|
|
|
В Traveller необычная система создания персонажа. В этом процессе многое зависит от случайностей, на которые игрок не всегда может повлиять. Каждый игрок получает в своё распоряжение 18-летнего юношу или девушку, которую затем проводит через «карьеры», во время которых происходят различные случайные события, оказывающие воздействие на то, каким в итоге получится персонаж. Поэтапное создание персонажа1. Базовые характеристики, происхождение, начальные навыки, высшее образование— накидка шести базовых характеристик (2D), определение производных модификаторов DM — модификация характеристик в зависимости от расы и происхождения ( опционально) — получение начальных навыков в количестве DM образования +3 — получение высшего образования в гражданском университете или военной академии ( опционально) 2. Карьеры, жизненные события, развитие— выбор карьеры и специализации — получение навыков и развитие характеристик — броски событий — продвижение по карьерной лестнице или смена карьеры — броски на старение (если возраст 34 года и выше) 3. Получение преимуществ, снаряжение— после выхода из каждой карьеры бросок на определение преимуществ (по одному за каждый срок в карьере + дополнительные) — при наличии денег покупка дополнительного личного снаряжения, не более 2000 кр за единицу ( опционально) — получение пенсии, если проведено более четырёх сроков в определённых карьерах ( опционально) 4. Финальные штрихи— выбор группового набора умений вместе с остальными игроками — обсуждение взаимных пересечений в биографиях персонажей с другими игроками Блок-схема, отражающая процесс создания персонажа: ссылкаПримечания:● Игрокам, желающим взять персонажей расы варгров или асланов, просьба знакомиться с правилами самостоятельно. У них свои правила и бэкграунд, в котором игроку нужно разбираться. ● Игрокам, желающим избрать путь псиоников, просьба самостоятельно изучить правила по псионике. Все они содержатся в базовой книге правил. ● Выбор снаряжения лучше проводить по каталогу в книге Central Supply Catalogue. ● Действия, описанные в разделе «Финальные штрихи», следует осуществлять только после окончательного формирования экипажа.
|
1 |
|
|
|
БАЗОВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИШаг первый – это определение базовый характеристик. Их шесть – сила, ловкость, выносливость, интеллект, образование и социальное положение. Начальные значения этих характеристики формируются случайно. Нужно сделать шесть бросков 2D, получив шесть чисел в диапазоне от 2 до 12, а затем распределить их между шестью характеристиками в произвольном порядке. Так персонаж обретает базовые характеристики, которые в процессе дальнейшего создания могут увеличиваться и уменьшаться. ПРОИСХОЖДЕНИЕПерсонажи могут происходить из Третьего Империума, из Асланского Иерата, из Варгроского пространства, из огромного количества независимых систем, лежащих за пределами больших империй. Доступные расы: люди, асланы, варгры, а также подвиды людей, не отличающийся сильно экзотическими характеристиками (например, силейцы [The Third Imperium, p. 171] – хороший выбор, а вот жодани [Aliens of Charted Space, Vol. 1, p. 253] – недопустимый). Ниже приведены несколько вариантов происхождения из игры по «Пиратам Дринакса», которые тоже можно использовать (расстояние до Дринакса относительно невелико): Дринакс (летающий дворец)Вы – аристократ королевства Дринакс, как и всякий обитатель летающего дворца. Вы выросли в увядающей роскоши этой чудесной цитадели, изучая историю и славные деяния своих предков. Характеристики: сила -1, выносливость -1, образование +1, социальное положение +1 Подходящие карьеры: аристократ, артист, учёный, флот Альтернативные жизненные события (бросок 1D)- Новый контакт: Вы подружились с одним из влиятельных членов королевского двора Дринакса. Выберите одного из персонажей в качестве контакта.
- Дела семейные: Сделайте бросок 1D.
1-2: У вас появился новый родственник, в результате чего порядок наследования сильно запутался, а вы лишились одного из своих наследственных титулов. Социальное положение -1. 3-4: Ваша семья организовала для вас брак. Социальное положение +1, если вы согласитесь на брак; но своей невестой/женихом вы познакомитесь только на свадебной церемонии. 5-6: Ваш близкий родственник скончался, а вы унаследовали его владения и титулы. Вы получаете дополнительный бросок на преимущества и социальное положение +1. - Романтические отношения: У вас завязался роман с другим членом двора. Сделайте бросок 1D, чтобы определить, чем всё кончилось. 1: Полюбовное расставание. 2. Неприятное расставание. 3-4: Продолжающиеся отношения (получаешь контакта). 5: Брак. 6. Трагическая смерть или исчезновение.
- Беда: С вами случилось что-то нехорошее. Сделайте бросок 1D.
1-2: Злой дядюшка похитил семейное наследство и титулы. Вы теряете 2 броска на преимущества, социальное положение -2, получаете врага. 3-4: Торгуя с веспексерами с поверхности планеты, вы подхватили болезнь, оставшуюся после атаки асланов. Выносливость -1. 5-6: Вы сражались на дуэли чести с другим аристократом, но ваш противник сжульничал. Вы получаете соперника, уровень в навыке оружие ближнего боя (клинки), теряете 1 бросок на преимущества, или социальное положение -1, или выносливость -1. - Удача: Вам улыбнулась удача. Сделайте бросок 1D.
1-2: Торговец Рачандо предложил вам хорошую цену за одну из семейных безделушек. Получаешь 1D x 10000 кр. 3-4: Вы унаследовали должность в Звёздной гвардии Дринакса. Вы можете продать свой офицерский чин за 1D x 10000 кр или автоматически начать карьеру на флоте без броска квалификации и автоматически получить повышение в первый срок. 5-6: Вы нашли старинное оружие в оружейной Летающего дворца. Вы получаете древнюю рапиру или лазерный пистолет. - Необычные события. Сделайте бросок 1D.
1-2: Вы – псионик. Сразу сделайте бросок на определение псионической силы и получите DM+4 к броску. 3-4: Большие надежды. До падения Дринакса ваш род имел обширные владения на одной из планет. Сделайте бросок 1D. 1: Паал. 2. Торпал. 3. Кларк. 4. Азим. 5. Бэнкс/Хусай. 6. Один из миров старой Синдальской империи – выберите планету в субсекторе Синдал. 5-6: Вы выяснили, что являетесь внебрачным ребёнком короля Олеба.
Дринакс (пустошь)Вы – веспексер, представитель одного из племён, кочующих по разрушенной поверхности Дринакса. Две сотни лет назад асланы уничтожили ваш мир и обрекли ваших предков на жизнь в аду. Король считает вас своими подданными, но веспексеры не склоняются ни перед кем. Характеристики: выносливость +2, образование -1, социальное положение -1 Подходящие карьеры: армия, гражданская служба (колонист), преступник, скаут, странник Альтернативные жизненные события (бросок 1D)- Новый контакт: Вы завели себе друга среди важных людей королевства. Выберите Рачандо, Вождя Галкс, Сэл Дансет или принца Харрика в качестве контакта.
- Дела семейные: Сделайте бросок 1D.
1-2: У вашего близкого родственника родился ребёнок, но племя не может позволить себе прокормить лишний рот. Или ребёнок умирает, или вы вынуждены покинуть текущую карьеру и стать странником или преступником. 3-4: Ваше племя поразила болезнь, из-за которой один из твоих родственников умер. Его имущество досталось вам в качестве дополнительного броска на преимущества. 5-6: Один из членов вашей семьи был обвинён в преступлении и изгнан из племени. С тех пор его не видели. Если вы с ним снова встретитесь, он будет выступать в качестве мстительного врага. - Романтические отношения: Племя должно расти, поэтому вы женились. Сделайте бросок 1D, чтобы определить, как развивались ваши отношения. 1-2: Ваша супруга/супруг умерла. 3-5: Отношения продолжаются. Ваша супруга/супруг – ваш союзник, и у вас 1D-3 детей. 6: Трагическая смерть или исчезновение.
- Беда: С вами случилось что-то нехорошее. Сделайте бросок 1D.
1-2: Вас обвинили в преступлении и изгнали из племени. Ваш гонитель стал вашим врагом, социальное положение -1. 3-4: Исследуя разрушенный город, вы подхватили болезнь, оставшуюся после атаки асланов. Выносливость -1. 5-6: Вы были ранены на охоте и, что ещё хуже, в вашем защитном костюме образовалась брешь. Вам пришлось раскошелиться на ремонт. Вы теряете один бросок на преимущества. - Удача: Вам улыбнулась удача. Сделайте бросок 1D.
1-2: Торговец Рачандо предложил вам хорошую цену за реликвию, добытую из разрушенного города. Получаешь 1D x 10000 кр. 3-4: Странствующий торговец или контрабандист предложил вам работу на своём корабле. Вы можете автоматически пройти квалификацию в карьере торговца или преступника. 5-6: Ваше племя процветает. Вы получаешь дополнительный бросок на преимущества. - Необычные события. Сделайте бросок 1D.
1-2: Вы – псионик. Сразу сделайте бросок на определение псионической силы и получите DM+4 к броску. 3-4: Вы обнаружили разбившийся на Дринаксе асланский корабль и извлекли из его трюма загадочный сундук. Вам так и не удалось открыть сундук, но вы разобрали на нём эмблему клана убийц Сьоисуис. 5-6: Когда вы были ребёнком, мудрая женщина племени разбросала пророческие камни у вашей колыбельки и провозгласила, что вы – Хлакс Кур Эйса, мессия, который отомстит асланам на страдания веспексеров.
АзимНебольшая аграрная планета Азим – единственный вассал, оставшийся у короля Дринакса. До своего завоевания Олебом Азим находился под властью таинственного Основания. После этого уровень жизни крестьян существенно вырос, но планета всё ещё отстаёт в технологическом плане. Характеристики: выносливость +1, образование -1 Подходящие карьеры: армия, артист, гражданская служба (колонист), космический десант, странник Альтернативные жизненные события (бросок 1D)- Новый контакт: У вас есть связи во дворце. Выберите Клеона Харди, Рачандо, Кисайла или лорда Ракса в качестве контакта.
- Дела семейные: Сделайте бросок 1D.
1-2: После завоевания Азима Дринаксом ваша семья преуспевала. Социальное положение +1. 3-4: Дринаксский аристократ убил вашего отца во время войны. Вы получаете врага. 5-6: Ваша семья всё ещё живёт в бедности на Азиме. Вы можете помочь своей родне, потеряв один бросок на преимущество. Если вы это сделаете, то получите DM+1 к следующему броску на повышение. - Романтические отношения: Сделайте бросок 1D.
1-3: Ваша семья придерживается старых традиций и практикует методику размножения, заложенную Основанием. Вас женили против вашей воли. 4-6: Вы отправился на Дринакс в поисках заработка, и там у вас завязались отношения. Сделайте бросок 1D, чтобы узнать, чем эти отношения обернулись. 1: Полюбовное расставание. 2: Тяжёлый разрыв. 3-4: Продолжающиеся отношения (получаешь контакта). 5: Брак. 6: Трагическая смерть или исчезновение. - Беда: Вы столкнулись с жизненными трудностями. Сделайте бросок 1D.
1-2: Ваш технологически отсталый мир не готовил вас к огромной галактике, из-за чего вы столкнулся с имевшим дурные последствия недопониманием. Вы теряешь один бросок на преимущества, союзника или контакта. 3-4: Вы были ранен во время путешествия. Сделайте бросок по таблице ранений. 5-6: Вас схватили асланские работорговцы из Славной империи. Сделайте бросок 1D, чтобы определить, куда вас направили: 1-2: Флот; 3-4: Армия; 5-6: Скауты. Пока вы находились в рабстве, вы не могли получать офицерских званий и бросков на преимущества. Вы можете попытаться сбежать, выкинув 8+ на 2D. В случае неудачи вы получаете ранение (бросок по таблице ранений). - Удача: Вам улыбнулась удача. Вы получаете DM+1 к любому броску на преимущества.
- Необычные события. Сделайте бросок 1D.
1-2: Вы некоторое время путешествовали по Асланскому Иерату. Вы получаете контакт среди асланов. 3-4: Ваш наставник оказался тайным членом Основания и вовлёк вас в заговор этой организации. Ваше задание – шпионить за двором Дринакса и докладывать своим тайным хозяевам на Азиме. Если вы провалитесь, ваша семья будет казнена. 5-6: Вы – псионик. Сразу сделайте бросок на определение псионической силы и получите DM+4 к броску.
Флорианцы (Барнаи)Вы – представитель человеческой расы флорианцев, над которыми Древние длительное время проводили эксперименты. Вы принадлежите к касте барнаи – лидеров и учёных вашей расы, физически вы недоразвиты, но обладаете большим мозгом и высоким интеллектом. Характеристики: сила -2, выносливость -2, интеллект +2, образование +2 Подходящие карьеры: агент, армия, гражданская служба, скаут, торговец, учёный, флот В каждый срок барнаи должен сделать бросок 2D, при результате 12+ в следующий срок он должен перейти в карьеру аристократа. У персонажа-барнаи есть свита из слуг фескалов, число которых равно 1 + DM его социального положения. Флорианцы (Фескалы)Вы – представитель человеческой расы флорианцев, над которыми Древние длительное время проводили эксперименты. Вы принадлежите к касте фескалов – воинов и рабочих вашей расы, вы обладаете огромным ростом и выдающейся физической силой, но ваш мозг недоразвит. Вы служите барнаи, которые решают, куда направить вашу мощь. Характеристики: сила +2, выносливость +2, интеллект -2, образование -2, социальное положение -2 Подходящие карьеры: армия, гражданская служба, торговец, флот НАЧАЛЬНЫЕ НАВЫКИПомимо шести базовых характеристик существуют навыки – более специфические способности персонажа. Навыков много, на данном этапе нет смысла перечислять их все. После распределения базовых характеристик и до начала выбора карьер персонаж получает несколько умений со значением «0» (этот уровень означает, что навык можно использовать без штрафа, но и без особых преимуществ). Количество полученных в начале навыков равно DM образования +3 (т. е. от 0 до 6). Выбрать начальные навыки можно из следующего списка: Администрирование 0 Атлетика 0 Вождение 0 Выживание 0 Городская жизнь 0 Животные 0 Искусство 0 Лётчик 0 Лингвистика 0 Медицина 0 Механика 0 Мореходство 0 Наука 0 Профессия 0 Работа в скафандре 0 Светская жизнь 0 Электроника 0 Распределив характеристики и выбрав навыки, мы завершаем формирование неопытного персонажа, которому только исполнилось 18 лет. В принципе им можно начать играть, но гораздо полезнее получить ещё какой-то жизненный опыт. Для этого используется высшее образование и карьеры. Выбор за вами – развивать ли персонажа дальше, и если развивать, то в каком направлении. ВЫСШЕЕ ОБРАЗОВАНИЕЕсть два варианта высшего образования – гражданский университет или военная академия. Для начала туда нужно поступить – это определяется проверкой соответствующей характеристики, указанной в описании учебного заведения ниже. Успешное поступление означает, что персонаж следующие четыре года посвятит учёбе и получит некоторые навыки. Если бросок при поступлении оказался неудачным, то персонаж может сразу же попытаться начать любую карьеру или же записаться на военную службу. После успешного зачисления в вуз, нужно сделать проверку по таблице событий – что-то в этот период жизни с персонажем определённо произойдёт. С ним может случиться как что-то хорошее, так и нечто катастрофическое, что коренным образом изменит его будущее. Чтобы успешно окончить вуз, нужно сделать ещё одну проверку. В случае успеха персонаж получит дополнительные навыки и преимущества в начале карьеры. В случае неудачи персонаж никаких дополнительных преимуществ не получит, но сохранит навыки, заработанные при поступлении. Гражданский университетПоступление: образование 6+. DM-1, если поступление происходит во второй срок. DM-2, если поступление происходит в третий срок. DM+1, если социальное положение персонажа 9+.
После поступления: 1. Из следующего списка выберите один навык со значением 0 и одно умение со значением 1: Адвокатура, администрирование, астронавигация, животные (дрессировка или ветеринария), инженер (любая), искусство (любая), лингвистика (любая), медицина, навигация, наука (любая), профессия (любая), электроника (любая). 2. Повысьте образование на 1.
Окончание: образование 6+. Если результат 10+, то университет окончен с отличием. Преимущества окончания: 1. Выбранные после поступления навыки увеличиваются до значений 1 и 2 соответственно. 2. Образование увеличивается на 1. 3. Окончание университета даёт DM+1 (DM+2, если вуз окончен с отличием) при устройстве на следующие карьеры: агент, армия, артист (журналистика), гражданская служба (корпорация), космический десант, скаут, учёный, флот. 4. Если сразу после окончания университета персонаж выбирает любую военную карьеру, он может сделать бросок на офицерство перед началом срока в этой карьере. В случае успеха он начинает карьеру в офицерском звании с рангом 1. Если университет окончен с отличием, то бросок на офицерство получает DM+2. Военная академияАкадемии бывают трёх типов и связаны с тремя карьерами: армия, космический десант и флот. Нужно выбрать при поступлении тип академии. Поступление: армия – выносливость 7+, космический десант – выносливость 8+, флот – интеллект 8+. DM-2, если поступление происходит во второй срок. DM-4, если поступление происходит в третий срок.
После поступления: получаете все служебные навыки из соответствующей военной карьеры со значением 0, как при базовом обучении.
Окончание: интеллект 7+. Если результат 11+, то академия окончена с отличием. DM+1, если выносливость 8+. DM+1, если социальное положение 8+.
Преимущества окончания: 1. Если после окончания академии персонаж поступает на военную службу того же типа, то он улучает любые три служебных навыка до значения 1. 2. Образование увеличивается на 1. 3. Если академия окончена с отличием, то социальное положение увеличивается на 1. 4. Если сразу после окончания академии персонаж выбирает соответствующую военную карьеру, то зачисление происходит автоматически. Также персонаж может сделать бросок на офицерство с DM+2. В случае успеха он начинает карьеру в офицерском звании с рангом 1. Если академия окончена с отличием, бросок на офицерство автоматически успешен.
Если персонаж не сумел окончить академию, он всё ещё может автоматически начать соответствующую военную карьеру (только если при броске на окончание не выпало 2 и меньше). В этом случае бросок на офицерство ему не полагается, военную карьеру он начинает в звании рядового. События во время учёбыВ каждый 4-летний срок обучения нужно делать бросок 2D для определения события, случившегося с персонажем в этот период. Варианты следующие: 2. На вас вышла подпольная (и незаконная) группа псиоников, которая обнаружила в вас потенциал. Вы можете сделать проверку на псионионические способности и в любой следующий срок начать карьеру псионика. 3. В период учёбы вы пережили трагедию: возможно, подсели на алкоголь или наркотики, с вашим другом случилось несчастье, любимый человек разбил ваше сердце. Из-за пережитого стресса вы сорвались и бросили учёбу, так и не окончив вуз. 4. Безобидный розыгрыш обернулся несчастным случаем, в результате кто-то пострадал, физически или эмоционально. Сделайте бросок социальное положение 8+. В случае успеха у вас появляется соперник. В случае неудачи – враг. Если вы выбросили 2, то вы не можете окончить вуз, а следующая ваша карьера будет карьерой заключённого. 5. В студенческие годы вы кутили столько же, сколько и учились. Вы получаете навык светская жизнь 1. 6. Вы очень сблизились с товарищами, сформировали свой клуб или братство, пообещав друг другу навсегда остаться друзьями. Вы получаете D3 союзников. 7. Жизненное событие, нужно сделать бросок по соответствующей таблице. 8. Вы присоединились к политическому движению. Сделайте бросок социального положения 8+. В случае успеха вы стали лидером движения. Вы получаете одного союзника из числа участников движении и одного врага вне его. 9. Вы здорово увлеклись каким-то хобби или предметом из другой области знаний. Вы получаете любой навык (за исключением Мастера на все руки) со значением 0. 10. У вас случился серьёзный спор с одним из преподавателей по его предмету. Сделайте проверку любого выученного за этот срок навыка 9+. В случае успеха вы доказали свою правоту и унизили преподавателя. Вы получаете уровень в этом навыке, а преподаватель становится вашим соперником. 11. Началась война, была объявлена всеобщая мобилизация. Вы можете поступить на военную службу или постараться уклониться. В первом случае вы делаете бросок 1D, чтобы определить, куда вас зачислили (1-3 – армия, 4-5 – космический десант, 6 – флот), во втором случае ваша следующая карьера – странник. В любом случае вы не смогли окончить вуз. Однако, если вам удалась успешная проверка социального положения 9+, то вы сумели законным путём уклониться от службы и доучиться в вузе. 12. Ваши инициатива и инновационный подход в изучаемой предметной области принесли вам широкое признание. Ваше социальное положение увеличивается на 1. Дополнительные варианты высшего образования содержатся в Traveller Companion (pp. 30-32), это на самостоятельное изучение.
|
2 |
|
|
|
КАРЬЕРЫОбщая информацияТеперь поговорим о карьерах. Персонаж может сделать карьеру в одной или нескольких областях. Эта фаза разбита на четырёхлетние периоды (сроки). В эти сроки необходимо сделать несколько бросков 2D, чтобы узнать, как сложилась карьера персонажа в этот срок, сумел ли он удержаться на работе, заслужил ли повышение, какую пользу извлёк и какой опыт приобрёл. В каждой карьере есть три ветви, одну из них необходимо выбрать в начале карьеры. Ниже приводятся описания всех карьер, доступных персонажам. Каждая запись разбита на ряд секций. Квалификация Чтобы начать карьеру, нужно сделать успешный бросок, описанный в этой секции. В случае провала броска персонажу не удалось начать эту карьеру, и он должен либо завербоваться на службу, либо стать странником. Если по каким-то причинам персонаж покидает карьеру, то он не может вернуться в неё в следующий четырёхлетний срок. Вербовка на службу и карьера странника являются исключением из этого правила. Даже если персонажа выгнали со службы, он может завербоваться вновь и начать всё сначала. А карьера странника всегда открыта любому.
Вербовка на службу и странники Если персонаж провалил квалификационный бросок при начале карьеры, у него есть два варианта. Во-первых, он может завербоваться на службу и случайным образом отправиться в одну из военных и полувоенных структур, или же он может отправиться в космическое путешествие в качестве странника без какой-либо настоящей карьеры или предназначения. Персонаж лишь один раз за жизнь может завербоваться на службу, если не указано обратного.
Структура, в которую он вербуется, определяется броском 1D. 1: флот (любой); 2: армия (любой); 3: космический десант (любой); 4: торговец (торговый флот); 5: скаут (любой); 6: агент (полиция). Навыки и тренировки У каждой карьеры есть четыре или пять связанных с ней таблиц навыков – это личное развитие, служебные навыки, специальные навыки (разбиты на секции по ветвям карьеры), офицерские навыки и продвинутое обучение. В каждый срок, проведённый в данной карьере, вы можете выбрать одну из таблиц и сделать по ней бросок 1D, чтобы узнать, какой навык персонаж улучшил.
Продвинутое обучение и офицерские навыки можно выбирать только в том случае, если персонаж соответствует требованиям (обычно это образование 8+ или определённое звание).
В перечне навыков может быть указан или не указан уровень навыка. Если уровень не указан, то персонаж получает навык на уровне 1, если у него этого навыка ещё не было, или получает +1 уровень, если этот навык уже у него был. Если уровень навыка указан, то персонаж получает этот уровень лишь в том случае, если он выше его текущего уровня. Например, если у персонажа есть навык «пилот 1», то ещё одно навык «пилот 1» ничего ему не даст, зато навык «пилот» (без указания уровня) позволит получить «пилот 2». Имейте в виду, что максимальный уровень навыка при создании персонажа равен 4. Кроме того, общее количество уровней во всех навыках персонажа не может превышать значение, равное сумме его интеллекта и образования, умноженной на 3 (т. е. при интеллекте 6 и образовании 11, суммарный уровень всех навыков персонажа не может превышать 51). Базовое обучение В начале своей первой карьеры персонаж не бросает на обучение, но вместо этого получает все служебные навыки выбранной карьеры со значением 0. С началом последующих карьер персонаж получает лишь один служебный навык этих карьер со значением 0. Для карьер гражданской службы и странников вместо таблиц служебных навыков для базового обучения выбираются таблицы выбранных карьерных ветвей. Выживание Каждая карьера имеет свой бросок выживания. В случае провала этого броска, вы должны немедленно сделать ещё один – по таблице неудач. Как правило (если в таблице не указано иное), провал выживания ведёт к тому, что персонаж вынужден покинуть карьеру. Кроме того, персонаж не получает броска на преимущество за текущий срок. Две единицы на кубиках при броске выживания – это всегда провал. События Если бросок выживания окажется успешным, вы делаете бросок по таблице событий, чтобы узнать, что интересного случилось с персонажем в этот срок. Повышение Каждая карьера имеет бросок на повышение – это возможность получить более высокое звание на каждом сроке после первого в выбранной карьере. Персонаж начинает карьеру со званием 0. Успешный бросок на повышение означает, что персонаж получает следующее звание, и вы можете сделать дополнительный бросок по таблицам навыков и тренировок. Кроме того, персонаж получает бонусы от нового звания. Бросок на повышение можно сделать лишь единожды в каждый срок. Если результат броска на повышение меньше или равен количеству сроков, проведённых в данной карьере, то персонаж вынужден покинуть карьеру после окончания срока. Если на кубиках выпали две шестёрки, то персонаж обязан продолжить данную карьеру.
Офицерство Это относится лишь к трём военным карьерам: армия, космический десант и флот. Если этот бросок успешен, то персонаж получает 1-е офицерское звание и в дальнейшем продолжает карьеру уже как офицер. Обычно бросок на офицерство позволяется лишь с началом первого срока в данной карьере. Однако персонажи с социальным положением 9 и выше могут делать бросок на офицерство и на последующих сроках. Однако они получают DM-1 за каждый срок после первого. Некоторые события дают DM к броскам на повышение (смотрите ниже) или дают автоматическое повышение. Вместо повышения их можно использовать при броске офицерства. Если персонаж получает офицерство, то на этом сроке он не может делать бросок на повышение. При провале броска на офицерство персонаж всё ещё может сделать бросок на повышение. Звания и бонусы Персонаж начинает со званием 0 в новой карьере (офицеры в военных карьерах начинают со званием 1). Каждый раз делая успешный бросок на повышение, он получает следующее звание. Звания особенно важны для военных карьер, но в каждой карьере есть свои внутренние иерархии. Не у каждого звания есть своё название, иногда это просто цифра. Некоторые звания дают персонажу дополнительные бонусы, вроде улучшения навыков, которые персонаж получает немедленно после получения звания. Преимущества Когда персонаж по какой-либо причине покидает карьеру, он получает деньги или материальные ценности, которые называются преимуществами. Для каждой карьеры имеются две соответствующие таблицы – деньги и ценности. На этапе создания персонажа дозволяется не более трёх бросков по таблице денег, неважно сколько карьер и сроков провёл персонаж. Каждый полный срок даёт один бросок преимуществ. Однако, если персонаж завершил срок проваленным броском выживания, то преимуществ за этот срок он не получает, но сохраняет преимущества за все предыдущие сроки. Если персонаж достиг звания 1 или 2, то покидая карьеру, он получает дополнительный бросок на преимущества. Если персонаж достиг звания 3 или 4, то два броска. Звания 5 или 6 дают три дополнительных броска и DM+1 ко всем броскам по таблицам денег и ценностей для данной карьеры.
Смена карьеры и ветки карьеры Персонаж может покинуть карьеру из-за неудачи на броске выживания или из-за негативного события, а может добровольно сменить сферу деятельности.
Чтобы перейти в другую карьеру, необходимо в начале нового срока сделать бросок квалификации. В случае провала этого броска персонаж должен либо завербоваться на службу (если не делал этого ранее) или стать странником.
Вместо смены карьеры персонаж может захотеть сменить ветку в рамках уже выбранной карьеры. Для карьер аристократа, армии, космического десанта, преступника, скаута учёного или флота достаточно только броска квалификации. В случае его провала персонаж продолжает карьеру в той же ветке, что и раньше, не имея негативных последствий. В случае успеха броска кваливации персонаж продолжает карьеру уже в новой ветке, сохраняя при этом своё звание.
Для карьер агента, артиста гражданской службы или торговца альтернативные ветки считаются новыми карьера. После добровольного ухода из карьеры (при вынужденном уходе из карьеры перейти на другую ветку невозможно) броски преимуществ совершаются как обычно, а также делается бросок квалификации. В случае его провала персонаж должен вербоваться на службу, либо становиться с странником. В случае успешного перехода на другую ветку каьеры персонаж начинает в ней всё с начала, имея звание 0. Список карьерАгентВы – сотрудник правоохранительных органов, оперативник корпорации, шпион или другой специалист, действующий в тениКвалификация: интеллект 6+ DM-1 за каждую предыдущую карьеру ВетвиВыберите одну из следующих: Полиция: Вы – полицейский офицер или детектив Разведка: Вы – шпион или саботажник Корпорация: Вы работаете на корпорацию и шпионите за конкурирующими организациями Развитие карьерыПолиция: выживание – выносливость 6+; повышение – интеллект 6+ Разведка: выживание – интеллект 7+; повышение – интеллект 5+ Корпорация: выживание – интеллект 5+; повышение – интеллект 7+ Навыки и тренировкиЛичное развитие: 1: стрелковый бой; 2: ловкость +1; 3: выносливость +1; 4: ближний бой; 5: интеллект +1; 6: атлетика Служебные навыки: 1: городская жизнь; 2: вождение; 3: расследование; 4: лётчик; 5: разведка; 6: стрелковый бой Продвинутое обучение (мин. образование 8): 1: адвокатура; 2: лингвистика; 3: взрывчатка; 4: медицина; 5: работа в скафандре; 6: электроника Полиция: 1: расследование; 2: разведка; 3: городская жизнь; 4: скрытность; 5: ближний бой; 6: адвокатура Разведка: 1: расследование; 2: разведка; 3: электроника (связь); 4: скрытность; 5: убеждение; 6: обман Корпорация: 1: расследование; 2: электроника (компьютеры); 3: скрытность; 4: светская жизнь; 5: обман; 6: городская жизнь Звания и бонусы (полиция)0 – новобранец 1 – капрал – городская жизнь 1 2 – сержант 3 – детектив 4 – лейтенант – расследование 1 5 – шеф – администрирование 1 6 – комиссар – социальное положение +1 Звания и бонусы (разведка/корпорация)0 – 1 – агент – обман 1 2 – полевой агент – расследование 1 3 – 4 – специальный агент – стрелковый бой 1 5 – заместитель директора 6 – директор Неудачи1. Вы были серьёзно ранены (ранение 2 по таблице ранений). В качестве альтернативы вы можете сделать два броска по таблице ранений и взять меньший результат. 2. Преступник или иное лицо, деятельность которого вы расследовали, сделало вам предложение. Если примите его, то вы покиньте карьеру без негативных последствий (хотя вы как обычно теряете бросок на преимущества). Если откажитесь, то должны сделать два броска по таблице ранений и взять меньший результат. Вы получаете врага и один уровень в любом навыке. 3. Расследование обернулось провалом или затронуло высшие чины, что разрушило вашу карьеру. Сделайте бросок адвокатуры 8+. В случае успеха вы сохраните бросок на преимущества за этот срок. Если выкинете 2, то должны начать карьеру заключённого в следующий срок. 4. Вы выяснили то, чего знать не должны были. За это вас пытаются убить. Получаете врага и обман 1. 5. Ваша работа затронула ваших близких, кто-то пострадал. Выберите одного человека из ваших контактов, союзников или членов семьи и сделайте за него два броска по таблице ранений, возьмите меньший результат. 6. Вы получили травму. Сделайте бросок по таблице ранений. События2. Катастрофа! Сделайте бросок по таблице неудач, однако карьеру вы не покидаете. 3. Расследование завело вас в опасном направлении. Сделайте бросок расследования 8+ или городской жизни 8+. В случае провала сделайте бросок по таблице неудач. В случае успеха получите уровень в одном из следующих навыков: обман, мастер на все руки, убеждение или тактика. 4. Вы успешно завершили задание и получили от начальства поощрение. Получаете DM+1 к одному броску на преимущества из этой карьеры. 5. Вы установили сеть информаторов. Получаете D3 контактов. 6. Вы прошли продвинутое обучение по своей специальности. Сделайте бросок выносливости 8+ и в случае успеха увеличьте уровень одного из имеющихся у вас навыков на 1. 7. Жизненные события. Сделайте бросок по таблице жизненных событий. 8. Вы отправились работать под прикрытием. Сделайте бросок обмана 8+. В случае успеха вы должны сделать бросок по таблице событий карьер преступника или гражданской службы, а также по таблице навыков для специалиста в одной из этих карьер. В случае неудачи вы должны сделать бросок по таблице неудач карьер преступника или гражданской службы. 9. Вы получили хороший шанс на повышение. Получаете DM+2 к следующему броску на повышение. 10. Вы прошли специальное обучение управлению транспортными средствами. Получаете один из следующих навыков: вождение 1, лётчик 1, пилот 1, оператор орудий 1. 11. Вы подружились со старшим агентом. Вы получаете уровень расследования или DM+4 к следующему броску на повышение. 12. Вы разоблачили крупный заговор против ваших работодателей. Вы автоматически получаете повышение. Преимущества 1D Деньги Преимущества 1 1000 кр – научное оборудование 2 2000 кр – интеллект +1 3 5000 кр – доля корабля 4 7500 кр – оружие 5 10000 кр – боевой имплант 6 25000 кр – социальное положение +1 или боевой имплант 7 50000 кр – членство в TAS
АристократВы – представитель высшего класса, обладающий известностью, властью или богатствомКвалификация: социальное положение 10+ DM-1 за каждую предыдущую карьеру Автоматическая квалификация, если социальное положение 10 и выше ВетвиВыберите одну из следующих: Администратор: Вы служите губернатором планеты или управляете собственным наделом Дипломат: Вы являетесь дипломатом, представляющим интересы своего государства Знаменитость: Вы известны, потому что известны; вы не выполняете никакой полезной общественной функции Развитие карьерыАдминистратор: выживание – интеллект 4+; повышение – образование 6+ Дипломат: выживание – интеллект 5+; повышение – социальное положение 7+ Знаменитость: выживание – социальное положение 5+; повышение – интеллект 7+ Навыки и тренировкиЛичное развитие: 1: сила +1; 2: ловкость +1; 3: выносливость +1; 4: азартные игры; 5: стрелковый бой; 6: ближний бой Служебные навыки: 1: администрирование; 2: адвокатура; 3: электроника; 4: дипломатия; 5: расследование; 6: убеждение Продвинутое обучение (мин. образование 8): 1: наука; 2: адвокатура; 3: лингвистика; 4: лидерство; 5: дипломатия; 6: искусство Администратор: 1: администрирование; 2: адвокатура; 3: торговля; 4: дипломатия; 5: лидерство; 6: убеждение Дипломат: 1: адвокатура; 2: светская жизнь; 3: электроника; 4: слуга; 5: дипломатия; 6: обман Знаменитость: 1: светская жизнь; 2: обман; 3: лётчик; 4: городская жизнь; 5: азартные игры; 6: мастер на все руки Звания и бонусы (администратор)0 – помощник 1 – клерк – администрирование 1 2 – смотритель 3 – менеджер – адвокатура 1 4 – начальник 5 – директор – лидерство 1 6 – министр Звания и бонусы (дипломат)0 – стажёр 1 – 3-й секретарь – администрирование 1 2 – 2-й секретарь 3 – 1-й секретарь – адвокатура 1 4 – советник 5 – министр – дипломатия 1 6 – посол Звания и бонусы (знаменитость)0 – 1 – 2 – светская жизнь 1 3 – 4 – убеждение 1 5 – 6 – мастер на все руки 1 Неудачи1. Вы были серьёзно ранены (ранение 2 по таблице ранений). В качестве альтернативы вы можете сделать два броска по таблице ранений и взять меньший результат. 2. Из-за семейного скандала вы лишаетесь своего положения. Вы теряете 1 социальное положение. 3. Происходит катастрофа или начинается война. Сделайте бросок скрытости 8+ или обмана 8+. В случае провала сделайте бросок по таблице ранений. 4. Политический конкурент вытесняет вас с вашей должности. Получите один уровень адвокатуры или дипломатии. Вы получаете соперника. 5. На вас совершил покушение убийца. Сделайте бросок выносливости 8+. В случае провала сделайте бросок по таблице ранений. 6. Вы получили ранение. Сделайте бросок по таблице ранений. События2. Катастрофа! Сделайте бросок по таблице неудач, однако карьеру вы не покидаете. 3. Вас вызвали на дуэль чести. Если откажетесь, ваше социальное положение уменьшится на 1. Если примете, сделайте проверку ближнего боя (клинки) 8+. В случае успеха ваше социальное положение увеличивается на 1. В случае неудачи сделайте бросок по таблице ранений и уменьшите социальное положение на 1. В любом случае получите уровень в ближнем бою (клинки), лидерстве, тактике (любая) или обмане. 4. За время, что вы провели в высшем свете, вы занимались разными вещами. Получаете животные (верховая езда) 1, искусство 1, светская жизнь 1 или городская жизнь 1. 5. Вы получили подарок от богатого родственника. Получаете DM+1 к одной проверке преимущества. 6. Вы становитесь глубоко вовлечены в политическую жизнь вашей планеты и участвуете в политических интригах. Получаете уровень в адвокатуре, администрировании, дипломатии или убеждении, но также получаете соперника. 7. Жизненные события. Сделайте бросок по таблице жизненных событий. 8. Заговорщики из числа аристократов пытаются тебя завербовать. Если откажетесь, то заговорщики станут вашими врагами. Если согласитесь, то сделайте бросок обмана 8+ или убеждения 8+. В случае провала заговор раскрывается, а должны сделать бросок по таблице неудач. В случае успеха вы получаете один уровень в обмане, убеждении, тактике или светской жизни. 9. Ваше правление всеми считается мудрым и справедливым, а в случае знаменитости вы завладели ещё большей частью семейного состояния. Получаете завистливого родственника или недовольно подданного в качестве врага. Получаете DM+2 к следующему броску на повышение. 10. Вы стали влиятельной персоной в высшем свете. Получаете уровень светской жизни, дипломатии, убеждение или слуги. Также у вас появляются соперник и союзник. 11. Вы заключили альянс с могущественным и обаятельным аристократом, который становится вашим союзником. Вы получаете уровень лидерства или DM+4 к следующему броску на повышение. 12. Ваши старания заметили в руководстве Империума. Вы автоматически получаете повышение. Преимущества 1D Деньги Преимущества 1 10000 кр - доля корабля 2 10000 кр - две доли корабля 3 50000 кр - клинок 4 50000 кр - социальное положение +1 5 100000 кр - членство в TAS 6 100000 кр - яхта 7 200000 кр - социальное положение +1 и яхта
АрмияВы – служащий планетарных вооружённых силКвалификация: выносливость 5+ DM-1 за каждую предыдущую карьеру DM-2, если ваш возраст 30 лет и выше Офицерство: социальное положение 8+ ВетвиВыберите одну из следующих: Поддержка: Вы – инженер, повар или специалист тыловых служб Пехота: Вы – солдат, который сражается на передовой Кавалерия: Вы – член команды вертолёта или танка Развитие карьерыПоддержка: выживание – выносливость 5+; повышение – образование 7+ Пехота: выживание – сила 6+; повышение – образование 6+ Кавалерия: выживание – интеллект 7+; повышение – интеллект 5+ Навыки и тренировкиЛичное развитие: 1: сила +1; 2: ловкость +1; 3: выносливость +1; 4: азартные игры; 5: медицина; 6: ближний бой Служебные навыки: 1: вождение или работа в скафандре; 2: атлетика; 3: стрелковый бой; 4: разведка; 5: ближний бой; 6: тяжёлое вооружение Продвинутое обучение (мин. образование 8): 1: тактика (военная); 2: электроника; 3: навигация; 4: взрывчатка; 5: инженер; 6: выживание Офицер: 1: тактика (военная); 2: лидерство; 3: адвокатура; 4: дипломатия; 5: электроника; 6: администрирование Поддержка: 1: механика; 2: вождение и лётчик; 3: профессия; 4: взрывчатка; 5: электроника (связь); 6: медицина Пехота: 1: стрелковый бой; 2: ближний бой; 3: тяжёлое вооружение; 4: скрытность; 5: атлетика; 6: разведка Кавалерия: 1: механика; 2: вождение; 3: лётчик; 4: разведка; 5: тяжёлое вооружение (транспорт); 6: электроника (сенсоры) Звания и бонусы (рядовой состав)0 – рядовой – стрелковый бой 1 1 – младший капрал – разведка 1 2 – капрал 3 – младший сержант – лидерство 1 4 – сержант 5 – штаб-сержант 6 – сержант-майор Звания и бонусы (офицер)1 – лейтенант – лидерство 1 2 – капитан 3 – майор – тактика (армейская) 1 4 – подполковник 5 – полковник 6 – генерал – социальное положение 10 или социальное положение +1 (то, что выше) Неудачи1. Вы были серьёзно ранены (ранение 2 по таблице ранений). В качестве альтернативы вы можете сделать два броска по таблице ранений и взять меньший результат. 2. Ваш отряд был уничтожен в тяжёлом сражении, в чём вы вините своего командира. Он добился вашего увольнения со службы и стал вашим врагом. 3. Вы были отправлены в очень неприятную местность (джунгли, болота, ледники) для борьбы с повстанцами. Из-за стресса, ранения или желания правительства замять эту историю, вы ушли со службы. Получаете уровень в разведке или выживании, повстанцы становятся вашим врагом. 4. Вы обнаружили, что ваш командир занимается чем-то незаконным, например, контрабандой оружия. Вы можете присоединиться к нему и получить его в качестве союзника, однако вас раскроют и уволят со службы. Или же вы можете сотрудничать с военной полицией – в этом случае вас всё равно уволят, желая скрыть нарушения, но вы сможете сохранить бросок на преимущества за этот срок. 5. Над вами издеваются сослуживцы или командир, или же вы постоянно ссоритесь с другими военнослужащими. В итоге вас вынудили уйти со службы, также вы получаете соперника. 6. Вы получили травму. Сделайте бросок по таблице ранений. События2. Катастрофа! Сделайте бросок по таблице неудач, однако карьеру вы не покидаете. 3. Вас отправили на планету с враждебной средой. Вы получаете работу в скафандре 1, инженера 1, животных (дрессировка или верховая езда) 1 или разведку 1. 4. Вас отправили на урбанизированную планету, раздираемую войной. Вы получаете скрытность 1, городскую жизнь 1, убеждение 1 или разведку 1. 5. Вы выполнили особое задание командования. Получаете DM+1 на один бросок на преимущества. 6. Вы поучаствовали в жестоком наземном сражении. Сделайте бросок выносливости 8+, чтобы избежать ранения. В случае успеха вы получаете уровень стрелкового боя или лидерства. 7. Жизненные события. Сделайте бросок по таблице жизненных событий. 8. Вы прошли продвинутое обучение в специальной области. Сделайте бросок образования 8+, чтобы увеличить один из имеющихся у вас навыков на 1. 9. Вы попали в окружение, но смогли продержаться до прибытия подкрепления. Вы получаете DM+2 к следующему броску на повышение. 10. Вас отправили в качестве миротворца. Получаете администрирование 1, расследование 1, обман 1 или разведку 1. 11. Ваш командир захотел продвинуть вас по службе. Вы получаете навык тактика (армейская) 1 или DM+4 к следующему броску на повышение. 12. Вы проявили героизм в сражении. Вы автоматически проходите бросок на повышение или офицерство. Преимущества 1D Деньги Преимущества 1 2000 кр – боевой имплант 2 5000 кр – интеллект +1 3 10000 кр – выносливость +1 4 10000 кр – оружие 5 10000 кр – броня 6 20000 кр – выносливость +1 или боевой имплант 7 30000 кр – социальное положение +1
Артист Вы – связанная с медиа персона, знаменитостьКвалификация: ловкость или интеллект 5+ DM-1 за каждую предыдущую карьеру ВетвиВыберите одну из следующих: Творец: Вы – писатель, голографист или созидатель иного рода Журналист: Вы сообщаете новости о региональных или галактических событиях, работаете на TAS или другую организацию Исполнитель: Вы актёр, танцор, акробат, профессиональный спортсмен или исполнитель иного рода Развитие карьерыТворец: выживание – социальное положение 6+; повышение – интеллект 6+ Журналист: выживание – образование 7+; повышение – интеллект 5+ Исполнитель: выживание – интеллект 5+; повышение – ловкость 7+ Навыки и тренировкиЛичное развитие: 1: ловкость +1; 2: интеллект +1; 3: социальное положение +1; 4: лингвистика; 5: светская жизнь; 6: мастер на все руки Служебные навыки: 1: искусство; 2: светская жизнь; 3: обман; 4: вождение; 5: убеждение; 6: слуга Продвинутое обучение (мин. образование 10): 1: адвокатура; 2: торговля; 3: обман; 4: наука; 5: городская жизнь; 6: дипломатия Творец: 1: искусство; 2: светская жизнь; 3: электроника (компьютеры); 4: азартные игры; 5: убеждение; 6: профессия Журналист: 1: искусство (голография или писательство); 2: электроника; 3: вождение; 4: расследование; 5: разведка; 6: городская жизнь Исполнитель: 1: искусство (исполнение или инструмент); 2: атлетика; 3: светская жизнь; 4: обман; 5: скрытность; 6: городская жизнь Звания и бонусы (творец)0 1 – искусство 1 2 3 – расследование 1 4 5 – знаменитый творец – социальное положение +1 6 Звания и бонусы (журналист)0 1 – фрилансер – электроника (связь) 1 2 – штатный автор – расследование 1 3 4 – корреспондент – убеждение 1 5 6 – старший корреспондент – социальное положение +1 Звания и бонусы (исполнитель)0 1 – ловкость +1 2 3 – сила +1 4 5 – знаменитый исполнитель – социальное положение +1 6 Неудачи1. Вы были серьёзно ранены (ранение 2 по таблице ранений). В качестве альтернативы вы можете сделать два броска по таблице ранений и взять меньший результат. 2. Вы оказались втянуты в громкий скандал. 3. Общественное мнение повернулось против вас. Ваше социальное положение уменьшается на 1. 4. Вас предал соратник. Один из ваших контактов или союзников становится соперником или врагом. Если у вас нет контактов или союзников, вы всё равно получаете соперника или врага. 5. Ваше расследование, турне, проект или экспедиция окончились неудачно, а вы застряли вдали от дома. Вы получаете выживание 1, пилотирование 1, убеждение 1 или городскую жизнь 1. 6. Вы вынуждены были покинуть карьеру из-за цензуры или скандала. Вы получаете DM+2 к броску квалификации в следующей карьере. События2. Катастрофа! Сделайте бросок по таблице неудач, однако карьеру вы не покидаете. 3. Вас пригласили принять участие в неоднозначном мероприятии или выставке. Сделайте бросок искусства или расследования 8+. В случае успеха вы получаете социальное положение +1. В случае неудачи теряете одну единицу социального положения. 4. В своём родном мире вы входите в тусовку важнейших знаменитостей. Вы получаете светскую жизнь 1, убеждение 1, слугу 1 или контакт. 5. Одна из ваших работ была хорошо принята и обрела популярность, сделав вас своего рода знаменитостью. Вы получаете DM+1 к одному броску на преимущества. 6. Вам покровительствует меценат. Вы получаете DM+2 к следующему броску на повышение и союзника. 7. Жизненные события. Сделайте бросок по таблице жизненных событий. 8. Вам представилась возможность присоединиться к оппозиции против политического лидера на вашей родной планете. Если вы откажетесь, то ничего не получите. Если согласитесь, то получите врага и должны будете сделать бросок искусства или убеждения 8+. В случае успеха вы получаете один уровень в любом навыке, который у вас уже есть. В случае провала вы всё равно улучшаете навык, но должны также сделать бросок по таблице неудач. 9. Вы отправились в турне по своему сектору и посетили несколько планет. Получаете D3 контактов. 10. Одно из ваших произведений было украдено, а расследование привело в криминальное подполье. Вы получаете городскую жизнь 1, расследование 1, разведку 1 или скрытность 1. 11. Будучи деятелем искусства, вы ведёте весьма странную жизнь. Сделайте бросок по списку необычных событий в таблице жизненных событий. 12. Вы получили престижную награду и автоматически получаете повышение. Преимущества 1D Деньги Преимущества 1 нет – контакт 2 нет – социальное положение +1 3 10000 кр – контакт 4 10000 кр – социальное положение +1 5 40000 кр – интеллект +1 6 40000 кр – две доли корабля 7 80000 кр – социальное положение +1 и образование +1
Гражданская службаВы работаете на корпорацию, трудись на промышленном предприятии или устраиваете новую жизнь в колонииКвалификация: образование 5+ DM-1 за каждую предыдущую карьеру ВетвиВыберите одну из следующих: Корпорация: Вы – управляющий или менеджер в большой корпорации Рабочий: Вы – голубой воротничок на промышленной планете Колонист: Вы строите новую жизнь на недавно заселённой планете Развитие карьерыКорпорация: выживание – социальное положение 6+; повышение – интеллект 6+ Рабочий: выживание – образование 4+; повышение – образование 8+ Колонист: выживание – интеллект 7+; повышение – выносливость 5+ Навыки и тренировкиЛичное развитие: 1: образование +1; 2: интеллект +1; 3: светская жизнь; 4: азартные игры; 5: вождение; 6: мастер на все руки Служебные навыки: 1: вождение; 2: лётчик; 3: городская жизнь; 4: ближний бой; 5: слуга; 6: профессия Продвинутое обучение (мин. образование 10): 1: искусство; 2: адвокатура; 3: дипломатия; 4: лингвистика; 5: электроника (компьютеры); 6: медицина Корпорация: 1: адвокатура; 2: администрирование; 3: торговля; 4: электроника (компьютеры); 5: дипломатия; 6: лидерство Рабочий: 1: вождение; 2: механика; 3: электроника; 4: инженер; 5: профессия; 6: наука Колонист: 1: животные; 2: атлетика; 3: мастер на все руки; 4: вождение; 5: выживание; 6: разведка Звания и бонусы (корпорация)0 1 2 – менеджер – администрирование 1 3 4 – старший менеджер – адвокатура 1 5 6 – директор – социальное положение +1 Звания и бонусы (рабочий)0 1 2 – техник – профессия 1 3 – 4 – мастер – механик 1 5 6 – главный техник – инженер 1 Звания и бонусы (колонист)0 1 2 – поселенец – выживание 1 3 – 4 – исследователь – навигация 1 5 6 – стрелковый бой 1 Неудачи1. Вы были серьёзно ранены (ранение 2 по таблице ранений). В качестве альтернативы вы можете сделать два броска по таблице ранений и взять меньший результат. 2. Вас изводила банда преступников, которая разрушила вашу жизнь. Вы получаете банду в качестве врага. 3. Настали тяжёлые времена, из-за чего доходы от торговли упали, а вы потеряли работу. Вы также теряете одну единицу социального положения. 4. Планетарные власти занялись проверкой вашего предприятия (или на вашу колонию обратили внимание из метрополии). Если вы будете сотрудничать, то поможете ликвидации предприятия или колонии, но получите DM+2 к следующему броску квалификации. В противном случае вы получите союзника. 5. Произошла революция, нападение или другое неприятное события, из-за чего ваша жизнь превратилась в хаос, и вы были вынуждены покинуть планету. Сделайте бросок городской жизни 8+. В случае успеха вы получаете уровень в одном из своих навыков. 6. Вы получили травму. Сделайте бросок по таблице ранений. События2. Катастрофа! Сделайте бросок по таблице неудач, однако карьеру вы не покидаете. 3. Политическая нестабильность поразила вашу планету, а вы оказались втянуты в революционные события. Вы получаете адвокатуру 1, убеждение 1, взрывчатку 1 или городскую жизнь. Сделайте бросок выбранного навыка 8+. В случае успеха ваша сторона одержала верх, а вы получаете DM+2 к следующему броску на повышение. В случае неудачи вы получаете DM-2 к следующему броску на выживание. 4. Вы много времени провели, работая с тяжёлой техникой, или в качестве своей основной работы или в качестве увлечения. Вы получаете один уровень в механике, вождении, электронике, лётчике или инженере. 5. Бизнес или колония процветает. Вы получаете DM+1 к одному броску на преимущества. 6. Вы прошли продвинутое обучение по своей специальности. Сделайте бросок образования10+ и в случае успеха получите любой навык в значении 1. 7. Жизненные события. Сделайте бросок по таблице жизненных событий. 8. Вы узнали что-то, чего не должны были знать – корпоративный секрет, политический скандал – что-то, что вы могли бы использовать для своей выгоды. Если вы решаете использовать эту информацию, то получаете DM+1 к одному броску на преимущества из этой карьеры, а также городскую жизнь 1, обман 1 или контакт в преступной среде. В случае отказа использовать информацию вы ничего не получаете. 9. Вы получили хороший шанс на повышение. Получаете DM+2 к следующему броску на повышение. 10. Вы получили значительный опыт в технической сфере. Увеличьте уровень в электронике или инженере на 1. 11. Вы подружились со своим руководителем в корпорации или колонии. Вы получаете союзника, а также уровень дипломатии или DM+4 к следующему броску на повышение. 12. Вы отличились на работе и автоматически получаете повышение. Преимущества 1D Деньги Преимущества 1 2000 кр – доля корабля 2 5000 кр – союзник 3 10000 кр – интеллект +1 4 10000 кр – стрелковое оружие 5 10000 кр – образование +1 6 50000 кр – две доли корабля 7 100000 кр – членство в TAS
Космический десантВы – член вооружённых сил, работающих в связке с космическим флотом. Десантники сражаются в абордажных боях в космосе, защищают космопорты и базы, высаживаются с орбиты для поддержки наземных силКвалификация: выносливость 6+ DM-1 за каждую предыдущую карьеру DM-2, если ваш возраст 30 лет и выше Офицерство: социальное положение 8+ ВетвиВыберите одну из следующих: Поддержка: Вы – инженер, полевой медик или снабженец десанта Звёздный десант: Вы обучены сражаться в абордажных боях и захватывать вражеские суда Наземный десант: Вас сбрасывают с высокой орбиты, чтобы вы захватывали наземные цели Развитие карьерыПоддержка: выживание – выносливость 5+; повышение – образование 7+ Звёздный десант: выживание – выносливость 6+; повышение – образование 6+ Наземный десант: выживание – выносливость 7+; повышение – образование 5+ Навыки и тренировкиЛичное развитие: 1: сила +1; 2: ловкость +1; 3: выносливость +1; 4: азартные игры; 5: ближний бой (рукопашный); 6: ближний бой (клинки) Служебные навыки: 1: атлетика; 2: работа в скафандре; 3: тактика; 4: тяжёлое вооружение; 5: стрелковый бой; 6: скрытность Продвинутое обучение (мин. образование 8): 1: медицина; 2: выживание; 3: взрывчатка; 4: инженер; 5: пилотирование; 6: навигация Офицер: 1: электроника; 2: тактика; 3: администрирование; 4: адвокатура; 5: работа в скафандре; 6: лидерство Поддержка: 1: электроника; 2: механика; 3: вождение или лётчик; 4: медицина; 5: тяжёлое вооружение; 6: стрелковый бой Звёздный десант: 1: работа в скафандре; 2: атлетика; 3: оператор орудий; 4: ближний бой (клинки); 5: электроника; 6: стрелковый бой Наземный десант: 1: работа в скафандре; 2: тяжёлое вооружение; 3: разведка; 4: ближний бой (клинки); 5: тактика (военная); 6: стрелковый бой Звания и бонусы (рядовой состав)0 – десантник – стрелковый бой (любой) 1 или ближний бой (клинки) 1 1 – младший капрал – стрелковый бой (любой) 1 2 – капрал 3 – младший сержант – лидерство 1 4 – сержант 5 – штаб-сержант – выносливость +1 6 – сержант-майор Звания и бонусы (офицер)1 – лейтенант – лидерство 1 2 – капитан 3 – майор – тактика 1 4 – подполковник 5 – полковник – социальное положение 10 или социальное положение +1 (то, что выше) 6 – бригадный генерал Неудачи1. Вы были серьёзно ранены (ранение 2 по таблице ранений). В качестве альтернативы вы можете сделать два броска по таблице ранений и взять меньший результат. 2. Ваш отряд провалился на задании. Вас вместе с несколькими сослуживцами взяли в плен и пытали. Из-за ранений вы рано ушли в отставку. Ваш мучитель становится вашим врагом, ваши сила и ловкость уменьшаются на единицу из-за полученных повреждений. 3. Задание обернулось провалом, а вы остались в тылу врага. Увеличьте скрытность или выживание на единицу. Из-за проваленного задания вы покидаете службу. 4. Вас направили на секретное задание против вашей воли. Если вы откажетесь, то вас выгонят со службы. Если соглашаетесь, то можете остаться в рядах десантников, но единственный выживший противник становится вашим врагом. 5. Над вами издеваются сослуживцы или командир, или же вы постоянно ссоритесь с другими военнослужащими. В итоге вас вынудили уйти со службы, также вы получаете соперника. 6. Вы получили травму. Сделайте бросок по таблице ранений. События2. Катастрофа! Сделайте бросок по таблице неудач, однако карьеру вы не покидаете. 3. Оказавшись в тылу врага, вы вынуждены были самостоятельно выживать. Вы получаете выживание 1, скрытность 1, обман 1 или городскую жизнь 1. 4. Вас назначили на охрану космической станции. Вы улучшаете свой навык работы в скафандре или атлетики (ловкость). 5. Вы прошли продвинутое обучение по своей специальности. Сделайте бросок образования 8+ и в случае успеха увеличьте уровень одного из своих навыков на единицу. 6. Вы участвовали в штурме вражеских укреплений. Сделайте бросок ближнего или стрелкового боя. В случае успеха вы получаете уровень тактики (военной) или лидерства. В случае провала, вы получаете ранение и теряете 1 единицу в любой физической характеристике. 7. Жизненные события. Сделайте бросок по таблице жизненных событий. 8. Вы сражались на передовой в планетарных боях. Вы получаете разведку 1, стрелковый бой 1, лидерство 1 или электронику (связь) 1. 9. Задание обернулось катастрофой из-за ошибки или некомпетентности вашего командира, но вам удалось выжить. Если вы составите рапорт на своего командира, то получите DM+2 к следующему броску на повышение и врага в лице командира. В случае отказа от рапорта, вы получите командира в качестве союзника. 10. Вас направили на секретное задание. Вы получаете DM+2 к следующему броску на повышение 11. Ваш командир захотел продвинуть вас по службе. Вы получаете навык тактика 1 или DM+4 к следующему броску на повышение. 12. Вы проявили героизм в сражении. Вы автоматически проходите бросок на повышение или офицерство. Преимущества 1D Деньги Преимущества 1 2000 кр – броня 2 5000 кр – интеллект +1 3 5000 кр – выносливость +1 4 10000 кр – оружие 5 20000 кр – членство в TAS 6 30000 кр – броня или выносливость +1 7 40000 кр – социальное положение +2
ПреступникВы – криминальный элемент, использующий нелегальные методы для достижения целейКвалификация: ловкость 6+ DM-1 за каждую предыдущую карьеру ВетвиВыберите одну из следующих: Вор: Вы крадёте у богаты и отдаёте… себе Боец: Вы ломаете людям конечности, устраняете врагов вашей группировки Пират: Вы космический пират Развитие карьерыВор: выживание – интеллект 6+; повышение – ловкость 6+ Боец: выживание – выносливость 6+; повышение – сила 6+ Пират: выживание – ловкость 6+; повышение – интеллект 6+ Навыки и тренировкиЛичное развитие: 1: светская жизнь; 2: ловкость +1; 3: выносливость +1; 4: азартные игры; 5: ближний бой; 6: стрелковый бой Служебные навыки: 1: обман; 2: разведка; 3: атлетика; 4: стрелковый бой; 5: скрытность; 6: городская жизнь Продвинутое обучение (мин. образование 10): 1: электроника; 2: навигация; 3: медицина; 4: расследование; 5: торговля; 6: адвокатура Вор: 1: скрытность; 2: электроника; 3: разведка; 4: городская жизнь; 5: обман; 6: атлетика Боец: 1: стрелковый бой; 2: ближний бой; 3: городская жизнь; 4: убеждение; 5: атлетика; 6: вождение Пират: 1: пилотирование; 2: астронавигация; 3: оператор орудий; 4: инженер; 5: работа в скафандре; 6: ближний бой Звания и бонусы (вор)0 – 1 – скрытность 1 2 – 3 – городская жизнь 1 4 – 5 – разведка 1 6 – Звания и бонусы (боец)0 – 1 – убеждение 1 2 – 3 – стрелковый бой 1 или ближний бой 1 4 – 5 – городская жизнь 1 6 – Звания и бонусы (пират)0 – лакей 1 – приспешник – пилотирование 1 или стрелковый бой 1 2 – капрал 3 – сержант – стрелковый бой 1 или ближний бой 1 4 – лейтенант 5 – лидер – инженер 1 или навигация 1 6 – капитан Неудачи1. Вы были серьёзно ранены (ранение 2 по таблице ранений). В качестве альтернативы вы можете сделать два броска по таблице ранений и взять меньший результат. 2. Арестован. Вы должны перейти в карьеру заключенного на следующем сроке. 3. Предан другом. Один из ваших контактов или союзников вас предаёт, из-за чего завершается ваша карьера. Этот контакт или союзник становится соперником или врагом. Если у вас нет контактов и союзников, то вы всё равно получаете соперника или врага. Также вы должны сделать бросок 2D. В случае, если выпадет 2, вы должны перейти в карьеру заключённого на следующем сроке. 4. Задание провалилось, из-за чего вы вынуждены были бежать с планеты. Вы получаете навык обман 1, пилотирование (малые корабли или средние корабли) 1, атлетика (ловкость) 1 или оператор орудий 1. 5. Полиция или соперничающая преступная организация вынудила вас пуститься в бега и объявила на вас охоту. Вы получаете врага. 6. Вы получили травму. Сделайте бросок по таблице ранений. События2. Катастрофа! Сделайте бросок по таблице неудач, однако карьеру вы не покидаете. 3. Вы были арестованы и предстали перед судом. Вы можете защищать себя сами или нанять адвоката. Если вы решили защищать себя сами, сделайте бросок адвокатуры 8+. В случае успеха обвинения с вас снимаются. В случае провала вы получаете врага и должны перейти в карьеру заключённого на следующий срок. Если вы наняли адвоката, то получаете его в качестве контакта и теряете один бросок на преимущества. 4. Вы принимали участие в планировании крупного ограбления. Вы получаете электронику 1 или механику 1. 5. Одно из преступлений принесло значительный доход. Вы получаете DM+2 к одному броску на преимущества, но жертва преступления становится вашим врагом. 6. Вы получили возможность подставить коллегу по опасному бизнесу ради выгоды. Если воспользуетесь ей, то получите DM+4 к следующему броску на повышение. Если откажетесь, то получите союзника. 7. Жизненные события. Сделайте бросок по таблице жизненных событий. 8. Вы провели месяцы в опасном преступном подполье. Вы получаете городскую жизнь 1, скрытность 1, ближний бой 1 или стрелковый бой 1. 9. Вы были вовлечены в конфликт вашей организации с конкурентами. Сделайте бросок скрытности или стрелкового боя 8+. В случае успеха вы получаете бросок на преимущества. В случае провала вы должны сделать бросок по таблице ранений. 10. Вы играли в подпольном казино. Вы получаете азартные игры 1. Вы можете поставить любое количество из заработанных бросков на преимущества. Сделайте бросок азартных игр 8+. В случае провала вы потеряете все поставленные броски на преимущества. В случае успеха вы получаете дополнительно половину от поставленных бросков. 11. Глава вашей организации сделал вас своим протеже. Вы получаете тактику (военную) 1 или DM+4 к следующему броску на повышение. 12. Вы совершили легендарное преступление. Вы автоматически получаете повышение. Преимущества 1D Деньги Преимущества 1 нет – доля корабля 2 нет – оружие 3 10000 кр – интеллект +1 4 10000 кр – 1D доли корабля 5 50000 кр – броня 6 100000 кр – ловкость +1 7 100000 кр – 2D доли корабля
Скаут Вы – член исследовательской службы. Вы наносите на звёздную карту новые системы, изучаете только что открытые миры, поддерживаете связь в галактике.Квалификация: интеллект 5+ DM-1 за каждую предыдущую карьеру ВетвиВыберите одну из следующих: Курьер: Вы занимаетесь передачей сообщений и ценных грузов по галактике Оценщик: Вы изучаете пограничные миры и таящиеся в них богатства Первопроходец: Вы идёте туда, где не ступала нога человека, наносите на карту неизведанные миры Развитие карьерыКурьер: выживание – выносливость 5+; повышение – образование 9+ Оценщик: выживание – выносливость 6+; повышение – интеллект 8+ Первопроходец: выживание – выносливость 7+; повышение – образование 7+ Навыки и тренировкиЛичное развитие: 1: сила +1; 2: ловкость +1; 3: выносливость +1; 4: интеллект +1; 5: образование; 6: мастер на все руки Служебные навыки: 1: пилотирование (малые и средние корабли); 2: выживание; 3: механика; 4: астронавигация; 5: работа в скафандре; 6: стрелковый бой Продвинутое обучение (мин. образование 8): 1: медицина; 2: навигация; 3: мореплавание; 4: взрывчатка; 5: наука; 6: мастер на все руки Курьер: 1: электроника; 2: лётчик; 3: пилотирование (средние корабли); 4: инженер; 5: атлетика; 6: астронавигация Оценщик: 1: электроника; 2: убеждение; 3: пилотирование; 4: навигация; 5: дипломатия; 6: городская жизнь Первопроходец: 1: электроника; 2: пилотирование; 3: инженер; 4: наука; 5: скрытность; 6: разведка Звания и бонусы0 – 1 – скаут – работа в скафандре 1 2 – 3 – старший скаут – пилотирование 1 4 – 5 – 6 – Неудачи1. Вы были серьёзно ранены (ранение 2 по таблице ранений). В качестве альтернативы вы можете сделать два броска по таблице ранений и взять меньший результат. 2. Служба в рядах скаутов оставила слет на вашем психологическом состоянии. Уменьшите свой интеллект или социальное положение на 1. 3. Ваш корабль был повреждён, из-за чего добираться до базы скаутской службы пришлось с попутками. Вы получаете 1D контактов и D3 врагов. 4. Вы ненамеренно спровоцировали конфликт между Империумом и малым государством или расой. Вы получаете соперника и дипломатию 1. 5. Вы не имеете понятия, что с вами произошло – ваш корабль внезапно оказался на границе дружественного космоса. 6. Ранение. Сделайте бросок по таблице ранений. События2. Катастрофа! Сделайте бросок по таблице неудач, однако карьеру вы не покидаете. 3. Ваш корабль попал в засаду. Вы можете попытаться сбежать (пилотирование 8+) или договориться (убеждение 10+). В случае провала ваш корабль был уничтожен, а вы не можете вернуться в ряды скаутов до конца следующего срока. В случае успеха вы выживаете и получаете навык электроника (сенсоры) 1. В любом случае вы получаете врага. 4. Вы провели разведку планеты, населённой представителями иного вида. Вы получаете навык животные (верховая езда или дрессировка) 1, выживание 1, разведка 1 или наука 1. 5. Вы блестяще проявили себя на скаутской службе и получили вознаграждение. Вы получаете DM+1 к одному броску на преимущества. 6. Несколько лет вы провели в своём корабле, совершая прыжки от одной планеты к другой. Вы получаете астронавигацию 1, электронику 1, навигацию 1, пилотирование (малый корабль) 1 или механику 1. 7. Жизненные события. Сделайте бросок по таблице жизненных событий. 8. Изучая инопланетную расу, вы получили возможность собрать о ней важные сведения. Вы должны сделать бросок электроники или обмана 8+. В случае успеха вы получаете союзника среди чиновников Империума и DM+2 к следующему броску на повышение. В случае провала вы должны сделать бросок по таблице неудач, но не покидаете карьеру. 9. Ваш корабль первым добрался до места крушения и принялся оказывать помощь выжившим. Сделайте бросок медицины или инженера 8+. В случае успеха вы получаете контакт и DM+2 к следующему броску на повышение. В случае провала вы получаете врага. 10. Вы провели много времени на границе изученного космоса. Сделайте бросок выживания 8+ или пилотирования 8+. В случае успеха вы установили контакт с представителями инопланетной расы и получили уровень в любом навыке. В случае провала вы должны сделать бросок по таблице неудач, но не покидаете карьеру. 11. Вы доставили важное сообщение от империи. Вы получаете уровень дипломатии или DM+4 к следующему броску на повышение. 12. Вы открыли новую планету, добыли важный предмет или информацию. Вы автоматически получаете повышение. Преимущества 1D Деньги Преимущества 1 20000 кр – доля корабля 2 20000 кр – интеллект +1 3 30000 кр – образование +1 4 30000 кр – оружие 5 50000 кр – оружие 6 50000 кр – скаутский корабль 7 50000 кр – скаутский корабль
СтранникВы – странник, путешественник, скиталец, бороздящий космос без особых целей и направления.Квалификация: автоматически успешна ВетвиВыберите одну из следующих: Варвар: Вы живёте в примитивном мире, где нет развитых технологий Скиталец: Вы – космический бродяга, побирающийся в трущобах и космопортах галактики Мусорщик: Вы работаете белтером (шахтёром на астероидах) или в бригаде утилизаторов Развитие карьерыВарвар: выживание – выносливость 7+; повышение – сила 7+ Скиталец: выживание – выносливость 7+; повышение – интеллект 7+ Мусорщик: выживание – ловкость 7+; повышение – выносливость 7+ Навыки и тренировкиЛичное развитие: 1: сила +1; 2: выносливость +1; 3: ловкость +1; 4: лингвистика; 5: профессия; 6: мастер на все руки Служебные навыки: 1: атлетика; 2: ближний бой (рукопашный); 3: разведка; 4: городская жизнь; 5: скрытность; 6: выживание Варвар : 1: животные; 2: светская жизнь; 3: ближний бой (клинки); 4: скрытность; 5: мореплавание (личный или парусный); 6: выживание Скиталец: 1: вождение; 2: обман; 3: разведка; 4: скрытность; 5: городская жизнь; 6: выживание Мусорщик: 1: пилотирование (малые корабли); 2: механика; 3: астронавигация; 4: работа в скафандре; 5: профессия; 6: стрелковый бой Звания и бонусы (варвар)0 – 1 – выживание 1 2 – воин – ближний бой (клинки) 1 3 – 4 – вождь – лидерство 1 5 – 6 – полководец Звания и бонусы (скиталец)0 1 – городская жизнь 1 2 3 – обман 1 4 5 6 Звания и бонусы (мусорщик)0 1 – работа в скафандре 1 2 3 – профессия (шахтёр) 1 или механика 1 4 5 6 Неудачи1. Вы были серьёзно ранены (ранение 2 по таблице ранений). В качестве альтернативы вы можете сделать два броска по таблице ранений и взять меньший результат. 2. Ранение. Сделайте бросок по таблице ранений. 3. Вы вступили в конфликт с бандитами, продажным чиновником или иным врагом. Вы получаете врага. 4. Вы подхватили опасную для жизни болезнь. Уменьшите вашу выносливость на 1. 5. Вы были преданы врагом. Один из ваших контактов или союзников предал вас, став соперником или врагом. Даже если у вас нет контактов и союзников, вы всё равно получаете соперника или врага. Также вы должны сделать бросок 2D. Если на нём выпадет 2, то вы должны в следующий срок начать карьеру заключённого. 6. С вами что-то произошло, но вы этого не можете вспомнить. События2. Катастрофа! Сделайте бросок по таблице неудач, однако карьеру вы не покидаете. 3. Ваш начальник предложил вам более интересную работу. Если согласитесь, то получите DM+4 к следующему броску квалификации, но будете должны начальнику услугу. 4. Вы освоили полезные навыки. Вы получаете уровень в навыке мастер на все руки, выживание, городская жизнь или ближний бой. 5. Вы нашли среди мусора что-то действительно ценное. Вы получаете DM+1 к одному броску на преимущества. 6. Вы столкнулись с чем-то необычным. Сделайте бросок по списку необычных событий в таблице жизненных событий. 7. Жизненные события. Сделайте бросок по таблице жизненных событий. 8. На вас напали враги. Если у вас ещё не было врагов, то вы получаете нового врага. Вы должны сделать бросок ближнего или стрелкового боя, или же скрытности со сложностью 8+. В случае провала вы получаете ранение по таблице ранений. 9. Вам предложили принять участие в рискованном, но очень выгодном мероприятии. Если согласны, сделайте бросок 1D: 1-2 – вы получили ранение или были арестованы; либо сделайте бросок по таблице ранений, либо в следующий срок перейдите в карьеру заключённого. 3-4 – вы выжили, но ничего не заработали. 5-6 – вы сорвали большой куш и получаете DM+4 к одному броску на преимущества. 10. Жизнь в тяжёлых условиях развила ваши способности. Вы получаете уровень в одном навыке, который у вас уже есть. 11. Вас силой завербовали на военную службу. В следующий срок вы должны сделать бросок на определение, в какую структуру вас завербовали. 12. Вы добились успехов в своём нелегком труде. Вы автоматически получаете повышение. Преимущества 1D Деньги Преимущества 1 нет – контакт 2 нет – оружие 3 1000 кр – союзник 4 2000 кр – оружие 5 3000 кр – выносливость +1 6 4000 кр – доля корабля 7 8000 кр – две доли корабля
ТорговецВы трудитесь в сфере торговли. Торговцы могут служить на кораблях огромных торговых корпорациях или работать на независимых вольных торговцев, которые перевозят случайные грузы и пассажиров между мирами.Квалификация: интеллект 4+ DM-1 за каждую предыдущую карьеру ВетвиВыберите одну из следующих: Торговый флот: Вы работаете на одном из больших грузовых кораблей, принадлежащих Империуму или мегакорпорации Вольный торговец: Вы – член команды корабля странствующих торговцев Маклер: Вы работаете в планетарной торговой компании или космопорте Развитие карьерыТорговый флот: выживание – образование 5+; повышение – интеллект 7+ Вольный торговец: выживание – ловкость 6+; повышение – интеллект 6+ Маклер: выживание – образование 5+; повышение – интеллект 7+ Навыки и тренировкиЛичное развитие: 1: сила +1; 2: ловкость +1; 3: выносливость +1; 4: интеллект +1; 5: лингвистика; 6: городская жизнь Служебные навыки: 1: вождение; 2: работа в скафандре; 3: торговля; 4: слуга; 5: электроника; 6: убеждение Продвинутое обучение (мин. образование 8): 1: инженер; 2: астронавигация; 3: электроника; 4: пилотирование; 5: администрирование; 6: адвокатура Торговый флот : 1: пилотирование; 2: работа в скафандре; 3: атлетика; 4: механика; 5: инженер; 6: электроника Вольный торговец: 1: пилотирование (средние корабли); 2: работа в скафандре; 3: обман; 4: механика; 5: городская жизнь; 6: оператор орудий Маклер: 1: администрирование; 2: адвокатура; 3: торговля; 4: городская жизнь; 5: обман; 6: убеждение Звания и бонусы (торговый флот)0 – член команды 1 – старший член команды – механика 1 2 – 4-й помощник 3 – 3-й помощник 4 – 2-й помощник – пилотирование 1 5 – 1-й помощник – социальное положение +1 6 – капитан Звания и бонусы (вольный торговец)0 1 – убеждение 1 2 3 – опытный торговец – мастер на все руки 1 4 5 6 Звания и бонусы (маклер)0 1 – торговля 1 2 3 – опытный маклер – городская жизнь 4 5 6 Неудачи1. Вы были серьёзно ранены (ранение 2 по таблице ранений). В качестве альтернативы вы можете сделать два броска по таблице ранений и взять меньший результат. 2. Конкурент вас обанкротил. Вы теряете все преимущества из этой карьеры и получаете другого торговца в качестве соперника. 3. Неожиданно начавшаяся война оборвала торговые маршруты и контакты, а вас вынудила бежать в другой регион космоса. Вы получаете стрелковый бой 1 или пилотирование 1. 4. Ваш корабль или космопорт был уничтожен преступниками. Они становятся вашими врагами. 5. Имперские ограничения на торговлю выкинули вас из бизнеса. Вы можете начать карьеру преступника в следующий срок без необходимости проходить квалификацию. 6. Серия неудачных сделок и решений привела вас к банкротству. Вы успели вывести свои средства и сохраняете броски на преимущества, в том числе за этот срок. События2. Катастрофа! Сделайте бросок по таблице неудач, однако карьеру вы не покидаете. 3. Вам предложили нелегально доставить товар на планету. Если соглашаетесь, то сделайте бросок обмана 8+ или убеждения 8+. В случае успеха вы получаете навык городская жизнь и дополнительный бросок на преимущества. Если откажетесь, то преступная организация становится вашим врагом. 4. Вы много времени провели в компании поставщиков и космических перевозчиков, поэтому получаете один из следующих навыков: профессия 1, электроника 1, инженер 1, животные 1 или наука 1. 5. Вы получили шанс рискнуть своим состоянием, чтобы провернуть выгодную сделку. Вы можете поставить некоторое количество своих бросков на преимущества и сделать проверку азартных игр 8+ или торговли 8+. В случае успеха вы получаете половину от того, что поставили (округление вверх). В случае провала вы теряете все броски, которые поставили. В любом случае вы получаете уровень в том навыке, который использовали. 6. Вы познакомились с новым человеком. Получаете контакт. 7. Жизненные события. Сделайте бросок по таблице жизненных событий. 8. С вами приключились юридические проблемы. Вы получаете один из следующих навыков: адвокатура 1, администрирование 1, дипломатия 1 или расследование 1. Вы должны сделать бросок 2D. Если выпадет 2, то в следующий срок вы должны перейти в карьеру заключённого. 9. Вы прошли продвинутое обучение по своей специальности. Сделайте бросок образования 8+. В случае успеха вы можете увеличить уровень в одном из имеющихся у вас навыков. 10. Вы провернули очень выгодную сделку. Вы получаете DM+1 к одному броску на преимущества. 11. Вы подружились с полезным союзником в своей сфере. Вы получаете союзника, а также уровень в навыке светская жизнь или DM+4 к следующему броску на повышение. 12. Ваш бизнес процветает, а вы автоматически получаете повышение. Преимущества 1D Деньги Преимущества 1 1000 кр – клинок 2 5000 кр – интеллект +1 3 10000 кр – образование +1 4 20000 кр – стрелковое оружие 5 20000 кр – доля корабля 6 40000 кр – вольный торговец 7 40000 кр – вольный торговец
УчёныйВы работаете в технологической сфере, занимаетесь науками или исследуете материалы, явления и аномалииКвалификация: интеллект 6+ DM-1 за каждую предыдущую карьеру ВетвиВыберите одну из следующих: Полевой исследователь: Вы – учёный, проводящий исследования, как в лаборатории, так и в полевых условиях Научный работник: Вы работаете исследователем в корпорации или исследовательском институте, или являетесь безумным учёным, работающим в своей орбитальной лаборатории Врач: Вы – доктор, целитель или медицинский исследователь Развитие карьерыПолевой исследователь: выживание – выносливость 6+; повышение – интеллект 6+ Научный работник: выживание – образование 4+; повышение – интеллект 8+ Врач: выживание – образование 4+; повышение – образование 8+ Навыки и тренировкиЛичное развитие: 1: интеллект +1; 2: образование +1; 3: социальной положение +1; 4: ловкость +1; 5: выносливость +1; 6: лингвистика Служебные навыки: 1: вождение; 2: электроника; 3: дипломатия; 4: медицина; 5: расследование; 6: наука Продвинутое обучение (мин. образование 10): 1: искусство; 2: адвокатура; 3: электроника; 4: лингвистика; 5: инженер; 6: наука Полевой исследователь : 1: электроника; 2: работа в скафандре; 3: навигация; 4: выживание; 5: расследование; 6: наука Научный работник : 1: администрирование; 2: инженер; 3: наука; 4: наука; 5: электроника; 6: наука Врач: 1: медицина; 2: электроника; 3: расследование; 4: медицина; 5: убеждение; 6: наука Звания и бонусы (полевой исследователь/научный работник)0 1 – наука 1 2 – электроника (компьютеры) 1 3 – расследование 1 4 5 – наука 2 6 Звания и бонусы (врач)0 1 – медицина 1 2 3 – наука 1 4 5 – наука 2 6 Неудачи1. Вы были серьёзно ранены (ранение 2 по таблице ранений). В качестве альтернативы вы можете сделать два броска по таблице ранений и взять меньший результат. 2. В результате катастрофы вы получили серьёзные ранения, вас обвинили в происшествии и заставили покинуть карьеру. Сделайте два броска по таблице ранений и возьмите больший результат, также вы получаете соперника. 3. Планетарное правительство вмешалось в ваши исследования по политическим или религиозным мотивами. Вы можете продолжить работу открыто и тогда получаете один уровень в навыке наука, но также получаете врага. Или же вы можете работать тайно, также получая уровень в науке, но при этом ваше социальное положение уменьшается на 2. Эта неудача не требует, чтобы вы покидали карьеру. 4. Экспедиция или поездка окончилась неудачно, вы застряли в глуши. Вы получаете выживание 1 или атлетику (ловкость или выносливость) 1. К тому времени, как вы добираетесь до дома, вашу должность уже отдали другому. 5. Ваша работа была саботирована неизвестной стороной. Вы можете забрать всё, что осталось от вашей работы, и уйти (вы покидаете карьеру, но сохраняете бросок на преимущества за текущий срок). Или же вы можете начать с нуля (вы теряете все имеющиеся броски на преимущества из этой карьеры, но не обязаны уходить). 6. Ваш соперник-учёный очернил вас и присвоил себе результаты ваших исследований. Вы получаете соперника, но можете не покидать карьеру. События2. Катастрофа! Сделайте бросок по таблице неудач, однако карьеру вы не покидаете. 3. Вас позвали участвовать в сомнительных с нравственной точки зрения исследованиях. Если вы согласитесь, то получите дополнительный бросок на преимущества, по уровню в двух специализациях науки и D3 врагов. 4. Вас назначили на секретный проект. Вы получаете медицины 1, науку 1, инженера 1, электронику 1 или расследование 1. 5. За свою работу вы получили престижную премию, которая принесла вам славу и зависть коллег. Вы получаете DM+1 к любому броску на преимущества. 6. Вы прошли продвинутое обучение по своей специальности. Сделайте бросок образования 8+ и в случае успеха получите любой навык в значении 1. 7. Жизненные события. Сделайте бросок по таблице жизненных событий. 8. У вас появилась возможность сжульничать – подстроить результаты испытаний, украсть чужую работу, найти лазейку и т. д. В случае отказа от возможности вы ничего не получите. Но если ей воспользуетесь, то сделайте бросок обмана 8+ или администрирования 8+. В случае успеха вы получаете DM+2 к одному броску на преимущества и можете увеличить уровень любого умения на 1; вы также получаете врага. В случае неудачи вы всё равно получаете врага и теряете один бросок на преимущества из этой карьеры. 9. Вы совершили важное открытие в своей области. Вы получаете DM+2 к следующему броску на повышение. 10. Бюрократические или юридические проблемы отвлекают вас от работы. Вы получаете администрирование 1, адвокатуру 1, убеждение 1 или дипломатию 1. 11. Вы работаете под началом эксцентричного, но гениального наставника, который становится вашим союзником. Вы получаете уровень в навыке науки или DM+4 к следующему броску на повышение. 12. Вы добились больших результатов в своей работе и автоматически получаете повышение. Преимущества 1D Деньги Преимущества 1 5000 кр – интеллект +1 2 10000 кр – образование +1 3 20000 кр – две доли корабля 4 30000 кр – социальное положение +1 5 40000 кр – научное оборудование 6 60000 кр – лабораторный корабль 7 100000 кр – лабораторный корабль
ФлотВы – служащий межзвёздного флота, который патрулирует космическое пространство и защищает общество от пиратов и иных враждебных силКвалификация: интеллект 6+ DM-1 за каждую предыдущую карьеру DM-2, если ваш возраст 34 года и выше Офицерство: социальное положение 8+ ВетвиВыберите одну из следующих: Член экипажа: Вы – обычный член команды или офицер на линейном корабле Инженер/стрелок: Вы – технический специалист на звёздном корабле Пилот: Вы – пилот шаттла, истребителя или иного лёгкого корабля Развитие карьерыЧлен экипажа: выживание – интеллект 5+; повышение – образование 7+ Инженер/стрелок: выживание – интеллект 6+; повышение – образование 6+ Пилот: выживание – ловкость 7+; повышение – образование 5+ Навыки и тренировкиЛичное развитие: 1: сила +1; 2: ловкость +1; 3: выносливость +1; 4: интеллект +1; 5: образование +1; 6: социальное положение +1 Служебные навыки: 1: пилотирование; 2: работа в скафандре; 3: атлетика; 4: оператор орудий; 5: механика; 6: стрелковый бой Продвинутое обучение (мин. образование 8): 1: электроника; 2: астронавигация; 3: инженер; 4: вождение; 5: навигация; 6: администрирование Офицер: 1: лидерство; 2: электроника; 3: ближний бой (клинки); 4: администрирование; 5: тактика (флот); 6: лётчик Член команды: 1: электроника; 2: механика; 3: стрелковый бой; 4: лётчик; 5: ближний бой; 6: работа в скафандре Инженер/стрелок: 1: инженер; 2: механика; 3: электроника; 4: инженер; 5: оператор орудий; 6: лётчик Пилот: 1: пилотирование; 2: лётчик; 3: оператор орудий; 4: пилотирование (малые корабли); 5: астронавигация; 6: электроника Звания и бонусы (рядовой состав)0 – член команды 1 – палубный матрос – механика 1 2 – старшина 3-го класса – работа в скафандре 1 3 – старшина 2-го класса 4 – старшина 1-го класса – выносливость +1 5 – главный старшина 6 – главный корабельный старшина Звания и бонусы (офицер)1 – мичман – ближний бой (клинки) 1 2 – младший лейтенант – лидерство 1 3 – лейтенант 4 – командер – тактика (флот) 1 5 – капитан – социальное положение 10 или социальное положение +1 (то, что выше) 6 – адмирал – социальное положение 12 или социальное положение +1 (то, что выше) Неудачи1. Вы были серьёзно ранены (ранение 2 по таблице ранений). В качестве альтернативы вы можете сделать два броска по таблице ранений и взять меньший результат. 2. Вы были помещены в криогенную камеру, а при извлечении произошла ошибка. Из-за мышечной атрофии уменьшите силу, ловкость или выносливость на 1. Вы можете не покидать службу. 3. Во время сражения от ваших действий зависит победа или поражение. Вы должны сделать бросок навыка 8+ в зависимости от вашей специальности: электроника (сенсоры) или оператор орудий для члена команды, механика или работа в скафандре для инженера/стрелка и пилотирование или тактика (флота) для пилота. В случае провала корабль получает серьёзные повреждения, а на вас возлагают вину за случившееся. Вы разжалованы военным трибуналом. В случае успеха вы уходите в почётную отставку. Хотя вы всё равно покидаете карьеру, в этом случае вы получаете бросок на преимущества за текущий срок. 4. На вас возложили ответственность за инцидент, в котором погибли несколько ваших сослуживцев. Если вина действительно на вас, то вы получаете один бросок по таблицам навыков и тренировок, но вынуждены покинуть карьеру из-за комплекса вины. Если вины на вас нет, то подставивший вас офицер становится вашим врагом, но вы сохраняете бросок на преимущества за этот срок. 5. У вас случилась ссора с другим офицером или членом команды. Этот персонаж становится вашим соперником и добивается вашего увольнения со флота. 6. Вы получили травму. Сделайте бросок по таблице ранений. События2. Катастрофа! Сделайте бросок по таблице неудач, однако карьеру вы не покидаете. 3. Вы вместе с сослуживцами играете в азартные игры в свободное от службы время. Вы получаете навык азартные игры 1 или обман 1. Если хотите, можете сделать бросок азартных игр 8+. В случае успеха вы получаете дополнительный бросок на преимущество из этой карьеры; в случае неудачи – теряете один бросок из этой карьеры. 4. Вам поручено особое задание или возложены дополнительные обязанности. Вы получаете DM+1 к одной проверке на преимущества. 5. Вы прошли курс продвинутых тренировок в специальной области. Сделайте бросок выносливости 8+, чтобы получить дополнительный уровень в одном из имеющихся у вас навыков. 6. Ваш корабль участвовал в крупной боевой операции. Вы получаете электронику 1, инженера 1, оператора орудий 1 или пилотирование 1. 7. Жизненные события. Сделайте бросок по таблице жизненных событий. 8. Ваш корабль участвовал в дипломатической миссии. Вы получаете разведку 1, дипломатию 1, слугу 1 или контакт. 9. Вы предотвратили вражеские действия на борту корабля (бунт, саботаж, заговор, контрабанду). Получаете врага и DM+2 к следующему броску на повышения во флоте. 10. У вас появилась возможность использовать должностное положение для обогащения. Если вы ей воспользуетесь, то получите за текущий срок дополнительный бросок на преимущества. Если откажетесь, то получите DM+2 к следующему броску на повышение. 11. Ваш командир захотел продвинуть вас по службе. Вы получаете навык тактика (флот) 1 или DM+4 к следующему броску на повышение. 12. Вы проявили героизм в сражении и спасли целый корабль. Вы автоматически проходите бросок на повышение или офицерство. Преимущества 1D Деньги Преимущества 1 1000 кр – личный транспорт или доля корабля 2 5000 кр – интеллект +1 3 5000 кр – выносливость +1 или две доли корабля 4 10000 кр – оружие 5 20000 кр – членство в TAS 6 50000 кр – две доли корабля или малый корабль 7 50000 кр – социальное положение +2
Следующие две карьеры выбирать нельзя, в них можно перейти только через случайные события. ЗаключённыйВы лишены свободы и находитесь в исправительном учрежденииВнимание! Вы не можете добровольно покинуть эту карьеру, даже неудача не заставит вас её покинуть. Вместо этого у вас есть параметр Срок, который изначально равен 1D+4 (и никогда не может быть выше 12). Если бросок на повышение оказывается выше параметра Срок, то ваше заключение подходит к концу и вы можете покинуть карьеру заключённого. Квалификация: особая, нельзя выбрать эту карьеру, сюда попадают из-за неудачных событий ВетвиВыберите одну из следующих: Зек: Вы просто пытаетесь провести свой срок в тюрьме, ни во что не вмешиваясь Бандит: Вы – член бандитской группировки, которая терроризирует других заключённых Решала: Вы можете достать всё, что угодно, если цена подходящая Развитие карьерыЗек: выживание – выносливость 7+; повышение – сила 7+ Бандит: выживание – сила 8+; повышение – выносливость 6+ Решала: выживание – интеллект 9+; повышение – выносливость 5+ Навыки и тренировкиЛичное развитие: 1: сила +1; 2: ближний бой (рукопашный); 3: выносливость +1; 4: мастер на все руки; 5: образование +1; 6: азартные игры Служебные навыки: 1: атлетика; 2: обман; 3: профессия; 4: городская жизнь; 5: ближний бой (рукопашный); 6: убеждение Зек: 1: скрытность; 2: ближний бой (рукопашный); 3: городская жизнь; 4: выживание; 5: атлетика (сила); 6: механика Бандит: 1: убеждение; 2: ближний бой (рукопашный); 3: ближний бой (рукопашный); 4: ближний бой (клинки); 5: атлетика (сила); 6: атлетика (сила) Решала: 1: расследование; 2: торговля; 3: обман; 4: городская жизнь; 5: скрытность; 6: администрирование Звания и бонусы0 – ближний бой (рукопашный) 1 1 – 2 – атлетика 1 3 – 4 – адвокатура 1 5 – 6 – выносливость +1 Неудачи1. Вы были серьёзно ранены (ранение 2 по таблице ранений). В качестве альтернативы вы можете сделать два броска по таблице ранений и взять меньший результат. 2. Вас обвинили в нападении на охранника. Ваш Срок увеличивается на 2. 3. Вас прессует тюремная банда. Вы можете попытаться дать отпор или лишиться всех бросков на преимущества за карьеру заключённого. Если вы решаете дать отпор, сделайте бросок ближний бой (рукопашный) 8+. В случае провала вы должны сделать два броска по таблице ранений и взять меньший результат. В случае успеха вы получаете врага, а ваш Срок увеличивается на 1. 4. Одному из охранников вы сильно не нравитесь. Вы получаете врага, а ваш Срок увеличивается на 1. 5. Опозорен. Известия о вашем заключении дошли до вашего родного мира. Ваше социальное положение уменьшается на 1. 6. Вы получили травму. Сделайте бросок по таблице ранений. События2. Катастрофа! Сделайте бросок по таблице неудач, однако карьеру вы не покидаете. 3. Вам представилась возможность сбежать из тюрьмы. Если вы ей воспользуетесь, то сделайте бросок скрытности или обмана 10+. В случае успеха вы можете покинуть карьеру. В случае неудачи ваш Срок увеличивается на 2. 4. Вам поручили тяжёлую изнурительную работу. Сделайте бросок выносливости 8+. В случае провала ваш Срок увеличивается на 1, а в случае успеха – уменьшается на 1. Также в случае успеха вы получаете один из следующих навыков: атлетика (любая) 1, механика 1 или ближний бой (рукопашный) 1. 5. Вам предложили вступить в банду. Сделайте бросок убеждения или ближнего боя 8+. В случае провала вы получаете врага. В случае успеха ваш Срок увеличивается на 1, но вы получаете DM+1 ко всем броскам на выживание в этой карьере и получаете один из следующих навыков: обман 1, убеждение 1, ближний бой (рукопашный) 1 или скрытность 1. 6. Тюремное обучение. Сделайте бросок образования 8+. В случае успеха вы получаете любой навык кроме мастера на все руки. 7. Тюремные события. Сделайте бросок 1D. 1. Бунт. В тюрьме разразился бунт. Сделайте бросок 1D: 1-2 – вы получили ранение (сделайте бросок по таблице ранений). 5-6: вы сумели припрятать что-то ценное во время хаоса; вы получаете дополнительный бросок на преимущества за этот срок. 2. Новый контакт. Вы подружись с другим заключённым и получаете его в качестве контакта. 3. Новый соперник. У вас появился соперник среди заключённых или охранников. 4. Перевод. Вас перевели в другую тюрьму. Заново сделайте бросок на определение Срока. 5. Хорошее поведение. Ваш Срок сократили на 2. 6. На вас напал другой заключённый. Сделайте бросок ближнего боя (рукопашный) 8+. В случае провала сделайте бросок по таблице ранений. 8. Слушание по досрочному освобождению. Сократите ваш Срок на 1. 9. Вам представилась возможность нанять нового адвоката. Его услуги обойдутся вам в 1000 кр x на его навык адвокатуры. Сделайте бросок 2D+навык адвокатуры вашего юриста; если выпало 8+, то ваш срок сокращается на 1D. 10. Специальное задание. Вас назначили на особую работу в тюремной администрации. Вы получаете один из следующих навыков: администрирование 1, адвокатура 1, электроника (компьютеры) 1 или слуга 1. 11. Начальника тюрьмы заинтересовало ваше дело. Ваш Срок сокращается на 2. 12. Героизм. Вам представилась возможность спасти охранника или сотрудника тюрьмы. Если вы решаете рискнуть, сделайте бросок 2D. Если выпало 7 и меньше, то сделайте бросок по таблице ранений. Если выпало 8+, вы получаете союзника, а ваш срок сокращается на 2. Преимущества 1D Деньги Преимущества 1 нет – контакт 2 нет – клинок 3 100 кр – получаете навык обман, убеждение или скрытность 4 200 кр – союзник 5 500 кр – получаете навык ближний бой, разведка или городская жизнь 6 1000 кр – сила +1 или выносливость +1 7 2500 кр – получаете навык обман, убеждение или скрытность
ПсионикКарьера для тех, кто хочет сфокусироваться на раскрытии своего псионического потенциалаКвалификация: псионика 6+ DM-1 за каждую предыдущую карьеру ВетвиВыберите одну из следующих: Самоучка: Вы развили свои способности без формального обучения Адепт: Вы обучаетесь одной из псионических дисциплин Пси-воин: Вы совмещаете боевые тренировки с псионическими Развитие карьерыСамоучка: выживание – социальное положение 6+; повышение – интеллект 8+ Адепт: выживание – образование 4+; повышение – образование 8+ Пси-воин: выживание – выносливость 6+; повышение – выносливость 6+ Навыки и тренировкиЛичное развитие: 1: образование +1; 2: интеллект +1; 3: сила +1; 4: ловкость +1; 5: выносливость +1; 6: псионика +1 Служебные навыки: 1: телепатия; 2: ясновидение; 3: телекинез; 4: восприятие; 5: телепортация; 6: любой талант Продвинутое обучение (мин. образование 8): 1: лингвистика; 2: искусство; 3: электроника; 4: медицина; 5: наука; 6: механика Самоучка : 1: телепатия; 2: телекинез; 3: обман; 4: скрытность; 5: городская жизнь; 6: ближний или стрелковый бой Адепт: 1: телепатия; 2: ясновидение; 3: восприятие; 4: медицина; 5: убеждение; 6: наука Пси-воин: 1: телепатия; 2: восприятие; 3: телепортация; 4: стрелковый бой; 5: работа в скафандре; 6: разведка Звания и бонусы (самоучка)0 – 1 – выживший – выживание 1 или городская жизнь 1 2 – 3 – ведьма(к) – обман 1 4 – 5 – 6 – Звания и бонусы (адепт)0 1 – посвящённый – наука (псионикология) 1 2 3 – аколит – любой талант 1 4 5 6 – мастер – любой талант 1 Звания и бонусы (пси-воин)0 – новобранец 1 – стрелковый бой 1 2 – капитан – лидерство 1 3 4 5 – коммандер – тактика (любая) 1 6 Неудачи1. Вы были серьёзно ранены (ранение 2 по таблице ранений). В качестве альтернативы вы можете сделать два броска по таблице ранений и взять меньший результат. 2. Вы вступили в телепатический контакт с чем-то опасным. Вы теряете 1 единицу псионику. Вас преследуют непрекращающиеся кошмары. 3. Анипсионический культ пытается вас разоблачить или уничтожить. Сделайте бросок 1D. На 1-2 вы получаете ранение (сделайте бросок по таблице ранений). На 3-4 теряете одну единицу социального положения. На 5-6 ничего не происходит, но вы всё равно должны покинуть карьеру. 4. От вас потребовали использовать псионические способность для чего-то аморального или неэтичного. Если вы соглашаетесь, то можете продолжить карьеру, но получаете врага. Если откажетесь, то вы покидаете карьеру. 5. Над вами проводит эксперименты корпорация, правительство или другая организация. Вам удалось сбежать, но карьеру вы покинули. 6. Из вашего дара один из бывших союзников отвернулся от вас. Один из ваших союзников или контактов становится врагом. События2. Катастрофа! Сделайте бросок по таблице неудач, однако карьеру вы не покидаете. 3. Другим не по себе от ваших псионических способностей. Один из ваших контактов или союзников становится соперником. 4. Ваши усилия по совершенствованию тела и разума принесли плоды. Вы получаете один из следующих навыков: атлетика (любая) 1, скрытность 1, выживание 1 или искусство (любое) 1. 5. Вам представилась возможность использовать свои псионические способности, чтобы упрочить положение в обществе. Если вы хотите ей воспользоваться, то сделайте бросок псионики 8+. В случае успеха вы получаете дополнительный бросок на преимущества или социальное положение +1. В случае провала вы теряете одну единицу социального положения. 6. У вас появились связи за пределами обычного круга общения. Вы получаете новый контакт. 7. Жизненные события. Сделайте бросок по таблице жизненных событий. 8. Ваши псионические способности вышли на новый уровень. Ваша псионика увеличивается на 1. 9. Вам выпал шанс пройти продвинутое обучение. Сделайте бросок 8+, чтобы получить любой навык кроме мастера на все руки. 10. Используя свои псионические способности, вы получили ценную информацию. Вы получаете DM+1 к одному броску на преимущества. 11. У вас появляется наставник, который помогает вам с развитием. Вы получаете союзника и DM+4 к следующему броску на повышение (в любой карьере). 12. Вы достигли нового уровня в использовании своих способностей и автоматически получаете повышение. Преимущества 1D Деньги Преимущества 1 1000 кр – стрелковое оружие 2 2000 кр – две доли корабля 3 4000 кр – контакт 4 4000 кр – членство в TAS 5 8000 кр – контакт 6 8000 кр – боевой имплант 7 16000 кр – 10 долей корабля
ЖИЗНЕННЫЕ СОБЫТИЯСреди событий в карьерах вам могут выпасть жизненные события, напрямую не связанные с карьерой, но касающиеся личной жизни персонажа.
Сделайте бросок 2D: 2. Болезнь или ранение: Вы получили ранение или заболели. Сделайте бросок по таблице ранений. 3. Рождение или смерть: Кто-то из ваших близких, вроде друга или члена семьи умер. Или же наоборот, у ваших близких родился ребёнок (вы – родитель, близкий родственник, крёстный). 4. Окончание отношений: Ваши романтические отношения очень плохо закончились. Вы получаете соперника или врага. 5. Улучшение отношений: Ваши романтические отношения укрепились, привели к браку или другой близкой связи. Вы получаете союзника. 6. Новые отношения: У вас завязались романтические отношения. Вы получаете союзника. 7. Новый контакт: У вас появился новый контакт. 8. Предательство: Вы были преданы другом. Один из ваших контактов или союзников становится врагом или соперником. Даже если у вас нет контактов или союзников, вы всё равно получаете врага или соперника. 9. Путешествие: Отправились на другую планету. Получаете DM+2 к следующему броску на квалификацию. 10. Удача: С вами произошло что-то хорошее: вы неожиданно получили большую сумму денег, исполнили давнюю мечту, опубликовали книгу. Вы получаете DM+2 к одному броску на преимущества. 11. Преступление: Вы совершили преступление, были ложно обвинены или же стали жертвой преступления. Вы теряете один бросок на преимущества или в следующий срок переходите в карьеру заключённого. 12. Необычное событие: Сделайте бросок 1D: 1: Псионика: Вы обнаружили псионический институт. Вы можете сразу пройти тест на определение псионической силы и в случае успеха начать карьеру псиона в следующий срок. 2: Инопланетяне: Вы провели немало времени среди представителей инопланетного вида. Получаете навык наука 1 и контакт среди инопланетян. 3: Инопланетный артефакт: Вы обнаружили странное и необычное устройство, принадлежащее иной расе, с которым люди обычно не сталкиваются. 4: Амнезия: С вами что-то произошло, но вы не можете ничего вспомнить об этом событии. 5: Контакт с правительством: Вы близко контактировали с высшими эшелонами власти (в случае Империума это могут быть сам император или эрцгерцог, или возможно имперская разведка). 6: Древние технологии: Вы нашли что-то, что древнее Империума, а может и всего человечества.
|
3 |
|
|
|
СНАРЯЖЕНИЕПреимуществаНа протяжении своей карьеры персонаж может отложить некоторое количество денег, получить снаряжение или другие преимущества от своего работодателя. Так скаут можно получить в своё распоряжение бесхозный скаутский корабль, а десантник – боевую броню. Что именно получит персонаж, определяется броском на преимущества. Эти броски совершаются, когда персонаж покидает карьеру. За каждый полный срок, проведённый в карьере, он получает один бросок на преимущества. Персонажи с высоким званием получают дополнительные броски:
Звание 1-2 – 1 дополнительный бросок Звание 3-4 – 2 дополнительных броска Звание 5-6 – 3 дополнительных броска и DM+1 ко всем броскам на преимущества за эту карьеру
В таблице преимуществ для каждой карьеры есть две колонки – деньги и прочие преимущества. Нужно выбрать, по какой колонке делать свой бросок. При этом за все карьеры персонажа может быть не более трёх бросков на деньги. Имейте в виду, что персонаж с навыком азартные игры получает DM+1 ко всем броскам на деньги. Если у персонажа после завершения создания остаются свободные деньги, он может приобрести на них снаряжение ценой не выше 2000 кр. Более дорогие вещи персонаж должен доставать в самой игре. Оставшиеся после всех покупок деньги персонаж переносит в игру.
Прочие преимущества
Боевой имплант – вы получаете кибернетическую модификацию в пределах 75000 кр и ТУ12. Если вам снова выпадет это преимущество, вы можете взять ещё один имплант с теми же ограничениями, или улучшить имеющийся на один уровень (с этом случае вы не ограничены ценой и ТУ).
Броня – выберите любой набор личной брони в пределах 10000 кр и ТУ12. Если вам снова выпадет это преимущество, вы можете взять ещё один набор брони с теми же ограничениями, или заменить первую броню на более качественную с ценой до 25000 кр.
Вольный торговец – вы получаете корабль класса «вольный торговец» с 25% выплаченной ипотеки. Если это преимущество выпадет снова, вы получите ещё 25% выплаты ипотеки.
Доли корабля – вы получаете доли во владении кораблём, которые можно накопить, чтобы получить в своё распоряжение сам корабль. Каждая доля оценивается примерно в 1 млн кр, но на деньги её поменять нельзя.
Клинок – выберите любое оружие с клинком в пределах 3000 кр и ТУ12. Если вам снова выпадет это преимущество, вы можете взять другой клинок или один уровень в навыке ближний бой (клинки).
Контакт – вы получаете контакт.
Лабораторный корабль – вы получаете лабораторный корабль с 25% выплаченной ипотеки. Если это преимущество выпадет снова, вы получите ещё 25% выплаты ипотеки.
Личный транспорт – вы получаете личный транспорт, такой как наземная машина, планер, самолёт и т. д. Вид транспорта вы можете выбрать сами, но он не должен иметь вооружения, стоить более 300 тыс. кр и иметь ТУ выше 10. Если преимущество выпадет снова, вы получаете уровень в навыке вождение или лётчик.
Малый корабль – вы получаете малый космический корабль (истребитель, шаттл и т. д.) в пределах 10 млн кр или ТУ12. Если преимущество выпадет снова, вы получаете навык пилотирования (малый корабли).
Научное оборудование – вы получаете один набор научного оборудование в пределах 2000 кр и ТУ12. Если вам снова выпадет это преимущество, то вы можете получить другое оборудование или уровень в навыке электроника или наука.
Оружие – выберите любое оружие в пределах 1000 кр и ТУ12. Если преимущество выпадет снова, вы можете взять другое оружие или получить уровень в навыке ближнего или стрелкового боя со специализацией в уже имеющемся оружии.
Скаутский корабль – вы получаете скаутский корабль в полное распоряжение. Вы можете модифицировать его на свой вкус, но он всё ещё принадлежит Скаутской службе, которая рано или поздно захочет его снова использовать. Это значит, что вам придётся выполнять миссии для Скаутской службы время от времени. Если преимущество выпадет снова, сделайте переброс.
Союзник – вы получаете союзника.
Стрелковое оружие – выберите обычное или военное оружие дальнего боя в пределах 3000 кр и ТУ12. Если преимущество выпало вам снова, вы можете получить ещё одно оружие или взять уровень в соответствующем навыке стрелкового боя.
Увеличение характеристик – увеличьте указанную характеристику, но не более, чем позволяет максимум для вашей расы. Для людей – верхний предел характеристик равен 15. Так что повышение характеристики выше этого уровня просто теряется. Исключение составляет социальное положение – каждая единица сверх лимита даёт долю корабля.
Членство в TAS – вы являетесь членом Общества Помощи Путешественникам (TAS), частной организации, которая владеет хостелами и сооружениями в большинстве космопортов классов A и B в системах, населённых людьми. Услугами TAS могут пользоваться как члены организации, так и их гости за разумную плату. Членство в организации пожизненно, его нельзя передать, поскольку оно часто присуждается в награду за героизм или значительные деяния. Его можно купить за 1 млн кр, но при условии наличия рекомендаций от другого члена TAS. Каждые два месяца TAS выплачивает своим членам дивиденды в виде права на одно путешествие первым классом. Это право можно использовать сразу, сохранить или продать (примерно 8500 кр). Если преимущество выпадет повторно, вместо него дают две доли корабля.
Яхта – вы получаете яхту с 25% выплаченной ипотеки. Если это преимущество выпадет снова, вы получите ещё 25% выплаты ипотеки. ПенсияПерсонаж, покидающий карьеру (кроме карьер скаута, преступника, заключённого и странника) после 5 и более сроков, может считаться вышедшим на пенсию. В начале каждого года после ухода со службы ему начисляется пенсия, которую можно получить в любом космопорте класса A и B.
5 сроков = 10000 кр 6 сроков = 12000 кр 7 сроков = 14000 кр 8 сроков = 16000 кр 9+ сроков = +2000 кр за каждый срок после 8
|
4 |
|
|
|
ФИНАЛЬНЫЕ ШТРИХИСтарениеЭффекты старения начинают проявляться, когда персонаж достигает 34-летнего возраста (в конце 4-го срока карьеры). В конце 4-го и всех последующих сроков он должен делать бросок 2D по таблице старения. Отрицательным DM к этому броску служит количество сроков, поэтому чем старше персонаж, тем сложнее ему даются эффекты старения. Кризис старости: Если любая из характеристик персонажа опускается до 0, то у персонажа начинается кризис старости. Он умрёт, если он не заплатит 1D x 10000 кр за лечение, которое поднимет характеристику до 1. После начала кризиса персонаж автоматически проваливает броски квалификации. Анагатики: В начале очередного карьерного срока персонаж может начать употреблять анагатики (препараты, замедляющие процесс старения). Для этого ему нужно сделать успешный бросок социального положения 10+ (если выпадет 2, то персонаж должен перейти в карьеру заключённого на следующий срок). Принимая анагатики, персонаж перестаёт стареть – число сроков, прошедших с момента начала приёма препаратов, будет его положительным DM к броскам на старение. Если же персонаж отказывается в будущем от приёма препаратов, то он должен немедленно сделать бросок по таблице старения из-за стрессового эффекта на организм. Старение после этого продолжается. У анагатиков есть два неприятных последствия. Во-первых, их непросто достать у надёжного поставщика, а их воздействие на организм не всегда обходится без последствий. Так что персонаж должен делать два броска на выживание вместо одного. В случае провала хотя бы одного, далее следует бросок по таблице неудач. Во-вторых, препарат стоит 1D x 200 тыс. кр за каждый срок. Эта сумма вычитается из заработанных персонажем денег. А если их не хватает для полной оплаты счетов, то у персонажа появляется медицинский долг (см. ниже). Таблица старенияСделайте бросок 2D -6 Три физические характеристики уменьшаются на 2, одна ментальная характеристика уменьшается на 1 -5 Три физические характеристики уменьшаются на 2 -4 Две физические характеристики уменьшаются на 2, одна физическая характеристика уменьшается на 1 -3 Одна физическая характеристика уменьшается на 2, две физические характеристики уменьшаются на 1 -2 Три физические характеристики уменьшаются на 1 -1 Две физические характеристики уменьшаются на 1 -0 Одна физическая характеристика уменьшается на 1 1+ Без последствий РаненияЕсли персонаж получил ранение в бою или в результате несчастного случая, он должен сделать бросок по таблице ранений, чтобы определить степень тяжести повреждений. Таблица ранений Сделайте бросок 1D 1. Почти убит – уменьшите одну физическую характеристику на 1D, уменьшите две физические характеристики на 2 2. Тяжело ранен – уменьшите одну физическую характеристику на 1D 3. Потерял глаз или конечность – уменьшите силу или ловкость на 2 4. Увечье – уменьшите любую физическую характеристику на 2 5. Ранен – уменьшите любую физическую характеристику на 1 6. Легко ранен – без долгосрочных последствий
Лечение: Если персонажа ранили, он может пройти лечение, чтобы избавиться от последствий ранения. В некоторых мирах технологии позволяют клонировать и восстанавливать повреждённые органы, в других специализируются на пересадках и кибернетических протезах. Независимо от того, какая техника была использована, лечение обходится дорого. Восстановление характеристик стоит 5000 кр за единицу.
Если персонаж получил ранение во время работы на организацию, он может получить компенсацию на лечение. Сделайте бросок 2D, добавив к нему своё звание в качестве DM.
Армия/флот/десант – бросок 4+ = 75%, бросок 8+ 100% Агент/аристократ/учёный/артист/гражданская служба/торговец – бросок 4+ = 50%, бросок 8+ = 75%, бросок 12+ = 100% Скаут/преступник/странник – бросок 8+ = 50%, бросок 12+ = 75%
Медицинские счета: Оплату за лечение после создания персонажа нужно вычесть из денежных преимуществ. Если этой суммы недостаточно, то на персонаже во время игры будет висеть долг. И этот долг с него обязательно стребуют, скорее всего, с процентами. Связь персонажейВо время создания персонажей команды вы можете связать их истории, получив взаимные пересечения. События, происходящие с вашим персонажем, вы можете увязать с событиями в жизни других персонажей. Если вы придумали такую связь, то каждый из персонажей получает один дополнительный навык на выбор. Всего через это правило ваш персонаж может получить не более двух бесплатных навыков, причём связь с историей одного персонажа даст только один навык, для второго нужно связь своего героя с ещё одним членом команды. Это правило не позволит увеличить навык выше уровня 3 или получить навык Мастер на все руки. Контакты, союзники, соперники и врагиЗа свою карьеры ваш персонаж заводит друзей и врагов, которые могут сыграть важную роль в его будущих приключениях.
Контакты – это те, с кем у персонажа был успешный опыт совместной работы в прошлом. Они обладают полезными навыками или занимают важные посты, а также готовы оказать помощь персонажу.
Союзники – это то же, что и контакты, но они готовы более активно помогать персонажу, оставить свою работу, рискнуть, направить все силы, чтобы помочь персонажу.
Соперники – это те, кто ненавидит персонажа и противостоит ему. Они стремятся помешать и оскорбить его.
Враги ещё хуже соперников. Если соперники стараются действовать в рамках закона, то враги стремятся убить персонажа, засадить его в тюрьму и ещё как-то сломать его жизнь.
Когда вы получаете контактов, союзников, соперников или врагов в результате случайных событий, запишите их в карточку персонажа. Описания могут быть как короткими («Соперник на флоте»), так и детальными («Капитан Рональд Харрис, Гордость Селеи, стал моим соперником, поскольку я не подчинился его приказам во время задании. Он выгнал меня со флота, но я ещё отомщу этому гаду». Командный набор навыковНа самом последнем этапе создания персонажа на уже готовую команды выделяется несколько наборов, в каждом из которых есть несколько навыков, позволяющих закрыть проблемные зоны в способностях команды или продублировать особо важные навыки. Игроки сперва сообща выбирают сначала сам набор, а затем по очереди берут навыки из него, пока каждый член команды не получит таким образом по навыку. Выбранный персонажем навык удаляется из набора.
Набор путешественников: Ближний бой 1, Медицина 1, Обман 1, Оператор орудий 1, Пилотирование 1, Скрытность 1, Стрелковый бой 1, Убеждение 1, Электроника 1 Набор исследователя: Астронавигация 1, Выживание 1, Медицина 1, Пилотирование 1, Разведка 1, Скрытность 1, Стрелковый бой 1, Электроника 1 Набор наёмника: Лидерство 1, Медицина 1, Разведка 1, Скрытность 1, Стрелковый бой 1, Стрелковый бой 1, Тяжёлое вооружение 1, Электроника 1 Набор дипломата: Адвокатура 1, Администрирование 1, Городская жизнь 1, Дипломатия 1, Обман 1, Скрытность 1, Убеждение 1, Электроника 1 Набор торговца: Адвокатура 1, Астронавигация 1, Городская жизнь 1, Дипломатия 1, Медицина 1, Пилотирование 1, Торговля 1, Электроника 1 Набор детектива: Адвокатура 1, Администрирование 1, Городская жизнь 1, Обман 1, Расследование 1, Скрытность 1, Стрелковый бой 1, Убеждение 1, Электроника 1 Набор космонавта: Астронавигация 1, Инженер 1, Медицина 1, Механика 1, Оператор орудий 1, Пилотирование 1, Тактика (флотская) 1, Электроника 1 Набор преступника: Городская жизнь 1, Медицина 1, Обман 1, Пилотирование 1, Скрытность 1, Торговля 1, Убеждение 1, Электроника 1
|
5 |
|
|
|
ПРИМЕР СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖАНашего героя зовут Трент Хаузер, он родом из имперского герцогства Регина, с одного из больших промышленных центров. 0. Детство (0-18 лет)Набрасываем базовые характеристики (шесть бросков 2D). Получаем в результате следующий набор: 8, 12, 6, 4, 7, 5. Распределяем эти числа следующим образом (в скобках указаны модификаторы характеристик – DM):
• Сила 8 [0] • Ловкость 7 [0] • Выносливость 12 [+2] • Интеллект 5 [-1] • Образование 6 [0] • Социальное положение 4 [-1]
Упор сделан на физические показатели, потому что мы хотим персонажа-боевика. Выносливость – ключевая характеристика для карьеры космическая десантника (на которой мы хотим сосредоточиться), поэтому ей досталось большее значение. Видно, что персонаж высоким интеллектом не отличается, образование получил самое обычное, его социальное положение свидетельствует о принадлежности к бедноте.
В качестве начальных навыков берём следующие 3 (число равно 3 + DM образования):
• Выживание 0 • Городская жизнь 0 • Работа в скафандре 0
Этот отражает раннюю биографию персонажа – он жил в трущобах большого города, знает, как вести себя с обитателями подобных мест, как выжить в условиях ограниченных ресурсов, и имеет опыт работы на вредных производствах в защитном скафандре. 1. Учёба (18-22 года)По достижении совершеннолетия Трент пробует поступить в академию космического десанта. Он делает бросок выносливости – результат 12. Этого достаточно, чтобы поступить. Трент начинает учиться и получает все служебные навыки космического десантника:
• Атлетика 0 • Работа в скафандре 0 (уже была в начальных навыках, так что никаких изменений) • Скрытность 0 • Стрелковый бой 0 • Тактика 0 • Тяжёлое вооружение 0
Во время учёбы с Трентом произошло некоторое событие. Бросок события 2D – результат 4. Дополнительный бросок социального положения – результат 4. Трент очень неудачно подшутил над сокурсником, из-за чего тот получил серьёзную травму и несколько месяцев провёл в восстанавливающей капсуле. Замять дело не вышло, и дядя сокурсника, влиятельный офицер космодесанта, стал врагом Трента.
Пришло время выпускных экзаменов. С теорией у Трента были значительные проблемы, но их он компенсировал отличными физическими данными. Бросок интеллекта на окончание академии – результат 5. Успешно сдать экзамены Трент не смог и академию не окончил. 2. Рядовой космического десанта (22-26 лет)Несмотря на то, что академию окончить у Трента не вышло, он всё равно пошёл в космический десант в статусе рядового (ранг 0) наземного десанта (того, который сбрасывают с орбиты для захвата наземных целей). Бросок квалификации ему не требуется, благодаря учёбе в академии. Базовое обучение он уже получил в академии, поэтому новых навыков не получил. Во время службы он пытался развить свои навыки: бросок по таблице для наземного десанта – результат 3. Получен навык разведка 1. Бросок выносливости для выживания – результат 11. Удалось не вылететь со службы. Бросок события – результат 8. Трент поучаствовал в важной наземной операции и улучшил свои навыки стрелкового боя (стрелковый бой 1). Поскольку это его первый срок, он решает сдать экзамен на получение офицерского звания, что непросто с его социальным положением. Бросок социального положения на офицерство – результат 9. Удивительная удача, и Тренту присвоено звание лейтенанта космического десанта (звание 1), он получает навык лидерство 1 (также за звание 1 ему положен дополнительный бросок на преимущество). После получения офицерского звания бросок на повышения в этот срок уже не требуется. 3. Лейтенант космического десанта (26-30 лет)Трент продолжает служить в космическом десанте. Он развивает свои навыки. Бросок по таблице личного развития – результат 1. Сила увеличена на 1. Бросок выносливости для выживания – результат 11. Снова успешно. Бросок события – результат 9. Во время очередной боевой миссии командир Трента допустил грубейшую ошибку, из-за чего весь взвод едва не погиб. Трент не стал замалчивать инцидент и обо всём доложил начальству, это позволило ему заручиться поддержкой влиятельных людей среди командования, однако бывший командир возненавидел его. Бросок выносливости на повышение – результат 9. Трент получил звание капитана и приобрёл навык администрирование 1. 4. Капитан космического десанта (30-34 года)Трент продолжает служить в космическом десанте и совершенствовать свои навыки. Бросок по таблице наземного десанта – результат 4. Получен навык оружие ближнего боя (клинки) 1. Бросок выносливости для выживания – результат 11. Опять удалось не вылететь со службы. Бросок события – результат 7. Бросок по таблице жизненного события – результат 8. У Трента появился соперник из числа коллег-офицеров. Бросок выносливости на повышение – результат 12. Трент получил звание командера и приобрёл навык тактика 1. Дополнительный бросок по таблице наземного десанта – результат 1. Получен навык работа в скафандре 1. Тренту теперь 34 года, так что он должен делать броски на старение в конце каждого срока. Бросок на старение – результат 1. Без последствий. 5. Командер космического десанта (34-38 лет)Трент продолжает служить в космическом десанте и совершенствовать свои навыки. Бросок по таблице наземного десанта – результат 4. Получен навык оружие ближнего боя (клинки) 2. Бросок выносливости для выживания – результат 6. Бросок по таблице неудач – результат 2. Во время одной из миссий Трент попал в плен, его жестоко пытали, нанеся серьёзные увечья (сила и ловкость снижены на 1), тюремщик стал его врагом. Хотя Трента освободили, из-за полученных травм он вынужден был уйти в отставку раньше, чем планировал.
Выходя в отставку, Трент делает 3 броска на преимущества, полученные за три полных срока службы + 2 броска за его офицерское звание. Результаты 2, 2, 1, 2, 4. Таким образом, Трент увеличивает свой интеллект на 3, получает броню и оружие. Бросок на старение – результат 0. Возраст даёт о себе знать, сила уменьшается на 1. 6. Новобранец полиции (38-42 года)Трент решает поступить на работу в полицию (карьера агента). Бросок интеллекта на квалификацию – результат 9. Удалось устроиться новобранцем в полицейское управление мегаполиса. В качестве базового обучения Трент получает навык расследование 0. Бросок по таблице личного развития – результат 4. Навык владения оружием ближнего боя вырос до 4. Бросок выносливости для выживания – результат 10. Успешно отслужил первый срок. Бросок события – результат 12. Трент сразу проявил себя на службе, разоблачив группу продажных копов. Он получил повышение до капрала, навык городская жизнь 1. Дополнительный бросок по таблице личного развития – результат 6. Получен навык атлетика 1. Бросок на старение – результат 0. Возраст снова даёт о себе знать, сила уменьшается на 1. 7. Капрал полиции (42-46 года)Трент продолжает служить в полиции. Бросок по таблице личного развития – результат 3. Выносливость увеличилась на 1. Бросок выносливости для выживания – результат 8. Успешно отслужил очередной срок. Бросок события – результат 11. Трент подружился со своим начальником, который решил помочь ему продвинуться по службе. Бросок интеллекта на повышение – результат 8. Трент становится сержантом полиции. Дополнительный бросок по таблице служебных навыков – результат 6. Получен навык вождение 1. Бросок на старение – результат 4. Никаких изменений. 8. Сержант полиции (46-50 лет)Трент продолжает служить в полиции. Бросок по таблице служебных навыков – результат 2. Получен навык вождение 2. Бросок выносливости для выживания – результат 7. Успешно отслужил очередной срок. Бросок события – результат 3. Очередное расследование обернулось тяжёлыми последствиями для Трента, он перешёл дорогу не тем людям, и они ему отомстили, покалечив его подругу. Бросок интеллекта на повышение – результат 6. Трент смог получить звание детектива. Дополнительный бросок по таблице служебных навыков – результат 1. Получен навык городская жизнь 2. Бросок на старение – результат -1. Трент начал сдавать в физическом плане, его выносливость и ловкость уменьшаются на 1.
Наконец в 50 лет Трент решает уйти со службы. Он делает 5 бросков на преимущества после трёх сроков в полиции и нескольких повышений. Первые три броска Трент делает по таблице денег (1, 4, 5), вторые по таблице преимуществ (4, 6). Он получает 18500 кр, оружие и боевой имплант. Даже в 50 лет Трент чувствует в себе силы для того, чтобы стать космическим наёмником. Он проходит лечение и восстанавливается от травм, полученных на службе в космодесанте. Ему полностью оплачивают восстановление ловкости и 75% счетов за восстановление силы, так что за всю процедуру он платит лишь 1250 кр. Партия, в которой состоит Трент, решает взять набор исследователя, из которого Трент берёт себе выживание 1 и медик 1. В итоге имеем следующие показатели: Характеристики:• Сила 7 [0] • Ловкость 6 [0] • Выносливость 12 [+2] • Интеллект 8 [0] • Образование 6 [0] • Социальное положение 4 [-1] Навыки:• Администрирование 1 • Атлетика 1 • Вождение 2 • Выживание 1 • Городская жизнь 2 • Лидерство 1 • Медик 1 • Оружие ближнего боя (клинки) 3 [DM+1] • Работа в скафандре 1 • Разведка 1 • Расследование 0 • Скрытность 0 • Стрелковый бой 1 • Тактика 1 • Тяжёлое вооружение 0 Связи:Три врага (дядя сокурсника, бывший командир, тюремщик) Один соперник (офицер космического десанта) Имущество:Броня – отражающая броня Оружие – статический меч ТУ12, 3D+2, AP6 Оружие Оружие ближнего боя (клинки) +1 Боевой имплант (усиление умения = ТУ 12, оружие ближнего боя DM+1) 17250 кр
|
6 |
|