Гроузер
Автор:
PrototypeMan
Раса: Черепах, Класс: Маг
Сила: 14
[+2]Ловкость: 12
[+1]Выносливость: 16
[+3]Интеллект: 19
[+4]Мудрость: 13
[+1]Харизма: 13
[+1]Уровень: 1
[-5]Принципиальный злой
Инвентарь:8/9 HP, 17 Armor, +6 Magic Attack, 14 DC from Magic
Spell Slot: 2/2
На персонаже:
- Боевой Посох (арканная фокусировка)
- Мешочек с Компонентами
- Рюкзак
- Бижутерия общей стоймостью в 10 золотых
В Рюкзаке:
- Спальник,
- Столовый набор
- Трутница
- 10 факелов
- 10 Рационов
- 2 Бурдюка (-2 см)
- 50 футовая веревка
- Набор одежды Путешественника (плащи)
- Ужасно сделанные карты Фаэруна с отметкой мест, где был и откуда родом
- Флейта
Золото: 4 зм 7 см 10 мм
Навыки:ГроузерМаг 1 ур. / черепах / законно-злой / иноземец
----------------------------------
Возраст: 31 год
Божество: где?
Языки: общий, акван, орочий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 175 см.
Вес: 197 кг.
Класс Брони: 17 = 17 Естественная броня (панцирь)
Очки Здоровья: 9 = 6 +3 ВЫН
Костей Здоровья: 1к6
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 + 1 МУД]
----------------------------------
СИЛ 14 (+2)
ЛОВ 12 (+1)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 19 (+4)
МУД 13 (+1)
ХАР 13 (+1)
Спасброски: интеллект, мудрость
СИЛ +2, ЛОВ +1, ВЫН +3,
ИНТ +6 ,
МУД +3, ХАР +1
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
[
Сила: +2]
● Атлетика: +4 (+2 СИЛ +2 БМ) (предыстория)
[
Ловкость: +1]
○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)
[
Интеллект: +4]
● Магия/Аркана: +6 (+4 ИНТ +2 БМ) (класс)
○ История: +4 (+4 ИНТ)
● Анализ: +6 (+4 ИНТ +2 БМ) (предыстория)
● Природа: +6 (+4 ИНТ +2 БМ) (класс)
○ Религия: +4 (+4 ИНТ)
[
Мудрость: +1]
○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
● Выживание: +3 (+1 МУД +2 БМ) (раса)
[
Харизма: +1]
○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:
- Посох: +4 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1к6+2 дробящего урона
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 ИНТ
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: черепах
● Увеличение Характеристик: +2 Интеллекту, +1 Телосложению (модификация по правилам Таши)
● Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Акван и Общем.
● Инстинкт выживания. Вы получаете владение навыком Выживание.
● Когти. Ваши когти - это естественное оружие, которое Вы можете использовать, чтобы совершить безоружный удар. Если вы наносите такой удар, Вы причиняете режущий урон, равный 1к4 + Ваш модификатор Силы, вместо дробящего урона, обычного для безоружного удара.
● Задерживание дыхания. Вы можете задержать свое дыхание на 1 час за раз. Тортлы не являются естественными пловцами, но они могут оставаться под водой в течение некоторого времени, прежде чем всплыть на поверхность.
● Природный доспех. Из-за вашего панциря и формы тела вы не можете носить доспехи. Однако ваш панцирь обеспечивает достаточную защиту; он даёт вам базовый КД 17 (ваш модификатор Ловкости не влияет на это число). Вы не получаете никакой выгоды от ношения доспехов, но если вы используете щит, то вы можете применять бонус щита как обычно.
● Панцирная защита. В качестве действия Вы можете спрятаться в свой панцирь. Пока вы спрятаны, вы получаете бонус +4 к КД, а также преимущество на спасброски Силы и Телосложения. Пока вы находитесь в панцире, считается что вы лежите ничком, ваша скорость становится равной 0 и не может быть увеличена, у вас также помеха на спасброски Ловкости, вы не можете использовать реакции, а единственным действием, которое вы можете предпринять - использовать бонусное действие, чтобы выбраться из панциря.
----------------------------------
Классовые умения и особенности: Волшебник 1 ур.
● Владение:
– Доспехи:
– Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты, хлысты
– Инструменты: Музыкальный Инструмент (флейта/духовые), Набор Травника
● Спасброски: интеллект, мудрость
● Навыки: Знание: Магия, Знание: Природа
=====
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: Бонус Интеллекта + ур. волшебника)
– Базовая характеристика заклинаний: интеллект
– Фокусировка заклинания (арканическая)
– Восстановление заклинаний: раз в короткий отдых - регенерация использованных ячеек заклинаний (суммарное кол-во уровней ячеек = 1/2 уровня волшебника, в большую сторону)
– Ритуальные заклинания
После 1ого уровня
– Традиции: "Песнь Клинка"
– Дополнительное владение: легкий доспех, длинный меч, навык "Выступление"
– Песнь Клинка: Кол-во использований в день, бонусным действием = показатель БМ.
Эффект минутного усиления:
● Вы получаете бонус к КД, равный вашему модификатору Интеллекта (минимум +1).
● Ваша скорость ходьбы увеличивается на 10 футов
● Вы совершаете проверки Ловкости (Акробатика) с преимуществом.
● Вы получаете бонус к спасброскам Телосложения, совершаемым для поддержки концентрации на заклинании. Бонус равен вашему модификатору Интеллекта (минимум +1).
● Предыстория: Иноземец
1) Навыки: Атлетика и Анализ
2) Обучение: Орочий и Флейта (музыкальный инструмент)
3) Один набор Одежды Путешественника; ужасно сделанные карты Фаэруна с отметкой мест, где был и откуда родом; Флейта; кошель с 5 золотыми; бижутерия стоймостью в 10 золотых
● Все взгляды на тебя: таких персон, как ты, нечасто встретишь. Это позволяет тебе, пользуясь любопытством местных обывателей, проводить встречи в более приветливой обстановке и с большим числом доступных для общения собеседников: от образованного люда, желающие задокументировать твои знания, до знати, видящие в твоём появлении что то особое.
----------------------------------
ЗаклинанияЗаговоры: 3
Ячейки заклинаний: 1ур - 2 ячейки
Известные Заговоры: Ray of frost, Create Bonfire, Shocking Grasp
Подготовленные Заклинания волшебника: Щит, поспешное отступление, сон, поглощение элементов, магические стрелы
Записанные заклинания: Щит, поспешное отступление, сон, поглощение элементов, магические стрелы, понимание языков.
Внешность:Черепахи хоть сами по себе массивны, из за панциря, но когда они ростом в почти два метра, то вряд ли вас удивит то, насколько такие существа близки к силачам, с их громоздкими крупными конечностями. Что до данного представителя, то этот выделяется не только массивностью и более ярким зеленым цветом, в то время, как его сородичи чаще имеют тёмно зелёный цвет ила, но и наростами на теле, которые можно принять за признак родства с драконами: почти чешуйчатый покров и малые рога не настолько распространены в расе панцирных.
Характер:Лояльный, до тех пор, пока не захотят помешать выполнить поставленную цель. Помогающий всякому люду, до момента, когда это ставит под удар его планы. Чтящий власть, что не испорчена невежеством и эгоизмом, а также честь, пока ею не начнут прикрывать свои козни.
Однако, для того, кто взваливает на себя всё более тяжкое бремя ответственности, он слишком упёрт и прямолинеен. Пока что это не сильно ударило по его стремлениям, целям в жизни, да и самому желанию жить, но однажды может случиться так, когда он не просчитает правильно свою возможность исполнить личные цели, достаточно плохо оценит свои силы, чтобы в итоге из за упёртости погубить себя или свои достижения.
История:Жизнь до встречи своей смерти и перерождения была весьма вялотекущей: в тех местах, где он родился - в таком же отсталой общине черепах дела шли ещё хуже. Да, его окружали крепкие, выносливые собратья, а жили все они, не шибко зная бед, но консерватизм народа был настолько суров, что, прикоснувшись к достижениям других культур, он сразу же захотел принести новаторство в отсталый народ.
Всё было тчетно: слишком много на себя взвалил одиночка, без ничего, имея планы и мысли, но не силы, чтобы перекроить систему. Систему, в которой с каждым новым поколением его соплеменники всё тупели и тупели, пока, как позже выяснится, после покидания своей общины с целью восстановить хотя бы распавшуюся орду орков, где даже стал своего рода вождём, они не стали рабами других рас.