[D&D5] 𝓓олжники 𝒯рафа 𝓓и | ходы игроков | Kapitel 1: Das Krüppel, der vom Fliegen träumte

123456
 
Дикек покрутился на месте с интересом осматривая помещение. На его вкус и запах обстановка была чересчур приторной и не естественной. При этом нельзя сказать, что Трехпалый не видел подобного раньше. На против, роскошь он часто наблюдал в домах купцов и прочих богатеев, что прибегали к услугам сыскного агентства, в котором он работал. Его наставник Дик, часто говорил: «Запомни соколик дом человека — это лазейка в его душу».
Из воспоминаний птаха вырвал звонкий, радостный детский визг. Долгожданная встреча любящего родителя со своим птенцом слегка развела тягучее послевкусие скорби. Что осталось после выполненного задания.
– Блистательно, друзья мои! Со своим первым поручением вы прекрасно справились.
Отодвинув один из стульев Дикек поблагодарил Ди за приглашение. Взобравшись на стул ааракокра сел на корточки, крепко сжав края сидушки когтями.
- Позвольте сказать ух уважаемый Граф Ди, что я удручен ух. Предполагал ух, что на этом мой долг выплачен ух. Как вижу ух вы другого мнения. Тогда ух прошу озвучить сколь объемный ух является мой долг?
- И еще полюбопытствую ух. Что пожелал Назэркляйн ух? Ведь как мне показалось ух, результатом ух он был не удовлетворён. И какова ценность этого костыля?
Проверка на Проницательность.
- Что обстановка комнаты, подбор блюд, прислуга и общий антураж говорит, о ее хозяине. Его психологические особенности, так сказать.
151

Это действительно надо было запомнить всё. Специфический фон от трости действительно неплохо было бы отметить: будет ли так же фонить от других вещей, которые граф Ди поручит вернуть? Интересно...
Хотя сейчас были вещи и актуальнее.
Перед отправкой, Шеймус попросил Зодиака на секундочку, паладин, знатно сбавив тон, шёпотом – чтоб панику не разводить – сказал друиду малость тревожную новость.
–Слушай, друже, тут это...–"Трость" явно осторожничал: то и дела зыркал по сторонам, пытался даже до поры подбирать слова, но если и преуспел в чём-то, то лишь в первом.–Как бы сказать-то поделикатнее... Короче, девчушка твоя – нежить. Так что аккуратней.
Оставив друида наедине с этой мыслю, Кётц хлопнул его по плечу и ушёл в сторону, ожидать обратного рейса. Как-то вмешиваться во всю эту ситуацию он не планировал. В конце концов, Шеймус – "Паладин-мудак", а не "Паладин-зануда". Испортить настроение и уйти в закат – вот какой у него стиль.

***
"Так, к телепортации я вряд ли привыкну очень быстро",–Мелькнуло у него в голове. Не ясно, что для Шеймуса было бы предпочтительнее: по холоду несколько часов, а то и пару дней спускаться с горы вручную, или так резко переместиться с горы в тепло, в помещение, насквозь пропитанного ароматами еды и хмельного, но при этом таким быстром и некомфортным образом...
Впрочем, не просить же графа отправить его обратно, правильно?
–Здарова!–Кажется, на паладине произошедшие печальные события сказались куда меньшим образом, чем на остальных авантюристах. Внешне, по крайней мере, он точно не подавал виду.
Заместо этого, в лице его читалось любопытство. Но не то любопытство, с которым ребятёнок смотрит на работу ремесленника, или сельский подросток подглядывает в щель между досок в женской бане. Скорее с тем любопытством, с которым знаком каждый, кто хоть раз был в городе и нарывался на стражу: дежурным, профессиональным любопытством, препарирующим как твои карманы и сумки, так и твою сумку и помыслы. Любопыстсвом, за которым кроется профессиональный долг и, в конечном итоге, звонкая монета, а не искренний интерес.
Впрочем, дабы не портить трогательную сцену, паладин старался не вмешиваться лишний раз, и не "отствечивать"
Если не ошибаюсь, у меня осталось одно использование паладинского чутья – трачу его по прибытии к графу Ди.
152

Уже привычно несясь в ледяной пустоте как бешеный волчок, Коста на ходу вынул палочку, ровно как и делал это в момент своего появления на скалистой тропинке, ведущей в обитель Назеркляйна, а потому, когда пространство разорвалось красками, он без промедления "окинул" прицелом артефакта окружение, продолжая свое вращение уже не воздухе, но пятками на полу. Убедившись, что врагов поблизости не наблюдается, колдун оперативно сунул сучок за пояс и расслабленно потянулся. В домах фей, ровно как и в домах ведьм был один и тот же принцип - пока ты в жилище, то навредить его хозяину сможешь навряд-ли, чего не сказать в обратную сторону. Зачем волноваться о том, что и без того не можешь изменить?

- День добрый, ваше графейшество, - поздоровался Джерри и смачно прокашлявшись в ладонь, вразвалочку двинулся в сторону стола. Ноги после недавнего сражения держались не так крепко, как того хотелось бы

- Местоположение укрытия Вильдера Синебрюхого у меня, костыль Назеркляйна у вас. Значит, нашу сделку можно считать закрытой,- холодно уточнил охотник и присел на стул, заглянув в тарелку с таким видом, словно планировал увидеть там кракена

- А вот от супца я не откажусь,- значительно подобрел Коста, переключившись на еду и методично принялся работать ложкой. Когда жрешь после смертельной битвы, волей-неволей жизнь становится значительно привлекательней

- А все же, если не секрет, на кой вам эта палка-то деревянная? - с набитым ртом поинтересовался Джерри, методично поглощая горячее содержимое миски. Несмотря на непринужденный вид, колдун не забывался - чары на прекрасной твари, что их отряд прикончил совсем недавно, абсолютно точно были некромантией. И не абы какой, что банально поднимала на время трупы, а той, что меняла саму сущность и извращала цикл жизнь не по завершению, а прямо во время его присутствия. Формально, Назеркляйн не числился целью на устранение в списках охотников Королевы Зимы, но продолжать тесное общение с персоной, что была способна на подобное, могло выйти боком если не в данный момент, так чуть позже. Например, уже сейчас рядом с ним ошивался мертвая девочка, которой уже как пару недель место на том свете. Покосившись на Бэллу, колдун принялся еще активнее опустошать содержимое тарелки. Пусть он и не брал заказы на детей, руководство мало беспокоили его моральные принципы - если длительное время персона на устранение будет ошиваться в радиусе примерного положения одного и того же охотника, проблемы не заставят себя долго ждать
Садимся за стол, кушаем, ведем светскую беседы с Ди
Отредактировано 25.03.2023 в 01:11
153

DungeonMaster AlbertAlexander
26.03.2023 19:23
  =  
✨ ℨодиак ✨
С видимым любопытством выслушав твои объяснения, Астра кивнула одной ей понятной мысли и подняла ручку, протянув её Бэлле.
– Привет! Я — Астра! Давай дружить? – Прощебетала она, широко улыбаясь заплаканной крестьянке. Та, с секунду непонимающе посмотрев на предложенную ладошку, осторожно протянула собственную и мягко скрепила рукопожатие.
– П-привет. – Промямлила Бэлла, поминутно оглядываясь на тебя. – Ну… Эм… Давай? –
– Ура! – С присущей эй энергичностью, твоя звёздочка не стала задерживаться и сразу же потащила новообретенную подружку-сестричку к столу, заливаясь смехом. Будь ты проклят, как давно уже ты не слышал этот смех? Век? Два?
– Пойдём кушать, а, Бэлла? Папа, пойдём! У дяди Графа всё всегда такое вкусное! –

➕ 𝕸аранта ➕
– Благодарю. – Граф принял протянутую тобой деревяшку с тонкой улыбкой, тёплой и уютной как пляшущие в камине огни. Ласково, почти любовно огладив костыль он на миг прикрыл глаза, будто к чему-то прислушиваясь. Улыбка его расширилась, став, в чём-то, глуповатой и ребяческой.
– Блистательно! – Прошептал Граф, встрепенувшись и широко распахнув глаза. Впрочем ты на это уже не смотрела. Что бы не говорили сказители и поэты, тепло настоящего огня всегда теплее всяких улыбочек. Тот, кто никогда не мёрз по-настоящему не сможет понять или описать, насколько же приятно покалывающее, трещащее дыхание живого пламени, ласкающее усталое, замёрзшее тело. В твоём племени рассказывали истории о целых народах, выстроивших свою веру вокруг почитания живительного огня и его небесного братца-солнца. Отогреваясь у приветливого, посмеевающегося треском поленьев камина после нескольких долгих часов, проведённых на продуваемой всеми ледяными ветрами горе промёрзшего камня, ты начинала подозревать, что эти огнепоклонники не так уж неправы.

📖 𝓓жерри 📖
Твои слова, почему-то, очевидно опечалили графа — взгляд его потупился и улыбка сильно убавила в ширине. Тем не менее, Ди довольно быстро оправился от этой странной перемены, вернувшись к чудаковатому (если не сказать придурковатому) веселью.
– Всё так, всё так. Наш окончен договор, и с этого дня свободны вы предо мной, и не обязан вам я. При случаи скажу за вас доброе слово к вашей госпоже, и вы от меня передайте добрые пожелания. Угощайтесь, прошу, заслужили вы более чем сполна. Что до ценности предмета сего, что взял я в уплату и столь блистательно добыли вы… Его, как и подобные ему все, что предстоит вам собрать, предпочитаю именовать я «запечатление». Слово красивое, не находите? «Запечатление». Оно, что запечатлело. Запечатление каждое уникально и для меня весьма ценно, пусть на вид и неказисто зачастую. Ценность подлинную их сложно понять, не будучи… – Впервые за всё ваше краткое знакомство, граф замялся, пусть и только на секунду. Кажется, он собирался что-то сказать, но резко передумал и суматошно бросился искать смягчающий синоним, продолжив лишь когда выдумал таковой.
– Таким как я, не будучи. Да, таким... Скажу вам так: каждое запечатление есть нечто вроде физического воплощения, живой частички истории того, с кем договор заключен. С ним наш личный, маленький мемориал. Они пропитаны судьбой, они воплощают своего владельца и описывают его желания и ошибки, пороки. Будь судьбы должников моих книгами, именно запечатления их были бы на обложках, в именах их сказок. Мир праху его, мистер Назэркляйн калекой был, даже более чем телесно. Его историю воплощает его костыль. Прикоснитесь к старой древесине, и увидеть сможете. Запечатления — хранители истории, и я — хранитель их. – Это заключение привело Графа в причудливое, мечтательное состояние, из которого его смогли вывести лишь слова твоих сегодняшних компаньонов.

🦅 𝓓икек 🦅
– Ох, прошу простить мне. Отнюдь не желал я подёрнуть тоской триумф ваш сегодняшний. – Лицо графа обратилось к тебе с посерьёзневшим, смущенным, виноватым выражением, смотрящимся слишком нелепо, чтобы быть ложным. Он поставил костыль подле своего кресла и сложил руки домиком, сопровождая свой ответ мягким постукиванием пальцев.
– Увы, вас пока не имею я права освободить. За услугу услуга, и непреложна равноценность обмена. Ваш долг весом, из здесь собравшихся один из наибольших. – Он назвал тебе точное число вылазок, которые ещё предстоят тебе, витиевато и, как показалось, вполне искренне извинившись.
– Вы спрашивали, также, что желал, мир духу его, мистер Назэркляйн. Многое. Слишком многое, увы. Крылья желал он вопреки природе тела своего. Стойкости и жизненной силы более, чем должен иметь смертный. Просил чтоб при одном взгляде восхищались им и обожали, и враги чтоб боялись его. И силы, чтобы пятеро силачей не смогли побороть его — помните, что отвечал я, когда спросили вы, почему сегодняшний день избран был? – При этих словах губы графа скривила невесёлая улыбка. – И ещё желал он, и ещё. Я исполнил всё в точности, и, к великому сожалению моему, не смог он вынести всего, что получил. – Граф с видимой тоской покачал головой, опуская ладони. Одна его рука подпёрла подбородок, а вторая стала неспешно поглаживать перекладину костыля. Пока граф вещал свои речи, ты смог вполне досконально рассмотреть комнату и сделать ряд выводов. Не смотря на очевидную силу, стоящую за вашим рыжебородым кредитором, вопреки видимой роскоши его обители, он не казался самовлюблённым или самоуверенным. Его досада и сожаление читались не когда он хотел того, но когда по настоящему сожалел и досадовал. Улыбки и смех звучали искренними, и в целом в эмоциях не было притворства. Была в них, однако, странная, меланхоличная, серая тень, вроде тонкого акцента в словах или характера в движениях тела. Роскошь и власть были здесь, бесспорно — они пронизывали всю залу тонкими золотыми нитями, от дорогой ткани до посеребрённых масок слуг и пышной меблировки. Но в глазах Ди ни что из этого не вызывало блеск, какой неотвратимо возникал, глядя на вас. Словно всё это стало уже однотонным фоном — рутиной, лишь изредка разбавляемой чем-то по-настоящему волнующим. Вами, например.
Также ты отметил строгость, царящую вокруг. Точная расстановка мебели, идентичность и ровный строй слуг (едва ли людей, учитывая идентичные рост и комплекцию), даже размер порций предложенных яств. Граф любил порядок. Очень любил. Слишком?

🏑 𝕶ейн 🏑
Слишком! Это было слишком! Прислушавшись как обычно к течению сверхестественного, ты ожидал многого, но не этого! Всё вокруг — каждый дюйм комнаты и каждый шорох ковра под ногами заволакивала и обвивала, покрывала и наполняла, забивая все каналы чувств та же странная, сладкая и пряная, мелодичная и пастельно-мягкая аура, которую ты обнаружил на костыле. Как будто вся комната была ей многократно пропитана или вообще только из неё и состояла. Сам граф лучился ей так громко, что тебе пришлось срочно отвернуться, чтобы не потерять нюх. Единственными облачками «нормальности», теряющимися в этой какофонии, были твои новые товарищи.
♥️ Супчик весьма вкусный, камин приятно горячий.
✨ ℨодиак ✨ Порадовал дочку (обеих дочек?) и получил призыв к столу.
📖 𝓓жерри 📖 Выяснил, зачем Графу костыль, познакомился с понятием "запечатлений". Получил подвтерждение, что свободен.
🏑 𝕶ейн 🏑 Страдает, потому что аурой как на костыле тут всё пропитано к едрени фени.
🦅 𝓓икек 🦅 Узнал, сколько ему ещё отдавать долг. Выявил у Графа нездоровую любовь к упорядочеванию и повышенный интерес к вашей пятёрке. Узнал, что именно просил Назэркляйн.
154

Зодиак uryo
26.03.2023 20:34
  =  
В присутствии своей дочери Зодиак всегда начинал верить в существование искренней доброты у разумных. И надеялся лишь, что это качество не растеряет его звёздочка при взросление. Ожесточение под реалии - дело хорошее, но даже так стоит оставаться открытым к окружающим.

Одобрительно кивнул Бэлле, отпуская из объятий рукой, чтобы маленькая озорница смогла утащить новую сестру к столу. Смех полностью добил мужчину, заставив стук сердца теплотой растекаться по всему телу, глуша окружающие проблемы. Сейчас был только он и его две малышки.

Улыбаясь, зашагал следом, скидывая предварительно свои сумки и оружие кучей в сторону. Заняв соседний к дочкам стул, наконец-то осмотрел содержимое стола. Богато - не то, что его обычный вечер. Не сказал бы, что голодал у себя, но разница колоссальная. И в таком его дочь жила последнее время? Как бы не избаловалась хорошими харчами...

– Звёздочка, иди сюда. ~ чуть отстранился от стола, давая возможность дочке запрыгнуть на колени. ~ Или хочешь покушать с сестрёнкой и объяснить ей как вести себя за столом? ~ бессовестно оставил выбор на маленькую девочку.

Хоть и хотелось побыть с ней как можно дольше, но препятствовать общению с новым членом семьи было глупо. Чем раньше подружатся, тем лучше. Да и заплаканной стоило отвлечься, а не придумано ещё более успокаивающего, чем огонёк любопытства и доброты под боком, который ещё и разговаривает. В случае чего даже обнять может, что друиду нередко помогало пережить любой стресс.
155

Маранта Bell
27.03.2023 15:32
  =  
Камин приятно согревал и завораживал пляшущими языками огня. Тепло расходилось по телу. В комнате становилось уютно, и потихоньку пробуждался аппетит.
– Ну, теперь можно и поесть, – произнесла Маранта, поправляя свои волосы.

Маранта села за стол и первым делом потянулась за хлебом. Придвинув поближе миску, Маранта надломила хлеб над ней так, чтобы даже крошки от хлеба не пропали зря. Меньший кусок хлеба она макнула в суп, душистый хлебушек быстро пропитался бульоном. Держа хлеб за самый краешек, девушка быстро закинула угощение в рот. Не сказать, что суп на вкус был великолепным, он был нормальным. Явно не из лучшего картофеля на земле, но в миске не видно червей, а от вкуса не хочется блевать, значит, суп хорош. И таким нехитрым образом используя хлеб как съедобную губку Маранта освободила миску от бульона. В миске осталась горка из грибов, мяса и хлебных крошек. Маранта взяла миску и расслабленно откинулась на спинку стула. В таком расслабленном состоянии воительница поддевала ногтями мясо и поедала. Освободив миску от грибов и мяса, девушка взяла миску в руки наклонила на себя и допила остатки бульона и поставила пустую миску на стол.

– Кхем и вклинюсь в ваш разговор граф. Когда мы рассчитаемся с вами, то можем быть свободными? А за помощь после уплаты долга полагаться какие-нибудь не знаю… Вознаграждения? – Маранта придвинулась ближе к столу, желая не пропустить ни слова.
Отредактировано 27.03.2023 в 15:33
156

Кейн, как говорили в его келье, "охерел". Краем уха он слышал и разговоры девчушек между собой, и что-то об уходе Джерри, и о том, что Назеркляйн отхватил больше, чем смог проглотить(Что в очередной раз подтверждало, что он был мудаком), но "Трости" было совершенно не до этого.
С явно закружившейся головой, едва ли не прощупывая дорогу тростью, он направился туда, где видел служку с хмельным. В отличии от многих тут собравшихся, Кётц был из тех людей, у которых на семь бед один ответ, да только бед в его жизни было 21 штука(Знатоки азартных игр легко поймут, о чём речь), и на них 3 ответа: пить, бить и говорить. Последние два метода за сегодня он отыграл по полной, и как их употребить в сложившейся ситуации ему было совершенно не ясно. Зато последний метод, он же первый в списке, он же универсальный, Шей был обязан попробовать.
Жестом – дабы не перебивать беседы – попросив прислугу налить ему немного того, что бултыхалось в банке, даже если бы это был формалин, после чего опёрся на ближайшую стену и принялся ожидать столь необходимого лекарства.
157

Пока Граф отвечал на вопросы Дикек с любопытством рассматривал содержимое своей тарелки. Трёхпалый подцепил когтем варенный кусок мяса и поднес его к клюву. Однако съесть так и не решился. Вернув кусок в тарелку и вытерев коготь ааракокра повернул голову к Ди.
- Как интересно ух запечатление значит. Пожалуй, поддамся любопытству ух. – Дикек спорхнул со стула и с некоторой неуверенностью положил на костыль когтистую руку. В тот же миг его сознанию открылась трагическая история Назэркляйна. Наконец видение закончилось и птах отшатнулся, растерянно крутя головой. Первые мгновение трехпалый не осознавал, где он, еще находясь в плену грез.
- Ух! – Громко вскрикнул ааракокра.
- Должен сказать ух это впечатляет. Могу даже ух в меру своего ограниченного ума понять ух, чем вас Граф так привлекает запечатление. – Дикек вернулся на стул.
- Отмечу ух я тоже люблю коллекционировать. – Птах достал платочек, развернул подцепив когтями черное перо Назэркляйна.
- Вот ух. – Дикек показал свой трофей Графу. – Я поведаю ух историю хозяина этого пера ух в назидание другим. – Птах окинул взглядом присутствующих.
- Должен отметить Граф, что ваше увлечение ух бесчеловечно и жестоко ух. В прочем глупо ненавидеть ух хищника за то ух, что он поедает свою жертву. Сейчас ух я несказанно рад, тому благоразумию ух, что проявил связав свою нить с вашей ух. И вместе с тем ух опечален своей безграничной глупостью и слабостью ух. – Дикек посмотрел Ди в глаза. – Приятного аппетита Граф, не поперхнитесь!
158

DungeonMaster AlbertAlexander
05.04.2023 18:29
  =  
🏑 𝕶ейн 🏑
Первые глотки алого варева пролетели, миновав все возможные промежуточные инстанции, прямо в брюхо, толком даже не рассказав о себе по пути. Но уже с третьей порции живительной влаги, окончательно смывшей из твоей глотки назойливую магию и выбившей тошнотворную ауру из ноздрей, ты смог распробовать вкус. И будь ты проклят, это был хороший вкус! Горячий глинтвейн пролетел по языку пёстрой шутихой специй и фруктового сока, замешанной на мощном порохе выдержанного, благородного вина. Разумеется, останавливаться на достигнутом было бы глупо. Ну и что, что тебя уже перестало плющить и таращить? А-но как вдруг опять начнёт?! Нужно же принять не только в прямых медицинских целях, но ещё и в профилактических и в превентивных да и в целом неплохо бы, а раз на то пошло ещё и за здоровье собравшихся можно, и за покой всех погибших да и вообще, ты промёрз и вымотался на этой треклятой горе!

✨ ℨодиак ✨
Хоть ты вроде и бессовестный, а что-то всё-таки слегка внутри кольнуло, как-бы ласково толкая локтем в бок, когда голова твоей малышки замоталась туда-сюда, перекидывая полный бурлящего выбора взгляд то на тебя то на новую сестрёнку, то обратно то опять на неё то вновь к тебе… Казалось ещё чуть-чуть и сверкающие глазки окончательно перестанут поспевать за мечущейся хозяйкой и разъедутся в противоположные стороны да так и застынут — в нерешимости. Но, как и во все прошлые подобные случаи, когда вот-вот уже из оттопыренных ушек должен был повалить сизый дым а расчёсанные волосы встать дыбом от напряжения, дилемма наконец разрешилась.
– А я умею объяснять и отсюда! – С широкой улыбкой, Астра подскочила к тебе, занимая почётное место на коленках. Она действительно не соврала и честно поясняла все тонкости благородного этикета севшей рядом Бэлле, причём зачастую даже не переставая жевать. Та же, в свою очередь, отложив на время свои слёзы и тревоги, умилённо улыбалась энергичному журчанию этого нескончаемого ручейка чистосердечной мудрости, старательно следуя советам. Конечно, пища была шикарной, но никакая, даже лучшая на всём Фаеруне трапеза и близко не сравнится с пусть и бедной и простой, но проведённой среди родных.

➕ 𝕸аранта ➕
Впрочем, от отсутствия в помещении лично твоих родственников харчи ни чуть хуже не сделались. А вот лицо лицо Графа, от твоих слов о помощи после выплаты долга, сделалось — странней обычного удивлённым, будто ты вдруг перешла на незнакомый ему язык. Взгляд его пытливо прокатился по твоей фигуре, изучая с таким интересом, что впору было и самой перепроверить, не выросли ли у тебя за время беседы ветвистые рога или пара лишних ног.
– Любопытнейше. – Возвестил наконец Ди, почёсывая в затылке с видом до комичного растерянным.
– Неужто понравилось вам подобное мрачное ремесло? Учтите, пусть несчастный Назэркляйн должник не наиболее типичный, иные зачастую ничуть не более приятны к знакомству. Исполнив долг свой свободны вы и вольны, как уж говорил я господину Косте. Что же до «помощи» после того… – С секунду он колебался, что-то явно прикидывая. Губы Графа беззвучно прошелестели какую-то краткую, неразборчивую интонацию, одновременно похожую на вопрос и на ответ, прежде чем вернуться к связной речи.
– Нет, нет. Боюсь я не в праве нанимать помощников как предлагаете вы. Разумеется, вы в полном праве во моё благо трудиться, но чудес за то я вам, прошу простить, не сотворю. Ни повторного контракта ни иной «помощи», увы, я не могу принять. Один человек, один контракт, один долг, одно желание и его исполнение. Одно лишь есть из сего правила исключение, однако покуда вас оно не касается. Прошу простить. –

🦅 𝓓икек 🦅
Но если Маранта встретила скорее непонимание, то вот твои слова вызвали… Ну, пожалуй это можно было бы назвать истерикой. Стоило фразе о жестокости увлечений слететь с твоих уст, как графа словно прожёг приступ горячечного озноба. Голос его, ещё мгновение назад размеренный и спокойный, переломился на хриплый, ни капельки не весёлый смех, как порой ломается пополам река, встречая на пути скалы, и пока одна её часть с весёлым бормотанием убегает дальше, вторая с отчаянным рокотом низвергается к далёкому подножию водопада. Угасающим хвостами кометы последовав за безвольно повисшей на напрягшейся шее головой, на глазах посеревшие волосы упали прямыми вертикальными штрихами на сгустившем краски портрете, частично закрыв искривившееся, словно от нестерпимой горечи, лицо, почему-то вдруг морщинистое и усталое.
– Увлечение, говорите? Коллекция… – Взгляд сине-зелёных глаз помутился, словно от проступивших слёз, дыхание резко обозначилось в воздухе — не смотря на царившее вокруг сухое тепло, каждый выдох рыжебородого вельможи возникал перед глазами маленьким облачком холодного пара, резким и судорожным.
– Ну конечно… Хищник, ха? Да, хищник… Жестокий и… Бесчеловечный. Бесчеловечный. Бесчеловечный... – Всего причудливый припадок продлился около шести секунд. Постепенно цвет вернулся в шевелюру фея а румянец на щёки, морщины исчезли, растворившись в молодом сиянии прояснившихся зрачков. Пробормотав ещё несколько несвязных слов — скорее раздражённых, нежели печальных — Ди качнул головой и заглянул тебе в глаза, пронзительно, будто кольнув двумя иглами.
– Так значит вот как это со стороны выглядит… Ну что же, понимаю. Знайте впредь: я не коллекционер и уж тем более не могу быть «бесчеловечен», как и «человечен» впрочем, и не жесток я отнюдь. На меня не наговаривайте, а тем паче на себя, дорогой Дикек, прошу. Вы не слабы, и не глупы вовсе, даже по сравнению со мной. Да я бы даже назвал вас намного себя сильней, не будь мы скованы оба контрактами. Благодарю за ваше пожелание, однако, ни у кого более если не найдётся вопроса, я, с вашего позволения, удалюсь. Как готовы будете, обратитесь ко слугам, вернут вас они по домам… – Выждав секунду или две тот самый вопрос, который мог найтись, Граф мерно покачнулся на месте, поднялся и чуть поклонился, прежде чем решительным шагом выйти за дверь, оставив вас наедине с пиршеством и неподвижными изваяниями слуг в посеребрённых масках. И что ты, спрашивается, такого сказал?
🏑 𝕶ейн 🏑 Опохмелился от божественного чутья, услаждён глинтвейном.
✨ ℨодиак ✨ Был избран Астрой на роль почётного стула.
➕ 𝕸аранта ➕ Получила отказ в "помощи после сдачи долга", выяснила ещё чуток про способности Ди.
🦅 𝓓икек 🦅 Чем-то из сказанного уязвил и опечалил вашего не совсем психически стабильного нанимателя.
♥️ Пока Граф не ушёл, вы можете суммарно задать ему четыре вопроса (т.е. четверо по одному вопросу, двое по два вопроса и т.д.)
♠️ Можете в любой момент покинуть сцену, обратившись к слугам за телепортацией домой.
159

Зодиак uryo
06.04.2023 21:09
  =  
Широко улыбнулся на смышленость своей дочери, устраивая ту поудобнее у себя на коленях. Рассказ её о манерах за столом слушал с большим вниманием, пытаясь запомнить хоть самую малость. В этот момент каждое её слово было настоящим золотом для ушей, ведь неизвестно когда он ещё раз услышит этот дивный радостный голосок. И проблема была не только в долге, ведь им ещё не выдавалось возможности для разговора о потери второго родителя. Зодиак, однако, решил тратить каждую встречу на счастливое времяпровождение. Уж лучше радостным запомниться в сознание дочери.

Закатав длинные рукава и слегка расчесав в сторону бороду, хищным взглядом оглядел наконец-то стол. Нос уловил запах молока у одной из служек и мужчина сразу подозвал ту жестом, дабы наполнить кружки себе и дочерям. И только сейчас понял, что Бэлла из-за своей особенности могла вообще не нуждаться в питании. Но это ни о чём ему не говорило и только возраст старшей останавливал друида от принудительной кормежки. Неживая удостоилась только родительского взгляда и кивка в сторону еды. А вот Астру ничего не могло спасти.

Первым попробовав на вкус всё по ложке или укусу, одобрительно кивнул и начал дуть на ложку с супом. После предварительной процедуры охлаждения та направлялась к лицу дочки. Следом следовал душистый ломоть выпечки.

– Ложку, чтоб волк не загрыз. Хлеб, чтоб великан не задавил...

Зодиак, являясь жителем фронтира, привык за приемом пищи по возможности напоминать дочери в столь незатейливой форме об окружающих опасностях.

– Молоко, чтоб от магии не пасть.

Не останавливаясь от совместного приема пищи, вслушался в разговор окружающих. Так-то планировал провести время за вниманием к дочерям до самого момента перемещения, но реакция графа на чей-то вопрос отвлекла. Мужчина помнил о пунктах договора, но решил всё же уточнить одну возможность.

– Граф, могу ли я до нового задания провести с обеими дочерьми время дома, а Астру вернуть на ваше попечение по началу выполнения?
Отредактировано 06.04.2023 в 21:10
160

Маранта Bell
08.04.2023 08:33
  =  
Ответ не особо расстроил Маранту, все же она собиралась оборвать с ним связи как можно скорее. И раз граф не заставляет должников расплачиваться с долгами до конца жизни то все очень хорошо.

– Ну, нет так нет, – безразлично произнесла. – Найду чем заняться.

Решение графа было непонятно для женщины, но спорить она не стала. Одно желание один долг. Выплатил долг и свободен вполне приемлемо. Маранта расслабленно откинулась на спинку кресла и закрыла глаза. Раз не получается выспаться то хоть передохнуть пока есть время. Пока тепло радуйся, что тепло, а то придут морозы и замерзнешь. К тому же некоторые компаньоны наверняка захотят поговорить с графом, пожалуй, стоит помолчать и помечтать. Например, о целом хоре летающих певичек вечно поющих Маранте дифирамбы.
161

Больших усилий стоило Дикеку спокойно выдержать тираду Графа. Ведь сложно остаться спокойным, когда осознаешь какое чудовище перед тобой. И самым страшным было то, что чудовище себя не осознавало. А может просто себе врало или играло, но от того не легче.
- Мне жаль Граф, что мои слова вас так расстроили. – Произнес Дикек с напряжением стараясь спрятать неприязнь.
- Пожалуй я покину вас и моих новых знакомых. – Птах встал в полный рост сделав присутствующем поклон. – Пусть будет крепка нить вашей судьбы друзья.
Птах поспешил отправится домой.

Отредактировано 10.04.2023 в 12:01
162

DungeonMaster AlbertAlexander
14.04.2023 17:00
  =  
✨ ℨодиак ✨
– О, разумеется! – Не смотря на недавнее шоу, вызванное словами Дикека, твой вопрос, особенно донёсшийся с холста умильной картины семейного ужина, сумел высечь из Графа негромкий смешок и тусклую искру улыбки.
– Даю до следующего задания вам всем месяц, и весь месяц этот вольны вы провести с родными, близкими, словно без вмешательства моего. Однако… – Здесь улыбка подёрнулась патиной смущения, а на щеках вельможи проступил явно непрошенный румянец, глуповато смотрящийся на бородатом лице древнего фея.
– Однако возражать не стану я, если навестить меня решите. Послания камни у вас остаются и одного слова мне достаточно, чтобы вновь мы свиделись. Пожелаете если, разумеется. – Плавно становясь всё больше и больше похожим цветом на редиску, Ди откланялся и выпорхнул за дверь, оставив вас наедине с безмолвными слугами и благоухающим обедом.

𝓓 ℬсе 𝓓
Постепенно, пряная ложка за пряной ложкой и сладкий глоток за глотком, пышное пиршество окончилось. Один за другим вы обратились к остававшимся неподвижными слугам и один за другим вы исчезали из залы, столь же мгновенно и бесследно как появились. И на новый миг, столь же причудливый как и первый, вы не были нигде и никогда, пролетая мимо «здесь» и «сейчас», между «тик» и «так» прямиком домой. И вот разукрашенная зала опустела, оставшись наедине с безмолвными истуканами в посеребрённых масках и заглушив треск гостеприимного очага отзвуками смолкшей беседы, эхом затихшего смеха. Лишь тиканье больших часов продолжало настойчиво бубнить в напоенный аппетитными ароматами воздухе, напоминая о том, что рано или поздно пройдёт всё.

📖 𝓓жерри 📖
В следующее мгновение ты перечитывал Книгу, высматривая в списке тех, на кого охотился сегодня. При твоём роде занятий в документации нельзя быть слишком дотошным, и лишний разок убедиться что все на своих местах и вписаны как подобает — никогда не помешает. Литт Унглюклих — задолжал четыре недели. Вычеркнут. Один из немногих по собственной воле. Бэлла Назэркляйн, каким-то образом умудрившаяся задолжать три месяца, но вписанная только сегодня. Без пометок. Легче объяснить Королеве неисполнение прямых обязанностей, нежели самому себе предательство тех немногих принципов, что у тебя ещё остались. Некто, вписанный просто как «Фай», чья смерть должна была случиться на прошлой неделе. С этим ты ещё даже не встречался. Цель на будущее, наверняка. Ещё не перевернул ты страницу, а на место вычеркнутых имён уже вставали, выползая из могил и склепов, новые. Новая охота и новая добыча, новые имена и новая кровь. Ты захлопнул гримуар и мир вокруг принял привычные очертания. Пора.

🦅 𝓓икек 🦅
В следующее мгновение ты был в Кормире, в своём жилище. Как ты и ожидал, этот день настал и прошёл. Всё как и предупреждал Граф. Кем или чем бы ни было это существо, в плетениях судьбы оно явно понимало больше твоего. Но теперь, ты понимал в них чуть больше. Ты стал чуть мудрее, чуть более опытным. Тяжесть прожитого отдавалась в мышцах, уставших рубить и кромсать; в сознании, познавшем столь много нового; и в кармане, напоминая о мрачном, пахнущем кровью и победой чёрном трофее и стоическом, пропахшем верностью кольце с печаткой. Вот на городских колоколах зазвенел очередной час и тёплый, миновавший сто сотен глоток воздух коснулся твоих перьев, а уютное тепло камина сменилось лёгкой прохладой окруживших стен. Ты снова был в городе.

✨ ℨодиак ✨
В следующее мгновение ты сжимал ладошку своей маленькой звёздочки. Кем... Чем бы ни был это Граф, он выполнил своё обещание сполна. Вы стояли на пороге твоей хижины, нетронутой с той самой проклятой ночи, лишь чуть припорошённой снегом. По правую руку твоя родная, румяная и весёлая Астра, по левую — бледная как и раньше, но уже сменившая слёзы на кроткую улыбку Бэлла. Вы были живы и здоровы, насколько могли быть, и даже те из вас кто не мог быть ни тем не другим не выказывал по этому поводу негодования. Разумеется, у вас впереди много работы. Есть раны, которые будут заживать ещё долго, есть переживания, которые придётся переживать ещё не раз, но теперь у вас всех есть те, с кем их можно разделить. Ты бережно сжал две нежные ладошки в своих мозолистых руках и мир вновь стал таким, каким должен быть.

🏑 𝕶ейн 🏑
В следующее мгновение у тебя на языке всё ещё играл вкус последней кружечки портвейна, хотя в её "последнесть" верить ну никак не хотелось. И почему ты не догадался взять с собой бочонок-другой, чтобы запастись на потом? Но поздно — ты уже вновь был в той же самой таверне, из которой исчез этим же ранним утром. Со всеми срочными, неотложными делами, делать которые приходится вот прям сейчас было покончено. И хотя дармовая выпивка и закончилась вместе с ними, приятное тепло в брюхе и прибавивший в пузатости аж на целых пятьдесят золотых кошель не позволяли пожаловаться, что время проведено зря. Особенно учитывая, что тебя никто не спрашивал, как именно ты будешь-небудешь проводить это время. Кем бы там ни был этот Граф, его поручение на сегодня ты уже исполнил, и сделал это не только из-за угрозы шантажа. Мир вокруг уже не крутило и не качало, даже так как это обычно бывает от выпивки. Ты снова был в хорошо знакомой дыре с её привычными, родными можно сказать, видами.

➕ 𝕸аранта ➕
В следующее мгновение ты была близ селения, всё так же неся на плечах нагретую теплом твоего тела и огнём камина кожу побеждённого вождя. Когда-то он отобрал у тебя племя. Сегодня ты отобрала у него жизнь. И он был свидетелем того, как ты отбирала жизни у круторогих горных козлов и пернатых певичек, отбирала и отбирала ещё. Быть сильной, отбирать у слабаков — это было приятно. Это правильно! Если всем побеждённым тобой сегодня не хватило силы, чтобы не отдать свою собственную жизнь, было ли у них вообще право ей обладать? Вот у Чужеземца была сила. И теперь, часть его силы была твоей. Минувший день закалил тебя, сделал крепче и острее. Ты повидала ужасы и красоты, и ты обагрила ими свой клинок. А если взглянуть под правильным углом, то получится что обагрила и собственное личико. Кое-кому ты уже помогла искупить свои ошибки кровью. Так зачем останавливаться?

• • •

? ? ?
– Ах, вернулся ты, друг мой! Не слишком тяжело задание было, ведь так? Ну разумеется нет. Не для тебя, ха. Длань как? Попривык уж, ведь так? Всё на лету схватываешь! И молодец — так скоро задание завершил! Жаль лишь упустил ты возможность с товарищами будущими познакомиться, и всего-то на пол часа. Ну что же, через месяц всего исправим мы оплошность сию. Проходи пока, проходи. Уверен я, ты голоден. Юноши лет твоих должны есть много, дабы большими и сильными расти. Ешь, дружок, отдохни и твои тренировки продолжим мы. Скор уж твой дебют. –
163

123456

Джерри Коста `Писарь`

Автор: Амальгам

Джерри Коста `Писарь`
Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 11 [+0]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 15/15 || КБ13 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Мистический Заряд, Погребальный Звон
1ур.: Щит, Гневная Кара, Адское Возмездие, Вызов Страха, Сглаз

-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
-Зачарованный Сучок(маг.фокусировка)(классовое)
- Праща(классовое)
- Легкий Арбалет(классовое)
- Арбалетные болты x20(классовое)

[Надето]
- Кожаный Доспех(классовое)
- Одежда Охотника(предыстория)
- Кинжал x2(классовое)

[Рюкзак]

[Расходники в сумке]
-Набор Ученого(классовое)
—Рюкзак
—Книга Ростовщика(Приказ)[Учебник Сильверквилла,переделанный]{ссылка}

—Бутылочка чернил
—Писчее перо
—Лист пергамента x10
—Небольшая сумочка с песком
—Небольшой нож
-Камень Послания Ди

-​---------------------------------
Деньги: 20(Предыстория) зм

Навыки:
Джерри Коста
Колдун 2 ур. / полуэльф / ​нейтральный / городской охотник за головами
-​---------------------------------
Возраст: 27 лет
Божество:
Языки: общий, эльфийский, полуросликов
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см.
Вес: 78 кг.

Класс Брони: 13 = 11 Кожанный Доспех +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 15 = 8 +1ВЫН + (5 +1ВЫН)
Костей Здоровья: 2к8
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД]
-​---------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 13 (+2) (+1 раса)
ВЫН 12 (+1)(+1 раса)
ИНТ 12 (+1)
МУД 12 (+1)
ХАР 18 (+4)(+2 раса)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +0, ЛОВ +2, ВЫН +1, ИНТ +1 , МУД +1+2БМ=3, ХАР +4 +2БМ = 6
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[🪙 — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
🪙 Скрытность: +4 (+2 ЛОВ + 2 БМ)

○ Магия/Аркана: +3 (+1 ИНТ + 2 БМ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
🪙 Анализ: +3 (+1 ИНТ + 2 БМ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
🪙 Проницательность: +3 (+1 МУД + 2 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
🪙 Внимательность: +3 (+1 МУД + 2 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

🪙 Обман: +6 (+4 ХАР + 2 БМ)
🪙 Запугивание: +6 (+4 ХАР + 2 БМ)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
○ Убеждение: +4 (+4 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: Воровские инструменты
Игровой Набор: Карты
Муз.инструменты: Виолла
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал(Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего

Дальние атаки:
- Кинжал(Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего
- Праща(Боеприпас (дис. 30/120)): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 дробящего
- Легкий Арбалет(Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ + 4 ХАР
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: полуэльф
🪙 Увеличение характеристик: +2 Харизма, +1 ловкость, +1 выносливость
🪙 Языки: общий, эльфийский, полуросликов
🪙 Навыки: Запугивание, Внимательность
🪙 Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
🪙 Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Классовые умения и особенности: колдун [2 уровня]
🪙 Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
🪙 Спасброски: мудрость, харизма
🪙 Навыки: Анализ, Обман
=====
🪙 Таинственный Воззвания - Отталкивающий Снаряд, Мощь Исчадия
🪙 Потусторонний покровитель — Ведьмовской Клинок

🪙ПРОКЛЯТИЕ ВЕДЬМОВСКОГО КЛИНКА


🪙ПРОКЛЯТЫЙ ВОИТЕЛЬ


🪙 Использование заклинаний:
– Заговоры
– Базовая характеристика заклинаний: Харизма
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (палочка)

Особенности предыстории: Городской охотник за головами(изменено снаряжение)
🪙 Навыки: Скрытность, Проницательность
🪙 Владение:
– Инструменты: Карты(игровой набор), Скрипка(музыкальный инструмент), воровские инструменты
🪙 Снаряжение: Одежда охотника, поясной кошель с 20 зм
🪙 Умение: Ухо к земле
Вы часто контактируете с людьми из социального слоя, в котором обычно появляются цели, на которых вы специализируетесь. Эти люди могут быть связаны с криминальным сообществом, простые люди с улиц или представители высшего общества. Эта связь выражается в виде контактного лица, которое может предоставить информацию о людях и местах в любом городе и его окрестностях, которые вы посещаете.

-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Мистический Заряд, Погребальный Звон

[* — ритуальное заклинание, () — заклинание покровителя]
🪙 1 уровень
- Щит()
- Гневная Кара()
- Адское Возмездие
- Вызов Страха
- Сглаз

Внешность:
🪙================================================🪙

🪙================================================🪙
Средней высоты и плотности телосложения мужчина с тяжеловатой челюстью, крупным носом и черными волосами, вьющимися "мелким бесом" - Джерри нельзя назвать эталоном красоты, пусть и от серьезных изъянов природа смогла его уберечь. Когда охотника за заблудшими душами не встреть, он всегда одет в свою служебную мантию, штаны из плотной ткани с большими кожаными заплатками и болотного цвета сюртук не первой свежести


Характер:
🪙================================================🪙
ссылка
🪙================================================🪙

Особенность:«До тех пор, пока мне платят, я готов на любое дело - продажность пусть и порок, но крайне выгодный»
Идеал:«Если работать на нелюбимой работе, но можно быстро сдохнуть - только совмещая полезное с приятным есть шанс добиться успеха»
Привязанность:«Мне нравятся странные и жуткие твари, способные прикончить - ничего не могу с собой поделать. Когда выйду на покой, заведу себе ручного цербера»
Слабость:«Я люблю алкоголь, но он не любит меня - я не знаю меры и быстро пьянею»
Отношение покровителя: «Я видел своего покровителя ровно один раз - тогда мы и заключили договор, действующий по сей день. Все наше взаимодействие происходит через ее Мрачную Таможню»
Специальные условия договора: «У меня всегда есть немалый список людей, которым больше нет места под луной - моя работа состоит в их своевременной отправке в мир иной»
Связывающий знак: «Все служители Королевы Зимы носят с собой Книгу Ростовщика - они все имеют разный вид, но на каждой есть знак в виде черной вороньей головы»
Договор с Графом: «Однажды, дикое невыполнение плана по отправке "должников" на тот свет и острое желание повышения по служебной лестнице привели меня к тому, что я по совету одного коллеги заключил сделку с некой таинственной сущностью, способной решить мою проблему. Взамен на информацию и доступ к нужным мне целям, инкогнито захотел, что-бы я за это опять выбивал долги, но теперь уже из тех, кому нужно ему. Иногда у меня возникает ощущение, что моя жизнь это какая-то дерьмовая шутка»


История:
“Как тебя звать? Хммм….*шорох страниц* Мда, всё верно. Не держи зла, приятель, ничего личного - твое время давно уже вышло, работа есть работа”

Джерри Коста - обычный оборванец, которому повезло подняться из “грязи”... буквально по головам - промышляя заказами на людей, он просто выполнял свою работу, доставляя несчастных работодателю или завершая их жизнь, если их существование и было главной проблемой. В свое оправдание он мог бы сказать лишь то, что несмотря на неприглядность своего промысла, Джерри не принимал наводок на детей и старых - первых ему было просто жалко, а вторых он не трогал потому, что единственным, кто был добр и заботился о нем в детстве, прежде чем умереть, оставив одного в этом жестоком мире был старик, который хоть и не был ему кровным родственником, растил его как своего внука. Жизнь охотника не отличалась большой примечательность - ходя по краю гибели, он отвоевывал свое место под солнцем, стараясь при этом не угодить в переплет или в немилость высшим мира сего. До того дня, пока не нашел книгу, перевернувшую всю его жизнь с ног на голову

Ориентировка была на мелкого воришку, который умудрился перейти дорогу местному вертухаю, то ли потому, что свалил с его частью добычи, то ли потому, что повадился лазить в чужие охотничьи угодья. Платили за “голову” - не часто можно было встретить того, кто хотел бы, чтобы жертва была доставлена живой и невредимой. Что ж, работа есть работа. Паренек был найден мертвым - найденный в канализации трущоб, он лежал на вонючем матрасе из соломы с проткнутым горлом и окровавленной заточкой в руке. Его глаза были неестественно широко распахнуты, а на лице отпечаталась посмертная маска нечеловеческого ужаса. Несмотря на всю странность ситуации, Коста не придал этому большого значение - умер и умер, ему меньше работы. Но пока он готовил тело к обезглавливанию, его внимание привлекла одна вещь, которая неслабо выбивалась из общего нищенского антуража - черная кожаная книга с вороньей головой на обложке. Внутри были стройные ряды неизвестных ему имен и чисел рядом с ними, и больше ничего - похоже, какой-то ростовщик ввел в ней список своих должников. Выглядела она подозрительно притягательно, и мужчина не удержался от соблазна прикарманить ее себе - покойному она в любом случае больше была не нужна. Получив награду за заказ, Джери был уверен, что история с странным самоубийством парнишки останется позади, но на самом деле, она только начала набирать обороты. Каждую ночь после происшествия, он слышал таинственный шепот, который не понимал, но в котором чувствовал загробный флер, исходивший в каждом слове. Таинственное вмешательство не давало Косте нормально спать, и через несколько дней, когда мужчина был окончательно вымотан, а рассудок ослаблен, он увидел ее. Бледная, неестественно худая женщина в черных как смоль одеждах, восседала на стальном троне посреди зала из темного и непроглядного льда. Она не говорила с ним, даже не открывала рта, но он понимал все, словно сам разум воспринимал ее волю. Королева Воронов - вот каково было имя той, чей голос проникал в сны мужчины, призывая его. Она не хотела его души, как какой-нибудь демон, не хотела его плоти, как жадный кровосос - ей нужна была верность

Джери плохо помнил сие общение - возможно, его усталый ум не смог запечатлеть в себе все подробности, а возможно просто отвергал то, что произошло на самом деле. Единственное, что мужчина мог сказать наверняка - теперь он находился под покровительством могучей планарной сущности, связь с которой исходила из книги, которую он прихватил у заколотого юнца. Он чувствовал в себе ее желания, и чувствовал силу, которую они порождали - все те, чье время настало, но чьи ноги продолжали топтать землю должны были быть отправлены на свой последний суд к Владычице Зимы. Смысл имен и цифр стал более ясным - должники и размеры их долгов появлялись сами собой, до тех пор пока, пока первые не были устранены. Охотнику за головами не были ведомы пути, по которым отбирались имена - видимо, цели не умирали по ошибке мироздания

Так и началась “новая” жизнь Джери в составе Мертвой Таможни - охотясь по наводкам людей, он попутно совмещал это с целями, на которые указывала Книга Ростовщика, убивая одного зайца для двух “заказчиков”. Он не был в большом восторге от этого, но с другой стороны, это позволило ему вырваться из лап нищеты, в которой он барахтался с самого детства, а поэтому, грешно было жаловаться. Несмотря на полной непредвзятости Таможни к целям, мужчина сохранял свои убеждения - никаких детей и стариков. Благо, претендентов на устранение всегда было хоть отбавляй в большом городе, поэтому проблем с заменой никогда не было. Пока он не почувствовал, что его сила тянется за пределы родного города. Покинув знакомые места, Коста продолжил свою “работу” - однажды, он разбогатеет и его старая жизнь останется позади. А пока, время возвращаться к очередному сбору долгов...

Маранта

Автор: Bell

Маранта
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 11 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 41/41 || КБ 13 || статусы: -

-​-​--------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Боевой топор (классовое)
- Кинжал (классовое)
- Метательное копье х 4 (классовое)
- Посох (предыстория)
- Разрушающее остриё (необычный предмет)

[Надето]
- Комплект дорожной одежды (предыстория)

[Рюкзак]

[Расходники в сумке]
-​Набор путешественника (классовое)
—Рюкзак

— Капкан
— Трофей с убитого животного
— спальник
— столовый набор
— трутницу
— 10 факелов
— рационы на 10 дней
— бурдюк
— 50-футовая пеньковая верёвка
— Камень Послания Ди

-​-​--------------------------------
Деньги: 10(Предыстория) зм

Навыки:
Варвар 3 ур. / человек / хаотично-нейтральный / чужеземец
Возраст:25 лет
Родом из: Тетир
Раса: Человек
Предыстория: Чужеземец
Класс: варвар
Бонус мастерства: +2 БМ
Очки здоровья: 41=12+3+7+3+2+2+7+2+3
Кости здоровья: 1к12
Класс Брони:13=10+3
Скорость: 30

----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Ближние атаки:
⚔ Боевой топор Попадание+5, 1к8+3 рубящий Универсальное (1к10)
⚔ Кинжал Попадание+5, 1к4+3 колющий Легкое, метательное (дис. 20/60),фехтовальное
⚔ Разрушающее остриё Попадание+6, 1к8+4 рубящий Универсальное (1к10)
Дальние атаки:
➹Метательное копье Попадание +5 1к6+3 колющий Метательное (дис. 30/120)
----------------------------------
ЗАЩИТЫ
Спасброски: Сила, Телосложение
Сопротивление урону: нет
Иммунитет к заклинаниям: нет
Пассивная внимательность: 10
----------------------------------
УМЕНИЯ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Флейта
Тёмное зрение: нет
Языки: Общий, Орочий, Дворфийский

ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ:16(+3)
ЛОВ:10(+0)
ТЕЛ:16(+3)
ИНТ:10(+0)
МУД:10(+0)
ХАР:11(+0)

Бонус Мастерства(БМ):+2
СИЛ +3,ЛОВ +0,ТЕЛ +3,ИНТ +0,МУД +0,ХАР +0

НАВЫКИ
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ+2 БМ)

○ Акробатика: +0(+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0(+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0(+0 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0(+0 ИНТ)
○ История: +0(+0 ИНТ)
○ Анализ: +0(+0 ИНТ)
○ Природа: +0(+0 ИНТ)
○ Религия: +0(+0 ИНТ)

● Уход за животными: +2 (+0 МУД+2 БМ)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
● Выживание: +2 (+0 МУД+2 БМ )

○ Обман: +0(+0 ХАР)
● Запугивание: +2 (+0 ХАР+2 БМ)
○ Выступление: +0(+0 ХАР)
○ Убеждение: +0(+0 ХАР)
----------------------------------
ЧЕРТЫ
КРЕПКИЙ
Максимум ваших хитов увеличивается на количество, равное удвоенному уровню, на котором берётся эта черта. Каждый раз, когда вы впоследствии будете получать уровень, максимум ваших хитов будет дополнительно увеличиваться на 2.

Особенности предыстории: ЧУЖЕЗЕМЕЦ
Вы выросли в глуши, вдали от цивилизации и её благ. Вы видели миграцию стад, чей размер был больше леса, выживали при температуре, которую горожанам и не представить, и наслаждались таким уединением, что на многие мили вокруг вы были единственным мыслящим существом. Дикая природа в вашей крови, будь вы кочевником, исследователем, затворником, охотником-собирателем или даже мародёром. Даже в неизвестном месте вы найдёте что-то, что вам понятно.
Владение навыками: Атлетика, Выживание.
Владение инструментами: Один вид музыкального инструмента.
Языки: Один на ваш выбор
Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект дорожной одежды, поясной кошель с 10 зм
ЗАНЯТИЕ
Вы были в необычных местах и видели такое, что другие не могут даже вообразить. Подумайте, какие далёкие земли вы посетили, и как они на вас повлияли. Можете совершить бросок по прилагающейся таблице, чтобы определить, чем вы занимались в глуши, а можете сделать выбор самостоятельно.
Занятие: Трапер
УМЕНИЕ: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.

Особенности расы:
АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ЛЮДЕЙ
Возраст. Люди становятся взрослыми в районе 20 лет, и живут менее столетия.
Мировоззрение. Любое.
Размер. Люди сильно различаются по размерам. Некоторые с трудом достигают 5 футов (152 сантиметров) ростом, тогда как другие имеют рост, превосходящий 6 футов (183 сантиметра). Вне зависимости от роста, ваш размер — Средний.
Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и еще одном языке на ваш выбор. Люди обычно изучают языки народов, с которыми имеют дело, включая редкие диалекты. Они любят разбавлять собственную речь словами, позаимствованными из других языков: орочьими ругательствами, эльфийскими музыкальными терминами, дварфскими военными командами.
Если в своей компании вы используете дополнительные правила об использовании черт из главы 6, ваш Мастер может позволить использовать эти альтернативные особенности вместо указанного выше стандартного увеличения характеристик.
Увеличение характеристик. Значение двух характеристик на ваш выбор увеличивается на 1.
Навыки. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.
Черта. Вы получаете одну черту на ваш выбор.

Особенности класса:
ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ
1-й уровень, умение варвара
Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
ЯРОСТЬ
1-й уровень, умение варвара
В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости.
В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили ход, не получив урон или не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.
Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость еще раз.
БЕЗРАССУДНАЯ АТАКА
2-й уровень, умение варвара
Вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.

ЧУВСТВО ОПАСНОСТИ
2-й уровень, умение варвара
Вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.

ПУТЬ ДИКОСТИ
3-й уровень, умение варвара
Вы выбираете путь, определяющий природу вашей ярости. Все пути перечислены в конце описания класса. Ваш выбор обеспечит вам умения на 3-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.

ПУТЬ ТОТЕМНОГО ВОИНА

ИСКАТЕЛЬ ДУХОВ
3-й уровень, умение пути тотемного воина
Ваш путь, тесно связанный с дикой природой, даёт вам близость с животными. Вы получаете возможность накладывать заклинания животные чувства [beast sense] и разговор с животными [speak with animals], но только в виде ритуалов.


ТОТЕМНЫЙ ДУХ
3-й уровень, умение пути тотемного воина
Вы выбираете своего тотемного духа и получаете его умения. Вы должны сделать или приобрести тотем: физический предмет (амулет или похожее украшение), содержащий мех или кожу, перья, когти, зубы или кости тотемного животного. Если хотите, можете приобрести незначительные физические изменения, напоминающие ваше тотемное животное. Например, если вашим тотемным животным является медведь, вы можете получить необычную волосатость и толстокожесть, а если это орёл, то ваши глаза могут приобрести ярко-жёлтый цвет. Ваше тотемное животное должно относиться к одному из перечисленных ниже, но быть естественным для вашей родной местности. Например, вместо орла может быть ястреб или гриф.

Медведь. В состоянии ярости вы получаете сопротивление всем видам урона кроме урона психической энергией. Дух медведя делает вас достаточно крепким, чтобы выдержать любое испытание.





Внешность:
Рост: 177 см
Вес: 79 кг
Цвет глаз:карий
Цвет волос: рыжий



Молодое лицо с выжженным крестом посередине как символ совершеннолетия. Рыжие вьющиеся волосы. Носит кожу поверженных врагов как одежду, поверх накидывает длинный черный балахон, чтобы не путать людей. Обувь не носит. Ногти на руках и ногах напоминают когти. Мощная челюсть клыки длиннее, чем у любого средеcтатического крестьянина. Тело мускулистое

Характер:

Мировоззрение: Хаотично-нейтральный
Черта характера 1: Я не понимаю богатых и воспитанных. Деньги и хорошие манеры не спасут тебя от голодного волка.
Черта характера 2:Найди искупление в крови.
Идеал: Перемены. Жизнь как времена года, постоянно меняется, и мы должны меняться вместе с ней. (Хаотичный)
Привязанность: Моя семья, клан или племя — самые важные вещи в моей жизни, даже когда они далеко от меня.
Слабость: На любые неурядицы я почти всегда отвечаю насилием.



История:
Маранта родилась на дальнем севере в клане могучих воинов. Детство она провела, помогая матери обрабатывать кожу и готовить пищу, а так же ее обучали бою с мечом, ведь мужчины племени могли пропадать на охоте целыми месяцам и никто не гарантировал, что на племя не нападет другое племя. До своего десятилетия Маранта хвостиком ходила своей матерью и перенимала опыт нее после него, она стала жить отдельно от основного племени в окружении таких же десятилеток. Жизнь шла своим чередом: мальчики приносили добычу, девочки это готовили. Маранта влюбилась в охотника Антара и планировала завести с ним детей после совершеннолетия. Обряд должен был официально сделать их взрослыми. В итоге оставшиеся десять лет они продолжали совершенствоваться в своих занятиях.
На обряде совершеннолетия Маранту и Антара покрыли особыми жидкостями, которые буквально высвободили внутренних зверей, спящих внутри детей. Ярость пылала в сердцах и мышцах. Кто-то смог ее усмирить кого-то она захватила с головой, но старейшины и воины племени мигом успокаивали таких. На следующее утро болело все тело, но это была приятная боль. Боль заслуженная.
Одна рутина сменилась другой. Новая работа новые обязанности, но удача уже маячила за углом, оставалось только схватить ее за хвост. Опасность пришла, откуда не ждали. Антара вернулся с охоты один, оказалось, что всю его группу убили снежные великаны. Вождь обвинил Антара в гибели охотников и потребовал, чтобы тот прикончил великанов и искупил свою вину. Антар отправился на охоту один. Прошла неделя Маранта все же решила отправиться за Антаром втайне от племени. Спустя несколько недель скитаний она нашла Антара. К ее удивлению он был жив, но сильно ранен. Молодой охотник выследил снежных великанов и убил их по одному кроме последнего. Последний великан оказался самым жирным и живучим. Маранта решила забрать Антра и вылечить его, но путь обратно в поселение он не смог пережить. Марнта хотела упокоить дух Антра по всем обычаям вождь, очевидно, был против. Антар не смог выполнить поставленную миссию, а потому считалось, что он не искупил свою вину. Маранта поступила своеобразно, украла все нужное для упокоения души и провела обряд сама. Ее довольно быстро раскрыли. В конечном счете, ее изгнали из племени.
От нее отреклись все кого она считала семьей. Среди родных снегов для нее больше не был места и ей пришлось уйти. Варварам нигде не были рады, и приходилось перебиваться с хлеба на воду. Она долго скиталась по свету, пока не встретилась с неким человеком, который сделал очень выгодное предложение. Незнакомец предлагал столь заманчивое исполнение абсолютно любой мечты. Маранта хотела пожелать Антара воскресили, и они смогли начать жить сначала, но его дух уже упокоился с предками. Мертвых уже нельзя было спасти и осталось только одно… Месть. Маранта получила от незнакомца «силу» для свершения своей мести.
Первым делом она направилась к логову великана. Очень повезло, что он все еще был здесь. Маранта убила его, пока тот спал. В племя она возвращалась триумфально с головой великана наперевес. Бросив голову великана под ноги, вождю она вызвала его на бой. Бой был долгий, но удача оказалась на ее стороне и вождь пал. В этом племени она уже не могла остаться, а потому она решила уйти красиво. Вспоров брюхо вождю, она выпотрошила его и сделала импровизированную кожаную накидку и покинула племя навсегда.

Шеймус `Кейн` Кётц

Автор: Bloodhound

Шеймус `Кейн` Кётц
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 45/54 || КБ20 || статусы: -
Кости хитов: 0/5(Лонг рест, к каждой +2 от телосложения)
Ячейки закл.: 1ур. (1/4), 2ур.(1/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
1ур.: Лечение ран, громовая кара, благословение, поиск скакуна, метка охотника, порча, туманный шаг, удержание личности
● Наложение рук(25/25) Лонгрест
● Божественное чувство(3/3) Лонгрест
● Божественный канал(1/1) Шортрест или Лонгрест
-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
-Трость Кётца с набалдашником-орлом(ссылка)
-Другие резные трости Кётца(Посох) x3
-Боевой топор

[Надето]
- Латы
- Священный символ(Нашивка на рукаве)
- Кожаная куртка
- Щит
- Кошель

[Рюкзак]
-Портсигар и сигарами
-Инструменты кожевенника
-Таран портативный
-Камень послания(Второй камень у графа Ди)
набор путешественника:
- спальник, 7фнт
- столовый набор, 1 фнт
- трутница, 1 фнт
- 50-футовая веревка, 10 фнт

Расходники в сумке:
-2 бурдюка с элем(7 пинт)
- бурдюк с водой, 5 фнт
- факелы х10
- рационы х10, 20 фнт

Расходники в разгрузке
-6 фляг масла
-5 кусочков мела
-4 мешочка.

Сумка с припасами(Рюкзак):


Деньги: _пм, 34 зм, 6 см, _ мм

Отчёт по закупу:
Начальный капитал: 20 зм(Предыстория)
Продано: 2 двуручных меча от класса(2 воинских оружия) по фуллпрайсу(+100 зм)

Куплено: 3 трости(6 см), инструменты кожевенника(5 зм), 2 бурдюка(4 см), Эль(По цене пива, 2 см), 7 фляг масла(7 см), ломик(2 зм), таран портативный(4 зм), 5 кусочков мела(5 мм), 5 мешочков(5 мм), рюкзак(2 зм, в качестве разгрузки)
Суммарно потрачено: 15 зм

Боевой топор: (Куплен 22.04.23 за 10 зм)

23.11
+50 зм от Графа,
Продана кольчуга за 37,5 зм, В сумме 232 зм 5 см
Куплено
Рюкзак с припасами:

Себе:
4 фляги масла(4 см), Вечно горящий фонарь(ссылка, 50 зм), Очищающий камень(ссылка, 50 зм), сигары на 10 зм

Итого: 145 зм +50 за миссию + 37,5 за продажу кольчуги(232,5 зм) - 62,5(Рюкзак с припасами) - 110,4 за "Себе" = 59 зм и 6 см

29.11: Докупаю инструменты картографа Зодиаку(15 зм)
27.03.24
-10 зм Беглецу


Навыки:
Шеймус Кётц
Паладин 5 ур. / человек / Хаотично нейтральный / городской охотник за головами
-​---------------------------------
Возраст: 32 года
Божество: Темпус
Языки: общий, дварфский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см.
Вес: 82 кг.

Класс Брони: 20 = 18 Латы + 2 щит
Очки Здоровья: 54 = 10(1 ур.) + 6*4 (Прогрессия в классе ур) +2*5 ВЫН + 2*5 черта "Крепкий"
Костей Здоровья: 5к10
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +3 бонус мастерства +1 МУД ]
-​---------------------------------
Накидка: 17, 14, 13, 10, 9, 12
СИЛ 18 (+4) [17 очков + 1 раса]
ЛОВ 10 (+0) [10 очков]
ВЫН 14 (+2) [13 очков + 1 раса]
ИНТ 9 (-1) [9 очков]
МУД 12 (+1) [12 очков]
ХАР 14 (+2) [14 очков]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +4, ЛОВ +0, ВЫН +2, ИНТ -1 , МУД +4, ХАР +5
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +4]
● Атлетика: +7

  [Ловкость: +0]
○ Акробатика: +0
○ Ловкость рук: +0
○ Скрытность: +0

  [Интеллект: -1]
○ Магия/Аркана: -1
○ История: -1
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
○ Религия: -1

  [Мудрость: +1]
○ Уход за животными: +1
● Проницательность: +4
○ Медицина: +1
● Внимательность: +4
○ Выживание: +1

  [Харизма: +2]
○ Обман: +2
● Запугивание: +5
○ Выступление: +2
● Убеждение: +5

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжёлые, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: Кожевенные
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Трость Кетца (Посох): +8 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к6+7 дробящего урона

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 3 БМ + 2 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +3 БМ +2 ХАР
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 Сила и +1 Выносливость
● Языки: общий, Воровской жаргон
● Навыки: история
● Черта: Мастер древкового оружия
Вы получаете следующие преимущества:
●Если вы совершаете действие Атака и атакует только алебардой, боевым посохом, глефой или копьём, вы можете бонусным действием совершить рукопашную атаку противоположным концом оружия. Кость урона для этой атаки равна к4, и атака причиняет дробящий урон. Бонусная атака использует модификатор той же характеристики, что и основная.
●Если вы используете алебарду, боевой посох, глефу, пику или копьё, другие существа провоцируют от вас атаку, когда входят в пределы вашей досягаемости.

Классовые умения и особенности: Паладин[2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, тяжёлые, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: Атлетика, запугивание
=====
Божественное Чувство(Паладин 1 уровня)
____Описание_______
Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах.
Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович).
В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы.
Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.
=====
Наложение рук(10 хп)(Паладин 1 уровня)
____Описание_______
Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5. Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе. В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта. Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
=====
Боевой стиль – дуэлянт(Паладин 2 уровня)
____Описание_______
Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаетебонус +2 к броскам урона этим оружием.
=====
Божественная Кара(Паладин 2 уровня)
____Описание_______
Начиная со 2 уровня, если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия.
Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1 уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8.
Урон увеличивается на 1к8, если цель — нежить или исчадие, до максимума 6к8.
=====
Использование заклинаний(Паладин 2 уровня)
___Описание_____
Подготовка и сотворение заклинаний
Таблица «Паладин» демонстрирует, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.
Вы подготавливаете список заклинаний паладина, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний паладина из списка заклинаний паладина, равное модификатору Харизмы + половина уровня паладина, округляя в меньшую сторону (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний паладина требует времени, проведённого в молитвах и медитации: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
Базовая характеристика заклинаний
Заклинания паладина творятся с помощью Харизмы, так как их мощь проистекает из силы ваших убеждений. Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний паладина, и при броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска =8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Харизмы
Фокусировка заклинаний
Вы можете использовать священный символ в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний паладина.
=====
Божественный канал(Паладин клятвы мести 3 уровня)
___Описание_____
Когда вы даёте эту клятву на 3 уровне, вы получаете следующие два варианта использования Божественного канала.
Порицание врага. Вы Действием демонстрируете свой священный символ и произносите обличающую молитву, используя Божественный канал. Выберите одно существо в пределах 60 футов, которое можете видеть. Это существо должно совершить спасбросок Мудрости, если не обладает иммунитетом к испугу. Исчадия и нежить совершают этот спасбросок с помехой. Если спасбросок провален, существо становится испуганным на 1 минуту, или пока не получит урон. Пока существо испугано, его скорость равна 0, и оно не получает никаких бонусов к скорости. Если спасбросок был успешен, скорость существа на 1 минуту, или пока оно не получает урон, уменьшается вдвое.
Обет вражды. Вы можете бонусным действием произнести слова обета вражды по отношению к существу, которое вы можете видеть, и которое находится в пределах 10 футов от вас, используя Божественный канал. В течение 1 минуты, пока его хиты не опускаются до 0, или оно не потеряет сознание, вы совершаете броски атаки по нему с преимуществом.
Ваша клятва позволяет направлять божественную энергию, чтобы подпитывать магические эффекты. Каждый вариант Божественного канала, предоставленный клятвой, объясняет, как его использовать.
Когда вы используете ваш Божественный канал, вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать Божественный канал снова.
Некоторые эффекты Божественного канала требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний паладина.
=====
Божественное Здоровье(Паладин клятвы мести 3 уровня)
___Описание_____
Начиная с 3 уровня божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.
=====
Праведное Восстановление (опционально)(Паладин клятвы мести 3 уровня)
___Описание_____
Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы подпитать свои заклинания.
Бонусным действием вы касаетесь своего священного символа, произносите молитву и возвращаете одну потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает половины вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону).
Вы можете использовать это умение количество раз, зависящее от уровня в этом классе: один раз на 3-м уровне, два раза на 7-м уровне, три раза на 15-м уровне.
Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
=====
Увеличение характеристик – черта(Паладин клятвы мести 4 ур)
___Описание_____
Максимум ваших хитов увеличивается на количество, равное удвоенному уровню, на котором берётся эта черта. Каждый раз, когда вы впоследствии будете получать уровень, максимум ваших хитов будет дополнительно увеличиваться на 2.
=====
Дополнительная атака(Паладин клятвы мести 5 уровня)
___Описание_____
Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
=====
Особенности предыстории: Городской охотник за головами(SCAG) (изменено владение инструментами)
● Навыки: Проницательность, Убеждение
● Владение:
– Инструменты: инструменты кожевенника
–Языки: Воровской жаргон
● Снаряжение: Одежды, соответствующие вашей специализации, кошель с 20 зм.
● Умение: Ухо к земле
Вы часто контактируете с людьми из социального слоя, в котором обычно появляются цели, на которых вы специализируетесь. Эти люди могут быть связанны с криминальным сообществом, простые люди с улиц или представители высшего общества. Эта связь выражается в виде контактного лица, которое может предоставить информацию о людях и местах в любом городе и его окрестностях, которые вы посещаете.
● Персонализация:
Черта характера: «Я срываюсь даже от малейшего оскорбления..»
Идеал: Адреналин. Я испытал такую странность, что теперь чувствую себя живым только в экстремальных ситуациях.
Привязанность:«Я пытаюсь оплатить старый долг одному щедрому благодетелю.»
Слабость: «Начав пить, я не могу остановиться.»
Слабость 2: «Когда я вижу объявление о награде за голову, я не могу думать ни о чём другом, кроме мыслей о том, как его поймать.»
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ

Известные заговоры:

Подготовленные заклинания: 4 шт(2 харизма +5/2=2 уровня паладина)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень(4 ячейки)
- Лечение ран
ссылка
- Громовая кара
ссылка
- Благословение
ссылка
- Метка охотника(Клятва мести)
ссылка
- Порча(Клятва мести)
ссылка

● 2 уровень(2 ячейки)
-Поиск скакуна
ссылка
- Удержание личности(Клятва мести)
ссылка
-Туманный шаг(Клятва мести)
ссылка

Внешность:
Среднего роста крепко сбитый рыжий зеленоглазый мужчина с короткой стрижкой и ухоженной бородой.


В качестве доспехов использует латный доспех, поверх которой надевает сделанный самолично чёрный плащ с разгрузкой и нашивкой Темпуса на рукавах. В качестве оружия использует разнообразные трости, на которые опирается при ходьбе.


Характер:
Мудак.
Ну, в смысле, "Экстрентричный приезжий мужлан с похабными шуточками, занимательным жаргоном и сомнительными идеями". Но вообще – мудак. Любит выпить, подраться, вписаться за соратника, иногда даже заставить соратников вписаться за него. Ко всему прочему сидеть и обдавать прохожих перегаром не привык: большой сторонник разного рода активностей, особенно тех, где можно деформировать кому-нибудь опорно-двигательный аппарат, заработать денег, а лучше – и то, и другое, и можно без хлеба.
Любит петь.
Не умеет петь.
Патологически не слышит критику своих вокальных данных.
Сказано же: мудак.
● Персонализация:
Черта характера: «Я срываюсь даже от малейшего оскорбления..»
Идеал: Адреналин. Я испытал такую странность, что теперь чувствую себя живым только в экстремальных ситуациях.
Привязанность:«Я пытаюсь оплатить старый долг одному щедрому благодетелю.»
Слабость: «Начав пить, я не могу остановиться.»
Слабость 2: «Когда я вижу объявление о награде за голову, я не могу думать ни о чём другом, кроме мыслей о том, как его поймать.»

(Дисклеймер: Если персонаж несёт какую-то чушь – он ирландец приезжий, это его колорит. Отсутствие неуместных неологизмов постараюсь обеспечить.)

История:
Шеймус "Трость" Кетц – мужик с не самой примечательной биографией, если не вдаваться в детали.
Булдыга, поднявший некий капитал и связи в родных краях на поприще поисков различных сомнительных либо для закона, либо для других аспектов влияния людей, донесения до них их неправоты и доставки заказчику в живом или не очень живом виде. В этих краях сравнительно недавно и пока без особых успехов: прибыл, выполнил пару простейших заказов, не всегда даже с его специальностью связанных, поднял связи и... Вляпался в историю.
Если вкратце, то выпивал со слишком неформальными и политизировано-настроенными студентиками, да так к ним прикипел, что узнав, как городская стража разогнала их дубьём и мечами, когда те голодовку устроили, немного перенервничал. Настолько немного, что спьяну даже взял у графа Ди долг на простенькую операцию по мщению: замаскировался под стражника, минимизировал эффективность заклинаний "Прорицания", которые могли бы использовать для расследования его "шалости", купил бочонок пороха, масла и тележку, и всем этим добром взорвал казарму, в которой отдыхали экзекуторы его юных "Братишек" и "Сестришек", громко напевая на дварфийском:
Ich brauche Zeit, kein Heroin
kein Alkohol, kein Nikotin
Brauch keine Hilfe, kein Koffein
doch Dynamit und Terpentin


Тогда погибла дюжина стражников. Дубинки и шлемы по всем предместьям города искали, а взрыв эхом ещё несколько суток гулял по то хмельной, то хмелееющей голове Кетца.
Да, проснулся он с тяжёлой головой. Да и совесть его была не легка. Нет, поймите правильно: для людей по типу Кетца убить или покалечить стражника – эдакая Бармицва, ритуал взросления. Каждый уважающий себя охотник за головами на родине Шеймуса рано или поздно вколачивал в голову стражника нос, который тот совал не в своё дело.
Однако на Шеймусе должок, и выхода "не отдавать" у него нет! Не позволит совесть, да и единственный свидетель его ночного приключения – граф Ди – имеет все шансы с ним расправиться, просто сказав пару слов нужным людям и выдав его с потрохами!
Благо, ничего нового для отдачи долга графу Шеймусу учить не придётся.

Зодиак

Автор: uryo

Зодиак
Раса: Полуэльф, Класс: Друид

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 21/43 // КБ 13
Вдохновение: 1
Кубы здоровья: 4к8/5к8
СПАСЫ: СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +3, ИНТ +4, МУД +7, ХАР +0
Тёмное зрение 60 фут
Пассивная внимательность 17
ДО: 1/3
НС: 0/2
ЯЗ: 1ур 2/4 | 2ур 1/3 | 3ур 1/2
Заговоры:
указание*, первобытная дикость, сотворение пламени, искусство друидов
Подготовленные заклинания 9шт:
направляющий снаряд*, волна грома, лечащее слово, огонь фей, чудо-ягоды, шипы, исцеляющий дух, бесследное передвижение, призыв животных, рассеивание магии

ДО - дикий облик
НС - направляющий снаряд
ЯЗ - ячейки заклинаний

-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Деревянный щит (закреплён)
- Лунный серп (в руке) - ссылка
- Дубинка (на поясе)
- Тисовая палочка (за пазухой)
- Неопытное Зелье Лечение (действует как обычное, но восстанавливает только 1к4+1 хитов)

[Надето]
- Рыжая сумка фокусов - ссылка
- Кожаный доспех
- Пенула из пятнистой шкуры совомеда, украшенная рельефными метками
- Обычная одежда одежда
- Рюкзак
- Поясной кошель с деньгами

[Рюкзак]
- камень послания Ди
- тёплое одеяло
- набор травника
- трутница
- 50-футовая верёвка (сбоку)
- столовый набор
- спальник
- контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями
- погремушка сделанная из высушенной тыквы и падубных ягод

[Рюкзак от Кейна]
-Инструменты ткача
-Инструменты плотника
-Инструменты повара
-Инструменты кожевенника
-Инструменты картографа
-Лопата
-Комплект для рыбалки
-Комплект целителя
-5 кусков мыла
-20 свечей
-10 кусков мела
-3 одеяла
-3 столовых набора
-Много сладостей(Конфеты, пряники, печенье, варенье и т.д.)
-Книга сказок
-Факелы 10 шт(Для дома чисто. Лишними не будет)
-Колун(Боевой топор, купленный в начале 2 главы)
-Кожаный плащ(Из начального снаряжения Кётца)

[Расходники в сумке]
- бурдюк с водой (2 литра)
- 10х рацион (1 день)
- 10 факелов
-​---------------------------------
Деньги: 5зм

Навыки:




Внешность:

Пол: мужской
Вес: 81 кг | 179 фунтов
Рост: 184 см | 6 футов
Возраст: 34 года
Цвет глаз: бледно-голубой
Цвет волос: тёмно-каштановый


Мужчина повыше обычных крестьян. Однако сложен далеко не лучше обычного работяги. Шрамы по всему телу, включая лицо.
Привык одеваться в одежду, позволяющую скрыть как можно больше. Все свои вещички обычно носит при себе.

Характер:
ссылка

Беден на слова, обычно вообще не говорит. Не любит города, большие скопления людей, да и вообще людей (эльфов, однако, не любит больше).
К окружающим проявляет безразличие и любит, когда ему тоже не мешают жить.

Любимый предмет. Погремушка сделанная из высушенной тыквы и падубных ягод.
Направляющий аспект. Тисовое дерево напоминает вам об обновлении разума и духа, позволяя старому отмереть и новому прорасти.
Наставник. Ваш наставник являлся вам только в видениях. Вам еще предстоит встретиться с этой личностью, и вы не уверены, что такая личность существует в телесной форме.
Звёздная карта. Пенула из пятнистой шкуры совомеда, украшенная рельефными метками.
Жизнь в уединении. Я покинул общество после события, изменившего мою жизнь.
Черта характера. Я связываю всё, что происходит со мной, с грандиозным замыслом космического масштаба.
Идеал. Самопознание. Познаешь себя — познаешь всё вокруг.
Привязанность. Я уединился, чтобы спрятаться от тех, кто мог охотиться за мной.
Слабость. Я скрываю тёмные, кровожадные мысли, не ушедшие ни после изоляции, ни после медитаций.

История:
Сколько себя помнит, Норман жил на фронтире - месте, забытом королём, богами и моральными устоями. В последнем парень убедился, поняв почему его мать так молода, а отца никогда не было в доме. Остроухий попользовался девкой и отправился со своей ватагой дальше на поиск сокровищ, не думая и возвращаться. Не сказать, что после этого Фэлс возненавидел всех эльфов, но одну свою половину уж точно.

Там, где уход на милю от селения уже светил смертью от зверья, а торговцы с интересностями приезжали раз в три месяца, парню ничего не оставалось кроме как пялить на звёзды каждую подходящую ночь. Даже сейчас может сказать, что за свою жизнь не видел ничего прекраснее. Их безмятежная красота манила к себе, а неизвестность происхождения нагоняло холоду. От одной мысли происхождения небесных тел бросало в дрожь. Тогда, сидя на пне для колки и наблюдая за очередным ночным полотном, он пообещал себе выяснить истину происхождения светил, чего бы ему то не стоило.

Серп медленно вычерчивал одно из созвездий, стараясь сделать небольшие точки в нужных местах. Закончив, Фэлс оттащил труп контрабандиста к остальным двум. Более пяти лет он тем и занимался, что охранял лесной покой от каждого глупца, решившего наживиться в глуши. Не сказать, что его любили или уважали за эту работу, да и ему самому она не особо нравилась. Зато после таких вот "разрисованных" ещё долго в лес никто не совался обычно, боясь набрести на Зодиака. Уже пару раз он пытался завязать, но никак не удавалось сдержать себя. Однако у него появилась та, ради которой можно было бросить всё в жизни. Свои инструменты он с радостью отложил, женившись в ближайший год на приезжей.

Воистину, женщина - самый надежный поводок. Уж в этом Норман убедился, живя со своей супругой и дочкой. Считал их своими звёздочками, подаренными самой судьбой. Всё его свободное время тратилось на изучение положения звёзд. Он медитировал, деля временами неуклюжие записи на деревянных дощечках. Мог и продолжать радовать жизни своей, если б прошлое не имело привычку приходить в гости в самые прекрасные моменты. Труп супруги он увидел только на утро, когда пожар в хате стих, но перед этим он успел повоевать за жизнь своей маленькой звёздочки. Жестоко расправившись с разбойниками, он сжимал маленькой тельце, пытаясь прекратить уход её тепла. Не желая терять последнее в его жизни, он завопил на небо, предлагая себя полностью. Он был готов пожертвовать собой за возможность жить вместе с дочкой и дальше. И небо ответило. Хотя... может это было и не оно?

Мордакхеш

Автор: Десятикратное облако

Мордакхеш
Раса: Кенку, Класс: Вор

Сила: 6 [-2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 17 [+3]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Хиты: 15/15 // КД 14

Состояния:
Нет.

ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 70,5/90

Оружие и боеприпасы: 8 фнт
Рапира: 2 фнт (класс)
Короткий лук: 2 фнт (класс)
Колчан: 1 фнт (класс)
2 кинжала: 2 фнт (класс)
Стрелы: 20/20, 1 фнт (класс)

Броня и одежда: 14 фнт
Кожаная броня: 10 фнт (класс)
Комплект обычной одежды: 3 фнт (предыстория)
Поясной кошель: 1 фнт (предыстория)
Ночные очки: вес незначителен (бесплатный магический предмет, редкость: необычный)

Рюкзак: 28,5/30 фнт нагрузки, +5 фнт рюкзак, + 15 фнт снаружи рюкзака = 48,5 фнт Содержит набор взломщика (класс) и предмеиы за предысторию.
Мешочек с 1000 металлических шариков: 2 фнт
10 футов лески: вес незначителен
Колокольчик: вес незначитплен
5 свечей: вес пятикратно незначителен
Ломик: 5 фнт
Молоток: 3 фнт
10 шлямбуров: 2,5 фнт
Закрытый фонарь: 2 фнт
2 фляги масла: 2 фнт
Рационы на 5 дней: 10 фнт
Трутница: 1 фнт
Бутылочка чернил: вес незначителен
Писчее перо: вес незначителен
Небольшой нож: 1 фнт (по аналогии с кинжалом)
Письмо от мёртвого коллеги (Хозяина, не Мордакхеша) с вопросом, на который он пока не можете ответить: вес незначителен
Прикреплены к рюкзаку снаружи: Пеньковая веревка, 50 футов: 10 фнт
Бурдюк с водой: 5 фнт

Деньги: 10 зм

Навыки:
Мордакхеш
Плут 2 ур. | Кенку | Законный злой | Мудрец
-​---------------------------------

-​---------------------------------
Возраст: 42 года
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 5 футов 8 дюймов | 174 сантиметра
Вес: 146 фунтов | 66 килограммов
-​---------------------------------
Спасброски: Ловкость и Интеллект
Сила -2, Ловкость +5, Выносливость +1, Интеллект +5, Мудрость +2, Харизма +2
Тёмное зрение: 60 футов (ночные очки)

Класс Брони: 14 = 11 броня + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 15 = 8 + 5 + 2
Инициатива: +3
Костей Здоровья: 28
-​---------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: -2

(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +5 (Класс)
(ЛОВ) Скрытность: +5 (Класс)

(ИНТ) Магия/Аркана: +5 (Предыстория)
(ИНТ) История: +5 (Предыстория)
(ИНТ) Анализ: +5 (Класс)
(ИНТ) Природа: +3
(ИНТ) Религия: +5 (Раса)

(МУД) Уход за животными: +2
(МУД) Проницательность: +2
(МУД) Медицина: +4 (Раса)
(МУД) Внимательность: +4 (Класс)
(МУД) Выживание: +2

(ХАР) Обман: +2
(ХАР) Запугивание: +2
(ХАР) Выступление: +2
(ХАР) Убеждение: +2

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский, Драконий, Сильван.
Доспехи: Легкие доспехи
Оружие: Простое, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инстурменты
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира: +5 атака, 1д8+3 урон (фехтовальное)
- Кинжал: +5 атака, 1д4+3 урон (лёгкое, фехтовальное)

Дальние атаки:
- Короткий лук: +5 атака, 1д6+3 урон (дис. 80/320, двуручное)
- Кинжал: +5 атака, 1д4+3 урон (дис. 20/60, лёгкое, метательное)

Помнить:
● При дальней/фехтовальной атаке с преимуществом/врагом поблизости наносит 2д6 дополнительного урона
● Может дважды за день дать себе преимущество на известный навык.
● Неограниченно бегает, прячется, отступает и симулирует звуки (на последнее - сл. броска Проницательности для врага 12)

Внешность:
Рост: 5 футов 8 дюймов | 174 сантиметра
Вес: 146 фунтов | 66 килограммов
Вид ворона: Ворона обыкновенная

Изящные сюртуки из очень старой и затертой ткани на деформированном теле. Грязные перчатки на кривых и тонких пальцах. Пернатая голова с шеей настолько короткой, что она едва-едва поднимается над воротником. Облезлые остатки крыльев, торчащие из рукавов, почти как манжеты для его белоснежных рубах. Очень массивный твердый клюв, почти всегда заставляющий склонять голову вперед. Пустые и блеклые, кажущиеся мертвыми птичьи глаза.
Это тело - совершенниейший из обликов Мордакхеша: сильнее, здоровее, способнее. Конечно, ему не хватает симметричности существ, что были рождены смертными. Он не слишком естественнен даже по меркам кенку, одним из которых - в силу внешнего сходства - притворяется.
Зато неестественное его тело неестественно же гибко, разум - неестественно быстр, а голос неестественно многогранен.
Мордакхеш активно пользуется этими преимуществами - грациозный несмотря на искаженное телосложение, красноречивый несмотря на птичье уродство, проницательный несмотря на кажущиеся пришитыми глаза.
───── ◉ ─────


Характер:
Черта характера: Он должен знать ответ на каждый секрет. Ни одна дверь не остается незапертой в присутствии Мордакхеша.
Черта характера: Неважно, что весь мир против него - Мордакхеш делает то, что должен.
Идеал: Самосовершенствование. Цель всякого искания - это восхождение на новый уровень существования.
Эксцентричность: Мордакхеш ещё не до конца свыкся с концепцией индивидуальности и говорит о себе в третьем лице.

Мордакхеш слишком долго был лишь рабочим инструментом по сбору информации и отвлечению. Увы, ровно настолько долго, чтобы исключить из своей системы морали такие вещи, как "нарушение субординации" и "неэтичные исследования". К счастью - ровно настолько долго, чтобы набрать действительно большой багаж теоретических и практических знаний. И теперь, открыв себе подобие свободы, он интересуется всем - от алхимии и физиологии до теологии и механики.
Вранолюд очень вежлив и формален - стоит признать, что в маннеризмах он копирует бывшего хозяина - и даже костюм себе подобрал как можно более официальный. Пускай именно Мордакхеш и будет карабкаться по стенам, ползать по канализациям и пролезать в самые грязные и пыльные места - он ни за что не откажется от одежды одновременно изящно скрывающей немного несовершенное тело и придающей ему официальный вид.
В личных взаимоотношениях несколько стеснен и слишком буквален - увы, но для фамильяра, совсем недавно бывшего зверем, это типичное поведение.

История:
Привязанность: Хоть он и вырвался из порочного круга, враноглавый должен убить своего бывшего хозяина, чтобы не пасть в своё отчаянное прошлое снова.
Слабость: У Мордакхеша есть определённый ритуал, который он должен выполнять каждый день, чтобы чары не ослабли. Он не станет его нарушать. Никогда.
Амбиция: Абсолютная свобода - конечная цель исканий Мордакхеша.

Какова судьба самого простого духа Фейвайлда? Существовать ради радости сущестования, не зная ни формы, ни цели, ни смысла. Наслаждаться красотой мира, не зная трудов и забот. Быть маленьким кирпичиком чьего-то домена, питающим его нужными для Архифеи настроениями. Таким был и тот, кто сейчас называет себя Мордакхешем.
Ключевое слово - был.
Однажды он потянулся за запахом благовоний и трав, нежным, ласковым, дурманяшим - и оказался в ловушке.
Он обрёл полноту разума. Он обрёл хозяина. И он обрёл плоть - слишком хлипкую, слабую и нестабильную, чтобы этому радоваться. Да, всё верно - он стал фамильяром мага. И в тот же момент получил имя - Мордакхеш.
А тот, кто считает, что жизнь духа-колдовского помощника хотя бы терпима - глупец, не знающий ничего.
Мордакхеш имел разум, но не свободную волю, всякий приказ своего владыки выполнял бесприкословно, не имея возможности возразить даже мысленно. Он имел свои мысли - но хозяин царствовал в голове, заставляя сомневаться, что пришло в голову самому Мордакхешу, а что было больной выдумкой его господина. Мордакхеш имел форму - и чаще всего был умной птицей-вороном - но безответственные приказы хозяина раз за разом приводили к мучительной смерти и воскрешению. Он был морским коньком, задыхавшимся без воды. Змеёй, которую доили ради яда. Осминогом, которого ели заживо. Его птичьи формы использовались для секундного отвлечения противника в бою. Его форму крысы пускали под ноги женщинам, чтобы напугать - и тогда он становился игрушкой в кошачьих лапах или был раздавлен сапогом. А порой его просто замаривали голодом досмерти, потому что еды у странствующего мага было немного, а отвлекаться на еду он запрещал, требуя, чтобы помощник был под рукой.
И каждый раз сладкий запах благовоний возвращал его к жизни.
Мордакхеш возненавидел эпизоды существования, ведь она означала снова несвободу, боль и смерть. Это было лишь вопросом времени.
Его единственным забвением было упоенное изучение вместе с хозяином - законов магии, чужой анатомии, лошики. Чего угодно, лишь бы погрузиться в размышления и не замечать страданий.
Но судьба подкинула ему единственный шанс стать собственным хозяином: сделка с сущностью, известной, как граф Ди, изменила его. Фейская душа обросла плотью, над которой её старый хозяин не властен: это была плоть смертного.
Смертного, что прячется под личиной кенку и сам называет себя Мордакхешем.
Да, он никогда уже не взлетит.
Да, он не познает радостей жизни духа.
Да, у него лишь одна попытка, чтобы освободиться от влияния старого господина и расплатиться с новым.
Но это - его единственная надежда, и за ней мистер Мордакхеш следует до самого конца.

Дикек `Трехпалый`

Автор: ArtesGrоw

Дикек `Трехпалый`
Раса: Ааракокра, Класс: Монах

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
На персонаже:
- К.меч
- Татуировка жутких когтей
- Дротики (10 штук)
- Обычная одежда
-------------------------------------------
Рюкзак:
- Набор путешественника (Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верѐвка, закреплѐнная сбоку, 10 зм)
- Камень Послания Ди"
- Безделушка - Перо Назэркляйна
- Серебряное кольцо с фамильной печатью (дар дворфа Унглюклиха)
-------------------------------------------
От предыстории:
Увеличительное стекло, улики из прошлого дела (выберите одну или сделайте бросок на безделушку по таблице «Ужасные безделушки»), комплект обычной одежды и 10 зм
-------------------------------------------
Деньги: 20 зм.

Навыки:
Дикек `Трехпалый`
Монах 3 уровень / Ааракокра / Принцип-нейтрал / Следователь
---------------------------------------------------------------------------------
Класс брони: 18 = 10 + 4 (Ловк) + 4 (Мудр)
Очки жизней: 21 = 9(1лвл)+12(3 лвл)
Кость хитов: 1к8 (монах)
Скорость: 35 шаг/60 полет (+10 движение без доспехов)
Чувства: Пассивная внимательность 16
Инициатива +4
Язык: Общий, Ауране, Ааракокр.
Бонус Мастерства: +2
Опыт:
---------------------------------------------------------------------------------
(11, 12, 16, 17, 10, 13)
Сила 10 (+0)
Ловкость 18 (+4) = 16 +2 раса
Телосложение 13 (+1)
Интеллект 11 (0)
Мудрость 18 (+4) = 17+1 раса
Харизма 12 (+1)

СпасБроски: +2 БМ.
СИЛА +2, ЛОВК +6, ТЕЛО +1, ИНТ +0, МУДР +4, ХАР +1
---------------------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ
Акробатика: +6 (+4 ЛОВК, +2 БМ)
Скрытность: +6 (+4 ЛОВК, +2 БМ)
Внимание: +6 (+4 МУДР +2 БМ)
Проницательность: +6 (+4 МУДР +2 БМ)
---------------------------------------------------------------------------------
БЛИЖНИЙ БОЙ
- К.меч + 6 = +4 ЛОВК +2 БМ
урон 1d6 + 4 ЛОВК
- Коготь + 7 = +4 ЛОВК +2 БМ +1(магия), 5/15 футов
урон 1d4 + 4 ЛОВК +1(магия) / 1к6 (сила)

ДАЛЬНИЙ БОЙ
- Дротик + 6 = +4 ЛОВК +2 БМ
урон 1d4 +4 ЛОВК
---------------------------------------------------------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Сложность заклинаний: -
Маг атака: -
---------------------------------------------------------------------------------
Классовые умения:
- Защита без доспехов
- Боевые искусства
- Движение без доспехов
- Ци
- Выбранное оружие
- Монастырская традиция: Путь четырех стихий
- Отморожение снарядов
- Атака, наделенная Ци
---------------------------------------------------------------------------------
ЧЕРТЫ
-

Инструменты: Ремонтник, Воровские инструменты, Набор для грима
ссылка
Спас броски: Сила, Ловкость
Черты расы: Ааракокра
Предыстория: Восприятие, Проницательность
Владение навыками: Выберите два навыка из следующих: Восприятие,

---------------------------------------------------------------------------------
Ячейки магии: -
Очки Ци: 3
Известные заклы: Родство со стихией, Кулак четырёх громов (Волна грома), Натиск штормовых духов (Порыв ветра), Несокрушимый воздушный кулак

Внешность:

Рост 1 м 60 см
Вес 50 кг

Сокол речь ссылка

Характер:
Черта характера
- У меня была встреча, которая, я считаю, придает мне особую близость со сверхъестественным существом или событием.
- Я навязчиво стремлюсь собирать трофеи своих путешествий и побед.
- Меня легко напугать, но я не трус.

Идеалы
- Обязательство. Я обязан перед своим народом, верой, семьей или учителем продолжить восхваляемое наследие.
- Адреналин. Я испытал такую ​​странность, что теперь чувствую себя живым только в экстремальных ситуациях.

Привязанности
- Все, что я делаю, служит могущественному господину, которого я должен хранить в секрете от всех.
- Я использую свой хитрый ум, чтобы разгадывать тайны и вершить правосудие для тех, кого обидели.

Слабости
- Я знаю, что мое будущее предопределено, и что все, что я делаю, приведет к предсказанному концу.
- Я особенно суеверен и живу, стремясь избежать неудач, злых духов или Туманов.

История:
Дикек вылупился в гнезде средь вершин Рога Бурь, что в землях Кормира. Был он первым птенцом в своей кладке, что пробил твердую скорлупу клювом. И это был хороший знак. Будет значит сильным воином и защитником племени. Однако, когда птенец полностью выбрался наружу, открылась взрослым горькая правда. Нижние лапы были не до развиты, отсутствовали средние пальцы. Так Дикек получил прозвище Трепхпалый.
На счастье для птенца его уродство, не мешало жить и ходить по земле. Однако в возрасте года Дикека настиг второй порок. Оказалось, что его крылья также были недоразвиты. Молодой аракокра мог парить на ветру и то недолго. Поднять же себя воздух самостоятельно было ему не под силу. Страшный удар для представителя его вида. О том чтобы стать воином или занять хоть какое-то достойное место в иерархии плени немого быть и речи.
Однажды на втором году жизни Дикек стоял на высоком утесе. Он размышлял, о том, что, бросившись в низ он прекратит свое позорное существование. И именно тогда ниже по склону он увидел путника. Тот, будучи бескрылым существом играючи взбирался по отвесным скалам. Тем путником оказалась странствующая дженази воздуха по имени Мийзет Ветренное Крыло. Несмотря на кажущуюся хрупкость женщина обладала невероятной силой и скоростью, но что более всего поразило Дикека повелевала самим ветром.
Молодой аракокра попросил Мийзет обучить его ее странному и завораживающему искусству. В надежде, что сможет укрепить крылья, наполнить их силой ветров. Женщина в свою очередь искала приют в дали от цивилизации и все же скучно быть одной. А потому эти двое пришли к соглашению.
Так прошел год за ним еще один. Дикек стал сильнее, возможно самым сильным в племени, но вот полет был ему недоступен. Он укрепил мышцы, выковал волю, но исправить деформированные кости это не могло. И несмотря на все успехи это приносило ему огромную боль.
Однажды Дикек пришел к Мийзет для очередной тренировки. Но не обнаружил ее в пещере, в которой царил беспорядок. Следов борьбы не было, и ученик решил, что женщина ушла, поспешно собрав свои вещи. Огорчился ли Трехпалый, да. Удивился ли, нет. Мийзет говорила, что рано или поздно покинет это место.
Окинув в последний раз желище женщины, Дикек заметил бумажный сверток. Развернув его, он увидел послание и золотую монету.
Дикек мой ученик. Нить судьбы натянулась, и я вынуждена следовать за ней. Ты невероятно трудолюбив мой птенчик, но, к сожалению, не все можно исправить усердием. Я вижу, как твой недостаток гнетет тебя. Боюсь этот враг сломает тебя рано или поздно. Я хочу дать тебе шанс, но знай расплата за него может быть ужасна. И все равно ты вправе его получить. Решай сам.
Твой учитель Мийзет.

Взяв монету в когтистую ладонь Дикек стал ее рассматривать. На ней был выгравирован странное существо. Трехпалый продолжал смотреть и вдруг услышал в голове:
- Желай, желай, желай, желай!
И Дикек пожелал! Покинув пещеру, он взмыл верх быстрее, чем любой его собрат. О как кружил он среди белых облаков. Как были прекрасны его здоровые и пышные крылья. Не иначе как чудо восприняли его исцеление в племени. Шаман немедля провозгласил, что Дикек благословлён самим Герцогом ветра. И теперь обязан отправиться в путь дабы найти осколок древней реликвии.
Дикек так и не стал воином племени, а покинул его спустя три дня, в поисках неведомо реликвии неведомо где. Не зная, что делать дальше трехпалый обосновался в Кормире. Поначалу работал кем придется, попадал в неприятности и выходил из них победителем или улетал. Однажды его заметил проезжавший мимо следователь по имени Дик Тейри. Он прикинул, что необычный птах умеющий орудовать когтями и клювом не хуже заправского головореза ему пригодится. Так Трехпалый нашел себе постоянную работу, в которой оказался весьма неплох. И, кроме того, Дикек рассчитывал, что, разгадывая тайны, смертных в конце концов он найдет след древней реликвии его предков.
И вот на седьмом году жизни пришел человек. Вернее, Трехпалый по ошибки принял это за человека. Существо напомнило ему, что время платить по счетам.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.