Заклятье Черного Мага | ходы игроков | Дорога в Лихолесье

123
 
Галт xsignal
30.05.2022 10:54
  =  
Нет, битвы это не для Галта. Он прислонился к стене и тяжело дышал, рассматривая павших орков. Было понятно, что ничего интересного в их карманах найти не удастся, да и сил на это особо не осталось.
Соратники бродили, занимаясь своими делами, и когда, в очередной раз все собрались внутри помещения, Галт, забыв о предосторожности, и о своем зароке, открыл найденную им бутылку, жестом приглашая остальных.
Что в бутылке?
Если спит в помещении: +5 хп (- 1 паёк)
61

DungeonMaster HappyKender
30.05.2022 12:22
  =  
Из бутылки резко пахнуло алкоголем. Похоже, это была водка. Или настойка. А скорее всего - самогон. На дне болтался осадок сероватого цвета. Вроде мелкого песочка.
Кстати, может, Галту отдадите широкий меч драконида? Ему полезно, вроде бы
Отредактировано 30.05.2022 в 12:25
62

Галт xsignal
31.05.2022 12:10
  =  
Галт отпил немного из бутылки, закусив скромной походной снедью. Бутылку он закупорил одной из валяющихся на полу трактира пробок - в дороге пригодится.
После этого он погрузился в беспокойный сон, наполненный жуткими видениями монстров и магии, увиденных за долгий день.
Путешествие продолжится завтра.
63

DungeonMaster HappyKender
31.05.2022 12:18
  =  
С утра Галт проснулся с легкой болью в желудке. Впрочем, покрутило да прошло - поход в сортир все исправил. Однако ж, стоило вору влезть на коня, как он услыхал тихий голос, будто из собственного живота

- Добрый конь, ябзапряг! - проворчал кто-то по-стариковски.

Вор прислушался немного, но голос не повторился, только живот урчал чуть громче прежнего. Вроде бы, его товарищи тоже ничего не заметили. Ну и ладно, показалось!
64

123

Бальтазар

Автор: школьнек

Бальтазар
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 0 [+0]
Ловкость: 0 [+0]
Меткость: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]
Защита (броня+бонус): 11 [+0]
Уровень: 3 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Жизнь 15/20
Мана 1/12
Опыт: 3160/4000
Деньги: 100
Доспехи: К-С доспех (КД 11)
Атака в ближний бой: серебряный кинжал 1д6 (1,2,3,4,5,6)
Атака в дальний бой: 2шт. дротик имени Конрада 1д6 (1,1,2,2,3,3)
=========
Серебряный кинжал (-40м)
Праща из плаща(два снаряда)

Противоядие*
Зелье от паралича

Новый плащ - рубиновый с золотом
Серая ряса с глубоким капюшоном
– Кожаный-серебряный доспех(КД11)
Льняная рубашка и кожаные штаны
Штиблеты с серебряными пряжками.
Походное снаряжение в заплечной котомке.

Навыки:
==0-ой круг магии==

Магическая стрела
стоимость — 1 мана за 1 стрелу
место действия — один противник
удача от заклинания — 13
опыт — очки за отнятые жизни
Маг может выпустить до трех стрел единовременно. Максимальное число стрел — 3. Отнимает 1к6 жизней.

==1-ый круг магии==

Невидимая стена*
стоимость — 2
опыт — 50
Заклинание создает невидимую стену в проходах, в коридорах, в дверных проемах, в окнах и т.д. На нее не действуют оружие или заклинания. Стрелы, дротики и другое метательное оружие, а также любые вещи, перекинутые через стену, спокойно пролетают через нее. Через 1d6 раундов стена рассеивается.

Тьма
стоимость — 1
опыт — 50
длительность – мгновенно
Все ближайшее пространство заволакивает тьма, враги теряют возможность вас видеть, а у вас появляется возможность беспрепятственно убежать.

Засыпание*
стоимость — 2
место действия — один противник до 4го уровня
время действия — 1 раунд за уровень(2)
удача от заклинания — 13
опыт — 50
Персонаж, на которого направлено заклинание, засыпает. Все это время ему снятся кошмарные сны. Кроме того, уснувший персонаж беззащитен, и вы можете делать с ним все, что взбредет в голову. Действует только на цели до 4 уровня включительно

Инициатива*
стоимость — 1
место действия — маг/персонаж
опыт — 25
У персонажа, на которого направлено это заклинание, мага улучшается реакция — он быстрее реагирует на опасности, угрожающие ему в бою. В ближайшем бою он атакует первым.

Слабое сопротивление
стоимость — 2
место действия — 1 противник
время действия — 1 раунд/бой
опыт — 50
Используя это заклинание, маг уменьшает магическое сопротивление у жертвы. Жертва должна дважды бросать не может выкинуть удачу против заклинания, и использовать меньшее значение.

Огненные пчелы
стоимость — 2
место действия — до 10 противников
удача — 12
время действия — 1 раунд
опыт — очки за отнятые жизни
После произнесения заклинания в противника летят огненные пчелы. До десяти противников теряют 1 жизнь за уровень мага (максимум 10 жизней). Если жертва выкидывает удачу — она не теряет жизней.

==2-ой круг магии==

Призрачный доспех
стоимость — 1 мана за уровень мага
место действия — маг
время действия — 1 бой
опыт — 25 за уровень мага
Заклинание создает у мага призрачный доспех. Защита, которую дает доспех, определяется по таблице:
(уровень мага/защита) 2/12 3/13 4/14 5/15 6/15 7/15 8/16 9/16 10/16 11/17 12/17


Алхимия
стоимость — 2
опыт — 5
Маг создает зелье. Какое именно создается, определяется броском 1d6, какое число выпало - такая бутылка и получилась.

Воздушная стена
стоимость — 2
место действия — один персонаж
время действия — 1 бой
опыт — 50 очков за 2 уровня мага
Вокруг персонажа формируется поле, которое вместе с ним и защищает его от попадания стрел или дротиков, т.е. от атак метательным оружием. Заклинание не защищает от магических атак или любых других атак обычным оружием. Маг от 1 до 4 уровня может создать стену для одного персонажа. От 4 до 8 — для двух персонажей, от 8 до 11 — для 3 персонажей, 12 уровень — для всех персонажей.

Каменный кулак*
стоимость — 3
место действия — маг
время действия — 1 бой
опыт — 50
Когда заклинание активируется, одна из рук мага (по его выбору) превращается в камень. Этой рукой маг может наносить противнику повреждения 1к6+2. Использовать другое оружие в этой руке невозможно.

Храбрость
стоимость — 2
место действия — один противник
опыт — 50
Создание становится бесстрашным. В случае, если создание убегает, можно использовать это заклинание, и оно вернется, чтобы атаковать (в этом случае инициатива кидается по новой).

==3-ий круг магии==

Огненное копье*
стоимость — 4 маны
место действия — один противник
удача от заклинания — 1314
опыт — очки за отнятые жизни
Из рук мага вылетает огненное копье. Отнимает 1к18 жизней.

Удвоение жидкости*
стоимость — 2
опыт — 10
Бутылка (и ее содержимое) удваивается. Заклинание действует на любые бутылки независимо от их качества и наличия в них жидкости

Рука*
стоимость — 4
место действия — один противник
удача от заклинания — 16
опыт — 100
Из земли появляется гигантская рука и захватывает ногу жертвы. Жертва должна попытаться выкинуть удачу. Если ей это не удается, то рука держит ногу жертвы, не давая ей двигаться. Рука не может атаковать и не наносит повреждений. Если в это время напасть на жертву, то жертва тем не менее может сопротивляться, но защита жертвы ухудшается на 2, и урон от атаки уменьшается в 2 раза. Если на жертву не нападать, то жертва пытается атаковать руку. Рука имеет защиту = 11 и в два раза больше жизней, чем максимальное число жизней у мага. Например, максимальное число жизней у мага — 15, значит у руки будет 30 жизней. Максимальное количество жизней у руки — 40.

Невидимость*
стоимость — 4
место действия — маг
время действия — 1 раунд за 1 уровень мага
опыт — 100
Позволяет магу стать невидимым. Можно использовать не только на себя, но и на других персонажей. Невидимым можно сделать только одного персонажа (самого себя, члена команды, врага) за одно применение заклинания. Противник не атакует невидимого персонажа. Применение заклинания вне боя не приводит к существенному эффекту, так как противник в любом случае заметит мага, проходящего мимо, раньше или позже.

Вселение души*
стоимость — 4
место действия — маг
удача от заклинания — 14
опыт — 100
Когда произносится заклинание, душа мага вселяется в тело мертвого создания (зомби, скелета и т.д.). Если жертва выкидывает удачу, то душа уходит обратно в тело мага. При этом маг теряет 1к6 жизней. В теле мертвеца маг может делать все что угодно, уходить на любые расстояния. Если мертвеца убивают, душа возвращается обратно в тело мага без каких-​либо потерь. Когда душа путешествует, тело мага находится в коматозном состоянии.

Железные руки*
стоимость — 4
место действия — маг
время действия — 1 бой
опыт — 100
У персонажа, на которого направлено заклинание, руки превращаются в железные. Такими конечностями можно атаковать 2 раза за раунд. При попадании железные руки отнимают 1к6 жизней.

Внешность:
Высокий "человек" в красном с золотом плаще, его лицо скрыто серебряной маской покрытой черным узором, на поясе кинжал в дорогих посеребрённых ножнах. На ногах чужестранные ботинки, тоже отдельные серебром. Чёрные волосы.

Характер:
Скрытный и безрассудно храбрый.

История:
Ученик одного престарелого мага, чересчур увлекшийся созданием и испытанием собственных чар, Бальтозар сбежал от учителя в поисках новых знаний. На родине его хотят заковать в кандалы и бросить в темницу. Но он не виновен, это всего лишь ошибка. Магическая ошибка.

"Сбежать подальше, лучше всего на корабле плывущем в далёкие земли. Потом переждать пару лет и вернуться!" – такая мысль сподвигла замаскированного ученика чародея на путешествие в Илькан. Пока все идет строго по его плану.

Наиа

Автор: kokosanka

Наиа
Раса: Полуэльф, Класс: Варвар

Сила: 2 [+0]
Ловкость: 0 [+0]
Меткость: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]
Защита (броня+бонус): 11 [+0]
Уровень: 0 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Очки жизни: 24 из 30
Очки опыта: 3490 из 4000
Монеты: 5
Доспех: 11
Инициатива: 10

Список снаряжения:
кожано-серебряный доспех
топор (2-3-4-5-6-7) две штуки
праща 1д3, правая рука, 1 ядро боекомплект
метательный топор 1д3
сумка приключенца
+ настойка корня энта (полное восстановление жизни)
странное кольцо от кендера +2 Силы


Навыки:
Ярость топора: всякий раз, как персонаж остается без топоров, Наиа может войти в состояние ярости. В этом состоянии показатели силы, ловкости и меткости возрастают на 2, а также персонаж получает 5 дополнительных хитов (они тут же прибавляются сверх обычных и расходуются первыми). Однако, защита персонажа падает на 2, и после состояния ярости сила, ловкость и меткость снизятся до -1 до следующего отдыха.

Внешность:


Характер:
Наивная душечка
Сила есть, ума не надо

История:
Наиа попала в нехорошую передрягу и лучшим способом избежать последствий было убраться как можно быстрее и как можно подальше.

Герб баронессы Наиа де Кройшир д'Аренберг от xsignal

Беуз

Автор: kod_connect

Беуз
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 0 [+0]
Ловкость: 0 [+0]
Меткость: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]
Защита (броня+бонус): 11 [+0]
Уровень: 0 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Очки жизни: 20/20
Очки опыта: 1510/2000

Кожано-серебряный доспех (КД11)
Щит (КД+1)
Широкий меч (к6+1)
Факел 4шт
Провиант 2шт
Палатка
Спальник
Набор для разведения огня
Веревка
Кружка-ложка-миска-нож
Рюкзак
Лопата

Золото: 23.5

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Улыбчивый и простой молодой человек лет 25-ти.

История:
Беуз из тех людей, кому не по душе кормиться от земли или работать в торговле. Себя он нашел в компании нескольких таких же сорви-голов, зарабатывающих монету сопровождением купцов в их поездках между городами. Однако не так давно двойная неудача поставила крест на их предприятии.

Карвус

Автор: Барон

Карвус
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 0 [+0]
Ловкость: 0 [+0]
Меткость: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]
Защита (броня+бонус): 12 [+0]
Уровень: 0 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Инвентарь;
Очки жизни: 10/20
Очки маны: 9/12
Очки опыта: 2080/4000 (на момент смерти энта)
Монеты: 0
Список снаряжения:
Палица 1-2-3-4-5-6 л
Доспех: железная кольчуга 12
Склянка меда - полное здоровье
Запас еды: 1 день

Навыки:
ЗАКЛИНАНИЯ ЖРЕЦА 2 уровня.
0 уровень
Лечение

стоимость — 1 место действия — персонаж опыт — 25 очков за 1 жизнь

Позволяет восстанавливать здоровье. Можете применять это заклинание как на самого себя, так и на членов команды. За одну ману восстанавливается 1 жизнь.

1 уровень

Хрустальный щит

стоимость — 2 место действия — жрец опыт — 50
Создает непреодолимый магический барьер вокруг жреца, произносящего заклинание. Эффективен против монстров до второго уровня. После применения этого заклинания вам останется только смотреть, как недоумевающие монстры натыкаются на незримую стену. Барьер держится 1 раунд за уровень жреца.

Чувство зла

стоимость — 1 место действия — противник опыт — 10 Позволяет вам почувствовать присутствие недружелюбно настроенных монстров и, более того, точно идентифицировать их. Действие заклинания распространяется только на ближайшие локации, примыкающие к той, на которой вы находитесь.

Чтение эмоций

стоимость — 1 место действия — противник опыт — 10 Вы можете чувствовать эмоции монстров, но понять конкретные причины эмоций вы не можете. Например, можно почувствовать, что монстр полон страха, или чувствует волны сильнейшей ненависти или злобы, но не можете понять, что служит тому причиной

2 уровень

Призрачный доспех*

стоимость — 1 мана за уровень жреца место действия — жрец время действия — 1 бой опыт — 50 за уровень Заклинание создает у жреца призрачный доспех. Защита доспеха полностью заменяет показатель защиты, имеющийся у жреца в результате применения других доспехов, в том числе магических. Защита, которую дает доспех, определяется по таблице:
уровень жреца 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
защита 12 13 14 15 15 16 16 16 17 17 17

Отворот мертвецов

стоимость — 1 место действия — персонаж опыт — 50 Эффективная защита от зомби, скелетов, вампиров и прочих, так называемых, «немертвых» — вы можете сделать так, что злобные мертвецы просто перестанут вас замечать.

Чтение силы

стоимость — 2 место действия — противник опыт — 10 Длительность - мгновенно Вы можете чувствовать силу монстров. А также распознавать их защиту, способность пользоваться маги- ей и другие характеристики.


Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
История: общее для всех - вы плывете на полуостров Илькан (где и происходит действие) на корабле, в составе небольшой группы авантюристов (ваши соигроки). Цели и мотивы - на ваше усмотрение, как и описание вашей предыстории. Помните, что у вас не очень много опыта в приключениях, хотя в теории вы можете во многом разбираться.

Карвус в начале путешествия просто-напросто потерялся, поэтому оказался вне эпицентра всех этих приключений. И уже когда прошло чуть меньше месяца, он, обессиленный и голодный, выполз из кустов прямо на группу приключенцев, что шли вместе с ним на корабле.
Было печально сравнивать свое состояние с этими, ставшими матерыми путешественниками, но реальность всегда била туда, где больнее.
Попытавшись договориться хотя бы на то, чтобы его накормили и дали более-менее плохонькую броню, ибо последние части доспехов остались в пасти какого-то подводного зверя, жрец оказался сконфужен - ему предложили просто вступить в отряд и на собственном опыте зарабатывать себе пропитание и славу.

Рик

Автор: Доминик

Рик
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 0 [+0]
Ловкость: 0 [+0]
Меткость: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]
Защита (броня+бонус): 12 [+0]
Уровень: 3 [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Очки жизни: 20 из 20
Очки маны: 5 из 12
Очки опыта: 2190 из 4000 (4000 - это на следующий уровень)
Монеты: 20
Доспех: кожано-серебряный доспех + щит
Список снаряжения:
кожано-серебрянный доспех + щит
дротик
древний фолиант
походное снаряжение
походная одежда
сухпаи
корень энта

Навыки:

ЗАКЛИНАНИЯ МАГА
0 уровень
Магическая стрела*

1 уровень
Невидимая стена*

Тьма
Засыпание*
Инициатива*

Слабое сопротивление

Огненные пчелы

2 уровень
Призрачный доспех

Алхимия

Воздушная стена

Каменный кулак*

Храбрость


Огненное копье*
Удвоение жидкости*

Рука*

Невидимость*

Вселение души*

Железные руки*


Внешность:
Рост чуть ниже среднего, телосложение скорее рыхлое, плечи узковаты. Соломенные волосы, румяная кожа, нос картошкой, слегка оттопыренные уши, васильковые глаза.



Характер:
Молчалив, скрытен. Себе на уме, привык ко всему относиться с подозрением. Не особо верит в дружбу, любовь и прочие светлые чувства. А вот в корысть, расчет и глупость - пожалуйста.

История:
...Когда на горизонте поднялось зарево. Рик уже был далеко. Настолько, что мог разглядеть только силуэт башни, подсвеченный с нескольких сторон всполохами пламени. "Что там может так гореть?" - сам собой возник вопрос в голове беглеца. Искать ответ на него он, разумеется, не планировал...

...Их было трое. Обычные бродяги, оборванцы, что в какой-то момент предпочли разбой воровству. Если бы они имели представление о том, что такое магия и как она работает - у Рика не было бы ни шанса. Но когда в грудь центральному, - самому мордатому и широкому из всей троицы - влетели три сгустка магической энергии, проделав в грудной клетке сквозную дыру размером с кулак - оставшиеся двое обратились в бегство. Не зная, что сил юного мага не хватит не то что на повтор - даже на один подобный выстрел - они бежали сломя голову. Первый убитый - и первая победа...

...Путешествие на корабле стоило Рику практически всех его небогатых сбережений. Но это было лучшим вариантом из всех доступных. Там, на Илькане, никому не будет дело до его прошлого. А со своим будущим он справится как-нибудь сам...

Галт

Автор: xsignal

Галт
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 0 [+0]
Ловкость: 0 [+0]
Меткость: 1 [+0]
Удача: 1 [+0]
Защита (броня+бонус): 10 [+0]
Уровень: 2 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Очки жизни: 16 из 24
Очки маны: 0 из 0
Очки опыта: 2070 из 3000
Монеты: 8
Доспех: Кожаный доспех (защита: 10)
Список снаряжения:
– Меч широкий (2-3-4-5-6-7)
– Меч короткий (1-2-3-4-5-6)
– Котомка с походным скарбом
– Бутыль из-​под самогона с ядом паука
– Бутыль из-под зелья (пустая)
– Бутыль зачарованная от проблем с желудком
– Графский плащ
– Запас еды (1)

Навыки:
- Общение с неадекватным духом, находящимся в одном с ним теле

Внешность:


Характер:
Мрачный и недоверчивый. По привычке во всём видит опасность.

История:
Галт круглый сирота. Беспризорником, в окружении таких же, как и он, рос в темных переулках старого портового города. Уже с детства у него проявился талант к опустошению чужих карманов.
С самого детства, всё что плохо лежит, Галт считал своей собственностью. А учитывая его навыки вскрытия замков, и скрытного перемещения, плохо лежало практически всё ценное имущество в городе.
В юности он несколько раз был до полусмерти избит стражниками, и пару раз был брошен в подвалы тюрьмы. Это наложило свой отпечаток - внешность Галта стала отталкивающей, а характер - скверным. Но врожденная удача каждый раз помогала ему выжить, и избежать виселицы.
В какой-то момент конкуренция между городскими ворами усилилась настолько, что на очередной вылазке в дом местного лавочника, можно было получить кинжал в бок, от коллеги по опасной работе.
И Галт, поддавшись смутному движению души, не раз спасавшему его от беды, сесть на корабль до Илькана.
Рассказы об этой стране сулили отличную наживу.
---------------------------

Только "Королевская милость" причалила в Гвинде, и сразу Галт оказался в привычной для него обстановке. Порт не мог представлять для него никакой загадки, и уже к вечеру, было ясно что здесь к чему. Надо было провернуть кое-какие делишки с Ефроном - скупщики не часто интересуются, откуда товар. А еще Галт ни как не мог определится, как вести себя с Кроллом - то ли держаться от него подальше и не привлекать внимания, то ли оставить ему записку под подушкой, пока тот спит. Всё начиналось просто отлично, но нельзя же вечно сидеть на пороге, когда впереди целая страна. Золотой город сулил такую добычу, о которой воришки из его городка даже и помечтать не могли. Следовало собираться и отправляться в путь.
Провернув несколько темных делишек с Ефроном, Галт приступил к приготовлениям. Прикупил у морских торговцев сносное дорожное снаряжение, приготовил запасы походной еды. На всякий случай сделал неподалеку от Гвинда тайник, в старом дереве, отправив туда немного золотых. И вот настал день, когда нужно было отправляться. Тот самый день, когда всё пошло не так.
Как только Галт вышел из Гвинда, как заметил стаю кракенов. Спрятавшись в роще, можно было расчитывать только на удачу, но два кракена всё же напали на Галта, нанеся ему существенные повреждения, и заставив спасаться бегством. Дурное начало.
Украденная у бродячего торговца бутылка вина тоже не принесла ничего хорошего. Из раскупоренной бутылки вылетел дух. Ночью и днем он рыдал приглушенным голосом, прося упокоить его, отомстить за его смерть, и скрытно путешествовать в такой компании стало решительно невозможно.
Что закономерно привело к следующей беде - стая кобольдов, неизвестно откуда взявшихся на оживленной дороге была привлечена этими загробными стонами.
Из схватки с кобольдами Галт хоть и вышел победителем, однако, понял, что никакой Золотой Город ему не светит. Так раздражающий своими стонами дух наконец-то покинул Галта, однако, совершенно непостижимым образом, прихватил с собой все деньги. Видимо, хваленая "воровская удача", не захотела плыть с Галтом на Илькан. И правда, побитый и измученный, возвращаясь в Гвинд, он еще не раз убедился в этом. За каждым поворотом дороги, за каждым деревом поджидал его новый неприятный сюрприз. Воистину - потерять удачу для вора - хуже чем потерять руку или ногу.
Кое-как добравшись до побережья, израненный, избитый, и страшно уставший, Галт завалился спать в заброшенную лачугу рыбака, и пролежал на плавнике, кусках какого-то хлама и обрывках одежды несколько дней. Только одна мысль крутилась в голове - как вернуть удачу? Ее не украсть, и не выиграть в карты, не отнять у другого. Единственное, что пришло ему в голову - это перестать думать о богатствах Золотого Города, и отправиться на поиски того, кто поможет ему. Сам он еще не видел, но слышал, что на Илькане жрецы и маги свободно колдуют - может из них найдется способный решить эту сложную проблему.
Поднявшись, Галт сразу же направился к тайнику. Выбросив из головы все привычные мысли о наживе, развлечениях, воровском бахвальстве, он сунул руку в дерево. В кошельке лежало ровно сорок монет.

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.