, и вы можете делать с ним все, что взбредет в голову. Действует только на цели до 4 уровня включительно

Инициатива*
стоимость — 1
место действия — маг/персонаж
опыт — 25
У персонажа, на которого направлено это заклинание, мага улучшается реакция — он быстрее реагирует на опасности, угрожающие ему в бою. В ближайшем бою он атакует первым.

Слабое сопротивление
стоимость — 2
место действия — 1 противник
время действия — 1 раунд/бой
опыт — 50
Используя это заклинание, маг уменьшает магическое сопротивление у жертвы. Жертва должна дважды бросать не может выкинуть удачу против заклинания, и использовать меньшее значение.

Огненные пчелы
стоимость — 2
место действия — до 10 противников
удача — 12
время действия — 1 раунд
опыт — очки за отнятые жизни
После произнесения заклинания в противника летят огненные пчелы. До десяти противников теряют 1 жизнь за уровень мага (максимум 10 жизней). Если жертва выкидывает удачу — она не теряет жизней.

==2-ой круг магии==

Призрачный доспех
стоимость — 1 мана за уровень мага
место действия — маг
время действия — 1 бой
опыт — 25 за уровень мага
Заклинание создает у мага призрачный доспех. Защита, которую дает доспех, определяется по таблице:
(уровень мага/защита) 2/12 3/13 4/14 5/15 6/15 7/15 8/16 9/16 10/16 11/17 12/17


Алхимия
стоимость — 2
опыт — 5
Маг создает зелье. Какое именно создается, определяется броском 1d6, какое число выпало - такая бутылка и получилась.

Воздушная стена
стоимость — 2
место действия — один персонаж
время действия — 1 бой
опыт — 50 очков за 2 уровня мага
Вокруг персонажа формируется поле, которое вместе с ним и защищает его от попадания стрел или дротиков, т.е. от атак метательным оружием. Заклинание не защищает от магических атак или любых других атак обычным оружием. Маг от 1 до 4 уровня может создать стену для одного персонажа. От 4 до 8 — для двух персонажей, от 8 до 11 — для 3 персонажей, 12 уровень — для всех персонажей.

Каменный кулак*
стоимость — 3
место действия — маг
время действия — 1 бой
опыт — 50
Когда заклинание активируется, одна из рук мага (по его выбору) превращается в камень. Этой рукой маг может наносить противнику повреждения 1к6+2. Использовать другое оружие в этой руке невозможно.

Храбрость
стоимость — 2
место действия — один противник
опыт — 50
Создание становится бесстрашным. В случае, если создание убегает, можно использовать это заклинание, и оно вернется, чтобы атаковать (в этом случае инициатива кидается по новой).

==3-ий круг магии==

Огненное копье*
стоимость — 4 маны
место действия — один противник
удача от заклинания — 1314
опыт — очки за отнятые жизни
Из рук мага вылетает огненное копье. Отнимает 1к18 жизней.

Удвоение жидкости*
стоимость — 2
опыт — 10
Бутылка (и ее содержимое) удваивается. Заклинание действует на любые бутылки независимо от их качества и наличия в них жидкости

Рука*
стоимость — 4
место действия — один противник
удача от заклинания — 16
опыт — 100
Из земли появляется гигантская рука и захватывает ногу жертвы. Жертва должна попытаться выкинуть удачу. Если ей это не удается, то рука держит ногу жертвы, не давая ей двигаться. Рука не может атаковать и не наносит повреждений. Если в это время напасть на жертву, то жертва тем не менее может сопротивляться, но защита жертвы ухудшается на 2, и урон от атаки уменьшается в 2 раза. Если на жертву не нападать, то жертва пытается атаковать руку. Рука имеет защиту = 11 и в два раза больше жизней, чем максимальное число жизней у мага. Например, максимальное число жизней у мага — 15, значит у руки будет 30 жизней. Максимальное количество жизней у руки — 40.

Невидимость*
стоимость — 4
место действия — маг
время действия — 1 раунд за 1 уровень мага
опыт — 100
Позволяет магу стать невидимым. Можно использовать не только на себя, но и на других персонажей. Невидимым можно сделать только одного персонажа (самого себя, члена команды, врага) за одно применение заклинания. Противник не атакует невидимого персонажа. Применение заклинания вне боя не приводит к существенному эффекту, так как противник в любом случае заметит мага, проходящего мимо, раньше или позже.

Вселение души*
стоимость — 4
место действия — маг
удача от заклинания — 14
опыт — 100
Когда произносится заклинание, душа мага вселяется в тело мертвого создания (зомби, скелета и т.д.). Если жертва выкидывает удачу, то душа уходит обратно в тело мага. При этом маг теряет 1к6 жизней. В теле мертвеца маг может делать все что угодно, уходить на любые расстояния. Если мертвеца убивают, душа возвращается обратно в тело мага без каких-​либо потерь. Когда душа путешествует, тело мага находится в коматозном состоянии.

Железные руки*
стоимость — 4
место действия — маг
время действия — 1 бой
опыт — 100
У персонажа, на которого направлено заклинание, руки превращаются в железные. Такими конечностями можно атаковать 2 раза за раунд. При попадании железные руки отнимают 1к6 жизней.

Внешность:
Высокий "человек" в красном с золотом плаще, его лицо скрыто серебряной маской покрытой черным узором, на поясе кинжал в дорогих посеребрённых ножнах. На ногах чужестранные ботинки, тоже отдельные серебром. Чёрные волосы.

Характер:
Скрытный и безрассудно храбрый.

История:
Ученик одного престарелого мага, чересчур увлекшийся созданием и испытанием собственных чар, Бальтозар сбежал от учителя в поисках новых знаний. На родине его хотят заковать в кандалы и бросить в темницу. Но он не виновен, это всего лишь ошибка. Магическая ошибка.

"Сбежать подальше, лучше всего на корабле плывущем в далёкие земли. Потом переждать пару лет и вернуться!" – такая мысль сподвигла замаскированного ученика чародея на путешествие в Илькан. Пока все идет строго по его плану.

Наиа

Автор: kokosanka

Наиа
Раса: Полуэльф, Класс: Варвар

Сила: 2 [+0]
Ловкость: 0 [+0]
Меткость: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]
Защита (броня+бонус): 11 [+0]
Уровень: 0 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Очки жизни: 24 из 30
Очки опыта: 3490 из 4000
Монеты: 5
Доспех: 11
Инициатива: 10

Список снаряжения:
кожано-серебряный доспех
топор (2-3-4-5-6-7) две штуки
праща 1д3, правая рука, 1 ядро боекомплект
метательный топор 1д3
сумка приключенца
+ настойка корня энта (полное восстановление жизни)
странное кольцо от кендера +2 Силы


Навыки:
Ярость топора: всякий раз, как персонаж остается без топоров, Наиа может войти в состояние ярости. В этом состоянии показатели силы, ловкости и меткости возрастают на 2, а также персонаж получает 5 дополнительных хитов (они тут же прибавляются сверх обычных и расходуются первыми). Однако, защита персонажа падает на 2, и после состояния ярости сила, ловкость и меткость снизятся до -1 до следующего отдыха.

Внешность:


Характер:
Наивная душечка
Сила есть, ума не надо

История:
Наиа попала в нехорошую передрягу и лучшим способом избежать последствий было убраться как можно быстрее и как можно подальше.

Герб баронессы Наиа де Кройшир д'Аренберг от xsignal

Беуз

Автор: kod_connect

Беуз
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 0 [+0]
Ловкость: 0 [+0]
Меткость: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]
Защита (броня+бонус): 11 [+0]
Уровень: 0 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Очки жизни: 20/20
Очки опыта: 1510/2000

Кожано-серебряный доспех (КД11)
Щит (КД+1)
Широкий меч (к6+1)
Факел 4шт
Провиант 2шт
Палатка
Спальник
Набор для разведения огня
Веревка
Кружка-ложка-миска-нож
Рюкзак
Лопата

Золото: 23.5

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Улыбчивый и простой молодой человек лет 25-ти.

История:
Беуз из тех людей, кому не по душе кормиться от земли или работать в торговле. Себя он нашел в компании нескольких таких же сорви-голов, зарабатывающих монету сопровождением купцов в их поездках между городами. Однако не так давно двойная неудача поставила крест на их предприятии.

Карвус

Автор: Барон

Карвус
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 0 [+0]
Ловкость: 0 [+0]
Меткость: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]
Защита (броня+бонус): 12 [+0]
Уровень: 0 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Инвентарь;
Очки жизни: 10/20
Очки маны: 9/12
Очки опыта: 2080/4000 (на момент смерти энта)
Монеты: 0
Список снаряжения:
Палица 1-2-3-4-5-6 л
Доспех: железная кольчуга 12
Склянка меда - полное здоровье
Запас еды: 1 день

Навыки:
ЗАКЛИНАНИЯ ЖРЕЦА 2 уровня.
0 уровень
Лечение

стоимость — 1 место действия — персонаж опыт — 25 очков за 1 жизнь

Позволяет восстанавливать здоровье. Можете применять это заклинание как на самого себя, так и на членов команды. За одну ману восстанавливается 1 жизнь.

1 уровень

Хрустальный щит

стоимость — 2 место действия — жрец опыт — 50
Создает непреодолимый магический барьер вокруг жреца, произносящего заклинание. Эффективен против монстров до второго уровня. После применения этого заклинания вам останется только смотреть, как недоумевающие монстры натыкаются на незримую стену. Барьер держится 1 раунд за уровень жреца.

Чувство зла

стоимость — 1 место действия — противник опыт — 10 Позволяет вам почувствовать присутствие недружелюбно настроенных монстров и, более того, точно идентифицировать их. Действие заклинания распространяется только на ближайшие локации, примыкающие к той, на которой вы находитесь.

Чтение эмоций

стоимость — 1 место действия — противник опыт — 10 Вы можете чувствовать эмоции монстров, но понять конкретные причины эмоций вы не можете. Например, можно почувствовать, что монстр полон страха, или чувствует волны сильнейшей ненависти или злобы, но не можете понять, что служит тому причиной

2 уровень

Призрачный доспех*

стоимость — 1 мана за уровень жреца место действия — жрец время действия — 1 бой опыт — 50 за уровень Заклинание создает у жреца призрачный доспех. Защита доспеха полностью заменяет показатель защиты, имеющийся у жреца в результате применения других доспехов, в том числе магических. Защита, которую дает доспех, определяется по таблице:
уровень жреца 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
защита 12 13 14 15 15 16 16 16 17 17 17

Отворот мертвецов

стоимость — 1 место действия — персонаж опыт — 50 Эффективная защита от зомби, скелетов, вампиров и прочих, так называемых, «немертвых» — вы можете сделать так, что злобные мертвецы просто перестанут вас замечать.

Чтение силы

стоимость — 2 место действия — противник опыт — 10 Длительность - мгновенно Вы можете чувствовать силу монстров. А также распознавать их защиту, способность пользоваться маги- ей и другие характеристики.


Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
История: общее для всех - вы плывете на полуостров Илькан (где и происходит действие) на корабле, в составе небольшой группы авантюристов (ваши соигроки). Цели и мотивы - на ваше усмотрение, как и описание вашей предыстории. Помните, что у вас не очень много опыта в приключениях, хотя в теории вы можете во многом разбираться.

Карвус в начале путешествия просто-напросто потерялся, поэтому оказался вне эпицентра всех этих приключений. И уже когда прошло чуть меньше месяца, он, обессиленный и голодный, выполз из кустов прямо на группу приключенцев, что шли вместе с ним на корабле.
Было печально сравнивать свое состояние с этими, ставшими матерыми путешественниками, но реальность всегда била туда, где больнее.
Попытавшись договориться хотя бы на то, чтобы его накормили и дали более-менее плохонькую броню, ибо последние части доспехов остались в пасти какого-то подводного зверя, жрец оказался сконфужен - ему предложили просто вступить в отряд и на собственном опыте зарабатывать себе пропитание и славу.

Рик

Автор: Доминик

Рик
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 0 [+0]
Ловкость: 0 [+0]
Меткость: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]
Защита (броня+бонус): 12 [+0]
Уровень: 3 [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Очки жизни: 20 из 20
Очки маны: 5 из 12
Очки опыта: 2190 из 4000 (4000 - это на следующий уровень)
Монеты: 20
Доспех: кожано-серебряный доспех + щит
Список снаряжения:
кожано-серебрянный доспех + щит
дротик
древний фолиант
походное снаряжение
походная одежда
сухпаи
корень энта

Навыки:

ЗАКЛИНАНИЯ МАГА
0 уровень
Магическая стрела*

1 уровень
Невидимая стена*

Тьма
Засыпание*
Инициатива*

Слабое сопротивление

Огненные пчелы

2 уровень
Призрачный доспех

Алхимия

Воздушная стена

Каменный кулак*

Храбрость


Огненное копье*
Удвоение жидкости*

Рука*

Невидимость*

Вселение души*

Железные руки*


Внешность:
Рост чуть ниже среднего, телосложение скорее рыхлое, плечи узковаты. Соломенные волосы, румяная кожа, нос картошкой, слегка оттопыренные уши, васильковые глаза.



Характер:
Молчалив, скрытен. Себе на уме, привык ко всему относиться с подозрением. Не особо верит в дружбу, любовь и прочие светлые чувства. А вот в корысть, расчет и глупость - пожалуйста.

История:
...Когда на горизонте поднялось зарево. Рик уже был далеко. Настолько, что мог разглядеть только силуэт башни, подсвеченный с нескольких сторон всполохами пламени. "Что там может так гореть?" - сам собой возник вопрос в голове беглеца. Искать ответ на него он, разумеется, не планировал...

...Их было трое. Обычные бродяги, оборванцы, что в какой-то момент предпочли разбой воровству. Если бы они имели представление о том, что такое магия и как она работает - у Рика не было бы ни шанса. Но когда в грудь центральному, - самому мордатому и широкому из всей троицы - влетели три сгустка магической энергии, проделав в грудной клетке сквозную дыру размером с кулак - оставшиеся двое обратились в бегство. Не зная, что сил юного мага не хватит не то что на повтор - даже на один подобный выстрел - они бежали сломя голову. Первый убитый - и первая победа...

...Путешествие на корабле стоило Рику практически всех его небогатых сбережений. Но это было лучшим вариантом из всех доступных. Там, на Илькане, никому не будет дело до его прошлого. А со своим будущим он справится как-нибудь сам...

Мартин

Автор: YTEC

Мартин
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 1 [+0]
Ловкость: 0 [+0]
Меткость: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]
Защита (броня+бонус): 12 [+0]
Уровень: 0 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Жизнь: 20/20
Мана: 0/0
КД: 12
Опыт: 2980/2000 !!
Припасы: 2

Кожано-​серебряные доспехи (КД 11)
Щит (КД+1)
Латные рукавицы (Сила+1)
Широкий меч (2-3-4-5-6-7)
Короткий лук (2-3-4-5-6-7) / 10 стрел
Праща (1-2-3)
Настойка на девятисиле*
Деньги: 55 зм

Особое:
Лупа [ увеличивает в 4 раза и дает +1 к удаче в тех случаях, когда требуется что-​то найти, разглядеть, распознать итд. Также с ее помощью можно разжечь костер в ясную погоду]

Навыки:
Сила 1 (0 + 1 лат рук)
Ловкость 0
Меткость 0
Удача 0 (*+1 лупа)

Внешность:
Физически развитой молодой черноволосый парень лет двадцати. Волосы почти до плеч, темные. Глаза серые, спокойные. Нос с горбинкой, подбородок несколько острый.

Характер:
Молодой, преисполненный энтузиазмом юноша. Не страдает из-за своего прошлого, старается амбициозно смотреть по жизни вперед. Несколько наивен, вырос среди небогатого городского люда, достаточно общителен. Мало что видел, так что достаточно любопытен.

История:
Младший сын это как черная метка на всю жизнь. Мартин был пятым сыном мелкого дворянина, поэтому надеяться мог только на самого себя. Отец Мартина умер, оставив делить небольшое наследство между многочисленными отпрысками. Дома парню ничего не светило, более того, вскоре старшие братья поссорились между собой из-за права управления небольшим магазинчиком оружия, что оставил в наследство отец. Ссора переросла в мордобой и братоубийство с применением оружия, взятого с прилавков. Умереть никто не умер, но злоба и зависть достигла высшей точки кипения в их милом семействе.
Если быть честным, дела в магазине шли ни шатко, ни валко из-за большой конкуренции в городе. К тому же, оружие для местного гарнизона закупалось в основном в других местах. Так что реально-то может и не стоило оно того, это проклятое наследство. Впрочем, в отличие от героя известной баллады кое что Мартину все-таки досталось - целых четыре десятка золотых. Точнее дали полсотни, но десятку Мартин потратил, чтобы добраться до порта и купить билет на Илькан.
Что он там забыл? Говорят, там можно легко если не разбогатеть, то каким минимум сделать себе имя. При условии, что голова у тебя соображает, а руки не трясутся. С точки зрения Мартина это было как раз про него. С головой и руками у парня все в порядке, ведь практически с детства отец учил его обращаться с оружием. Конечно, Мартин не был профессиональным солдатом, но прекрасно знал с какой стороны следует держать меч и даже мог произвести простой ремонт оружия и снаряжения. В кузнецы правда не хотелось подаваться - корячиться у горна под началом мастера-кузнеца незнамо сколько лет не входило в планы молодого и где-то даже авантюрного склада ума молодого человека.
И вот он на корабле, с новыми необычными и интересными знакомыми... Старая жизнь и родной дом растворились где-то в прошлом.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.