Кендерфлюидный космосексуал | Обсуждение игры

<<...9101112131415161718
Космические силы США работают над созданием нового поколения военных спутников, предназначенных для непредсказуемого маневрирования в космосе. Келли Хэмметт (Kelly Hammett), директор Space Rapid Capabilities Office (Space RCO), организации, входящей в состав Военно-космических сил, на недавнем мероприятии изложил план “динамичных космических операций”, – комплексного подхода к орбитальным маневрам, которые считаются слишком затратными по топливу или технически непрактичными для традиционных спутников.
Управление планирует разработать геостационарные спутники, которые послужат испытательными стендами для концепции динамических операций. Они могут продемонстрировать не только маневренность, но и программное обеспечение и наземные системы, необходимые для выполнения таких операций в обычном режиме.
Хэмметт не сообщил предполагаемые сроки запуска этих маневренных космических аппаратов, которые станут первыми “полноценными” спутниками управления


Ничего не понял в этом потоке сознания. Чего они делать-то собираются? Летать туда-сюда, находясь на геостационарной орбите? Что за "комплексный подход", который вдруг сделает эти манёвры менее "затратными по топливу или технически непрактичными"?
Автор: Воздушный Змей [offline] , 29.07.2025 01:25 341

всякие там vazmir кмк
Автор: Vened [offline] , 29.07.2025 20:03 342

Не, там речь просто о больших запасах горючки, которые берутся с собой вместо тяжёлой ПН. Типа, наша цель - скорость, поэтому выкинем всё, кроме движка и бензака
Автор: HappyKender [offline] (DungeonMaster), 29.07.2025 20:41 | Отредактировано 29.07.2025 в 20:42 343

Интересно, кто-нибудь в Египте ещё поклоняется тем, древним богам?
Автор: Воздушный Змей [offline] , 17.09.2025 00:57 344

Араб в кассе на пирамидах)))
Автор: HappyKender [offline] (DungeonMaster), 17.09.2025 08:19 345

Джанго недавно сгорел.

Literally уголёк
Автор: GeneralD [offline] , 20.09.2025 16:06 346

Blood War (DnD 5e), Храм Мистры в Кормире (DnD 3.5), Тень Королевы Драконов (DnD 5e) были весьма хороши. Жаль, что последняя прервалась.
Всё-таки система - это вспомогательный инструмент только. А ДнД хороша тем, что популярна - её все знают.
Автор: legol [offline] , 22.10.2025 12:33 347

Как говорили в одном фильме, "не благодаря хоббиту".

Хотя да, потом оказалось, что благодаря.

Вопрос не в том, хорош или плох модуль, который получился. Вопрос в степени удобства инструмента
Автор: HappyKender [offline] (DungeonMaster), 22.10.2025 12:43 348

Кендер подогнал базу.
Насчет Тени Королевы не знаю, а остальные две показали, что не стоит водить по системе, которую не знаешь, да.
Автор: Valkorolessandra [offline] , 23.10.2025 09:39 349

Японский подход: "предприятие обязано сделать так, чтобы работнику нравилось заботиться о качестве"
Хм... всё что я знаю о корпоративной этике в Японии кричит о том, что у них скорее "немецкий" подход, причём с жесткой доминацией сотрудника. Но я реально не шарю в их "инженерных" отраслях, может реально всё так.
Автор: Digital [M] [online] , 05.11.2025 10:34 350

Да я потому в кавычки и взял. Это весьма условно, и сильно зависит от предприятия. Японским я его назвал чисто потому, что исходная философия СМК, которая легла в основу 9001 стандарта, была взята у Тойоты именно в таком вот виде. А вообще, может в Японии Тойота скорее исключение, я не знаю
Автор: HappyKender [offline] (DungeonMaster), 05.11.2025 11:14 351

Про поверенный хронометр - это однозначно плюс! Жаль, что в блогах плюсы нельзя ставить)

Хотя на самом деле всё это грустно, конечно...
Автор: legol [offline] , 05.11.2025 11:33 352

была взята у Тойоты именно в таком вот виде. Прикольно. Пусть даже если исключение, круто что такое где-то есть (или было).
Автор: Digital [M] [online] , 05.11.2025 11:49 353

И как раз в одном из чатов вбросили:

Автор: Digital [M] [online] , 05.11.2025 14:01 354

Я выбираю
Интересный персонаж в модуле и ровная аватарка и красивое оформление списка навыков


Потому что это абсолютно несложно, и для этого даже не требуется высшее образование со знанием десятков стандартов. И да, мне в целом комфортнее играть с теми игроками, для кого это тоже несложно, или не играть вовсе.
Автор: GeneralD [offline] , 05.11.2025 14:34 355

Древний мем из всратых авиаконструкторов, хороший паблик
Автор: HappyKender [offline] (DungeonMaster), 05.11.2025 15:07 356

Аватарка обычно поменьше соответствующей ей исходной картинки. Это значит, что в дело при изготовлении аватарок вступают алгоритмы СЖАТИЯ, — а сжатие без блюра, кратное, crispy & nice, уж точно чаще бывает милее глазу, чем растянутый десятью шакалами исходник, утянутый в прокрустово ложе „валшэбных цифырок“. Кроп тоже по идее должен быть осмысленным и акцентировать главное, не отрезая нужные для узнавания персонажа детали; в результате нарезка прямоугольника 148 на 198 не всегда даже практически возможна без алгоритмического коверкания или ДОРИСОВЫВАНИЯ, особенно если у графического исходника альбомная ориентация! Не все ролевики — художники (от слова HUD) или нейропромпт-инженеры… а даже из тех, кто уже смешарик, не все выберут вкладывать время и усилия именно в визуал — это прежде-то создания завязок сюжетов и смыслов. Даже если выберут, на примере знакомых, и то может быть не сразу: пережить для начала хотя бы полдюжины постов, после которых уже можно хотя бы с половинной уверенностью заявлять — игра не флоп, лошадь не мёртвая. А до тех пор плэйсхолдеры с первой страницы выдачи пинтереста, дап.

Так что так.

Лично я сам откровенно шугаюсь любых райдеров на аватарки — типа, камон, мы в благословенный век живём: кому не нравится смотреть на чью-то аватарочку, мучает невроз и кушать не можется оттого, что пикселя клятого не хватает — возьмёт скриптом её и поменяет пусть на вайфу своей мечты в fullHD разрешении.



TL;DR: шашечки < ехать
Автор: Shy [offline] , 06.11.2025 23:58 | Отредактировано 07.11.2025 в 00:00 357

<<...9101112131415161718