Странствующие Миры: Вдали от дома | ходы игроков | От мастера немного слов

 
DungeonMaster Zeec
15.09.2024 15:01
  =  
Что ж. Это был продолжительный опыт. Во всяком случае, я приобрел некоторый опыт. Но думаю, что стоит написать, что ещё я если не планировал, то заготовил на будущее. И что попробовал.
Начну с генерации мира – кстати, неплохая штука получилась. В генерации выпали расы, эпоха и некоторые особенности. Оттуда повсеместные духи и сам Дух Мира, до которого персонажи не добрались. Вместо нескольких континентов решил остановиться на суперматерике с «Австралией». Ради разнообразия.
Эпоха выпала средневековая – с инквизицией и монотеизмом, но я решил немного разнообразить всё. Так что появилась Империя ящеров с драконьим пантеоном и полуросличьи королевства с Всевысшим Духом (Абсолют со сферой Духа вместо Света). У королевств были бы свои колориты – одни крайне духовные твердые монотеисты, другие схожи с дварфами – гоблины спуску не давали, третьи монотеисты лишь формально, большую часть внимания уделяя духам местностей.
Гоблины... Здесь больше «хоб» – боевитые дикари, служащие духам леса, которые встали против любой слишком развитой цивилизации. Ну и у них был одержимый корабль – чтобы у игроков было испытание. Да и проверить воздушно-космической бой стоило б. А вопрос миром подлые зелёные не решили бы. Только попробовали б схитрить, если бы прикинули б Смекалку.
Крысолюди были нагенерены с прочими зверолюдьми (и кентавры есть), но я решил сделать им отдельную ветку. Так что теперь они потомки развитой инопланетной цивилизации, павшие в недооценке ситуации. И расплачивающиеся за все грехи предков. В общем, те ещё страдальцы. Пусть и с парой темных культов от безысходности, но... Впрочем, полурослики их терпят лучше, как принявших их веру. Был даже отдельный крысиный монастырь... С подпольной базой почитателей предков. Точнее, собирающих знания предков без их слишком сильного почитания. Так что некоторые технологии у них есть, но развернуться не даёт обоснованный страх перед духами, общее падение и некоторая религиозность. Последнее сдерживало прогресс и у остальных – опасались возможной реакции Духа Мира. С более могущественными пришельцами что стало? Вот так то. Пусть этот страх был напрасным.
А путешествие во времени... Оно было. Попытка. Технократы попытались спасти свою цивилизацию и образ мысли от набравшей сил Империи отчаянной мерой. Ради отсутствия парадокса прыгнули ещё и дальше в пространстве, но... Для путешествий во времени приходится идти слишком далеко. Короче говоря, корабли заглянули ненадолго к окололавкрафтианским тварям. Там, где были жрецы, понимавшие немного в мироздании, удалось или саботировать попытку и провести нормальное путешествие, или вырулить почти у Края. Иногда и из-за него (как на «Ним»), что было редкостью. А кому не удалось – это сложно. Но ничего хорошего точно не было бы.
Что же ещё... На безлюдном материке герои нашли пару очень важных вещей: щит и свинцовые слитки. Первый свидетельствовал о том, что Дух Мира – это фактически дух одного из континентов, подмявший под себя остальных. Почти всех. Да, некогда давно духов было куда меньше и некая древняя чисто магическая цивилизация пошла на всё это ради лучшего контроля над природой. Не обошлось без катастроф и прочего... А виновиен в этом культ Безликого. Свинец, кстати, был с его символами и использовался для сокрытия разговора от духов помещений. Впрочем, с самими безликими персонажи если бы и встретились, то этого б не поняли (кроме серьезных обмано впоследствии). Высшие культистов и виноваты как в объединении духов материков, так и в превращении одного материка в безлюдный
А, ещё планировал в одном из мертвых городов (они не все такие, как первый) столкнуть партию с боевыми кенгуру. Потому что этих зверушек берут нечасто как монстров.

1

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.