[PF2/DnD4] Приключенческое Лобби [FVTT] | Партия


Кримми и Ятхель

В игре
Автор:   Rademes
Раса:   Гоблин и эльф
Класс:   Стрелки
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Кримми одет в драный плащ, явно шитый под человека, но где порезанный, а где порванный под размеры гоблина и широкополую шляпу. На груди у него похоже что зубами сделанная звезда шерифа из тонкого листового металла.



Ятхель пытается выглядеть аккуратно и презентабельно, но получается это, честно говоря, плохо. Впрчоем, у него все получается так, исключая моменты невероятной удачи, когда он может попасть в яблочко с сотни шагов или выиграть в карты крупную сумму... Для того чтоб на следующий день все проиграть...
Характер
История
Кримми всегда старался на благо своего племени, пусть и своим собственным методом. Слушая истории о каких-то пастухах больших животных, бандитах и законниках, которых называли "шериф", гоблин воодушевился и вместо того чтоб заниматься скучными гоблинскими делами, занялся блюдением закона. Особенно ему это понравилось когда получилось стащить из какого-то дылдовского сундука трехствольные громыхалы. Тогда он вообще стал первым парнем в своей деревне. Однажды, его соплеменники нашли какой-то блестючий камень, который захотел выкупить какой-т опытающийся в цивилизованность приколюченец, но на вечер после переговоров, приключенца уже не было, как и камня. А поскольку именно Кримми представлял закон, странный, извращенный, но закон, то ему и предстояло броситься в погоню за вором.
В процессе преследования он нанял охотника за головами из рода эльфов, который представился как лучший в своем роде. Кто ж знал что это неудачник без гроша за спиной и вообще позор эльфийского рода...
Навыки
Кримми Налскам
https://pathbuilder2e.com/launch.html?build=185282 ссылка

Ятхель
https://pathbuilder2e.com/launch.html?build=187467 ссылка
Инвентарь

Тамах

В игре

Автор:   lonebeast
Раса:   Человек
Класс:   Drifter
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:12 [+1]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Характер
История
Навыки
Tamakh
Chaotic Good Medium Humanoid
Male Human (Versatile), Alkenstar Sojourner, Gunslinger (Drifter) 3

ABILITY SCORES:
STR 12 [+1]
DEX 18 [+4]
CON 14 [+2]
INT 10 [+0]
WIS 10 [+0]
CHA 14 [+2]

SAVING THROWS:
Fort +9 = + 2 Con + 4 Expert + 3 Level
Ref +11 = + 4 Dex + 4 Expert + 3 Level
Will +7 = + 0 Wis + 4 Expert + 3 Level

COMBAT STATS:
Hit Points 38 = 8 Ancestry + 8 x 3 Class + 2 x 3 Con
AC 20 = 10 Base + 4 Dex + 1 Armor + 2 Trained + 3 Level
Speed 25 ft.
Perception +7 = + 0 Wis + 4 Expert + 3 Level + Other
Class DC 19 = 10 Base + 4 Dex + 2 Trained + 3 Level

PROFICIENCIES:
Attack Proficiency:
• Trained in simple weapons
• Trained in martial weapons
• Trained in unarmed strikes
• Expert in simple firearms
• Expert in simple crossbows
• Expert in martial firearms
• Expert in martial crossbows
• Trained in advanced firearms
• Trained in advanced crossbows
Deffence Proficiency:
• Trained in light armor
• Trained in medium armor
• Trained in unarmored defense

SKILLS AND KNOWLEDGES
Languages: Common, Dwarven

Athletics +6 = + 1 Str + 2 Trained + 3 Level
Acrobatics +9 = + 4 Dex + 2 Trained + 3 Level
Stealth +4 = + 4 Dex
Thievery +4 = + 4 Dex
Arcana +0 = + 0 Int
Crafting +0 = + 0 Int
Occultism +0 = + 0 Int
Society +5 = +0 Int + 2 Trained + 3 Level
Medicine +0 = +0 Wis
Nature +0 = +0 Wis
Religion +0 = +0 Wis
Survival +0 = +0 Wis
Deception +7 = + 2 Cha + 2 Expert + 3 Level
Diplomacy +7 = + 2 Cha + 2 Expert + 3 Level
Intimidation +7 = + 2 Cha + 2 Expert + 3 Level
Performance +2 = + 2 Cha

Engineering Lore +5 = + 0 Int + 2 Trained + 3 Level

CLASS FEATS AND ABILITIES:
• Feature 1: Gunslinger Way - Way of the Drifter

• Feature 1: Into the Fray

• Feature 1: Reloading Strike

• Feature 1: Singular Expertise

• Feature 3: Stubborn



• Feat 2: Warning Shot


ANCESRY FEATS AND ABLITIES
• Heritage: Versatile Human
• Level 1: Lie to Me

• Level 1: Natural Ambition: Cover Fire


SKILL FEATS
• Background: Alkenstar Sojourner
• Background Feat: Streetwise

• Level 2 Skill Feat: Bon Mot

• Level 2 General Feat: Quick Coercion
Инвентарь
Worn:
• fine clothing
• leather armor

• +1 rapier pistol (melee): +12 (critical fusion, deadly d8, disarm, finesse), 1d4+1 piercing
• +1 rapier pistol (ranged): +12 (combination, concussive, fatal d8), 30 ft. 1d4+1 piercing
• dagger pistol (melee): +11 (agile, critical fusion, deadly d8, finesse, thrown 10 fr., versatile P), 1d4+1 slashing
• dagger pistol (ranged): +11 (combination, concussive, fatal d8), 30 ft. 1d4+1 piercing

• backpack
• black powder horn
• rounds (40)
• firearm cleaning kit

Stowed:
• bedroll
• chalk (10 pieces)
• flint and steel
• rations (2 weeks)
• rope (50 feet)
• soap
• torch (5)
• waterskin

Bulk: Worn 3, 7 L; Stowed 1

Wealth: 80 sp

Коракаи и Фейя

В игре

Автор:   Янука
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Навыки
Кор: ссылка

Фейя: ссылка
Инвентарь

Джирелл

В игре

Автор:   lonebeast
Раса:   Полуэльф
Класс:   Сорвиголова
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:14 [+2]
Ловкость:19 [+4]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Тёмная кожа и черты лица, выдающие уроженку южного Гарунда. Заострённые уши, выдающие эльфийскую кровь. Голубые глаза и жгуче-чёрные волосы, собранные в хвост длиной до талии. Яркая одежда, какую носят пираты, сорвавшие хороший куш. И оружие, много оружия.


Характер
Дружелюбная, харизматичная. В бою предпочитает не просто победить врага, а сделать это красиво и зрелищно. Легко заводит друзей, быстро к ним привязывается, всегда готова придти на помощь тем, кого называет своими друзьями, - но не прощает предательства. Часто кажется легкомысленной и несерьёзной, но когда рядом настоящий враг, вечная беззаботная улыбка Джирелл превращается в злобную ухмылку, не сулящую врагам ничего хорошего.
История
Для большинства тех, кто её знает, Джирелл - просто одна из беспризорниц из города Дренчпорта, которой повезло больше других, которой удалось выжить дольше, чем другим, и скопить больше денег, став искательницей приключений. Джирелл мечтает стать капитаном собственного корабля и собрать команду - ну а кто не мечтает? Она одна из многих, которой просто больше повезло.
Джирелл мало кому рассказывает свою настоящую историю - она дочь жестокой королевы пиратов, капитана "Кровавой вороны", выросшая на борту пиратского корабля своей матери. Она знала, что когда ей исполнится тринадцать лет, её мать собирается принести её в жертву Овоново, чудовищному демону-акуле, и прежде, чем это произошло, она потопила корабль своей матери, сама спасшись буквально с парой вещей. Потом много лет она выживала на улицах Дренчпорта, копя деньги, чтобы однажды перебраться в далёкий Талдор, пока однажды до неё не дошли слухи о наводящем ужас на моря призрачном корабле с командой нежити во главе с жестокой банши. Джирелл поняла, что это за корабль... и у неё появилась в жизни ЦЕЛЬ - обзавестись своим кораблём, собрать команду и отправить свою мать в могилу второй раз, и уже окончательно.
Навыки
Jirelle
Chaotic Good Medium Humanoid
Female Human (Half-Elf), Sailor, Swashbucker (Fencer) 5

ABILITY SCORES:
STR 14 [+2]
DEX 19 [+4]
CON 14 [+2]
INT 10 [+0]
WIS 12 [+1]
CHA 16 [+3]

SAVING THROWS:
Fort +11 = + 2 Con + 4 Expert + 5 Level
Ref +13 = + 4 Dex + 4 Expert + 5 Level
Will +10 = + 1 Wis + 4 Expert + 5 Level

COMBAT STATS:
Hit Points 68 = 8 Ancestry + 10 x 5 Class + 2 x 5 Con
AC 22 = 10 Base + 4 Dex + 1 Armor + 2 Trained + 5 Level (23 with cape raised, 23 with shield raised)
Speed 35 ft. (40 with Panache)
Perception +10 (Low-Light) = + 1 Wis + 4 Expert + 5 Level + Other
Class DC 21 = 10 Base + 4 Dex + 2 Trained + 5 Level


SPECIFIC ACTIONS AND REACTION
• Shiel Block (exemple)

PROFICIENCIES:
Attack Proficiency:
• Expert in simple weapons
• Expert in martial weapons
• Expert in unarmed strikes
Deffence Proficiency:
• Trained in light armor
• Trained in unarmored defense

SKILLS AND KNOWLEDGES
Languages: Common, Mwangi

Athletics +9 = + 2 Str + 2 Trained + 5 Level + Other
Acrobatics +14 = + 4 Dex + 4 Expert + 5 Level + 1 Other
Stealth +11 = + 4 Dex + 2 Trained + 5 Level
Thievery +11 = + 4 Dex + 2 Trained + 5 Level
Arcana +0 = + 0 Int
Crafting +0 = + 0 Int
Occultism +0 = + 0 Int
Society +7 = +0 Int + 2 Trained + 5 Level
Medicine +1 = +1 Wis
Nature +1 = +1 Wis
Religion +1 = +1 Wis
Survival +1 = +1 Wis
Deception +12 = + 3 Cha + 4 Expert + 5 Level
Diplomacy +10 = + 3 Cha + 2 Trained + 5 Level
Intimidation +3 = + 3 Cha
Performance +3 = + 3 Cha

Sailing Lore +7 = + 0 Int + 2 Trained + 5 Level



CLASS FEATS AND ABILITIES:
• Feature 1: Panache

• Feature 1: Finisher (trait)

• Feature 1: Precise Strike

• Feature 1: Confident Finisher [one-action] (finisher, swashbuckler)

• Feature 3: Opportune Riposte [reaction] (swashbuckler)

• Feature 3: Vivacious Speed

• Feat 1: Goading Feint

• Feat 3: Swaggering Initiative [free-action] (swashbuckler)

• Feat 5: Unbalancing Finisher [one-action] (finisher)


ANCESRY FEATS AND ABLITIES
• Heritage: Half-Elf
• Level 1: Nimble Elf

• Level 5: Inspire Imitation


SKILL FEATS
• Background: Sailor
• Background Feat: Underwater Marauder

• Level 2 Skill Feat: Cat Fall

• Level 3 General Feat: Feather Step

• Level 4 Skill Feat: Bon Mot [one-action] (auditory, concentrate, emotion, linguistic, mental)
Инвентарь
Worn:
• fine clothing
• leather armor
• buckler

• dueling cape


• +1 striking rapier: +14 (deadly d8, disarm, finesse), 2d6+2 piercing
• main-gauche: +14 (agile, disarm, finesse, parry, versatile S), 2d4+2 piercing
• dagger (5): melee +14 (agile, finesse, versatile S), 2d4+2 piercing, ranged +13 (agile, finesse, thrown 10 feet, versatile S), 1d4+2 piercing

• backpack
• bracelet of dashing (invested, magical, transmutation)

• doubling rings

• minor healing potion (consumable, healing, magical, necromancy, potion)

• rope of climbing (lesser)

• thieves’ tools

Stowed:
• bedroll
• chalk (10 pieces)
• flint and steel
• rations (2 weeks)
• rope (50 feet)
• soap
• torch (5)
• waterskin

Bulk: Worn 4, 3 L; Stowed 1

Wealth: 9 sp

Быстрая Лапка

В игре

Автор:   Xardas12
Раса:   Catfolk
Класс:   Investigator
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:18 [+4]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:18 [+4]
Внешность
Характер
История
Навыки
Чарник: ссылка

ПДФ чарника: ссылка
Инвентарь

Ратшаг

В игре
Автор:   Rademes
Раса:   Орк
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность

Здоровенный и тяжеленный орк с кучей шрамов, которые наверное могли бы впечатлить человека, но не более опытного сородича, к тому же, часть из них, в основном та, которая скрыта под доспехом, и вовсе ритуального характера – напоминание о родном крае. Возможно, он был бы красив, если бы не орочья гордость - внушительные клыки, которые наверняка можно использовать как оружие в драке на совсем уж короткой дистанции. Длинные темные волосы обычно довольно аккуратно собраны, и если бы не костяные украшения в стиле его народа в волосах и на доспехе, то наверное выглядел бы довольно цивилизованно, можно даже сказать "по-городскому".
Характер
Интерес ко всякому разному привел к тому, что Ратшаг оказался бес его знает где, относительно родных, но не особо любимых Владений Белзкена. Правда, по нему особо и не скажешь что его интересует что-то кроме вкусно пожрать, хорошо попить, и дать кому-то в рожу, и приправить все это приятной женской компанией. Но бес подери, как если не в путешествиях по разным уголкам мира можно попробовать разную еду и встретить совершенно разных противников? Впрочем, за некоторое время валандания со следопытами он стал куда более цивилизованным и порой решает возможные конфликты без драк, обычно путем запугивания оппонента и прозрачных намеком на то, что ему лучше свалить. Когда ты сильный и опасный, то почему бы этим не пользоваться? Несмотря на то, что предпочитает действовать напролом и довольно грубо, все же дает возможность союзникам придумывать хитрые планы и воплощать их в жизнь. Иногда. Главное вовремя остановиться в создании схем и начать действовать.
История

Дома он как и подавляющее большинство сородичей посвятил себя ремеслу войны, однако, суровый край не радует разнообразием времяпрепровождения и впечатлений, а несмотря на то, что ему от жизни многое не нужно, он предпочел бы все-таки увидеть куда больше чем среднестатистический сородич. Как то само собой получилось связаться с представителем Общества Следопытов, которые имели дела в Ургире (нет лучшего знакомства чем хороший мордообой), а дальше как то понеслось что они и вытащили этот оркский "самородок" в большой мир. Правда, и известных "приключений" у него пока немного, так, разик поучаствовал в охоте на черного дракона, и после этого как то приуныл, потому как заданий с достаточно серьезным противником не намечалось. А просто ходить и крушить - это дикость, и за нее не заплатят. Скорее платить придется самому.
Навыки
ссылка
189201
Инвентарь
Нет ни одного персонажа мастера.