Хукір Доранте
Автор:
Mefi
Раса: Человек, Класс: Спритник
Сила: 6
[-2]Спритність: 13
[+1]Статура: 3
[-4]Интелект: 5
[-3]Мудрість: 8
[-1]Харизма: 6
[-2]Хаотичный злой
Инвентарь:ХП: 13/13 || КД 14 || статуси: - ні
Кость Хітів d8 (5/5)
В кулдауні:
Комірки магії:
● 1р. 4/4
Змови та відомі заклинання (8):
0р. – Магічна рука, Вогняний заряд 2к10, Крижаний дотик 2к8
1р. – Магічний постріл, Маскування, Вогняні долоні, Щит
----------------------------------
[У руках, на поясі, боєприпаси]- Поясний гаманець
- Рапіра
- Сагайдак з 20 стрілами
- Два кинджала
- Кийок
[Одягнено]- Шкіряний обладунок
- Звичайний одяг з каптуром
- Пов'язка інтелекту
[Рюкзак] Можливо цей рюкзак у Вукса
- 10-метрова шовкова мотузка
- 10-метрова прядив’яна мотузка
- 2 метри жилки, дзвіночок, 5 свічок, ломик, молоток, 10 шлямбурів, запальниця
[Витрати в сумці]- Ліхтар з козирком та 2 фляги масла
- Раціон х5
- Бурдюк із водою
- 1к металевих кульок
- Злодійські інструменти
----------------------------------
Гроші:
— Гаманець: 10 зм + 1 зм
Вільний час (дні): 0
Поінти слави фракції: 0
Навыки:Хукір ДорантеСпритник 5 / людина-карлик / Хаотично-Злий / Моряк:пірат
Досвід: 6500/14000
---------------------------------
Вік: 48 років
Божество:
Мови: Загальна, Оркська
Бонус майстерності: +3 БМ
Розмір: Маленький
Швидкість: 30 футів
Зріст: 125 см / 4'1 футів
Вага: 45 кг, 99 фунтів
Клас Обладунків: 14 = 11 (шкіряний) +3 ВПР;
Здоров'я: 13 = 8 + 5*4(рівні) -3*5 КОН
Кості Здоров'я: 5к8
Ініціатива: +3 [+3 ВПР]
Відчуття:
- Пасивна Уважність 12 (10 +3 БМ -1 МУД)
Риса: ПРОНИРА
(Вимога: Вправність 13 або вища)
Знає, як зливатися з тінями. Наступні переваги:
• Можна спробувати сховатися, навіть якщо знаходиться в зоні поганої видимості для істоти, від якої ховається.
• Якщо ховається від істоти і промахується по ній атакою далекобійною зброєю, така атака не видає позицію.
• Тьмяне світло не накладає перешкоду на перевірки Мудрості (Уважності), які покладаються на зір.
---------------------------------
СИЛ 6(-2) = 6
ВПР 16(+3) = 13 + 1(раса) + 2(4 lvl)
КОН 4(-3) = 3 + 1(раса)
ІНТ 5(-3) = 5 |
19(+4) Пов'язка інтелекту
МУД 8(-1) = 8
ХАР 6(-2) = 6
Рятунки: Вправність, Інтелект
СИЛ -2, ВПР +6, КОН -3, ІНТ +7(або 0), МУД -1, ХАР -2
---------------------------------
НАВИЧКИ[● — володіє, ○ — не володіє]
● Атлетика: +1 (-2 СИЛ +3 БМ)
● Акробатика: +6 (+3 ВПР +3 БМ)
●● Спритність рук: +9 (+3 ВПР +6 БМх2 експерт)
●● Скритність: +9 (+3 ВПР +6 БМх2 експерт)
(Без пов'язки на 7 менше)
○ Містицизм/Магія: +1 (+4 ІНТ)
○ Історія: +4 (+4 ІНТ)
● Аналіз/Обстеження: +7 (+4 ІНТ +3 БМ)
○ Природа: +4 (+4 ІНТ)
○ Релігія: +4 (+4 ІНТ)
○ Догляд тварин: -1 (-1 МУД)
○ Проникливість: -1 (-1 МУД)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
● Уважність: +2 (-1 МУД +3 БМ)
○ Виживання: -1 (-1 МУД )
○ Обман: -1 (-1 ХАР)
● Залякування: +2 (-1 ХАР +3 БМ)
○ Артистичність/Виступ: -1 (-1 ХАР)
○ Переконання: -1 (-1 ХАР)
ВОЛОДІННЯОбладунки: Легкі
Зброя: Проста зброя, довгі та короткі мечі, рапіри, ручні арбалети
Інструменти: злодійські, навігатора, транспорт (водний)
---------------------------------
ДІЇРукопашні атаки:
⚔ Рапіра (фехт.): +6 атака (+3 ВПР +3 БМ), 1к8+3 кол.
⚔ Кинджал (легк., фехт.): +6 атака (+3 ВПР +3 БМ), 1к4+3 кол.
Дальнобійні атаки:
➹ Короткий лук (мет. 80/320 футів): +6 атака (+3 ВПР +3 БМ), 1к6+3 кол.
➹ Кинджал (мет. 20/60 футів): +6 атака (+3 ВПР +3 БМ), 1к4+3 кол.
Використання заклинань:
✨ СК заклинання: 15 = 8 +3 БМ +4 ІНТ
✨ Атака заклинанням: +7 = +3 БМ +4 ІНТ
---------------------------------
ВМІННЯ ТА ОСОБЛИВОСТІРасові особливості: Людина-карлик
● Збільшені характеристики: +1 Коституція та +1 Вправність
● Альтернативна:
○ Навичка: Акробатика
○ Риса: Пронира
● Мови: Загальна, Оркська
Класові вміння та особливості: Містичний Спритник [5 рівня]
● Володіння:
– Обладунки: легкі
– Зброя: проста, ручні арбалети, довгі мечі, рапіри, короткі мечі
– Інструменти: Злодійські інструменти
● Кидки рятунку: Вправність, Інтелект
● Навички: Спритність рук, Скритність, Залякування, Аналіз
● Експертиза (Спритність рук, Скритність): Твій бонус майстерності подвоюється для всіх перевірок характеристик, які ти здійснюєш при використанні цих обраних володінь.
● Спорядження:
- рапіра
- короткий лук та сагайдак з 20 стрілами
- набір зломника
- шкіряний обладунок
- два кинджала
- злодійські інструменти
● Прихована атака (3к6):
Починаючи з 1 рівня ти навчаєшся наносити точні удари та умієш користуватись слабкостями ворога. Один раз за хід, при умові що у тебе є перевага на кидок атаки, ти можеш завдати одній істоті, по якій попадаєш цією атакою, 3к6 додаткових ушкоджень.
Ти не мусиш мати перевагу на кидок атаки, якщо інший ворог цілі твоєї атаки знаходиться в межах 5 футів від неї. Цей ворог мусить бути дієздатним, а також у тебе не повинно бути перешкоди на цей кидок атаки.
● Злодійський жаргон:
На 1 рівні ти вивчаєш злодійський жаргон — таємну суміш діалекту, жаргону та шифру, який дозволяє приховувати повідомлення у звичайній розмові. Тільки інша істота, яка знає злодійський жаргон, розуміє такі повідомлення. Це займає в чотири рази більше часу, ніж передача тих же слів прямим текстом.
Крім того, ти розумієш набір секретних знаків та символів, який використовується для передачі простих повідомлень: наприклад, чи є дана територія небезпечною або чи перебуває вона під контролем гільдії злодіїв; чи є поблизу скарби, наївні люди в окрузі, і чи надають тут притулок для злодіїв, які тікають від закону.
● Хитрий вчинок
Починаючи з 2 рівня твоє блискавичне мислення і спритність дозволяють рухатись та діяти ще швидше. У кожен свій хід ти отримуєш бонусний вчинок, який можеш використати виключно для виконання Ривка, Відходу або Переховування.
● Неймовірне ухиляння
Починаючи з 5 рівня, коли нападник, якого ти можеш бачити, попадає по тобі атакою, ти можеш використати свою реакцію, щоб зменшити удвічі ушкодження, які тобі завдає ця атака.
● Містичний архетип:
- Заговори. Ти знаєш три заговори: магічна рука та два інші заговори на твій вибір зі списку заклинань чарівника
- Магічні слоти
● Поліпшена магічна рука
Починаючи з 3 рівня, коли ти виконуєш заклинання магічна рука, ти можеш зробити цю руку невидимою, а також можеш виконувати нею наступні додаткові дії:
• Ти можеш покласти один предмет, утримуваний рукою, в контейнер, який тримає або носить інша істота.
• Ти можеш дістати предмет з контейнера, який тримає або носить інша істота.
• Ти можеш використовувати цією рукою злодійські інструменти для злому замків та знешкодження пасток в межах дистанції цього заклинання.
• Ти можеш виконати одну з цих дій, не будучи поміченим, якщо успішно здійсниш перевірку Вправності (Спритності рук) проти перевірки Мудрості (Уважності) істоти.
Крім того, ти можеш використовувати бонусний вчинок, наданий умінням Хитрий вчинок, щоб керувати цією рукою.
Особливості передісторії: Моряк: Пірат
● Навички: Атлетика, Уважність
● Володіння: Інструменти навігатора, транспорт (водний)
● Спорядження:
- кийок
- 10-метрова шовкова мотузка
- комплект звичайного одягу
- поясний кошіль 10 зм
● Особливість: Погана репутація
Де б ти не опинився, тебе бояться через твою репутацію. Перебуваючи в цивілізованому поселенні, ти можеш безкарно здійснювати невеликі злочини, такі як відмова платити за їжу в таверні або виламування дверей в магазині, оскільки жителі побояться повідомити про тебе владі
● Персоналізація:
– Риса характеру:
«Я лаюся, як банда неотесаних орків»
«Мені подобається, коли робота виконана, особливо якщо її можна доручити комусь іншому»
– Ідеал: «Море — це свобода, свобода йти куди завгодно і робити що завгодно (Хаотичний)»
– Прив'язаність:«Пов'язка, що мені довелось надибати, то для мене все. Без неї я ніхто»
– Слабкість: «Я буду брехати до останнього, аби не робити зайву роботу»
● + 1 анкомон магічний предмет (до 500 зм):
Пов'язка інтелекту: поки носите цю пов'язу значення інтелекту 19
---------------------------------
ЗАКЛИНАННЯЗаговори: 3
Кількість відомих заклинань: 4
Комірки магії:
- 1 р. - 3 комірки
Відомі заговори:
- Магічна рука
- Вогняний заряд 2к10
- Крижаний дотик 2к8
Відомі заклинання: 4
(* - ритуали)
● 1 рівень
- Магічний постріл
- Маскування
- Вогняні долоні
- Щит
Внешность: Людський карлик в темній одежі з каптуром, що закриває обличчя. Окрім свого потворного обличчя з довгим носом, насамперед ховає під каптуром пов'язку. Має темні очі, тонкі вуста і гострі риси обличчя. Завжди при собі має два довгих кинджали.
Характер: Підступний малий карлик, який ще й ображений на весь світ за те, що таким вродився і всі знущання, що пережив. Він був звичайної шісткою, матросом нижчого рангу, іноді навіть місцевим мішком для биття та шутом, допоки доживши якимось дивом до середнього віку не надибав одну пов'язку. З того часу в нього стало достатньо клепки, щоб керувати іншими такими ж довбнями. Нарешті Хукір зміг і поледацювати, зваливши оманою роботу на інших.
Маючи ненависть до всього живого, що мало щастя народитись з перевагою над ним, полюбляє вбивати.
История: Хукір не знає, де він народився. Його ще у малому віці продали мандрівному цирку, оскільки він ще з пелюшок був анстільки потворним, що за це можна було брати гроші. В цирку його так само не любили і часто тримали в клітках з тваринами. Якби не один старий гімнаст, то може так тварюкою Хукір і лишився. Але гімнасту стало шкода малу повтору і він навчив її хоч якось впевнено триматись на своїх коротеньких ніжках. Цього було достатньо, щоб Хукір втік досягши повноліття.
З його зовнішністю на чесну працю не влаштуєшся, то ж він виживав крадіжками та постійно переховувався. Якось йому пощастило влаштуватись на корабель юнгою, бо море – це те, куди він хотів втекти, від того гною людського на суші. Але пощастило йому не тим — на цей корабель напали пірати і всіх вбили. Хукір лише й вижив, бо з-за спини сам вбив пару своїх місцевих ненавистників, і його якось швидко прийняли за свого. Не сказати, що житя в нього надалі було чудове. Все так само з нього знущались, доводилось займатись різною працею, як брудною, так і тяжкою. Потрапляв навіть до темниць. Але все ж піратство дало йому волю. І він отримував дивіденди у вигляді спиртних напоїв та гулянок, ще й дівок (так-так, відчувши в соіб схильність до магії він прикидувався напівросликом і носом після того не ворочали).
Життя Хукіра змінилось, коли до рук його потрапила пов'язка. Не розібравшись в магічних властивостях ганчірки, команда йому підкинула пов'язку замість частки золота (зрештою срібняки та мідяки Хукіру теж дісталися). Карлик одягнув її і враз світ навколо нього змінився. Він почав розуміти. Розуміти багато чого, але головне те, що він живе у колі ідіотів. Лише капітан корабля і деякі його заступники мали ще якісь звилини. Маніпуляціями та оманою карлик покращив своє становище, навіть піднявся в статусі на кораблі. Йому захотілось дізнатись щось про те, хто його продав в дитинстві, але після сорока років вже мало хто володів інформацією, та й продали його подалі від портових містечок. Тим не менш одну згадку про зниклу дитину в одній аристократичній родині він знайшов. Йому сподобалось прізвище цієї сім'ї і він взяв його собі, щоб стати соліднішим. З того часу його вже кликали Хукір Доранте.
Раз трапився їм корабель інших піратів, але забитий переважно гоблінами. Але був серед них один "неправильний" гоблін, бо насправді він був орком. Ох і дужий був він. Великими зусиллями йому вдалося переконати команду залишити цього орка, що звали Вуксом, живим (деякі в команді втратили близьких товаришів через Вукса, але згодом Хукір і їх прирізав, викинувши тіла за борт). Вукс чи то сприйняв Хукіра за чергового гобліна, чи то зрозумів, що Хукір врятував йому життя, але став стіною для пірата Доранта. З такою додатковою купою м'язів Хукіра стали побоюватись і поважати ще більше. А в разі битви Вукс іноді закидував Хукіра собі на шию, звідки той вже відстрілювався своїм коротким луком, або кидаючи в усі боки смертоносну магію (розвиток магічних здібностей - це теж заслуга пов'язки).