| |
|
 |
Лоооооол. Ген эффективного менеджерства заразен. Я знал, что все госконторы похожи друг а на друга, но не подозревал даже насколько. Угорать вместе со мной: ссылка
|
|
181 |
|
|
 |
О нелюбви к дынде.
Скорей всего, никто вообще не заметил (ну, в чате заметили, но пофиг), но у меня тут мелькнул и закрылся модуль Грязь. Можно сказать, что он закрылся потому, что был всратым. Единственная разрешенная раса - овражный гном, пришло два игрока, один из которых Венед, и модуль быстро превратился в сальник, потому что Венед дропнул. А сальники- это для Азура с Тирой, я такое не умею, у меня тут сулмейтов нет, потому что нет души.
Но на самом деле по прошествии пары недель я понял, что дело в основном в системе. Серьёзно, я, наверное, больше не буду водить по дынде. Играть... Можно, конечно. Но вот прямо сейчас я играю по ней, и понимаю, что лучше б другая система была.
Мои претензии.
Пятёрка - система маркетологов. Она даже модифицируется под рынок, а не под то, что нужно для удобства игры мастеру или игрокам. В результате по 5е хорошо играть в Winx, так как практически все классы умеют колдовать или обладают суперсилой. Это уже не те миры, в которые её заворачивают. Слишком цветастые, слишком приторные что ли... И при этом с явным упрощением системы небоевых испытаний. Отчасти это хорошо, мастер может переложить решение с кубов на самих игроков. Но, с другой стороны, это делает все сюжеты более прямолинейными, а характеры - черно-белыми. В целом, авторы D&D-модулей и так этим сильно грешат, почти все официальные кампании рассчитаны на "светлое" прохождение.
Любая редакция дынды - всё ещё "тяжелая" система. Руллбук с кучей таблиц. Ситуативные тактические бонусы из тройки, либо индивидуальные правила буквально на каждый спелл из пятёрки. К слову, я вполне понимаю слияние с мотыгой - пятёрка в этом смысле стала действительно напоминать карты, а если проводить параллели с классикой, то тройка - скорее шахматы. Но, возвращаясь к идее этого абзаца, от "тяжелой" системы ожидаешь какой-то тактической глубины. Увы, в тройке этой глубины недокрутили, если не пользоваться кучей дополнений из UA и ToB. А в пятёрке глубина,в целом, измеряется размером колоды, как в любой карточной игре. Только колода состоит, опять же, из дополнений. Как итог, D&D в своей конкурентно-играбельной версии оказывается самой большой по объему системой из тех, что я знаю, кроме, возможно, тысячестраничного Фатала (но на самом деле не точно, я полагаю, число страниц во всех важных сурсбуках больше тыщи, и даже больше двух тысяч- это если сравнивать с Фаталом с допами).
Тройка долгое время казалась отличной системой для классики фэнтези. Увы, она практически всегда требует тонкой настройки, поскольку большинство дополнений не особо сбалансированы, даже стилистически, а совсем без дополнений система не настолько гибкая, чтобы оправдывать толщину своего корника.
В итоге, всякий раз, как я сажусь за D&D, я натыкаюсь на одни и те же грабли, что как мастер, что как игрок. И натыкаться, пожалуй, надоело.
|
|
182 |
|
|
 |
Вчерась меня в чате триггернуло с того, что кто-то реально видит разницу между 199 и 200 пикселями в строке, и считает её достаточно важной для оформления заявки в игру. Ну считает и считает, у нас тут свобода мысли, но мне стали приходить примеры вида "ты ж технарь, у вас все строго должно быть", и если посмотреть лог, то такое ощущение, будто в неудачах Роскосмоса виноваты игроки, которые не способны обрезать аву до 125×200 пикселей ровно, и ни пикселем меньше.
Поскольку это блог технический, я хотел бы написать именно о неудачах техники и том, как они связаны с понятием качества. А также о том, почему вот эти "вы не по формату" чаще вредят, чем приносят пользу. То есть, конечно, я не хочу сказать, что требование идеально соблюдать нормы приводит к авариям. Но оно создаёт такую среду и культуру производства, в которой авария является более вероятной.
Итак, начнём с того, что мне известно три подхода к обеспечению качества. Может, есть больше. Назовём их, условно, немецкое качество, японское качество и (гордо) советское качество, оно же российское (уже не так гордо, да?)
Стандарт ISO9001, принятый в РФ как ГОСТ, говорит, что предприятию следует развивать такую культуру производства, в которой каждый работник считает заботу о качестве своей личной целью. И ему стыдно гнать брак.
Немецкий подход: "сотрудник обязан заботиться о качестве!" Японский подход: "предприятие обязано сделать так, чтобы работнику нравилось заботиться о качестве" Российский подход: "Говоришь, заботишься о качестве? Докажи это всем проверяющим комиссиям!"
Как видим, первые два подхода строятся на доверии. Доказательства тоже можно получить - это высокое качество продукции. Но на этапе производства все регулируется отношениями между людьми, и разница только в том, кто в этих отношениях "сверху".
В российском подходе, как и в классической русской литературе, страдать должны все, поэтому по приезду комиссии будут жёстко оттраханы и работники, и работодатель. Если не предоставят доказательств. Хочу заметить, что уже на этом моменте мы теряем цель - качество. Если в японском и немецком вариантах компания стремится к высокому качеству как к средству удержания и расширения рынка, то в российском варианте ни одна проверяющая комиссия даже не станет принимать ссылки на репутацию компании на рынке. Может, вы купили аналитику? Да вообще, мы под санкциями живём, у вас небось и конкурентов нет. Журнал регистрации электронных документов покажите! Как это "не завели", вам тетрадку не купить?
Если невозможно (или не нужно) проверять качество готового продукта, то нужны некие метрики, которые можно снять в процессе изготовления. Эти метрики - степень соответствия ГОСТ. Поскольку проверяющий получает взятку зарплату, условно, за каждое найденное отклонение, то нужно искать тщательнее. Из моей практики, отклонениями были:
- в некоторых (т.н.сложных) списках должна стоять запятая вместо точки с запятой. А,стоп, ГОСТ изменили, снова на точку с запятой поменяйте. В остальных списках не трогать! Вы что, не видите, что этот список тоже сложный? А ещё ведущий инженер! - у вас расчёт как ведётся? Таблица в Excel? Это зарубежное ПО, вы верификацию проводили? Как чем, на калькуляторе должны были проверить несколько расчётных случаев! Сколько? Изучайте методику эксперимента, молодой человек! - у вас эксперимент длится час, чем определяете длительность? Будильник на телефоне не поверен! Секундомер в вашей лаборатории только 25 минут отслеживает! Купите поверенный хронометр! (и пофиг, что лишняя минута ничего не меняет, а час там скорее от балды, весь процесс за 15 минут прошел), - у вас деталь называется "зубчатое колесо", а должна "колесо зубчатое".
Я привёл только самые абсурдные (но реальные) примеры. Но их множество. Ради того, чтобы на предприятии было "высокое качество" (то есть, чтобы аудит не выявил нарушений) создаются службы контроля качества. Они проверяют, чтоб запятые стояли там, где надо, абзацный отступ был равен 1.25 мм ровно, а после каждого рисунка была строка. Чтобы детали называли правильно, чтобы пересекающиеся стрелки размеров оформляли с разрывом, и чтобы первая строка таблицы была непременно отделена двойной чертой, но только в конструкторских документах, а не в научных отчётах или руководстве оператора! У этих людей очень много работы. На том предприятии, где я до недавнего времени трудился, документацию проверяли 4 человека, а генерировали - около 600. Эти люди хорошо делают свою работу. Но они умеют делать только её. Глядя на чертеж вала, они не задаются вопросом "че это у тебя шпонка такая тощая на таком большом сечении?" Или "ты на кой чорт подшипники с двух сторон буртиками обложил, дурень?" Они проверяют качество. Ведь это важно.
Вообще говоря, вопросы работоспособности конструкции, не только "тупые", вроде приведённых выше примеров, но и менее очевидные, такие как правильное сочетание точностей обработки деталей, должны решаться при внутреннем контроле разработчиками. Но если эти разработчики заняты исправлением замечаний типа "переименуй деталь и нарисуй разрывы", у них остаётся меньше времени на контроль по существу.
Что такое "некачественный продукт" в российской системе? Это брак. Что-то, что не соответствует чертежу. Но, внимание, браком не считается деталь, которая просто хреново работает, если она все же сделана по чертежу! Поэтому с точки зрения "контроля качества" у вас автомобиль, полностью соответствующий строгим стандартам культуры производства, а с вашей личной точки зрения - ведро с болтами.
Я не думаю, что культуру "проверяй запятые, чтобы обеспечить качество" возможно изменить в принципе. Слишком многие люди уже в этой системе, и не умеют ничего, кроме как проверять запятые. И проблема, как говорил классик, не в сортирах, а в головах. Я могу только призывать тех, кто в целом хочет чего-то лучшего, чаще спрашивать себя, что такое качество: хорошо работающая вещь или запятая на нужном месте? Интересный персонаж в модуле, или ровная аватарка и красивое оформление списка навыков? И помнить, что причинно-следственной связи между этими двумя сущностями нет.
|
|
183 |
|
|
 |
Столь толстого наброса я давно не видел. Осторожно, тевтонский крест, ассоциации, автор осуждает (выбор цвета тоже осуждаю, дилетанты делали)
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
|
|
184 |
|
|
|
 |
Parallel thread Что, если рядом с платформой 9¾ есть платформа 3pi, попасть на которую могут только те, кто зачислен на обучение в университет магии и Ravenclaw?
|
|
186 |
|
|
 |
РФ утвердила угол наклонения для Российской орбитальной станции (РОС), он будет равен 51,6 градуса, сообщил первый вице-премьер страны Денис Мантуров. На этой же орбите находится Международная космическая станция. "Здесь мы двигаемся параллельными курсами. Мы приняли решение по углу наклонения 51,6 градуса для нашей космической станции РОС", - сказал он в интервью
Если вы хотели посмотреть на застой, то это он
|
|
187 |
|
|
 |
Очень понравился доклад Джареда Айзекмана по НАСА. Там много интересного, но ключевое:
- Очень больно прищемил яйца всем бюрократам и дрожащим за свое тёплое место старичкам - Интересные решения по альтернативам SpaceX - Когда дети мечтают работать в NASA, они не мечтают о работающих центрах — они мечтают запускать ракеты
Считаю, это идеальный человек для того, чтобы рулить космическим агентством. Нам бы такого.
Но не будем забывать, что стало с президентом, подарившим человечеству one little step/one big leap. Инерция, накопленная в NASA, огромна, и зверь будет огрызаться.
|
|
188 |
|
|
 |
Упавший балкон на Байконуре обещают исправить к февралю. Включили авральный режим, детали уже привезли.
Что в итоге. Роскосмос таки вынужден был просить помощи у НАСА. НАСА предоставило эту помощь Осенний пуск, весьма вероятно, будет уже с Байконура
Теперь хочется узнать, как можно стимулировать остальные подразделения Роскосмоса, чтоб они начали работать так же быстро.
|
|
189 |
|
|
 |
Все кидают, и я кину. Очень быстро.
Все ок, Фишер показывает, что это равномерно распределение, независимо от размера выборки
Повторы случаются, это бывает
|
|
190 |
|
|
 |
Долгое время мы игнорировали необходимость учить китайский язык. Но за такую беспечность следует удар! И минус миска рис. Настало время признать величие Си и рассказать о "новом Вояджере". Да, китайцы всерьёз собираются запульнуть два зонда подальше от Солнца, и, в отличие от всех предыдущих попыток, они делают это не ради исследования планет или планетоидов, а ради исследования Солнца. И межвзездной среды. Ну и ради понтов, конечно. Начну с того, что искать китайские статьи сложно, если языка не знаешь. Но вот вам основные: ссылкассылкассылкассылкаИдея зонда: давайте отправим два аппарата в противоположные стороны, одного в хвост, а другого в гриву. Одного в ту же сторону, в которую летит Солнце, а второго - назад. И посмотрим на солнечную систему со стороны. На аппараты поставят фотокамеры, УФ и ИК регистраторы, но их главная задача - не красивые фотки планет (хотя эта наука тоже планируется, включая объекты пояса Койпера), а фотки зодиакального света. Это свечение, вызванное рассеянием солнечных лучей на пылинках, которыми заполнено "пустое" пространство. Звёздные системы, которые мы видим со стороны, зачастую обладают вполне различимым зодиакальным "ореолом", но изнутри самой системы он очень плохо видим, поскольку слишком яркое Солнце все забивает, и, к тому же, мы смотрим поперёк облака, а не вдоль. Для структур типа "толстостенный пузырь" вполне естественно, что изнутри их стенка вообще не видна, а снаружи едва заметно поблескивает. Помимо свечения пылинок, аппарат будет использовать свою оптику для анализа свечения Млечного Пути. Тут все ещё более размыто, по сути, мы с Земли смотрим, как кроты на свет, и ничего не понимаем. Наблюдаемое с Земли свечение Млечного Пути кажется слишком сильным, но, возможно, мы просто не замечаем лампочек, которые светят в туман. Улетев подальше, можно будет, наконец, сфоткать всё нормально. Все остальные приборы в составе аппарата - счётчики пыли, ионов, нейтральных атомов и разного рода космической радиации, а также магнитометры (куда без них...) Ещё одна вещь делает эти аппараты уникальными - масса и энерговооруженность. Каждый зонд будет весит 8,2 тонны (сравните с 500кг NewHorisons!), и располагать энергией чуть более 1 кВт (а у NH всего 245 Вт). Это реально монстры! Да мы на ГСО меньший размер отправляем! Масса станции Кассини-Гюйгенс была 5.6 тонн при мощности 0,88 кВт, что, конечно, сопоставимо, но все же в 1.5 раза меньше. Если Китай закинет эти аппараты в дальний космос, они точно будут самыми тяжёлыми и мощными зондами в этой зоне. А это значит, что в теории у них будет куда больше времени для науки за пределами солнечной системы, чем у любого другого аппарата. Конечно, вряд ли они догонят Вояджеры, но в далёкой перспективе они будут работать куда дольше, и позволят раза в 3-4 расширить "окно", через которое мы изучаем нашу планетную систему. По большому счёту,у этих аппаратов появляется небольшой, но реалистичный шанс заглянуть в ближние области облака Оорта - святой Грааль для тех, кто хотел бы понять, как образовалась солнечная система,и почему на Земле вообще возможна жизнь. В ближайшее время я постараюсь разобрать все, что известно по этой миссии, и поближе познакомить вас с ней.
|
|
191 |
|
|
 |
Я немного слоу, но вот вам ода Дистанционному Зондированию Земли ссылкаКстати, вспышка Иридиума - интересное небесное явление, мне недавно посчастливилось наблюдать. Изначально они так названы потому, что их создавали аппараты серии Иридиум, у которых одна сторона была зеркальной (кажется, солнечные батареи). Сейчас таких аппаратов чуть больше, увы (в частности, спутниковый интернет от Амазона этим грешит). Так как зеркальная сторона плоская, "зайчик" получается очень небольшим, и вспышка выглядит как внезапно появившаяся в небе звезда, длится секунды 2-3, а потом гаснет. В послесвечении ещё можно разглядеть тусклый спутник, но затем скрывается и он. В пике яркости вспышки могут быть ярче Луны, но, конечно, они остаются точечными источниками. Выглядит это так, как будто кто-то с орбиты светит лазером в глаз.
|
|
192 |
|
|
 |
Открывая для себя китайский Вояджер, я также открыл удивительный мир китайских статей. Лучше бы не открывал, конечно, но в самом деле, чего я там ожидал? Китайские патенты я уже видел...
Чтоб читать китайские статьи, и что-то в них понимать, нужно быть глубоко погруженным в тему специалистов, потому что инфа там между строк. И половина неправда. Все статьи выглядят как обзоры, и только в конце тебе приводят фотку "между прочим, вот в лабе мы тут прототип ядерного реактора тестируем". И фотка в стиле "эй, медведь, подержи тут регулирующий стержень, пока я водку в парогенератор заливаю".
В целом, понятно, что им, с одной стороны, секретность не позволяет не то что подкреплять тезисы доказательством,а вообще писать, что же было сделано. А с другой стороны, великий Си требует, чтобы из статьей следовал Удар. Поэтому результаты есть, но максимально мутные.
Что со спутником? В целом, план миссии: запустить два идентичных корабля, один в голову, другой в хвост солнечной магнитосферы, и исследовать: - межзвездную и межпланетную среду - галактическую радиацию - рассеянный свет Млечного Пути - облако Оорта, пояс Койпера, - планеты, мимо которых в любом случае будем пролетать.
Основная фишка проекта, кроме того факта, что это межзвездный зонд - в объёме данных, который хотят собрать. Китайцы хотят очень детальные фотки "пустоты" - того самого слабого света Млечного Пути и прочих слабоуловимых источников, которые не видны даже с обратной стороны Луны из-за слишком близкого Солнца. По сути, они хотят ультимативный космический телескоп, заброшенный так далеко от яркого Солнца, как это вообще возможно. И именно для передачи большого объёма данных им нужен 1 кВт мощности. Иначе сигнал передатчика просто не услышат.
Чтобы получить такую мощность, им нужен ядерный реактор. Фишка реактора, в отличие от изотопного источника: большая эффективность "мощность/масса", но малый срок работы. С малым сроком они придумали две идеи. Первая - отравить топливо. Если разместить в урановой шашке легирующие добавки, которые постепенно будут превращаться в ядра замедлителя, то после достижения определённого уровня выгорания топлива реакция в окрестности этих добавок прекратится, все нейтроны будут захвачены. Конечно, процесс там не внезапный, но в целом это выглядит как выжигание древесного угля: палка догорает, но не превращается в пепел. В топливах обычных реакторов с этим борются, потому что там обогащение всего 7%, и каждый процент важен. В высокообогащенных реакторах, которые обычно и ставят на мобильные платформы, вполне можно допустить выгорание с 95% до 10%, а оставшееся "выкинуть". План в этом случае прост: сжигаем не всю активную зону одномоментно, а лишь её кусочек, а потом плавно переходим к соседнему кусочку, и так далее, пока 30 лет не пройдут. Второй способ - использовать управление реактивностью с помощью пара, так называемый паровой эффект реактивности. Поскольку вода - поглотитель и замедлитель нейтронов, изменение плотности воды изменяет нетйронную физику реактора. В зависимости от наличия других поглотителей и замедлителей (управляющих стержней), закипание воды может приводить как к замедлению, так и к усилению реакции. Китайцы предполагают время от времени отправлять свой реактор в кипящей режим с отрицательной реактивностью, чтобы он попросту медленнее сжигал топливо. Откровенно говоря, первый метод мне кажется более масштабируемым, ну посмотрим, что они выберут в итоге.
Помимо реактора в спутнике будет классический набор ядерной установки: большой холодильник из тепловых труб, натриевый теплоноситель (что намекает, что про реактивность с водой - скорее пыль в глаза, чем реальное решение), штанга отодвижения реактора... Топливо с пассивной безопасностью, Уран-Молибден. Типа, в случае взрыва реактора оно само себя гасит.
В целом, это все уже не так интересно, потому что в этих системах Китай планирует идти проторенным путем: все украсть, а шильдики переклеить.
Что касается моего предположения насчёт "самого долговременного межзвездного зонда", то, видимо, нет. Реактор рассчитан на 30 лет работы, к концу этого срока ядерное топливо в нем полностью выгорит. Его можно будет использовать повторно, но уже в другом реакторе, с другой конструкцией. Возможно, небольшое тепло будет идти и после полного выгорания, чисто на радиоактивном распаде, но вряд ли этого тепла будет достаточно, чтобы теплоноситель (жидкий металл) оставался в жидком виде. Реактор замёрзнет, и вместо постепенного снижения энергии с ограничением работы систем, как у Вояджера, мы получим на выходе чистый ноль. Что ж, даже и в таком случае миссия очень интересна, и явно стоит того, чтобы её запустить. Вот только запуск там не ранее 2030го года, а в 2060м я буду стариком. Если вообще доживу. Что ж, космосу на это определённо наплевать.
|
|
193 |
|
|
 |
Запуск спутника "Бион-М" №2 позволил не допустить ошибку в выборе наклонения орбиты для Российской орбитальной станции (РОС). Об этом сообщил генеральный директор госкорпорации "Роскосмос" Дмитрий Баканов на форуме AMTExpo 2026, передаёт ТАСС. Он напомнил, что спутник "Бион-М" №2 был запущен на полярную орбиту с космодрома Байконур 20 августа и приземлился в степях Оренбургской области 19 сентября. Это было сделано, чтобы понять, можно ли запускать на полярную орбиту Российскую орбитальную станцию. "Выяснилось, что радиационная нагрузка на полярной орбите превышает ту, на которой сейчас находится Международная космическая станция. Благодаря этому эксперименту мы смогли сделать выводы и не допустить ошибку в том наклонении орбиты, которую мы выбираем", - подчеркнул глава Роскосмоса. Как известно, мы уже давно в напряженных отношениях с Остазией, как говорится
|
|
194 |
|
|
 |
Пост по регламенту, или итоги года.
Вот да, там китайский новый год же где-то рядом? Типа считайте, что к нему приурочено. На самом деле, конечно, когда случилось тогда случилось, а пишу просто потому, что наивно полагаю, что есть кто-то, кому не пофиг.
В общем, я сменил работу, как Исаак Моисеевич Кацман менял фамилию. Сначала на Сергей Антоныч Иванов, а потом на Александр Фёдорович Петров. Ушёл из института, где мы делали роботов, поначалу в компанию-конкурента. Проработал у них два месяца и понял, что их гендир - конченый, а по технологиям они отстали на 10 лет от того, что умею я (а от мира лет на 15). И решил, что в общем все заслуживают иметь тех, кто их имеет, а я тут ни при чем. Тем более, меня звали ещё и в другое место. Туда и пошёл.
И вот я здесь. Тут... Пусто. Как бы, есть люди, вроде даже станки привезли. Есть заказы. Но никто не знает, что делать. С одной стороны, это значит, что я снова не на фронтире. Вряд ли в ближайшем году я буду постить что-то вроде "мы зафигачили крутого робота", хотя, может быть, мне коллеги с прошлой работы скинут видос, как они завели те чертежи и расчёты, которые я им оставил... В ближайшие годы у меня будет стройка. Надеюсь, я верно рассчитал свои силы, и в конце концов у меня получится из кучи собрать нечто. Это тоже своего рода фронтир, только результаты довольно обычные - поначалу будем повторять то, что уже сделано. Впрочем, возможно, будут и интересные результаты.
Для игрового ДМчика это означает, увы, снижение моей активности, потому что она нужна в другом месте. Надеюсь, со временем все образуется.
|
|
195 |
|
|
 |
Я так долго собирался запилить этот обзор, что блог протух по непоститу. Кстати, пользуясь случаем, скажу, что вот это предупреждение за неделю - абсолютно лишнее, и следовало бы сразу закрывать игры без активности, с комментарием "вы все равно ничего не постили, одумайтесь и покайтесь!" Ну а теперь собственно обзор на X-COM files. Вообще официально это "мод для UFO: enemy unknown", но честно говоря, я присоединюсь к игрожуру, который называет это произведение "X-COM, которым он должен быть". Я бы ещё сказал, что это X-COM game to end all X-COM games, и мы вряд ли её заслужили. А ещё, как ни странно, она ближе к текстовым играм, втч на этом сайте, чем любая известная мне стратегия/тактика/рпг. Потому что текста там тонны. И его надо читать. Игра сделана на движке старенького UFO, который ради этого основательно перепилили. Графически все осталось так же, но - добавили автопрокрутку во всех окнах, так что теперь описания не обязаны укладываться в одну страницу, а уфопедия содержит куда больше разделов - добавили обзор врага по средней кнопке, теперь ты точно видишь, в кого стреляешь (или кого спасаешь) - перепилен движок освещения, теперь оно динамическое, и есть режим ПНВ. Вообще ночные миссии стали намного реалистичнее, а ещё добавлено глобальное освещение, так что миссии под водой или при свете красного карлика выглядят особенно - объем инвентаря теперь зависит от доспеха - модули базы для создания могут требовать не только денег - в списке агентов доступны различные варианты улучшений и тренировок - ну и осталось все, за что любили openxcom, всякие тактические подсказки, путь в TU, все дела. Сюжет начинается за два года до "глобального вторжения", и пока на земле ещё нет инопланетян, Х-СОМ занимается всякой аномальщиной: ловит чупакабр, расследует круги на полях, а ещё пытается выйти на главарей различных глобальных культов и тайных организаций. При этом пользуясь оружием, доступным линейным сотрудникам полиции, но не выше. Скажем так, я был очень рад, когда затрофеил свою первую М-16, и долго время они были для меня как плазменные пушки: берег патроны, потому что мне их тупо не продавали, и приходилось партизанить. Здесь надо отметить довольно удачную работу с вероятностями и триггерами. Х-СОМ вообще держится на этом, по факту игра недетерминирована, что делает её прохождение каждый раз уникальным. И разработчики мода очень точно сбалансировали все вероятности случайных встреч, так что, с одной стороны, ты никогда не можешь забить болт в режиме "я бог, ты мне ничего не сделаешь", а с другой - как только тебе кажется, что через месяц-два зайдёшь в тупик, игра подкидывает новые улики. Что касается врагов, то здесь разработчики решили пахнуть вообще весь учебник по конспирологии. Дагон, злые Советы, фашисты на Луне, корпорация монстров, зомби, измерение Х, полая Земля, рептилоиды, всевозможные колдуны и наркоманы, MiB, и даже отсылки к Doom. Весь этот зоопарк обвязан своими уникальными технологиями, и часто бывает, что оружие одних хорошо помогает против других. В общем, как в любой хорошей стратегии, есть множество сдержек и противовесов, и если вовремя думать, то каждый новый бой не будет заставлять переворачивать стол. С другой стороны, если не думать - игра больно наказывает. Исследования стали более логичными, но не тривиальными, как в Х-СОМ. С другой стороны, не настолько стремными, как это было в TFTD. Появились "особолегкие" ветки, вроде Секретных файлов - по сути, если у вас на базе лежит папка с документами, которую вы, скажем, стырили у военных, пока помогали им отбиваться от гигантских жуков, вы можете просто прочесть, что там написано. Изучение таких технологий идёт очень быстро, даже если этим заняты один-два учёных, а в итоге мы обычно получаем досье на какого-то персонажа. Казалось бы, "ненужные сюжетные файлы", которые изучаешь ради картинок и текста, но такие "ненужные" штуки потом оживают в игре. Спустя несколько месяцев после открытия очередного досье, агенты Х-СОМ могут обнаружить убежище соответствующего персонажа, а некоторые фигуранты досье сами выходят на Х-СОМ с предложением помощи. В тактике тоже навалили возможностей. Очень большим изменением стала техника: теперь это не просто машина, а ИИ, причём создать его можно только из "обломка ксенолита". Эти обломки невозможно залутать или создать, игра выдаёт их в скриптовых событиях, поэтому у вас не может быть десяти танков в одном бою. С другой стороны, ИИ теперь - это персонаж, и он может прокачиваться по ролевой модели. А ещё ИИ технически бессмертен, полностью потерять его можно только в том случае, если "труп" танка был уничтожен в бою. Поэтому изначально не слишком сильные, к концу игры ИИ обгоняют многих агентов. При этом сам танк "одевается" на ИИ как броня, а разнообразие танков весьма радует - от лёгких коптеров-разведчиков до полноценных тяжёлых платформ, киборгов-терминаторов и оживленного доспеха. Помимо техники добавили собак. Я сам не нашёл им применения, так как люблю играть через пары снайпер-наводчик, а собаки довольно быстро дохнут в такой тактике. Но многие игроки, использующие штурмовые тактики, очень полюбили пёсиков. К тому же, по мере появления брони для персонала, собакам тоже можно купить или произвести защиту, так что смертность сильно снижается. А ещё собаки - это первая доступная псионика, потому что их лай пугает врага. Кстати о страхе, теперь у самого места проведения операции есть рейтинг страха. Врагу не обязательно специально вас пугать, потому что, скажем, штурм почти любой тарелки - это уже до усрачки страшно, и даже не имея потерь, без воздействия на разум, ваши не слишком опытные агенты могут запаниковать на таком задании. Кстати, умеренная паника теперь приводит к потере единиц хода. Нужно отсидеться и успокоиться, тогда зелёная полоска снова будет полной, а иначе - до половины срежет. Оперативникам теперь выдали ачивки. Мелочь, но важно и приятно, именно они повышают характеристики. Ачивки очень разнообразны, и позволяют извлекать пользу из всего, даже из провальных ситуаций. Что не убивает - делает сильнее. Оружия - вагон. Разумеется, все фанаты стрелковки получили свои оцифрованные заклёпки и хтонические чудеса инженерной мысли. Теперь у нас не абстрактное "ружье Х-СОМ", а вполне конкретные: пистолеты, пистолеты-пулеметы, дробовики, автоматические дробовики, гранатометы, штурмовые винтовки, снайперские винтовки, ручные пулемёты, тяжёлые пулемёты, противотанковые ружья, РПГ... И за пришельцев подумали, та же плазма помимо стандарта pistol/rifle/heavy обросла тактикульностью. Я, как любитель CheyTac и всего снайперского, просто в восторге от системы "бонус к урону/бонус к точности" от характеристик бойца. Да, теперь снайперской винтовкой можно бить мутона в глаз, потому что шкуру вы ему не пробьете. Для любителей ближнего боя тоже завезли всякого, начиная банально с кулаков. С какого-то момента мне стало лень таскать на миссии тазеры, и я перешёл на банальный мордобой сектоидов. Кстати, в моде ввели штуку, очень сильно ломающую баланс и лица: ближний бой при стрельбе в упор. Если персонаж стоит вплотную к врагу, и пытается выстрелить, враг может просто отклонить ствол, и пули уйдут в молоко. Разумеется, это игра, в которую можно играть вдвоём, и, к примеру, таким образом очень удобно бить киборгов, которые в ближний бой вообще не умеют, или же окружать сектоида с плазмой, имея в своём арсенале только стильный похоронный костюм. Одним словом, те самые ощущения, которые испытывают бойцы секты Огня, когда им говорят "Tau sucks in melee". А ещё нужно читать. Исследований много, и если в обычном Х-СОМ исследование обычно означало либо возможность пользоваться крутой пушкой, либо очередной шаг по коридору сюжета, ведущему к развязке, то здесь это не так. Исследования сплетены друг с другом, и позволяют раскрывать новые тактические и стратегические возможности, а иногда и новых врагов. Зачем нужны новые враги, спросите вы? Ну, Канцлер Ги уже объяснила, но для тех, кто не знает - основной поставщик технологий в игре это враг. И когда вашу базу будут топтать сектоподы, а у вас в кармане только "традиционное для Х-СОМ" снаряжение, взятое у хозяев тех же сектоподов, вы будете вкатаны в бетон. А вот имея в послужном списке сражения в Измерении Х, можно непринуждённо достать из бардачка винтовку, которая этих ребят вскрывает, как консервы. Помимо богатства возможностей и новых вызовов, игра постаралась логически объяснить и свести вместе все нестыковки предшественников. Все эти "пробежки под водой" и возможность метания гранат под водой в TFTD (и много что ещё под водой, да), нестыковки в дереве исследований, алогичные ограничения в тактике... Местами не обошлось без гэгов. Например, существует случайная ветка (открывается только при допросах или из Секретных файлов) "дешёвые фонари". Это прикол, который разработчики сами же и создали: базовые ручные фонари Х-СОМ стоят по 2000 баксов, или около того. Хотя обычные флешки стоят как и в оригинале, десятку. Собственно,можно словить сообщение от интенданта на тему "кажется, кто-то пытается нас нагреть", после чего разобраться в коррупции, наладить поставки дешёвых фонарей за ту же десятку, и... получить штраф в рейтинг, потому что в любом расследовании главное - не выйти на себя. Одним словом, в игре не хватает, пожалуй, только ролеплея, но если бы разработчики сделали и это, мне пришлось бы признать поражение, и свернуть все свои игры по Х-СОМ на этом сайте. Но в остальном... В остальном я нахожу удивительные совпадения в том, как лично я себе представляю вселённую альтернативной истории Х-СОМ, и представлением авторов игры. И это, что говорить, тоже приятно. Напоследок несколько скринов. Тактические приводить нет смысла, потому что там важна динамика боя, а графику вы сто раз видели. А вот уфопедия радует! Наш дружелюбный враг - Совет. Да, эти хм... существа создали Х-СОМ для борьбы с пришельцами. Они же создали MiB для того, чтобы договариваться с ними (и бороться с Х-СОМ). Там, походу, Дарт Сидиус главный, не иначе. Теперь мы можем построить отдельный офис для бухгалтерии: Иногда исследования приводят к действительно прорывным результатам для блага всего Человечества Никогда не доверяйте владельцам свиноферм (В игре урон от патрона 7,62 равен 32, а точность штурмовой винтовки примерно 96%) Правительство не продаёт вам оружие? Вай, дорогой, зачем ходить к правительству, ходи к Хасану на Привоз! Дружок-пирожок, ты полгода отслужил? Похоже, ты не знаешь, кто здесь босс... Почти в каждом модуле по Х-СОМ у меня найдётся игрок с такой ачивкой. Почему? Загадка Что нас не убивает - делает сильнее Один маленький шаг... Это не военное преступление, если сделано для спасения Земли! Вот так теперь выглядят операторы танков Красный Рассвет - самая харизматичная тайная секта ...и самая мудрая Котиков не будет. Могли быть крысы и пёсики, потому что их любят авторы игры. Но их не люблю я.
|
|
196 |
|
|
 |
Давненько я про космос не писал, а там в НАСА Айзекмана скинули.
Ну то есть, скинули чуть раньше, а тут он работать начал. И внезапно оказалось, что за меньшие деньги можно сделать больше. Впрочем, такого застоя, какой был в агентстве до Айзекмана, я за всю их историю не помню. Серьёзно, на этом фоне Роскосмос выглядел как SpaceX! В общем, вовремя они директора сменили, конечно, нам бы так.
Из самого интересного - Айзекман предложил запустить к Марсу ядерный спутник с вертолетами. Честно, я представляю это в духе ролика "игроделы 70х придумывают Пэкмэна", потому что такую идею мог выдать только человек культуры, хорошо курнувший план. Идея, честно скажу, бредовая, но в данном случае задача сама по себе интересная.
В целом, все выглядит ровно так же, как наш ядерный буксир дома. Никому не нужная хрень, с той лишь разницей, что НАСА прорабатывает миссии к Марсу и Юпитеру, где такой буксир потенциально даёт преимущество хотя бы по операционным расходам (то есть, имеет конечный срок окупаемости), а Роскосмос о них только статьи пишет. Есть и ещё одна разница - бюджет. Айзекман говорит, что в нынешнем бюджета фирмы ещё куча денег, и показывает, как их потратить. Пока что с Роскосмосом такого не случилось, тут денег традиционно нет, а будет ещё меньше (у меня в блоге есть пикча на эту тему, в лучших постах валяется).
Так что да, Джареда можно похвалить, потому что он имеет право запускать в разработку миссии, рождённые по укурке. Ну и заодно хочу отметить, что, возможно, это как раз тот случай, когда США клюнули на наживку в виде СОИ (типа ответочка за холодную войну, кто понял тот понял).
Технически там пока ничего не понятно, могу только прикинуть, что будет около 100 кВт электрической мощности, судя по размерам холодильника. По идее, это позволит помимо вертолётов развернуть у Марса мощный ретранслятор, через который эти вертолёты смогут общаться с Землёй,а также радар с высоким разрешением для детальной геологоразведки. Однако,проблема всей ядерной энергии в космосе - её быстротечность. Миссия, скорей всего, проработает лет десять, не более, и продлить не получится. Ну, как говорится "но в этот час стало всем теплей".
С учётом энергии Айзекмана и задела Роскосмоса по ядерному буксиру (напомню, там многие важные блоки уже изготовлены и испытаны, хотя нет очень важного - ракеты), у нас есть шанс наблюдать гонку ядерных буксиров. Я очень надеюсь, что в случае реального начала работ по этому направлению в НАСА, Роскосмос тоже пошевелится, почуяв шанс кинуть относительно дешёвые понты в лучшем смысле этого слова, так что спасибо дяде Джареду ещё и за это. Кстати, не исключаю даже сотрудничество в этом направлении, НАСА последнее время стало прям восстанавливать заботливо сожженные политиками мосты
|
|
197 |
|
|
 |
Спокойной плазмы четверым!
|
|
198 |
|
|
 |
Артемис 2 приводнился (btw, мне нравится английский вариант "splash confirmed", буквально "есть большой бульк!"). Рад за четверых, особенно рад за Канаду, и безмерно рад сам по себе - потому что долгое время я считал, что родился слишком поздно для эпохи Великого Космоса, а до высадки на Марс могу и не дожить. Как оказалось, жизнь более оптимистична.
Но наш мир проклят, потому что им правят деньги. Артемис 2 - маленький шаг для человечества и огромный скачок в деле нативной рекламы. Банку Нутеллы все видели (не говорите мне, что это "случайность", будь она случайной, была бы открыта и поедена)? Фотки с айфона (да, фотки обратной стороны Луны с айфона), глючный outlook (да, это тоже PR, он работает), десятая винда в кадре... а ещё сортир.
Серьёзно, вы помните хоть один корабль, где с сортиром проблем не было? Сломанный туалет в космосе вечно попадает в новости. Это позволяет показать, что космонавты тоже какают, они такие же люди. Создать чувство причастности. И тем самым прорекламировать миссию.
Серьёзно, когда я был молодой и наивный, я искренне удивлялся тому, что туалет на МКС или Шаттле не могут сделать нормально. Типа, что, разработку сортира традиционно получают студентам? Но туалеты в космосе ломаются так же часто, как джедаям отрубают правую кисть, поэтому я рискну утверждать, что это не баг, а фича. Тоже своего рода реклама. Кстати, в фильме Аполлон 13 тоже это есть. Пусть посадку на Луне снимал и не Кубрик, но к современным миссиям точно допускают режиссёров. Это шоу.
And show must go on! С наступающим днем космонавтики вас, друзья.
|
|
199 |
|