[🝛][D&D 5e] Спидран до Предела | ходы игроков | "Последняя петля"

123
 
Гроузер PrototypeMan
28.09.2022 22:44
  =  
Отшвырнув оперативно стукнувшее его панцирь лезвие своей лапой, Гроузер синхронно с местными гоблинами встал в боевую стойку. Разве что посох в руках черепахи уже был готов к применению своей магии, чем и воспользовался тяжеловес, принимая правила этого места - "убей или будь убить".

- Оцепенейте! - вырвалось из уст зеленокожего заклинателя фраза, повинуясь которой Магическое Плетение породило легкий туман, прокатившийся по двоим мечникам гоблинообразным.
Результат броска 5D8: 4 + 1 + 6 + 8 + 7 = 26 - "Сон".
Действие: сон на двоих врагов (если ХП превышает результат кубиков заклинания, падает без сознания тот, кто имеет меньше ХП, чем выпало)
61

Согласно с движением своего черепашьего друга, Андриил раскрутил свой посох, правда не в том же направлении, а в противоположном.
В то время, как волшебник призывал силы Плетения, силы драконорождённому придавал сам Небесный свет.
И сейчас он снизошёл от замшелого потолка пещеры... и направилась в сторону жарящегося "шашлыка".
Удивленный взгляд устремился на тортла... и колдун с уважением кивнул союзнику.
Результат броска 1D8: 1 - "Небесное пламя на врагов (сл; спасброска 13)".
Атакую того, кто не упал от Сна.
Если же упал, то не кастую ни на кого.
Отредактировано 29.09.2022 в 17:23
62

Гроузер PrototypeMan
01.10.2022 18:52
  =  
Зачастую отношения с магией чароплёты имеют слишком "личные": без веры в свои возможности и в результат, без взаимной отдачи энергии Миров магия так и оставалась бы дикой и непредсказуемой. Поэтому результат волшебных взмахов посоха черепах лицезрел с восторгом и улыбкой во всю рожу: то, что могло на них напасть, теперь было сражено лёгким туманом и валялось на полу с характерным звоном оружия, выпавшее из рук оцепеневших от магии тел.

Не насмерть конечно, но это быстро исправляется. - Обожди. - видя то, как светлорогий уже был готов разрядить в кого нибудь из лежащих магический заряд, Гроузер спешно пресёк "непреднамеренный саботаж" столь удачно сложившегося события, дабы выдать свой план, - Мы с кошкодевой только приготовим свои орудия для добивания. Так, для подстраховки Осборна нами, на случай, если его рука окажется недостаточно сильной, чтобы справиться с каждым из них в таком "состоянии".

Если всё пройдёт удачно, то может они даже и отметят сий благополучный исход события едой на костре.
Враги: усыплены

Подготовка: все в отряде, кроме Осборна - перевод Действия (атака) в Реакцию с триггером "после удачной атаки Осборна атаковать ту же цель, что атаковал он". Осборн: Атака по усыплённому.

После активации триггера -> Действие (атака) по лежащему и окружённому гоблину, пока не умрёт он один. После этого: повтор Подготовки для другой жертвы.
63

123

Андриил `Кающийся`

Автор: Тзаангор

Андриил `Кающийся`
Раса: Драконорождённый, Класс: Колдун

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Харизма: 16 [+3]
Уровень: 1 [-5]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 5/5, 10/10 || КД 11 || статусы: - сопротивление урону огнём.
Ячейки закл.: 1 ур. (0/1), Кость Хитов d8 (0/1)
● Лечащий свет: (2/2) /лонгрест
● Дыхание дракона: (1/1) шортрест/лонгрест, 2к6 огненного урона конусом 15 футов.

Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Фокусы, Свет, Малая иллюзия, Священное пламя
1ур.: Лечение ран [cure wounds], Направленный снаряд [guiding bolt], доспех Агатиса, Поспешное отступление
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Боевой посох
- Кинжал х4

[Надето]
- Кожаная броня
- Одежда путешественника
- Магическая фокусировка

[Рюкзак]
— спальник
— столовый набор
— трутница х1
— 50 футов пеньковой верёвки
— запасной рюкзак
— одеяло
— запасной бурдюк.

[Расходники в сумке]
- Факел х5
- Рацион х5
- Бурдюк с водой 10/10
----------------------------------
Деньги:
— Кошелёк: 10 зм
Нагрузка (в фунтах): 0/0 фнт
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции: 0

Навыки:
Андриил "Кающийся"
Колдун Небожителя 1 ур. / Золотой драконорождённый / Хаотично Добрый / чужеземец
----------------------------------
Возраст: ?
Языки: общий, драконий, дварфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 6 футов
Вес: 250 фунтов

Класс Брони: 11 = 11 кожаная броня
Очки Здоровья: 10 ХП = 8 +2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 10 [10 +0 МУД]
Тёмное зрение: нет
----------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 10 (+0)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 8 (-1)
МУДР 10 (+0)
ХАР 16 (+3)

Спасброски: Харизма, Мудрость
СИЛ +3, ЛОВ +0, КОН +2, ИНТ -1, МУД +2, ХАР +5
----------------------------------
Навыки:
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
● Религия: +1 (-1 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
● Медицина: +2 (+0 МУД +2 БМ)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

○ Обман: +3 (+3 ХАР)
● Запугивание: +3 (+3 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой посох +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к8+3 урона
- Кинжал (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 +2 БМ +3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 ХАР
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Колдун [1 уровень]


Особенности предыстории: Чужеземец
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры:
Ячейки магии: 1 первого уровня

Известные заговоры: 4
- Фокусы
- Свет
- Малая иллюзия
- Священное пламя

Известные заклинания: 4
[* — ритуальное заклинание, D – заклинание Покровителя]
- Лечение ран (D),
- Доспех Агатиса
- Направленный снаряд (D),
- Поспешное отступление

Внешность:
Среднего роста, и бочкообразного сложения драконорождённый с чешуей золотого цвета и загнутыми назад рогами. На себе носит связку кинжалов, скудный кожаный доспех, скорее не скрывающий а напротив, раскрывающий мощно сложенное тело, за спиной небольшая сумка с предметами первой необходимости.
При ходьбе опирается на посох.

Характер:
Персонализация

– Черта характера: Я слежу за друзьями, как если бы они были слепыми котятами.
– Черта характера: Я предпочту обзавестись ещё одним другом, нежели ещё одним врагом.
– Идеал: Чистота. Только неустанной заботой о душе можно заслужить прощение. (Добрый)
– Неловкое положение: У вас получилось заключить договор с планетаром. Ну, что, это того стоило?
– Привязанность: Я последний из своего племени, и должен сделать так, чтобы наши имена вошли в легенды.
– Отношение Покровителя: Ваш покровитель – суровый педант и относится к вам с уважением.
– Ангельский наставник: безымянный планетар, строгий и критичный.
– Специальные условия: Ваш договор проверяет вашу силу воли; вы должны хранить молчание всегда, если это не касается молитв-заклинаний.
– Связывающий знак: Один из ваших глаз выглядит так же, как глаз вашего покровителя.
– Слабость: Я вечно бичую себя за грехи прошлого.


История:
1 ур.
Андриил был рождён в горном клане драконорождённых.
С рождения собирался стать знахарем, изучал медицину, анатомию, и целительные свойства растений. У него была девушка - Аэлита, любящая, закрывающая глаза на его недостаточную религиозность семья, и любимые увлечения.
Всё это прекратилось в тот день, когда на них напал конкурирующий клан цветных драконорождённых. Андриил, держащий впервые в жизни меч, испугался паладина Тиамат, главаря противников, и сбежал вниз с гор.

Он, покрытый позором, страшно стыдился присущей трусости, и, в попытке приобрести силу, воззвал к Иным силам, и получил видение от Багамута. Во сне к молодому драконорождённому явился планетар, предложивший покровительство в обмен на усмирение души, и борьбу с собственными грехами.
В надежде на месть драконорождённый согласился, принёс обет молчания, и начал свое служение силам Добра.
-----
5 ур
-----
9 ур
-----
13 ур
-----
17 ур
-----
20 ур

Гроузер

Автор: PrototypeMan

Гроузер
Раса: Черепах, Класс: Маг

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 19 [+4]
Мудрость: 13 [+1]
Харизма: 13 [+1]
Уровень: 1 [-5]


Принципиальный злой

Инвентарь:
8/9 HP, 17 Armor, +6 Magic Attack, 14 DC from Magic

Spell Slot: 2/2

На персонаже:
- Боевой Посох (арканная фокусировка)
- Мешочек с Компонентами
- Рюкзак
- Бижутерия общей стоймостью в 10 золотых

В Рюкзаке:
- Спальник,
- Столовый набор
- Трутница
- 10 факелов
- 10 Рационов
- 2 Бурдюка (-2 см)
- 50 футовая веревка
- Набор одежды Путешественника (плащи)
- Ужасно сделанные карты Фаэруна с отметкой мест, где был и откуда родом
- Флейта

Золото: 4 зм 7 см 10 мм

Навыки:
Гроузер
Маг 1 ур. / черепах / законно-злой / иноземец
-​---------------------------------
Возраст: 31 год
Божество: где?
Языки: общий, акван, орочий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 175 см.
Вес: 197 кг.

Класс Брони: 17 = 17 Естественная броня (панцирь)
Очки Здоровья: 9 = 6 +3 ВЫН
Костей Здоровья: 1к6
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 + 1 МУД]
-​---------------------------------
СИЛ 14 (+2)
ЛОВ 12 (+1)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 19 (+4)
МУД 13 (+1)
ХАР 13 (+1)

Спасброски: интеллект, мудрость
СИЛ +2, ЛОВ +1, ВЫН +3, ИНТ +6 , МУД +3, ХАР +1

НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +2]
● Атлетика: +4 (+2 СИЛ +2 БМ) (предыстория)

  [Ловкость: +1]
○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

  [Интеллект: +4]
● Магия/Аркана: +6 (+4 ИНТ +2 БМ) (класс)
○ История: +4 (+4 ИНТ)
● Анализ: +6 (+4 ИНТ +2 БМ) (предыстория)
● Природа: +6 (+4 ИНТ +2 БМ) (класс)
○ Религия: +4 (+4 ИНТ)

  [Мудрость: +1]
○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
● Выживание: +3 (+1 МУД +2 БМ) (раса)

  [Харизма: +1]
○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)

----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Посох: +4 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1к6+2 дробящего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 ИНТ
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: черепах
● Увеличение Характеристик: +2 Интеллекту, +1 Телосложению (модификация по правилам Таши)
● Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Акван и Общем.
● Инстинкт выживания. Вы получаете владение навыком Выживание.
● Когти. Ваши когти - это естественное оружие, которое Вы можете использовать, чтобы совершить безоружный удар. Если вы наносите такой удар, Вы причиняете режущий урон, равный 1к4 + Ваш модификатор Силы, вместо дробящего урона, обычного для безоружного удара.
● Задерживание дыхания. Вы можете задержать свое дыхание на 1 час за раз. Тортлы не являются естественными пловцами, но они могут оставаться под водой в течение некоторого времени, прежде чем всплыть на поверхность.
● Природный доспех. Из-за вашего панциря и формы тела вы не можете носить доспехи. Однако ваш панцирь обеспечивает достаточную защиту; он даёт вам базовый КД 17 (ваш модификатор Ловкости не влияет на это число). Вы не получаете никакой выгоды от ношения доспехов, но если вы используете щит, то вы можете применять бонус щита как обычно.
● Панцирная защита. В качестве действия Вы можете спрятаться в свой панцирь. Пока вы спрятаны, вы получаете бонус +4 к КД, а также преимущество на спасброски Силы и Телосложения. Пока вы находитесь в панцире, считается что вы лежите ничком, ваша скорость становится равной 0 и не может быть увеличена, у вас также помеха на спасброски Ловкости, вы не можете использовать реакции, а единственным действием, которое вы можете предпринять - использовать бонусное действие, чтобы выбраться из панциря.
----------------------------------
Классовые умения и особенности: Волшебник 1 ур.
● Владение:
– Доспехи:
– Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты, хлысты
– Инструменты: Музыкальный Инструмент (флейта/духовые), Набор Травника
● Спасброски: интеллект, мудрость
● Навыки: Знание: Магия, Знание: Природа
=====
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: Бонус Интеллекта + ур. волшебника)
– Базовая характеристика заклинаний: интеллект
– Фокусировка заклинания (арканическая)
– Восстановление заклинаний: раз в короткий отдых - регенерация использованных ячеек заклинаний (суммарное кол-во уровней ячеек = 1/2 уровня волшебника, в большую сторону)
– Ритуальные заклинания

После 1ого уровня

– Традиции: "Песнь Клинка"
– Дополнительное владение: легкий доспех, длинный меч, навык "Выступление"
– Песнь Клинка: Кол-во использований в день, бонусным действием = показатель БМ.

Эффект минутного усиления:
● Вы получаете бонус к КД, равный вашему модификатору Интеллекта (минимум +1).
● Ваша скорость ходьбы увеличивается на 10 футов
● Вы совершаете проверки Ловкости (Акробатика) с преимуществом.
● Вы получаете бонус к спасброскам Телосложения, совершаемым для поддержки концентрации на заклинании. Бонус равен вашему модификатору Интеллекта (минимум +1).

● Предыстория: Иноземец
1) Навыки: Атлетика и Анализ
2) Обучение: Орочий и Флейта (музыкальный инструмент)
3) Один набор Одежды Путешественника; ужасно сделанные карты Фаэруна с отметкой мест, где был и откуда родом; Флейта; кошель с 5 золотыми; бижутерия стоймостью в 10 золотых
● Все взгляды на тебя: таких персон, как ты, нечасто встретишь. Это позволяет тебе, пользуясь любопытством местных обывателей, проводить встречи в более приветливой обстановке и с большим числом доступных для общения собеседников: от образованного люда, желающие задокументировать твои знания, до знати, видящие в твоём появлении что то особое.
----------------------------------
Заклинания
Заговоры: 3
Ячейки заклинаний: 1ур - 2 ячейки

Известные Заговоры: Ray of frost, Create Bonfire, Shocking Grasp

Подготовленные Заклинания волшебника: Щит, поспешное отступление, сон, поглощение элементов, магические стрелы
Записанные заклинания: Щит, поспешное отступление, сон, поглощение элементов, магические стрелы, понимание языков.

Внешность:
Черепахи хоть сами по себе массивны, из за панциря, но когда они ростом в почти два метра, то вряд ли вас удивит то, насколько такие существа близки к силачам, с их громоздкими крупными конечностями. Что до данного представителя, то этот выделяется не только массивностью и более ярким зеленым цветом, в то время, как его сородичи чаще имеют тёмно зелёный цвет ила, но и наростами на теле, которые можно принять за признак родства с драконами: почти чешуйчатый покров и малые рога не настолько распространены в расе панцирных.

Характер:
Лояльный, до тех пор, пока не захотят помешать выполнить поставленную цель. Помогающий всякому люду, до момента, когда это ставит под удар его планы. Чтящий власть, что не испорчена невежеством и эгоизмом, а также честь, пока ею не начнут прикрывать свои козни.

Однако, для того, кто взваливает на себя всё более тяжкое бремя ответственности, он слишком упёрт и прямолинеен. Пока что это не сильно ударило по его стремлениям, целям в жизни, да и самому желанию жить, но однажды может случиться так, когда он не просчитает правильно свою возможность исполнить личные цели, достаточно плохо оценит свои силы, чтобы в итоге из за упёртости погубить себя или свои достижения.

История:
Жизнь до встречи своей смерти и перерождения была весьма вялотекущей: в тех местах, где он родился - в таком же отсталой общине черепах дела шли ещё хуже. Да, его окружали крепкие, выносливые собратья, а жили все они, не шибко зная бед, но консерватизм народа был настолько суров, что, прикоснувшись к достижениям других культур, он сразу же захотел принести новаторство в отсталый народ.

Всё было тчетно: слишком много на себя взвалил одиночка, без ничего, имея планы и мысли, но не силы, чтобы перекроить систему. Систему, в которой с каждым новым поколением его соплеменники всё тупели и тупели, пока, как позже выяснится, после покидания своей общины с целью восстановить хотя бы распавшуюся орду орков, где даже стал своего рода вождём, они не стали рабами других рас.

Осборн Проныра

Автор: Daldarin

Осборн Проныра
Раса: Халфлинг, Класс: Вор

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 13 [+1]
Харизма: 14 [+2]
Уровень: 1 [-5]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 6/9 // КД 15
Состояния:
Нет.


ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 87/195

Оружие и боеприпасы: 8, фнт
Название оружия, вес
– Колчан со стрелами: 20/20, 2 фнт
– 2 кинджала, 2 фнт
– Рапира, 2 фнт
– Короткий лук, 2 фнт

Броня и одежда: 14, фнт
Кожаная броня, 10 фнт
Комплект обычной одежды, 3 фнт
Поясной кошель, 1 фнт

Рюкзак: Общий вес, 60 +5 фнт рюкзак
Воровские инструментьі, 1 фнт
Ломик, 5 фнт
набор путешественника:
- спальник, 7фнт
- столовый набор, 1 фнт
- трутница, 1 фнт
- факелы х9, 10 фнт
- рационы х10, 20 фнт
- бурдюк, 5 фнт
- 50-футовая веревка, 10 фнт

Деньги: 15 зм 0 см, 0 мм (1 фнт за каждые 50 монет)



Навыки:
Осборн Проныра
Плут 1 уровень/халфлинг/хаотично-добрьій/преступник
Опыт: 0/300
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Накидка: 13,16,13,16,13,13
СИЛ: 13 (+1)
ЛОВ: 18 (+4) [+2 от расьі]
ВЫН: 13 (+1)
ИНТ: 16 (+3)
МУД: 13 (+1)
ХАР: 14 (+2) [+1 от расьі]

----------------------------------
Возраст: 33
Божество: Тимора
Бонус мастерства: +2

Размер: Маленький
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 85 см
Вес: 15 кг
----------------------------------
Спасброски: Ловкость и Интеллект
СИЛ +1, ЛОВ +6, ВЫН +1, ИНТ +5, МУД +1, ХАР +2
Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.

Класс Брони: 15 = 11 броня + 4 ЛОВ
Очки Здоровья: 9 = 8 + 1 ВЫН
Инициатива: +4
Костей Здоровья: 1к8
----------------------------------
НАВЫКИ

(CИЛ) Атлетика: +1

(ЛОВ) Акробатика: +4
(ЛОВ) Ловкость рук: +8
(ЛОВ) Скрытность: +8

(ИНТ) Магия/Аркана: +3
(ИНТ) История: +3
(ИНТ) Анализ: +5
(ИНТ) Природа: +3
(ИНТ) Религия: +3

(МУД) Уход за животными: +1
(МУД) Проницательность: +1
(МУД) Медицина: +1
(МУД) Внимательность: +3
(МУД) Выживание: +1

(ХАР) Обман: +4
(ХАР) Запугивание: +2
(ХАР) Выступление: +2
(ХАР) Убеждение: +4

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, халфлингский
Доспехи: Легкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: игровой набор (карты), воровские инструментьі
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

Рукопашные атаки:
- Рапира, +6 атака, 1к8+4 урон (фехтовальное)
- Кинжал, +6 атака, 1к4+4 урон (лёгкое, фехтовальное)

Дальние атаки:
- Короткий лук +6 атака, 1к6+4 урон (дис. 80/320, двуручное)
- Кинжал, +6 атака, 1к4+4 урон (дис. 20/60, лёгкое, метательное)

Внешность:
Похожий на человеческого ребенка коротьішка с озорньіми карими глазами в латаном-перелатаном одеянии, которое, тем не менее, вьіглядит стильно: синий кафтан поверх белой сорочки и коротких шортов, перевязаньіх ремнем. Свои каштановьіе волосьі он собирает в тугой хвост.

Характер:
Жизнерадостньій балагур, которьій не желает никому зла, но не стоит оставлять без присмотра свой кошель в его присутствии: он может "случайно" его "найти", после того, как вьі его "потеряете"

История:
Однаждьі Осборн проснулся на полу таверньі. Голова болела так, словно он вьіпил несколько бочек эля в одно рьіло.

Он помнил родное село, как рассказьі о приключениях старейшеньі вашего поселения вдохновили его на путешествие, как он попал в Невервинтер и как он прибился к одной из банд, что промьішляли в торговом районе. И что бьі не случалось с Осборном, он никогда не терял позитивньій настрой и веру в то, что темная полоса минует и госпожа Удача снова ульібнётся ему. Не то, чтобьі Осборн бьіл очень набожньім, но он всегда ощущал, что Тимора благоволит ему.

Вот и в этот раз, Осборн совсем не испугался тому, что он проснулся в незнакомом месте, абсолютно не помня, как он тут оказался. Он полон сил, предвкушая очередньіе шалости и приключения

Гвин

Автор: Raynland

Гвин
Раса: Табакси, Класс: Воин

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 18 [+4]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Харизма: 14 [+2]
Уровень: 1 [-5]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
На теле/поясе:
- Кольчужная рубаха (13 кд)
- Длинный меч (1d8, универсальное)
- Короткий меч (1d6, лёгкое, фехтовальное)

+ Бурдюк (наполненный тяжёлой выпивкой)
+ Одежда (отличная)
+ Кошель (19 зм 7 см 4 мм)

Рюкзак (внутри):
- Одеяло (2 шт.)
- Рационы (4 суток)
- Столовый набор
- Мыло (2 шт.)
- Одежда (дорожная)
- Точильный камень (2 шт.)
- Шлямбур (6 шт.)
- Духи (флакон) (2 шт.)

Рюкзак (закреплено снаружи):
- Спальник
- Верёвка, шёлковая (50 футов)
- Деревянный молоточек
- Металлическая белая маска (обезличивающая)


Навыки:
"Гвин"
Воин 1 ур. / нейтрально-добрая
Опыт: 0/300

БМ (Бонус Мастерства): 2

Хиты: 14/14
КД: 15
Инициатива: +3
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

Хит-дайc [d10] / накидка:

СИЛ: 14 (+2) [14]
ЛОВ: 17 (+3) [15 накидкой, +2 табакси]
ВЫН: 18 (+4) [18]
ИНТ: 12 (+1) [12]
МУД: 14 (+2) [14]
ХАР: 14 (+2) [13 накидкой, +1 табакси]

Спасброски: Сила и Выносливость
СИЛ +4, ЛОВ +3, ВЫН +6, ИНТ +1 , МУД +2, ХАР +2
----------------------------------
Расовые особенности: Табакси


Классовые умения и особенности: Воин [ 1 уровня ]
● Владение
– Доспехи: Все доспехи, щиты
– Оружие: Простое, Воинское
– Инструменты: -----



Особенности предыстории:


----------------------------------
Возраст: 46 лет

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 186 см.
Вес: 92 кг.

Тёмное зрение: 60ф.
Скорость карабканья: 20 футов.
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения]

● (CИЛ) Атлетика: +4

● (ЛОВ) Акробатика: +5
○ (ЛОВ) Ловкость рук: +3
● (ЛОВ) Скрытность: +5

● (ИНТ) Магия/Аркана: +3
○ (ИНТ) История: +1
○ (ИНТ) Анализ: +1
○ (ИНТ) Природа: +1
○ (ИНТ) Религия: +1

○ (МУД) Уход за животными: +2
● (МУД) Проницательность: +4
○ (МУД) Медицина: +2
● (МУД) Внимательность: +4
○ (МУД) Выживание: +2

○ (ХАР) Обман: +2
○ (ХАР) Запугивание: +2
○ (ХАР) Выступление: +2
○ (ХАР) Убеждение: +2

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Драконий, Теней
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое, Воинское
Инструменты: -----
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Боевой стиль: Сражение двумя оружиями.
Кошачий рывок: позволяет один раз удвоить дистанцию перемещения в ходе раунда.
Второе дыхание: d10+1, бонусным действием.

Рукопашные атаки:
- Длинный меч, +4 атака, 1к8+2 урон (универсальное 1к10)
- Короткий меч, +5 атака, 1к6+3 урон (лёгкое, фехтовальное)
- Когти, +4 атака, 1d4+2 урон (рубящий)

Внешность:


Гвин - довольно рослая, статного телосложения антропоморфная львица. Короткая чёрная шерсть, пышная грива; сорока-сантиметровые рога, заворачивающиеся в затылке; да чёрные очи с золотой радужкой. Структура тела: стройная; привыкшая к длительному движению и нагрузкам. На руках, животе и спине проглядываются небольшие шрамы: символизирующие о старых стычках и былых историях.

Характер:
● Персонализация:
– Черта характера: Мне нравится созерцать.
– Черта характера: Я готова оказать помощь, стоит лишь меня о чём-нибудь попросить.
– Черта характера: Комфорт - это важно.
– Идеал: Цветение. Жить, преумножая жизнь; зреть мир в многообразии, свободе и достатке.
– Привязанность: Металлическая маска и парные клинки. Я чувствую, что они были чем-то важны... но не помню, чем.
– Слабость: Пацифизм. Если есть шанс, я предпочту разрешить конфликты мирно. Даже если для этого придётся чем-то пожертвовать.

История:
– 1 уровень –

Эта история начинается с человеческой женщины, запертой в скромной комнате 4 на 3 метра. Каменные стены, минимум мебели, деревянная фурнитура; там, в первый раз, Гвин открыла глаза и сделала вдох. Её история началась в катакомбе под подвалом трактира, где вскоре её навестил хозяин заведения: нежить, маг-скелет, обратившийся к ней строго как "Тридцать Вторая", и последующие несколько суток проводивший тестовые замеры, с проверками её состояния.

Гвин была экспериментом не-живого учёного: пытавшегося взаимодействовать с трещинами в иные планары, превалирующими в их мире. Пытавшегося создать стабильную смесь псевдоэлементаля из Планара Теней, и живого человека. Этот учёный совершил много "ошибок"; много "неудачных тестов", убивших предыдущих испытуемых... и Гвин была первой выжившей. Первой... единственной... однако, потерявшей всю память.

Проведённое "совмещение" эффективно стёрло все следы предыдущей личности из доставшегося ей тела, - заменив разум, душу, на чистое, растерянное дитя; не имевшее понятия о мироустройстве и собственном положении.

Знакомство с породившим её магом, да его помощниками, было отнюдь не долгим. В работу учёного-под-прикрытием вмешались: на трактир, под которым находилась лаборатория, напали. И в горячке сражения, группа существ, в будущем ставшая её сокровенными друзьями, выкрала женщину из заточения; утянула за собою, в неизведанный мир... смотреть. Жить. Учиться.

– 5 уровень —

Рори

Автор: Амальгам

Рори
Раса: Тень, Класс: Дилер Праха

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Харизма: 1 [-5]
Уровень: 1 [-5]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
================================================
ссылка
================================================

История:
Нет описания.

Фрэнк

Автор: Амальгам

Фрэнк
Раса: Тень, Класс: Трактирщик

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Харизма: 1 [-5]
Уровень: 1 [-5]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
================================================
ссылка
================================================

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.