Действия

- Ходы игроков:
   Парк (37)
   2344 (29)
   Резня (33)
- Архивные комнаты: (показать)
   Крушение (43)
   Рабство (7)
   Хаос (31)
   Час расплаты (7)
   Слишком близко к солнцу (3)
   Кто же это? (23)
   Спдаведливость (7)
- Обсуждение (166)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3965)
- Общий (18702)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43365)
- Котёл идей (5694)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11602)
- Ошибки (4584)
- Новости проекта (15945)
- Неролевые игры (11955)

Дворец Адикии | ходы игроков | Резня

12
 
Радость от победы в поединке с самой могущественной сущностью в Мультивселенной слегка омрачилась разочарованием от осознания невозможности получить немного дополнительной выгоды. Обсидиан, а не плоть. Воплощение Адикии оказалось искусно созданным големом. Извлечь Жизненную Силу из того, что живым никогда и не было, увы, не получится.

Эостра с усмешкой посмотрела на Богиню, появившуюся в небе.
– Говоришь так, будто пытаешься меня этим задеть. Но мне стыдиться нечего. Не пойди я на хитрость – была бы уже мертва. Да, мой господин – лорд-демон. И да, мне доставляет огромное удовольствие быть его рабыней. Ради него, я готова обманывать, втираться в доверие, предавать и убивать столько, сколько нужно. Ещё мне нравится быть гордой верховной жрицей и сильной воительницей для всех. И покорной рабыней для своего Господина, который может использовать меня так, как пожелает. Разве это не прекрасно?
Жрица задорно подмигнула Богине.
– Может, и тебе стоит попробовать, хоть иногда, спускаться с небес на землю не только ради потешных боёв?
Эостра звонко рассмеялась и продолжила.
– Да, я хочу вернуться в свой мир. И, что не менее важно, в своём прежнем человеческом теле. У этого есть свои преимущества, но также имеется и огромный недостаток – чрезмерная величина. Предпочитаю быть менее заметной. И небольшая поправочка. Моргура и его воинство зверолюдов я бы предпочла забрать в свой мир. Господин будет рад появлению нового союзника.
31

Моргур наблюдал за сражением отстранённо, будто его оно совершенно не касалось. Если бы к нему подошёл историк, и в целях просвещения спросил, какой стороне на самом деле Зверолорд сочувствует (и если бы этот несчастный не мутировал в Тварь Хаоса за секунды), то получил бы ответ: никакой.
При всём героическом безумии, от поступка Эостра разило неизбытым благородством, чуждым духу зверолюда. Даже несмотря на то, с каким презрением Повелитель Черепов смотрел на всю расу человечества вообще (а Бвари только что призналась в принадлежности к этой расе), он признавал смелость нападения на воплощение Бога (или Богини, какая в сущности разница бессмертным).
И тако же безрассудство этого. Если ты будешь побеждён, то за свою наглость не отделаешься "простой" смертью. А если победишь - не наживёшь ли себе врага, имеющего в распоряжении вечность отомстить за свои унижения?
Но сейчас служительница "Хозяина-демона" победила, и, судя по насмешливому тону Богини, этот выигранный бой будет действительно приносящим благо, а не иссушающей пустошью для мнимого победителя.
Он поднялся с земли, гремя многочисленными черепами, и, встав рядом с Бвари, завыл в небо:
– Храрагх! Адикия! Ты слышала слова Перерождённой. Теперь услышь меня. Я сделал своё предложение, и лишь от тебя зависит, отказаться ли от него, принять ли его, глумиться ли над ним. Кхх. Отправляй меня к лорду-демону как слугу, мне без разницы. Убивай меня, и проглоти мою сущность, так же как и сущности моего Стада. Заставь пройти через тысячу Дверей, ради доказательства своей веры. Плевать на все это – и мутант ядовито харкнул на землю, красную и чёрную от пролитой крови людей и зверолюдов – плевать. Я - Моргур, и я готов к служению. Сейчас же тебе предстоит выбор, присоединится ли к космическим силам Разрушения, или продолжать забавляться в крохотном мирке, выстроенном лишь для удовольствия.
Стадо за спиной Зверолорда тем временем перешёптывалось. Оно не забыло и слова своего Повелителя, как он собирался принести их всех в жертву, и то, как бывшая Бвари просто наступала на них. Воистину, тяжко быть простым смертным в то время, как Боги и Духи решают свои вопросы, бездумно переступая через судьбы.
Отредактировано 07.11.2022 в 18:13
32

DungeonMaster Min0tavr
11.11.2022 19:19
  =  
- Оу. Мой крохотный мирок больше любых миров, что вы оба когда-либо видели, вместе взятых. - Ответила Адикия. - Впрочем, ладно. Эостра Светозарная заслужила свободу. Посмотрим, понравится ли ей там.

Богиня в предвкушении улыбнулась и щёлкнула пальцами. Мир вокруг Эостры и Моргура стал искривляться и исчезать. А когда жрица пришла в себя, она вновь оказалась человеком недалеко от места куда упал самолёт. Рядом с ней лежал Моргур и тело Эостры принялось искривляться и изменяться под воздействием мутаций, а тело Моргура вспыхнуло как спичка от светлой магии излучаемой Светозарной героиней. И в том числе горела и сама героиня, а точнее её мутировавшие части.
К тому моменту, как первые свидетели добрались до места падения самолёта, от Эостры и Моргура не осталось даже пепла.
33

12

Эостра Светозарная

Автор: Комиссар

Эостра Светозарная
Раса: Человек, Класс: Жрица

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный нейтральный

Внешность:

Рост: 70 дюймов (178 сантиметров)
Вес: 132 фунта (60 килограммов)
От природы светлые волосы по неизвестной причине выкрашены в красный цвет.

Бвари:


Характер:
Окружающим кажется учтивым и доброжелательным.
Пока они не встанут на пути к заветной цели.

История:
Родом из техномагического мира.
Называет себя Жрицей Света. На вопросы о прошлом ссылается на амнезию.
Владеет магией Света и Целительства. Обладает навыками ближнего рукопашного боя. Чаще полагается на ловкость и скрытность, чем на силу. Умеет пилотировать самолёт.

Группа отважных героев, с помощью Эостры, угнала самолёт гномов, на котором собирались покинуть разрушенный войной город, чтобы спастись от Тёмного Повелителя и его армии орков в безопасном месте, когда на пути летательного аппарата внезапно возник Разлом...

Моргур Повелитель Черепов

Автор: Тзаангор

Моргур Повелитель Черепов
Раса: Тёмный дух, Класс: Зверолорд

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: плохо [-10]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный злой

Внешность:
Двухметровое бесформенное, постоянно меняющееся существо. Восемь черепов, закреплённых в его волосах, выкрикивают угрозы и вопят о пощаде, копыта (ноги? плавники? лапы?) рвут почву, а с тела постоянно сочится странная слизь, покоряя реальность в Хаос.
Единственная неизменная часть облика Моргура - посох из переплетенных хребтов орков, с закреплённым на верхушке рунным камнем, через которого зверолорд может проводить свою магию, заряжённую первобытной энергией.

Характер:
Застрявший глубоко в безумии разрушающий дух.
Не чужд любопытству, и привык направлять свою ярость на объекты, которые не может понять или же разрушить - будь то прекрасные леса эльфов Атель Лорена или бретонские островерхие замки.
В некотором роде до сих пор бессмертный представляет из себя того же ребёнка, ненаигравшегося в игрушки, и ломающий их как надоест.

История:
Существо, известное как Моргур Повелитель Черепов, было рождено более трёх сотен лет назад. Клыками и зубами оно прорвало утробу своей матери, тело которой жутко мутировало, кода она давала рождение этой твари. Отец отпрыска хотел удушить его, но как только его руки коснулись шеи Моргура, то его тело также подверглось жутким мутациям и он погиб в муках.
Многие дни спустя в поселения прибыла труппа бродячих артистов, найдя его в полном хаосе: люди ползали по земле как звери, их руки и ноги были обращены в лапы и копыта, домашние животные ходили на задних ногах и говорили на непонятном языке, сражаясь друг с другом и пожирая своих прежних хозяев.

Вползая в лес маленьким и бесформенным ребёнком, Моргур жил в тёмной удалённой пещере, мокрые камни которой непрерывно таяли и изменялись будто поверхность озера, отражая кошмары, которые мучили Моргура. Со временем его разум стал наполнен видениями смерти, огня и разрушения. Ненависть горела в сердце Моргура, и он желал привести свои мечты в исполнение, стереть с лица планеты все следы цивилизации, и изменить этот мир навсегда. Когда он шествовал по лесу, всё вокруг него менялось до неузнаваемости: трава чернела и выстраивалась странным рисунком, ручьи текли вверх, и животные менялись самым жутким образом.

Зверолюди почитают Моргура как бога, они верят в то, что он, хаотический дух разрушения и беспорядка, появился еще до рождения их расы. Сотни из них идут за многие мили, для того, чтобы увидеть Моргура. Немногие выживают после этой встречи, ибо их тело и разум изменяется до неузнаваемости. Только самые сильные могут выжить и сохранить свой разум после этого.

Узнав от могучего шамана про Дворец, вечно изменяющийся вовнутрь, и несущий с собою благие дары, решил вторгнутся вовнутрь, для чего собрал армию зверолюдов, и попёр самым простым методом - пешком.

Это паломничество должно было доказать, что именно Боги Хаоса являются единственными правителями реальности - и Моргур держит их сторону.
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.