Странное Королевство: Форт Нойтрад [D&D 5е] | ходы игроков | -----дорога (Арьергард)

 
DungeonMaster Тзаангор
26.06.2022 15:03
  =  
Наконец, группа приключенцев, распродав ненужное им имущество, и накупив нового и необходимого для успешного ведения хозяйства, смогла покинуто недружелюбные стены дворца и менее недружелюбные, но всё же тесные стены города Аблорд, и устремилась вперёд - к Форту, и славе!

Да, предвкушение от владения собственным феодом, пусть и одним на всех, было то что согревало сердце каждого человека изнутри, от мелкой лавочницы до знатного чародея. И как знать, может, на этом приключения только начнутся...

Для обеспечения безопасности и проверке пути авантюристы разбились на три группы. Первая охраняла фургон с припасами, и привязанное к нём уже стадо домашних животных. Вторая следовала позади фургона, прикрывая тылы. Третья же шествовала впереди всех, наблюдая за состоянием дороги и предупреждением от всех возможных неприятностей.

Дорога казалась нескончаемо долгой. Мощеные булыжники, так красиво выглядевшие на подходе к столице, быстро сменились обыкновенной плотно утоптанной землёй. Кусты и деревья склонились над тропой по обеим сторонам, словно делали обрушиться и утащить приключенцев в корявые объятия своих веток. Вечерело.

И внезапно Группа Арьергард обнаружила, что на дорогу перед ними вышел среброволосый, причём в буквальном значении этого слова, старик - совпадением явно не было.
Незнакомец был высок, около семи футов роста, одет во что-то напоминающее серую холщовую хламиду, и коричневый шерстяной плащ. Он загораживал проход, и просто молча смотрел на них.

POV Нора

-Доброго времени суток, отец. Мы спешим, поэтому проходи мимо. В противном случае нам придётся применить силу.
Выкрикнула Нора, держа наготове лук.
Отредактировано 26.06.2022 в 15:04
1

Хардвин из Горста Merdar
26.06.2022 19:00
  =  

Хардвин шел и пытался определить что и где сильнее у него зудит- накусаная комарами шея или натертый штанами пах и тут, как говорят барды, внезапно вечер перестал быть томным.

До того как старый хрен перегородил им дорогу он попытался прикинуть где в этой густой листве кустов и деревьев могли бы притаиться стрелки(слишком густая листва явно мешала бы прямому полету стрел) и попытался на слух определить сколько и где именно в кустах прячется разбойничков- все ж таки долго сидеть неподвижно в ожидании жертвы мучительно и наверняка как только атаман подал голос разбойнички зашевелились чтобы натянуть тетивы, наложить стрелы или взять в руки оружие после долгой засидки.

Тянуться за луком Хардвин не стал, слишком близко к нему стоял стоеросовый дед, он просто перехватил копье из походного хвата одной рукой в двуручный, наклонив в сторону дедуна.

-Подзаборным магам и Друлидам не подаем, даже в компании двух слева и двух справа-заявил он дедуну.

А то, что дедун был из этой братии было ясно как день, -оружия нет, брони нет, но перегораживать дорогу трем оружным не боится, небось уже какой магичный аналог брони уже наколдовал
Результат броска 1D20+4: 20 - "бросок внимательности определение на взгляд и слух кол-во разбойников и зоны поражения стрелков".
\на взгляд и слух пытается определить сколько народу в кустах-определил 4-ро
\перехватывает копье двумя руками-коли дедун начнет колдовать или идти на сближение пытается дедуна кольнуть копьем
2

Далан Tiny Stone
26.06.2022 20:02
  =  
Далан молча шел в конце их странного каравана. Хотя караваном назвать это нельзя было от слова совсем, ведь они вроде и разделились на 3 группы что-бы каждая защищала свой участок , но какой в этом смысл если они идут на таком расстоянии друг от друга что одна группа не видит другую. Поэтому когда им преградил путь странный дед он понял что если начнутся проблемы , то решать их придется самим. Он осмотрел свою группу и решил переместиться ей за спину что-бы дед не видел его. Пока он это делал , Хардвин из Горста уже успел вступить в диалог с стариком, немного резковато по мнению Далана, но в данный момент его это мало волновало. Ведь просто так люди не преграждают дорогу.

Отступив за спины группы Далан сделал несколько круговых движений кистью правой руки и тихо чтобы только он слышал произнес

- Нити магии сложитесь в доспех что оградит меня от опасности

При этом направив потоки магии через браслет на правой руке , дождавшись пока заклинание сформируется он прикоснулся к своей груди. Далана окутал прозрачный магический барьер.

Как только он это сделал он внимательно посмотрел на деда и попытался почувствовать есть ли на нем заклинания и если да то какие.
Результат броска 1D20+5: 18 - "бросок на аркана/магия 2БМ+3БИ".
Наложил на себя Доспех Мага теперь КД 15=13+2БЛ, -1 Ячейка заклинаний 1 лвл
Ячейки заклинания 1лвл 1/2 осталась
3

Хальфдан Скальд Popcop
26.06.2022 21:43
  =  
- Ха-ха! Как ты облопошил этих маменькиных сынков! Это было здорово. - ступая прочь по городским улицам, Скальд хлопнул себя по груди, даже не пытаясь сдержать улыбку до ушей. - Так значит, палец тебе не Хорнус отгрыз? Ай, ничего! Балладе это не помешает. Художественный вымысел - обычное в нашем деле явление. Но твоя история тоже неплоха. Как рассказ за лагерным костром вечерком подойдёт. Ладно, мне сейчас нужно ещё кое-что сделать. Встретимся в замке, наверное. Или уже в Форте. Бывай, Мацел Кошик!

Пожав руку солдату, бард двинулся дальше, в поисках магазина бронника. Ему нужно было продать одну кольчугу. В городе люд был в целом одинаков, но вот один индивид бросился ему в глаза. Эльф, что стоял на площади и слушал их с Мацелом импровизированное выступление вновь встретился Хальфдану в качестве прохожего. Не видя до этого эльфов, северянин не удержался, и попытался вступить с ним в диалог.

Спустя пол часа с того момента, как бард разошёлся с солдатом, он вернулся во дворец. Продать кольчугу по дороже у него не вышло. Хозяином магазина был дворф, и после беседы... у Скальда не хватило наглости просить больше. Он был немного опечален этим, но в целом, впечатление от встречи было положительным. Стоит вспомнить, с какими глазами дворф слушал его историю... Ах!

Сколь бы много времени не заняли сборы, в итоге все нанятые герои выдвинулись в путь. Так, как Хальфдан припоздал, он пошёл вместе с последней группой, заняв место в арьергарде. Ступая рядом с остальными, бард распевал разные песни, о любви, величественных битвах и дальних берегах. Прерываясь, чтобы не слишком надоесть остальным, он шёл и размышлял о своих собственных балладах и историях, прикидывая новые рифмы и сюжетные повороты.

К вечеру, когда бард давал своему горлу заслуженный отдых, на их пути встал старый человек. Не делая поспешных движений, северянин наблюдал за ним, одинаково готовый взять как рапиру, так и лютню. Но его спутники сразу так враждебно высказались, что Хальфдану стало даже немного стыдно.

- Попутчики, не думаете, что поспешили перейти на грубость? Перед нами человек почтенного возраста, с необычного оттенка волосами. Уважаемый! - крикнул он, сделав шаг вперёд, встав наравне с копьеносцем - Как на счёт того, чтобы разрядить ситуацию и познакомиться? Я Хальфдан, уроженец северных границ, избравший путь музыки и творчества! А Вы кто, и какими судьбами здесь?
Результат броска 1D20+5: 17 - "Убеждение".
Результат броска 1D4: 3 - "Указание"
Убеждаю старика на мирную беседу
Отредактировано 28.06.2022 в 19:35
4

Родогор Хилден Росси
27.06.2022 19:58
  =  
Сборы прошли суетливо и сумбурно, новые лица, новые имена, которые Родогор так и не запомнил при знакомстве, впрочем для этого ещё будет полно времени. В пути кузнец примкнул к замыкающей группе, послушать барда, ведь Гонд одобряет созидание, а искусство само по себе есть совершенствование себя, поиск нового и вечного. Вскоре их караван растянулся и замыкающая группа немного отстала от остальных. В какой-то момент дорогу перегородил молчаливый старец. Все это было подозрительно и Родогор внутренне напрягся, потому как с благими намерениями обычно никто не выходит молча, разве что немой. Жрец подошёл ближе к барду, оценивая расстояние до компаньонов, однако говорить ничего не стал и лишь прошептал короткую молитву, да похлопал Хальфдана по плечу, одобряя его речь.
Результат броска 1D4: 4 - "Указание на барда ".
Встаю ближе к скальду, даём ему заговор указание, чтобы он выглядел ещё более убедительным.
Отредактировано 27.06.2022 в 20:05
5

DungeonMaster Тзаангор
04.07.2022 13:11
  =  
Нахмуренные брови старика разгладились. Неизвестно, что было тому виной - убедительные слова барда, или еле слышная молитва Владыки Всех Кузнецов, произнесённая жрецом - но он в старинном приветственном жесте поднял руки, и заговорил:
– Поздорову бы були, путники, да не по дюже хорошей дороги идёте! Се - эльфов лесные угодья, тьмы начало, пути с которого в порчу ведут. Повратитеся, возок деревянны разверните, да ходу отседова дайте.
Далану - на старика наложена Каменная кожа, сопротивление колющему, дробящему и рубящему урону.
6

Нора Сэвени MooNRaIDaR33
04.07.2022 13:35
  =  
-Благодарим за предупреждение, отец, но мы выполняем указ короля! Поэтому я повторяю свою просьбу пока что ещё вежливо.
Проходи с миром и дай дорогу, в противном случае будет применена сила. Вновь повторила Нора.
Результат броска 1D20+2: 20 - "Атака на случай каста заклинания".
Результат броска 1D8+13: 19 - "Урон".
7

Родогор Хилден Росси
04.07.2022 14:19
  =  
Поосле слов незнакомца, Родогор вновь попросил благословления у своего бога, но на этот раз для себя, коснувшись кольчужного нагрудника, а затем поравнялся с бардом.
- Эти земли короля Мендобара,- заговорил, наконец, кузнец,- И мы будем восстанавливать на них закон и порядок, это первое. Второе, если все так, то как давно эльфы вторглись сюда? И о какой порче ты говоришь?- Хилден присматривался к незнакомцу, который пока так и не представился, не смотря на вежливость барда,- И, собственно, резонный вопрос, кто ты таков?
Результат броска 1D20+5: 21 - "Проницательность ".
Результат броска 1D4: 1 - "Указание на себя ".
Пытаемся понять, говорит ли человек правду?
8

Хальфдан Скальд Popcop
04.07.2022 19:14
  =  
Слова дедушки заставили северянина удивлённо выгнуть обе брови. Эльфийские угодья? Здесь? Посреди земель короля Мендобара? Верилось с трудом. Ведь если так, то по крайней мере, Его Величество удосужилось бы упомянуть, что у нас на пути будут такого рода препятствия. Да и как никак, перед ними должны были пройти ещё две группы вестников воли короля - авангард и фургон. Они бы нашли способ предупредить об опасности. Нет-нет. Это всё выглядело очень неправдоподобно. Бородатый мужчина, стоявший рядом с Хальфданом кажется тоже это почувствовал.

- Мой собрат по дороге прав. - вновь заговорил Скальд с незнакомцем - Мы направляемся по этой тропе, выполняя волю нашего короля Мендобара Мудрого. Уверен, Вы понимаете, господин, слово короля - закон. - бард помотал головой, пытаясь что ни будь придумать. Лучница уже второй раз выказала угрозу. Как жаль, что ей не хватало дипломатичности в этой ситуации - Знаете, как бы то ни было, вечереет. Продолжать путь в ночи неприятно, независимо от того, направлены ли на тебя наконечники стрел бесшумных эльфов, али нет. Почему бы Вам и Вашим друзьям не выйти к нам, и мы вместе устроимся здесь на привал? Вы расскажете нам побольше о таящейся в лесу опасности, а с меня пара увлекательных песен.

Затем бард негромко сказал жрецу и копьеносцу:

- Гетефтесь. - слово было произнесено немного неразборчиво, из-за того, что Хальфдан старался не шевелить растянутыми в обольстительной улыбке губами.
Результат броска 1D20+5: 20 - "Убеждение".
Убеждаю старика позвать сюда остальных.
Отредактировано 05.07.2022 в 12:14
9

Далан Tiny Stone
05.07.2022 12:24
  =  
Далан наконец рассмотрел наконец какие плетения были наложены на этого деда, это оказалась Каменная кожа, а поскольку на волшебника он не был похож ибо где тогда его книга заклинаний , то скорее всего он был либо друидом либо чародей. Но больше склонялся к тому что это друид и друид не слабый. Посмотрев на спутников он решил все-таки сказать так чтобы его услышали точно все товарищи

-На нем заклинание Каменная кожа заклинание достаточно сильное которое делает плоть такой же твердой как камень и спасает от обычного оружия , сам он скорее всего друид и достаточно могущественный , насколько мне не известно но он смог подчинить себе камень. Поэтому он сам может быть эльфом или их посланником.

Далан пристально начинает вглядываться в друида

- Так скажи Друид , ты союзник эльфов ? И с каких пор королевский тракт стал территорией эльфов ? И про какую порчу ты говоришь ? Если про нежить то нам и так известно что она начала подниматься в королевстве. А также ты не сказал как тебя зовут.

Проговорил довольно резво Далан, хотя в мыслях он ругался на всяких друидов которые ходят по тракту и предрекают всякую беду.

Отредактировано 05.07.2022 в 12:33
10

DungeonMaster Тзаангор
05.07.2022 16:16
  =  
При упоминании имени короля по лицу "друлида" пробежала тень, но оно быстро разгладилось до улыбки.
– Закон имеет силу, как сила поддержит закон – вымолвил он – эльфы ведают это, живя в тиши лесов, храня его от вражьих ков. Кто ж я, неважно, останавливать вас не могу, хоть спутникам вашим пытался помочь, сбив их животных с ног. Устремились вы в логово, что себе облюбовала сила выше вашей, почему прошу развернуться я вас.

Длинный комментарий волшебника обитатель леса оставохил без внимания, а вместо этого свистнул в два пальца, и из кустов, тяжело урча, вышли волки. Большущие твари - нет, меньше лошади, но крупнее боевого мастиффа - со странной чёрной шкурой и белым пятнышком на лбу.

– Вот и друзья мои – улыбнулся он во второй раз – идёмте к вашему Привалу.
Нора, ты можешь поменять реакцию для выстрела, но сами броски на попадание и на урон уже кидать не надо.
Могу нарисовать вам карту.
11

Нора Сэвени MooNRaIDaR33
05.07.2022 17:22
  =  
- Раз первым не напал, то и мы не будем. Можешь идти с нами, но знай, что я за тобой слежу. Поэтому не советую делать резкие пазы руками или бормотать что-то на незнакомом языке. А я тем временем обещаю не целить в тебя. Нора опускает лук.
Реакция остаётся такой же. Если кастует что-то, стреляю.
Отредактировано 05.07.2022 в 17:24
12

Далан Tiny Stone
05.07.2022 23:46
  =  
Далан все больше и больше ругался у себя в голове на этих любителей природы , а еще прекрасно понимал что шансов победить этого древолюба у них не много. Также его смущало что этот друид прямо не говорит что за темная сила нас ждет. Его прям напрягали эти недомолвки , эти попытки скрыть истинную угрозу , а еще он что-то сделал с группой которая шла впереди них что также не вызывало доверие. Он решил еще раз попытаться узнать что именно их там поджидает , но веры что это трухлявый пень ответит что-то внятное было не много , ведь это друид , а они всегда любили играть словами и говорить не внятно. Точно как всегда нажрутся мухоморов и начинают говорить всякую невнятную муть.

-Так что все-таки нас ожидает и что за тьма облюбовала те места в которые мы идем ? Мы и так знаем что там случилось что-то нехорошее , поэтому нам бы конкретики , а не вот этих расплывчатых речей которые нам ничего нового не говорят.

Обратился он еще раз к друиду
13

Хардвин из Горста Merdar
06.07.2022 08:37
  =  
- Комары небось плачут от досады и проклинают, выправляя сломаные носы-прокомментировал Хардвин слова Далана о покрытости Друлида каменной кожей, хотя вот по роже и ведь не скажешь-никакого каменного рисунка нету на физиономии нету. Хардвин перевел копье в походной положение.

-Ох и Лаадные у вас же зверюги!-с некоторой толикой белой зависти прокомментировал он явление волков, -Так коли вы животин стадных с ног сбили, так подсобите назад воротать как было
Результат броска 1D20: 7 - "Природа без бонусов Волки друлида где водятся? чего знаю про них?"
Результат броска 1D20+4: 15 - "уход за животными волчье состояние, очарованы или нет?"
Результат броска 1D20+4: 6 - "Выживание следы волчар и на фоне из следов, следов иных зверей, если попадуться"
\предлагает друлиду исправить положение с животными, все вроде уже сказано остальными \
Отредактировано 06.07.2022 в 11:22
14

Хальфдан Скальд Popcop
07.07.2022 21:38
  =  
- Мы признательны за Ваше беспокойство о нашей сохранности, уважаемый, но, путь к звёздам тернист. По ту сторону опасностей нас ждёт слава. Так что сходить с пути мы не намерены. - Хальфдан вытащил из-за пояса лютню, и улыбнулся своей бородатой моськой.

Когда из-за кустов вышла четвёрка волков, Хальфдан присвистнул. Он воззрился на старика с явным уважением.

- Вот это да... В такой компании мне не страшно идти и в заколдованный лес. Ладно, так и будем тут стоять и болтать? Пошли вперёд. Приключения ждут. Кстати о приключениях. Я сейчас вам кое-что сыграю.
Так и быть, пошли вперёд к фургону. Только, пропускаю вперёд себя пару вояк, и только потом иду вслед за ними. В пути, если ничего не происходит, стараюсь очаровать друида своей игрой.
15

Родогор Хилден Росси
10.07.2022 00:06
  =  
- Этот путник, кто бы он ни был, похоже не лжет,- заявил кузнец своему отряду,- Думаю, нам есть, что обсудить. Идём,- согласившись с бардом, Родогор пошел к фургону. Оружие обнажать не стал, по его разумению конфликт удалось предотвратить и теперь самое время выяснить у друида подробности эльфийского вторжения.
16

DungeonMaster Тзаангор
10.07.2022 08:56
  =  
Сопровождаемые гигантскими волками, люди двинулись дальше по тропе. Друид - с доверчивой улыбкой, Нора Сэвени - с бдительно натянутым луком, и бард, наигрывая что-то на лютне.
Все переходят в Фургон.
17

Родогор Хилден

Автор: Росси

Родогор Хилден
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Необычный магический предмет:


– Булава
– Ручной топор
– Щит
– Священный символ
– Инструменты ремонтника

– Набор путешественника
Включает

рюкзак,
спальник,
столовый набор,
трутницу,
10 факелов,
рационы на 10 дней
бурдюк.

За предысторию: инструменты кузнеца, лопата, железный горшок, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм



Навыки:
Жрец 3 ур. / Человек/ ззаконно-добрый/ народный герой
-​--------------------------------------------------------------------------------
Возраст: 44 года
Божество: Гонд
Языки: общий
Бонус мастерства (БМ): +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 180 см
Вес: 80 кг

Класс брони: 19
Очки здоровья: 21
Костей здоровья: 3к8
-​--------------------------------------------------------------------------------
СИЛ 15(+2)
ЛОВ 12 (+1)
ВЫН 13(+1)
ИНТ 8 (-1)
МУД 16(+3)
ХАР 10 (0)

Спасброски: мудрость, харизма
СИЛ +2, ЛОВ +1, ВЫН +1, ИНТ -1, МУД +5, ХАР +2
-​--------------------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +4 (+2 СИЛ + 2 БМ)
○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

● Уход за животными: +5 (+3 МУД + 2 БМ)
● Проницательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
● Медицина: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Внимательность: +3 (+3 МУД)
● Выживание: +5 (+3 МУД +2БМ)

○ Обман: 0 (0 ХАР)
○ Запугивание: 0 (0 ХАР)
○ Выступление: 0 (0 ХАР)
○ Убеждение: 0 (0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, тяжелые доспехи (за домен), щиты
Оружие: Простое оружие
Инструменты: кузнеца, ремонтника, транспортное средство (наземное).

-​--------------------------------------------------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
– Булава +4 атака (+2 СИЛ, +2 БМ), 1к6 дробящего урона +2.
- Ручной топор (лёгкое, метательное 20/60): + 4 (+2 СИЛ +2 БМ), 1к6+2 рубящего урона

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Заклинания жреца: 4 ячейки 1 уровня, 2 ячейки 2 уровня ( благословение, божественное оружие, малое восстановление, лечащее слово, удержание личности, очищение пищи и питья, опознание, палящая кара, раскалённый металл, магическое оружие)
Заговоры: 3 известных заговора: Священное пламя, Уход за умирающим, указание.
-​--------------------------------------------------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности - человек
Увеличение характеристик. Значение двух характеристик на ваш выбор увеличивается на 1.

Навыки. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.

Черта.
БОЕВОЙ ЗАКЛИНАТЕЛЬ
Требование: Умение накладывать хотя бы одно заклинание

Вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:

Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.

Классовые умения и особенности: жрец [ 3 уровня]
=====
БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ
При создании заклинаний жрец использует Мудрость. Сила ваших заклинаний исходит от вашей преданности своему божеству. Вы используете Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Мудрости при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний жреца, и при броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска = 8 +2+3=13
Модификатор броска атаки = 2+3=5

РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО
Вы можете сотворить заклинание жреца как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно подготовлено вами.

ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ
Вы можете использовать священный символ (смотрите в главе 5) в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний жреца.

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ
Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 фт., должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 фт. от вас. Оно также не может совершать реакции. В качестве действия существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.

ДОМЕН КУЗНИ
БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ
1-й уровень, умение домена кузни

Вы получаете владение тяжёлыми доспехами и инструментами кузнеца.


БЛАГОСЛОВЛЕНИЕ КУЗНИЦЫ
1-й уровень, умение домена кузни

Вы получаете способность наделять магией оружие или доспехи. В конце продолжительного отдыха вы можете коснуться одного не магического предмета, который является доспехом, простым или воинским оружием. До конца вашего следующего продолжительного отдыха или до тех пор пока вы не умрёте, этот объект считается магической вещью, дающей бонус +1 к КД, если это броня, или бонус +1 к броскам атаки и урона, если это оружие.

Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания продолжительного отдыха.

ПРАВЕДНОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ
2-й уровень, умение жреца

Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы подпитать свои заклинания. Бонусным действием вы касаетесь своего священного символа, произносите молитву и возвращаете одну потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает половины вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону). Вы можете использовать это умение количество раз, зависящее от уровня в этом классе: один раз на 2-м уровне, два раза на 6-м уровне, три раза на 18-м уровне. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

ПРЕДЫСТОРИЯ народный герой
У вас было низкое социальное положение, но судьбой было уготовано большее. Жители вашей родной деревни уже считают вас своим героем, но вам предначертано сражаться с тиранами и чудовищами, угрожающими другим.

Владение навыками: Выживание, Уход за животными.

Владение инструментами: Один вид ремесленных инструментов, транспортное средство (наземное).

Снаряжение: Ремесленные инструменты (один вид на ваш выбор), лопата, железный горшок, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм


ОПРЕДЕЛЯЮЩЕЕ СОБЫТИЕ
Вы занимались обычным делом для деревенщины. Возможно, вы возделывали землю, трудились в шахте, прислуживали дворянину, пасли скот, рубили деревья или копали могилы. Но потом произошло нечто, втянувшее вас в великие события. Выберите или определите случайно определяющее событие, сделавшее вас героем среди своего народа.

Вступив в армию лорда, я получил хорошее звание и заслужил благодарности.

УМЕНИЕ: ДЕРЕВЕНСКОЕ ГОСТЕПРИИМСТВО
Вы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут.

Персонализации
Черта характера - Я сужу других по поступкам, а не словам.
Идеал - Судьба. Никто и ничто не собьёт меня с пути к высшему призванию. (Любое)
Привязанность - Я защищаю тех, кто не может защитить себя сам.
Слабость - Я слепо верю в своё предназначение, и не замечаю ни своих недостатков, ни смертельных опасностей.





Внешность:
Высокий мужчина сбитого телосложения с темными глазами и густой бородой. Волосы выбриты в области висков, где на коже заметны небольшие татуировки, изображающие зубчатые шестерёнки с четырьмя шипами - символы Владыки Всех Кузнецов. Этот же знак, но в увеличенном масштабе изображён на круглом металлическом щите жреца, а также в виде небольшой эмблемы на груди кольчужного доспеха.

Характер:
В меру сдержанный и дисциплинированный человек, уважающий труд и самосовершенствование. Как и многие другие служители Гонда самым важным видит результативность в достижении цели, а не пустословие и намерения, какими бы благими они не были. Трепетно относится к ремёслам и всевозможному созиданию, стараясь помочь любому честному работяге, оказавшемуся в беде. Жрец считает своим долгом противостоять силам зла и хаосу, которые всегда стремятся к разрушению.

История:
Родогор родился в сельской местности и всю свою юность пробыл в подмастерьях у своего отца, потомственного кузнеца. Когда пришло время и родитель более не мог заниматься столь тяжёлым трудом, его заменил сын. И теперь заказы на подковы, плуги и сельхоз инвентарь со всей деревни обслуживал Родогор. Молодой человек любил свое дело и вкладывал в него душу, стараясь с каждым новым изделиям улучшать показатели своей работы. Спустя несколько лет в этой захудалой деревушке появился вербовщик от местного лорда, который пришел за новобранцами. В число последних попал и местный молодой кузнец. Впрочем, работящего и умелого человека, командиры разумно не стали записывать в пушечное мясо, после того, как он получил базовые солдатские навыки, а позволили ему делать то, что он умел лучше всего. Хилден был одним из кузнецов, кто обеспечивал нужды армии по броне, оружию и мелкому ремонту снаряжения. Родогор и не жаловался, работы он не боялся, а ковать оружие было намного интереснее ковки плугов и лопат, к тому же ему за это регулярно платили жалование. Постепенно, благодаря своему трудолюбию и эффективной работе, его повысили в звании и назначили на должность главного кузнеца. Пользуясь связями с офицерским составом, Родогор всячески помогал своей деревне и семье. В частности он уговорил руководство, осуществлять мелкий ремонт доспехов и оружия силами деревенских рабочих на родной кузнице, обеспечив многих односельчан постоянным заработком.
Но все это не могло продолжаться вечно, однажды вражеский отряд совершил диверсионный налет на тыловые позиции армии лорда и Хилдену пришлось взяться за оружие, отбивая атаку. Во время боя ему чем-то тяжёлым прилетело в затылок, и он очнулся уже в плену. Там он познакомился с необычным узником - служителем Несущего Чудо. Этот божественный последователь, много рассказывал о своем храме ремесленников, где каждый мог трудиться и совершенствовать плоды своей работы. Хилден очень проникся догматами и идеями Несущего Чудо и, ещё будучи военнопленным с туманной судьбой, решил посвятить свою жизнь служению Гонду. Сокамерник, обладающий божественной магией, смог устроить для себя и Родогора побег, во время тюремного бунта. Оказавшись на свободе, товарищи отправились в храм Владыки Всех Кузнецов, где были укрыты от преследователей.
Следующие пятнадцать лет, Родогор провел в этом храме, постигая божественное учение и совершенствуя свои навыки, здесь же он прошел посвящение в жрецы Несущего Чудо. Когда стены обители достигло известие о том, что король предлагает авантюристам восстановить старый форт, старшие священники увидели в этом возможность прославить Гонда, восстановив замок, и заложить там храм, укрепив позиции своей веры. Родогор вызвался быть посланником Несущего Чудо и помочь другим авантюристам отремонтировать форт и справиться с возможными опасностями.

Далан

Автор: Tiny Stone

Далан
Раса: Человек, Класс: Волшебник

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 17 [+3]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:

ХП: 7/7 || КД 12|| статусы: -
Ячейки закл.: ур. 1(2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.:Луч холода, Лепка земли, Расщепление разума
1ур.:Щит,Ледяной кинжал, Вызов страха, Доспехи мага

-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- кинжал
- Фляга наполненная отвратительно пахнущей оранжевой жижей
- кошель (пустой)
- Книга заклинаний
-магическая фокусировка( Браслет)
-Контейнер для карт и свитков
[Надето]
- Простая одежда
-

[Рюкзак]
— набор учёного
- Бутылочка чернил(2), писчее перо, небольшой нож
- 11 листов бумаги (для свитков)

[Расходники в сумке]
- Факел х
- Рацион х
-​---------------------------------
Деньги: зм. 0
Свободное время (дни):


Навыки:


Внешность:
Нет описания.

Характер:


История:

Хардвин из Горста

Автор: Merdar

Хардвин из Горста
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:





Навыки:


Внешность:

Среднего роста и стройного, с переходом в "крепкость", телосложения мужчина, на вид уже вступивший свой второй десяток лет, До лица этого счастливчика не добралась Оспа, стремящаяся оставить каждому до кого дотянется следы своих "когтей" ,-кожа лица гладкая, без рытвин,на котором легкий загар, свидетельствующий о работе под открытым небом,перемешан с дорожной пылью и грязью. Выбивающийся из под капюшона клок волос серо-пепельного цвета, борода и усы на лице едва пробиваются или просто сбриты, сдвигая его возраст для наблюдателя,исходящего обильности роста бороды как признака матерого мужа,к недавним подросткам.Глаза серые.

На разбойный,судейский или купеческо-торговый взгляд, исходящий из размышления что с него можно было бы взять и сколько бы это стоило,а в случае разбойного то, дополнительно, насколько бы это было "хлопотно" можно было сказать следующее:

Ну одежонка-то не крестьянская, но и на воинскую справу, если и потянет то по самой нижней планке. Вроде стеганка,- сверху еще даже ничего,хотя видно что владелец её как зверь свою шкуру носит всегда с собой и не чурается спать в ней голой земле-,да что там с подкладом не ясно, а снизу уже подрана словно дворовых собаки или волки драли-хвосты локутов торчат. Ну порты и порты-хрен их под рваниной стеганки разглядишь. А вот на ногах уже ценность-обутка-то не крестьянская, те-то высокие сапоги-гоподскую обувку, путь даже чуток ношенные, только в мечтах на когда-нибудь видят. Вещица крепкая, явно не с чужых ног снята- ибо сапоги одинакового размеру и носящему впору, путь даже с голенищ ветхое портяночное отрепье местами лезет, и денежек-то стоит. Однако самое ценное видимое имущество это длинный лук с колчаном стрел, остальное оружие-ну обычное , крестьянское- легкий топорик на поясе-дровишек наколоть, да копье на плече,-нужна штука, коли сослепу на дикую свинью али медведя в ближку напорешься. Ну,в общем, грабить такого явно явно поопасней крестьянина будет, "зубки" у человека есть...но вряд ли длинные и острые, хотя копье штука неприятная, в общем раздеть крестьянина чем такого риску меньше будет-на лучника, наемника или охотника смахивает, а энта публика для грабежу сложная и "неблагодарная" бувает.

Характер:
● Персонализация:


История:

Хальфдан Скальд

Автор: Popcop

Хальфдан Скальд
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 15/15 || КБ14 || статусы: -
Опыт: З00/900
Ячейки закл.: 1ур. (3/3)
Заговоры и подготовленные заклинания:
1ур.: Волна грома, Героизм, Лечение ран, Очарование личности, Разговор с животными

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Рапира
- Кинжал
- Лютня
- Барабан
- Фляга с маслом х2

[Надето]
- Сценический костюм
- Поясной кошель с деньгами
- Кожаные доспехи

[Рюкзак]
- спальник
- Сценический костюм
- два листа пергамента с фрагментом нот прекрасной
песни
- Книга о восхождении и свержении легендарного
героя, в которой нет последней главы

[Расходники в сумке]
- Бурдюк с водой
- 5 свечек
- Рационы на 5 дней
- Набор для грима [10/10]

Деньги: 40 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Навыки:
Хальфдан Скальд
Бард 2 ур. / человек (alt) / нейтрально-добрый / артист
----------------------------------
Возраст: 29 лет
Божество: Темпос
Языки: Общий, дворфийский
Бонус мастерства:+2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 193 см.
Вес: 71 кг.

Класс Брони: 14 (кожаные доспехи 11 + 3 ЛОВ)
Очки Здоровья: 15 - 8 +1 ТЕЛ + 5+ 1 ТЕЛ
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность - 11
----------------------------------
СИЛ 9 (-1)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 10 (+0)
МУД 10 (+0)
ХАР 16 (+1)

Спасброски: Ловкость и Харизма
СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН +1, ИНТ +0 , МУД +0, ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (-1 СИЛ +1 БМ)

● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +4 (+3 ЛОВ +1 БМ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ + 2 БМ)

○ Магия/Аркана: +1 (+0 ИНТ +1 БМ)
● История: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +1 (+0 ИНТ +1 БМ)
○ Природа: +1 (+0 ИНТ +1 БМ)
○ Религия: +1 (+0 ИНТ +1 БМ)

○ Уход за животными: +1 (+0 МУД +1 БМ)
○ Проницательность: +1 (+0 МУД +1 БМ)
○ Медицина: +1 (+0 МУД +1 БМ)
○ Внимательность: +1 (+0 МУД +1 БМ)
○ Выживание: +1 (+0 МУД +1 БМ)

● Обман: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +4 (+3 ХАР +1 БМ)
● Выступление: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: три музыкальных инструмента (лютня, барабан, флейта, волынка)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира (фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона
- Кинжал (лёгкое, фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Кинжал (лёгкое, фехтовальное, метательное (дис. 20/60 фт.)): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (alt)
● Увеличение характеристик: +1 Харизма, +1 Ловкость
● Языки: общий, дворфийский
● Навыки: История
● Черты: Везунчик. Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно.
У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после обычного броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.
Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою.
Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает.
Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.

Классовые умения и особенности: бард [2 уровня]
Владение:
Доспехи: легкие
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: три музыкальных инструмента (лютня, барабан, флейта)
Спасброски: Ловкость, Харизма
Навыки: Скрытность, Убеждение, Выступление
=====
Вдохновение барда. Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 футов, которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — к6.
В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха.
Ваша кость бардовского вдохновения изменяется с ростом вашего уровня в этом классе. Она становится к8 на 5 уровне, к10 на 10 уровне и к12 на 15 уровне.

Использование заклинаний. Вы научились изменять ткань реальности в соответствии с вашей волей и музыкой. Ваши заклинания являются частью вашего обширного репертуара; это магия, которой вы найдёте применение в любой ситуации.
- Исполнение ритуалов
Вы можете исполнить любое известное вам заклинание барда в качестве ритуала, если заклинание позволяет это.
- Фокусировка заклинаний
Вы можете использовать ваш музыкальный инструмент (смотрите в главе 5) в качестве фокусировки для ваших заклинаний барда.

Мастер на все руки. Начиная со 2 уровня вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристик, куда этот бонус ещё не включён.

Песнь отдыха. Начиная со 2 уровня вы с помощью успокаивающей музыки или речей можете помочь своим раненым союзникам восстановить их силы во время короткого отдыха. Если вы, или любые союзные существа, способные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, каждый из вас восстанавливает дополнительно 1к6 хитов. Для того, чтобы восстановить дополнительные хиты, существо должно потратить в конце короткого отдыха как минимум одну Кость Хитов.
Количество дополнительно восстанавливаемых хитов растёт с вашим уровнем в этом классе: 1к8 на 9 уровне, 1к10 на 13 уровне и 1к12 на 17 уровне.


Особенности предыстории: Артист (музыкант, рассказчик, танцор)
Навыки: Акробатика, Выступление
Владение:
– Инструменты: Набор для грима, один вид музыкального инструмента (волынка)
Языки:
Снаряжение: Музыкальный инструмент (барабан), подарок от поклонницы (безделушка), костюм, поясной кошель с 15 зм
Умение: По многочисленным просьбам. Вы всегда можете найти место для выступления. Обычно это таверна или постоялый двор, но это может быть цирк, театр или даже двор знатного господина. В этом месте вы получаете бесплатный постой и еду по скромным или комфортным стандартам (в зависимости от качества заведения), если вы выступаете каждый вечер. Кроме того, ваши выступления делают вас местной знаменитостью. Когда посторонние узнают вас в городе, в котором вы давали представление, они, скорее всего, будут к вам относиться хорошо.

Персонализация:
– Черта характера: «Я пою во время боя.»
– Черта характера: «Я люблю рассказывать истории.»
– Идеал: Слава. «Я хочу прославиться как один из величайших бардов своего народа!»
– Привязанность: «Моя семья – моё всё.»
– Слабость: «Иногда я срываюсь, и напиваюсь в дрова.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры:
- Малая иллюзия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: С, М (кусок овечьей шерсти)
Длительность: 1 минута
Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её действием или используете это заклинание ещё раз.
Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.
Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.
Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

- Злая насмешка
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Вы испускаете на существо, видимое в пределах дистанции, поток оскорблений вперемешку с тонкой магией. Если цель слышит вас (при этом она не обязана вас понимать), она должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит урон психической энергией 1к4, и следующий бросок атаки до конца своего следующего хода совершит с помехой.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к4, когда вы достигаете 5 уровня (2к4), 11 уровня (3к4) и 17 уровня (4к4).

Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки

Подготовленные заклинания:
1 уровень

- Волна грома


- Лечение ран


- Героизм



- Очарование личности


- Разговор с животными


Внешность:
Светловолосый высокий мужчина в рассвете сил. Лицо светится энергией, а источник этого света – вечный огонь жизнерадостности в глазах барда. Светлая обветренная кожа, густые волосы и борода выдают в нём человека северных краёв. В обычных неформальных беседах в его устах явно выделяется грубая «р», но когда надо, он умеет её приглушать. Походка его свободная, спина прямая, как будто он ходит по своим родным землям. На пальцах едва заметны мозоли от струн лютни. Хотя руки в целом довольно мозолистые и большие. Когда он берётся за какой либо инструмент кроме барабана, кажется будто он этими лапами не способен извлечь хоть сколько ни будь приличного звучания, но когда Хальфдан начинает играть, его пальцы начинают бегать с такой точностью и ловкостью, что сомнения сменяются изумлением. Одет он в яркий костюм голубых и чёрных тонов. Часто его можно видеть в боевой раскраске, которую он использует как часть своего амплуа. Когда он подаёт голос, начиная петь или рассказывать, то его низкий и вибрирующий голос создаёт атмосферу, увлекая слушателей с головой.

Характер:
На первый взгляд Хальфдан может показаться примитивно прямолинейным. Его северная кровь явно прослеживается в нём, когда он говорит о славе, смерти, великих свершениях и пире с богами. Узнав его чуть поближе, можно понять, что он всё же не столь прост, каким может показаться. Он не чурается лицемерия, обмана, может заговорить зубы. Если хочет. В обычном своём состоянии Хальфдан прост и добродушен. Старается помогать по мере своих возможностей, и не прочь хорошо повеселиться. Новые знакомства заводит легко, и так же легко их теряет, если понимает, что новообретённый друг на самом деле не столь приятен.

История:
Хальфдан родился на севере. Далёком севере, где живёт мало людей. В его племени приходилось трудиться, чтобы выжить. Охота, рыбалка, земледелие по мере возможностей. Но у него самого всё это получалось не так хорошо. Он относился к этому всему как к необходимости, но душа тянула его совсем к другому. Ему нравились вечера у огня в большом доме, когда вождь устраивал пиры. Нравились они Хальфдану потому, что в такие ночи всегда звучало много интересных историй. Самые разные легенды про богов, людей и монстров. Он слушал как заворожённый. А потом кто-то заводил песню. Всё начиналось с одного голоса, который брал низкую ноту, и тянул её на протяжении всей песни. Второй быстро подхватывал, и начинал петь. Потом присоединялись другие, начиная тянуть другие ноты, повыше. Их гармоничное звучание словно напрямую воздействовало на саму душу Хальфдана, успокаивая, унося далеко. Туда, где голоса пели о богах, их великих подвигах, возвышавшихся до их величия людей, затем стремительно падавших в самый низ. Эти песни очень нравились маленькому ребёнку. И на одном из вечеров, когда ему посчастливилось спеть вместе со всеми, он понял, что хочет посвятить свою жизнь именно этому. Юношей Хальфдан пошёл к единственному в их племени человеку, который умел обращаться с лютней. Его первая лютня была старой и обшарпанной. Но он учился играть на ней днями и ночами, тратя всё своё свободное время на этот музыкальный инструмент. Позже он начал пробовать и другие. Его учитель имел так же волынку, ну и во всём племени было с десяток барабанов, так на них он тоже стал играть. Поначалу, когда его навыки приобрели более менее приличный вид, он подыгрывал на всё тех же общих вечерах. Но умение продолжало расти, и стало слишком большим для племени. Это было тяжёлым решением. Родители боялись, но учитель убеждал, что он должен отправиться в путешествие. После месяца тяжёлых сомнений, он всё же решился. Его молодая кровь бурлила, он хотел покорить новые горизонты. И Хальфдан отправился в путь, получив на прощание от своего племени официальное признание в качестве Скальда – барда.
Путешествие шло очень интересно. Он попал в не одну передрягу, но это его не останавливало, а только подстёгивало интерес. С каждым новым городом приходили слухи о нескольких других, и увеличивалось желание их посетить. В процессе Хальфдан сочинял, и там же пробовал себя как автора, полноценного барда. Открыл для себя новый инструмент – волынку. Она его так поразила, что тот тут же начал пытаться её освоить. В его первое выступление его чуть не закидали тухлыми овощами. Но нескольким людям понравилось. Тогда начинающий артист продолжил работу. И вскоре уже пошла молва о скитающемся северянине-барде, чьи выступления заставляют сердца людей трепетать. Репутация – вещь очень важная в его профессии. Если о тебе знают, то у тебя есть заказы. Его стали приглашать разные бароны, графы, дворяне. Одним из последних стало выступление при дворе одного герцога. Хальфдан сказал бы, что этот раз был одним из лучших в на его опыте. Видно, зрители тоже были впечатлены. Вскоре ему поступило приглашение к королю.

Нора Сэвени

Автор: MooNRaIDaR33

Нора Сэвени
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ин­вен­тарь
ХП: 11 /11 || 14 КД || ста­ту­сы: -

-​---------------------------------
[В руках, на поясе, бо­е­при­па­сы]
В руках -длинный лук
На поясе - длинный меч, короткий меч, 2 ручных топора, по­яс­ной ко­шель с 10 зм
Боеприпасы - колчан с 20 стрелами

[На­де­то]
-комплект обычной одежды
-Кожаный доспех, знак отличия(Разведчик)

[Рюк­зак]
набор путешественника:
Рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, бурдюк.50-​футовая пеньковая верёвка, щит обычный(на спине), 3 неломающихся серебренных стрелы.
[Рас­ход­ни­ки в сумке]
- Факел х 10
- Ра­ци­он х 10

Навыки:
Имя Нора Сэвени 200/200 Опыт
Класс Воин 1 ур. / Человек альт-в / Нейтральное / Солдат
-​---------------------------------
Возраст: 25
Языки: общий, Эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 175
Вес: 60
Инициатива: 1к20+3 ЛОВ
Класс Брони: 14 (11 кожаный доспех,+3 ЛОВ)
Очки Здоровья: = 11 (10+1 ВЫН)
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 +2], Пассивный Анализ 10 [10 +0]
-​---------------------------------
СИЛ 15(+2)
ЛОВ 16(+3)
ВЫН 12(+1)
ИНТ 10(+0)
МУД 10(+0)
ХАР 10(+0)

Спасброски: Сила, Телосложение
СИЛ+4 , ЛОВ +3, КОН +3, ИНТ +0 , МУД +0, ХАР +0
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +4 (+2 СИЛ +2 БМ)
● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ+2 БМ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)
○Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0(+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
● Внимательность: +2 (+0 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)
○ Обман: +0 (+0 ХАР)
● Запугивание: +2(+0 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)
-​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи и щиты
Оружие: Всё воинское и обычное
Инструменты: Cухопутный транспорт(Повозка), игральные кости.
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Ручной топор (лёгкое, метательное 20/60): + 4 (+2 СИЛ +2 БМ), 1к6+2 рубящего урона
-Длинный меч( ): +4(+2 СИЛ +2 БМ), 1к8(1к10)+2 рубящего урона
-Короткий меч(легкое, фехтовальное)+5 (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 Колющего урона
Дальние атаки:
-Длинный лук: +7 (+3 ЛОВ + 2 БМ +2 Стрельба(БС)), 1к8+3 Колющего урона
+2(+3 ЛОВ + 2 БМ +2 Стрельба(БС) -5 Меткий стрелок(МС)), 1к8+13 Колющего урона

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 ЛОВ и +1 ТЕЛ
● Навыки: Скрытность
● ЧЕРТА: Меткий стрелок: Совершение атаки в пределах максимальной дистанции не вызовет помеху на бросок атаки дальнобойным оружием. Ваши атаки игнорируют укрытие на половину и укрытие 3/4. Перед совершением атаки вы можете принять штраф на бросок атаки в -5. Если такая атака попадает, то вы добавляете +10 к урону от этой атаки.
● БОЕВОЙ СТИЛЬ: Стрельба (+2 к броску атаки дальнобойным оружием)
УМЕНИЕ Второе дыхание: В свой ход вы можете Бонусным действием восстановить себе 1к10+уровень хитов. Чтобы использовать вновь совершите короткий либо продолжительный отдых.

Внешность:
Довольно высокая девушка лет 25 одетая в обычную одежду поверх которой надет кожаный доспех. За спиной колчан стрел и рюкзак. На поясе у девушки чуть ли не арсенал состоящий из двух ручных топоров, длинного и короткого меча. В руках длинный лук( почти с её ростом).

Характер:
Черта характера: Я решаю проблемы прямолинейно. Простое решение-лучший путь к успеху
Идеал: Нация: Мой город нация и народ- вот что главное
Привязанность: я сражаюсь за тех, кто не может это сделать сам
Слабость: Я мало уважаю тех, кто не доказал, что является достойным воителем

История:
Солдат.
-Наконец то контракт закончен и я вновь тут, в деревне Тисовые Луки. Теперь можно и поохотиться на кабанов да и личную жизнь наладить. Говорила себе Нора после трёх летней службы в разведкорпусе. Да и как повезло то, ведь успела прям в сезон открытия охоты на пятнистого вепря. Этот свин будет главным блюдом на готовящейся свадьбе моих друзей Альдо и Мари.
Охота прошла вполне успешна. Ну и заставил же нас побегать этот боров. Понимая, что от наших стрел не убежать он решил нам наподдать говоря тем, что без боя не сдамся. Пьер успел на дерево залезть, а вот мне он по ноге бивнями зарядить успел прежде чем упасть замертво. Но это пустяки, главное блюдо добыто можно начинать и пир.
Свадьба пройдёт на ура! Думала я пока мы с Пьером тащили вепря в деревню. Прибыв домой мы встретили глашатая короля. Он вещал приказ о защите королевства на дальнем фронтире. Что ж...приказ есть приказ!

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.