[PF2/DnD4] Приключенческое Лобби [FVTT] | ходы игроков | [PF2] Сила Тысяч

 
DungeonMaster Эрфар
03.08.2022 22:29
  =  

Остановись и послушай. Тысячи лет назад, в начале Эпохи Страданий* Землепад разрушил цивилизации, убил множество людей а вместе с ними знания и истории что так и не были рассказаны. Но среди тех кто пережил ту катастрофу был Старик Колдун Джатембе, вечно старый герой мифов и легенд среди народов Мванги. Многие годы он и его ученики, десятка Волшебных Воинов странствовали по Мванги неся знания и надежду. И среди всех их свершений самое известное - основание Магаамбы, старейшей и величайшей школы магии.

Большая кампания разбитая на 6 частей, персонажи - ученики академии которые в дальнейшем могут стать наставниками в ней же, впрочем, персонажа можно будет сменить благо в школе магии это сделать не сложно.

Правила генерации:
• Мировозрение - Не злое.
• Происхождения - Обычные и необычные, редкие по согласованию
• Класс - Любой, для отображения обучения в школе магии используется правило по свободному архетипу. Рекомендуемые архетипы Волшебник и Друид. Однако вы можете выбрать любой архетип, но на 2м уровне ваш персонаж должен будет владеть навыком природы или магии. Также часть опций-наград специфических для приключения может оказаться недоступна.
Правило по свободному архетипу заменено на Дуальные классы один из которых должен быть спелкастером. У персонажа все также на 2м уровне должна быть тренирована природа или аркана
• Предистории - Любые, однако потребуется красивое обоснование для необычной или редкой.
• Этнос - Некоторые опции персонажей, такие как необычное снаряжение, отдельные черты и субкласс могут быть ограничены по месту происхождения персонажа, или его жизненному пути (например ведьма зимы очень вряд ли родом из Осириона)
• Фиты - любые необычные фиты по согласованию
• Языки - "Общий" язык - Мванги, а не Талдан если ваш персонаж из Авистана вам предпочтительно взять Талданский, хотя для кампании он не необходим. Рекомендуемые языки Драконий, Сильван, вы можете также взять Занмба - язык Нантамбу, страны где происходит кампания.

Примечание: Кампания расчитана на годы внутриигрового времени, по этому у персонажей на каждом этапе будет достаточно времени для ретрейнов, крафтинга и прочего.
Отредактировано 10.08.2022 в 20:51
1

DungeonMaster Эрфар
03.08.2022 23:05
  =  
Новые предыстории
Вообще они в оригинале не "рекомендации" а "спонсирования", но по контексту скорее именно рекомендации. Можете подчерпнуть что именно вашего персонажа направило в академию.

Семейная рекомендация
Несколько членов вашей семьи обучались в Магаамбе, впрочем не все они достигли вершин (или даже продвинулись дальше инциантов) и родственники сочли вас достойным пройти обучение.
• Выберите два увеличения характеристик, одно должно быть интеллектом или харизмой, и другое любым.
• Вы тренированы в дипломатии и имеете черту Hobbobber или тренированы в обществе и имеете черту Eye for Numbers.
• Вы тренированы в Знании (Магаамба)

Рекомендация учителя Ота
Вы знакомы с учителем Отом и его женой Нианой уже много лет, как и вы они увлекаются музыкой и наблюдением за птицами. Приятные в общении и уважаемые в Нантамбу люди, хотя многие циники считают что они как-то подозрительно искренними, вы знаете что они по настоящему хорошие люди. Однажды Такулу праздно сказал что у вас потенциал и вы могли бы многому научится в Магаамбе. А разговорившись с ним вы выяснили что он готов дать вам рекомендацию, впрочем попросил его называть как ивсе ученики "Учитель От"
• Выберите два увеличения характеристик, одно должно быть мудростью или харизмой, и другое любым.
• Вы тренированы в Выживании и владеете чертой Survey Wildlife или тренированы в выступлении и владеете чертой Impressive Performance
• Вы тренированы в Знании (Нантамбу)

Рекомендации странника
Вы помните тот день, когда к вам подошел незнакомец, чтобы задать несколько странных вопросов. Вы мало что о нём помните, кроме большой головы и хрупкого тела. Поначалу вопросы незнакомца казались странными: как забытая история может тем не менее формировать настоящее, можно ли управлять коллективным разумом насекомых на расстоянии и так далее. Вы не помните всех вопросов и не понимаете, почему вы могли отказаться отвечать на некоторые, но были вынуждены ответить на другие. Незнакомец, тем не менее, казался довольным вашими ответами и настаивал на том, что вы найдете обучение в Магаамбе. Вы больше никогда его не видели, но теперь вы здесь, в Магаамбии, и у вас больше вопросов, чем ответов о вашем будущем.
• Выберите два увеличения характеристик, одно должно быть интеллектом или мудростью, и другое любым.
• Вы тренированы в оккультизме и владеете чертой Dubious Knowledge, или тренированы в природе и владеете чертой Quick Identification
• Вы тренированы в Знании (Насекомые)

Рекомендации деревни
Вы родом из небольшой общины, далекой от больших городов, но Магаамба известна даже в вашем изолированном уголке мира. Вы проявили больше талантов в познании, чем кто-либо из вашей деревни за многие годы, возможно, даже за поколения, и старейшины деревни настояли на том, чтобы вы исследовали свой потенциал в Магамбье. Хотели вы уйти или нет, казалось старейшинам неважным; у тебя талант, так что ты должен идти.
• Выберите два увеличения характеристик, одно должно быть интеллектом или мудростью, и другое любым.
• Вы тренированы в Ремесле и владеете чертой Crafter’s Appraisal, или тренированы в выживании и владеете чертой Forager
• Вы тренированы в Знании связанном с местностью откуда вы родом

Одиночка
У вас есть стремление поступить в академию магии Магаамбия, но судьба, казалось, мешала вам на каждом шагу. Вы не смогли получить рекомендации и потеряли коллекцию полезных учебников из-за неожиданного повреждения насекомыми. Тем не менее вы проделали долгий путь в Нантамбу через ужасную погоду, нехарактерно плохие дороги и равнодушных попутчиков. И все же вы выстояли. Теперь, когда вы здесь, одинокие, но полные решимости, вы не позволите ничему встать на вашем пути.
• Выберите два увеличения характеристик, одно должно быть телосложением или харизмой, и другое любым.
• Вы тренированы в Запугивании и владеете чертой Intimidating Glarel, или тренированы в Дипломатии и владеете чертой Group Impression
• Вы тренированы в Знании (Академия)
2

DungeonMaster Эрфар
03.08.2022 23:17
  =  
Нантамбу (в процессе перевода)
Уровень поселения: 10
Языки: Амуррун, Дварфийский, Эльфийский, Гнолий, Ирукси, Мванги, Ксанмба
Верования: Адани (Adanye), Гозрех (Gozreh), Мазлудех (Mazludeh), Ирез (Irez), Нетис (Nethys), Шелин (Shelyn)
Услуги: В городе можно найти волшебные услуги вплоть до 13го уровня, однако таковые стоят на 10% в качестве пожертвования а поиски занимают 1к4 недель

Карта Мванги

План Нантамбу


Город Песни Ветра



Жизнь в Нантамбу



Жители Нантамбу




Часовщики Нантамбу

Магия в повседневности
Отредактировано 08.08.2022 в 04:48
3

DungeonMaster Эрфар
08.08.2022 04:48
  =  
Магаамба

По сей день Магамба стремится распространять те же знания и надежды, что и Старик Колдун Джатембе и Десять Воинов-Волшебников. Преподавая смесь тайных и природных традиций, Магаамба стремится сделать больше, чем обучить волшебников и друидов; он надеется служить всему Голариону.

Иерархия Магаамбы так же стара, как школа. Новички начинают как посвященные (initiates), и каждый выбирает одну из пяти образовательных граней школы, называемых ветвями: дальновидные Несущие Водопад, общительные Изумрудные Ветви, любопытные Писатели Дождя, доблестные Маги Солнечной Бури и наполненный историями Узунджати. Посвященные (attendants) проходят период государственной службы, называемый Привилегией, прежде чем они становятся служителями. Служащие получают деревянную маску (обычно напоминающую животное), которая содержит фрагмент духа ученика и отражает его духовное лицо. Те, кто, как считается, обладает достаточным самоуправлением, чтобы служить школе в более широком смысле, становятся сведущими (conversants). Продемонстрировав достаточное владение магамбьянскими техниками, сведущий становится знатоками (lore-speaker). Все учителя в Магаамбе являются знатоками.

Игровые персонажи продвигаются по этим рангам вместе (хотя их ответвления могут различаться), начиная с посвященных и становясь знатоками в конце второго приключения. Они берут на себя роль учителей до конца Пути Приключений.



Отредактировано 22.08.2022 в 04:09
4

DungeonMaster Эрфар
14.09.2022 10:28
  =  
Продвижение По Ветвям

«За то время, что я изучал медицину в Магаамбе, я, возможно, не научился никакой магии, но я научился ценить служение выше продвижения моих академических публикаций. Это не означает, что Магаамба не производит одни из лучших научных исследований в мире, а скорее то, что истинный Магаамбиец не заботится о том, чтобы хранить авторство. Речь идет о накоплении знаний для всех. Конечно, такое отношение привело к плагиату моей работы до того, как я начал более серьезно относиться к авторству, так что этот идеал не является абсолютным. Тем не менее, именно героическая позиция магамбийских ученых изменила мир на тысячелетия и продолжает изменять его по сей день». —Касси Азирил

В отличие от уровня вашего персонажа, ваши уровни в основных и дополнительных ветвях не повышаются автоматически, когда вы получаете очки опыта. Вместо этого вы продвигаете свои отрасли благодаря академическим достижениям; в начале вашей карьеры это обычно происходит во время работы над книгами и экзаменами. Будучи студентом Магаамбы, вы можете использовать либо деятельность «Учеба», либо деятельность «Зубрежка», чтобы представить свои достижения в учебе и на экзаменах, со временем, основанным на академическом календаре (как указано для Мастера в каждом томе «Приключения»).

По-настоящему опытные ученые также могут использовать практические исследования в качестве отдыха в полевых условиях, чтобы получить дополнительные новые идеи и академические успехи во время приключений, а не во время обычной учебной программы. В более поздних томах «Пути приключений» такие возможности для Мастера будут отмечены, но если у вас есть дополнительные идеи для исследований на основе местоположения помимо тех, что представлены в самих приключениях, Мастер может вознаградить вашу креативность дополнительной возможностью выполнить «Практическое исследование» и поднять уровень своей ветки!

Даже с этими дополнительными возможностями вы не можете повысить уровень основной ветки выше уровня вашего персонажа или уровень вторичной ветки выше половины уровня вашего персонажа (оба с минимумом 0). Если результат любого из этих действий поднимет уровень ветки за эти пределы, поставьте звездочку рядом с уровнем вашей ветки. В следующий раз, когда ваш персонаж получит уровень, поднимите уровень этой ветки до нового предела и сотрите звезду. Таким образом, если у вас есть возможность повысить уровень своей ветки, вам не нужно ждать, пока уровень вашего персонажа станет достаточно высоким, чтобы продолжить его.

Каждое из этих действий во время простоя занимает несколько месяцев, поскольку они происходят в течение академического семестра. У вас могут быть встречи во время или между этими проверками, как того требует история.

УЧИТЬ
DOWNTIME
Требования: Вы Посвященный, Служащий или Сведущий.
Вы отдаете все, что у вас есть, учебе в соответствии с вашей отраслью. Выберите первичную или вторичную ветку и попытайтесь пройти проверку навыка с одним из связанных навыков ветки против стандартного DC уровня ветки.
  • Крит Успех Невероятные результаты! Ты отлично сдаешь каждый экзамен и вызываешь ажиотаж, который замечают все преподаватели. Повысьте уровень выбранной вами ветки на 2.
  • Успех Вы превосходно преуспеваете в учебе. Повысьте уровень выбранной вами ветки на 1.
  • Провал Вам нужно больше работать и пробовать снова. Уровень вашей ветки остается прежним.
  • Крит Провал Вы совершаете серьезную ошибку, которая требует от вас проведения корректирующих исследований. В следующий раз, когда у вас будет возможность попробовать это занятие, вы должны пропустить эту возможность, чтобы наверстать упущенное.


ЗУБРИТЬ
DOWNTIME
Требования: Вы Посвященный, Служащий или Сведущий. И ваш уровень ветви на 2 или более меньше лимита.
Понимая, что вы отстаете в учебе, вы зубрите больше, чем, возможно, следовало бы. Вы учитесь дважды, каждый раз в отрасли, которая удовлетворяет требованиям деятельности. Однако дополнительное обучение имеет свою цену. До тех пор, пока вы в следующий раз не проведете другую активность (Включая «Учебу»), вы особенно устали от всех лишних часов зубрежки; в начале каждого дня приключений вы должны преуспеть в чистой проверке со Сл 8, иначе будете Fatigued на этот день.



ПРАКТИЧЕСКИЕ ИССЛЕДОВАНИЯ
DOWNTIME
Требования: Вы Сведущий или Знаток.
Вы определяете что-то интересное в этой области и проводите специальное исследование. Это требует соответствующей проверки, которую Мастер опишет, когда представится возможность. Результаты проверки разнятся. Хотя они обычно включают в себя все преимущества учебной деятельности, некоторые возможности для практических исследований также предлагают уникальные преимущества, такие как доступ к новым опциям персонажа.

Отредактировано 15.09.2022 в 23:13
5

DungeonMaster Эрфар
15.09.2022 23:14
  =  
Несущие Водопад (Изобретатели)
Воображение, от мечтаний самых дальновидных теоретиков магии до инноваций творческих решателей проблем всех мастей.
  • Навыки: Магия, Воровство, Ремесло
  • Знания: Академические
  • Черта: Canny Acumen
Изумрудные Ветви (Дипломаты)
Товарищество, чувство общности и связь с товарищами-магаамбьянцами и теми, кто находится за пределами Магаамбии, и распространяют идеи академии.
  • Навыки: Обман, Дипломатия, Общество
  • Знания: Любые Поселений
  • Черта: Adopted Ancestry
Писатели Дождя (Натуралисты)
Адаптивность в мыслях и поступках, а также готовность признавать ошибки и учиться на ошибках прошлого.
  • Навыки: Медицина, Природа, Выживание, Скрытность
  • Знания: Любые Местностей
  • Черта: Fleet
Маги Солнечной Бури (Воины)
Доблесть, не только физическое мужество, чтобы встать на защиту друзей и школы, но и интеллектуальное мужество, чтобы учитывать противоположные точки зрения и расширять свое понимание, а не оставаться в одной парадигме.
  • Навыки: Запугивание, Атлетика, Акробатика
  • Знания: Военные
  • Черта: Toughness
Узунджати (Лороведы)
Знания живут в историях, передаваемых из поколения в поколение, а также приобретаются каждый день через личный опыт.
  • Навыки: Выступление, Религия, Окультизм
  • Знания: Любые
  • Черта: Incredible Initiative

ПРЕИМУЩЕСТВА ВЕТВЕЙ ОТ УРОВНЯ

  1. Additional Lore
  2. +1 Бонус обстоятельства для Вспоминания знаний о Магаамбе, студентах и учителях а также связанных навыков знаний
  3. Magaambyan Attendant Dedication
  4. Черта навыка
  5. +1 К социальным взаимодействиям с членами вашей ветви
  6. Повышение навыка (до Эксперта) или Additional Lore для Узунджати
  7. Посвящение ветви
    • Cascade Bearer's Flexibility
    • Emerald Boughs Accustomation
    • Rain-Scribe Sustenance
    • Tempest-Sun Redirection
    • Uzunjati Storytelling
  8. Черта ветви
  9. Черта навыка
  10. Повышение навыка (до Мастера) или Additional Lore для Узунджати
  11. +2 Бонус обстоятельства для Вспоминания знаний о Магаамбе, студентах и учителях а также связанных навыков знаний
  12. Продвижение Ветви
    • Cascade Bearer's Spellcasting
    • Emerald Boughs Hideaway
    • Rain-Scribe Mobility
    • Tempest-Sun Shielding
    • Uzunjati Recollection
  13. +2 К социальным взаимодействиям с членами вашей ветви
  14. Повышение навыка (до Мастера) или Additional Lore для Узунджати
  15. Черта навыка
  16. Раз в день переброс навыка ветви
  17. +3 К социальным взаимодействиям с членами вашей ветви
  18. Повышение навыка (до Легенды) или Additional Lore для Узунджати
  19. Черта навыка
  20. Образец Совершенства*

Отредактировано 15.09.2022 в 23:57
6

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.