|
 |
Генерация для персонажей-людей Раса: человек Класс: военный / медик / пилот / техник / гражданский специалист Образец заполнения поля «Навыки»: Клише: великолепный мерзавец. Характеристики: Melee 3, Range 1, Skills 3, IQ 1d3+1, Psycho 4. Примечание: при необходимости кинуть кубы для генерации, сделать это можно будет после старта игры в своём первом постеСпециализации: вид крови (Psycho), первая помощь (Skills) Фобии: Космос Образец заполнения поля «Инвентарь»: Повреждения: 1 Снаряжение: (на старте игры ничего нет) ХарактеристикиIQ – коэффициент интеллекта вашего персонажа. Единица примерна равна условному IQ ребёнка десяти–двенадцати лет, в то время как четвёрка означает высокие уровень интеллекта и скорость реакции. Проверки IQ проводятся каждый раз, когда персонаж пытается понять что-то новое, или быстро приспособиться к стремительно меняющимся условиям. Например, когда первые признаки неизвестной заразы начали проявляться на коже Кумы Саки, флотский медик Сэмюэль Рэд совершил проверку IQ. Если бы это была ветрянка, чума или любая другая известная Сэму болезнь, вместо этого он бы проходил проверку Skills.Melee – это способности вашего персонажа к рукопашной схватке. При этом совершенно не важно, кулаками ли машет герой, гаечным ключом или проклятым мечом, добытым погибшей археологической экспедицией. В любой ситуации, которая подразумевает ближний бой, вы проходите проверку Melee. Например, когда капрал Сергеев приходит в себя и видит, как рядовой Джонатан Круз вскрывает грудную клетку одному из навигаторов, он пытается оглушить покрытого язвами рядового огнетушителем и совершает проверку Melee. Range – это навыки обращения вашего героя с огнестрельным, лазерным, метательным и прочими видами оружия дальнего боя. Для того чтобы всадить кому-то пулю промеж глаз или испепелить бортовыми орудиями корабля, персонаж совершает проверку Range. Например, когда капитан корабля остаётся один на один с заражённым пилотом в запертой рубке, он совершает проверку Range для того, чтобы быстро схватить со стола пистолет и успеть пристрелить одержимого, пока тот не вырвет ему сердце. Skills показывает, насколько ваш герой подкован в решении разного рода насущных проблем. Чтобы починить кран, вылечить ветрянку или написать статью нужно пройти проверку Skills. Именно для этой характеристики так важны специализации, так как они очерчивают круг проблем, с которыми персонаж способен справиться профессионально. Например, когда оставшись на корабле единственной выжившей, Лана Чен пытается починить устройство связи, уничтоженное одержимыми, она проходит проверку Skills. Поскольку одна из её специализаций – коммуникации, она совершает проверку без риска провалить бросок по самонадеянности. Однако если бы она пыталась перевязать свои раны, то, не имея специализации первая помощь, делала бы это намного хуже.Psycho – это характеристика, отображающая моральное и психологическое здоровье вашего героя. Чем ниже его Psycho, тем сложнее ему справиться со страхом и паникой, тем больше влияния на него будет оказывать пережитый стресс. Стоит отметить, что Psycho – это единственная динамическая характеристика, то есть она может изменять своё значение с ходом игры. Например, когда рядовой Лана Чен увидела, как её товарищ Джонатан начал сползать по стене изоляционной камеры с кровотечением из глаз, она совершает проверку Psycho, чтобы позвать на помощь, а не начать биться в истерике. Если бы она провалила проверку, то могла бы потратить пункт Psycho, чтобы не сорваться, а продолжить действовать как обычно. КлишеКлише – набор поведенческих стереотипов космического ужаса, которым могут соответствовать ваши герои. «Могут» здесь ключевое слово, так как вы не обязаны спускаться в одиночку в трюм или впускать на корабль явно странных беженцев с разрушенной базы. Тем не менее, за выполнение действий в рамках этих клише вы будете поощряться. Выбор только за вами. Игроки выбирают клише тайно. В большинстве игр недоверие между членами команды негативно сказывается на процессе, но «Кровавая Звезда» – это космический хоррор, и в рамках жанра такой ход оправдан. Игроки не обязаны играть против партии. Более того, это было бы просто глупо, однако они могут совершать опасные для команды поступки ради выгод, которые обещает им клише. Выбирая клише помните о том, что награду вы можете получить всего один раз за игру. Малые же награды вы можете получать столько раз, сколько пожелает Режиссёр. Последняя девушка. На самом деле, последним может быть и мужчина, но так уж повелось. В рамках этого клише герой может вести себя как угодно, но активизирует свои внутренние резервы и на равных сражается с монстрами лишь когда остаётся последним выжившим. В «Кровавой Звезде» последняя девушка – это самое свободное клише. Вы получите свою награду, если останетесь последним оставшимся в живых персонажем, а также малую награду, когда герой остаётся один на один с любыми проблемами. Лана Чен получила свою награду, когда осталась последним выжившим на корабле. Несмотря на то, что десятки одержимых атаковали её по дороге к спасательным капсулам, она смогла пробиться сквозь их ряды благодаря тому, что по счастливой случайности в радио-рубке, откуда рядовому пришлось бежать, нашёлся дробовик покончившего с собой лейтенанта связи. Последняя девушка распределяет между характеристиками следующие значения: 2, 2, 2, 1d3+1, 1d3+2.
Великолепный мерзавец. Типичный обаятельный злодей, который может выступать на стороне героев и в любой момент их предать. Или нет. В рамках этого клише герой совершает плохие поступки, оставаясь при этом приятным человеком и, что важно, не разрушает отношений с группой. В «Кровавой Звезде» великолепный мерзавец получает свою награду за предательство, а также малую награду всякий раз, когда его действия эгоистичны и опасны для группы. Доктор Сэм Рэд получил свою награду тогда, когда осмотрев вновь прибывших на борт Саки и Круза и обнаружив у них странное и неизвестное заболевание, не стал их изолировать. Вместо этого он сам заперся в карантинном отсеке вместе с образцами крови Чен, иммунной к заразе, и начал готовить вакцину. Ему это удалось, и доктору осталось лишь дождаться, когда все на корабле погибнут, заразиться, вылечить себя с помощью вакцины и вернуться героем. Великолепный мерзавец начинает с IQ равным 1d3+2, а также распределяет следующие значение между характеристиками: 1, 2, 3, 3.
Королева крика. Это клише чаще фигурирует в классических слешерах, а не в космическом хорроре, однако не будем обходить его стороной. В этих рамках герой или героиня должны оставаться идеальной и желанной жертвой. В «Кровавой Звезде» королева крика получает свою награду, когда громко и пронзительно кричит от ужаса или достоверно сыгранного ужаса. Она также получает малую награду всякий раз, когда провоцирует антагониста на то, чтобы её убили. Кума Саки получила свою малую награду, когда, увидев первые следы заражения на Джонатане Крузе, она решила самостоятельно оказать ему помощь и без перчаток обработала его кожу медицинским раствором. В последующем она уже заражённая, но ещё не одержимая, в ужасе вопила при виде того, как Джонатан вырывает сердце из груди навигатора, и получила за это свою награду. Королева Крика обязана иметь IQ не выше 2, и также распределяет следующие значения между характеристиками: 1, 2, 2, 2 и 1d3+2.
Герой действия. Не просто крутой парень или девица, которые смогли в нужный момент выработать тактику борьбы со злодеем, а именно герой действия. Всегда готовый сражаться и не боящийся монстров. Это типичное для боевиков клише тем не менее часто использовалось в космических ужасах. В «Кровавой Звезде» герой действия получает свою награду, если находит способ сразиться с антагонистом на равным, а также малую награду всякий раз, когда действует с позиции силы и агрессии. Капитан Сволоу получил свою награду тогда, когда свёл противостояние с одним из одержимых в дуэль на равных условиях. Или капитан успевает схватить пистолет и выстрелить, или нет. Капитан провалил бросок и бывший радист одним мощным ударом отбросил его к стене. К счастью, одержимый не стал добивать Сволоу и тот лишь потерял сознание. Это и была его награда. Герой действия имеет 1d3+3, которое он может распределить между Melee и Range, а также 1d3, 2 и 2, для других характеристик. Он также может перебросить один кубик при генерации, если его не устроит результат.
Имеющий ответы. Такие персонажи практически всегда появляются в фильмах ужасов, чтобы объяснить зрителю мотивы злодея или просто суть происходящего. Это клише настолько распространено, что вы сразу вспомните парочку медиумов, местных жителей или полицейских, выполнявших эти функции. В «Кровавой Звезде» имеющий ответы получает свою награду, если догадается о том, что происходит, и расскажет об этом команде. Он также получает малые награды всякий раз, когда узнаёт что-то новое в рамках истории. Когда рядовой Крашек наконец-то выбрался из карцера и увидел десятки трупов, разбросанных на нижней палубе, он почти сразу же понял, что рассказы о колонии 19 были правдой. Там и впрямь побывал сам Дьявол. Рядовой получил свою награду тогда, когда впервые пересёкся с группой выживших, во главе с капитаном Своллоу и Ланой Чен, и рассказал им, что таинственная болезнь команды на самом деле имеет религиозное объяснение. Имеющий ответы имеет IQ равное 4, а также распределяет следующие значения между характеристиками: 1, 2, 2 и 4.
Связанный. Также распространённый в фильмах ужасов образ человека, действующего по крайне важным для него инструкциям, и способного ради них на любые жертвы. Связанные – это офицеры, которые ради соблюдения техники безопасности закрывают ворота станции перед носом у группы выживших из-за вероятности заражения. Это наёмники, которые убивают ценных членов группы из-за приказа не оставлять свидетелей. Игроки, выбравшие это клише, должны до начала игры рассказать Режиссёру, чем именно связан их персонаж. В «Кровавой Звезде» такие герои получает свою награду тогда, когда подчиняются инструкциям, вопреки интересам других персонажей. Они также получают малую награду, когда выполнение инструкций каким-то образом помогают другим персонажам-людям (как персонажам игроков, так и Режиссёра). Когда капрал Сергеев оглушил рядового Круза, первым его желанием было просто добить обезумевшего молодого человека. После того, что последний сделал с навигатором, это было бы понятным решением. Тем не менее, капрал заковал убийцу в наручники и направил его в лазарет, для психиатрического обследования и последующего заключения. За это он и получил свою награду, поставив устав выше интересов группы. Связанный может свободно распределить по характеристикам значения: 2, 2, 1d3, 1d3–1 (с минимальным значением 1) и 1d3+1.
Бета. Образ не слишком распространённый в фильмах ужасов, а если точнее, не слишком раскрытый. Бета – это человек, лояльный к лидеру и готовый следовать за ним, понимая что в критической ситуации одна голова в большинстве случаев лучше, чем две. Он может быть не согласен с действиями команды, но сознательно смягчает любые конфликты, чтобы группа не распалась. Бета может казаться слабым, возможно трусоватым или даже жалким, но он никогда не подведёт других персонажей и с большей готовностью пожертвует собой, чтобы защитить товарищей. Персонаж, выбравший это клише, не получает большой награды, он отдаёт её любому персонажу-человеку из своей группы, если жертвует собой во благо других. Также Бета получает малые награды всякий раз, когда своими действиями помогает группе избежать конфликтов. Когда Джонатан Круз пришёл в себя после страшного убийства навигатора, он почувствовал, что дьявольская сила на время оставила его тело. Воспользовавшись минутами свободы, он активировал робота-хирурга, находящегося в лазарете, и изменил его программу операции. Благодаря тому, что одержимый разум Джонатана зафиксировал древние сдерживающие руны, рядовой смог с помощью хирургического лазера робота выжечь их на собственном теле. Несмотря на то, что сам рядовой Круз не пережил этой операции, он дал команде бесценные сведения по борьбе с одержимыми. Бета может свободно распределить между своими характеристиками следующие значения: 3, 3, 3, 2 и 2. ПрофессииВыберите одну из доступных профессий: военный, медик, пилот, техник и гражданский специалист. Вы можете свободно выбирать их, даже если вам кажется, что якобы профильная характеристика слишком мала. Техник, умеющий стрелять, ничуть не хуже солдата, стрелять не умеющего, в жизни всякое бывает. Профессии также дают вашим героям доступ к различным специализациям, подробные разъяснения по ним будут ниже. В каждой характеристике можно выбрать лишь одну специализацию. Военный получает +1 к Range и Melee, а также ему доступны специализации в этих характеристиках. Для Range это: бортовые орудия, против толпы, один меткий выстрел, короткая дистанция, и перестрелка. Для Melee это: подручные предметы, единоборства, задержание, нож и защита от когтей. Медик получает +1 к Psycho и Skills, а также ему доступны специализации в этих характеристиках. Для Psycho это: вид крови, психотерапия, паника, голоса и фобии. Для Skills это: терапия, первая помощь, биохимия, коммуникации и зельеварение практическая химия. Пилот получает +1 к Range и Psycho, а также ему доступны специализации в этих характеристиках. Для Range это: бомбардировка, бортовые орудия, короткая дистанция, перестрелка и корабль как оружие. Для Psycho это: голоса, паника, фобии, космос, дисциплина. Техник получает +1 к Melee и Skills, а также ему доступны специализации в этих характеристиках. Для Melee это: подручные предметы, единоборства, защита от когтей, промышленные штуки и здоровяк. Для Skills это: ремонт и демонтаж, оружие на коленке, коммуникации, аккуратность и первая помощь. Гражданский специалист получает +2 Skills, а также ему доступны на выбор две специализации из всех возможных, даже если обе в Skills. Более того, если ваш персонаж гражданский специалист, вы можете самостоятельно придумать ему специализацию (вроде журналистики, приготовления пищи, воровства и прочего). СпециализацииЕсли у вашего героя есть специализация в конкретной области, он получает от этого сразу два важных преимущества. Во-первых, все броски в рамках этой специализации проходят с дополнительным бонусом +/– 1. То есть, вы можете по своему желанию, добавить или отнять от результата броска единицу. Во-вторых, в этих же рамках для игрока невозможно выбросить самонадеянность, то есть получить критический провал при выпадении на кубиках слишком высокого результата. Некоторые специализации, тем не менее, являются исключением из общего ряда. Вместо бонусов внутри этих самых специализаций, герои получают дополнительные способности. Важно: любой герой может совершать любые действия в рамках своей роли. Специализация лишь чуть повысит его шансы на успех. То есть он может пытаться взломать компьютер даже не будучи техником или зашить себе раны не будучи солдатом. Другое дело – специализации, позволяющие что-то экстраординарное, вроде телекинеза. Специализации IQДоступны только в качестве наград или в обмен на одну любую специализацию от профессии, если Режиссёр считает это уместным в своей игре. Отличная память. Герой отличается прекрасной памятью, он может держать в своей голове названия множества организаций и сотни номеров телефонов. Область этой специализации – попытки вспомнить любую игровую или доигровую информацию. Высокая скорость реакции. Герой чертовски хорошо соображает. Более того, он быстро соображает, а это качество может не раз спасти жизнь. Область этой специализации – это броски реакции и инициативы. Нечувствительность к боли. Герой в состоянии шока просто перестаёт чувствовать боль. В большинстве случаев — это недостаток, однако в космическом хороре лучше стоять на ногах с тремя шпалами в спине, чем упасть без сознания от боли. У этой специализации нет рамок, она лишь даёт вашему герою ещё одно повреждение. Багаж знаний. Герой теоретически подкован во многих областях, при желании он может вспомнить то, что учил пять или десять лет назад. У этой специализации нет рамок, она лишь даёт вашему герою возможность добавить 1/2 IQ к броску Skills. Телекинез. Герой имеет экстрасенсорные способности. Возможно, они открылись в экстремальной ситуации, возможно, он всегда знал о них. Ничего запредельного, впрочем. У этой специализации нет рамок, она лишь позволяет вашему герою передвигать предметы силой мысли, причём за каждые 10 метров и/или 20 килограмм начисляется штраф –2. Таким образом, если герой хочет бросить тостером в стоящего рядом монстра, он не имеет штрафа. Тостером в монстра в пятнадцати метрах от себя? Штраф –2. Тяжёлым сейфом в столь же далёкого врага? Штраф –4. И так далее. Специализации MeleeПодручные предметы. Ваш герой прекрасно обращается со стульями, бутылками и светильниками. Каждый раз, когда он пытается ударить кого-то не предназначенным для этого предметом, он действует в рамках этой специализации. Задержание. Ваш герой умеет сворачивать руки, придавливать к полу собственной массой, а также всяческими способами обездвиживать врага, не нанося ему при это вреда. Каждый раз, когда он делает это, он действует в рамках специализации. Единоборства. Ваш герой владеет собственным телом, он может мощным хуком свернуть челюсть или провести серию ударов ногой в голову оппоненту. Каждый раз, когда герой бьёт кого-то кулаками, ногами или головой, он действует в рамках этой специализации. Нож. Ваш герой преуспел в навыках обращения с холодным оружием, будь то армейский нож, офицерский кортик или даже палаш Дома Арбау. Каждый раз, когда герой пытается проткнуть, разрубить или порезать кого-то предназначенным для этого оружием, он действует в рамках этой специализации. Промышленные штуки. Ваш герой умеет использовать в качестве оружия разного рода предметы и механизмы, более сложные, чем просто ножка от стула. Когда он давит кого-то гидравлическим прессом, сжигает из бурильного лазера (когда это не Range, то есть сжигает в упор), сражается с монстром сидя в роботе-погрузчике, он действует в рамках этой специализации. Защита от когтей. Ваш герой неплохо защищается от атак чудовищ, он грамотно подставляет находящиеся рядом предметы или просто умеет вовремя отпихнуть тварь ногой. Эта специализация не имеет рамок, она лишь накладывает на монстра (или другого противника) штраф –4, когда тот пытается нанести вам вред в ближнем бою. Здоровяк. Ваш герой просто выносливее и крепче других людей, и этим всё сказано. Он может подняться на ноги после того как ему сломают рёбра или даже после выстрела из пистолета. Впрочем, ничего сверхъестественного. Эта специализация не имеет рамок, она лишь даёт вашему герою ещё одно повреждение. Специализации RangeБортовые орудия.Ваш герой отлично управляется со стационарным вооружением, будь то лазерные пушки космического корабля или ракетная турель оборонительной станции. Всякий раз, когда герой стреляет из стационарных орудий, он действует в рамках этой специализации. Один меткий выстрел. Ваш герой умеет концентрироваться и прекрасно целиться: хоть сидя в засаде со снайперской винтовкой, хоть участвуя в классической ковбойской дуэли. Всякий раз, когда герой делает лишь один выстрел в цель, он действует в рамках этой специализации. Против толпы. Ваш герой достаточно хорошо натренирован в обращении с огнестрельным оружием, чтобы сдерживать толпы врагов огнём на подавление. Будь то орды зомби или космические жуки, всякий раз, когда герой стреляет по большому скоплению врагов, он действует в рамках этой специализации. Короткая дистанция. Ваш герой неплохо выучился стрелять из дробовика или приставлять пистолет к подбородку противника, прежде чем пустить в него пулю. Всякий раз, когда герой использует дальнобойное оружие на коротких (до 5 метров) дистанциях, он действует в рамках этой специализации. Более того, если он стреляет в упор, он может по своему желанию совершать проверку Range вместо Melee. Бомбардировка. Ваш герой отлично разбирается в таких тонкостях бомбометания как необходимая высота и угол падения. Другими словами, он мастерски метает торпеды или бомбы. Он может разнести храм космических богов или даже небольшой астероид, если это позволит вооружение. Всякий раз, когда герой бомбардирует что-то с корабля, он действует в рамках этой специализации. Корабль как оружие. Ваш герой отлично умеют использовать своё судно не совсем по назначению. Он мастер таранов, разрезания лопастями, сжигания двигателями и других шалостей. Всякий раз, когда герой приземляется на противника, с целью его раздавить, или делает что-то похожее, он действует в рамках этой специализации. Перестрелка. Ваш герой неплохо подготовлен к сражению с равным противником, а не только жукоглазыми и щупальцеротыми. Он прекрасно действует, находясь под вражеским огнём и умеет стрелять из укрытия точно в цель. Всякий раз, когда герой ведёт перестрелку с одним или несколькими противниками, он действует в рамках этой специализации. Специализации SkillsТерапия. Ваш герой специалист общего профиля, когда дело касается медицины – он отличный терапевт, который может диагностировать различные заболевания, назначать лечение и даже самостоятельно ставить уколы. Всякий раз, когда герой пытается разобраться с неким известным медицине заболеванием, он действует в рамках этой специализации. Первая помощь. Ваш герой скорее полевой военный медик, чем врач, принимающий у себя в кабинете с 9:00 до 16:00. Он умеет вынимать пули, зашивать дыры и вставлять на место переломанные кости. Всякий раз, когда он работает непосредственно с ранениями и пытается сделать так, чтобы человек не умер, он действует в рамках этой специализации. Биохимия. Ваш герой квалифицированный учёный, который хорошо знает о том, какие химические процессы проходят в живых клетках, как их определить и что с этим делать дальше. Всякий раз, когда ваш герой пытается анализировать любые ткани или жидкости живого существа, он действует в рамках этой специализации. Коммуникации. Ваш герой умеет обращаться с различными средствами связи, владеет азбукой Морзе и искусством радиоперехвата. Всякий раз, когда он совершает какие-либо манипуляции со средствами связи, он действует в рамках этой специализации. Практическая химия. Ваш герой не плохо разбирается практически во всех видах смесей – от взрывчатых до наркотических или лечебных. Всякий раз, когда он пытается что-то сварить или перегнать, он действует в рамках этой специализации. Ремонт и демонтаж. Ваш герой весьма хорош в том, чтобы ломать или строить что-либо. Двери, оружие, компьютеры, роботы – все они находятся в его руках. Всякий раз, когда герой ломает или чинит любую технику, он действует в рамках этой специализации. Оружие на коленке. Ваш герой имеет некий опыт в собирании оружия из всего, что попадётся под руку, а также в его модификации. Всякий раз, когда он отпиливает ствол у ружья, чтобы сделать обрез или собирает гранаты из гвоздей, болтов и стирального порошка, он действует в рамках этой специализации. Аккуратность. Ваш герой достаточно сноровист, чтобы поддерживать жизнь в любых, даже самых старых устройствах. Он хорошо ухаживает за оружием, отлично разбирается в антивирусных программах и смазывает двери. Это специализация не имеет рамок, она лишь позволяет персонажу игнорировать результат «самонадеянность» дважды за игру, засчитывая вместо него обычный успех. Специализации PsychoПсихотерапия. Ваш герой умеет оказывать помощь людям, страдающим теми или иными психическими расстройствами. Он определяет степень помешательства, может назвать диагноз или просто успокоить человека, который потерял над собой контроль. Всякий раз, когда ваш герой пытается привести в чувство человека, провалившего бросок Psycho, он действует в рамках этой специализации. Паника. Ваш герой в достаточной степени владеет собой, чтобы не поддаться общей панике, в момент массового бегства или, к примеру, при нападении чудовища на группу. Всякий раз, когда группа совершает проверку Psycho, герой не получает штрафов за уже проваливших эту проверку персонажей. Он также получает стандартный бонус от специализации в этот момент. Голоса. Ваш герой достаточно спокоен и уверен в происходящем, чтобы сопротивляться вторжениям в свой разум. Он не отвечает голосам в своей голове, призраку матери в зеркале или раненой девочке по ту сторону иллюминатора. Всякий раз, когда герой пытается защититься от видений и прочего, он действует в рамках этой специализации. Фобии. Ваш герой может противостоять своим собственным страхам, а также помогать другим взглянуть ужасу в лицо. Он может знать какие-то психологические методики, или же просто способен взять себя в руки. Всякий раз, когда Режиссёр задействует фобию и герой пытается оставаться в себе, он действует в рамках этой специализации. Вид крови. Ваш герой привычен к виду крови и смерти. Он может осматривать мёртвые тела или зашивать чудовищные открытые раны. Всякий раз, когда герой должен делать проверку Psycho, связанную с жестокостью сцены, кровью и прочим, он действует в рамках этой специализации. Космос. Все боятся космоса, и ваш герой не исключение. Тем не менее, он достаточно часто работал с ним, чтобы уметь держать себя в руках во время продува шлюзов или выхода на обшивку корабля. Всякий раз, когда Режиссёр задействует особую фобию космоса, и герой пытается оставаться в себе, он не получает стандартных штрафов. Тем не менее, даже эта специализация не даст ему бонуса в такой ситуации. Дисциплина. Ваш герой либо хорошо организован от природы, или проходил ту или иную военную службу. Так или иначе, но он достаточно дисциплинирован для того, чтобы держать в ежовых рукавицах десятки человек. Всякий раз, когда герой отдаёт приказы или любым другим образом взаимодействует с группами людей, он действует в рамках этой специализации. ФобииВсе герои на старте получаю особую фобию – космос. Этого нельзя избежать, так как любой человек в той или иной степени испытывает трепет перед этим величием и безграничностью. Космос считается особой фобией потому, что при связанных с ней проверках Psycho герои несут штрафы. Эти штрафы разнятся от –2 (космос не представляет непосредственной опасности ни герою, ни членам его группы) до –6 (космос определённо опасен и может убить героя). Вы не можете выкупить или любым другим образом избавить своего героя от этой фобии. Однако существуют и другие фобии. Каждый герой может выбрать до 2 фобий из следующего ниже списка. За это он получит одну или две дополнительные специализации из тех, что доступны его профессии. Помимо этого, за отыгрыш фобии Режиссёр может выдать герою малую награду. Однако критериев оценки нет, кроме субъективного мнения самого Режиссёра, так что не рассчитывайте сильно на это. Дополнительная специализация достаточный стимул. В списке ниже перечислены, разумеется, не все существующие фобии, это было бы попросту невозможно. Скорее лишь те фобии, что уместны в жанре космического ужаса. Все фобии работают так же, как и боязнь космоса. Штрафы от -2 (когда предмет фобии не представляет непосредственной опасности, находится под стеклом и пр.) до –6 (когда полевой хирург говорит вам, что рука заражена и пора её отрезать, прямо сейчас). • Аграфобия — боязнь сексуальных домогательств и изнасилования. • Арахнофобия— ну вы же и сами знаете? • Акротомофобия — боязнь ампутации. • Верминофобия— боязнь микробов, болезней, страх заразиться. • Гидрофобия— боязнь воды, сырости, жидкостей. • Никтофобия— боязнь темноты. • Номофобия— боязнь остаться без средств связи. • Педиофобия— боязнь предметов, имитирующих человека (кукол, фигур, андроидов). • Спектрофобия— боязнь отражений в зеркале. Примечание: взять абсолютно любую фобию не получится, Режиссёр может наложить вето, если посчитает, что обыграть в рамках конкретного модуля её не получится совсем никак.
|