Кендерфлюидный космосексуал | ходы игроков | Ангар

1234567
 
DungeonMaster HappyKender
03.10.2025 19:36
  =  
Лоооооол.

Ген эффективного менеджерства заразен. Я знал, что все госконторы похожи друг а на друга, но не подозревал даже насколько. Угорать вместе со мной: ссылка
181

DungeonMaster HappyKender
22.10.2025 09:24
  =  
О нелюбви к дынде.

Скорей всего, никто вообще не заметил (ну, в чате заметили, но пофиг), но у меня тут мелькнул и закрылся модуль Грязь. Можно сказать, что он закрылся потому, что был всратым. Единственная разрешенная раса - овражный гном, пришло два игрока, один из которых Венед, и модуль быстро превратился в сальник, потому что Венед дропнул. А сальники- это для Азура с Тирой, я такое не умею, у меня тут сулмейтов нет, потому что нет души.

Но на самом деле по прошествии пары недель я понял, что дело в основном в системе. Серьёзно, я, наверное, больше не буду водить по дынде. Играть... Можно, конечно. Но вот прямо сейчас я играю по ней, и понимаю, что лучше б другая система была.

Мои претензии.

Пятёрка - система маркетологов. Она даже модифицируется под рынок, а не под то, что нужно для удобства игры мастеру или игрокам. В результате по 5е хорошо играть в Winx, так как практически все классы умеют колдовать или обладают суперсилой. Это уже не те миры, в которые её заворачивают. Слишком цветастые, слишком приторные что ли... И при этом с явным упрощением системы небоевых испытаний. Отчасти это хорошо, мастер может переложить решение с кубов на самих игроков. Но, с другой стороны, это делает все сюжеты более прямолинейными, а характеры - черно-белыми. В целом, авторы D&D-модулей и так этим сильно грешат, почти все официальные кампании рассчитаны на "светлое" прохождение.

Любая редакция дынды - всё ещё "тяжелая" система. Руллбук с кучей таблиц. Ситуативные тактические бонусы из тройки, либо индивидуальные правила буквально на каждый спелл из пятёрки. К слову, я вполне понимаю слияние с мотыгой - пятёрка в этом смысле стала действительно напоминать карты, а если проводить параллели с классикой, то тройка - скорее шахматы. Но, возвращаясь к идее этого абзаца, от "тяжелой" системы ожидаешь какой-то тактической глубины. Увы, в тройке этой глубины недокрутили, если не пользоваться кучей дополнений из UA и ToB. А в пятёрке глубина,в целом, измеряется размером колоды, как в любой карточной игре. Только колода состоит, опять же, из дополнений. Как итог, D&D в своей конкурентно-играбельной версии оказывается самой большой по объему системой из тех, что я знаю, кроме, возможно, тысячестраничного Фатала (но на самом деле не точно, я полагаю, число страниц во всех важных сурсбуках больше тыщи, и даже больше двух тысяч- это если сравнивать с Фаталом с допами).

Тройка долгое время казалась отличной системой для классики фэнтези. Увы, она практически всегда требует тонкой настройки, поскольку большинство дополнений не особо сбалансированы, даже стилистически, а совсем без дополнений система не настолько гибкая, чтобы оправдывать толщину своего корника.

В итоге, всякий раз, как я сажусь за D&D, я натыкаюсь на одни и те же грабли, что как мастер, что как игрок. И натыкаться, пожалуй, надоело.
182

DungeonMaster HappyKender
05.11.2025 08:57
  =  
Вчерась меня в чате триггернуло с того, что кто-то реально видит разницу между 199 и 200 пикселями в строке, и считает её достаточно важной для оформления заявки в игру. Ну считает и считает, у нас тут свобода мысли, но мне стали приходить примеры вида "ты ж технарь, у вас все строго должно быть", и если посмотреть лог, то такое ощущение, будто в неудачах Роскосмоса виноваты игроки, которые не способны обрезать аву до 125×200 пикселей ровно, и ни пикселем меньше.

Поскольку это блог технический, я хотел бы написать именно о неудачах техники и том, как они связаны с понятием качества. А также о том, почему вот эти "вы не по формату" чаще вредят, чем приносят пользу. То есть, конечно, я не хочу сказать, что требование идеально соблюдать нормы приводит к авариям. Но оно создаёт такую среду и культуру производства, в которой авария является более вероятной.

Итак, начнём с того, что мне известно три подхода к обеспечению качества. Может, есть больше. Назовём их, условно, немецкое качество, японское качество и (гордо) советское качество, оно же российское (уже не так гордо, да?)

Стандарт ISO9001, принятый в РФ как ГОСТ, говорит, что предприятию следует развивать такую культуру производства, в которой каждый работник считает заботу о качестве своей личной целью. И ему стыдно гнать брак.

Немецкий подход: "сотрудник обязан заботиться о качестве!"
Японский подход: "предприятие обязано сделать так, чтобы работнику нравилось заботиться о качестве"
Российский подход: "Говоришь, заботишься о качестве? Докажи это всем проверяющим комиссиям!"

Как видим, первые два подхода строятся на доверии. Доказательства тоже можно получить - это высокое качество продукции. Но на этапе производства все регулируется отношениями между людьми, и разница только в том, кто в этих отношениях "сверху".

В российском подходе, как и в классической русской литературе, страдать должны все, поэтому по приезду комиссии будут жёстко оттраханы и работники, и работодатель. Если не предоставят доказательств. Хочу заметить, что уже на этом моменте мы теряем цель - качество. Если в японском и немецком вариантах компания стремится к высокому качеству как к средству удержания и расширения рынка, то в российском варианте ни одна проверяющая комиссия даже не станет принимать ссылки на репутацию компании на рынке. Может, вы купили аналитику? Да вообще, мы под санкциями живём, у вас небось и конкурентов нет. Журнал регистрации электронных документов покажите! Как это "не завели", вам тетрадку не купить?

Если невозможно (или не нужно) проверять качество готового продукта, то нужны некие метрики, которые можно снять в процессе изготовления. Эти метрики - степень соответствия ГОСТ. Поскольку проверяющий получает взятку зарплату, условно, за каждое найденное отклонение, то нужно искать тщательнее. Из моей практики, отклонениями были:

- в некоторых (т.н.сложных) списках должна стоять запятая вместо точки с запятой. А,стоп, ГОСТ изменили, снова на точку с запятой поменяйте. В остальных списках не трогать! Вы что, не видите, что этот список тоже сложный? А ещё ведущий инженер!
- у вас расчёт как ведётся? Таблица в Excel? Это зарубежное ПО, вы верификацию проводили? Как чем, на калькуляторе должны были проверить несколько расчётных случаев! Сколько? Изучайте методику эксперимента, молодой человек!
- у вас эксперимент длится час, чем определяете длительность? Будильник на телефоне не поверен! Секундомер в вашей лаборатории только 25 минут отслеживает! Купите поверенный хронометр! (и пофиг, что лишняя минута ничего не меняет, а час там скорее от балды, весь процесс за 15 минут прошел),
- у вас деталь называется "зубчатое колесо", а должна "колесо зубчатое".

Я привёл только самые абсурдные (но реальные) примеры. Но их множество. Ради того, чтобы на предприятии было "высокое качество" (то есть, чтобы аудит не выявил нарушений) создаются службы контроля качества. Они проверяют, чтоб запятые стояли там, где надо, абзацный отступ был равен 1.25 мм ровно, а после каждого рисунка была строка. Чтобы детали называли правильно, чтобы пересекающиеся стрелки размеров оформляли с разрывом, и чтобы первая строка таблицы была непременно отделена двойной чертой, но только в конструкторских документах, а не в научных отчётах или руководстве оператора! У этих людей очень много работы. На том предприятии, где я до недавнего времени трудился, документацию проверяли 4 человека, а генерировали - около 600. Эти люди хорошо делают свою работу. Но они умеют делать только её. Глядя на чертеж вала, они не задаются вопросом "че это у тебя шпонка такая тощая на таком большом сечении?" Или "ты на кой чорт подшипники с двух сторон буртиками обложил, дурень?" Они проверяют качество. Ведь это важно.

Вообще говоря, вопросы работоспособности конструкции, не только "тупые", вроде приведённых выше примеров, но и менее очевидные, такие как правильное сочетание точностей обработки деталей, должны решаться при внутреннем контроле разработчиками. Но если эти разработчики заняты исправлением замечаний типа "переименуй деталь и нарисуй разрывы", у них остаётся меньше времени на контроль по существу.

Что такое "некачественный продукт" в российской системе? Это брак. Что-то, что не соответствует чертежу. Но, внимание, браком не считается деталь, которая просто хреново работает, если она все же сделана по чертежу! Поэтому с точки зрения "контроля качества" у вас автомобиль, полностью соответствующий строгим стандартам культуры производства, а с вашей личной точки зрения - ведро с болтами.

Я не думаю, что культуру "проверяй запятые, чтобы обеспечить качество" возможно изменить в принципе. Слишком многие люди уже в этой системе, и не умеют ничего, кроме как проверять запятые. И проблема, как говорил классик, не в сортирах, а в головах. Я могу только призывать тех, кто в целом хочет чего-то лучшего, чаще спрашивать себя, что такое качество: хорошо работающая вещь или запятая на нужном месте? Интересный персонаж в модуле, или ровная аватарка и красивое оформление списка навыков? И помнить, что причинно-следственной связи между этими двумя сущностями нет.
183

DungeonMaster HappyKender
24.11.2025 11:25
  =  
Столь толстого наброса я давно не видел.
Осторожно, тевтонский крест, ассоциации, автор осуждает (выбор цвета тоже осуждаю, дилетанты делали)
Отредактировано 24.11.2025 в 11:26
184

DungeonMaster HappyKender
29.11.2025 12:27
  =  
Честно говоря, ситуация заслуживает только мема, но не обсуждения. Обсуждать тут, в общем, нечего
Отредактировано 29.11.2025 в 12:28
185

DungeonMaster HappyKender
29.11.2025 12:45
  =  
Parallel thread
Что, если рядом с платформой 9¾ есть платформа 3pi, попасть на которую могут только те, кто зачислен на обучение в университет магии и Ravenclaw?
Отредактировано 29.11.2025 в 12:46
186

1234567
Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.