Агрессивная крышечка | ходы игроков | Глава 1: Доброе утро, последний герой!

123456
 
Робар (Второй) AtZetor
21.06.2023 07:47
  =  
Робару было крайне хреново. В бою пришлось выложиться на полную, а полученные раны самочувствие совсем не улучшали. Поэтому, стараясь не показывать слабости, охотник просто шел, переставлял ноги, плелся, двигался, пока не выбрался на свет.

Короткий отдых ситуацию улучшил слабо. Муть в голове слегка отступила, ноги перестали дрожать при необходимости идти, но это и пожалуй всё. Нужно нормально отдохнуть.

Выслушав Барри, Второй выдал свой план действий:

- Найти людей. Допросить. Поспать.

Дополнительную воду на привале списал
Отредактировано 21.06.2023 в 07:48
151

Мергер AKSHI
21.06.2023 15:22
  =  
-Отличный план, за дело. Добавлю только, что сначала лучше будет разведать, пусть мы для них станем сюрпризом а не они для нас.
152

DungeonMaster AnkhHatar
21.06.2023 17:37
  =  
Решившись и двинув вперёд, отряд умело перемещался между камней и расщелин, которые мог преодолеть не обходя. Минута шла за минутой, а метр за метром. Двигаться на холмисто-гористой местности было трудно, но выполнимо. Через несколько минут Братаны заметили довольно быстро бегущую тучу со стороны гор на восток. Ещё через полчаса движения туча уже почти накрыла отряд, а солнце, в свою очередь, скрылось за тёмной простынёй на небе. Стало темнее и Барри был основным источником верной информации. Примерно через полчаса начался дождь, мелкие капли которого не столько мешали обзору, как усложняли и без того непростое передвижение. На одном спуске Робар, наступая по тем же местам, где Барри ему показал, продавил один камень, который увлёк за собой небольшой камнепад, спустив медведеголового на три метра вниз. Обошлось без травм, но рюкзак показал своё нутро, а после того, как Братаны помогли подняться охотнику и проверить содержимое, они поняли, что палатка оказалась порванной, но возможной к починке. Дождь мог вскоре начать идти сильнее или остаться таким же, но движение по камням могло вылиться в куда более серьёзное происшествие. Уходящий к небу дым в текущую погоду был невидим, если он ещё оставался вообще. Примерное его положение было известно, а местность в низине могла вывести не туда. Так что единственное, что осталось решить, так это идти прежним маршрутом верхами или низиной?
Результат броска 2D8+2: 6 + 3 + 2 = 11 - "Совместная Атлетика".
Результат броска 2D8+2: 3 + 7 + 2 = 12 - "Совместная Атлетика".
Результат броска 2D8+2: 3 + 2 + 2 = 7 - "Совместная Атлетика".
Результат броска 1D3: 2 - "Кто?".
Результат броска 1D100: 67 - "Насколько?".
Небольшая авария, ремонтируемая, но пока что рюкзак имеет дыру, которую залепили палаткой изнутри. Если есть альтернативные методы - пишите это в посты, ваш рюкзак)
153

  Стоило начаться дождю, как Барри почти сразу же скис. Скорость его передвижения сильно снизилась, взгляд насупился и ушел куда-то в себя, а к тяжелому дыханию его и его спутников добавились подвывания четырех глоток, сокрытых в недрах одежды у него на спине.
-Мугоонкрооо!
-Салтооаайй!
-Самабеерх изгдиии ввввщщщщ тииукшоосйй паахооогуурдааа!
Звучали они мерзко, противно, утробно.
Когда из-за подсказки Бошки Робар поскользнулся и чуть не расшибся, Барри встал и громко завыл в небо:
-ПОШЕЛ НАХУЙ, ДОЖДЬ!
Затем он наклонился, поднял несколько камней и снова начал кричать, на каждую фразу бросая камень вверх, в сторону туч:
-ПОШЕЛ!
[бросок]
-ТЫ!
[бросок]
-НАХУЙ!
[бросок]
-ДОЖДЬ!
-На йхууй, на йхууйууу… - поддакивали братья.
  Бошка представлял из себя жалкое зрелище. Кожа начала блестеть и покрываться какими-то пятнами, кое-где были заметны свежие ссадины, которых раньше вроде не было, а взгляд его стал блуждающим и слегка отрешенным.
-Вниз надо…от дождя спрятаться… - пробормотал он, поглядывая вниз, на деревья, которые могли стать укрытием от ненавистной ему влаги.
Барри явно буксует и тупит. Если никто ничего не делает, то Барри начинает спускаться к лесополосе, словно бы потеряв интерес к первоначальному плану.
Отредактировано 22.06.2023 в 06:52
154

Мергер AKSHI
25.06.2023 13:10
  =  
До чего же убогое и жалкое зрелище... Оба мутанта просто баласт, Мергер ни когда не питал любви к этим ущербным жертвам истории, и хотя бывали полезные мутации, как у этих братанов, чаще всего это были потасканные жизнью уродцы, глядя сейчас на эти тела он только удивлялся сам себе как он вообще мог ранее с ними связаться. Особенно раздражал многочленголов, сейчас он один был противней целой толпы сопливых обосравшихся детей. Однако бросать их не хотелось, и не нужно быть гением, что бы понять - в лабе им не херово промыли мозги. В общем несмотря на изрядную долю раздражения нужно было что то решать.
Мергер занялся поиском какой нибудь пещеры, норы или просто удобного места для установки палатки и тента, чтобы переждать непогоду в сухом месте. Найдя же хоть что то подходящее, грубо взял башку за шкирку и поволок в нужное место, временами покрикивая на него, что бы эта сопля не уползла куда нибудь.
-Хорош ныть как телка, тебя же не порят во все рты, ща поставим лагерь отогреешься, будь уже нормальным братаном а не неженкой!
Разозленным Мергер не отличался делекатностью и мнением тупящего Барри не сильно интересуется.
Результат броска 2D8: 1 + 4 = 5 - "Восприятие+Наблюдательность"
Отредактировано 25.06.2023 в 20:34
155

-Кто? Мокрый! Дожди - суки! - выпалил прямо в лицо Мергеру Бошка, однако сопротивления своему новому “проводнику” не оказывал. Барри вообще стал каким-то инертным, безвольным и не особо адекватным.
-Братан! БРАТАН! ЭТО ДОЖДЬ! А ты - хороший человек. Жалко, что вы - вымирающий вид. Мне вот мама-радиация подарила тело, которое не любит много влаги. Я сразу слышу как они гудят, уууу, понимаешь?
  Шаг за шагом Бошка двигался за Мергером, тихонько ненавидя ту высшую сущность, что была ответственна за появление такого явления, как проливной дождь, густой мокрый туман или влажные, душные болота. Он разделился на две личности - одна невнятно бормотала братану про необходимость построить огромный зонт над всей пустошью и законодательно запретить дожди, а вторая смотрела на это со стороны и пыталась взять себя в руки, чтобы вернуть хоть какое-то подобие адекватности.
-Слушай, брат…братан, братишка…ты крутой чел, да! Ты же знаешь это, да? Мой плащ дождевой проебался вместе с мозгами, я тут иду, ахинею несу…чушь, чтобы не расплескать, ведь хороша только полная чушь. АААААААААА, СУКА, ДОЖДЬ, БЛЯДЬ, ИДИ НАХУЙ!
  Барри влепил себе пощечину и сфокусировал взгляд на братана, который ради него рискует жизнью, ища убежище среди скольких камней и острых скал.
“Надо держать себя в руках, успокоиться. Ты просто давно не попадал под дождь, да и эта пещера все мозги тебе выебала…соберись, блядь, и правда…”
-Надо убежище найти и обсохнуть, я тогда быстро в норму приду. Тебе, пережитку прошлого, чистенькому - хорошо. А меня вон как покорежило, сам видишь…в общем это, я зубы стисну, но надо остановиться, а то мне такие условия буквально на мозг давят, и собеседник из меня дерьмовый.
-Тииыыы дгггьеенрмиооо, хихихи… - ехидно пробормотала одна из бошек Барри.
-Да пошел ты…
Бошка принялся вместе с Мергером осматривать местность. Фокусировка на мыслях об убежище и тепле помогала собрать мысли в кучу и абстрагироваться от навязчивого шепота, пытающегося сбить разум Барри с толку.
Результат броска 2D8+1: 8 + 8 + 1 = 17 - "(Бонус от восприятия, наблюдательности у Барри нет)".
Помогаю Мергеру искать укрытие
Отредактировано 26.06.2023 в 04:33
156

DungeonMaster AnkhHatar
26.06.2023 05:49
  =  
Первое время поиски укрытия не приносили результата, Мергер тащил Башку в сторону от лесополосы и низины и пытался высмотреть необходимое в текущих условиях пространство на фоне таких однообразных камней и пород. А Барри в это время тащился безвольной куклой за искателем. Робар двигался следом, стараясь не потерять парочку из виду. Более получаса поисков не приносили пользы, даже помощь Куркуна не сильно помогала, лишь поднявшись на пару уровней выше, получилось найти полость в породе метров 3 в глубину, чтобы вода не затекала внутрь. Буквально только зайдя внутрь, Братаны за спиной услышали явное усиление дождя. Ситуация подмачивала планы Братанов сильнее с каждой минутой, но в данный момент они были в сухой и пустой пещерке, которая могла сулить им тишину и некую защищённость.
Куда и как дальше? Чем занимаетесь?
Примерное время - день? Погода - дождь.

Текущие параметры партии




Отредактировано 26.06.2023 в 17:51
157

  Укрытие от дождя, которое нашли Мергер и Барри, было весьма ироничным в контексте того, откуда только выбрались братаны. Однако сейчас ворчать “гребанные пещеры” Бошка не стал и, забившись в самый дальний угол, скинул рюкзак и почти все вещи, после чего сел и принялся угрюмо смотреть в проем, на идущий снаружи проливной дождь.
  Гудение в голове почти прекратилось, а мысли начали обретать адекватную, логичную форму, переставая плясать в хаотичном танце путанных словомыслей, который всегда накатывает на Барри в таких условиях. Кожа перестала жечься, а появившиеся красные пятна и потертости начали покрываться чем-то вроде матовой пленки, которая почти-что на глазах приобретала цвет кожи.
-Кто как, а я буду тут сидеть, пока это дерьмо не кончится. Нет, конечно при острой надобности я способен и день, и два идти по таким условиям, мыча себе под нос, неся чушь и в целом теряя адекватность, однако сейчас я такой нужды не чувствую. Предлагаю заночевать тут, распределив дежурства, а с утра уже разбираться, как и куда дальше.
  На разведение костра в такую погоду и на такой местности рассчитывать не стоило, а потому Барри принялся выполнять простые физические упражнения - отжимания, приседания (на сколько позволял потолок пещерки), махи руками. Все, чтобы разогнать по телу кровь и прогреться. Закончив, он оглядел братанов и сказал.
-Готов дежурить первым.
  Смена обстановки с влажной на сухую подействовала на внешний вид и настроение Барри живительным образом. Это можно было заметить даже наблюдателю со стороны - более внятная речь, уверенные движения, ясный, живой взгляд - ни следа от недавней хандры и меланхолии.
Барри предлагает остаться. Если все за, то коггда все отходят ко сну, Бошка заступает на дежурство, и часа через три будит Мергера, если раньше ничего не произойдет.
158

Мергер AKSHI
28.06.2023 07:38
  =  
Добравшись до пещеры, Мергер первым делом провел мероприятия по изоляции ее от влаги, подкопал если нужно на входе ливневки и натянул тент (от палатки), что бы не задувало капли и ветер. Благо к тому моменту Барри начал походить на что то похожее на разумного человека и прибить его больше не хотелось. Да и высказываться начал в тему, хоть и было и так очевидно.
-Привал.
В целом да, привал. Очередность Мергера не парит.
159

DungeonMaster AnkhHatar
30.06.2023 20:40
  =  
Первое спокойное, пусть и холодное, место было приватизировано Братанами под спальный уголок. Вещи закинуты в один угол, уставшие сонные тела в другой. Башка остался на дежурстве, во время которого он наблюдал за льющейся с неба водой и был рад видеть её только снаружи их уголка. Разогнанная кровь уже успела замедлить свой бег, а спокойная атмосфера работала в купе с усталостью лучше любого снотворного. Совладав со сном, Башка отправился будить Мергера и спокойствие продлилось до утра.

Ночью были сны, которые не сильно отличались от бреда, но один сон точно запомнился каждому спящему: пустота, в которой плавал каждый Братан, не ощущая тела, но чувствуя рядом что-то большое, невесомое и необъятное. И это что-то могло поделиться, если ему что-то отдать взамен. Обмен знаниями. И на что же они будут обменяны?

Утро встретило всех одинаково - ранние рассветные лучи, бьющие в глаза. И три спящих рядом Братана, которые не могли понять, кто всё же не осилил свою вахту - никто не помнил этого. А впереди был новый день с новыми приключениями, которые только и ждали, чтобы их отыскали.

Куда и как дальше? Чем занимаетесь?
Примерное время - рассвет. Погода - солнечно, с облаками.
Напряжение уменьшилось на 1.
Выносливость восстановилась полностью.
Очки развития за прошедшие страдания приключения

Можно не тратить всё, но следующая возможность будет только во время другого долгого сна.

И прокиньте, будьте любезны, на Стойкость все.

Текущие параметры партии






Отредактировано 04.07.2023 в 11:04
160

  Пробуждение вышло странным, даже по меркам привыкшего за последнее время к странностям Барри. Какие-то следы царапин на одежде, грязь, комья земли, странное ощущение клыков и когтей…
Бошка провел языком по зубам, проверяя, не отросли ли у него дополнительные зубы, а потом глянул на пальцы рук в поисках длинных, острых когтей.
-А, стоп, это же был сон - пробормотал он себе под нос, рассеянно изучая заусенец на большом пальце.
  Погода за ночь весьма значительно преобразилась. Через проем пещеры братанов ласково освещало радиоактивное солнце, разве что птицы размером с Робара не чирикали ласково утробным басом. Все указывало на то, что сегодня получится с удовольствием пройтись, любуясь при этом прекрасными видами на окрестные, пока абсолютно незнакомые, пейзажи.
Барри выложил из своего рюкзака нераспакованный паек и принялся отковыривать от однородной массы кусок побольше, дабы утолить накативший почти-что зверский аппетит.
-Будет у кого воды, а? А то моя кажется того…всё… - обратился он к соратникам после того, как поедание и без того не особо богатого на вкусовые гаммы пайка всухомятку привело к тому, что во рту и горле пересохло, а самому Барри жутко захотелось пить.
Результат броска 1D20: 10 - "Стоическая стойкость"
Прокачку сделал, в логи внес.
Если водой делятся, Барри пьет, если не делятся, то выходит наружу, дабы поискать родник, лужицу или еще какой источник воды.
Отредактировано 04.07.2023 в 11:24
161

Мергер AKSHI
04.07.2023 17:42
  =  
Проснувшись и осмотрев себя, Мергер пришел к выводу что во сне лучше вести себя сдержанней, или хотя бы снимать одежду. Следующей же мыслью было то что, мудаки в поздемелье не только промыли ему мозги но и возможно он теперь тоже стал долбанным мутантом. От таких дум он был грустен и раздражителен, несмотря на хорошее самочувствие и погоду.
Это однако не отменяло тот факт, что нужно было пожрать, чем он и занялся.
На вопрос Барри.
- А свою воду из закрытой комнаты ты куда уже дел?
Результат броска 1D20: 17 - "Стойкость".
Списал дневной рацион еды и остатки (0.5)воды.
Прокачка мирный навык - Скрытность - 1
Отредактировано 04.07.2023 в 17:45
162

В ответ на слова Мергера Барри недоумевающе уставился на братана.
-Какая вода? Мы ж только в пещере пили и то…АААА!
Озарение пришло внезапно, яркой вспышкой, и Башка хлопнул себя по лбу, словно вспомнил что-то одновременно очевидное и очень важное.
-Вот же, как я могу забыть… - ворчал он себе под нос, заново роясь в рюкзаке.
И вправду, на самом дне, заныканные среди прочего барахла, лежали две тары с желанной, живительной влагой.
-Это все дождь вчерашний, все мозги мне вымыл - извиняющимся тоном сказал Барри Мергеру после того, как закончил пить - совсем плохой дождь вчера был, совсем плохо голове стало.
Закончив с завтраком, Барри сложил все свои пожитки и был готов выдвигаться в путь., благо направление он вроде помнил
Результат броска 2D8+3: 7 + 4 + 3 = 14 - "Выживание+инт на направление"
Отредактировано 05.07.2023 в 14:51
163

Робар (Второй) AtZetor
05.07.2023 11:07
  =  
Проснувшись, Робар с хрустом потянулся и тут же скривился. Полученные вчера раны никуда не делись и хотя ничего серьезного там не было, но и приятного мало. Был у Робара на "малой родине" один парнишка, который любые раны заращивал за день-два, вот ему охотник завидовал. Хотя и для себя находил плюсы - тому можно было регулярно давать по морде, не боясь пришибить.

На диалог Барри с Мергером, Второй уставился с подозрением - вот вроде только день прошел, а уже опять кто-то на его воду претендует, не дело это, совсем не дело. Ну, разобрались сами и хрен бы с ними.

Перекусив и вдоволь напившись, Робар выглянул из укрывшей их пещеры и почесал затылок.

- А кто-то помнит, где дым-то был?
списываю припасы на сутки вперед
прокачка:

длинное оружие 2+1=3 (15)
Диапазон КУ: (Длинное оружие) 1+2=3 (25)
рукопашный бой 0+2=2 (15)
164

Мергер AKSHI
05.07.2023 11:56
  =  
- А кто-то помнит, где дым-то был?
- Приблизительно, думаю найдем. Если все готовы давайте выдвигаться.
Собрав все что нужно собрать, готовы двигаться.
Результат броска 2D8: 1 + 3 = 4
выживание
Отредактировано 05.07.2023 в 12:43
165

DungeonMaster AnkhHatar
05.07.2023 20:11
  =  
Проснувшись, перекусив пайком и собравшись, отряд начал выдвигаться навстречу новым открытиям и свершениям!
166

123456

Барри `Голова` Куркун

Автор: DeadManEat

Барри `Голова` Куркун
Раса: Человек с головой, Класс: Мусорщик-оружейник

Сложение: 0
Ловкость: 1
Живучесть: 2
Интеллект: 1
Восприятие: 1
Решительность: 0
Харизма: -1


Хаотичный добрый

Инвентарь:
  ОЗ: 5/14
  ОВ:7/7
  ОМ:2/2
  Напряжение организма: 0/20
  Статусы и доп.модификаторы ситуаций:


Надето:
Одежда старой земли (Атака/Защита: 0/2, Штраф:0, Поглощение:0, вес: 1кг, Цена: 40, ТУ: 4)
В пятнах от масла, крови и прочих жидкостей, этот костюм с головой выдает в том ,кто его носит ремесленника.

На поясе, в руках, карманах, боеприпасы:
Нож (урон 1+мСЛОк4) цена: 1 вес: 0.5кг ТУ:0)
Этот нож Майло подарил Барри, когда принимал в ученики. На костяной рукоятке выцарапано "удачливому мелкому ублюдку"
Гаечный ключ (урон 1+мСЛОк8, цена: 5, вес: 1кг, ТУ: 1)
Нижняя часть гаечного ключа обмотана полосками кожи, чтобы было удобней держаться. На верхней можно заметить следы застрелой, давно запекшейся крови.
Однозарядная винтовка (2д8+2 Дистанция: 100/200 Магазин: 1 ТУ: 2 вес 4кг)
Эта винтовка - трофей Барри. Потрепанный жизнью деревянный приклад покрыт какими-то бурыми пятнами.
20 патронов к винтовке/револьверу (0,5кг)
Револьвер хорошего качества (урон 2d6+1, атака +1, дистанция 20/50, магазин:6, ТУ2, вес 1кг)
Блестящая ручка, смазанный ствол, идеально работающий механизм. Не револьвер, а произведение искусства!

Общий вес надетого, на поясе, в руках, карманах, боеприпасов: 7кг

Грубый рюкзак 1кг
Рационы еды, чистые 2 порции (1 порция - 1кг)
Рационы воды, чистые, 2 порции (1 порция - 1кг)
Веревка 20м 4кг
Зажигалка (автоген)
Метаинструмент 1кг
Утиль ТУ3 х 2
Утиль ТУ2 х 3
Утиль ТУ 1, 1кг х4
Ручка-ключ
Выпало с того странного агрессивного урода, который когтями махал. Наверное откроет ту дверь в анчале комплекса.
Странный кожаный ремешок(браслет на руку)
Когда я к нему прикоснулся, меня накрыло странными воспоминаниями...
Робо-​рука от станка Батарея Б, 3кг х1
серебряная серьга
небольшая склянка с неизвестным содержимым х3
Внутри бултыхается тёмная, полугустая жидкость. На дощечках одинаковые символы, вплетённые в пробки. Хрен его знает, что это...
Металлические квадратные монетки х4
с верёвочкой сквозь ушко (на каждой одинаковый символ)
цилиндрическая деревянная болванка, длина 40см
Известный эффект: пока касается кожи, персонаж не может упасть или споткнуться случайно.
По всей деревянной балке со всех сторон какие-то странные символы. Ничего непонятно, но баланс с этой штуковиной держать гораздо проще, аткая вещь в хозяйстве пригодится...
латунное кольцо неправильной формы х4
изломанные и помятые
Общий вес рюкзака и его содержимого: 17кг


-----------------------------------------
    Общая нагрузка 24/20кг
    Нагрузка без рюкзака 7/20кг
-----------------------------------------

Навыки:
Уровень: 1

Лог прокачки
Прокачка при генерации


Первое получение очков навыков


Оставшийся опыт:
Количество мирных: 0.
Количество боевых: 2.
Количество общих: 8.


Характеристики
-------------------------------------------------
  Сложение: 0
  Ловкость: 1
  Живучесть: 2
  Интеллект: 1
  Восприятие: 1
  Решительность: 0
  Харизма: -1
-------------------------------------------------

Боевые навыки:
-------------------------------------------------
  Среднее оружие ББ: 2
  Защита оружием (среднее): 1
  Стрельба: 4
  Диапазон КУ(стрельба): 1
-------------------------------------------------

Мирные навыки:
-------------------------------------------------
  Ремесло (крафт): 2
  Медицина: 1
  Торговля: 1
  Выживание: 2
-------------------------------------------------

Производные параметры
-------------------------------------------------
  ОЗ: 14/14
  ОВ:7/7
  ОМ:2/2
  Напряжение организма: 0/20


Атака
  Атака ББ (корот.): 3
    Урон ББ (короткое): 1к4
  Атака ББ (средн.): 5
    Урон ББ (средн): 1к8
  Атака ББ (длин.): 3
  Атака ДБ (луки): 3
  Атака ДБ (стрельба): 7
  Атака ДБ (метание): 3


Защита
  Защита (общ): 3
  Защита: 5
  Бонус защиты от среднего оружия: +1
  Поглощение без брони: 0
  Поглощение в броне: 0


Спасброски
  Стойкость: 13
  Реакция: 14
  Внимание: 14
  Воля: 15
  Убедительность: 0
  Устрашение: 0
  Удача: 0


Прочие параметры
  Нагрузка: 20кг
  Скорость: 2,5м/сек

-------------------------------------------------

Мутации
-------------------------------------------------
Стигма: у персонажа имеется 4 лишних головы. Все эти части тела – недоразвитые и не функциональные, ими невозможно полноценно пользоваться. (Нарост на левом плече, см. внешность)
Минусы мутации:
Влагочувствительность: Нахождение в дождливых зонах, болотах, на берегах и других влажных областях ослабляет персонажа и лишает сил, давая ему штраф -2 к проверкам интеллекта.
Энергетическая уязвимость: Физиология персонажа плохо переносит метапространственные повреждения: вихревые пушки, пространственные аномалии, урон от псионики, экзотическое энергетическое оружие ТУ5. Урон от таких источников бросается дважды и выбирается лучший результат.
Плюсы мутации:
Крепкая плоть: У персонажа повышенная сопротивляемость к повреждениям от быстрых снарядов: пули, магнитное оружие. Урон из такого источника бросается дважды и выбирается меньший результат.
Чуткий слух: персонаж обладает настолько острым слухом, что может сражаться и уклоняться как обычно, даже будучи слепым, при условии, что противник находится в пределах 50 метров. Персонаж получает бонус +2 к проверкам, относящимся к слуху.
-------------------------------------------------

Способности
-------------------------------------------------
[меткий выстрел] (стрельба ур.2)
В активируемом раунде точность первого выстрела будет +3. Цена 3 ОВ. КД нет
-------------------------------------------------


Внешность:
  Невысокого роста, очень коренастый смуглокожий мужчина с широкими грудиной, плечами и огромными ручищами. Над ушными раковинами расположился ряд вертикальных углублений с тонкими, короткими отростками внутри, которые едва заметным дерганьем и вибрацией реагируют на любой звук.
  Мускулатура и телосложение средне выражены, к Барри отлично применим термин "мясистый". Не имея развитой физической формы, он от природы крепко сложен.
  Имеет выраженный нарост со стороны левой лопатки, возвышающийся над плечом и всегда укутанный в какие-нибудь тряпки. Под ними Барри скрывает мертвые взгляды и раскрытые в безмолвном крике рты четырех вросших в плечо недоразвитых младенческих головы, образующие неоднородное месиво из туго натянутой кожи, зубов, глаз, ртов, кончиков носов и ушей. Пульсирующий отросток, иногда издающий странные, схожие с детским кряхтением, звуки представлет собой в крайней степени малоприятное зрелище.
  От шеи к левому глазу простирается рваного вида застрелый шрам. Сам левый глаз слегка косит относительно правого, однако это не сильно заметно, если не вглядываться. Подбородок и щеки покрыты короткой, жесткой щетиной.
  Кожа Барри выглядит нормальной лишь на первый взгляд. На второй оказывается, что она не блестит на солнце, совсем, а на ощупь гораздо холоднее и словно бы сильно толще такой же кожи у "чистенького" человека.

Характер:
Усердный, усидчивый и очень флегматичный по своей природе .Сложно вывести из равновесия, сложно разозлить, но если получилось - то пиши пропало всем.

Робар (Второй)

Автор: AtZetor

Робар (Второй)
Раса: Человек, Класс: Воин

Сложение: 3
Ловкость: 1
Живучесть: 1
Интеллект: -1
Восприятие: -1
Решительность: 0
Харизма: -1


Нейтральный злой

Инвентарь:
  ОЗ:15/15
  ОВ:8/8
  ОМ:3/3
  Напряжение организма: 0/10
  Статусы и доп.модификаторы ситуаций:


Надето:
Доспех из шкур (Атака/Защита: -1/-1, Штраф:-1, Поглощение:1, вес: 4 кг, Цена: 10, ТУ: 0)
Шкуры, из которых сшит этот доспех, принадлежали явно трем совершенно разным тварям. Проплешины и латки указывают на то, что броня для ее владельца носит не только декоративный характер

На поясе, в руках, карманах, боеприпасы:
Нож (урон 4д4=(1+мС)д4 цена: 1 вес: 0.5кг ТУ:0)
Двуручное оружие (урон урон 8д6=(1+Мс)*2д6, цена: 15, вес: 3кг, ТУ: 1)
молот, боек крепко сварен из гнутой арматуры, заостренных железяк и прочего металлического мусора
бинокль (1 кг)

Общий вес надетого, на поясе, в руках, карманах, боеприпасов: 8,5 кг

Грубый рюкзак 1кг
Рационы еды, чистые 4 (1 рацион - 1 кг)
Рационы еды, тухлые 0 (1 рацион - 1 кг
Рационы воды, чистые 4 (1 рацион - 1 кг)
Рационы воды, тухлые 3 (1 рацион - 1 кг)
Многофункциональный плед (2 шт) 2 кг
Лопата 2 кг
Палатка 4 кг
Утиль ТУ3 3шт 1,5 кг
Утиль ТУ2 4шт 2 кг
Утиль ТУ1 7шт 3,5 кг
Утиль ТУ0 0шт 0 кг
коцаные штаны, футболка, маленькие ботинки с отрезанными носками
телескопический шест 2 кг
копье с повреждениями 2 кг
модифицированныt взрывпакеты, которые можно использовать как гранаты. Если их ещё улучшить, начинив разными деталями, то получится осколочная граната. 6 шт 3 кг
неизвестный стим

Общий вес рюкзака и его содержимого: 37кг


-----------------------------------------
    Общая нагрузка 42,5/50 кг
    Нагрузка без рюкзака 8,5/50 кг
-----------------------------------------

очки развития
мирные 8
боевые 0
общие7

Навыки:
Уровень: 1

Сложение: 3
Ловкость: 1
Живучесть: 1
Интеллект: -1
Восприятие: -1
Решительность: 0
Харизма: -1

ОЗ: 15
ОВ: 8
ОМ: 3
Напряжение организма: 0/10.

Боевые навыки:
Длинное оружие: 3 (15 очков)
Диапазон КУ: (Длинное оружие) 3
Защитное (длинное) оружие : 1
Рукопашный бой : 2

Мирные навыки:
Атлетика: 1
Акробатика: 1
Выживание: 1
Ношение брони: 1

Допустимая нагрузка:50 кг

АТАКА:

Длинное оружие:
  Попадание:+4 (1 от УП + 0 от (мЛ+мВ), +3 от навыка) шанс КУ17-20 (20*2*2 от навыка 3 уровня Диапазон КУ))
  Урон:8д6

Рукопашная:
  Попадание: +3 (1 от УП + 0 от (мЛ+мВ) + 2 навык)
  Урон: 4д2

Остальные атаки:
  Попадание: +1 (1 от УП + 0 от мЛ+мВ)

Защита:
Общая: +2 (1 от УП + 0 от (мЛ+мВ) + 1 защитное длинное)
"В броне": +2 (1 УП -1 броня +1 навык + 1 защитное длинное)

Поглощение:
В броне: 1
Без брони: 0

Скорость движения: 4 м/с

Спасброски
Стойкость: 11 (1 раз в день - автомат)
Реакция: 14
Внимание: 16
Воля: 15

Убедительность: 0
Устрашение: 0
Удача: 0

Способности

Пассивные:
    Убийца (за 3 сложения): к урону добавляется бонус уровня*длину оружия. Данный урон не блокируется и не поглощается
    Специализация на молотах: добавляет +1 к Атаке и Защите при использовании двуручных молотов.
    Стиль зверя: рукопашный бой: возможны заявки со спецприёмами уровня "Умелец".
    Сила удара: рукопашный бой: при наличие какого-то устройства (кинетических повязок, утяжелителей, "других" когтей (не тех, что у Робара обычно) Робар может наносит урон ОВ противникам в доспехах больше 1 поглощения. В обычной - только 1 и меньше. При использовании прицельной атаки в ББ, то можно наносить и урон ОЗ тоже к урону в ОВ. Обычно, такие раны вызывают травмы или тяжёлое состояние.

Активные:
    Могучий удар (за 2 владения двуручным): Потратив движения и совершив одну атаку с бонусом в -3(минус три), персонаж при попадании считает урон с двойным модификатором сложения. Цена 1 ОВ.
    Опасный взмах - удар с повышенным шансом на Крит - +1 к диапазону. Цена 1 ОВ.
    Полёт бревна - рывок к противнику с целью сбить его с ног или лишить дыхания ударом колена в грудь. При успехе выше лёгкого, противник проходит спасбросок. Цена 1 ОВ.

Стигма(ы):
Медвежья голова

Мутации:
- двойное потребление воды
- двойное время сна (12 ч на отдых)
- в сухих местах штраф -2 к проверкам интеллекта
- реактивная броня (Если противник попадает по нему естественным, коротким или средней длины оружием ББ, таким как кулак, коготь или нож, меч или топор, то получает в ответ д6 урона)
- Естественный иммунитет - стойкость (1 раз в день пройти проверку автоматически)
- повышенная сопротивляемость к типу урона. Режущий/колющий: копья, когти, зубы, стрелы, клинки. (урон бросается 2 раза, выбирается меньший)


Внешность:
Двухметровый качок с головой медведя. Смуглая кожа. Бурая шерсть. Идеальных пропорций прекрасное тело покрыто зазубренными шипами.

Характер:
Скверный

Мергер

Автор: AKSHI

Мергер
Раса: Человек, Класс: Воин

Сложение: 3
Ловкость: 2
Живучесть: 0
Интеллект: -1
Восприятие: 0
Решительность: -1
Харизма: -1


Нейтральный

Инвентарь:
  ОЗ: 11/11
  ОВ:7/7
  ОМ:2/2
  Напряжение организма: 0/10
  Статусы и доп.модификаторы ситуаций:


Надето:
Одежда старой земли (Атака/Защита: 0/2, Штраф:0, Поглощение:0, вес: 1кг, Цена: 40, ТУ: 4)
Доспех из шкур (Атака/Защита: -1/-1, Штраф:-1, Поглощение:1, вес: 4 кг, Цена: 10, ТУ: 0)
Шкуры, из которых сшит этот доспех, принадлежали явно трем совершенно разным тварям. Проплешины и латки указывают на то, что броня для ее владельца носит не только декоративный характер


На поясе, в руках, карманах, боеприпасы:

Меч короткий. Идёт за короткое, типа длинный кинжал. Без ножен. Тёмного цвета металл (урон 4к4) цена: ? вес: 0.5кг ТУ:?)
Нож (урон 4к4) цена: 1 вес: 0.5кг ТУ:0)
описание ножа
Нож - обычного качества, хорошо заточен. На 10 атак +1 к урону.
Обычный лук(урон 4к6, Дистанция 50/150, вес: 1кг, ТУ: 1)
описание лука
Колчан: 19 обычных железных стрел (1 кг)
Тяжёлый щит (Атака/Защита: -2/4, Штраф:2, Блок 30%, ТУ: 1 вес 5кг)
описание щита
щит носится на спине
Двуручное оружие (урон урон 8д6=(1+Мс)*2д6, цена: 15, вес: 3кг, ТУ: 1)
молот, боек крепко сварен из гнутой арматуры, заостренных железяк и прочего металлического мусора
бинокль (1 кг)

Общий вес надетого, на поясе, в руках, карманах, боеприпасов: 8,5кг

Грубый рюкзак 1кг
Рационы еды, чистые 4 (1 рацион - 1 кг)
Рационы воды, чистые 4 (1 рацион - 1 кг)
Многофункциональный плед (2 шт) 2 кг
Лопата 2 кг
Палатка 4 кг
Утиль ТУ3 3шт 1,5 кг
Утиль ТУ2 4шт 2 кг
Утиль ТУ1 7шт 3,5 кг
Утиль ТУ0 0шт 0 кг
коцаные штаны, футболка, маленькие ботинки с отрезанными носками
телескопический шест 2 кг
копье с повреждениями 2 кг
модифицированныt взрывпакеты, которые можно использовать как гранаты. Если их ещё улучшить, начинив разными деталями, то получится осколочная граната. 6 шт 3 кг
неизвестный стим
2 книги из стартового подземелья (1кг*2 кг)
электронная настольная лампа(ещё с питанием) (0.5 кг)
устройство с радиатором 40*40*20 см (4 кг)
Пять ярких и больших перьев с зеленовато-​фиолетовой раскраской,
металлическая палка, которая напоминала жезл (примерно 40 см длины и 2 см диаметра, 1 кг)
набор целых и очищенных ракушек
Поврежденная стрела
Рационы еды, чистые 7 порции 1 кг. (со склада стартовой локации)
Рационы воды, чистые 5 порции (1 порция - 1кг)
Телескопический шест, 3м 1кг
Палатка 4 кг
Лампа (2) и 4 фляжки масла 2*2 кг лампы, 1*4 кг фляжки
[i-металлическая тёмного цвета кольчуга, то ли на девушку, то ли на ребёнка. Только грязная: дерьмо, херота, кровь, земля. 6 кг


Общий вес рюкзака и его содержимого: 35.5кг


------------------------------------------
    Общая нагрузка 46.5/50кг
    Нагрузка без рюкзака в бою 9/25кг
-----------------------------------------


Количество мирных: 3.
Количество боевых: 52.
Количество общих: 10.

Навыки:
Уровень: 1

Сложение: 3
Ловкость: 2
Живучесть: 0
Интеллект: -1
Восприятие: 0
Решительность: -1
Харизма: -1

ОЗ: 11
ОВ:7
ОМ:2
Напряжение организма: 0/10.

Боевые навыки:
Лук: 1
Диапазон КУ: (Лук) 1
Среднее: 1
Диапазон КУ: (Среднее) 1
Защитное: (Среднее) 1


Мирные навыки:
Атлетика: 1
Акробатика: 1
Выживание: 1
Ношение брони.: 1
Скрытность: 1

Допустимая нагрузка:50 кг

АТАКА:

Длинное оружие:
  Попадание:+4 (1 от УП + 0 от (мЛ+мВ), +3 от навыка) шанс КУ17-20 (20*2*2 от навыка 3 уровня Диапазон КУ))
  Урон:8д6
Длинное оружие:
  Попадание:+4 (1 от УП + 0 от (мЛ+мВ), +3 от навыка) шанс КУ17-20 (20*2*2 от навыка 3 уровня Диапазон КУ))
  Урон:8д6

Среднее оружие:
  Попадание:+4 (+2 от (мЛ+мВ), +1 от навыка +1 уровня) шанс КУ19-20 (от навыка 1 уровня Диапазон КУ))
  Урон:4д8

Лук:
  Попадание: +4 (+2 от (мЛ+мВ) +1 от навыка + 1 уровня)
  Урон: 4д6

Остальные атаки:
  Попадание: +3 (от +2 мЛ+мВ +1 уровня)

Защита:
Общая: +3 (+2 мЛ+мВ +1 уровень)
"В броне": +5 2+- от выбранной брони
"В броне и средним оружием": +6 2+- от выбранной брони +1 оружие
"В броне": +2 (1 УП -1 броня +1 навык + 1 защитное длинное)


Поглощение:
В броне: 1
Без брони: 0

Скорость движения: 4.5 м/с

Спасброски
Стойкость: 12
Реакция: 13
Внимание: 15
Воля: 15

Убедительность: -1
Устрашение: -1
Удача: 0

Способности

Пассивные:
    Убийца (за 3 сложения): к урону добавляется бонус уровня. Данный урон не блокируется и не поглощается

Стигма(ы): нет
Мутации: нет

Внешность:
Выглядит обычно для обычного человека старого мира. Черные волосы, карие глаза, небольшая бородка, средний рост, жилист.

Характер:
Флегматик
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.