Хальфдан Скальд
Автор:
Popcop
Раса: Человек, Класс: Бард
Сила: 9
[-1]Ловкость: 16
[+3]Выносливость: 12
[+1]Интеллект: 10
[+0]Мудрость: 10
[+0]Обаяние: 16
[+3]Нейтральный добрый
Инвентарь:ХП: 15/15 || КБ14 || статусы: -
Опыт: З00/900
Ячейки закл.: 1ур. (3/3)
Заговоры и подготовленные заклинания:
1ур.: Волна грома, Героизм, Лечение ран, Очарование личности, Разговор с животными
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Рапира
- Кинжал
- Лютня
- Барабан
- Фляга с маслом х2
[Надето]
- Сценический костюм
- Поясной кошель с деньгами
- Кожаные доспехи
[Рюкзак]
- спальник
- Сценический костюм
- два листа пергамента с фрагментом нот прекрасной
песни
- Книга о восхождении и свержении легендарного
героя, в которой нет последней главы
[Расходники в сумке]
- Бурдюк с водой
- 5 свечек
- Рационы на 5 дней
- Набор для грима [10/10]
Деньги: 40 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0
Навыки:Хальфдан СкальдБард 2 ур. / человек (alt) / нейтрально-добрый / артист
----------------------------------
Возраст: 29 лет
Божество: Темпос
Языки: Общий, дворфийский
Бонус мастерства:+2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 193 см.
Вес: 71 кг.
Класс Брони: 14 (кожаные доспехи 11 + 3 ЛОВ)
Очки Здоровья: 15 - 8 +1 ТЕЛ + 5+ 1 ТЕЛ
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность - 11
----------------------------------
СИЛ 9 (-1)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 10 (+0)
МУД 10 (+0)
ХАР 16 (+1)
Спасброски: Ловкость и Харизма
СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН +1, ИНТ +0 , МУД +0, ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (-1 СИЛ +1 БМ)
● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +4 (+3 ЛОВ +1 БМ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ + 2 БМ)
○ Магия/Аркана: +1 (+0 ИНТ +1 БМ)
● История: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +1 (+0 ИНТ +1 БМ)
○ Природа: +1 (+0 ИНТ +1 БМ)
○ Религия: +1 (+0 ИНТ +1 БМ)
○ Уход за животными: +1 (+0 МУД +1 БМ)
○ Проницательность: +1 (+0 МУД +1 БМ)
○ Медицина: +1 (+0 МУД +1 БМ)
○ Внимательность: +1 (+0 МУД +1 БМ)
○ Выживание: +1 (+0 МУД +1 БМ)
● Обман: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +4 (+3 ХАР +1 БМ)
● Выступление: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: три музыкальных инструмента (лютня, барабан, флейта, волынка)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:
- Рапира (фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона
- Кинжал (лёгкое, фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона
Дальние атаки:
- Кинжал (лёгкое, фехтовальное, метательное (дис. 20/60 фт.)): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек (alt)
● Увеличение характеристик: +1 Харизма, +1 Ловкость
● Языки: общий, дворфийский
● Навыки: История
● Черты: Везунчик. Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно.
У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после обычного броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.
Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою.
Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает.
Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.
Классовые умения и особенности: бард [2 уровня]
●
Владение:
–
Доспехи: легкие
–
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
–
Инструменты: три музыкальных инструмента (лютня, барабан, флейта)
●
Спасброски: Ловкость, Харизма
●
Навыки: Скрытность, Убеждение, Выступление
=====
●
Вдохновение барда. Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 футов, которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — к6.
В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха.
Ваша кость бардовского вдохновения изменяется с ростом вашего уровня в этом классе. Она становится к8 на 5 уровне, к10 на 10 уровне и к12 на 15 уровне.
●
Использование заклинаний. Вы научились изменять ткань реальности в соответствии с вашей волей и музыкой. Ваши заклинания являются частью вашего обширного репертуара; это магия, которой вы найдёте применение в любой ситуации.
- Исполнение ритуалов
Вы можете исполнить любое известное вам заклинание барда в качестве ритуала, если заклинание позволяет это.
- Фокусировка заклинаний
Вы можете использовать ваш музыкальный инструмент (смотрите в главе 5) в качестве фокусировки для ваших заклинаний барда.
●
Мастер на все руки. Начиная со 2 уровня вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристик, куда этот бонус ещё не включён.
●
Песнь отдыха. Начиная со 2 уровня вы с помощью успокаивающей музыки или речей можете помочь своим раненым союзникам восстановить их силы во время короткого отдыха. Если вы, или любые союзные существа, способные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, каждый из вас восстанавливает дополнительно 1к6 хитов. Для того, чтобы восстановить дополнительные хиты, существо должно потратить в конце короткого отдыха как минимум одну Кость Хитов.
Количество дополнительно восстанавливаемых хитов растёт с вашим уровнем в этом классе: 1к8 на 9 уровне, 1к10 на 13 уровне и 1к12 на 17 уровне.
Особенности предыстории: Артист (музыкант, рассказчик, танцор)
●
Навыки: Акробатика, Выступление
●
Владение:
– Инструменты: Набор для грима, один вид музыкального инструмента (волынка)
●
Языки:
●
Снаряжение: Музыкальный инструмент (барабан), подарок от поклонницы (безделушка), костюм, поясной кошель с 15 зм
●
Умение: По многочисленным просьбам. Вы всегда можете найти место для выступления. Обычно это таверна или постоялый двор, но это может быть цирк, театр или даже двор знатного господина. В этом месте вы получаете бесплатный постой и еду по скромным или комфортным стандартам (в зависимости от качества заведения), если вы выступаете каждый вечер. Кроме того, ваши выступления делают вас местной знаменитостью. Когда посторонние узнают вас в городе, в котором вы давали представление, они, скорее всего, будут к вам относиться хорошо.
●
Персонализация:
– Черта характера: «Я пою во время боя.»
– Черта характера: «Я люблю рассказывать истории.»
– Идеал: Слава. «Я хочу прославиться как один из величайших бардов своего народа!»
– Привязанность: «Моя семья – моё всё.»
– Слабость: «Иногда я срываюсь, и напиваюсь в дрова.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры:
-
Малая иллюзияВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: С, М (кусок овечьей шерсти)
Длительность: 1 минута
Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её действием или используете это заклинание ещё раз.
Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.
Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.
Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.
-
Злая насмешкаВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Вы испускаете на существо, видимое в пределах дистанции, поток оскорблений вперемешку с тонкой магией. Если цель слышит вас (при этом она не обязана вас понимать), она должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит урон психической энергией 1к4, и следующий бросок атаки до конца своего следующего хода совершит с помехой.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к4, когда вы достигаете 5 уровня (2к4), 11 уровня (3к4) и 17 уровня (4к4).
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки
Подготовленные заклинания:
●
1 уровень-
Волна громаВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон звуком 2к8 и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказав шиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издаёт громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.
-
Лечение ранВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1к8 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, лечение увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.
-
ГероизмВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Согласное существо, которого вы касаетесь, наполняется храбростью. Пока заклинание активно, существо получает иммунитет к состоянию испуга, и в начале каждого своего хода получает временные хиты, равные модификатору вашей базовой характеристики. Когда это заклинание оканчивается, цель теряет все временные хиты, оставшиеся от этого заклинания.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого.
-
Очарование личностиВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Вы пытаетесь очаровать гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости, с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться.
-
Разговор с животнымиВремя накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Вы получаете на время действия заклинания возможность понимать зверей и общаться с ними устно. Знание и сознание многих зверей ограничено их интеллектом, но они как минимум могут дать информацию о ближайших местах и чудовищах, включая тех, кого они видели за последний день. На усмотрение Мастера, вы можете попытаться убедить зверя оказать вам небольшую помощь.
Внешность:Светловолосый высокий мужчина в рассвете сил. Лицо светится энергией, а источник этого света – вечный огонь жизнерадостности в глазах барда. Светлая обветренная кожа, густые волосы и борода выдают в нём человека северных краёв. В обычных неформальных беседах в его устах явно выделяется грубая «р», но когда надо, он умеет её приглушать. Походка его свободная, спина прямая, как будто он ходит по своим родным землям. На пальцах едва заметны мозоли от струн лютни. Хотя руки в целом довольно мозолистые и большие. Когда он берётся за какой либо инструмент кроме барабана, кажется будто он этими лапами не способен извлечь хоть сколько ни будь приличного звучания, но когда Хальфдан начинает играть, его пальцы начинают бегать с такой точностью и ловкостью, что сомнения сменяются изумлением. Одет он в яркий костюм голубых и чёрных тонов. Часто его можно видеть в боевой раскраске, которую он использует как часть своего амплуа. Когда он подаёт голос, начиная петь или рассказывать, то его низкий и вибрирующий голос создаёт атмосферу, увлекая слушателей с головой.
Характер:На первый взгляд Хальфдан может показаться примитивно прямолинейным. Его северная кровь явно прослеживается в нём, когда он говорит о славе, смерти, великих свершениях и пире с богами. Узнав его чуть поближе, можно понять, что он всё же не столь прост, каким может показаться. Он не чурается лицемерия, обмана, может заговорить зубы. Если хочет. В обычном своём состоянии Хальфдан прост и добродушен. Старается помогать по мере своих возможностей, и не прочь хорошо повеселиться. Новые знакомства заводит легко, и так же легко их теряет, если понимает, что новообретённый друг на самом деле не столь приятен.
История:Хальфдан родился на севере. Далёком севере, где живёт мало людей. В его племени приходилось трудиться, чтобы выжить. Охота, рыбалка, земледелие по мере возможностей. Но у него самого всё это получалось не так хорошо. Он относился к этому всему как к необходимости, но душа тянула его совсем к другому. Ему нравились вечера у огня в большом доме, когда вождь устраивал пиры. Нравились они Хальфдану потому, что в такие ночи всегда звучало много интересных историй. Самые разные легенды про богов, людей и монстров. Он слушал как заворожённый. А потом кто-то заводил песню. Всё начиналось с одного голоса, который брал низкую ноту, и тянул её на протяжении всей песни. Второй быстро подхватывал, и начинал петь. Потом присоединялись другие, начиная тянуть другие ноты, повыше. Их гармоничное звучание словно напрямую воздействовало на саму душу Хальфдана, успокаивая, унося далеко. Туда, где голоса пели о богах, их великих подвигах, возвышавшихся до их величия людей, затем стремительно падавших в самый низ. Эти песни очень нравились маленькому ребёнку. И на одном из вечеров, когда ему посчастливилось спеть вместе со всеми, он понял, что хочет посвятить свою жизнь именно этому. Юношей Хальфдан пошёл к единственному в их племени человеку, который умел обращаться с лютней. Его первая лютня была старой и обшарпанной. Но он учился играть на ней днями и ночами, тратя всё своё свободное время на этот музыкальный инструмент. Позже он начал пробовать и другие. Его учитель имел так же волынку, ну и во всём племени было с десяток барабанов, так на них он тоже стал играть. Поначалу, когда его навыки приобрели более менее приличный вид, он подыгрывал на всё тех же общих вечерах. Но умение продолжало расти, и стало слишком большим для племени. Это было тяжёлым решением. Родители боялись, но учитель убеждал, что он должен отправиться в путешествие. После месяца тяжёлых сомнений, он всё же решился. Его молодая кровь бурлила, он хотел покорить новые горизонты. И Хальфдан отправился в путь, получив на прощание от своего племени официальное признание в качестве Скальда – барда.
Путешествие шло очень интересно. Он попал в не одну передрягу, но это его не останавливало, а только подстёгивало интерес. С каждым новым городом приходили слухи о нескольких других, и увеличивалось желание их посетить. В процессе Хальфдан сочинял, и там же пробовал себя как автора, полноценного барда. Открыл для себя новый инструмент – волынку. Она его так поразила, что тот тут же начал пытаться её освоить. В его первое выступление его чуть не закидали тухлыми овощами. Но нескольким людям понравилось. Тогда начинающий артист продолжил работу. И вскоре уже пошла молва о скитающемся северянине-барде, чьи выступления заставляют сердца людей трепетать. Репутация – вещь очень важная в его профессии. Если о тебе знают, то у тебя есть заказы. Его стали приглашать разные бароны, графы, дворяне. Одним из последних стало выступление при дворе одного герцога. Хальфдан сказал бы, что этот раз был одним из лучших в на его опыте. Видно, зрители тоже были впечатлены. Вскоре ему поступило приглашение к королю.