Джорек
Автор:
MiсhelleРаса: Дворф, Класс: Варвар
Сила: 16
[+3]Ловкость: 16
[+3]Выносливость: 16
[+3]Интеллект: 10
[+0]Мудрость: 10
[+0]Обаяние: 10
[+0]Хаотичный добрый
Инвентарь:HP 45 +3 (топор)
AC 16
Топор верховных королей
Увидев проблемы, с которыми столкнулся его народ, молодой Бог дварфов понял, что его народу нужно что-то, что его объединило бы. Так он выковал оружие, которое стало бы таким символом.
Он создал четыре инструмента: жестокую кирку, горн сердца земли, наковальню песен и формирующий молот. С их помощью он выковал Топор королей дварфов.
Даровав этот артефакт своим созданиям, Морадин принес мир кланам дварфов. Его топор покончил с взаимными обидами и презрением. Кланы стали союзниками, отбросили врагов, и настала эра благополучия. Когда Первый король постарел, он передал это оружие, ставшее символом власти, своему наследнику. Его преемники передавали топор много поколений подряд.
Позже, в тёмную эру, ознаменовавшуюся предательствами и пороками, топор был утрачен в кровавой междоусобной войне, которая как раз возникла из-за стремления заполучить артефакт вместе с силой и статусом, который он даёт. Прошло много веков, эра Тьмы наступила, поглотив даже самые глубокие шахты и крепости, и дварфы всё ещё ищут топор в надежде обрести былую сплоченность.
Магическое оружие.
Топор верховных королей — это магическое оружие, дающее бонус +3 к броскам атаки и урона им. Этот топор также функционирует как пояс дварфов (Телосложение увеличивается на 2, с максимумом 20, вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Убеждение) при взаимодействии с дварфами),
И Меч-остроты (если вы атакуете этим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получит дополнительный рубящий урон 14. После этого бросьте ещё к20. Если выпадет «20», вы отрубаете одну из конечностей цели, а эффект этого определяет Мастер. Если у существа не было конечностей, вы отрубаете часть его тела.
Кроме того, вы можете произнести командное слово топора, чтобы тот начал излучать яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Повторное произнесение этого слова или убирание топора из рук гасит свет).
Особые свойства. Этот топор обладает несколькими свойствами, определяемыми случайным образом:
Пока вы настроены на артефакт, вы получаете владение навыком История.
Пока вы настроены на артефакт, вы обладаете иммунитетом к болезням.
Пока вы настроены на артефакт, вы не можете быть оглохшим, окаменевшим, ослеплённым и ошеломлённым.
Пока вы настроены на артефакт, вы должны есть и пить в шесть раз больше, чем обычно.
Пока вы настроены на артефакт, вы причиняете урон некротической энергией 1к6 всем растениям, не являющимся существами, которых вы касаетесь.
Благословение Морадина. Если вы — дварф, настроенный на этот топор, вы получаете следующие преимущества:
Вы получаете иммунитет к урону ядом.
Дистанция вашего тёмного зрения увеличивается на 60 футов
Вы получаете владение инструментами ремесленника, связанными с кузнечным делом, пивоварением и каменной кладкой.
Призыв земляного элементаля. Если вы держите этот топор, вы можете действием наложить им заклинание призыв элементаля, призывая земляного элементаля. Вы не сможете повторно использовать это свойство до следующего рассвета.
Путешествие в глубину. Вы можете действием коснуться топором неподвижной части дварфской каменной кладки и наложить топором заклинание телепортация. Если место назначения находится под землёй, шансы промахнуться мимо или прибыть в другое место равны нулю. Вы не можете использовать это свойство ещё раз, пока не пройдёт 3 дня.
Инвентарь
Тотем (медведь)
Посох,
капкан,
трофей с убитого животного,
комплект дорожной одежды,
поясной кошель с 10 зм
Боевой молот 15 зм 1к8 дробящий 2 фнт. Универсальное (1к10)
Арбалет, лёгкий 25 зм 1к8 колющий 5 фнт. Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка
Метательное копьё(4 штуки) 5 см 1к6 колющий 2 фнт. Метательное (дис. 30/120)
Набор путешественника (10 зм). Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Навыки:Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 25 футов. Ношение тяжёлых доспехов не снижает вашу скорость.
Тёмное зрение. Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Дварфийская устойчивость. Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление урону ядом.
Дварфийская боевая тренировка. Вы владеете боевым топором, ручным топором, лёгким и боевым молотом.
Владение навыками: Атлетика, Выживание, Восприятие, Природа.
Владение инструментами: шалмей
Вы владеете ремесленными инструментами на ваш выбор: инструменты кузнеца,
Знание камня. Если вы совершаете проверку Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.
Владение боевым топором, ручным топором, лёгким и боевым молотом, а так же лёгкими и средними доспехами.
Варвар
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Языки - Вы разговариваете, читаете и пишете на Общем и Дварфийском языках, эльфийский.
УМЕНИЕ: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
ИСКАТЕЛЬ ДУХОВ
3-й уровень, умение пути тотемного воина
Ваш путь, тесно связанный с дикой природой, даёт вам близость с животными. Вы получаете возможность накладывать заклинания животные чувства [beast sense] и разговор с животными [speak with animals], но только в виде ритуалов.
ТОТЕМНЫЙ ДУХ
3-й уровень, умение пути тотемного воина
Вы выбираете своего тотемного духа и получаете его умения. Вы должны сделать или приобрести тотем: физический предмет (амулет или похожее украшение), содержащий мех или кожу, перья, когти, зубы или кости тотемного животного. Если хотите, можете приобрести незначительные физические изменения, напоминающие ваше тотемное животное. Например, если вашим тотемным животным является медведь, вы можете получить необычную волосатость и толстокожесть.
Медведь. В состоянии ярости вы получаете сопротивление урону всех видов, кроме урона психической энергией. Дух медведя делает вас достаточно крепким, чтобы выдержать любое испытание.
Заклинания
Животные чувства [Beast sense]
2 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы касаетесь согласного Зверя. Пока заклинание активно, вы можете действием посмотреть глазами этого Зверя и услышать то, что слышит он. Эффект продолжается, пока вы не переключитесь действием обратно на свои чувства. Воспринимая чувствами Зверя, вы пользуетесь преимуществами всех его особых чувств, хотя для своего окружения вы считаетесь ослеплённым и оглохшим.
Разговор с животными [Speak with animals]
1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Пока заклинание активно, вы получаете возможность понимать Зверей и общаться с ними устно. Знание и сознание многих Зверей ограничено их интеллектом, но они как минимум могут дать информацию о ближайших местах и чудовищах, включая тех, кого они видели за последний день. На усмотрение Мастера, вы можете попытаться убедить Зверя оказать вам небольшую помощь.
ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ
1-й уровень, умение варвара
Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
ЯРОСТЬ
1-й уровень, умение варвара
В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости.
В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлый доспех:
Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили свой ход, не получив урон или не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания вашего прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.
Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.
БЕЗРАССУДНАЯ АТАКА
2-й уровень, умение варвара
Вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.
ЧУВСТВО ОПАСНОСТИ
2-й уровень, умение варвара
Вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.
Рукопашные атаки:
- Боевой молот - + 5 (+2 +3), урон 1к8+3 дробящий или 1к10
- Ментальное копье - + 5 (+2+3), урон 1к6+3 колющий
- Топор верховных королей - +8 (+2+3+3), урон 1к8+3+3 рубящий или 1к10+3+3
Дальние атаки:
- Ментальное копье, дис. 30/120- + 5 (+2+3), урон 1к6+3 колющий.
- Арбалет легкий, дис. 80/320, + 5 (+2+3), урон 1к8 колющий
Внешность:Возраст: 150 лет
Рост: 152 см
Вес: 68 кг
Кожа: смуглая
Волосы: коричневые
Борода: коричневая, по грудь
Характер:Характер
Занятие: рудокоп
Черта характера: Мной руководит жажда приключений, которая и увела меня из дома.
Идеал: Слава. Я должен завоёвывать славу в сражениях, для себя и своего клана.
Сильные стороны: Я неутомим и упрям, как сами скалы. Никакие искушения не надломят меня.
Личностные цели: Я вымещу свой чудовищный гнев на злодеях, уничтоживших мои земли.
Слабости: Я с трудом доверяю представителям других рас, племён и сообществ.
История:Джорек вырос в шахтерской крепости, и настолько стар, что ещё помнит времена Свободы. И то, как на его землю опустился Мрак. Жадные старейшины дворфов, вместо того чтобы единым фронтом встать на защиту людей, вместо этого посматривали на своих старинных врагов - эльфов - и рассуждали, что если те не шевелятся, то зачем же беспокоиться и им?
А когда остроухие тоже вступили в борьбу, уши знатных гномьих танов были слишком заняты к прислушиванию мешочков с золотом, которыми трясли агенты Властелина Тьмы, и не слышали криков погибающих представителей других рас.
Множество крепостей сдалось без боя, немногочисленных же, решившие проявлять своё непокорство, покарали драконы на службе Владыки, и устроили из древних цитаделей свои логовища. Тогда же жрецы Морадина провозгласили, что, отрекшись от свободы воли, дварфы потеряли своего господина - Бога-Кузнеца. Но юный тогда Джорек и многие младые гномы повели борьбу против собственных старейшин. Они скрывались в Подземных переходах, агитировали в темных местах, устраивали крушения паровых повозок и кузниц, служивших для производства доспехов Серой страже и Черным легионам.
В конце концов его поймали, и, в полуразрушенной крепости Андарок, заставили добывать жутко токсичную, разъедающую плоть серебряную руду, под плетками собственных сородичей-дворфов, и неусыпным наблюдением древнего синего дракона Иммрика Самомогущественного.
Но дух революционера не погас в глазах двухсотлетнего Джорека. Он ещё увидит и падение той тирании!