Сергор
Автор:
LightShaman
Раса: Человек, Класс: Варвар
Сила: 16
[+3]Ловкость: 15
[+2]Выносливость: 15
[+2]Интеллект: 9
[-1]Мудрость: 8
[-1]Харизма: 14
[+2]Уровень: 1
[-5]Нейтральный добрый
Инвентарь:ХП: 15/15 || КД 15 ||
----------------------------------
Источники денег, первоначально:
Начальное богатство: 60 зм + 10 зм предыстория
Приобретено: Набор путешественника (10 зм) + Секира (30 зм)
Остаток на начало путешествия: 30 зм
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Секира (7 фнт, Двуручная, Тяжелая) — 30 зм
[Надето]
- Набедренная повязка
- Поясной кошель для денег
Рюкзак:
- Спальник
- Столовый набор
- Посох отшельника
- Капкан
- Ломик
- Кандалы
- Ожерелье из зубов волка (трофей)
- Амулет на серебряной цепочке, с гравировкой символики его клана
- 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку
[Расходники в сумке]
- Факел - 10 шт.
- Бурдюк с водой (2 литра)
- Рацион (1-дневный) - 10 шт.
- Святая вода - 1 фляга
----------------------------------
Деньги: 0 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0
Навыки:Варвар 1 ур. / нейтрально-добрый / чужеземец

----------------------------------
Возраст: 36 лет
Божество: нет
Языки: общий, гоблинский, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 195 см.
Вес: 120 кг.
Очки Здоровья: = 12+2= 14
Кости Здоровья: 1к12
Класс Брони: 10 + мод. ЛОВ и ВЫН (+2+2) = 14
Скорость: 30 футов
----------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 15 (+2)
ВЫН 15 (+2)
ИНТ 9 (-1)
МУД 8 (-1)
ХАР 14 (+2)
Спасброски: СИЛ, ВЫН
СИЛ +5, ЛОВ +2, ВЫН +5, ИНТ -1 , МУД -1, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
[Сила: +3]
● Атлетика: +5 (предыстория)
[Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2
[Интеллект: -1]
○ Магия/Аркана: -1
○ История: -1
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
○ Религия: -1
[Мудрость: -1]
● Уход за животными: +1 (классовый)
○ Проницательность: -1
○ Медицина: -1
○ Внимательность: -1
● Выживание: +1 (классовый)
[Харизма: +2]
○ Обман: +2
● Запугивание: +4 (предыстория)
○ Выступление: +2
○ Убеждение: +2
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Язык: Общий
Инструменты: Нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Секира (Двуручная, рубящая): +5 атака + 1к12 рубящий +5 (СИЛ+БМ)
Способность:
- ЯРОСТЬ (1 мин действие, урон ярости +2, БМ +2, 2 заряда)
В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости.
В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
• Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
• Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
• Вы получаете сопротивление дробящему, колю- щему и рубящему урону.
Если вы были способны использовать заклинания, то вы не можете использовать или концентриро- ваться на заклинаниях, пока находитесь в состоя- нии ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание, если вы закончили ход, не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания прошлого хода, или если вы с момента окончания прошлого хода не получили урон. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.
Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (дамарец)
● Увеличение характеристик: +1 ко всем
● Скорость: 30 фт
● Языки: Общий, эльфийский
----------------------------------
ПРЕДЫСТОРИЯ
Особенности предыстории: ЧУЖЕЗЕМЕЦ
Владение навыками: Атлетика, Запугивание
Владение инструментами: Волынка
Языки: Гоблинский
Снаряжение: Посох, капкан, ожерелье из зубов волка, комплект одежды путешественника, поясной кошель с 10 зм
Занятие: Охотник-Собиратель
всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день мо- жете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
Умение: СТРАННИК
Внешность:Высокий и широкоплечий мужчина с загорелым торсом, мозолистыми руками,
Несмотря на небольшой вес (по его собственным меркам), обладает внушительными объемами мышц.
Лицо усеяно старыми шрамами и редкими морщинами, глаза грязного-коричневого цвета.
Характер:С самого детства он был слишком добродушным и мягким.
Тяжелый труд и постоянный кочевой образ жизни сделал из него крайне выносливого и сильного "ребенка", который приносил пользу членам клана, но не имел своего видения и мнения.
Но это резко изменилось когда его клан был вырезан налетчиками и ему пришлось учиться выживать самостоятельно.
Варвар смог отомстить, но боль от утраты клана не была восполнена сполна. Дабы заглушить это противное чувство "слабости", Сергор прибегнул к принципу "клин-клином": он ищет тех, кто нуждается в его защите, и готов принять их боль и страдания на себя.
------------------
Черта характера:
- Не смей оскорблять мой клан, иначе я уничтожу твое имя и сожгу твои поля!
- Для любой ситуации у меня есть уроки, извлечённые из наблюдений за природой.
Идеал:
- Я должен защищать тех, кто близок мне, и заботиться о них всеми способами.
Привязанность:
- Моя семья, клан, племя и друзья — самые важные вещи в моей жизни, даже когда они далеко от меня.
Слабость:
- Я втайне считаю что мое окружение обязанно мне за свое спасение, и однажды оно мне отплатит той же монетой.
История:В ходе приключений, Сергор попадал в разные передряги и в результате одного случая на лету приложился виском об каменный выступ. Голова уцелела, но вот память и способность думать изрядно пострадали. Порыскав среди своих вещей и найдя амулет (его?) клана, к нему вернулись некоторые воспоминания...
-------------------------
Уровень 1
Он был из самого обыкновенного дамаровского клана, коих на свете было множество.
Семья не была из какого-то знатного рода, не обладала богатством или особым статусом в обществе. И детство его было самым обыкновенным - охота, собирательство, пастушество, никогда не было времени на бесполезное времяпрепровождение.
Время шло, мальчик уже вырос и должен был отделиться от семьи, как большинство его сверстников, но Сергор решил для себя что он должен быть тут и поддерживать свою семью.
Однажды Сергор уходил на очередную вылазку на охоту, враждебный клан вторгся в стан его дома и вырезал всех до единого.
По возращение на пепел своего былого клана, Сергора сломало изнутри и это разожгло ненависть в его сердце.
События принудили его искать новых друзей, которых он обнаружил в ходе своих странствий - это был клан Дикой Росы.
Присоединившись к ним, он быстро завоевал среди них уважение - Сергор мог сутками стоять на дозоре и выполнял любую тяжелую работу, что ему подвернется.
Шли месяцы, Сергор завоевал особое отношение в клане, благодаря чему он смог организовать особый отряд партизан с одной единственной целью - отомстить "тому самому клану".
Отряд устраивал ночные вылазки в их продовольственные станы, по одному вырезали собирателей и охотников "того самого" клана, тем самым принуждая их действовать неорганизованно на голодный желудок. Когда "тот самый клан" окончательно ослабел, варвар нанес сокрушительный удар! Вырезав остатки их бойцов и сжег их стан дотла, Сергор отдал все свои ценности клану Дикой Росы и отправился в странствие в одиночку.
Даже исполнив свою кровную месть, сердце варвара продолжало ерзать в поисках успокоения.
Доброе с рождения сердце варвара заплыло болью и страданием, и он находит свое успокоение в странном коктейле из мазохизма и самопожертвования.
ТЕПЕРЬ Сергор примет мучения и страдания ближних своих, дабы заглушить свои.-------------------------
Уровень 4
-------------------------
Уровень 7
-------------------------