[D&D] Непримиримая решимость | ходы игроков | I. Полторы дюжины и еще один.

123
 
Ричард DeMuypr
27.08.2022 12:34
  =  
С недоверием посмотрев на скат крыши и слегка тронув его ногой, Ричард всё-таки решил не лезть на него - пить дать раскрошится и провалится. Скинув ставшей ненужной лопату на землю, он поднял багор и обернулся к остальным. Те, кстати, как раз закончили с тушением упавшей части, и можно было обратиться за помощью:
- Нужна вода! - Кузнец присел и опустил багор зацепом вниз. - Цепляйте ведро! - Того, что багор вместе с ведром выскользнет из рук Ричард не боялся - перчатки обеспечивали надёжный хват.
Результат броска 1D20+2: 20 - "Атлетика".
Результат броска 1D20+2: 9 - "Помеха"
Отредактировано 27.08.2022 в 12:40
61

Осмунд Podac
27.08.2022 20:58
  =  
Стоило отдать должное, кузнец считай в одиночку действовал решительно, хоть и был чужаком, да и Дрого в этом плане удивил. С Сэмом все было понятно, это был его дом. Да даже с рвением старосты было все ясно, негоже одному загоревшемуся дому спалить все остальные. Но вот первые двое... да, их действия были сюрпризом. На фразу кузнеца про ведро, Осмунд среагировал быстрей остальных. Выхватив ведро у одного из жителей, он зачерпнул воду из котла и зацепил за бугор.

- Принимай! - Сказал он Ричарду, а после обратился к остальным. - Продолжаем кидать снег на крышу, херли стоим!?

Все было в целом неплохо. Пожар практически был потушен, но риск того, что огонь перекинется на соседний дом, оставался, а потому, нужно было предотвратить это. С этой целью, он залез на соседней дом, со стороны все еще горевшего ската и был готов, если надо, скинуть солому. Конечно, старый Ос мог подняться вслед за кузнецом, но что греха таить, он бы не в жизнь не удержался на стене и прогоне, слишком толст и неуклюж, да и возраст давал о себе знать.

62

Дрого uryo
28.08.2022 22:52
  =  
Дрого продолжил двигаться вслед за толпой, выполняя команды руководящих. Геройство тут не к чему, а вот слаженная работа уже дала плоды. Крыша очистилась от большинства соломы и осталось лишь побросать туда снегу иль воды. Жаль, что ведра и лопаты у Дрого не было, при себе точно. Сбегать до дому? Долго. Охотник стал просто ждать, пока ему инструмент дадут или ещё что. Ну не с котлом же ему до колодца бегать? Сюда бы выстроить цепочку из свободных людей, чтоб быстрее ведра от колодца передавать. Но кто он такой, что б тут командовать? Чужак.
63

Сэм `Алкаш` Росси
29.08.2022 11:50
  =  
Сэм помог затушить часть ската крыши, который все вместе закидали снегом. На крыше орудовал кузнец, но вдвоем там уже будет не развернуться. В целом очаг удалось локализовать и даже частично потушить. Несколько мгновений монах озирался по сторонам, пытаясь сообразить куда ему податься. В конце-концов, Сэм решил воспользоваться обстоятельством, благодаря которому, его хата проветрилась и более едкий дым не представлял угрозы. Мужчина вновь забежал в дом, пытаясь забрать остатки имущества, в виде монастырского посоха и булавы.
Спасаем посох и булаву.
64

123

Бельмо

Автор: WanderingWisdom

Бельмо
Раса: Человек, Класс: Грабитель

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Большак

Автор: WanderingWisdom

Большак
Раса: Человек, Класс: Грабитель

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Братские узы: когда в 5 футах находится Вальщик, все Атаки совершаются с преимуществом. Когда Вальщик достигает 0 хитов (вне зависимости от того, упал он без сознания или мертв), Большак впадает в состояние ярости, игромеханически схожее с Яростью Варвара 1-ого уровня.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Вальщик

Автор: WanderingWisdom

Вальщик
Раса: Человек, Класс: Грабитель

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Братские узы: когда в 5 футах находится Большак, все Атаки совершаются с преимуществом. Когда Большак достигает 0 хитов (вне зависимости от того, упал он без сознания или мертв), Вальщик впадает в состояние ярости, игромеханически схожее с Яростью Варвара 1-ого уровня.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Вдовый

Автор: WanderingWisdom

Вдовый
Раса: Человек, Класс: Грабитель

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Дремер

Автор: WanderingWisdom

Дремер
Раса: Человек, Класс: Грабитель

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Каленый

Автор: WanderingWisdom

Каленый
Раса: Человек, Класс: Грабитель

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
• лучший боец в банде после главных. А сколько их, этих главных, пока неизвестно.

Конь

Автор: WanderingWisdom

Конь
Раса: Человек, Класс: Грабитель

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Кровогон

Автор: WanderingWisdom

Кровогон
Раса: Человек, Класс: Грабитель

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Лейси

Автор: WanderingWisdom

Лейси
Раса: Человек, Класс: Грабитель

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Мать

Автор: WanderingWisdom

Мать
Раса: Человек, Класс: Грабитель

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Мешок

Автор: WanderingWisdom

Мешок
Раса: Человек, Класс: Грабитель

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Немой

Автор: WanderingWisdom

Немой
Раса: Человек, Класс: Грабитель

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Руки-Мясо

Автор: WanderingWisdom

Руки-Мясо
Раса: Человек, Класс: Палач

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
• садист. Упивается пыткой. Находит в ней наслаждение как в процессе. Нередко забывает, из-за чего и ради чего пытка, собственно, и начиналась.
• живодер.
• убийца.

История:
• профессиональный заплечных дел мастер.
• был выкинут со службы, потому что не мог остановиться и не знал меру в пытке. Некомпетентность, в общем.
• в банду был приняты именно за свои навыки.

Рыжий

Автор: WanderingWisdom

Рыжий
Раса: Человек, Класс: Грабитель

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Юный. Очень юный. Зим пятнадцать-шестнадцать.

Характер:
• садист. Испытывает удовольствие от причинения боли.
• извращенец-детоложец.
• пытается произвести впечатление на старших товарищей своими жестокими и бесчеловечными выходками.

История:
Нет описания.

Сорка

Автор: WanderingWisdom

Сорка
Раса: Человек, Класс: Грабитель

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Стылый

Автор: WanderingWisdom

Стылый
Раса: Человек, Класс: Грабитель

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
• не главарь банды, но какой-то важный человек. Ему подчиняются.

Треска

Автор: WanderingWisdom

Треска
Раса: Человек, Класс: Грабитель

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Фаланга

Автор: WanderingWisdom

Фаланга
Раса: Человек, Класс: Один из главарей банды (?)

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
• воевал вместе с неизвестным другим лидером банды.
• был сержантом-знаменосцем в копье феодала.
• кликуху получил, когда отрубил все пальцы врагу, пожелавшему отнять знамя.

Щелкун

Автор: WanderingWisdom

Щелкун
Раса: Человек, Класс: Грабитель

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Дрого

Автор: uryo

Дрого
Раса: Чужак с Погорья, Класс: Варвар

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 6 [-2]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Хиты: 9/13 (1d12+1) // КД: 14
Опыт: 15/300
Решимость: 0
Количество применений ярости: 2
Урон ярости: 2
-​---------------------------------
-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Крестьянский нож
- Ручной топор
- Метательное копье

[Надето]
- Шкурный доспех
- Поясной кошель с деньгами

[Рюкзак]
крестьянские пожитки (мешок, одеяло, трутница, точильный камень, веревка 50 футов),

[Расходники в сумке]
- Бурдюк с водой (2 литра)
- 2х Рационы (1 день)

[Имущество]
- Инструмент кожевника
- Охотничий дом с жилым и рабочим местом
- Сырье кожевника стоимостью в 15 зм

Деньги: 11 см

Навыки:
Опыт: 0/300
Решимость: 0
Возраст: 26 лет
Божество: Природа
Языки: норитмилский, погорный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 183 см.
Вес: 79 кг.

Класс Брони: 14 = 12 Шкурный (средний доспех) +2 ЛОВ
Инициатива: 1d20 + 2 (ЛОВ)
Очки Здоровья: 13 = 12 +1 ВЫН
Костей Здоровья: 1к12
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД]
-​---------------------------------
СИЛ 14 (12 + 2 за расу)
ЛОВ 14
ВЫН 12 (11 + 1 за расу)
ИНТ 6
МУД 13
ХАР 10

Спасброски: сила, телосложение
СИЛ +4, ЛОВ +2, ВЫН +3, ИНТ -2 , МУД +1, ХАР +0
-​---------------------------------
НАВЫКИ


ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское оружие
Инструменты: инструменты кожевника, инструменты повара
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ


Классовые умения и особенности: варвар [1 уровня]


Особенности предыстории: Охотник


Внешность:


Возвышающийся над землёй почти двухметровый юноша с телом, готовым обходить местные леса и поля днями.

Характер:
Любящий природу и все происходящее в ней изменения. Чужаков не любит, как и общение в целом. На проблемы соседей может и взгляду не бросить, если те не серьезны.



История:
История семейства Дрого на землях Черноовражья началась с прибытия деда. Тот, взявший в охапку молодую жену и набор инструментов, переехал под покровительство барона. Отстроил себе домик с мастерской и начал господам дичь на стол таскать. Лет через десять родился отец Дрого, последний чистокровный погорец в роду. Принял промысел охотничий с почестью. Однако обладал большим интересом к миру и большую часть времени проводил за обходом земель, изучая каждое дерево и зверушку. Привел его этот интерес всё исследовать под юбку дочки деревенской травницы, норитмилки от роду.
Печально вышло, что Элва, мать Дрого и единственный непогорец в роду, осталась на земле присматривать за сыном. Бабку сгубила болезнь, деда медведь, а отец заместо сына на войну ушёл последнюю - да там и сгинул с бароном и всей его свитой. Ныне Элва при храме служит травницей, да за больными какими ухаживает.
Дрого же не обладал отцовским интересом к изучению, однако из леса не любил на свет выходить. Природа ему ближе душевно, успокаивает и принимает какой есть. Дрого к уходу матери в храм отнесся с понимаем и долгом считает за землями смотреть, не взирая на происходящее. Ведь люди живут недолго, сгинут и ладно. А природа она всегда рядом была, есть и будет - то-то за ней и ухаживать надо как за дитём любимым.

Сэм `Алкаш`

Автор: Росси

Сэм `Алкаш`
Раса: Человек, Класс: Монах

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 9 [-1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Вещи при себе
• крестьянский нож (1d4 кол, легкое, фехтовальное, дает БМ на Выживание при отсутствии владения им, 1 фнт),
• крестьянские пожитки (мешок, одеяло, еды на 2 дня, бурдюк с водой, трутница, точильный камень, веревка 50 футов), простая одежда, кошель с 7 см 8мм;
боевой посох
булава
• инструменты пивовара

Вещи в имуществе
• Кожаный доспех

Недвижимость
• небольшой дом с участком обрабатываемой земли


Решимость: 5

Навыки:
Опыт (131\300)
Монах 1 ур. / человек / нейтрально-добрый / отшельник
-​---------------------------------
Возраст: 45 лет
Божество: Свет
Языки: норитмилский, тумундзанский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 40 футов / 8 клеток [без доспехов]
Рост: 173 см
Вес: 85 кг

Инициатива: 1к20+3
Класс Брони (без доспехов): 15= 10 (без доспехов) + 3 ЛОВ + 2 МУД
Очки Здоровья: 10(8+2)
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: пассивная внимательность - 12
-​---------------------------------
СИЛ 13(+1)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 11 (+0)
МУД 14 (+2)
ХАР 9 (-1)

Спасброски: сила и ловкость
СИЛ +3, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ +0 , МУД +2, ХАР -1
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ, +2 БМ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
● Религия: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
● Медицина: +4 (+2 МУД, +2 БМ)
○ Внимательность: +2 (+2 МУД)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: -1(-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: простое, короткий меч
Инструменты: набор травника, интсрументы пивовара
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Безоружная атака +5 (+3 ЛОВ, +2 БМ), урон 1к4 +3 дробящий
- Боевой посох: атака +5(+3 ЛОВ, +2 БМ), урон 1к6+3 дроящий (универсальное 1к8)
- Нож +5 (+3 ЛОВ, +2 БМ),урон 1к4+3 колющий (лёгкое, фехтовальное)
- Булава Атака +5(+3 ЛОВ, +2 БМ) урон 1к6+3 дробящий

Дальние атаки:
-

-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: Вын+1, ЛОВ+1
● навык: проницательность
● Черта:
ПОДВИЖНЫЙ
Вы невероятно быстры и ловки. Вы получаете следующее преимущество:

Ваша скорость увеличивается на 10 футов.
Когда вы используете действие Рывок, труднопроходимая местность в этом ходу не замедляет ваше перемещение.
Если вы совершаете рукопашную атаку по существу, вы до конца этого хода не провоцируете от него атаки, вне зависимости от того, попадёте или нет.

Классовые умения и особенности: монах [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: нет
– Оружие: простое, короткие мечи
– Инструменты: 1 ремесленников(пивовара)
● Спасброски: сила, ловкость
● Навыки: акробатика, скрытность
● БОЕВЫЕ ИСКУССТВА
1-й уровень, умение монаха

Ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и монашеское оружие — короткие мечи, а также любое простое рукопашное оружие, не имеющее свойств двуручное и тяжёлое.

Если вы безоружны или используете только монашеское оружие, и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества:

Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием.
Вы можете использовать к4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем, как показано в колонке «боевые искусства».
Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружной атаки или атаки монашеским оружием, вы можете совершить ещё одну безоружную атаку бонусным действием. Например, если вы совершили действие Атака и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружную атаку, при условии, что в этом ходу вы еще не совершали бонусное действие.

● ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ
1-й уровень, умение монаха

Если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.

Особенности предыстории: Отшельник
● Навыки: медицина, религия
● Владение инструментами: набор травника

● Умение откровение.
Во время своего затворничества, Сэм пытался найти гармонию с самим собой. Мучаясь от угрызений совести и постыдного бегства, порою заливая все это алкоголем, монах долгое время так и не мог найти свой стержень в жизни. Откровение, открывшееся для мужчины в период уединения, вновь расставило все точки над "и", обозначило моральные ориентиры и ступени, по которым монаху следовало подниматься вверх, преодолевая свои страхи и трудности. Мужчина многое переосмыслил, а когда увидел в составе бандитской шайки человека из монастыря, который предательски открыл ворота для грабителей, в нем все перевернулось. Даже священнослужитель не уберегся от искушения и встал на скользкую дорожку в один ряд с душегубами и ворами. Если каждый будет бежать от трудностей, поджав хвост, или отгораживаться от проблем, мол я маленький человек, моя хата с краю, то что станет с этим миром? Сэм осознал, что всеобщее моральное падение может привести к гибели бытия, деградации общества и концу времён. Необходимо было что-то менять, прежде всего, меняться самому и недопустить повторения монастырского сценария в деревне.

Внешность:
Мужчина среднего роста и телосложения с залысиной, создающий впечатление запойного алкоголика. Фигура выглядит несколько неуклюже из-за небольшого пивного живота. Оценивающий взгляд на собеседника всегда с прищуром, будто человек ждёт удобного момента, чтобы спросить своим заплетающимся языком: "Ты меня уважаешь?" Одежду Сэм носит лёгкую и старую, с заплатками на коленях и с протертой мотней.

Характер:
Внешность создаёт несколько обманчивое впечатление и отталкивает от затворника Сэма односельчан. Да и он сам особо никогда не стремится на контакт без какой-либо необходимости. Однако, если кому-то потребуется помощь или поддержка в трудные времена, местный алкоголик готов отдать последнюю краюху хлеба и кружку бормотухи нуждающимся.

Черта характера – Я ужасно сопереживаю всем, кто страдает.
Идеал – Всеобщее благо. Мои дары предназначены для всех, я не должен использовать их в одиночку. Сэм поставляет пиво в местную корчму, чтобы все селяне могли насладиться хмельным напитком после тяжёлого рабочего дня.(Добрый)
Привязанность – Я всё еще ищу просветление, которого не достиг в уединении, но оно по-прежнему ускользает от меня.
Слабость – Теперь, вернувшись в мир, я слишком сильно увлекаюсь его радостями.

История:
После войны, которая рокотом прокатилась по этим землям, в деревню заявился нелюдимый отшельник, самовольно поселившийся в заброшенном доме, где большую часть времени проводил занимаясь выращиванием хмеля, варкой пива и пьянствовал, как казалось другим обывателям. Местные жители восприняли факт такого самоуправства не шибко хорошо, ведь новый жилец поселился здесь незаконно, фактически он присвоил себе кусок земли без разрешения феодала... Но старая власть погибла, а новая не спешила заниматься каким-то оборванцем, занявшим маленькую брошенную халупу. А когда отшельник, чтобы свести концы с концами, стал продавать в местную корчму пиво, которое мог позволить себе любой деревенщина, то на его незаконное пребывание в Черноовражье, стали смотреть сквозь пальцы. Однако, Сэм пришел сюда, чтобы найти просветление, упорядочить сознание и понять, что делать дальше. Во время войны, его храм был разграблен,а большинство монахов погибло в бою. Но Сэм смалодушничал и, вместо того, чтобы сражаться и причинять добро расхитителям, просто сбежал, когда понял, что победить врага в бою неполучится. Между славной смертью и позорным жалким существованием, он выбрал второе.

Терзаясь угрызениями совести, Сэм ушел в глухую деревню, надеясь, что Свет дарует ему мудрости и просветления, чтобы вновь обрести душевное равновесие и баланс... Но просветления так и не было, пока Сэм не узнал о шайке бандитов, терроризирующих окрестности. Монах, воспринял это, как новый вызов и, шанс на искупление.

Осмунд

Автор: Podac

Осмунд
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 15 [+2]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 15 [+2]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 13/13 || КБ16 ||Решимость: 3 || статусы: -
Опыт: 144/300
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Крестьянский нож
- Ручной топор
- Самодельный щит

[Надето]
- Шкурный доспех
- Поясной кошель с деньгами

[Рюкзак]
крестьянские пожитки (мешок, одеяло, трутница, точильный камень, веревка 50 футов),


[Расходники в сумке]
- Бурдюк с водой (2 литра)
- 2х Рационы (1 день)
----------------------------------
[Имущество]
старая тягловая лошадь "Кляча" (скорость 40 фт, грузоподъемность 270 фнт)
упряжь и уздечка под предысторию крестьянина
небольшой дом с участком обрабатываемой земли

Деньги: 3.4зм
Свободное время (дни): 0

Навыки:
Осмунд
Опыт (0\300)
Воин 1 ур. / человек /нейтральный /
----------------------------------
Возраст: 40 лет
Языки: Норитмилский.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 190 см.
Вес: 88 кг.

Инициатива 1к20 +0
Класс Брони: 16 = 12 Шкурный (средний доспех) +2 ЛОВ +1 Самодельный щит +1 Оборона
Очки Здоровья: 13 = 10 +3 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 18 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД +5 черта Внимательный]
Пассивный Анализ 19 [10 +2 бонус мастерства +2 ИНТ+5 черта Внимательный]
----------------------------------
СИЛ 18 (+4)
ЛОВ 10 (+0)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 15 (+2)
МУД 12 (+1)
ХАР 15 (+2)

Спасброски: Сила, Выносливость.
●СИЛ +6, ЛОВ +0, ●ВЫН +5, ИНТ +2 , МУД +1, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +6 (+4 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

● Уход за животными: +3 (+1МУД +2БМ)
○ Проницательность: +1 (+1МУД)
○ Медицина: +1 (+1МУД)
○ Внимательность: +1 (+1МУД)
● Выживание: +3 (+1МУД +2БМ)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
● Запугивание: +4 (+2 ХАР +2БМ)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР +2БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Крестьянский нож (легкое, фехтовальное): +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к4 +4 СИЛ колющего урона
- Ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к6 +4 СИЛ рубящего урона

Дальние атаки:
- Ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к6 +4 СИЛ рубящего урона

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 сила +1 мудрость
● Языки: общий
● Навыки: Убеждение.
● Черта: Внимательный:
– +1 мудрость
– Если вы видите рот существа, когда оно говорит на языке, который вы понимаете, вы можете прочитать по его губам, что оно говорит
– +5 к пассивной проверке мудрости (Внимательность) и пассивной проверке интеллекта (Анализ)

Классовые умения и особенности: Воин [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, тяжелые щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: сила, выносливость
● Навыки: Атлетика, Запугивание
=====
● Боевой стиль: Оборона
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.
● ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
=====
Особенности предыстории: Народный герой
● Навыки: Выживание, Уход за животными
● Владение:
– Инструменты: инструменты плотника, транспорт (наземный)
● ОПРЕДЕЛЯЮЩЕЕ СОБЫТИЕ
– Я учил крестьян, как использовать обычные инструменты в качестве оружия против солдат тирана.
● УМЕНИЕ: ДЕРЕВЕНСКОЕ ГОСТЕПРИИМСТВО
Вы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут.

● Персонализация:
Черта характера: Я сужу других по поступкам, а не словам.
Идеал: Нет ничего хорошего в том, что ты притворяешься тем, кем не являешься. (Нейтральный)
Привязанность:Я работал на земле, я люблю землю, и я буду защищать землю.
Слабость: Я тайно считаю, что было бы хорошо стать тираном, правящим землями.


Внешность:


Характер:
Осмунда можно охарактеризовать как пессимист. Уставший от жизни старый человек, который, тем не менее, будет всегда помогать своей деревне. Видя всю жизнь лишь лишения и беды, практически утратил надежду на спокойные времена.

История:
Вся жизнь Осмунда прошла в родном селе. С детства был силен и ловок, не гнушался никакой работой. Всегда первым вставал на защиту села, и это получалось у него лучше всего, словно он был рожден для этого. Осмунд был в родных местах словно светом надежды, когда над селом заходили тучи. За его спиной всегда можно было найти защиту. Он всегда даст совет, приютит и поможет. Но шли годы, его семья погибли, друзья, даже парни, которых он учил давать отпор бандитскому отребью. Кто от голода, кто от бандитской стрелы. Слишком долго он жил, чтобы спокойно существовать со всеми воспоминаниями. Как итог, Осмунд отстранился от всех. Он живет на краю села, возле той небольшой земли, что еще способна давать урожай.

Ричард

Автор: DeMuypr

Ричард
Раса: Чужак с Низин, Класс: Монах

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Решительность: 1
Опыт: 83\300
• Флейта
• крестьянский нож (1d4 кол, легкое, фехтовальное, дает БМ на Выживание при отсутствии владения им, 1 фнт), крестьянские пожитки (мешок, одеяло, еды на 2 дня, бурдюк с водой, трутница, точильный камень, веревка 50 футов), простая одежда, кошель с 27.2 см; Шкура (достаточная для обмотки 9 рукояток)
• Оглобля (Боевой посох) (1д6 или 1д8 в двух руках) и Лёгкий Молот (1д4, метательное 20\60)
• Набор Кузнечных Инструментов
• Дом с пристроенной кузницей.


Навыки:
Ричард
Опыт (0\300)
Монах 1 ур. / Чужак с Низин / Принципиально-Нейтральный / Деревенский Кузнец
-​---------------------------------
Возраст: 35 лет
Языки: Норимитрильский, Низинный, Старшее Слово
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 168 см.
Вес: 78 кг.

Класс Брони: 15 = 10 +2(МДР)+3(ЛВК)
Инициатива: +3.
Очки Здоровья: 10 = 8(1Ур)+2(Вын)
Костей Здоровья: 1к8

Чувства:
Пассивная Внимательность: 14 = (10 + 2 МУД +2 БД)
Тёмное зрение 60 фт.
-​---------------------------------
СИЛ 10 (0) [2 Пойнтбая]
ЛОВ 16 (+3) [9 пойнтбая +1 от Расы]
ВЫН 14 (+2) [5 пойнтбая +1 от Расы]
ИНТ 8 (-1) [-]
МУД 14 (+2) [7 Пойнтбая]
ХАР 14 (+2) [4 Пойнтбая +2 от Расы]

Спасброски: Сила и Ловкость
СИЛ +2, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ -1 , МУД +2, ХАР +2
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +2 (+2 БМ)

● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
● Запугивание: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: -
Оружие: Простое оружие, Короткие мечи
Инструменты: Флейта, Инструменты Кузнеца
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки: 1д4+3, +5 к попаданию.
1д6+3 (1д8+3), +5 к попаданию (Оглобля)
Дальние атаки:
1д4+3, +5 к попаданию, (дальность 20/60), лёгкий молоток

-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Чужак с Низин
● Увеличение характеристик: +1 Ловкость, +1 Выносливость, +2 Харизма.
● Владение двумя дополнительными навыками (Внимательность и Запугивание)
● Языки: Норимитрильский, Низинный, Старшее Слово
● Тёмное зрение. Благодаря крови жителя низин, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния очарованный, и вас невозможно магически усыпить.

Классовые умения и особенности: Монах [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Нет
– Оружие: Простое оружие, Короткие мечи
– Инструменты: Флейта
● Спасброски: Сила, Ловкость
● Навыки: Атлетика, Акробатика.
=====
● БОЕВЫЕ ИСКУССТВА
На 1 уровне ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и оружие монахов — короткие мечи, а также любое простое оружие, не имеющее свойств «двуручное» и «тяжёлое».
Если вы безоружны или используете только монашеское оружие, и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества:
• Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием.
• Вы можете использовать к4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем, как показано в колонке «боевые искусства».
• Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружной атаки, или атаки монашеским оружием, вы можете совершить ещё одну безоружную атаку бонусным действием. Например, если вы совершили действие Атака и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружную атаку, при условии, что в этом ходу вы ещё не совершали бонусное действие.

●ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ
Если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.

Особенности предыстории: Деревенский Кузнец
● Навыки: Проницательность, Убеждение.
● Язык: Старшее Слово
● Владение:
– Инструменты: Кузнечные
● УМЕНИЕ: ДЕРЕВЕНСКОЕ ГОСТЕПРИИМСТВО
Вы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут.
● [Он наш человек]: Ты показал несостоятельность многих связанных с тобой предрассудков. Новая особенность твоей предыстории. Отныне с тебя снимаются все ограничения (штрафы, помехи к броскам, отказы во взаимодействии), связанные с тем, что ты чужак.
● Персонализация:
– Черта характера: "Я считаю, что всё, что делается, должно делаться правильно. Ничего не могу с этим поделать — я перфекционист."
– Идеал: Стремление. "Я усердно работаю над тем, чтобы стать в своём деле лучшим."
– Привязанность: "Мастерская, где я учился ремеслу, для меня — самое важное место в мире."
– Слабость: "Я помню все полученные оскорбления и таю злобу на всех обидчиков."

Внешность:

Ричард не выделяется особенным телосложением, что могло бы показаться странным для кузнеца, но недостаток силы он спокойно компенсировал упорством, которое буквально проглядывалось во всём его образе.

Характер:
Ричард - человек погружённый с головою в работу, упорный, гнущий свою линию и поступающий так, как он сам решит. Возможно из-за этого он и покинул Низины, но в Черноовражье с ним кое-как примирились, но не забывали отмечать злопамятность: ежели иной селянин после обиды может и забыть обо всём через некоторое время, то кузнец рано или поздно заставлял обидчиков заплатить. Впрочем, расплата всегда была соразмерна обиде, потому никто сильно не возмущался.

История:
Ричард прибыл в деревню подростком и поселился у местного кузнеца, став его подмастерьем. Многого он о себе не рассказывал, только пару раз обмолвился, что ушёл из родных краёв не по своей воле, но его учителя это сильно не волновало - проблески таланта вкупе с недюжим упорством сделали из парня отличного ученика, и через пару лет он уже работал наравне с наставником. Единственное что - он почти не давал другим следить за своим трудом, утверждая, что ему требуется сосредоточение, только ритмичный стук молота доносился изнутри его мастерской.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.