|
|
 |
ПРИНЦЕССА РАССВЕТА (Ищущий) Очки: 10 Доход: +1 Домен
СЧАСТЛИВЧИК ДЖЕК (Raynland) Очки: 10 Доход: +1 Домен
ТАБАЛК (Crechet) Очки: 10 Доход: +1 Домен
ДУХ КАМНЯ (Baal_Bes) Очки: 10 Доход: +1 Домен
ДРАВОГ-РА (AlbertAlexander) Очки: 10 Доход: +1 Домен
Единый (UadorU) Очки: 10 Доход: +1 Домен
АМБАР-МЕТТА (uryo) Очки: 10 Доход: +1 Домен
АРМАГЕДАС (Frer) Очки: 10 Доход: +1 Домен
ДИР ГАЯ (Tigrenok2) Очки: 10 Доход: +1 Домен
ОСВАЛЬД (Major fortuna) Очки: 10 Доход: +1 Домен
|
1 |
|
|
 |
Болотный градМир болот, гоблинов и Сухой земли. Огромные топи покрывают этот мир. Лишь редкие клочки земли, что облюбовали люди, ощетинившись литыми стволами пушек и крепостью фортов, возвышаются среди болот. Некогда здесь были великие города, теперь, утонувшие в болотах, они словно памятники древности, напоминают о былых временах. Никто не помнит, что произошло, но руины прошлого до сих пор хранят эти секреты. Населённые племенами гоблинов, топи словно бдительные стражи охраняют артефакты прошлого. Но порой людские охотники возвращаются живыми. ТопьОгромная топь, занимающая большую часть мира, скрывая руины прошлого, она обнажает некоторые из них, чтобы заселить их населяющими её болотными тварями, да многочисленными племенами болотных гоблинов. И в целом дышать опасно бывает. Зато травки полезные растут. Но они тоже сожрать могут. Племена гоблиновБолотные гоблины - разумные создания, погрязшие в варварстве. Склонны к агрессии. Многочисленны. Размер варьируется от некрупного, до отъевшихся на других существах огромных созданий. Шаманы болотных гоблинов сведущи в магии духов, приручении, магии болот и крови. Большинство болотных гоблинов в той или иной мере разбираются в травах, болотных заговорах и сведущи в привычках и приручении болотных тварей. Что не особо спасает их от пожираниями ими. Племена разрознены и постоянно делят территорию. Людей любят. У них вкусное мясо. Гнёзда болотных тварей.Населяющие топь создания варьируются в размерах и особенностях, но всё же имеют некоторые общие особенности, такие, как скрытность, умение передвигаться по топи, либо же крайне сильное массовое или силовое преимущество. Некоторые создания могут обитать в определённых местах, быть магическими. Гнёзда разбросаны по всей топи. РуиныРазбросанные по всей топи остатки некогда обитавшей в этом месте цивилизации. Заселены болотными тварями и гоблинами Порой можно найти нечто ценное Затонувший комплексКогда-то это было что-то крупное, теперь лишь вершины комплекса сохранили свою целостность. Самая сохранившая себя часть некогда существовавшего города. Вы чувствуете некий источник силы исходящий из него. Вы видите его как золотой источник силы малого размера. Тут кишат монстры и гоблины. Территории тут постоянно меняют хозяев. МатерикСамый большой кусок сухой земли в этом мире. Но неплохо устроились стоит отметить. Великий форт (Укрепления 5, пушки, гарнизон полностью вооружен ружьями, гарнизона тут на небольшую армию, а с жителями на оборону может и большая набраться, также в городе стоит три отряда помощников шерифа, он набирает их из свободных охотников и отличившихся стражей фортов)Столица и единственный город Сухой земли. Последний рубеж человеческой обороны этого мира. Но какой рубеж. Высокие деревянные стены, укреплённые земляными валами. Несколько крупных башен. Пушки. А гарнизон полностью оснащён ружьями. Форт способен выдержать несколько ходов осады. Пороха запасённого тут хватит на пару небольших войн. Говорят у лавочника Бро есть пара интересных артефактов. Разыскивается охотник Джил и его банда за нападения на свободных охотников. Местный шериф готов заплатить вознаграждение за его голову. В него входят шериф, мэр, глава служб канализации, главный кузнец, и глава фермеров пригорода. Канализации в городе нет, но звучит солидно. Именно тут отливают и создают большинство пушек и ружей Сухой земли. На рынке можно купить мясо разных тварей. Как и деревьев в регионе. Кроме болотных порождений. ФермыРазбитые на маленькие дома, люди выращивают и вспахивают здесь пропитание для всей республики. Иногда приходится отстреливать пробившихся сквозь заставы тварей. Бывает они успевают съесть всех на ферме раньше. Иногда плодятся после этого. Шериф может возглавить отряд зачистки Пограничные заставы (Укрепления 1, гарнизон вооружён, каждая застава содержит один отряд опытных стрелков) Крепости-башни. Небольшие укрепления вдоль границ призванные засекать и отражать нападения болотных тварей. Заставы не всегда могут справиться с волной. Иногда застава может пасть. Иногда люди сами покидают заставу в ожидании подкрепления. Тут есть сигнальные костры. Разрушенные вратаПохоже некогда это было вратами заключенными в каменные своды, сейчас же это не более чем руины, а магия покинула их. Дальняя земляРесурсы: Серый уголь Небольшой кусок сухой земли, обжитый людьми ввиду богатых месторождений серого угля, из которого они делают порох. Серый порох гораздо более стабилен, чем обычный, более устойчив к влаге и даёт лучший эффект. Здесь расположен Форт старателей и мелкие хижины смельчаков, бандитов и отчаявшихся, поселившихся пределами его стен. Форт старателей(Укрепления 3, есть пушки, немного, гарнизон вооружён и опасен, гарнизон 5 отрядов элитных стрелков) Самый крупный и основной посёлок-укрепление района. Именно здесь добывается основное количество пороха для государства людей. Местные месторождения могут обеспечить порохом не одну армию. Общее:Серый уголь встречается во всём мире. Дальняя земля самое крупное месторождение из известных. Местные ружья находятся на стадии начала многозарядных винтовок(первые винчестеры) На сухой земле больше нет крепкой древесины Каменные месторождения тоже не известны Охотники - это вольное образование, каждый может вступить на этот путь В мире всего два крупных поселения людей Гномье царствоВеликий король гномов правит этим миром. Его царство богато. Северные копи даруют ему крепкое железо, южные земли кормят его народ своими плодородными полями,а восточные леса известны редким камнем, что усиливает магические способности. Великая кузня - Столица гномьего государства. Город полный изысканной архитектуры. Прекрасные сады, что готовы прокормить жителей во время осады, глубокие амбары и многочисленные шахты. Не обманывайтесь, этот город также и Великая крепость. Царский род правит этим миром уже несколько веков. И пусть гномы не знают войны уже несколько поколений, но их армия всë также велика, а бойцы обучены. Столичный регионВеликая кузня (укрепления 15+, гарнизон неизвестен) Столица гномьего королевства утопающая в горе, еë стены и своды покрыты рунной магией, ваш взор не может проникнуть внутрь города ПригородКрупный город перед вратами Кузни. (укрепления 10, гарнизон неизвестен) Столичные поселения и виллы (укрепления 3, могут охраняться, примерно, 1-2 отрядами) Подобно небольшим крепостям разбросаны личные виллы зажиточных гномов среди региона Дозорные крепости (укрепления 5, содержат 3 отряда стражи) Укреплëнные крепости гномов, что охраняют покой гномов столичного региона Северные горыРесурсы: горное железо Северная крепостьКрепость-шахта, именно здесь гномий народ добывает горное железо, что превосходит обычное по качеству в несколько раз Восточный лесВолшебный лес, здесь в корнях деревьев образуются волшебные кристаллы, что увеличивают магические свойства и заклинания. На их основе создают артефакты, творят магию, зелья и товары. Крепости старателей(укрепления 3, гарнизон от 1 до 5 отрядов ополчения старателей, в зависимости от времени суток) Именно здесь проживают добытчики розового камня и их семьи, отсюда они выходят на его поиски и тут хранят запасы, которые после отправляются в столицу Гномьи поселения (укрепления 1, гарнизон от 1 до 3 отрядов ополчения) Лес также красив и некоторые из гномов образовали здесь свои поселения Восточные замки (укрепления 5, содержат 3 отряда стражи) Укреплëнные форты, что охраняют покой гномов восточного леса Южные поляШирокие просторы равнин, что гномы засеяли для своего пропитания и производства пива Пивная крепость(укрепления 10, тут находится небольшая армия, 5 отрядов стражи, 7 отрядов кавалерии на гномьих боевых горных пони) Крепость перекрывающая дорогу между регионом и столицей. Сюда гномы свозят свой урожай и именно тут вариться половина пива королевства Фермы(укрепления 1, содержат 1 отряд ополчения, находятся рядом друг с другом) Небольшие поселения окружëнные полями Общее:Они владеют рунной магией Все их постройки покрыты рунами, они затрудняют ваш взор Говорят, что корона короля мощный артефакт Королевством правит Далин Четвёртый Вы так и не выяснили точно Все солдаты и стражи заключены в отличную броню У обычных жителей тоже есть броня полегче По тому что вы видите, их тут наберётся на несколько крупных армий Великая пустыняЛишь песок от края до края, да жаркое солнце и холодная ночь. Южный полисДальний северЛишь снег, пустошь и смертельный холод Снежные равниныКрупный регион большую часть времени покрытый снегом, низкая температура и деревья устойчивые к морозу. Равнины населяют племена хоббитов-оборотней. Хоббиты-оборотни - разумные существа, с повышенной агрессией. Оборачиваясь более крупными, чем сами хоббиты звероподобными существами, хоббиты ведут войны, охоту и переживают сильные морозы. Племена дики, проживают в норах, имеют повышенный приплод и большую смертность из-за внутренней и внешней конкуренции, а также суровых условий, в том числе голода. Не познав обработку железа, они знают огонь, а также являются превосходными поварами. Хороший глазомер, ловкость, а также звериная форма, делают их крайне опасными для невооружённых и опасными для опытного война. Массово владеют магией крови в той или иной мере. Племена хоббитов-оборотнейКровавая рощаВы чувствуете в этом месте источник силы, постройте сооружение направленное на вас и доход очков персонажа вырастит на +1 Эту рощу использует для своих кровавых ритуалов крупное племя оборотней, контролирующих территорию вокруг неё Кладбище племёнВы чувствуете в этом месте источник силы, постройте сооружение направленное на вас и доход очков персонажа вырастит на +1 Племена проживающие возле этого места приносят сюда останки своих сородичей МестоВы чувствуете в этом месте источник силы, постройте сооружение направленное на вас и доход очков персонажа вырастит на +1 Просто земля, просто снег Неизвестная конструкцияНепонятная конструкция из кусков металла и чего-то ещё, она огромна, хоть и повреждена, такое чувство, будто еë бросил некто невероятно огромный, ведь за ней стелится след словно от падения, след величиной в русло крупной реки. Вы чувствуете спящий источник энергии внутри этой конструкции. Долина источниковНебольшая долина, окруженная труднопроходимыми скалами, имеющая единственный проход соединяющий её со снежными равнинами. Горячие источники, что массово выступают на поверхности долины поддерживают более благоприятную и тёплую для жизни температуру. В долине проживают великаны, их немного и они занимаются выпасом скота. Они умеют обрабатывать кожу, сшивая себе броню Город великановЭто место сложно назвать городом, но именно тут они собираются для обмена, торговли и редких крупных праздников Вход в долину (укрепления 2, гарнизон 3-5 отрядов опытных воинов великанов) Великаны не так неуклюжи и неторопливы, как может показаться Стражи долины опытные войны и знакомы с повадками оборотней Северное мореХолодное южное море это мира. Оно разделят основной материк и скрытый взгляда его обитателей южный остров. Южный островОдинокий небольшой остров. Его местность скалиста, имеет некрупные леса и диких животных, что не знали разумных на этой земле. Общее:Больше половины оборотней каннибалы. Племена оборотней возле кладбища заключили негласное перемирие Но чужих могут и надкусить Великаны содержат крупные отары овец и рогатого скота Оборотни облизываются на них
|
2 |
|
|
 |
Ход 2События в доменах:Домен Счастливчик ДжекКарточный город из бубы и треф Воплотился в реальность Словно карточный жест Пики стали стенами В светильниках светят сердца Бубны ложатся, как обработанный камень Покрывая собой улицы и дома Трефы же словно стражи Смотрят из окон домов Их взгляд подозрителен и важен Карточный город готов Счастливчик Джек создаёт из карт в своём домене город. Они ярко светиться огнями привлекая взгляд, его улицы украшены цветными фонарями, а из дверей раздаёт смех, стук кружек и бокалов, и тёплый свет. Создан объект - Карточный город (Город) Карты падая снова В вихре кружатся, летят Словно перетасованная колода Свой рисунок творят Счастливчик Джек создаёт из карт в своём домене отряд карточного народца. Балагуры и весельчаки, созданные из карт, они не способны к размножению и могут быть созданы лишь искусственно. Идеальные слуги, они крайне плохи в прямом бою. Создан объект - Большой отряд Слуги Карточного Господина (Карточный народец) Домен Дух КамняПервым появился камень. Небольшой, размером с футбольный мяч. Явившись из ничего, он стал вестником лавины. И всё новые и новые камни образовывались в домене, скатываясь, они словно живые образовывали каменный проход, что сформировав круглую, лишённую ручного труда и обработки, словно явление природы, арку, что образовала врата в мир Болотного града. В то же время, среди остатков некогда существовавшей башни, в одной из ещё стоявших стен, обработанные камни, что уже давно присмотрели для себя болотные растения, медленно разрушающие остатки основания башни, разошлись в сторону, сформировав ответную арку, что открыла врата в домен Духа Камня. Созданы Врата Домен Дух Камня - Руины Болотный град.И было ничто, из ничто явились феи. Быстрые, они словно малые духи ветра и огня, носились в одной известной им игре по домену Духа. Но его домен пуст, и улетая вдаль, они теряясь в пространстве неизменно оказывались в месте появления. Создан объект - отряд фей огня и воздуха ( Феи, Магия огня и воздуха 1, Скорость 1, Хрупкость 1)И вновь из камня рождается место. Энергий полный колодец для фей. И малый народец, создавая из него тесто, печёт для себя микропеченья и вафельки с кексом. Создан объект - малый колодец энергии. Он не воспроизводит энергию и в скором времени может истощиться. Его хватит чтобы прокормить несколько отрядов энергетических существ целый ход или один отряд пару ходов. Отряд фей активно питается энергией в этот ход. Их растущие организмы за счёт чистого и обильного питания энергией выросли более энергонасыщенными и способными к лучшему управлению магией. Магия огня и воздуха +1.Домен ТабалкИз огня костра родилось тело, из пепла углей начертили черты, созданный Табалком по образу и подобию своему, Хобгоблином названый, получивший имя Хоб, Создан объект - Хоб (хобгоблин, чемпион 1) Весь ход Хоб питается лучшими явствами, что благоприятно влияют на его здоровье. Откормленный за ход, он приобретает свойство Живучесть 1.От костра отделяется пламя, малый огонëк отлетает в пространство домена, находясь далеко и близко одновременно, ведь в домене Табалка нет пространства. Разгораясь огонëк поднимается ввысь, образуя могучее пламя, что превращается в врата. И где-то на болотах Топи, один из огоньков болотного газа также разгоревшись открывает врата в домен Табалка. Созданы врата Домен Табалка - Топь.Домен Дир ГаяИз листьев рождается древо и ствол его искусно переплетаясь разделяется на два. Врата образовали дорогу на снежные просторы открыв. В это же время, среди небольшой рощицы укрытой снегом, одно из деревьев начала изменяться, принимая схожий облик с деревом из домена. Врата в домен открыты. Созданы врата Домен Дир Гая - Снежные равниныИ призвал Дир Гая свои воспоминания и сотворил он из них войнов-зверей. Создан объект - отряд людей-тигров (люди-оборотни(тигры), живучесть 1, чемпионы 1, воины-джунглей 1, поиск 1)И окунулся он в воспоминания о прошлой жизни и взмахом явил поселение, что знал когда-то. Создан объект - поселение друидов ( школа друидов 1, товары друидов 1, обеспечено едой, бонус к обеспечению едой, нет населения)
Проведя ход в поселении, оборотни повысили свои знания о растениях и методах лечения и получают навык (единство с природой 1).События в мирах:Болотный градМузыкальная композиция - Король и Шут "Лесник" ссылкаСлушать до прочтения Топь.. Побывав однажды на болотах топи, вы запомните этот запах навсегда. Смесь гниения, плесени и запахов болотных газов. Спёртый воздух, что подобно влаге оседает в ваших лёгких, чувство удушья и отравления под влиянием болотных газов. Неподготовлённого человека здесь ожидают галлюцинации, потеря сознания и абсолютное отсутствие ориентации в пространстве. Но местные обитатели и не люди. Жизнь рядом с топью опасна. Порой болотные твари минуют человеческие форты и тогда их жертвой может стать одинокий путник (безумный глупец), либо же обитатели местных ферм. Обычно это одинокие мелкие твари, что местные фермеры успешно отстреливают. Порой твари могут подрать или утащить скот или ранить кого из семьи или работников. Но не в этот раз. Луис. Мой маленький милый Лу, так называла его мама, когда ерошила его волосы и тепло улыбалась. Их ферма была не самой крупной в этой области, они не могли позволить себе наëмных работников, но достаточно крупная по местным меркам семья позволяла возделывать землю, содержать дом и жить в комфорте и уюте, не зная голода.
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
Теперь все его родственники были мертвы. Крупная самка болотного охотника с новорождённым выводком нагрянула ближе к рассвету. Пока потомство рвало на части скот, что в малом количестве держался для личного пропитания, самка устроила засаду, мгновенно убив отца и одного из братьев Лу. После непродолжительной схватки, часть потомства было убита, а самка ранена. Но теперь ферма разрушена, а Лу запершись в погребе, с ужасом слушает, как юные охотники пытаются вскрыть дверь, что ведëт в погреб. Появление Принцессы было не просто чудом для Луиса. Предсмертное помутнение обезумевшего, чудо невероятного масштаба и то, что навсегда останется в его памяти, даже если он сойдëт с ума. Явив себя сияющей золотой фигурой, Принцесса произнесла: – Я – Принцесса Рассвета, наследница Бесконечной Империи Звезды. Поклянись мне в верности и следую за мной – тогда ты будешь жить и получишь силу. Предашь – умрешь. Ты согласен, юноша? Не совсем понимая, что происходит, Луис дал своё согласие. И в тот же миг его глаза окутались золотым сиянием, а в руках из соткавшись из света, появилась винтовка. Страх отступил, милый Лу был готов к бою. Получен объект - охотник Луис (человек, знаток болот), действие малого чуда - Благословение Стража, дарует ему навык Стрелок 1 на ход. Имеет в собственности разрушенную ферму. Находится под действием чуда Развитие Убийцы За оставшийся ход, Луис совершает несколько ходок в топи за целебными травами и органами обитавших там существ. Он смог восстановить своё денежное положение и приобрести себе Броню 1.Дух Камня засеивает местность Пыльцой фей рядом с формирующимися вратами Топь-Домен Дух Камня. Создан объект - место болото фей. Магический фон в местности вырос, а растения и живущие там существа приобрели и усилили свои магические способности. Вход в болото фей есть только через портал и Топь.Освальд Разумность создания не гарантирует наличие разума у этого создания. Эту неприложную истину смогли доказать Освальду болотные гоблины. Явившись нескольким вождям крупных племëн во снах или ввиде мороков, он не добился успехов в насаждении тем своей религии и не смог купить их преданность и служение его интересам посылами о власти над топью. Использовав чудо, Освальд берёт под свой контроль болотных стрекоз. Крупные и малые пернатые змеи, они обитают малыми стаями. Пользуясь своей мобильностью и ядом, они отравляют свою жертву быстрыми укусами, а после преследуют её, ожидая пока подействует яд. Объединив чудом стаи болотных стрекоз, Освальд создал крупный отряд. Получен объект - крупный отряд болотных стрекоз (большая численность, полёт 1, яд 1, манёвренность и быстрые атаки 1)Ведомые волей Освальда, отряд уничтожил одно из ближайших племён гоблинов, на их трупах образовав гнездо. Создан объект - крупное гнездо болотных стрекоз.Вероятно ближайшие территории ждут скорые изменения. Гномье царствоМассовые помутнения, болезни и безумие. Словно лихорадка, событие поразило управляющих нескольких крепостей и глав нескольких отрядов добычи. Обезумев, они были поражены различными написать : деменция, алкоголизм и последующее алкогольное слабоумие, потеря дееспособности, памяти и понимания, что происходит, игромания и пристрастие к поджогам. Вовремя выявленные изменения в поведении привели к снятию этих гномов с должностей. Налаженное сообщение между крепостями позволило выявить закономерности и наличие у поражëнных, как говорят гномы, болезнью, общих речей о новом мире, неком Дравог-ра и том, что гномы должны осознать это. Местные мастера рун подозревают наличие магии разума. Поражëнные заключены под стражу в одной из крепостей. Их темница укреплена рунами, что повышает стоимость проникновения чудом на ранг. Среди обезумевших есть пара выделяющихся личностей. Гномы отправили письмо с гонцом в столицу о произошедшем и ожидают реакции. В одном из замков появляются объекты: - Карк "Короткая борода" ( Управленец 1, Параноик 2, безумен, разделяет идеи Дравог-Ра) (в заключении) - Дир "Поджигатель" (Управленец 1, Поджигатель 2, Пироман 1, безумен, разделяет идеи Дравог-Ра) (в заключении) - Малый отряд безумцев Дравог-Ра (гномы, базовая военная подготовка, управленцы 1, безумны, разделяют идеи Дравог-Ра) (в заключении) - Малый недееспособный отряд безумцев Дравог-Ра (гномы, недееспособны, безумны, разделяют идеи Дравог-Ра) (в заключении) Южный полисТерритория возле Кровавой рощи. Утро у племени выдалось нервным. Ещё вчера, хоббиты славно праздновали успешный налёт на одно из племён поедая тёплое мясо своей добычи, а с рассветом, на месте их святыни, там где шаманы племени, а до них другие шаманы племени, а до тех шаманы племени, что были до тех шаманов племени, там где приносили в жертву для проведения кровавых обрядов добытых хоббитов из других племён, дозорные, а после и всё почти всё племя поднятое их криками, обнаружили огромную кристаллическую крепость-лабиринт. Выполненная в форме широкой и большой башни, она стояла на месте святой для племени Рощи, остатки деревьев которой, расположились по краям стен лабиринта. Вожак племени заявил, что теперь это новое место для проведения обрядов, что кровь породило это. Но в племени за обряды отвечают шаманы и только им решать, где проводить обряды. Вожак кровавой рощи крупен и силён, иной бы не смог занять это место среди агрессивного, крупного, племени каннибалов с высокой внутренней конкуренцией, но большая часть племени недовольна, шаманы же пока ведут разговоры между собой. Амбар-метта возводит Кровавую Кристаллическую Цитадель на месте Кровавой рощи. Цитадель приносит ему +1 очко в ход. Объект Кровавая Роща заменён на Кровавая Кристаллическая Цитадель (Амбар-метта +1 очко в ход, Укрепления 3, Лабиринт 1, Материал - кристаллы, Кровавая аура (сила магии крови увеличена, содержание созданий крови не требуется). Обнаружен объект - Племя кровавой рощи Вожак Кровавой рощи - Хоббит (оборотень, Сила 3, Крепкая шкура 2, Чемпион 3, Скорость 2, Скорость атаки 1, Живучесть 2, одержим навязанной идеей(стоимость лечения большое чудо)) 3 отряда охотников племени Кровавой рощи - хоббиты (оборотни, чемпионы 2, крепкая шкура 1) 2 отряда молодняка племени Кровавой рощи - хоббиты (оборотни, чемпионы 1) Круг шаманов Кровавой рощи - хоббиты (оборотни, чемпионы 1, маги крови 1, крепкая шкура 1) Шаман Кровавой рощи Тук - хоббит (оборотень, чемпион 1, маг крови 2, крепкая шкура 1) Шаман Кровавой рощи Бильбо - хоббит (оборотень, чемпион 1, маг крови 1, крепкая шкура 1)Кладбище племён Явление Единого перед хоббитами, что пришли захоронить останки своих павших соплеменников, было воспринято отрицательно. Несколько шаманов, что сопровождали процессию, запустили заклинания в сторону аватара, не дав тому закончить свою речь: "Я есть ваш Бог, и я - Един! Вы мой избранн.." Развоплотив его. О происшествии было доложено. На совете племён, было решено совместными усилиями обезопасить останки. Шаманы племён совместно наносят защиты на кладбище при помощи магии крови. Защита уже наложена частично, в следующий ход планируется её завершение. Счастливчик Джек получает статус Карточного Господина Карточный народ помнит своего первого создателя. Повышает преданность и уважение карточного народа. Дух Камня получает статус Первый из Фей. Он не только создал фей в этом мире, но и считает себя принадлежащим этому народу. Повышает уважение и послушание фей. Взору персонажей доступен новый мир Руины Тайного ГрадаНекогда великий город, сейчас руины полные остатков цивилизации, что в нём обитали. Центр города полностью уничтожен, его место занял огромный обрядный рисунок. Его предназначение неизвестно. Как и чем он сделан неизвестно. Ваш взор не может проникнуть внутрь мира, персонажи могут созерцать его только издалека. Изменения в пространстве мешают творению чудес. Стоимость чудес повышена на ранг или вовсе не возможна. Для сотворения чуда необходим проводник. Врата открываются без изменений. Верхний городВероятно некогда это был богатый район. Стать и красота домов и построек сохранилась даже после разрушения. ЦентрРитуальный рисунок Западные кварталыВероятно здесь были ремесленные кварталы. Руины построек носят оттенок практического характера. Библиотечный комплексПортЕсть порт, но нет кораблей.
|
3 |
|
|
 |
ПРИНЦЕССА РАССВЕТА (Ищущий) Очки: 4 Доход: +1 Домен
СЧАСТЛИВЧИК ДЖЕК (Raynland) Карточный Господин Очки: 5 Доход: +1 Домен: Карточный город (Город) Большой отряд Слуги Карточного Господина (Карточный народец)
ТАБАЛК (Crechet) Очки: 9 Доход: +1 Домен: Врата Домен Табалка - Болотный Град, Топь, руины Хоб (хобгоблин, чемпион 1, живучесть 1)
ДУХ КАМНЯ (Baal_Bes) Первый из Фей Очки: 1 Доход: +1 Домен: Врата Домен Дух Камня - Болотный Град, Топь, болото фей Отряд фей огня и воздуха ( Феи, Магия огня и воздуха 2, Скорость 1, Хрупкость 1) Малый колодец энергии (Наполовину истощён)
ДРАВОГ-РА (AlbertAlexander) Очки: 7 Доход: +1 Домен
Единый (UadorU) Очки: 10 Доход: +1 Домен
АМБАР-МЕТТА (uryo) Очки: 1 Доход: +2 Домен
АРМАГЕДАС (Frer) Трон уничтожен
ДИР ГАЯ (Tigrenok2) Очки: 4 Доход: +1 Домен: врата Домен Дир Гая - Снежные равнины отряд людей-тигров (люди-оборотни(тигры), живучесть 1, чемпионы 1, воины-джунглей 1, поиск 1, единство с природой 1) Поселение друидов ( школа друидов 1, товары друидов 1, обеспечено едой, бонус к обеспечению едой, нет населения)
ОСВАЛЬД (Major fortuna) Очки: 7 Доход: +1 Домен
|
4 |
|
|
 |
Болотный градМир болот, гоблинов и Сухой земли. Огромные топи покрывают этот мир. Лишь редкие клочки земли, что облюбовали люди, ощетинившись литыми стволами пушек и крепостью фортов, возвышаются среди болот. Некогда здесь были великие города, теперь, утонувшие в болотах, они словно памятники древности, напоминают о былых временах. Никто не помнит, что произошло, но руины прошлого до сих пор хранят эти секреты. Населённые племенами гоблинов, топи словно бдительные стражи охраняют артефакты прошлого. Но порой людские охотники возвращаются живыми. ТопьРесурс: Алхимические, ценные и целебные травы Огромная топь, занимающая большую часть мира, скрывая руины прошлого, она обнажает некоторые из них, чтобы заселить их населяющими её болотными тварями, да многочисленными племенами болотных гоблинов. И в целом дышать опасно бывает. Зато травки полезные растут. Но они тоже сожрать могут. Племена гоблиновБолотные гоблины - разумные создания, погрязшие в варварстве. Склонны к агрессии. Многочисленны. Размер варьируется от некрупного, до отъевшихся на других существах огромных созданий. Шаманы болотных гоблинов сведущи в магии духов, приручении, магии болот и крови. Большинство болотных гоблинов в той или иной мере разбираются в травах, болотных заговорах и сведущи в привычках и приручении болотных тварей. Что не особо спасает их от пожираниями ими. Племена разрознены и постоянно делят территорию. Людей любят. У них вкусное мясо. Гнёзда болотных тварей.Населяющие топь создания варьируются в размерах и особенностях, но всё же имеют некоторые общие особенности, такие, как скрытность, умение передвигаться по топи, либо же крайне сильное массовое или силовое преимущество. Некоторые создания могут обитать в определённых местах, быть магическими. Гнёзда разбросаны по всей топи. РуиныВрата Домен Табалка - Болотный Град, Топь, руины Разбросанные по всей топи остатки некогда обитавшей в этом месте цивилизации. Заселены болотными тварями и гоблинами Порой можно найти нечто ценное Затонувший комплексКогда-то это было что-то крупное, теперь лишь вершины комплекса сохранили свою целостность. Самая сохранившая себя часть некогда существовавшего города. Вы чувствуете некий источник силы исходящий из него. Вы видите его как золотой источник силы малого размера. Тут кишат монстры и гоблины. Территории тут постоянно меняют хозяев. Болото фей(Насыщенная магией местность, волшебство 1, магические твари) Ресурс: Магические травы Врата Домен Дух Камня - Болотный Град, Топь, болото фей Крупное гнездо болотных стрекозКрупный отряд болотных стрекоз (большая численность, полёт 1, яд 1, манёвренность и быстрые атаки 1, под контролем Освальда) МатерикСамый большой кусок сухой земли в этом мире. Но неплохо устроились стоит отметить. Великий форт (Укрепления 5, пушки, гарнизон полностью вооружен ружьями, гарнизона тут на небольшую армию, а с жителями на оборону может и большая набраться, также в городе стоит три отряда помощников шерифа, он набирает их из свободных охотников и отличившихся стражей фортов)Столица и единственный город Сухой земли. Последний рубеж человеческой обороны этого мира. Но какой рубеж. Высокие деревянные стены, укреплённые земляными валами. Несколько крупных башен. Пушки. А гарнизон полностью оснащён ружьями. Форт способен выдержать несколько ходов осады. Пороха запасённого тут хватит на пару небольших войн. Говорят у лавочника Бро есть пара интересных артефактов. Разыскивается охотник Джил и его банда за нападения на свободных охотников. Местный шериф готов заплатить вознаграждение за его голову. В него входят шериф, мэр, глава служб канализации, главный кузнец, и глава фермеров пригорода. Канализации в городе нет, но звучит солидно. Именно тут отливают и создают большинство пушек и ружей Сухой земли. На рынке можно купить мясо разных тварей. Как и деревьев в регионе. Кроме болотных порождений. ФермыРазбитые на маленькие дома, люди выращивают и вспахивают здесь пропитание для всей республики. Иногда приходится отстреливать пробившихся сквозь заставы тварей. Бывает они успевают съесть всех на ферме раньше. Иногда плодятся после этого. Шериф может возглавить отряд зачистки Разрушенная ферма Луиса(разрушено) Некогда принадлежала семье Луиса, теперь по праву перешло ему. Земли здесь хватит на целое поселение Находится в приграничной территории Сухой земли с Топью. Здесь находится личное кладбище семьи Луиса Охотник Луис (человек, знаток болот, броня 1, благословение развитие убийцы) Пограничные заставы (Укрепления 1, гарнизон вооружён, каждая застава содержит один отряд опытных стрелков) Крепости-башни. Небольшие укрепления вдоль границ призванные засекать и отражать нападения болотных тварей. Заставы не всегда могут справиться с волной. Иногда застава может пасть. Иногда люди сами покидают заставу в ожидании подкрепления. Тут есть сигнальные костры. Разрушенные вратаПохоже некогда это было вратами заключенными в каменные своды, сейчас же это не более чем руины, а магия покинула их. Дальняя земляРесурсы: Серый уголь Небольшой кусок сухой земли, обжитый людьми ввиду богатых месторождений серого угля, из которого они делают порох. Серый порох гораздо более стабилен, чем обычный, более устойчив к влаге и даёт лучший эффект. Здесь расположен Форт старателей и мелкие хижины смельчаков, бандитов и отчаявшихся, поселившихся пределами его стен. Форт старателей(Укрепления 3, есть пушки, немного, гарнизон вооружён и опасен, гарнизон 5 отрядов элитных стрелков) Самый крупный и основной посёлок-укрепление района. Именно здесь добывается основное количество пороха для государства людей. Местные месторождения могут обеспечить порохом не одну армию. Общее:Серый уголь встречается во всём мире. Дальняя земля самое крупное месторождение из известных. Местные ружья находятся на стадии начала многозарядных винтовок(первые винчестеры) На сухой земле больше нет крепкой древесины Каменные месторождения тоже не известны Охотники - это вольное образование, каждый может вступить на этот путь В мире всего два крупных поселения людей Гномье царствоВеликий король гномов правит этим миром. Его царство богато. Северные копи даруют ему крепкое железо, южные земли кормят его народ своими плодородными полями,а восточные леса известны редким камнем, что усиливает магические способности. Великая кузня - Столица гномьего государства. Город полный изысканной архитектуры. Прекрасные сады, что готовы прокормить жителей во время осады, глубокие амбары и многочисленные шахты. Не обманывайтесь, этот город также и Великая крепость. Царский род правит этим миром уже несколько веков. И пусть гномы не знают войны уже несколько поколений, но их армия всë также велика, а бойцы обучены. Столичный регионВеликая кузня (укрепления 15+, гарнизон неизвестен) Столица гномьего королевства утопающая в горе, еë стены и своды покрыты рунной магией, ваш взор не может проникнуть внутрь города ПригородКрупный город перед вратами Кузни. (укрепления 10, гарнизон неизвестен) Столичные поселения и виллы (укрепления 3, могут охраняться, примерно, 1-2 отрядами) Подобно небольшим крепостям разбросаны личные виллы зажиточных гномов среди региона Дозорные крепости (укрепления 5, содержат 3 отряда стражи) Укреплëнные крепости гномов, что охраняют покой гномов столичного региона Северные горыРесурсы: горное железо Северная крепостьКрепость-шахта, именно здесь гномий народ добывает горное железо, что превосходит обычное по качеству в несколько раз Восточный лесВолшебный лес, здесь в корнях деревьев образуются волшебные кристаллы, что увеличивают магические свойства и заклинания. На их основе создают артефакты, творят магию, зелья и товары. Крепости старателей(укрепления 3, гарнизон от 1 до 5 отрядов ополчения старателей, в зависимости от времени суток) Именно здесь проживают добытчики розового камня и их семьи, отсюда они выходят на его поиски и тут хранят запасы, которые после отправляются в столицу Гномьи поселения (укрепления 1, гарнизон от 1 до 3 отрядов ополчения) Лес также красив и некоторые из гномов образовали здесь свои поселения Восточные замки (укрепления 5, содержат 3 отряда стражи) Укреплëнные форты, что охраняют покой гномов восточного леса Темница: - Карк "Короткая борода" ( Управленец 1, Параноик 2, безумен, разделяет идеи Дравог-Ра) (в заключении) - Дир "Поджигатель" (Управленец 1, Поджигатель 2, Пироман 1, безумен, разделяет идеи Дравог-Ра) (в заключении) - Малый отряд безумцев Дравог-Ра (гномы, базовая военная подготовка, управленцы 1, безумны, разделяют идеи Дравог-Ра) (в заключении) - Малый недееспособный отряд безумцев Дравог-Ра (гномы, недееспособны, безумны, разделяют идеи Дравог-Ра) (в заключении) Южные поляШирокие просторы равнин, что гномы засеяли для своего пропитания и производства пива Пивная крепость(укрепления 10, тут находится небольшая армия, 5 отрядов стражи, 7 отрядов кавалерии на гномьих боевых горных пони) Крепость перекрывающая дорогу между регионом и столицей. Сюда гномы свозят свой урожай и именно тут вариться половина пива королевства Фермы(укрепления 1, содержат 1 отряд ополчения, находятся рядом друг с другом) Небольшие поселения окружëнные полями Общее:Они владеют рунной магией Все их постройки покрыты рунами, они затрудняют ваш взор Говорят, что корона короля мощный артефакт Королевством правит Далин Четвёртый Вы так и не выяснили точно Все солдаты и стражи заключены в отличную броню У обычных жителей тоже есть броня полегче По тому что вы видите, их тут наберётся на несколько крупных армий Великая пустыняЛишь песок от края до края, да жаркое солнце и холодная ночь. Южный полисДальний северЛишь снег, пустошь и смертельный холод Снежные равниныврата Домен Дир Гая - Снежные равнины Крупный регион большую часть времени покрытый снегом, низкая температура и деревья устойчивые к морозу. Равнины населяют племена хоббитов-оборотней. Хоббиты-оборотни - разумные существа, с повышенной агрессией. Оборачиваясь более крупными, чем сами хоббиты звероподобными существами, хоббиты ведут войны, охоту и переживают сильные морозы. Племена дики, проживают в норах, имеют повышенный приплод и большую смертность из-за внутренней и внешней конкуренции, а также суровых условий, в том числе голода. Не познав обработку железа, они знают огонь, а также являются превосходными поварами. Хороший глазомер, ловкость, а также звериная форма, делают их крайне опасными для невооружённых и опасными для опытного война. Массово владеют магией крови в той или иной мере. Племена хоббитов-оборотнейКровавая Кристаллическая Цитадель (Амбар-метта +1 очко в ход, Укрепления 3, Лабиринт 1, Материал - кристаллы, Кровавая аура (сила магии крови увеличена, содержание созданий крови не требуется). Вы чувствуете в этом месте источник силы, постройте сооружение направленное на вас и доход очков персонажа вырастит на +1 Некогда здесь была роща, в которой местное племя проводило свои ритуалы, теперь это место занято Кристаллической Башней, вожак племени одержим идеей, а в самом племени начался раздор Племя кровавой рощиВожак Кровавой рощи - Хоббит (оборотень, Сила 3, Крепкая шкура 2, Чемпион 3, Скорость 2, Скорость атаки 1, Живучесть 2, одержим навязанной идеей(стоимость лечения большое чудо)) 3 отряда охотников племени Кровавой рощи - хоббиты (оборотни, чемпионы 2, крепкая шкура 1) 2 отряда молодняка племени Кровавой рощи - хоббиты (оборотни, чемпионы 1) Круг шаманов Кровавой рощи - хоббиты (оборотни, чемпионы 1, маги крови 1, крепкая шкура 1) Шаман Кровавой рощи Тук - хоббит (оборотень, чемпион 1, маг крови 2, крепкая шкура 1) Шаман Кровавой рощи Бильбо - хоббит (оборотень, чемпион 1, маг крови 1, крепкая шкура 1) Кладбище племёнЗащита магией крови (Ритуал будет закончен в этот ход, Текущая защита Защита магией 2, Защита магие крови 3) Участники обряда: Шаманы Племён 3 отряда (хоббиты, оборотни, Магия крови 2) Старшие шаманы Племён отряд (хоббиты, оборотни, Магия Крови 4, чемпионы 1, крепкая шкура 2, живучесть 1) Помощники шаманов 4 отряда (хоббиты, оборотни, магия крови 1) Охранники 3 отряда охотников племён (хоббиты, оборотни, чемпионы 1, крепкая шкура 1, командиры опытные охотники 1) Вы чувствуете в этом месте источник силы, постройте сооружение направленное на вас и доход очков персонажа вырастит на +1 Племена проживающие возле этого места приносят сюда останки своих сородичей МестоВы чувствуете в этом месте источник силы, постройте сооружение направленное на вас и доход очков персонажа вырастит на +1 Просто земля, просто снег Неизвестная конструкцияНепонятная конструкция из кусков металла и чего-то ещё, она огромна, хоть и повреждена, такое чувство, будто еë бросил некто невероятно огромный, ведь за ней стелится след словно от падения, след величиной в русло крупной реки. Вы чувствуете спящий источник энергии внутри этой конструкции. Долина источниковНебольшая долина, окруженная труднопроходимыми скалами, имеющая единственный проход соединяющий её со снежными равнинами. Горячие источники, что массово выступают на поверхности долины поддерживают более благоприятную и тёплую для жизни температуру. В долине проживают великаны, их немного и они занимаются выпасом скота. Они умеют обрабатывать кожу, сшивая себе броню Город великановЭто место сложно назвать городом, но именно тут они собираются для обмена, торговли и редких крупных праздников Вход в долину (укрепления 2, гарнизон 3-5 отрядов опытных воинов великанов) Великаны не так неуклюжи и неторопливы, как может показаться Стражи долины опытные войны и знакомы с повадками оборотней Северное мореХолодное южное море это мира. Оно разделят основной материк и скрытый взгляда его обитателей южный остров. Южный островОдинокий небольшой остров. Его местность скалиста, имеет некрупные леса и диких животных, что не знали разумных на этой земле. Общее:Больше половины оборотней каннибалы. Племена оборотней возле кладбища заключили негласное перемирие Но чужих могут и надкусить Великаны содержат крупные отары овец и рогатого скота Оборотни облизываются на них Руины Тайного ГрадаНекогда великий город, сейчас руины полные остатков цивилизации, что в нём обитали. Центр города полностью уничтожен, его место занял огромный обрядный рисунок. Его предназначение неизвестно. Как и чем он сделан неизвестно. Ваш взор не может проникнуть внутрь мира, персонажи могут созерцать его только издалека. Изменения в пространстве мешают творению чудес. Стоимость чудес повышена на ранг или вовсе не возможна. Для сотворения чуда необходим проводник. Врата открываются без изменений. Верхний городВероятно некогда это был богатый район. Стать и красота домов и построек сохранилась даже после разрушения. ЦентрРитуальный рисунок Западные кварталыВероятно здесь были ремесленные кварталы. Руины построек носят оттенок практического характера. Библиотечный комплексПортЕсть порт, но нет кораблей.
|
5 |
|