[D&D 5e] Великие Деяния | ходы игроков | Топор верховных королей

 
DungeonMaster Тзаангор
17.06.2025 15:42
  =  
Карьер. Мрамор с серебряными прожилками, приятные глазу, если бы любовно очистить их тряпочкой и омыть водой.
Здесь, на каторжном руднике, делать этого никто не будет. Здесь каждая капля воды напересчёт, и ценят её явно повыше жизней узников - дварфов революционеров, мрачных типов с позорно короткострижеными бородами, в обносках, добывающих эту самую руду ржавыми кайлами.
Их погоняют другие дварфы - в доспехах с черными чешуйками, с холёными бородами и злыми взглядами. Это надсмотрщики. Если и есть среди них неплохие дварфы, то явно не в вашем секторе.
Черная голова дракона на их щитах, их кнуты перетянуты зелёной нитью, и крыло самого Фрасторекса на прошлой неделе легло тенью на ваш рудник, отчего надзиратели колошматили своими кнутами вдвое усерднее.
Сейчас же ты, Джорек, угрюмо добываешь камень. В голове мысли как сбежать ютятся с мыслью сдаться и заснуть. Сладко заснуть, так, чтобы никогда не вставать.
Но ты крепок. Ты - дварф, и эти горы у тебя в костях. Ты не сдашься.
И, едва подумав эту мысль, твое кайло отскакивает от необычайно прочного камня в породе.
Это… дерево?
Пообкалывав ещё немного, ты раскапываешь деревянную, красиво сглаженную рукоять, и, потянув за неё, вытаскиваешь Топор.
Топор Верховных Королей. Это поёт каждый камень в его огранке, каждая струна в твоем теле. Теперь вы связаны. Теперь он твой.
1

Джорек Miсhelle
19.06.2025 19:53
  =  
Джорек снова угрюмо настроенный направился добывать камень. Пасмурная погода как и настроение не располагало к тому , чтобы сегодня заниматься добычей. Но не тут-то было. Кайло после очередного удара резко отскакивает от него. Джорек, погруженный в свои тяжёлые думы, удивлённо вскидывает брови. Руками убирает пыль, раскапывает неожиданную находку и осматривает то место куда произошел удар.
"Не может быть. Вот так просто в шахте найти легендарное оружие" — размышляя дворф достает его и удивлённо охает.
"Это же легендарный топор Верховных королей. Он чувствует его силу и мощь и сильнее сжимает рукоять.
Решившись ударить по каменной породе, дворф совершает удар. И тут треск, земля словно вибрирует. Издали раздаются глухие удары камней. А потом Джорек слышит крик, оборачивается и видит в дали земного нечно из камней.
"Похоже на земного элементаль. И кажется я его создал с помощью своего топора. Удивительно", — Джорек замирает, смотря на оружие. После встряхивает головой и двигает топором влево и вправо, а после направляет его на охранников, которые загораживают выход. "Допустим, земной элементаля идти в сторону охранников", — подумал дворы и не опуская оружия мысленно отдал приказ созданному существу. И увидел как она пошла в нужную сторону тем самым отвлекла охранников, с которыми дворы явно бы не справился, а тот тем временем бегом, стараясь не привлекать внимание направился к выходу.


Отредактировано 20.06.2025 в 08:17
2

Джорек

Автор: Miсhelle

Джорек
Раса: Дворф, Класс: Варвар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
HP 45 +3 (топор)
AC 16
Топор верховных королей



Инвентарь
Тотем (медведь)
Посох,
капкан,
трофей с убитого животного,
комплект дорожной одежды,
поясной кошель с 10 зм

Боевой молот 15 зм 1к8 дробящий 2 фнт. Универсальное (1к10)

Арбалет, лёгкий 25 зм 1к8 колющий 5 фнт. Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка

Метательное копьё(4 штуки) 5 см 1к6 колющий 2 фнт. Метательное (дис. 30/120)

Набор путешественника (10 зм). Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

Навыки:
Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 25 футов. Ношение тяжёлых доспехов не снижает вашу скорость.

Тёмное зрение. Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Дварфийская устойчивость. Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление урону ядом.

Дварфийская боевая тренировка. Вы владеете боевым топором, ручным топором, лёгким и боевым молотом.

Владение навыками: Атлетика, Выживание, Восприятие, Природа.

Владение инструментами: шалмей
Вы владеете ремесленными инструментами на ваш выбор: инструменты кузнеца,

Знание камня. Если вы совершаете проверку Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.

Владение боевым топором, ручным топором, лёгким и боевым молотом, а так же лёгкими и средними доспехами.
Варвар
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие

Языки - Вы разговариваете, читаете и пишете на Общем и Дварфийском языках, эльфийский.

УМЕНИЕ: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.

ИСКАТЕЛЬ ДУХОВ
3-й уровень, умение пути тотемного воина

Ваш путь, тесно связанный с дикой природой, даёт вам близость с животными. Вы получаете возможность накладывать заклинания животные чувства [beast sense] и разговор с животными [speak with animals], но только в виде ритуалов.

ТОТЕМНЫЙ ДУХ
3-й уровень, умение пути тотемного воина

Вы выбираете своего тотемного духа и получаете его умения. Вы должны сделать или приобрести тотем: физический предмет (амулет или похожее украшение), содержащий мех или кожу, перья, когти, зубы или кости тотемного животного. Если хотите, можете приобрести незначительные физические изменения, напоминающие ваше тотемное животное. Например, если вашим тотемным животным является медведь, вы можете получить необычную волосатость и толстокожесть.

Медведь. В состоянии ярости вы получаете сопротивление урону всех видов, кроме урона психической энергией. Дух медведя делает вас достаточно крепким, чтобы выдержать любое испытание.

Заклинания

Животные чувства [Beast sense]
2 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Вы касаетесь согласного Зверя. Пока заклинание активно, вы можете действием посмотреть глазами этого Зверя и услышать то, что слышит он. Эффект продолжается, пока вы не переключитесь действием обратно на свои чувства. Воспринимая чувствами Зверя, вы пользуетесь преимуществами всех его особых чувств, хотя для своего окружения вы считаетесь ослеплённым и оглохшим.

Разговор с животными [Speak with animals]
1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Пока заклинание активно, вы получаете возможность понимать Зверей и общаться с ними устно. Знание и сознание многих Зверей ограничено их интеллектом, но они как минимум могут дать информацию о ближайших местах и чудовищах, включая тех, кого они видели за последний день. На усмотрение Мастера, вы можете попытаться убедить Зверя оказать вам небольшую помощь.

ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ
1-й уровень, умение варвара

Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.

ЯРОСТЬ
1-й уровень, умение варвара

В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости.

В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлый доспех:

Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.

Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили свой ход, не получив урон или не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания вашего прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.

Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.

БЕЗРАССУДНАЯ АТАКА
2-й уровень, умение варвара

Вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.

ЧУВСТВО ОПАСНОСТИ
2-й уровень, умение варвара

Вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.

Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.

Рукопашные атаки:
- Боевой молот - + 5 (+2 +3), урон 1к8+3 дробящий или 1к10
- Ментальное копье - + 5 (+2+3), урон 1к6+3 колющий
- Топор верховных королей - +8 (+2+3+3), урон 1к8+3+3 рубящий или 1к10+3+3

Дальние атаки:
- Ментальное копье, дис. 30/120- + 5 (+2+3), урон 1к6+3 колющий.
- Арбалет легкий, дис. 80/320, + 5 (+2+3), урон 1к8 колющий


Внешность:
Возраст: 150 лет
Рост: 152 см
Вес: 68 кг
Кожа: смуглая
Волосы: коричневые
Борода: коричневая, по грудь


Характер:
Характер
Занятие: рудокоп

Черта характера: Мной руководит жажда приключений, которая и увела меня из дома.

Идеал: Слава. Я должен завоёвывать славу в сражениях, для себя и своего клана.

Сильные стороны: Я неутомим и упрям, как сами скалы. Никакие искушения не надломят меня.

Личностные цели: Я вымещу свой чудовищный гнев на злодеях, уничтоживших мои земли.

Слабости: Я с трудом доверяю представителям других рас, племён и сообществ.

История:
Джорек вырос в шахтерской крепости, и настолько стар, что ещё помнит времена Свободы. И то, как на его землю опустился Мрак. Жадные старейшины дворфов, вместо того чтобы единым фронтом встать на защиту людей, вместо этого посматривали на своих старинных врагов - эльфов - и рассуждали, что если те не шевелятся, то зачем же беспокоиться и им?
А когда остроухие тоже вступили в борьбу, уши знатных гномьих танов были слишком заняты к прислушиванию мешочков с золотом, которыми трясли агенты Властелина Тьмы, и не слышали криков погибающих представителей других рас.
Множество крепостей сдалось без боя, немногочисленных же, решившие проявлять своё непокорство, покарали драконы на службе Владыки, и устроили из древних цитаделей свои логовища. Тогда же жрецы Морадина провозгласили, что, отрекшись от свободы воли, дварфы потеряли своего господина - Бога-Кузнеца. Но юный тогда Джорек и многие младые гномы повели борьбу против собственных старейшин. Они скрывались в Подземных переходах, агитировали в темных местах, устраивали крушения паровых повозок и кузниц, служивших для производства доспехов Серой страже и Черным легионам.
В конце концов его поймали, и, в полуразрушенной крепости Андарок, заставили добывать жутко токсичную, разъедающую плоть серебряную руду, под плетками собственных сородичей-дворфов, и неусыпным наблюдением древнего синего дракона Иммрика Самомогущественного.
Но дух революционера не погас в глазах двухсотлетнего Джорека. Он ещё увидит и падение той тирании!
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.