Заклятье Черного Мага | ходы игроков | - Хижина Аррайны

 
DungeonMaster HappyKender
06.07.2022 08:44
  =  
1

DungeonMaster HappyKender
09.07.2022 08:52
  =  
Путь к Аррайне пролегал по старой бревенчатой гати, поросшей мхом и частично подгнившей. По сторонам от тропы простирались болота, и если деревня гномов еще стояла на более-менее твердой земле, то здесь почти всюду была вода, и только редкие деревья собирали вокруг своих стволов островки из мха, корней и тины.

Хижина Аррайны стояла на обрубке толстого дерева, подпертая несколькими сваями по бокам. Окна светились янтарным светом, словно лампа маяка в ночи. В сумерках воды болот казались черным зекралом, однако эта бездна не была мертва. Какие-то белесые силуэты иногда проплывали под поверхностью воды, то приближаясь, то отдаляясь от дорожки. Внезапно один из таких силуэтов с плеском вынырнул из воды. Это была мертвенно-бледная рука, тотчас схватившая Рика за ногу! Маг едва успел выдернуть ногу из сапога! Утопленник, или нечто иное, чему принадлежала рука, тотчас потерял интерес, и оставил сапог в покое. В этот же момент из домика на болоте раздался задорный женский смех

- А ты не так прост, коллега! Но лучше не пытайся остаться на болотах, здесь дурной климат!
Результат броска 1D18: 16 - "удача Рика".
Отредактировано 09.07.2022 в 08:53
2

Беуз kod_connect
10.07.2022 15:53
  =  
С озорным интересом Беуз разглядывал причудливые сплетения то корней, то ветвей, то кустарника. "Грибной" запах щекотал ноздри. Когда солнечный свет стал убывать, Беуз не торопился зажигать факел, узнав что его спутники не озаботились подобной мелочью. А потому свет в окнах показался ему спасительным.

– Уф. А вот и бабкина хижина! Сейчас пожрем, да сапоги снять можно будет. Дать лапам подышать.
Отредактировано 12.07.2022 в 00:02
3

Наиа kokosanka
11.07.2022 09:33
  =  
  Всю дорогу до хижины ведьмы Наиа недовольно хмурилась. Слишком мокро, ненадёжно да ещё и страшные байки про Дикую Охоту не поднимали настроение. Варварша крепко сжимала один из топоров, наотрез отказываясь убирать оружие. Ей казалось, что в вечерних сумерках затаились враги похуже пауков. Вот сейчас какая-нибудь зелёная кочка как зашевелится и окажется, что это только голова монстра, скрывающегося под водой. Монстры и в самом деле водились тут. Только Наиа не успела даже отреагировать, когда Рика схватили за ногу. Но некогда было об этом жалеть! Девушка подняла перед собой топор, будто простое оружие сможет защитить её от колдовства ведьминского.
  — Мы пришли от Нибена! Гном сказал, что его имя защитит нас! – с вызовом и лёгкой неуверенностью произнесла Наиа вместо приветствия.
  — Мы пришли к ведьме Аррайне с вопросами. Не ты ли та, кого мы ищем?
Отредактировано 11.07.2022 в 11:32
4

Аррайна HappyKender
11.07.2022 09:48
  =  
Над отрядом раздался смешок, будто в воздухе кто-то невидимый висел

- Бабка? Я те покажу бабку, еще зенки свои прятать будешь, охальник! Да уж заходите, коли дошли! Лестница мокрая, осторожно.

Жилище ведьмы оказалось весьма теплым и уютным. Крепкие деревянные полы были устланы мягкими ткаными коврами, в которых можно было заподозрить все тот же паучий шелк. Сама ведьма - вполне привлекательная особа с крепкой грудью, широкими зелеными глазами и огненно-рыжими волосами, сидела на тахте у чугунной печки, запахнувшись в махровый халат под цвет глаз. На самой печи стояла медная джезва, из которой поднимался аромат какого-то терпкого напитка.

- И что за вопросы у вас, знакомые Нибена? Надеюсь, не "как спрятать тело гнома?"?
Отредактировано 11.07.2022 в 09:50
5

Наиа kokosanka
11.07.2022 11:51
  =  
  С осторожностью Наиа вместе с остальными прошла внутрь избушки. Варварша боялась расслабиться и размякнуть. Стоило только посмотреть на рыжую, сразу становилось понятно – ведьма! Слишком красивая. Это ещё не считая, что умеет свой голос отпускать.
  — Здравствуй, ведьма Аррайна, – переступив порог, варварша наклонила голову в знак приветствия, вспомнив, что Нибен говорил о почтительности. И всё же в голосе девушки проскальзывали нотки недоверия.
  — Мы пришли в Лихолесье, чтобы просить помощи эльфов для людей из Крепости Последней надежды. Их осаждают орки под руководством драконидов, – серьёзно продолжила Наиа, проигнорировав шутку, — В Лихолесье нас встретил Зелёный Маг. Мы передали ему Золой лук, в знак наших добрых намерений, но он сказал, что этого будет мало, чтобы эльфы согласились помочь. Маг сказал, что надо закрыть разлом, – девушка почесала затылок, собираясь с мыслями. Каждый раз, когда речь заходила о разломе, варварша путалась.
  — Чтобы закрыть разлом, нужно найти его корень. А корнем разлома является невинная душа. Её то нам и надо найти, похоже. Нибен сказал, что вы разбираетесь в душах и магии.
6

Беуз kod_connect
11.07.2022 17:30
  =  
– Я это.. не знал я.. Прощения прошу, владычица – замялся Беуз и на лбу его выступили капельки пота.

– Мы вроде как доброе дело пытаемся сотворить – почесал он нос и дернул себя за бакен – да мудрёно больно выходит.
7

Крикс KolikZh
11.07.2022 18:11
  =  
Восстановив запас сил и энергии, Крикс бодро взялся за похороны скелетов и даже не вспотел, выкапывая аккуратные могилки...

За этой нехитрой работой Крикс задумался о том, как всё-таки порой удивительно похоже складываются обычаи в совершенно разных племенах и народах. Предание усопших земле является одним из наиболее распространенных способов погребения умерших во всем мире. Даже здесь на болоте, гномы вместо того, чтобы утопить тело в болоте, тем самым отдав ему дань почтения, предпочитают банальные похороны. Интересно, какой из факторов объяснения данного феномена наиболее применим к этим гномам - генетический, типологический или фактор культурной диффузии?!.. Крикс вспомнил, что Нибен говорил о том, что обычай предавать умерших земле связан с Дикой Охотой. Крикс где-то раньше уже слышал о таком понятии от других народов, но точно не от гномов. Отсюда он заключил, что в отношении гномов скорее сработал типологический фактор, так как общее генетическое происхождение с другими народами было менее вероятно, да и язык у них свой собственный. К тому же изолированная жизнь на болоте также минимизировала вероятность культурной диффузии, а вот типологический фактор вполне имел место быть. Возможно, что традиция хоронить мертвых сложилась благодаря внешним обстоятельствам, вынудившим гномов поступать именно так.
Отсюда следует, что и Криксу с его новой группой следует соблюсти новый обычай, учитывая возможность наступления негативных внешних обстоятельств.

Закончив махать лопатой, Крикс вместе с отрядом отправился к хижине местной ведьмы Аррайны. После того, как бледная рука схватила Рика за ногу, Крикс подумал: "А вот, видимо, и внешние обстоятельства..."

Зайдя в дом к Аррайне, Крикс внимательно оглядел жилище, словно пытаясь запомнить мельчайшие детали и обнаружить опасность даже в самих стенах хижины. После осмотра хижины, взгляд Крикса остановился на ведьме, и он произнес, как обычно чуть растягивая слова:
- Вы слишком красивая ведьма для такого болота! Как Вас сюда занесло?
Результат броска 1D18: 2 - "анализ дома"
Отредактировано 11.07.2022 в 18:15
8

Аррайна HappyKender
12.07.2022 08:20
  =  
Аррайна как будто проигнорировала вопросы Наиа и Беуза, сразу обратив внимание на Крикса

- Ты тоже ничего такой, есть что пощупать! Я могла бы спросить, как тебя угораздило зайти в наше болото, красавец, но ладно уж, ты первый. Видишь, домик мой не на земле стоит? Как-то раз там, где я жила, разразилась ужасная гроза, со смерчем и торнадо. Дом подняло в воздух, и долго крутило, а потом, когда гроза закончилась, смотрю - он здесь стоит. Тут Нибен подошел, сказал мне спасибо за то, что я прежнюю злую ведьму в лепешку превратила. Ну а я не злая. Я взбалмошная! Со мной попроще - и Аррайна улыбнулась милейшей улыбкой.

- Ладно, расскажу вам историю, которую вам так охота услышать. Хотя душа там не невинная, да и знаю я так, понаслышке скорее. В общем, кроме деревни Нибена в этих краях и другие гномы живут, все больше по одиночке. Найти их трудно, что иголку в стоге сена, но они есть. Кто чем занят, вот был среди них один ювелир. А гномы, чтоб вы знали, живут подольше эльфов, Нибену вон девятая сотня пошла уже, между прочим. Вот тот ювелир ещё постарше Нибена будет, давно уже помереть должен. Во времена, когда здесь к северу еще люди жили, тот гном, Наргод по прозванию, что-то там вместе с людьми придумал, что должно было его к несметным богатствам привести. С магами Намира связался. Но уж не знаю как, а его обманули, остался Наргод в своем болоте никому не нужный. Уж он так и сяк месть изобретал, а все равно у богов лучше получилось, всех магов Намира разом в призраков перегнали. Но, видать, у Наргода на то свои мысли были, а может, обидело его, что не он месть совершил, вроде как второй раз его обокрали. Вот с тех пор на всех и обижен, буквально на весь белый свет. Говорят, пока его месть не удовлетворится, гном не помрёт. По мне, так это ему вечно жить, получается.
9

Наиа kokosanka
12.07.2022 10:23
  =  
  Наиа тихо фыркнула себе под нос, когда Крикс и ведьма решили обменяться комплиментами.
  — Да уж, не похож алчный гном на невинную душу, которую нам описывал Зелёный Маг, – нахмурилась варварша. Она то думала, что ведьма всё про всех знает и поделится своими знания с вроде как героями, у которых добрые намерения. Ну, может услугу за это спросит. А рыжая красавица только слухи рассказывает. Слухи то эти, может быть, и правдивые, да вот толку от них Наиа пока не видела.
  — И что же нам делать? Неужели нет способа закрыть разлом? – искренне недоумевала девушка.
10

Аррайна HappyKender
12.07.2022 20:59
  =  
- Как что? Узнать, с чего весь сыр-бор начался, у того самого Наргода, да восстановить справедливость! Хотя как по мне, может и бес с ним, помрет же он когда-нибудь? - весело подмигнула Аррайна
11

Наиа kokosanka
13.07.2022 10:28
  =  
  — Нет, – Наиа хмуро покачала головой в ответ на шутку ведьмы. Варварша не понимала, как Аррайна может быть такой лёгкой, когда вокруг столько ужасов.
  — Нет, мы не можем ждать, пока всё само собой рассосётся. Но где же нам искать этого гнома? Нибен говорил о Яме в Сонном Логе. Это и есть тот самый Разлом? Просто... просто Нибен ещё говорил, что туда днём не добраться. А ночью выходит Дикая Охота, – девушка поморщилась, вспоминая, что Рик и Карвус рассказывали на этот счёт, — Это у вас что, в самом деле каждую ночь мертвецы летают? Они нам помешают?
  — Так и если даже найдём Наргода, то дальше то что? Ну перескажет он свою историю, что ты сейчас нам рассказала. Сама же говоришь, дело гиблое. Может, с нами пойдёшь?
12

Карвус Барон
14.07.2022 11:08
  =  
- Славная вы женщина, госпожа, - наконец-то произнес жрец, перестав оглядывать избушку, - Живете тут небось давно, но все одна да одна. Все старые новости знаете. А может быть возьмете к себе нашего нового знакомого на поруки, уму-разуму научить? Проблема только в том, что он с нами идти должен. Должен. А вы можете с нами пойти, да на весь мир глазком одним да другим посмотреть. А где-то, глядишь и силой своей нас подстраховать. Ушедшие боги наблюдают за нами. Новые даже не смотрят в нашу сторону. А мир все крутится, открывая день и ночь для нас. Пойдете с нами? А уж Крикса, чтобы был душкой, я уговорю. Если не вы, так я ему снится стану.
13

Аррайна HappyKender
14.07.2022 13:52
  =  
- У него разносторонние вкусы, а? - улыбнулась Аррайна

- Я к этому лесу прикипела. К гномам, хоть они и странные. Но вижу, настроены вы серьезно, а дело, которое хотите завершить, пахнет геройством. Сама я, конечно, не слишком люблю в таком участвовать, но оказаться первой на месте событий... Да, я б сходила с вами! Тем более, вы ж днем с огнем дороги не сыщете! Да и я без цвета папоротника не найду. Так вот, слушайте.

- Ночью в то место, где хижина Наргода стоит, дорога будет прямее некуда. Ее оставит за собой Дикая Охота, и если мы на её след станем - раскатают нас, как тесто для пирожков, ручки да ножки останутся. Видали небось в болотине, когда ко мне шли? Так что идти надо днём, но потребуется свет волшебный, из огненного цветка папоротника. Он растёт здесь, на болотах, не спутаете ни с чем. Цветет лишь ночью, так что придется вам рискнуть, под Охотой пройти к нему. Сам Король Охоты на вас может и не позарится, а вот слуги его могут и заприметить, так что дело то опасное, я с вами не пойду. Найдете цветок - приходите, проложу вам тропку в самое сердце разлома.
14

Крикс KolikZh
14.07.2022 17:46
  =  
Крикс обрадовался, что Аррайна согласилась присоединиться к ним. Ему сразу понравилась эта рыжая ведьма своей простотой и открытостью. А уж цветок для неё, какой она просит, он найдет без проблем.

Он подумал о том, что как всё-таки странна человеческая натура и её умение приспосабливаться к изменениям вокруг. Вот и выброшенная в сердце болота, Аррайна не только смогла тут выжить, но и адаптироваться к новым условиям проживания. Не менее интересным был психологический аспект принятия ведьмой своих новых условий проживания без попыток возвращения в привычную среду обитания. Видимо, реактивность её организма была столь высока, что она быстро вернула свое тело в состояние гомеостаза, что, в свою очередь мозг воспринял как сигнал к тому, что данное место обитания является приемлемым для неё и экстраполировал данную информацию в сознание Аррайны, что и привело её к принятию решения о жизни на данном болоте. С другой стороны, возможно ей просто некуда было идти.

Готовый начать поиски, Крикс произнес, всё также немного растягивая слова:
-Где именно нам искать этот цветок? Можешь ли ты дать его точное описание? И сколько таких цветов тебе принести?
15

Аррайна HappyKender
15.07.2022 21:55
  =  
- Папоротник зацветает на могилах, в которых, обнявшись, лежат влюбленные. Обычно такие могилы - редкость, но здешние болота - огромное братское кладбище, так что всяко бывает, постоянно цветёт.
16

Беуз kod_connect
15.07.2022 23:49
  =  
Беуз все больше зыркал по углам, стараясь поменьше попадать в поле зрения ведьмы. Но когда речь зашла про ночные поиски цветка, ему все-таки пришлось включиться в разговор.

– Агхм.. если нам надо по болотам ночью ходить, чтоб чвет тот отыскать, то требуется сперва заготовить факела.

В раздумье, он пощелкал костяшками пальцев и продолжил.

– Думаю все знают, что хорошую палку можно обмотать куском тряпки или веревки, а веревку пропитать чем-то горючим (маслом там или жиром... ну или смолой). Так вот, свою склянку с маслом я протерял в драке с деревяхой – воин махнул рукой.

– Что у кого есть, чтоб эти самые факелы нам все-таки изготовить? Ибо по темени любая коряга хватит за ногу и, привет – вывих там или даже перелом – что скажете?
17

Карвус Барон
16.07.2022 19:29
  =  
- Шишек набрать, разогреть и из емкости сливать на заготовленную палку с тряпкой - дольше собирать, чем делать.
18

DungeonMaster HappyKender
20.07.2022 09:26
  =  
Ну, вроде ясно, что делать - топай на болота, ищи папоротник! Можно, конечно, у гномов совета спросить, вдруг у них подходящая могилка на примете, но что-то они больно прижимистые. Так что, попрощавшись с ведьмой, даже чаю толком не выпив, отряд дружно потопал на болота. Или все же к гномам? У них и масло с факелами можно купить.
Народ, вот вы говорите "двигай нас!", а сами-то двигаться почему не хотите? Где хоть одна заявка вида "все, мы пошли на болота за цветком!" ?
Если бы у вас ещё все были в полных хитах, это можно было бы объявить очевидным решением. Но Карвус все ещё с 1 хп. Опять же, Беуз заявил, что ему не хватает масла. И???
Короче, чтоб было понятно, почему я тормозил с постом - а вот поэтому.
Отредактировано 20.07.2022 в 09:26
19

Карвус Барон
20.07.2022 10:46
  =  
Жрец предупредил всех, что если они не против, то он бы еще денек покемарил, чтобы восстановить хотя бы часть своих сил - сейчас он беспомощнее белки в логове волков. Если все согласны, то можем вернуться в поселение, в "наш" дом и переночевать еще разок, а вот потом! Потом точно он всех раскидает!
20

Наиа kokosanka
21.07.2022 10:16
  =  
  — У нас нет времени отдыхать, – Наиа не понимала, почему Карвус отказывается восстанавливать собственные силы с помощью подгона гномов. Не хочет быть в долгу перед новым знакомым? Это какое-то жреческое испытание? Карвус не спешил делиться подробностями, и варварша сочла подобное поведение просто причудой.
  — Но если ты хочешь, Карвус, то можешь вернуться в поселение. Ведьма предупредила, что поход за цветком опасный. Каждый из нас должен быть готов к этому, отнестись со всей серьёзностью и не подставлять других.
  — А что до света, надеюсь, нам хватит Луны. Целый день были у гномов и не позаботились об этом, – варварша слегка поникла. Планировать – это не топорами махать, тут думать надо.
Где хоть одна заявка вида "все, мы пошли на болота за цветком!" ?
Всё, выдвигаемся на болота за цветком! С Карвусом или без, как решит жрец.
21

Беуз kod_connect
21.07.2022 10:43
  =  
– Ну чтож – Беуз побарабанил пальцами по навершию своего широкого меча – Давайте предоставим раненому сутки отдыха и затем двинемся в путь
- На болота
Отредактировано 22.07.2022 в 20:55
22

Крикс KolikZh
21.07.2022 13:19
  =  
Когда все уже собрались уходить, Крикс потянул носом воздух, внимая аромату, доносящемуся из медного котелка.

Он подивился тому, что даже в таком диком лесу на болотах имеются огромные братские могилы. Цикличность истории незаметна обычному глазу, но поля давних сражений, погребенные под могучими корнями деревьев, порой всё же напоминают о том, что во все времена люди не могли сдерживать свою агрессию и зачастую решали конфликты насилием. По истине, история ничему не учит людей, и они забывают о той боли, о том страхе и о тех страданиях, что несет война. Хоть и кажется, что боль остается в прошлом, на поле битвы, но на самом деле она никуда девается, а лишь впитывается глубоко в землю. И порой этой боли становится столько, что земля уже не в силах принять её. И тогда земля отторгает её, выплевывает, видоизменив и придав новый, ужасающий облик. Крикс где-то слышал о таком - возможно и это болото бы чем-то подобным.

Впрочем, непонятный запах не давал ему покоя:
-Что это у Вас там такое варится в котелку, госпожа Аррайна? - С любопытством поинтересовался Крикс, пытаясь припомнить, чем может так пахнуть...

Результат броска 1D18: 2 - "Анализ запаха".
Добавим немного общухи напоследок =)
23

Карвус Барон
22.07.2022 09:05
  =  
- Я сейчас, милая Найя, как сосуд со старым вином: оно бродило десятки лет и готово подарить свой аромат каждому страждущему. Вот только в настоящий момент у меня нет чашек для наполнения им, и даже выпив замечательный настой гномов, я останусь простым воином, который умеет тупо стукать - без обид, Беиз - но делающий это еще хуже. Я прошу одну ночь. И с утра я уже буду готов к тому, чтобы повелевать великой силой. Уж простите жрецу его маленькие слабости. А может быть к нам еще кто-то примкнет? Всегда Судьбе нужно давать шанс для того, чтобы она повлияла на нашу жизнь в должной мере.
Ребята, я пустой - а я ваша аптечка, але!
24

DungeonMaster HappyKender
22.07.2022 19:18
  =  
Рик долго сохранял молчание, надеясь в глазах Аррайны сойти за умного. Скорей всего, это ему даже удалось, как удавалось всякий раз до этого.
Однако, раз пошел спор о ночлеге, он решил высказаться и сам:

- Друзья, на болотах нас может ждать что угодно. Но худшее - Дикая Охота. Да, мы не будем привлекать внимания, но мы обязаны выжить в поисках цветка. Потому, что кто, кроме нас, принесет мир в эту землю? Кому еще нужно мирить эльфов и людей? Кто приведет подкрепления в Крепость Последней Надежды, если нас не станет? Зеленый маг? Или может, эльфы вдруг усовестятся сами? А для того, чтобы пережить эту ночь, мне, как и Карвусу, нужен отдых. Вы молодые, вам всё легко. Вы сражаетесь, и получаете лишь телесные раны, которые так просто исцеляет мед сприта. Но мы с Карвусом тратим не столько силы тела, сколько силы души. Это трудно объяснить тому, кто ни разу не колдовал, все равно как если бы птица объясняла кошке, как надо летать. Без защиты богов и помощи магии мы вряд ли переживем ночь на болотах. Но после неё, получив цветок папоротника, мы сможем выиграть пол-суток, если тотчас же пойдем к разлому. Там я призову Зеленого Мага, чтобы он убедился в том, что дело сделано, и убедил эльфов выступать. Таким образом, наш отдых не очень-то и задержит подмогу! Что скажете, Наиа и Беуз?
Отредактировано 22.07.2022 в 19:19
25

Беуз kod_connect
23.07.2022 00:44
  =  
Беуз несколько раз переступил с ноги на ногу, поскрипывая сапогами.

– Я не привык отлеживаться и ждать пока раны до конца затянутся. Как говорится, жрать захочешь - пойдешь в наем. Главное - чтоб "товарный вид" был.

Затем протяжно знвнул и продолжил:

– Но и лезть в самое пекло на костылях – затея глупая. Потому, я мыслю – пусть отдыхают сутки, а там уже какой-никакой "товарный вид" появится.
26

Наиа kokosanka
23.07.2022 18:03
  =  
  — Гм, – Наиа хмуро промычала на речь Рика. Она была не согласна с магом, но перечить не собиралась. Варварша своими глазами видела, как некий воин, уверенный в своей правоте, решил вступить в спор с колдуном. Как итог, в споре победил колдун. За такими всегда остаётся последнее слово. В тот раз его оппонент мог только блеять в ответ, потому что маг превратил его в козла.

  — Будь по-твоему, – наконец-то дала своё согласие девушка. Но мыслями она уже была не здесь, не с ними. Наиа оценивала свои успехи в одиночку отправиться на болота за цветком, нужным ведьме. Если ей повезёт, то не надо будет как-то отыгрывать те самые пол-суток. Она тут же пойдёт к разлому, а там уже что-нибудь придумает. Ещё один день помогать собирать гномам паутину Наиа не выдержит. Мысли и переживания загрызут её изнутри.
Ночью по тихой сапе линяю. Один топор оставляю Криксу исходя из логики, что я и с одним топором всех победю, а остальным без меня совсем тяжко будет.
27

Галт xsignal
24.07.2022 13:49
  =  
Понимая, что визит к ведьме привел к разногласиям в команде, Галт стоял в сторонке, осматривая странное жилище. Нет, наверное впервые он не хотел ничего стащить - лучше не связываться с колдовскими делами. Просто хотелось вытянуть из окружающего пространства побольше полезных сведений. Главный вопрос, который мучал его, с момента встречи с гномами - что они забыли в этих гиблых местах, и не порождение ли они магической катастрофы, а то и вовсе - неестественная иллюзия.
Тем не менее, он чувствовал беспокойство - отдых в таком месте не может закончится ничем хорошим, и прекрасно понимал необходимость его для магов.
Он принял для себя решение, оставаясь безмолвным весь разговор - спать он больше не будет, не впервой для человека его професси. Может удастся уберечь всех от чего-то полохого.
Однако, жрецу всё же надо было дать возможность отдохнуть. Галт обратился к ведьме.
- Мудрейшая, разреши нам передохнуть в твоем жилище! Ты сама знаешь, что без этого ничего не выйдет.
Отредактировано 24.07.2022 в 16:20
28

Аррайна HappyKender
24.07.2022 17:24
  =  
- Хорошо, пусть я буду доброй. - согласилась ведьма
- Но с условием, вы расскажете мне всю свою историю! Не так-то часто ко мне приходят гости, да еще и в таком числе!
29

DungeonMaster HappyKender
24.07.2022 17:50
  =  
Вечер прошел за рассказами. Почему-то Аррайна особенно напирала на Крикса, но тот был не слишком многословен. Рик старался обойти те места, в которых содержалась не только их тайна, но ведьма проявила неожиданный интерес к тем скелетам на мертвом энте. Кажется, они были ей знакомы.
Наконец, Аррайна повелительно произнесла:

- Теперь спать! Всем, а не то как заколдую!

Не то чтобы угроза была серьезной, но Карвус и Рик действительно устали, а на остальных долгие рассказы навели такую тоску, что глаза закрылись сами собой...

Наутро обнаружилось, что Аррайна и Наиа уже на ногах, а в котелке на печке варится что-то терпкое, с орехово-сливочным ароматом.

- Ну, мальчики, кто готов идти в сердце Разлома? - торжествующе заявила Аррайна
- Пока некоторые спали, мы нашли цветок! Все-таки рассказывать истории бывает очень полезно! И не менее полезно - вовремя хоронить мертвых, даже если не был знаком с ними при жизни!
30

Наиа

Автор: kokosanka

Наиа
Раса: Полуэльф, Класс: Варвар

Сила: 2 [+0]
Ловкость: 0 [+0]
Меткость: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]
Защита (броня+бонус): 11 [+0]
Уровень: 0 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Очки жизни: 24 из 30
Очки опыта: 3490 из 4000
Монеты: 5
Доспех: 11
Инициатива: 10

Список снаряжения:
кожано-серебряный доспех
топор (2-3-4-5-6-7) две штуки
праща 1д3, правая рука, 1 ядро боекомплект
метательный топор 1д3
сумка приключенца
+ настойка корня энта (полное восстановление жизни)
странное кольцо от кендера +2 Силы


Навыки:
Ярость топора: всякий раз, как персонаж остается без топоров, Наиа может войти в состояние ярости. В этом состоянии показатели силы, ловкости и меткости возрастают на 2, а также персонаж получает 5 дополнительных хитов (они тут же прибавляются сверх обычных и расходуются первыми). Однако, защита персонажа падает на 2, и после состояния ярости сила, ловкость и меткость снизятся до -1 до следующего отдыха.

Внешность:


Характер:
Наивная душечка
Сила есть, ума не надо

История:
Наиа попала в нехорошую передрягу и лучшим способом избежать последствий было убраться как можно быстрее и как можно подальше.

Герб баронессы Наиа де Кройшир д'Аренберг от xsignal

Беуз

Автор: kod_connect

Беуз
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 0 [+0]
Ловкость: 0 [+0]
Меткость: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]
Защита (броня+бонус): 11 [+0]
Уровень: 0 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Очки жизни: 20/20
Очки опыта: 1510/2000

Кожано-серебряный доспех (КД11)
Щит (КД+1)
Широкий меч (к6+1)
Факел 4шт
Провиант 2шт
Палатка
Спальник
Набор для разведения огня
Веревка
Кружка-ложка-миска-нож
Рюкзак
Лопата

Золото: 23.5

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Улыбчивый и простой молодой человек лет 25-ти.

История:
Беуз из тех людей, кому не по душе кормиться от земли или работать в торговле. Себя он нашел в компании нескольких таких же сорви-голов, зарабатывающих монету сопровождением купцов в их поездках между городами. Однако не так давно двойная неудача поставила крест на их предприятии.

Карвус

Автор: Барон

Карвус
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 0 [+0]
Ловкость: 0 [+0]
Меткость: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]
Защита (броня+бонус): 12 [+0]
Уровень: 0 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Инвентарь;
Очки жизни: 10/20
Очки маны: 9/12
Очки опыта: 2080/4000 (на момент смерти энта)
Монеты: 0
Список снаряжения:
Палица 1-2-3-4-5-6 л
Доспех: железная кольчуга 12
Склянка меда - полное здоровье
Запас еды: 1 день

Навыки:
ЗАКЛИНАНИЯ ЖРЕЦА 2 уровня.
0 уровень
Лечение

стоимость — 1 место действия — персонаж опыт — 25 очков за 1 жизнь

Позволяет восстанавливать здоровье. Можете применять это заклинание как на самого себя, так и на членов команды. За одну ману восстанавливается 1 жизнь.

1 уровень

Хрустальный щит

стоимость — 2 место действия — жрец опыт — 50
Создает непреодолимый магический барьер вокруг жреца, произносящего заклинание. Эффективен против монстров до второго уровня. После применения этого заклинания вам останется только смотреть, как недоумевающие монстры натыкаются на незримую стену. Барьер держится 1 раунд за уровень жреца.

Чувство зла

стоимость — 1 место действия — противник опыт — 10 Позволяет вам почувствовать присутствие недружелюбно настроенных монстров и, более того, точно идентифицировать их. Действие заклинания распространяется только на ближайшие локации, примыкающие к той, на которой вы находитесь.

Чтение эмоций

стоимость — 1 место действия — противник опыт — 10 Вы можете чувствовать эмоции монстров, но понять конкретные причины эмоций вы не можете. Например, можно почувствовать, что монстр полон страха, или чувствует волны сильнейшей ненависти или злобы, но не можете понять, что служит тому причиной

2 уровень

Призрачный доспех*

стоимость — 1 мана за уровень жреца место действия — жрец время действия — 1 бой опыт — 50 за уровень Заклинание создает у жреца призрачный доспех. Защита доспеха полностью заменяет показатель защиты, имеющийся у жреца в результате применения других доспехов, в том числе магических. Защита, которую дает доспех, определяется по таблице:
уровень жреца 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
защита 12 13 14 15 15 16 16 16 17 17 17

Отворот мертвецов

стоимость — 1 место действия — персонаж опыт — 50 Эффективная защита от зомби, скелетов, вампиров и прочих, так называемых, «немертвых» — вы можете сделать так, что злобные мертвецы просто перестанут вас замечать.

Чтение силы

стоимость — 2 место действия — противник опыт — 10 Длительность - мгновенно Вы можете чувствовать силу монстров. А также распознавать их защиту, способность пользоваться маги- ей и другие характеристики.


Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
История: общее для всех - вы плывете на полуостров Илькан (где и происходит действие) на корабле, в составе небольшой группы авантюристов (ваши соигроки). Цели и мотивы - на ваше усмотрение, как и описание вашей предыстории. Помните, что у вас не очень много опыта в приключениях, хотя в теории вы можете во многом разбираться.

Карвус в начале путешествия просто-напросто потерялся, поэтому оказался вне эпицентра всех этих приключений. И уже когда прошло чуть меньше месяца, он, обессиленный и голодный, выполз из кустов прямо на группу приключенцев, что шли вместе с ним на корабле.
Было печально сравнивать свое состояние с этими, ставшими матерыми путешественниками, но реальность всегда била туда, где больнее.
Попытавшись договориться хотя бы на то, чтобы его накормили и дали более-менее плохонькую броню, ибо последние части доспехов остались в пасти какого-то подводного зверя, жрец оказался сконфужен - ему предложили просто вступить в отряд и на собственном опыте зарабатывать себе пропитание и славу.

Галт

Автор: xsignal

Галт
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 0 [+0]
Ловкость: 0 [+0]
Меткость: 1 [+0]
Удача: 1 [+0]
Защита (броня+бонус): 10 [+0]
Уровень: 2 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Очки жизни: 16 из 24
Очки маны: 0 из 0
Очки опыта: 2070 из 3000
Монеты: 8
Доспех: Кожаный доспех (защита: 10)
Список снаряжения:
– Меч широкий (2-3-4-5-6-7)
– Меч короткий (1-2-3-4-5-6)
– Котомка с походным скарбом
– Бутыль из-​под самогона с ядом паука
– Бутыль из-под зелья (пустая)
– Бутыль зачарованная от проблем с желудком
– Графский плащ
– Запас еды (1)

Навыки:
- Общение с неадекватным духом, находящимся в одном с ним теле

Внешность:


Характер:
Мрачный и недоверчивый. По привычке во всём видит опасность.

История:
Галт круглый сирота. Беспризорником, в окружении таких же, как и он, рос в темных переулках старого портового города. Уже с детства у него проявился талант к опустошению чужих карманов.
С самого детства, всё что плохо лежит, Галт считал своей собственностью. А учитывая его навыки вскрытия замков, и скрытного перемещения, плохо лежало практически всё ценное имущество в городе.
В юности он несколько раз был до полусмерти избит стражниками, и пару раз был брошен в подвалы тюрьмы. Это наложило свой отпечаток - внешность Галта стала отталкивающей, а характер - скверным. Но врожденная удача каждый раз помогала ему выжить, и избежать виселицы.
В какой-то момент конкуренция между городскими ворами усилилась настолько, что на очередной вылазке в дом местного лавочника, можно было получить кинжал в бок, от коллеги по опасной работе.
И Галт, поддавшись смутному движению души, не раз спасавшему его от беды, сесть на корабль до Илькана.
Рассказы об этой стране сулили отличную наживу.
---------------------------

Только "Королевская милость" причалила в Гвинде, и сразу Галт оказался в привычной для него обстановке. Порт не мог представлять для него никакой загадки, и уже к вечеру, было ясно что здесь к чему. Надо было провернуть кое-какие делишки с Ефроном - скупщики не часто интересуются, откуда товар. А еще Галт ни как не мог определится, как вести себя с Кроллом - то ли держаться от него подальше и не привлекать внимания, то ли оставить ему записку под подушкой, пока тот спит. Всё начиналось просто отлично, но нельзя же вечно сидеть на пороге, когда впереди целая страна. Золотой город сулил такую добычу, о которой воришки из его городка даже и помечтать не могли. Следовало собираться и отправляться в путь.
Провернув несколько темных делишек с Ефроном, Галт приступил к приготовлениям. Прикупил у морских торговцев сносное дорожное снаряжение, приготовил запасы походной еды. На всякий случай сделал неподалеку от Гвинда тайник, в старом дереве, отправив туда немного золотых. И вот настал день, когда нужно было отправляться. Тот самый день, когда всё пошло не так.
Как только Галт вышел из Гвинда, как заметил стаю кракенов. Спрятавшись в роще, можно было расчитывать только на удачу, но два кракена всё же напали на Галта, нанеся ему существенные повреждения, и заставив спасаться бегством. Дурное начало.
Украденная у бродячего торговца бутылка вина тоже не принесла ничего хорошего. Из раскупоренной бутылки вылетел дух. Ночью и днем он рыдал приглушенным голосом, прося упокоить его, отомстить за его смерть, и скрытно путешествовать в такой компании стало решительно невозможно.
Что закономерно привело к следующей беде - стая кобольдов, неизвестно откуда взявшихся на оживленной дороге была привлечена этими загробными стонами.
Из схватки с кобольдами Галт хоть и вышел победителем, однако, понял, что никакой Золотой Город ему не светит. Так раздражающий своими стонами дух наконец-то покинул Галта, однако, совершенно непостижимым образом, прихватил с собой все деньги. Видимо, хваленая "воровская удача", не захотела плыть с Галтом на Илькан. И правда, побитый и измученный, возвращаясь в Гвинд, он еще не раз убедился в этом. За каждым поворотом дороги, за каждым деревом поджидал его новый неприятный сюрприз. Воистину - потерять удачу для вора - хуже чем потерять руку или ногу.
Кое-как добравшись до побережья, израненный, избитый, и страшно уставший, Галт завалился спать в заброшенную лачугу рыбака, и пролежал на плавнике, кусках какого-то хлама и обрывках одежды несколько дней. Только одна мысль крутилась в голове - как вернуть удачу? Ее не украсть, и не выиграть в карты, не отнять у другого. Единственное, что пришло ему в голову - это перестать думать о богатствах Золотого Города, и отправиться на поиски того, кто поможет ему. Сам он еще не видел, но слышал, что на Илькане жрецы и маги свободно колдуют - может из них найдется способный решить эту сложную проблему.
Поднявшись, Галт сразу же направился к тайнику. Выбросив из головы все привычные мысли о наживе, развлечениях, воровском бахвальстве, он сунул руку в дерево. В кошельке лежало ровно сорок монет.

Крикс

Автор: KolikZh

Крикс
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 0 [+0]
Ловкость: 0 [+0]
Меткость: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]
Защита (броня+бонус): 9 [+0]
Уровень: 1 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Очки жизни: 30 из 30
Очки маны: 0 из 0
Очки опыта: 3550 из 4000 (4000 - это на следующий уровень)
Монеты: 0 из 40
Доспех: Нет
Список снаряжения: Палица, Топор

Навыки:
Не злой большой дядя-варвар заблудился в лесу и может ломать черепа палицей

Внешность:
Большой дядя-варвар

Характер:
Не злой большой дядя-варвар

История:
Не злой большой дядя-варвар заблудился в лесу.

Крикс слыхал, что в Древних Развалинах, что на острове Танградор, надежно укрыт Топор Крома - легендарное оружие северных варваров. Лишь достойный мужчина способен завладеть им, но Крикс ни секунды не сомневался, что это про него. По пути к Танградору варвару встретился лес, откуда эльфы попытались стрелять по нему, но лишь поцарапали могучий торс, не добившись более ничего. Крикс не стал гоняться за ними по лесу, потому что заметил широкую темную полосу, пролегающую сквозь всю чащобу. "Эта дорога по мне" - решил варвар. "Она прямая, а значит быстро приведет к цели. Она зловеще выглядит, а значит, на ней можно разбить не одну паскудную рожу". Крикс направился прямо по центру этого темного леса. По пути уничтожил пару выводков гигантских пауков, оторвал рог у единорога, ненароком подвернувшегося под руку, и засунул его в жопу лешему, который слишком докучал своими загадками. К концу дня Крикс решил подкрепиться, и выпить воды у источника, бьющего из-под корней высокого дуба. Тот факт, что дуб высох и скорчился, не смутил варвара, потому что вокруг была скверна. Выпив воды, Крикс уснул, а когда проснулся, то обнаружил себя практически голым, без оружия, запертым в утробе дерева. Напрягая мускулы, варвар выломал из сердцевины дерева палицу, но освободиться окончательно ему пока не удалось.

Аррайна

Автор: HappyKender

Аррайна
Раса: Человек, Класс: Ведьма

Сила: 0 [+0]
Ловкость: 0 [+0]
Меткость: 0 [+0]
Удача: 0 [+0]
Защита (броня+бонус): 9 [+0]
Уровень: 0 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.