Заклятье Черного Мага | ходы игроков | Лихолесье

123456
 
Рик Доминик
06.07.2022 07:48
  =  
Только отправившись в путь вслед за Мимом, Рик понял, насколько сильно его вымотал вроде бы непродолжительный бой. Ноги заплетались, мир в глазах словно подернулся какой-то дымкой. А когда они добрались до деревни гномов, колдуну едва-едва хватало сил, чтобы представиться и заплатить гному за ночлег для самого себя - коль скоро Галт профинансировал отдых для всех остальных. В торгах и разговорах участия он уже не принимал - и был несказанно рад, когда они закончились. Все, что ему нужно было сейчас - это глубокий сон без сновидений.

Впрочем, спал он недолго. Ровно столько, чтобы перевести дух и немного восстановить силы. А дальше, привольно развалившись поверх своего спального мешка, пересчитал оставшиеся деньги. Потом прикинул, на что их еще хватит, и что можно попробовать купить у гномов. После чего обратился к остальным.

- Куда дальше двинем? Кто как - а я за то, чтобы вечером к ведьме наведаться, до полуночи успеть сюда, ночь да утро переночевать, а днем вернуться и похоронить несчастных. Как раз до вечера управимся - а там и в сторону Сонного Лога двинемся.
Результат броска 1D18: 6 - "Лор на Дикую Охоту".
151

Наиа kokosanka
06.07.2022 08:16
  =  
  День получился долгим и насыщенным. Наиа уже начинала сомневаться, что ещё с утра они завтракали у Зелёного, а вечером предстоял поход, судя по всему, к другому магу, точнее ведьме. Варварша не разбиралась, чем колдуны, маги, чародеи и ведьмы отличаются друг от друга. Все они похожи в одном: от всех стоит ждать беды. Вдруг вспомнился Бальтазар, а взгляд упал на Рика. Ну, может и не все бесполезные и плохие. Но такие выводы ещё рано делать.

  Заработанным деньгам Наиа была рада. Теперь она вновь могла ни от кого не зависеть, хотя бы какое-то время. Правда варварша считала, что гном мог бы противоядие накинуть сверху, а ещё лучше противоядие и деньги на лечение укусов. Но вслух ничего не сказала. Считала, что ей ещё повезло, что старый гном выбрал Крикса для своих хитрых замыслов. Раны сами затянутся да и не в деньгах счастье.

  — Ещё вчера мы сомневались, стоит ли нам переждать ночь или сразу отправиться в путь, а сейчас ты предлагаешь потратить целый на захоронение скелетов. Я чту традиции не меньше твоего, но сейчас помощь живым важнее мёртвых! – возмутилась Наиа на предложение Рика, когда вернулась в поселение гномов, — Но к Аррайне стоит зайти, это да. У нас слишком мало информации на руках.
Я так понимаю, что в целом можем уже мотать до вечера и отправляться к Аррайне.
Но Наиа топит, чтобы потом сразу идти к Яме, ночью. Если только ведьма чего путного не расскажет.
152

Карвус Барон
06.07.2022 08:40
  =  
Проблевавшегося жреца уложили в какой-то комнате, где было прохладно. Было чем укрыться или нет, рваные лохмотья, в которые за все время путешествия, пока его резали, кололи, кусали и жгли, превратилась его мантия, неплохо с этим справлялись. Только заботливая душа стянула с него доспехи и даже палицу положила возле руки, но не той, в которую было зажато ведро с мало аппетитным содержимым.
Так и дрых Карвус, что даже сны ему никакие не снились - забористый яд оказался, чуть не отправив авантюриста к Ушедшим вне обычной очереди.
Так что проснулся мужчина, как после жуткого послушнического похмелья. И даже словил небольшие головокружения, которые в будущем могли бы назвать каким-нибудь крутящимся названием, если бы пришествие сил тьмы и дурацких новых богов не угробило механику и науки. Поэтому, глубоко вздохнув и с сожалением поднявшись, полудохлый герой принялся одеваться, с удивлением найдя подле себя склянку с каким-то алхимическим снадобьем. Понюхав ее, и приятно удивившись вкусному запаху, Карвус не стал рисковать и начал вооружаться, чтобы выйти на свежий воздух и найти кого-либо из своих напарников. Последнего, кого он помнил, что видел, был плут. А значит, его либо продали в рабство, либо оставили, пока остальная группа отбивалась от хозяев «случайно пропавших вещей», обнаруженных в глубоких карманах Галта. Хотя, чего наговаривать на парня? Человек он неплохой, да профессия такая не от хорошей жизни возникла…
Мирно постукивая палицей себе по плечу, герой наконец-то вылез на улицу и глубоко вдохнув, сильно закашлялся, - Чем это здесь воняет?!
И проходящий мимо один из гномов тут же рыкнул в ответ, - Пока вас не было - ничем не пахло!

Так и начался новый этап становления жреца, с его новыми силами и целями.


Узнав у местных, где здесь можно найти чистой воды, Карвус сходил ополоснуть и помыть ведро, после чего улегся в теньке и замер, диагностируя собственное тело.

Подлечившись, жрец начал вспоминать все, что произошло с ними по дороге сюда и то, какая опасность грозит нависнуть в этот миг. И ему не оставалось ничего иного, как унять головную боль, настроиться на то, что он учил. Да еще какая-то охота привязалась к языку. То ли дикая, то ли крепкая. Не разберешь. Но ассоциации пошли.

Провалявшимся так часа с два, авантюрист направился обратно в дом, где проснулся, думая, что пустой желудок начинает давать о себе знать. А искать еду с теми, кто с тобой заодно было сподручнее.
Результат броска 1D18: 12 - "Знания дикая охота"
Отредактировано 06.07.2022 в 09:54
153

Рик Доминик
06.07.2022 09:21
  =  
  — Ещё вчера мы сомневались, стоит ли нам переждать ночь или сразу отправиться в путь, а сейчас ты предлагаешь потратить целый на захоронение скелетов. Я чту традиции не меньше твоего, но сейчас помощь живым важнее мёртвых! – возмутилась Наиа на предложение Рика, когда вернулась в поселение гномов, — Но к Аррайне стоит зайти, это да. У нас слишком мало информации на руках.

- Еще вчера мои запасы магической силы были полны под завязку, даже оставался излишек чтобы зелья варить. А сейчас мне еле-еле хватит, чтобы призвать каменную руку или прикрыть наш отход.

Невесело возразил Рик.

- От того, что мы пойдем в самое пекло с пустыми карманами, наши шансы пережить это путешествие не вырастут.
154

Беуз kod_connect
07.07.2022 07:50
  =  
Беуз открыл глаза и прислушался к собственным ощущениям, как он делал после особенно яростных сражений с "зеленым змеем". Так, вроде бы неплохо. Но он знал насколько обманчивым было это первое впечатление. Нужно привести себя в вертикальное положение и тогда истина проявит себя во всей красе.

Глубоко вздохнул и попытался осторожно сесть, ожидая в любой момент предательского спазма. Нет, все в порядке. Тогда Беуз прищурлся и несколько мгновений наслаждался простым ощущением, что у него все в порядке. Когда же он открыл глаза, то обнаружил на краю постели небольшую баночку.

И тогда же на него накатила волна жажды. Он безумно хотел пить. Кажется он даже кого-то об этом уже просил. Воин схватил пузырек, сорвал с него крышку и сделал несколько больших глотков, которые обволокли его горло приятным вкусовым букетом.

Еще раз глубоко вздохнув и прицокнув языком он вгляделся в опустевшую баночку и расплылся в характерной для него улыбке. Ну чтож, теперь можно и перекусить.
восстанавливаю здоровье за сон и зелье 5+5
присоединяюсь к остальной компании
155

Карвус Барон
07.07.2022 10:38
  =  
Карвус по дороге домой немного походил по поселку, узнавая куда можно ходить, а где и делать нечего и все-таки дошел до спального места, где увидел, что не заметил сразу пока моцеонил с помойным ведром: спящую тушу вчерашнего дня и Беуза, который был подозрительно весел, разглядывая пустую скляну - возможно, там был алкоголь, а пахло медом.

- Забористая дрянь? Как себя чувствуешь? - поставив чистое ведро у входа, жрец направился к воину, чтобы задавить его количеством вопросов, - Давно проснулся? Где остальные? Узнавал, как можно помочь, чтобы здесь покормили? Где Галт? Нужно похоронить павших. Не варвара же за этим посылать?
156

Беуз kod_connect
08.07.2022 08:17
  =  
Беуз в приветствии поднял руку.

– Не, хмеля нету, но вкусно... и сил придает. Как себя чувствую? Ломать перестало, а после медового напитка.. – он прицокнул языком – Чувствую себя здоровым, как бык и готов отпавляться дальше. Кстати! Где это мы?

Выслушав остальные вопросы, воин поскреб бакенбарды и ответил.

– Остальных пока не видал, только очухался.

В пустом желудке что-то заурчало.

– За прокорм можно и заплатить, это всегда помогает. А там уж можно и мертвых прибрать. Хотя, ежели впечатлительный, то лучше это сделать до еды – Беуз подмигнул.
Результат броска 1D18: 18 - "инициатива про запас".
- Если других предложений не поступает, отправляюсь на поиски остальных
Отредактировано 08.07.2022 в 09:12
157

DungeonMaster HappyKender
08.07.2022 08:32
  =  
А чего их искать, остальных-то? Вот они, слева направо: Крикс, Галт и Рик, все в полном порядке. Наиа куда-то в лес ушла, с гномом Мимом, на заработки, ну да к вечеру придет.
Короче, все в сборе, если лень - похороны я сам опишу, и двигаем к ведьме
Отредактировано 08.07.2022 в 08:33
158

DungeonMaster HappyKender
08.07.2022 21:28
  =  
После общего сбора довольно быстро выяснилось, что скелеты людей и эльфов, которые несколько часов назад вы сняли с мертвого энта, так никто и не предал земле. Разумеется, над ними следовало прочесть заупокойную молитву, но сперва - устроить могилы. Гномы вряд ли дадут бесплатно похоронить чужаков в своей земле. Так что, купив у гномов одну лопату, и одолжив вторую, Карвус, Беуз и Крикс отправились в лес. Прознав о цели путешествия, Нибен даже распорядился выделить проводника, поскольку "обычай - дело святое". Видимо, покой мертвых был жизненно необходим этой небольшой общине.

Земля Лихолесья, на границе с Разломом, все ещё была плодородной и сочной, так что работа шла споро. За пару часов четыре скелета заняли свои места в четырех аккуратных могилах, и Карвус смог прочесть над ними заупокойную службу. Может быть, не все эти несчастные при жизни верили в тех богов, которых почитал жрец, но лучше уж так, чем вовсе неприкаянными. Да и живым спокойнее.

К вечеру все, наконец, собрались у того хлева, в котором гномы устроили ночлег для чужаков. Пора выдвигаться к Аррайне.
159

123456

Наиа

Автор: kokosanka

Наиа
Раса: Полуэльф, Класс: Варвар

Сила: 2 [+0]
Ловкость: 0 [+0]
Меткость: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]
Защита (броня+бонус): 11 [+0]
Уровень: 0 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Очки жизни: 24 из 30
Очки опыта: 3490 из 4000
Монеты: 5
Доспех: 11
Инициатива: 10

Список снаряжения:
кожано-серебряный доспех
топор (2-3-4-5-6-7) две штуки
праща 1д3, правая рука, 1 ядро боекомплект
метательный топор 1д3
сумка приключенца
+ настойка корня энта (полное восстановление жизни)
странное кольцо от кендера +2 Силы


Навыки:
Ярость топора: всякий раз, как персонаж остается без топоров, Наиа может войти в состояние ярости. В этом состоянии показатели силы, ловкости и меткости возрастают на 2, а также персонаж получает 5 дополнительных хитов (они тут же прибавляются сверх обычных и расходуются первыми). Однако, защита персонажа падает на 2, и после состояния ярости сила, ловкость и меткость снизятся до -1 до следующего отдыха.

Внешность:


Характер:
Наивная душечка
Сила есть, ума не надо

История:
Наиа попала в нехорошую передрягу и лучшим способом избежать последствий было убраться как можно быстрее и как можно подальше.

Герб баронессы Наиа де Кройшир д'Аренберг от xsignal

Беуз

Автор: kod_connect

Беуз
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 0 [+0]
Ловкость: 0 [+0]
Меткость: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]
Защита (броня+бонус): 11 [+0]
Уровень: 0 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Очки жизни: 20/20
Очки опыта: 1510/2000

Кожано-серебряный доспех (КД11)
Щит (КД+1)
Широкий меч (к6+1)
Факел 4шт
Провиант 2шт
Палатка
Спальник
Набор для разведения огня
Веревка
Кружка-ложка-миска-нож
Рюкзак
Лопата

Золото: 23.5

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Улыбчивый и простой молодой человек лет 25-ти.

История:
Беуз из тех людей, кому не по душе кормиться от земли или работать в торговле. Себя он нашел в компании нескольких таких же сорви-голов, зарабатывающих монету сопровождением купцов в их поездках между городами. Однако не так давно двойная неудача поставила крест на их предприятии.

Карвус

Автор: Барон

Карвус
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 0 [+0]
Ловкость: 0 [+0]
Меткость: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]
Защита (броня+бонус): 12 [+0]
Уровень: 0 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Инвентарь;
Очки жизни: 10/20
Очки маны: 9/12
Очки опыта: 2080/4000 (на момент смерти энта)
Монеты: 0
Список снаряжения:
Палица 1-2-3-4-5-6 л
Доспех: железная кольчуга 12
Склянка меда - полное здоровье
Запас еды: 1 день

Навыки:
ЗАКЛИНАНИЯ ЖРЕЦА 2 уровня.
0 уровень
Лечение

стоимость — 1 место действия — персонаж опыт — 25 очков за 1 жизнь

Позволяет восстанавливать здоровье. Можете применять это заклинание как на самого себя, так и на членов команды. За одну ману восстанавливается 1 жизнь.

1 уровень

Хрустальный щит

стоимость — 2 место действия — жрец опыт — 50
Создает непреодолимый магический барьер вокруг жреца, произносящего заклинание. Эффективен против монстров до второго уровня. После применения этого заклинания вам останется только смотреть, как недоумевающие монстры натыкаются на незримую стену. Барьер держится 1 раунд за уровень жреца.

Чувство зла

стоимость — 1 место действия — противник опыт — 10 Позволяет вам почувствовать присутствие недружелюбно настроенных монстров и, более того, точно идентифицировать их. Действие заклинания распространяется только на ближайшие локации, примыкающие к той, на которой вы находитесь.

Чтение эмоций

стоимость — 1 место действия — противник опыт — 10 Вы можете чувствовать эмоции монстров, но понять конкретные причины эмоций вы не можете. Например, можно почувствовать, что монстр полон страха, или чувствует волны сильнейшей ненависти или злобы, но не можете понять, что служит тому причиной

2 уровень

Призрачный доспех*

стоимость — 1 мана за уровень жреца место действия — жрец время действия — 1 бой опыт — 50 за уровень Заклинание создает у жреца призрачный доспех. Защита доспеха полностью заменяет показатель защиты, имеющийся у жреца в результате применения других доспехов, в том числе магических. Защита, которую дает доспех, определяется по таблице:
уровень жреца 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
защита 12 13 14 15 15 16 16 16 17 17 17

Отворот мертвецов

стоимость — 1 место действия — персонаж опыт — 50 Эффективная защита от зомби, скелетов, вампиров и прочих, так называемых, «немертвых» — вы можете сделать так, что злобные мертвецы просто перестанут вас замечать.

Чтение силы

стоимость — 2 место действия — противник опыт — 10 Длительность - мгновенно Вы можете чувствовать силу монстров. А также распознавать их защиту, способность пользоваться маги- ей и другие характеристики.


Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
История: общее для всех - вы плывете на полуостров Илькан (где и происходит действие) на корабле, в составе небольшой группы авантюристов (ваши соигроки). Цели и мотивы - на ваше усмотрение, как и описание вашей предыстории. Помните, что у вас не очень много опыта в приключениях, хотя в теории вы можете во многом разбираться.

Карвус в начале путешествия просто-напросто потерялся, поэтому оказался вне эпицентра всех этих приключений. И уже когда прошло чуть меньше месяца, он, обессиленный и голодный, выполз из кустов прямо на группу приключенцев, что шли вместе с ним на корабле.
Было печально сравнивать свое состояние с этими, ставшими матерыми путешественниками, но реальность всегда била туда, где больнее.
Попытавшись договориться хотя бы на то, чтобы его накормили и дали более-менее плохонькую броню, ибо последние части доспехов остались в пасти какого-то подводного зверя, жрец оказался сконфужен - ему предложили просто вступить в отряд и на собственном опыте зарабатывать себе пропитание и славу.

Рик

Автор: Доминик

Рик
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 0 [+0]
Ловкость: 0 [+0]
Меткость: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]
Защита (броня+бонус): 12 [+0]
Уровень: 3 [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Очки жизни: 20 из 20
Очки маны: 5 из 12
Очки опыта: 2190 из 4000 (4000 - это на следующий уровень)
Монеты: 20
Доспех: кожано-серебряный доспех + щит
Список снаряжения:
кожано-серебрянный доспех + щит
дротик
древний фолиант
походное снаряжение
походная одежда
сухпаи
корень энта

Навыки:

ЗАКЛИНАНИЯ МАГА
0 уровень
Магическая стрела*

1 уровень
Невидимая стена*

Тьма
Засыпание*
Инициатива*

Слабое сопротивление

Огненные пчелы

2 уровень
Призрачный доспех

Алхимия

Воздушная стена

Каменный кулак*

Храбрость


Огненное копье*
Удвоение жидкости*

Рука*

Невидимость*

Вселение души*

Железные руки*


Внешность:
Рост чуть ниже среднего, телосложение скорее рыхлое, плечи узковаты. Соломенные волосы, румяная кожа, нос картошкой, слегка оттопыренные уши, васильковые глаза.



Характер:
Молчалив, скрытен. Себе на уме, привык ко всему относиться с подозрением. Не особо верит в дружбу, любовь и прочие светлые чувства. А вот в корысть, расчет и глупость - пожалуйста.

История:
...Когда на горизонте поднялось зарево. Рик уже был далеко. Настолько, что мог разглядеть только силуэт башни, подсвеченный с нескольких сторон всполохами пламени. "Что там может так гореть?" - сам собой возник вопрос в голове беглеца. Искать ответ на него он, разумеется, не планировал...

...Их было трое. Обычные бродяги, оборванцы, что в какой-то момент предпочли разбой воровству. Если бы они имели представление о том, что такое магия и как она работает - у Рика не было бы ни шанса. Но когда в грудь центральному, - самому мордатому и широкому из всей троицы - влетели три сгустка магической энергии, проделав в грудной клетке сквозную дыру размером с кулак - оставшиеся двое обратились в бегство. Не зная, что сил юного мага не хватит не то что на повтор - даже на один подобный выстрел - они бежали сломя голову. Первый убитый - и первая победа...

...Путешествие на корабле стоило Рику практически всех его небогатых сбережений. Но это было лучшим вариантом из всех доступных. Там, на Илькане, никому не будет дело до его прошлого. А со своим будущим он справится как-нибудь сам...

Галт

Автор: xsignal

Галт
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 0 [+0]
Ловкость: 0 [+0]
Меткость: 1 [+0]
Удача: 1 [+0]
Защита (броня+бонус): 10 [+0]
Уровень: 2 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Очки жизни: 16 из 24
Очки маны: 0 из 0
Очки опыта: 2070 из 3000
Монеты: 8
Доспех: Кожаный доспех (защита: 10)
Список снаряжения:
– Меч широкий (2-3-4-5-6-7)
– Меч короткий (1-2-3-4-5-6)
– Котомка с походным скарбом
– Бутыль из-​под самогона с ядом паука
– Бутыль из-под зелья (пустая)
– Бутыль зачарованная от проблем с желудком
– Графский плащ
– Запас еды (1)

Навыки:
- Общение с неадекватным духом, находящимся в одном с ним теле

Внешность:


Характер:
Мрачный и недоверчивый. По привычке во всём видит опасность.

История:
Галт круглый сирота. Беспризорником, в окружении таких же, как и он, рос в темных переулках старого портового города. Уже с детства у него проявился талант к опустошению чужих карманов.
С самого детства, всё что плохо лежит, Галт считал своей собственностью. А учитывая его навыки вскрытия замков, и скрытного перемещения, плохо лежало практически всё ценное имущество в городе.
В юности он несколько раз был до полусмерти избит стражниками, и пару раз был брошен в подвалы тюрьмы. Это наложило свой отпечаток - внешность Галта стала отталкивающей, а характер - скверным. Но врожденная удача каждый раз помогала ему выжить, и избежать виселицы.
В какой-то момент конкуренция между городскими ворами усилилась настолько, что на очередной вылазке в дом местного лавочника, можно было получить кинжал в бок, от коллеги по опасной работе.
И Галт, поддавшись смутному движению души, не раз спасавшему его от беды, сесть на корабль до Илькана.
Рассказы об этой стране сулили отличную наживу.
---------------------------

Только "Королевская милость" причалила в Гвинде, и сразу Галт оказался в привычной для него обстановке. Порт не мог представлять для него никакой загадки, и уже к вечеру, было ясно что здесь к чему. Надо было провернуть кое-какие делишки с Ефроном - скупщики не часто интересуются, откуда товар. А еще Галт ни как не мог определится, как вести себя с Кроллом - то ли держаться от него подальше и не привлекать внимания, то ли оставить ему записку под подушкой, пока тот спит. Всё начиналось просто отлично, но нельзя же вечно сидеть на пороге, когда впереди целая страна. Золотой город сулил такую добычу, о которой воришки из его городка даже и помечтать не могли. Следовало собираться и отправляться в путь.
Провернув несколько темных делишек с Ефроном, Галт приступил к приготовлениям. Прикупил у морских торговцев сносное дорожное снаряжение, приготовил запасы походной еды. На всякий случай сделал неподалеку от Гвинда тайник, в старом дереве, отправив туда немного золотых. И вот настал день, когда нужно было отправляться. Тот самый день, когда всё пошло не так.
Как только Галт вышел из Гвинда, как заметил стаю кракенов. Спрятавшись в роще, можно было расчитывать только на удачу, но два кракена всё же напали на Галта, нанеся ему существенные повреждения, и заставив спасаться бегством. Дурное начало.
Украденная у бродячего торговца бутылка вина тоже не принесла ничего хорошего. Из раскупоренной бутылки вылетел дух. Ночью и днем он рыдал приглушенным голосом, прося упокоить его, отомстить за его смерть, и скрытно путешествовать в такой компании стало решительно невозможно.
Что закономерно привело к следующей беде - стая кобольдов, неизвестно откуда взявшихся на оживленной дороге была привлечена этими загробными стонами.
Из схватки с кобольдами Галт хоть и вышел победителем, однако, понял, что никакой Золотой Город ему не светит. Так раздражающий своими стонами дух наконец-то покинул Галта, однако, совершенно непостижимым образом, прихватил с собой все деньги. Видимо, хваленая "воровская удача", не захотела плыть с Галтом на Илькан. И правда, побитый и измученный, возвращаясь в Гвинд, он еще не раз убедился в этом. За каждым поворотом дороги, за каждым деревом поджидал его новый неприятный сюрприз. Воистину - потерять удачу для вора - хуже чем потерять руку или ногу.
Кое-как добравшись до побережья, израненный, избитый, и страшно уставший, Галт завалился спать в заброшенную лачугу рыбака, и пролежал на плавнике, кусках какого-то хлама и обрывках одежды несколько дней. Только одна мысль крутилась в голове - как вернуть удачу? Ее не украсть, и не выиграть в карты, не отнять у другого. Единственное, что пришло ему в голову - это перестать думать о богатствах Золотого Города, и отправиться на поиски того, кто поможет ему. Сам он еще не видел, но слышал, что на Илькане жрецы и маги свободно колдуют - может из них найдется способный решить эту сложную проблему.
Поднявшись, Галт сразу же направился к тайнику. Выбросив из головы все привычные мысли о наживе, развлечениях, воровском бахвальстве, он сунул руку в дерево. В кошельке лежало ровно сорок монет.

Крикс

Автор: KolikZh

Крикс
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 0 [+0]
Ловкость: 0 [+0]
Меткость: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]
Защита (броня+бонус): 9 [+0]
Уровень: 1 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Очки жизни: 30 из 30
Очки маны: 0 из 0
Очки опыта: 3550 из 4000 (4000 - это на следующий уровень)
Монеты: 0 из 40
Доспех: Нет
Список снаряжения: Палица, Топор

Навыки:
Не злой большой дядя-варвар заблудился в лесу и может ломать черепа палицей

Внешность:
Большой дядя-варвар

Характер:
Не злой большой дядя-варвар

История:
Не злой большой дядя-варвар заблудился в лесу.

Крикс слыхал, что в Древних Развалинах, что на острове Танградор, надежно укрыт Топор Крома - легендарное оружие северных варваров. Лишь достойный мужчина способен завладеть им, но Крикс ни секунды не сомневался, что это про него. По пути к Танградору варвару встретился лес, откуда эльфы попытались стрелять по нему, но лишь поцарапали могучий торс, не добившись более ничего. Крикс не стал гоняться за ними по лесу, потому что заметил широкую темную полосу, пролегающую сквозь всю чащобу. "Эта дорога по мне" - решил варвар. "Она прямая, а значит быстро приведет к цели. Она зловеще выглядит, а значит, на ней можно разбить не одну паскудную рожу". Крикс направился прямо по центру этого темного леса. По пути уничтожил пару выводков гигантских пауков, оторвал рог у единорога, ненароком подвернувшегося под руку, и засунул его в жопу лешему, который слишком докучал своими загадками. К концу дня Крикс решил подкрепиться, и выпить воды у источника, бьющего из-под корней высокого дуба. Тот факт, что дуб высох и скорчился, не смутил варвара, потому что вокруг была скверна. Выпив воды, Крикс уснул, а когда проснулся, то обнаружил себя практически голым, без оружия, запертым в утробе дерева. Напрягая мускулы, варвар выломал из сердцевины дерева палицу, но освободиться окончательно ему пока не удалось.

Мим

Автор: HappyKender

Мим
Раса: Гном, Класс: Лесовик

Сила: 0 [+0]
Ловкость: 0 [+0]
Меткость: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]
Защита (броня+бонус): 9 [+0]
Уровень: 0 [+0]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Нибен

Автор: HappyKender

Нибен
Раса: Гном, Класс: Жрец

Сила: 0 [+0]
Ловкость: 0 [+0]
Меткость: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]
Защита (броня+бонус): 9 [+0]
Уровень: 0 [+0]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.