Заклятье Черного Мага | ходы игроков | - Пир у графа Шарди

12
 
Бальтазар школьнек
22.04.2022 23:21
  =  
– Возможно, я смогу открыть магическую стену и достать Золотой лук, если уважаемый граф согласен пожертвовать им для благополучия крепости... – вступил в разговор Бальтозар, с трудом веря что столь мирная обстановка скоро смениться войной. В термах он оставался в одеждах и расхаживал вдоль окон погруженный в размышления. Рассказ Мартина заставил его по новому взглянуть на воина и конечно на его друга тоже. Эта информация стоила прогулки по канализации что ни говори!
31

DungeonMaster HappyKender
23.04.2022 08:07
  =  
Граф нахмурил лоб

- Рисклинг - предатель, вы видели и другого шпиона, но упустили его, завтра крепость будет в осаде, и единственным спасением от этой осады станут эльфы, поэтому вам нужен Золотой лук? Я же все верно понял? Послушайте, баронесса де Кройшир и сэр Мартин, безусловно, люди чести. Но знаете ли вы, сколько людей, благородных и не слишком, каждую неделю пытаются пробиться в мое ближайшее окружение с разговорами о том, что им удалось сорвать заговор против меня, изобрести гениальный инструмент или же вычислить предателя в моем окружении? Я не осуждаю, нет. Просто мы с вами едва знакомы, я даже не смог найти на картах этот ваш Кройшир - наверное, это очень далеко отсюда. И то, что вы говорите, может быть правдой - но выглядит скорее как хорошая постановка с целью забрать из города Золотой лук.

- Итак, вот мое решение. Я уже послал за Рисклингом, и я допрошу его. Осторожность не будет лишней. Я не могу отдать вам Золотой лук не потому, что он укрыт завесой магии, а потому, что не владею им. Золотой лук, и все трофеи в Галерее Славы принадлежат Короне, то есть моему дяде, королю Илькана. Наконец, я не понимаю, почему именно у эльфов стоит искать помощи, если с Золотым Городом налажена связь. Мы просто отправим им сокола, и я уверен, что король быстро вышлет войско - если убедится, что его не разыгрывают. Вы ведь понимаете, что нельзя отправлять войска из Золотого Города только по моему желанию? Вполне может оказаться, что это обманный маневр, а вы наняты врагами, чтобы заставить короля ослабить столицу. Один удар - и...

- Я должен бы заключить вас под стражу. Но, во-первых, я вижу, что капитан Булварк в курсе ваших похождений. Стало быть, начинать расследование нужно с него, а не с вас. Во-вторых, пока что вы не совершили преступлений, а лишь просите у меня позволения их совершить. Я не даю вам позволения, и предупреждаю, что если Золотой лук пропадет - ваши приметы тут же будут переданы стражникам всех городов Илькана.
Отредактировано 23.04.2022 в 08:09
32

Бальтазар школьнек
24.04.2022 11:14
  =  
– Простите граф, но вы поняли не совсем верно. – после молчания произнес маг обдумав варианты. – Золотой лук лишь аргумент, на наш взгляд способный заставить эльфов незамедлительно выступить на помощь вашей крепости тогда как армии золотого города... сколько дней ей потребуется на путь сюда? А сколько на то чтобы проверить действительно ли вам крайне необходима помощь, прежде чем начать собирать войска? Если не принести Золотой лук, переговоры лишь будут сложными не более того. И конечно, я не собирался красть трофеи или взламывать магическую стену, напротив я хотел отправится к сэру Родэрику Видевшему Грааль и добиться от него содействия.

– Итак, разрешите говорить прямо. Вы согласны принять помощь эльфов? Если ли что-то что вы способны им пообещать за помощь против орков? Простите мне нетерпеливость, но когда войска орков возьмут крепость в осаду уже будет поздно посылать кого-то за подкреплениями — даже сокола можно сбить магическим ударом. Это простая логика которая вместо хлеба в ремесле волшебника, если вам угодно будет прислушаться к моему слову.
33

DungeonMaster HappyKender
24.04.2022 15:35
  =  
- Помощь эльфов? Ну разумеется, я приму её! Вне зависимости от того, будет ли крепость в осаде. Я давно говорил королю, что нужно, наконец, заключить с ними мир, ведь столько лет уже прошло! Да о той войне никто и не вспомнит, кроме историков. Вы упомянули сэра Родерика. Что ж, он-то имеет на Золотой Лук поболее прав, чем кто угодно в королевстве, ведь именно он добыл его в качестве трофея. Но я хотел бы предупредить вас, маг! Может быть, там, откуда вы прибыли, некромантия поощряется, но на Илькане заклинания поднятия мертвых и разговоров с душами запрещены. Не считайте нас ханжами, но мы едва сумели справиться с толпами нежити, которые обнаглели в свое время настолько, что стали нападать не только на крестьян, но и на разбойников, грабивших крестьян - и, в конечном счете, на всякого, кто жил здесь. Благодарение Крому, созданы специальные заклинания против этой заразы, но мы не хотим повторения подобного нашествия. И потому я предупреждаю вас - не стоит "разговаривать" с сэром Родериком, пусть даже он и дал бы вам свое истинное разрешение. Теперь последнее - насчет войны и подкреплений.

Граф сделал небольшую паузу, и продолжил

- Предположим, вы правы. Действительно, войска из Золотого Города придут не завтра. Но я лучше знаю географию родной страны, и мне известно, что и земли эльфов, и Золотой Город находятся на приблизительно равном расстоянии от крепости. Сокол преодолеет это расстояние всяко быстрее всадника. Разумеется, в Золотом Городе не примут решение мнгновенно, но неужели вы считаете, что эльфы готовы пуститься на помощь сразу, как услышат вас? Система доставки и исполнения поручений на Илькане - одна из лучших, и смею вас заверить, эльфы, до сих пор живущие на своих деревьях безо всяких достижений цивилизации, вряд ли составят ей конкуренцию. Теперь же я покину вас. Если вы правы, то у меня совсем немного времени на то, чтобы опросить Булварка и Рисклинга, предпринять все необходимые приготовления и встретить врага. Если вы не правы, то тем более мое время не стоит вашего присутствия. Доброго дня вам.

С этими словами граф спешно ретировался из терм, направляясь вновь в донжон. Похоже, картина мира в голове этого человека немного отличалась от той, которую видели члены небольшого отряда или капитан Булварк.
34

Наиа kokosanka
25.04.2022 09:25
  =  
  Босая Наиа перебирала воду ногами и слушала рассказ Мартина. Всё оказалось совершенно не так, как она предполагала, а точнее, как предполагал капитан Булварк. И недоплан с графом-приманкой теперь выглядел нелепым. Неудивительно, что Шарди не поверил. Будь варвраша на его месте, она хотела бы рассуждать так же логично. А она в какой-то момент даже успела пуститься в мечтания, в которых она действительно благородная дама. Видимо, не судьба. Да и ладно.

  — И какие теперь наши дальнейшие действия? – не слишком-то воодушевленно спросила Наиа, переводя взгляд с одного спутника на другого, — Становимся ворами артефактов Короны, чтобы спасти мир, то есть Крепость?
35

Галт xsignal
25.04.2022 10:01
  =  
Отмытый от нечистот, и одетый в чистую, приятно пахнущую одежду, Галт чувствовал себя превосходно. Ничто не могло сегодня испортить его настроение, ну разве то золотой, который пришлось отдать, но он так же непринужденно мог и вернуться к владельцу, было бы желание. Что же касаеться речи графа, то тут никаких неожиданностей как раз таки не было. Немного по размыслив, Галт заговорил своим тихим скрипучим голосом:
- По видимому граф больше разбирается в светских приемах и увеселениях, чем в военном деле. Тем хуже для него. Если мы возьмём этот несчастный лук сами, то остается два варианта - либо мы возвращаемся к крепости в осаде с армией эльфов за спиной, и там как пойдет, либо мы возвращаемся к руинам крепости, и уже некому будет обвинить нас в краже. Расклад на тысячу золотых. Оставаться здесь выпивать со свитой, ожидая мерзких тварей, желания никакого нет.
Ну а если мы вернемся обратно к уже разрушенной крепости - то у нас в руках спасенный артефакт, и мы станем первыми, кто сообщит королю о страшной угрозе, имея доказательства на руках.
36

Бальтазар школьнек
25.04.2022 12:23
  =  
– Думаю нам надо посоветоваться со сквайрами Грааля прежде, чем принимать решения стоит иметь больше информации. – ответил Бальтазар качая головой и пробормотал явно проговаривая свои мысли вслух: "Я понял что сэр Родерик жив с их слов. Неужели я мог так ошибиться?"
37

Наиа kokosanka
25.04.2022 12:40
  =  
  — С кем-кем? Это кто такие и где их искать? Я поняла, что у нас не так много времени. Завтра уже может не быть шанса выбраться из Крепости, – Наиа нахмурилась.
Нужно больше подробностей
38

Бальтазар школьнек
25.04.2022 12:48
  =  
– Это богатый дом в городе, тут не далеко. Там жил раньше основатель крепости. Пойдемте... – ответил волшебник и быстрым шагом направился прочь из терм.
- веду всех к сквайрам Грааля
39

Мартин YTEC
25.04.2022 14:45
  =  
Мартин разочарованным взглядом проводил графа. Похоже тот играл в политику слишком долго и уже отвык от мысли, что на Крепость Последней Надежды могло напасть большое войско. Да, стены крепости были крепки, но армия врага многочисленна, и не факт, что внутри Крепости не находится еще несколько шпионов, вполне готовых в нужный момент открыть ворота...
Облачившись в чистое белье и надев одежду и снаряжение, что приобрело после чистки почти новый вид, молодой дворянин последовал за Бальтазаром.
- Мне кажется, нам придется взять инициативу в свои руки. Если мы успеем помочь Крепости, то вне зависимости от планов и рассуждений великого графа Шарди, мы выполним долг чести. Пока что я понял для себя только одно - что ни-че-го не понимаю в политики и шпионских делах. Надеюсь, что Фантом поможет склонить графа к правильным решениям, но призываю всех вас к немедленным действиям. Если нам помогут сквайры Грааля, то скорей идемте к ним. Мнению Бальтазара я всецело доверяю.
40

12

Бальтазар

Автор: школьнек

Бальтазар
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 0 [+0]
Ловкость: 0 [+0]
Меткость: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]
Защита (броня+бонус): 11 [+0]
Уровень: 3 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Жизнь 15/20
Мана 1/12
Опыт: 3160/4000
Деньги: 100
Доспехи: К-С доспех (КД 11)
Атака в ближний бой: серебряный кинжал 1д6 (1,2,3,4,5,6)
Атака в дальний бой: 2шт. дротик имени Конрада 1д6 (1,1,2,2,3,3)
=========
Серебряный кинжал (-40м)
Праща из плаща(два снаряда)

Противоядие*
Зелье от паралича

Новый плащ - рубиновый с золотом
Серая ряса с глубоким капюшоном
– Кожаный-серебряный доспех(КД11)
Льняная рубашка и кожаные штаны
Штиблеты с серебряными пряжками.
Походное снаряжение в заплечной котомке.

Навыки:
==0-ой круг магии==

Магическая стрела
стоимость — 1 мана за 1 стрелу
место действия — один противник
удача от заклинания — 13
опыт — очки за отнятые жизни
Маг может выпустить до трех стрел единовременно. Максимальное число стрел — 3. Отнимает 1к6 жизней.

==1-ый круг магии==

Невидимая стена*
стоимость — 2
опыт — 50
Заклинание создает невидимую стену в проходах, в коридорах, в дверных проемах, в окнах и т.д. На нее не действуют оружие или заклинания. Стрелы, дротики и другое метательное оружие, а также любые вещи, перекинутые через стену, спокойно пролетают через нее. Через 1d6 раундов стена рассеивается.

Тьма
стоимость — 1
опыт — 50
длительность – мгновенно
Все ближайшее пространство заволакивает тьма, враги теряют возможность вас видеть, а у вас появляется возможность беспрепятственно убежать.

Засыпание*
стоимость — 2
место действия — один противник до 4го уровня
время действия — 1 раунд за уровень(2)
удача от заклинания — 13
опыт — 50
Персонаж, на которого направлено заклинание, засыпает. Все это время ему снятся кошмарные сны. Кроме того, уснувший персонаж беззащитен, и вы можете делать с ним все, что взбредет в голову. Действует только на цели до 4 уровня включительно

Инициатива*
стоимость — 1
место действия — маг/персонаж
опыт — 25
У персонажа, на которого направлено это заклинание, мага улучшается реакция — он быстрее реагирует на опасности, угрожающие ему в бою. В ближайшем бою он атакует первым.

Слабое сопротивление
стоимость — 2
место действия — 1 противник
время действия — 1 раунд/бой
опыт — 50
Используя это заклинание, маг уменьшает магическое сопротивление у жертвы. Жертва должна дважды бросать не может выкинуть удачу против заклинания, и использовать меньшее значение.

Огненные пчелы
стоимость — 2
место действия — до 10 противников
удача — 12
время действия — 1 раунд
опыт — очки за отнятые жизни
После произнесения заклинания в противника летят огненные пчелы. До десяти противников теряют 1 жизнь за уровень мага (максимум 10 жизней). Если жертва выкидывает удачу — она не теряет жизней.

==2-ой круг магии==

Призрачный доспех
стоимость — 1 мана за уровень мага
место действия — маг
время действия — 1 бой
опыт — 25 за уровень мага
Заклинание создает у мага призрачный доспех. Защита, которую дает доспех, определяется по таблице:
(уровень мага/защита) 2/12 3/13 4/14 5/15 6/15 7/15 8/16 9/16 10/16 11/17 12/17


Алхимия
стоимость — 2
опыт — 5
Маг создает зелье. Какое именно создается, определяется броском 1d6, какое число выпало - такая бутылка и получилась.

Воздушная стена
стоимость — 2
место действия — один персонаж
время действия — 1 бой
опыт — 50 очков за 2 уровня мага
Вокруг персонажа формируется поле, которое вместе с ним и защищает его от попадания стрел или дротиков, т.е. от атак метательным оружием. Заклинание не защищает от магических атак или любых других атак обычным оружием. Маг от 1 до 4 уровня может создать стену для одного персонажа. От 4 до 8 — для двух персонажей, от 8 до 11 — для 3 персонажей, 12 уровень — для всех персонажей.

Каменный кулак*
стоимость — 3
место действия — маг
время действия — 1 бой
опыт — 50
Когда заклинание активируется, одна из рук мага (по его выбору) превращается в камень. Этой рукой маг может наносить противнику повреждения 1к6+2. Использовать другое оружие в этой руке невозможно.

Храбрость
стоимость — 2
место действия — один противник
опыт — 50
Создание становится бесстрашным. В случае, если создание убегает, можно использовать это заклинание, и оно вернется, чтобы атаковать (в этом случае инициатива кидается по новой).

==3-ий круг магии==

Огненное копье*
стоимость — 4 маны
место действия — один противник
удача от заклинания — 1314
опыт — очки за отнятые жизни
Из рук мага вылетает огненное копье. Отнимает 1к18 жизней.

Удвоение жидкости*
стоимость — 2
опыт — 10
Бутылка (и ее содержимое) удваивается. Заклинание действует на любые бутылки независимо от их качества и наличия в них жидкости

Рука*
стоимость — 4
место действия — один противник
удача от заклинания — 16
опыт — 100
Из земли появляется гигантская рука и захватывает ногу жертвы. Жертва должна попытаться выкинуть удачу. Если ей это не удается, то рука держит ногу жертвы, не давая ей двигаться. Рука не может атаковать и не наносит повреждений. Если в это время напасть на жертву, то жертва тем не менее может сопротивляться, но защита жертвы ухудшается на 2, и урон от атаки уменьшается в 2 раза. Если на жертву не нападать, то жертва пытается атаковать руку. Рука имеет защиту = 11 и в два раза больше жизней, чем максимальное число жизней у мага. Например, максимальное число жизней у мага — 15, значит у руки будет 30 жизней. Максимальное количество жизней у руки — 40.

Невидимость*
стоимость — 4
место действия — маг
время действия — 1 раунд за 1 уровень мага
опыт — 100
Позволяет магу стать невидимым. Можно использовать не только на себя, но и на других персонажей. Невидимым можно сделать только одного персонажа (самого себя, члена команды, врага) за одно применение заклинания. Противник не атакует невидимого персонажа. Применение заклинания вне боя не приводит к существенному эффекту, так как противник в любом случае заметит мага, проходящего мимо, раньше или позже.

Вселение души*
стоимость — 4
место действия — маг
удача от заклинания — 14
опыт — 100
Когда произносится заклинание, душа мага вселяется в тело мертвого создания (зомби, скелета и т.д.). Если жертва выкидывает удачу, то душа уходит обратно в тело мага. При этом маг теряет 1к6 жизней. В теле мертвеца маг может делать все что угодно, уходить на любые расстояния. Если мертвеца убивают, душа возвращается обратно в тело мага без каких-​либо потерь. Когда душа путешествует, тело мага находится в коматозном состоянии.

Железные руки*
стоимость — 4
место действия — маг
время действия — 1 бой
опыт — 100
У персонажа, на которого направлено заклинание, руки превращаются в железные. Такими конечностями можно атаковать 2 раза за раунд. При попадании железные руки отнимают 1к6 жизней.

Внешность:
Высокий "человек" в красном с золотом плаще, его лицо скрыто серебряной маской покрытой черным узором, на поясе кинжал в дорогих посеребрённых ножнах. На ногах чужестранные ботинки, тоже отдельные серебром. Чёрные волосы.

Характер:
Скрытный и безрассудно храбрый.

История:
Ученик одного престарелого мага, чересчур увлекшийся созданием и испытанием собственных чар, Бальтозар сбежал от учителя в поисках новых знаний. На родине его хотят заковать в кандалы и бросить в темницу. Но он не виновен, это всего лишь ошибка. Магическая ошибка.

"Сбежать подальше, лучше всего на корабле плывущем в далёкие земли. Потом переждать пару лет и вернуться!" – такая мысль сподвигла замаскированного ученика чародея на путешествие в Илькан. Пока все идет строго по его плану.

Наиа

Автор: kokosanka

Наиа
Раса: Полуэльф, Класс: Варвар

Сила: 2 [+0]
Ловкость: 0 [+0]
Меткость: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]
Защита (броня+бонус): 11 [+0]
Уровень: 0 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Очки жизни: 24 из 30
Очки опыта: 3490 из 4000
Монеты: 5
Доспех: 11
Инициатива: 10

Список снаряжения:
кожано-серебряный доспех
топор (2-3-4-5-6-7) две штуки
праща 1д3, правая рука, 1 ядро боекомплект
метательный топор 1д3
сумка приключенца
+ настойка корня энта (полное восстановление жизни)
странное кольцо от кендера +2 Силы


Навыки:
Ярость топора: всякий раз, как персонаж остается без топоров, Наиа может войти в состояние ярости. В этом состоянии показатели силы, ловкости и меткости возрастают на 2, а также персонаж получает 5 дополнительных хитов (они тут же прибавляются сверх обычных и расходуются первыми). Однако, защита персонажа падает на 2, и после состояния ярости сила, ловкость и меткость снизятся до -1 до следующего отдыха.

Внешность:


Характер:
Наивная душечка
Сила есть, ума не надо

История:
Наиа попала в нехорошую передрягу и лучшим способом избежать последствий было убраться как можно быстрее и как можно подальше.

Герб баронессы Наиа де Кройшир д'Аренберг от xsignal

Беуз

Автор: kod_connect

Беуз
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 0 [+0]
Ловкость: 0 [+0]
Меткость: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]
Защита (броня+бонус): 11 [+0]
Уровень: 0 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Очки жизни: 20/20
Очки опыта: 1510/2000

Кожано-серебряный доспех (КД11)
Щит (КД+1)
Широкий меч (к6+1)
Факел 4шт
Провиант 2шт
Палатка
Спальник
Набор для разведения огня
Веревка
Кружка-ложка-миска-нож
Рюкзак
Лопата

Золото: 23.5

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Улыбчивый и простой молодой человек лет 25-ти.

История:
Беуз из тех людей, кому не по душе кормиться от земли или работать в торговле. Себя он нашел в компании нескольких таких же сорви-голов, зарабатывающих монету сопровождением купцов в их поездках между городами. Однако не так давно двойная неудача поставила крест на их предприятии.

Карвус

Автор: Барон

Карвус
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 0 [+0]
Ловкость: 0 [+0]
Меткость: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]
Защита (броня+бонус): 12 [+0]
Уровень: 0 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Инвентарь;
Очки жизни: 10/20
Очки маны: 9/12
Очки опыта: 2080/4000 (на момент смерти энта)
Монеты: 0
Список снаряжения:
Палица 1-2-3-4-5-6 л
Доспех: железная кольчуга 12
Склянка меда - полное здоровье
Запас еды: 1 день

Навыки:
ЗАКЛИНАНИЯ ЖРЕЦА 2 уровня.
0 уровень
Лечение

стоимость — 1 место действия — персонаж опыт — 25 очков за 1 жизнь

Позволяет восстанавливать здоровье. Можете применять это заклинание как на самого себя, так и на членов команды. За одну ману восстанавливается 1 жизнь.

1 уровень

Хрустальный щит

стоимость — 2 место действия — жрец опыт — 50
Создает непреодолимый магический барьер вокруг жреца, произносящего заклинание. Эффективен против монстров до второго уровня. После применения этого заклинания вам останется только смотреть, как недоумевающие монстры натыкаются на незримую стену. Барьер держится 1 раунд за уровень жреца.

Чувство зла

стоимость — 1 место действия — противник опыт — 10 Позволяет вам почувствовать присутствие недружелюбно настроенных монстров и, более того, точно идентифицировать их. Действие заклинания распространяется только на ближайшие локации, примыкающие к той, на которой вы находитесь.

Чтение эмоций

стоимость — 1 место действия — противник опыт — 10 Вы можете чувствовать эмоции монстров, но понять конкретные причины эмоций вы не можете. Например, можно почувствовать, что монстр полон страха, или чувствует волны сильнейшей ненависти или злобы, но не можете понять, что служит тому причиной

2 уровень

Призрачный доспех*

стоимость — 1 мана за уровень жреца место действия — жрец время действия — 1 бой опыт — 50 за уровень Заклинание создает у жреца призрачный доспех. Защита доспеха полностью заменяет показатель защиты, имеющийся у жреца в результате применения других доспехов, в том числе магических. Защита, которую дает доспех, определяется по таблице:
уровень жреца 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
защита 12 13 14 15 15 16 16 16 17 17 17

Отворот мертвецов

стоимость — 1 место действия — персонаж опыт — 50 Эффективная защита от зомби, скелетов, вампиров и прочих, так называемых, «немертвых» — вы можете сделать так, что злобные мертвецы просто перестанут вас замечать.

Чтение силы

стоимость — 2 место действия — противник опыт — 10 Длительность - мгновенно Вы можете чувствовать силу монстров. А также распознавать их защиту, способность пользоваться маги- ей и другие характеристики.


Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
История: общее для всех - вы плывете на полуостров Илькан (где и происходит действие) на корабле, в составе небольшой группы авантюристов (ваши соигроки). Цели и мотивы - на ваше усмотрение, как и описание вашей предыстории. Помните, что у вас не очень много опыта в приключениях, хотя в теории вы можете во многом разбираться.

Карвус в начале путешествия просто-напросто потерялся, поэтому оказался вне эпицентра всех этих приключений. И уже когда прошло чуть меньше месяца, он, обессиленный и голодный, выполз из кустов прямо на группу приключенцев, что шли вместе с ним на корабле.
Было печально сравнивать свое состояние с этими, ставшими матерыми путешественниками, но реальность всегда била туда, где больнее.
Попытавшись договориться хотя бы на то, чтобы его накормили и дали более-менее плохонькую броню, ибо последние части доспехов остались в пасти какого-то подводного зверя, жрец оказался сконфужен - ему предложили просто вступить в отряд и на собственном опыте зарабатывать себе пропитание и славу.

Рик

Автор: Доминик

Рик
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 0 [+0]
Ловкость: 0 [+0]
Меткость: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]
Защита (броня+бонус): 12 [+0]
Уровень: 3 [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Очки жизни: 20 из 20
Очки маны: 5 из 12
Очки опыта: 2190 из 4000 (4000 - это на следующий уровень)
Монеты: 20
Доспех: кожано-серебряный доспех + щит
Список снаряжения:
кожано-серебрянный доспех + щит
дротик
древний фолиант
походное снаряжение
походная одежда
сухпаи
корень энта

Навыки:

ЗАКЛИНАНИЯ МАГА
0 уровень
Магическая стрела*

1 уровень
Невидимая стена*

Тьма
Засыпание*
Инициатива*

Слабое сопротивление

Огненные пчелы

2 уровень
Призрачный доспех

Алхимия

Воздушная стена

Каменный кулак*

Храбрость


Огненное копье*
Удвоение жидкости*

Рука*

Невидимость*

Вселение души*

Железные руки*


Внешность:
Рост чуть ниже среднего, телосложение скорее рыхлое, плечи узковаты. Соломенные волосы, румяная кожа, нос картошкой, слегка оттопыренные уши, васильковые глаза.



Характер:
Молчалив, скрытен. Себе на уме, привык ко всему относиться с подозрением. Не особо верит в дружбу, любовь и прочие светлые чувства. А вот в корысть, расчет и глупость - пожалуйста.

История:
...Когда на горизонте поднялось зарево. Рик уже был далеко. Настолько, что мог разглядеть только силуэт башни, подсвеченный с нескольких сторон всполохами пламени. "Что там может так гореть?" - сам собой возник вопрос в голове беглеца. Искать ответ на него он, разумеется, не планировал...

...Их было трое. Обычные бродяги, оборванцы, что в какой-то момент предпочли разбой воровству. Если бы они имели представление о том, что такое магия и как она работает - у Рика не было бы ни шанса. Но когда в грудь центральному, - самому мордатому и широкому из всей троицы - влетели три сгустка магической энергии, проделав в грудной клетке сквозную дыру размером с кулак - оставшиеся двое обратились в бегство. Не зная, что сил юного мага не хватит не то что на повтор - даже на один подобный выстрел - они бежали сломя голову. Первый убитый - и первая победа...

...Путешествие на корабле стоило Рику практически всех его небогатых сбережений. Но это было лучшим вариантом из всех доступных. Там, на Илькане, никому не будет дело до его прошлого. А со своим будущим он справится как-нибудь сам...

Мартин

Автор: YTEC

Мартин
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 1 [+0]
Ловкость: 0 [+0]
Меткость: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]
Защита (броня+бонус): 12 [+0]
Уровень: 0 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Жизнь: 20/20
Мана: 0/0
КД: 12
Опыт: 2980/2000 !!
Припасы: 2

Кожано-​серебряные доспехи (КД 11)
Щит (КД+1)
Латные рукавицы (Сила+1)
Широкий меч (2-3-4-5-6-7)
Короткий лук (2-3-4-5-6-7) / 10 стрел
Праща (1-2-3)
Настойка на девятисиле*
Деньги: 55 зм

Особое:
Лупа [ увеличивает в 4 раза и дает +1 к удаче в тех случаях, когда требуется что-​то найти, разглядеть, распознать итд. Также с ее помощью можно разжечь костер в ясную погоду]

Навыки:
Сила 1 (0 + 1 лат рук)
Ловкость 0
Меткость 0
Удача 0 (*+1 лупа)

Внешность:
Физически развитой молодой черноволосый парень лет двадцати. Волосы почти до плеч, темные. Глаза серые, спокойные. Нос с горбинкой, подбородок несколько острый.

Характер:
Молодой, преисполненный энтузиазмом юноша. Не страдает из-за своего прошлого, старается амбициозно смотреть по жизни вперед. Несколько наивен, вырос среди небогатого городского люда, достаточно общителен. Мало что видел, так что достаточно любопытен.

История:
Младший сын это как черная метка на всю жизнь. Мартин был пятым сыном мелкого дворянина, поэтому надеяться мог только на самого себя. Отец Мартина умер, оставив делить небольшое наследство между многочисленными отпрысками. Дома парню ничего не светило, более того, вскоре старшие братья поссорились между собой из-за права управления небольшим магазинчиком оружия, что оставил в наследство отец. Ссора переросла в мордобой и братоубийство с применением оружия, взятого с прилавков. Умереть никто не умер, но злоба и зависть достигла высшей точки кипения в их милом семействе.
Если быть честным, дела в магазине шли ни шатко, ни валко из-за большой конкуренции в городе. К тому же, оружие для местного гарнизона закупалось в основном в других местах. Так что реально-то может и не стоило оно того, это проклятое наследство. Впрочем, в отличие от героя известной баллады кое что Мартину все-таки досталось - целых четыре десятка золотых. Точнее дали полсотни, но десятку Мартин потратил, чтобы добраться до порта и купить билет на Илькан.
Что он там забыл? Говорят, там можно легко если не разбогатеть, то каким минимум сделать себе имя. При условии, что голова у тебя соображает, а руки не трясутся. С точки зрения Мартина это было как раз про него. С головой и руками у парня все в порядке, ведь практически с детства отец учил его обращаться с оружием. Конечно, Мартин не был профессиональным солдатом, но прекрасно знал с какой стороны следует держать меч и даже мог произвести простой ремонт оружия и снаряжения. В кузнецы правда не хотелось подаваться - корячиться у горна под началом мастера-кузнеца незнамо сколько лет не входило в планы молодого и где-то даже авантюрного склада ума молодого человека.
И вот он на корабле, с новыми необычными и интересными знакомыми... Старая жизнь и родной дом растворились где-то в прошлом.

Галт

Автор: xsignal

Галт
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 0 [+0]
Ловкость: 0 [+0]
Меткость: 1 [+0]
Удача: 1 [+0]
Защита (броня+бонус): 10 [+0]
Уровень: 2 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Очки жизни: 16 из 24
Очки маны: 0 из 0
Очки опыта: 2070 из 3000
Монеты: 8
Доспех: Кожаный доспех (защита: 10)
Список снаряжения:
– Меч широкий (2-3-4-5-6-7)
– Меч короткий (1-2-3-4-5-6)
– Котомка с походным скарбом
– Бутыль из-​под самогона с ядом паука
– Бутыль из-под зелья (пустая)
– Бутыль зачарованная от проблем с желудком
– Графский плащ
– Запас еды (1)

Навыки:
- Общение с неадекватным духом, находящимся в одном с ним теле

Внешность:


Характер:
Мрачный и недоверчивый. По привычке во всём видит опасность.

История:
Галт круглый сирота. Беспризорником, в окружении таких же, как и он, рос в темных переулках старого портового города. Уже с детства у него проявился талант к опустошению чужих карманов.
С самого детства, всё что плохо лежит, Галт считал своей собственностью. А учитывая его навыки вскрытия замков, и скрытного перемещения, плохо лежало практически всё ценное имущество в городе.
В юности он несколько раз был до полусмерти избит стражниками, и пару раз был брошен в подвалы тюрьмы. Это наложило свой отпечаток - внешность Галта стала отталкивающей, а характер - скверным. Но врожденная удача каждый раз помогала ему выжить, и избежать виселицы.
В какой-то момент конкуренция между городскими ворами усилилась настолько, что на очередной вылазке в дом местного лавочника, можно было получить кинжал в бок, от коллеги по опасной работе.
И Галт, поддавшись смутному движению души, не раз спасавшему его от беды, сесть на корабль до Илькана.
Рассказы об этой стране сулили отличную наживу.
---------------------------

Только "Королевская милость" причалила в Гвинде, и сразу Галт оказался в привычной для него обстановке. Порт не мог представлять для него никакой загадки, и уже к вечеру, было ясно что здесь к чему. Надо было провернуть кое-какие делишки с Ефроном - скупщики не часто интересуются, откуда товар. А еще Галт ни как не мог определится, как вести себя с Кроллом - то ли держаться от него подальше и не привлекать внимания, то ли оставить ему записку под подушкой, пока тот спит. Всё начиналось просто отлично, но нельзя же вечно сидеть на пороге, когда впереди целая страна. Золотой город сулил такую добычу, о которой воришки из его городка даже и помечтать не могли. Следовало собираться и отправляться в путь.
Провернув несколько темных делишек с Ефроном, Галт приступил к приготовлениям. Прикупил у морских торговцев сносное дорожное снаряжение, приготовил запасы походной еды. На всякий случай сделал неподалеку от Гвинда тайник, в старом дереве, отправив туда немного золотых. И вот настал день, когда нужно было отправляться. Тот самый день, когда всё пошло не так.
Как только Галт вышел из Гвинда, как заметил стаю кракенов. Спрятавшись в роще, можно было расчитывать только на удачу, но два кракена всё же напали на Галта, нанеся ему существенные повреждения, и заставив спасаться бегством. Дурное начало.
Украденная у бродячего торговца бутылка вина тоже не принесла ничего хорошего. Из раскупоренной бутылки вылетел дух. Ночью и днем он рыдал приглушенным голосом, прося упокоить его, отомстить за его смерть, и скрытно путешествовать в такой компании стало решительно невозможно.
Что закономерно привело к следующей беде - стая кобольдов, неизвестно откуда взявшихся на оживленной дороге была привлечена этими загробными стонами.
Из схватки с кобольдами Галт хоть и вышел победителем, однако, понял, что никакой Золотой Город ему не светит. Так раздражающий своими стонами дух наконец-то покинул Галта, однако, совершенно непостижимым образом, прихватил с собой все деньги. Видимо, хваленая "воровская удача", не захотела плыть с Галтом на Илькан. И правда, побитый и измученный, возвращаясь в Гвинд, он еще не раз убедился в этом. За каждым поворотом дороги, за каждым деревом поджидал его новый неприятный сюрприз. Воистину - потерять удачу для вора - хуже чем потерять руку или ногу.
Кое-как добравшись до побережья, израненный, избитый, и страшно уставший, Галт завалился спать в заброшенную лачугу рыбака, и пролежал на плавнике, кусках какого-то хлама и обрывках одежды несколько дней. Только одна мысль крутилась в голове - как вернуть удачу? Ее не украсть, и не выиграть в карты, не отнять у другого. Единственное, что пришло ему в голову - это перестать думать о богатствах Золотого Города, и отправиться на поиски того, кто поможет ему. Сам он еще не видел, но слышал, что на Илькане жрецы и маги свободно колдуют - может из них найдется способный решить эту сложную проблему.
Поднявшись, Галт сразу же направился к тайнику. Выбросив из головы все привычные мысли о наживе, развлечениях, воровском бахвальстве, он сунул руку в дерево. В кошельке лежало ровно сорок монет.

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.