[D&D 5e] [Wargame] Черные флаги Ост-Индии | ходы игроков | Казино Сатаны

 
Сатана Gleam
30.01.2022 04:44
  =  
Здесь будут броски характеристик, случайных встреч, закономерных смертей. А для начала — погода на первый день.

1) Направление ветра (3) — бейдевинд, скорость x0.5.
2) Сила ветра (17) — очень крепкий, 9-15 узлов.
3) Погода (9) — ясно, тепло. Обзор 10 миль.
4) Случайная встреча (16) — торговец.
5) Преимущество (4) — не поможет вам.
Результат броска 5D20: 3 + 17 + 9 + 16 + 4 = 49
Отредактировано 30.01.2022 в 04:57
1

Сатана Gleam
03.02.2022 22:38
  =  
Мастерские броски для первого хода.
Результат броска 1D20+4: 15 - "кто-то подкрадывается".
Результат броска 1D20+4: 12 - "кто-то тырит".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20: 1 - "0-5 -- Шакти вообще буйная; 6-10 -- себе на уме; 11-15 -- слушается Тензу; 16-20 -- откопала вино"
Результат броска 2D6: 2 + 2 = 4 - "Через сколько минут Шакти взорвёт корабль?"
Отредактировано 08.02.2022 в 01:25
2

Кидаем анализ для определения, что не так на корабле
Результат броска 1D20+8: 21 - "пытаемся понять, что конкретно почувствовал Тобиас".
3

Сатана Gleam
09.02.2022 00:15
  =  
Мастерские броски для второго хода.

1) Сцена №03, Фаро и флот, решение на бой.
2) Сцена №04, Бой с гвардейцами на палубе.
3) Фатех будет атакован, если Джозеф провалит спас Мудрости против убеждения Питера Янсена.
Результат броска 1D20: 16 - "1-5 -- Фаро атакует Гангсвэй; 6-10 -- Фаро атакует, Мэйз преследует Фатех; 11-15 -- Фаро обстреливает Гангсвэй издали; 16-20 -- весь флот преследует Фатех;".
Результат броска 1D20: 6 - "1-10 -- преследуют осмотрительно; 11-20 -- преследуют агрессивно"
Результат броска 1D20+9: 17 - "инициатива Питера Янсена"
Результат броска 1D20+4: 11 - "инициатива офицера врага"
Результат броска 1D20: 16 - "1-10 -- Фатех обстреливает корабль Фаро; 11-20 -- обстреливает Жемчужину Мэйза"
Результат броска 1D20+3: 23 - "Спасбросок мудрости Джозефа Фаро, против СЛ 17 убеждения Питера Янсена, при провале абордаж Фатеха"
Отредактировано 09.02.2022 в 14:06
4

Питер Янсен Katorjnik
09.02.2022 13:56
  =  
Убеждение в лице старшего оставшегося на ногах офицера
Результат броска 1D20+5: 17 - "Убеждаем Фаро".
5

Сатана Gleam
10.02.2022 18:23
  =  
Мастерские броски для третьего хода.

1) Бой флота мелкопиратов и Фатеха. Десять минут перестрелки с дистанций от 900 до 300 футов, затем последний атакует Пэл вблизи. Оба корабля идут в гальфвинд, позиция Пэл по ветру даёт точный залп. В ходе боя Пэл получает пробоину по ватерлинии.
2) Переговоры Тобиаса с паломниками

Таблица манёвров:


Таблица выбора целей:
Результат броска 1D6: 1 - "Фатех, манёвр".
Результат броска 1D6: 3 - "Фатех, выбор цели".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20: 7 - "1-10 -- Флот отступает после повреждения Пэл; 11-20 -- отступает только Пэл, обстрел Фатеха продолжается;"
Результат броска 1D20+4: 19 - "Спасбросок харизмы командира паломников против убеждения Тобиаса"
Отредактировано 11.02.2022 в 13:10
6

Убеждение купца с преимуществом
Результат броска 1D20+7: 12 - "Первый бросок".
Результат броска 1D20+7: 21 - "Второй бросок".
Отредактировано 12.02.2022 в 15:44
7

Сатана Gleam
11.02.2022 15:22
  =  
Мастерские броски для четвёртого хода.

1) Тенза решает как действовать и кого спасать. Она пытается воодушевить паломников и собрать их вокруг себя по пути. Ничего у неё не получается.
2) На Фатехе пытаются откачать своего командира. Успех зависит от того, есть ли у них жрец, готовый потратить все слоты 2 и 3 круга на Lesser_Restoration.
3) Салиф создаёт Teleportation_Circle и просит помощи знакомого жреца. Призыв планарного чудовища по таблице ниже.
4) Что делает призванный великан? Он кастует "Власть над погодой"
5) Через 20 минут ветер становится штормовым; через 60 минут небо становится облачным; через 100 минут начинается дождь, через 110 минут дождь переходит в ливень и видимость сокращается до 150 футов.

Таблица планарных союзников:
Результат броска 1D20: 3 - "1-5 -- Тенза пытается спасти всех и воодушевить паломников внизу; 6-15 -- слоупочит с Шакти в пороховом погребе; 16-20 -- спасает своих и мелких, ведёт их к лодке на корме;".
Результат броска 1D20+1: 6 - "Тенза пытается воодушевить паломников; СЛ 15 -- собирает бойцов 2 lvl вокруг себя; СЛ 20 -- собирает полную сотню в кубрике у порохового погреба;"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D4: 4 - "x10 минут до начала дождя"
Результат броска 1D4: 1 - "x10 минут до начала ливня"
Отредактировано 14.02.2022 в 21:08
8

Сатана Gleam
12.02.2022 21:17
  =  
Мастерские броски для пятого хода.

Сокровища с Ганг-и-Савайя:
1) Серебряные монеты в сундуках (150 эфес/1k lb), 120k lb
2) Шелка, украшения, бирюльки паломников (50 эфес/1k lb), 80k lb
3) Алхимическая лаборатория и ингредиенты (50 эфес/1k lb), 80k lb
4) Золото в монетах, жемчуг и драгоценные камни (2500 эфес/1k lb), 1k lb

5) Сколько гранат осталось на Фэнси.
6) Спасбросок харизмы Тензы против запугивания Джона Кука.
7) Настроение Тензы после всей фигни.
Результат броска 3D6+5: 5 + 4 + 4 + 5 = 18 - "тысяч эфес серебра с Гангсвэя".
Результат броска 1D6: 4 - "тысяч эфес бирюлек с паломников".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+1: 9 - "Спасбросок харизмы Тензы против запугивания Джона Кука"
Результат броска 1D20: 18 - "1-5 -- глубокая депрессия; 6-10 -- депрессия; 11-15 -- подавлена; 16-20 -- дуется"
Отредактировано 14.02.2022 в 16:10
9

Джон Кук firesalamander
12.02.2022 22:39
  =  
Убеждение на юнгу и его попугая. Что бы летел в шторм вести разведку.
Убеждение +8
Результат броска 1D20+8: 18
10

Джон Кук firesalamander
14.02.2022 19:36
  =  
Поиск ручейка на ходу.
Выживание +11
Результат броска 1D20+11: 17
11

Сатана Gleam
14.02.2022 23:05
  =  
Мастерские броски для шестого хода.

1) Оператор какаду начинает действовать. Он убедил всех девчонок Тензы исключая Шакти присоединиться к своему предприятию. Под Pass_Without_Trace крысы бегут с корабля. И у них не получается, лол.
2) Великан стреляет по попугаю. С помехой, без модификаторов. Против СЛ 13.
3) Юнга бежит, или всё-таки остаётся на вашу голову.
4) С какой дистанции стреляет великан. 600 футов, бьёт прицельно по парусам.
5) Что делают мелкие шайтаны. Решили пощипать кораблики мелкопиратов.
6) Сколько эфесов выкрал крысюк? Он ограбил корабельную казну Фэнси и забрал часть драгоценностей с Гангсвэя. Крысюк выкрал 1500 эфесов.
7) Где прячется крысюк? По зашифрованной AES таблице: ссылка
8) Через сколько ваших залпов фальконетами уходит великан.
Результат броска 1D20: 5 - "1-10 -- юнга героичен; 11-20 -- неа простой лейтенант".
Результат броска 1D20+8: 27 - "убеждает девчонок сваливать СЛ 20"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20: 3 - "1-5 -- крысюк спрятался первым способом; 6-10 -- вторым способом; 11-15 -- третьим; 16-20 -- четвёртым"
Результат броска 2D4: 3 + 1 = 4 - "число залпов фальконетами по великану, прежде чем он уйдёт"
Отредактировано 16.02.2022 в 21:43
12

Джон Кук firesalamander
16.02.2022 23:05
  =  
Кто пойдёт обносить гардероб.
1-10 - один Джон, 11-20 - трио врачей.
Результат броска 1D20: 19
13

Сатана Gleam
17.02.2022 17:20
  =  
Мастерские броски для седьмого хода.

1) Какую стоянку мелкопиратов шайтаны атакуют первым. Атакуют корабли Джозефа Фаро.
2) Что делает Мэйз. Чихать он хотел на товарищей, грабит Гангсвэй.
3) Крысюк начинает действовать. Для начала его попугай пытается разведать корабль. Это бес, он владеет невидимостью и может менять облик. Успех разведки абсолютный: Томас знает местонахождение всех охранников и офицеров. Томас под Pass_Without_Trace пробивает себе путь с корабля, его рапира со свойством Остроты критами пробивает damage_treshold обшивки, а заклинание приглушает звуки.
4) Сколько серебра Мэйз и Тью сумели вытащить с Гангсвэя. Они набрали 1650 эфес.
5) Абордажники Фаро воюют с упырями и шайтанами. Фаро удалось избежать засады в бухте. Упыри выслеживают отряды Фаро и атакуют их в скалистых холмах Сокотры под прикрытием лучников-шайтанов. Фаро конец.
6) Салиф забьёт артиллеристов Фатеха, как свидетелей своего тёмного колдунства, или пожалеет? Убьёт, будут у него упыри пушки перезаряжать.
Результат броска 1D20: 17 - "1-10 -- шайтаны атакуют Мэйза; 11-20 -- шайтаны атакуют Фаро".
Результат броска 1D20: 8 - "1-10 -- Мэйз остаётся грабить Гангсвэй; 11-20 -- помогает Фаро спасать его корабли"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20: 17 - "внимательность упырей"
Результат броска 1D20: 5 - "1-10 -- Салиф убивает экипаж Фатеха, кроме гвардейцев; 11-20 -- неа, пожалел людей;"
Отредактировано 22.02.2022 в 13:11
14

Сатана Gleam
21.02.2022 00:05
  =  
Мастерские броски для восьмого хода.

1) Восстание мятежной принцессы начинается в Агре.
2) К кому прибьётся мятежный юнга Томас Стью.
Результат броска 1D20: 14 - "1-10 -- кошка убивает падишаха; 11-20 -- неа, старик тоже не промах".
Результат броска 1D20: 7 - "1-10 -- недобрый повар Мэйз подбирает мятежного юнгу; 11-20 -- юнга бежал вглубь острова и прибился к недобиткам Фаро"
Отредактировано 21.02.2022 в 18:18
15

Сатана

Автор: Gleam

Раса: Исчадие, Класс: Длань судьбы

Сила: 24 [+7]
Ловкость: 20 [+5]
Выносливость: 24 [+7]
Интеллект: 19 [+4]
Мудрость: 22 [+6]
Обаяние: 25 [+7]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Он метает кости.

Внешность:
Он кошмарен.

Характер:
Он безжалостен.

История:
Он желает вам зла.

Питер Янсен

Автор: Katorjnik

Питер Янсен
Раса: Человек-голландец, Класс: Канонир

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 19 [+4]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 15 [+2]


Принципиальный злой

Инвентарь:
СНАРЯЖЕНИЕ:


[Волшебные предметы (покупки)]: [60/60 эфес]


Отряд №1 [артиллеристы]: 106/106


Навыки:


Внешность:


Вес: 78 кг.
Рост: 181 см.
Возраст: 37 лет.

Характер:
Здоровяк себе на уме, но готовый отвечать за свои действия и своих людей(или которых считает своими). Любит стрелять. Имеет несколько памятных побрякушек, снятых с убитых магов (недоучек, само собой, кто из нормальных магов полезет в гущу боя).

----------------------------------
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ:
Должность: Канонир
Черта характера: Я ругаюсь как банда орков достойный моряк флота Республики.
Идеал: Справедливость. Все мы делаем одно дело, и награду должны делить поровну. (Законный).
Привязанность: Самое важное — это корабль, а экипаж и капитаны постоянно меняются.
Слабость: Я выполняю приказы, даже если считаю, что они несправедливые.
----------------------------------
СПУТНИКИ:


СЕМЬЯ:


История:

Тобиас Олдридж

Автор: Волшебник

Тобиас Олдридж
Раса: Человек-англичанин, Класс: Казначей

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 8 [-1]
Интеллект: 20 [+5]
Мудрость: 20 [+5]
Обаяние: 18 [+4]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
СНАРЯЖЕНИЕ:
Лёгкая нагрузка (СИЛ*2.5): 22 lb.
Средняя нагрузка (СИЛ*5): 45 lb.
Предельная нагрузка (СИЛ*10): 90 lb.

[Волшебные предметы (настроенные)]: 3/3
- Руна "Доспехи мага" (Mage_Armor)
- Руна "Щит" (Shield) x2

[Экипировка боевая]: 16 lb
- Острая сбалансированная рапира зеркальных ручьёв [2 lb]
- Пистолет Лоренцони [3 lb]
- Пули, 30 штук [2 lb]
- Кожаный колет [10 lb]

[Имущество и инструменты]:


[Волшебные предметы (покупки)]: [60/60 эфес]


Навыки:
КЛАСС ПЕРСОНАЖА:
Воин 5 lvl / мастер боевых искусств / человек-​англичанин / принципиальный нейтральный
Типаж: дуэлянт
Стиль боя: элегантный
Божество: нет
Языки: английский, голландский, португальский, французский, испанский, итальянский, шведский, датский, китайский.
Предыстория: благородный
Стиль боя: Дуэлянт
Черта (человек-англичанин): Отличная память (+ 1 INT)
Черта (воин): Оборонительный дуэлянт + 2 к AC против единственной атаки ближнего боя
Черта (казначей): Языковед (+ 1 INT)
Черта (4 lvl): Внимательный (+ 1 WIS)
Кости превосходства:
5(4+1)
Приёмы:
Точная атака, Атака с финтом, Обезоруживающая атака
-​---------------------------------
ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Свободный выбор: 86 очков [потолок 18];
Народность (человек): +1 мудрость и +1 обаяние;
Черта: Отличная память (+ 1 интеллект)
Черта: Языковед (+ 1 интеллект)
Черта: Внимательный (+ 1 мудрость)
СИЛ - 9 (-1)
ЛОВ - 16 (+3)
ВЫН - 8 (-1)
ИНТ - 20 (+5)
МУД - 20 (+5)
ХАР - 18 (+4)
Спасброски: [БМ] Сила, Телосложение
СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН -1, ИНТ +5, МУД +5, ХАР +4
Чувства: Пассивная Внимательность: 20 [10 +5 МУД +5 Feat_Observant]
Чувства: Пассивный Анализ: 20 [10 +5 ИНТ +5 Feat_Observant]
-​---------------------------------
ЗАЩИТА И ЗДОРОВЬЕ:
Костей хитов: 5d10
Бонус мастерства (БМ): +3
Класс Брони (КБ): 16 = 13 (Mage_Armor) +3 (ЛОВ)
Очки Здоровья (hp): 29 = 10-1 + (6-1)*4
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ:
Ближние атаки:
- Острая сбалансированная рапира зеркальных ручьёв - Рапира, +6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1d8+5 (стиль боя, ЛОВ) урон
Дальние атаки:
- Пистолет Лоренцони - Пистоль, заряд 4, 30/90/150±20, +6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 2d6+3 (ЛОВ) урон
-​---------------------------------
НАВЫКИ:
Раса (человек-​англичанин): анализ
Предыстория (благородный): история, убеждение
Класс (воин): проницательность, внимательность
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

○ Магия: +5 (+5 ИНТ)
● История: +8 (+5 ИНТ + 3 БМ)
● Анализ: +8 (+5 ИНТ = 3 БМ)
○ Природа: +5 (+5 ИНТ)
○ Религия: +5 (+5 ИНТ)

○ Уход за животными: +5 (+5 МУД)
● Проницательность: +8 (+5 МУД +3 БМ)
○ Медицина: +5 (+5 МУД)
● Внимательность: +8 (+5 МУД +3 БМ)
○ Выживание: +5 (+5 МУД )

○ Обман: +4 (+4 ХАР)
○ Запугивание: +4 (+4 ХАР)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
● Убеждение: +7 (+4 ХАР +3 БМ)
-​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ:
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие, огнестрельное оружие
Инструменты (благородный): Инструменты каллиграфа, Набор для фальсификации
Инструменты (воин): Шахматы
Инструменты (казначей): Инструменты казначея
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ:

♦!!! "Отличная память" (Feat_Keen_Mind) [+1 INT] — точное знание времени, направления, пройденного пути и всего случившегося за прошедший месяц. Позволяет в течении месяца пользоваться преимуществами от прочитанных книг.
♦+++ "Оборонительный дуэлянт" (Feat_Defensive_Duelist) — даёт бонус мастерства к AC (+2 на 4 lvl) за счёт реакции, но только с фехтовальным оружием и против единственной атаки ближнего боя. Срабатывает часто. Особенно полезно монахам, у которых с защитой совсем беда, но и простым бойцам тоже спасает жизнь. В тестовых боях 10 на 10 эти бойцы с 50% вероятностью побеждают отряд с Feat_Great_Weapon_Master, сражаясь при этом с рапирами и саблями против алебард. Сотню ополчения побеждают с 60% вероятностью, без полеармов тяжело.
♦"Языковед" (Feat_Linguist) [+1 INT] — даёт знание трёх языков на выбор. Позволяет писать шифрованные письма, сложность расшифровки, это значение_интеллекта + бонус_мастерства.
♦"Внимательный" (Feat_Observant) [+1 INT/WIS] — даёт впечатляющие +5 к пассивным проверкам Мудрости (Внимательность) и Интеллекта (Анализ). Но пассивные проверки внимательности не используются в бою. Кроме того позволяет читать по губам, если беседа ведётся на знакомом языке.
♦ Всплеск действий (Action_Surge)
♦ Второе дыхание (Second_Wind)

Внешность:
Высокий, молодой и довольно худощавый мужчина с длинными русыми волосами, которые он предпочитает завязывать в хвост. Глаза карие, взгляд осмысленный и проницательный. Одевается как самый настоящий франт, резко выделяясь на фоне прочего экипажа корабля, неизменно ровная осанка и манеры аристократа также не помогают слиться с толпой.

Вес: 69 кг.
Рост: 191 см.
Возраст: 29 лет.


Характер:
Очень спокойный и воспитанный молодой человек, одинаково вежливый и уважительный ко всем. Ответственный и пунктуальный, Тобиас очень гордится тем, что ни разу не нарушал своего слова. Когда не занят делом, Тобиас читает, практикуется с рапирой или часами стоит на носовой части корабля, наблюдая за океаном. Так бы описал его кто-то из его знакомых. Другой знакомый назвал бы его самоубийцей. Острым на язык, безрассудным, и совершенно невыносимым. Эвери считал его вечным ребёнком, который постоянно норовит залезть в центр бури в поисках новых впечатлений. Так и где же здесь настоящий Тобиас? Это зависит от ситуации.
-​---------------------------------
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ:
Должность: Казначей
Черта характера: Джентльмен. Благородство, изящные манеры, неотразимый внешний вид и обширный словарный запас.
Идеал: Ответственность. В нашем безумном мире осталось мало людей, чьё слово чего-то стоит. Тобиас один из таких людей.
Привязанность: Репутация. Тобиас вложил немало времени и сил, чтобы заработать себе имя в деловых кругах, и он не потерпит в свой адрес сомнений в собственном профессионализме и надёжности.
Слабость: Тяга к впечатлениям. Однажды Тобиас лежал на мокрой палубе среди кучи тел, истекая кровью из разорванной артерии. И ему это понравилось.
-​---------------------------------

История:
Вы хотите послушать мою историю? Забавно. Вы ожидаете, что я помещу всю свою жизнь в пару предложений? Уповая на своё красноречие, постараюсь удовлетворить Ваше любопытство, насколько это возможно. Я... было много всего. Младший ребенок из уважаемой благородной английской семьи, лучшее образование, семейное богатство, практически неограниченные возможности для реализации своего потенциала, это было... неплохо, хоть и изрядно скучно. Затем была дуэль с одним мальчонкой. Не то, что бы я защищал честь дамы сердца, герб семьи или что-то такое, нет, на деле мне было просто интересно ощутить что-то новое. Повод сейчас я уже не припомню, помню что сражался мальчонка яростно. И совершенно позорно. Я разделал его как поросенка меньше чем за минуту, помню, что гордился собой. Позже я узнал, что он был внуком кого-то из верхушки церкви, и его дедушка вопреки христианским учениям, которые так усердно проповедовал, очень не обрадовался тому, что его внук так скоро покинул грешную землю. Отцовских денег и связей хватило, чтобы ближайшим торговым кораблём отправить меня подальше в Новый Свет. Ну а там было уже веселее. Однако для нашей истории сейчас является ключевым момент моего знакомства с пройдохой Эвери, моим капитаном и другом. На самом деле, я плохо помню тот день. Кажется, события происходили в каком-то английском гадюшнике, Генри искал казначея для корабля, на котором был первым помощником, поскольку старого счетовода укусила крыса и он слёг с лихорадкой. Дальше воспоминания эпизодические. Мы пили. Играли в шахматы. Я пырнул его вилкой, а он сломал мне нос. Потом оказалось, что я единственный человек в том городке, знакомый с математикой. Затем мы снова пили. Я что-то подписал. Проснулся на фрегате. Сейчас вы знаете его как "Фэнси". Через пару часов я с удивлением обнаружил, что подписанный мною в пьяном угаре контракт оказался на удивление честным. С тех пор мы многое прошли бок о бок с Эвери. Например, побег от чёртового Левиафана, ну или маленький бунт Генри, во время которого мне пробило артерию картечью, и я чуть не захлебнулся собственной кровью. Хотя самым интересным я всё равно считаю сцену знакомства с Беляшкой. Ну или как она там себя называет, "Белохвостой Тави". Да, Генри, он был... Человеком. Настоящим. Этот мир стал намного беднее без него. Ну а теперь я в полной заднице. Я следовал за ним в самое пекло до конца, и вот он оставил меня разгребать всё дерьмо самостоятельно, а сам прилёг отдохнуть. Ну что же. Тем интереснее будет моя история, верно?

Тим Серый

Автор: Гримсон

Тим Серый
Раса: Человек, Класс: Шаман

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 20 [+5]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Отражающий лезвия* Щит. Помеха врагу на рубящие удары неволшебного оружия (30)

Латунный попугай (10)

Навыки:
КЛАСС ПЕРСОНАЖА:
Изобретатель 5 lvl / артиллерист / человек / хаотично-нейтральный
Божество:
Языки: ?????
Предыстория:
Черта (человек): Spell sniper
Черта (должность-врач): Observant
Черта (4 lvl): Sharpshooter
----------------------------------
ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Свободный выбор: 86 очков [потолок 18];
Народность (человек): +1 ловкость и +1 интеллект;
Черта (observant): +1 интеллект;
СИЛ 13 (+1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 20 (+5)
МУД 18 (+4)
ХАР 10 (0)
Спасброски [БМ]: выносливость, интеллект
СИЛ +1, ЛОВ +2, ВЫН +5, ИНТ +8, МУД +7, ХАР +0
----------------------------------
ЗАЩИТА И ЗДОРОВЬЕ:
Костей хитов: 5d8
Бонус мастерства (БМ): +3
Класс Брони (КБ): 19 (полулаты 15 + 2ЛОВ + 2ЩИТ)
Очки Здоровья (hp): 38 = 8+2 + 4*5 + 4*2
Чувства: Пассивная Внимательность: 14 [10 +4 МУД]
Чувства: Пассивный Анализ: 15 [10 +5 ИНТ]
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ:
Ближние атаки:
- Shocking grasp, +9 атака (+5Int +3Prof +1Infusion(improved focus)), 3d8 урон
Дальние атаки:
- Боевой щит-гранатомет "Уравнитель": 240/240/600±20 футов, +10 атака (+5Int +3Prof +1Infusion(repeating) +1Infusion(improved focus)), 2d6 + 6 blund урон (+5 int +1 repeating), 3 снаряда, перезаряжается бонусным.
- Туррель 120 футов, 2d8 силой и отталкивает на 5, атака бонусным
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 16 = 8 + 3 БМ + 5 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 8 = 3 БМ +5 ИНТ
----------------------------------
НАВЫКИ:
Раса (человек): анализ
Предыстория: внимательность, религия
Класс (изобретатель): история, магия

[● — есть владение навыком, ○ — нет владения]
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

● Магия: +8 (+5 ИНТ +3 БМ)
● История: +8 (+5 ИНТ +3 БМ)
● Анализ: +8 (+5 ИНТ +3 БМ)
○ Природа: +5 (+5 ИНТ)
● Религия: +8 (+5 ИНТ +3 БМ)

○ Уход за животными: +4 (+4 МУД)
○ Проницательность: +4 (+4 МУД)
○ Медицина: +4 (+4 МУД)
● Внимательность: +7 (+4 МУД + 3БМ)
○ Выживание: +4 (+4 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ:
Доспехи (изобретатель): легкие, средние, щиты
Оружие (изобретатель, происхождение): простое, огнестрельное, ????????
Инструменты (происхождение): инструменты кузнеца, инструменты работы плотника
Инструменты (изобретатель): воровские инструменты, инструменты ремотнтика, инструменты для работы с кожей
Инструменты (изобретатель-артиллерист): инструменты резчика по дереву
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ:

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ:
Подготовленные заклинания: 4 доменных +7 (+5 ИНТ +2 УРОВЕНЬ/2)
[R — ритуальное заклинание, D — доменное заклинание]
● 0 lvl — заговоры
- Починка (Mending)
- Magic stones
- Волшебная рука (Mage_Hand) - от черты телекинетика
- Shocking grasp - от черты spell sniper
● 1 lvl — 4 ячейки
- Щит [shield] (D)
- волна грома [thunderwave] (D)
- Absorb_Elements
- Cure wounds
- Identify (R),
- Purify food and drink (R)
- Detect magic (R)
● 2 уровень — 2 ячейки
- Палящий луч [scorching ray] (D)
- Дребезги [shatter] (D)
- Levitate
- Lesser_Restoration
- Skywrite (R)



Внешность:
Нет описания.

Характер:
Вырасти он в богатой семье, мог бы получиться отличный сноб, но то, как пришлось пробивать себе дорогу, оставило свой след. Но к богатеньким и недалеким все равно относится с презрением, хоть и пытается его скрыть.

История:

Джон Кук

Автор: firesalamander

Джон Кук
Раса: Метис, Класс: Кок

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 8 [-1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 20 [+5]
Обаяние: 20 [+5]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
СНАРЯЖЕНИЕ:


Навыки:
КЛАСС ПЕРСОНАЖА:


Внешность:
ВНЕШНОСТЬ:



Невысокий мулат с темными шевелюрой, аккуратными усами и небольшой бородкой, быстрой речью и короткими жестами

Вес: 65 кг.
Рост: 169 см.
Возраст: 23 год.

Характер:
ХАРАКТЕР:


История:
ИСТОРИЯ:

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.