Сэр Виллет
Автор:
DanvasDren
Раса: Человек, Класс: Рыцарь
Ловкость: средне
[+0]Выносливость: хорошо
[+10]Интеллект: средне
[+0]Мудрость: средне
[+0]Обаяние: хорошо
[+10]Сила: хорошо
[+10]Нейтральный добрый
Инвентарь:Инвентарь
ХП: 23/23 // КД 16+2 = 18
Заряды боевого духа: 3/3
Заряды Паймон: 2/3
Подготовленные заклинания:
Одежда:
Одежда путешественника
Кольчуга
Пояс:
Длинный меч
Щит
Лёгкий арбалет
19 арбалетных болтов
рюкзак
спальник
столовый набор
трутница
10 факелов
рацион на 10 дней
бурдюк
1 зелье лечения
Кошелёк
50-футовая пеньковая верёвка
Деньги: 6 зм/ 10 см/ 30 мм
Навыки:Сэр Виллет
Воин 3ур. /Человек /Хаотично-нейтральный/
Опыт: 100/900
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Хит-дай/на¬кид¬ка:
СИЛ: 19 (+4) [<количество потраченных очков + бонусы>]
ЛОВ: 17 (+3)
ВЫН: 16 (+3)
ИНТ: 15 (+2)
МУД: 14 (+1)
ХАР: 16(+3)
Расовые особенности: Человек
● Увеличение характеристик: ЛОВ+1 и ИНТ+1
● Скорость: 30 фт
● Языки: Общий, Эльфийский
● Навык: Убеждение
АТЛЕТИЧНЫЙ
Вы прошли интенсивную физическую подготовку и получаете следующие преимущества: Увеличьте значение Силы или Ловкости на 1 при максимуме 20. Если вы лежите ничком, вставание использует только 5 футов перемещения. Лазание не заставляет вас тратить дополнительное перемещение. Вы можете совершать прыжок в длину или высоту с разбега, переместившись только на 5 футов, а не на 10.
Предыстория: Солдат
● Владение навыками: Атлетика, Запугивание
● Владение инструментами: игровой набор(кости)
● УМЕНИЕ: ДЕРЕВЕНСКОЕ ГОСТЕПРИИМСТВО Вы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут.
Классоввые умения и особенности: Воин[ 3го уровня]
● Владение
– Доспехи: Все доспехи, щиты
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: Нет
● Спасброски: Сила, Телосложение
● Навыки: Восприятие, История, Убеждение
=====
ОБОРОНА
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.
=====
ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ 1-й уровень, умение воина Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
=====
ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ 2-й уровень, умение воина Вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17-го уровня, вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.
=====
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВЛАДЕНИЯ 3-й уровень, умение самурая
Вы получаете владение одним из следующих навыков по вашему выбору: Убеждение.
=====
БОЕВОЙ ДУХ 3-й уровень, умение самурая
Ваша стремительность в битве может помочь вам защититься и нанести точный удар.
Бонусным действием вы можете дать себе преимущество на броски атаки до конца текущего хода. При этом вы так же получаете 5 временных хитов. Количество временных хитов увеличивается, когда вы достигаете определенных уровней в этом классе: 10 на 10-м уровне и 15 на 15-м уровне.
Вы можете использовать это умение три раза. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
=====
=====
----------------------------------
Возраст: 25
Божество: Аспект защитника
Бонус мастерства: +3
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 190 см
Вес: 80 кг
----------------------------------
Спасброски: Сила и Телосложение
СИЛ +4 ЛОВ +3 , ВЫН +3 , ИНТ +2 , МУД +1 , ХАР +3
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям: все преимущества/помехи к спасброскам также указываются здесь
Сопротивление урону: _____
Тёмное зрение: _____
Класс Брони: 13 = 10 броня + 1 ЛОВ +2 ВЫН
Очки Здоровья: 23 = 12 + 2 + 9
Инициатива: +1
Костей Здоровья: 2к10
----------------------------------
НАВЫКИ
Выделите тэгом те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(CИЛ) Атлетика: +6
(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +3
(ИНТ) Магия/Аркана: +2
(ИНТ) История: +4
(ИНТ) Анализ: +2
(ИНТ) Природа: +2
(ИНТ) Религия: +2
(МУД) Уход за животными: +1
(МУД) Проницательность: +1
(МУД) Медицина: +1
(МУД) Внимательность: +3
(МУД) Выживание: +1
(ХАР) Обман: +3
(ХАР) Запугивание: +5
(ХАР) Выступление: +3
(ХАР) Убеждение: +5
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты:
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч 1к8 рубящий Универсальное(1к10)
Дальние атаки:
- Арбалет 1к6 колющий метательное(дис. 20/40), универсальное (1к8)
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ + 3 МОД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: количество
Дружба [Friends]
Заговор, очарование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: С, М (небольшое количество грима, наносимое на лицо при накладывании этого заклинания)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Пока заклинание активно, вы совершаете с преимуществом все проверки Харизмы, направленные на одно выбранное вами существо, не враждебное по отношению к вам. Когда заклинание оканчивается, существо понимает, что вы влияли на её отношение с помощью магии, и становится враждебным по отношению к вам. Существо, склонное к насилию, может напасть на вас. Другие могут требовать другого возмездия (решает Мастер), в зависимости от отношений, сложившихся между вами.
Ячейки магии: 1 ур.
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ:
● 1 уровень
Волшебная стрела [Magic Missile]
1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, А (1 зм)
Длительность: Мгновенная
Вы создаете три светящихся дротика из магической силы. Каждый нацелен на существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет 1к4 + 1 психического урона. Все дротики поражают одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, заклинание создает по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.
=====
Лечащее слово [Healing word]
1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: касание
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Существо на ваш выбор, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1к4 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, количество восстанавливаемых хитов увеличивается на 1к4 за каждый уровень ячейки выше первого.
Инвентарь
ХП: 22/22 // КД 16 +2 щит
СВЯЗИ:???[Плутовка]
Неограниченный талант:
Скрытая атака - Дополнительное физическое ранение в бою (1 ход)
Талант на сцену (3):
Грязная борьба - Разбойник наносит обездвиживающий удар. Жертва не получает урон, но становится оглушенной на 1 ход (3 хода)
Талант на день(1):
Удар ниже пояса - Атака наносит обычное ранение, а цель получает штраф к защите (5 ходов)
???[Жрица]
Неограниченный талант:
Священное пламя - Дополнительное ранение излучением в бою (2 хода)
Талант на сцену (3):
Лечащее слово - Исцеление игрока или союзника на один пункт ранения (3 хода)
Щит веры - Повышение защиты игрока на 3 хода (3 хода)
Талант на день(1):
Священное оружие - Дополнительное ранение излучением на все физические атаки союзника на 5 ходов (5 ходов)
Внешность: Сэр Виллет - молодой мужчина спортивного телосложения, лет двадцати пяти, с привлекательным, ровным лицом на котором видна лёгкая небритость, карим цветом глаз и тёмными волосами средней длинны, чаще всего лицо скрыто цилиндрическим шлемом. На рыцаре надеты кольчуга с украшенным символикой ордена табардом поверх неё и элементами доспеха на плечах, коленях и локтях. Под доспехом - обычная рубаха и штаны. На левом боку красуется герб с символикой ордена, а на правом - висит полуторный стальной меч в ножнах.
Характер: Мужчина по-рыцарски благороден, храбр, честен, вежлив и обходителен с женщинами. Ценит товарищество и старается защитить тех кто слабее и тех кто нуждается в помощи, особенно если это - сирота, нищий оставшийся без средств к существованию или девушка в опасности. Не прочь выпить в таверне или пошутить в компании если представиться такой случай.
История: Родился Виллет в маленькой деревне, помогая родне по хозяйству и с детства мечтая об авантюрах и приключениях, зачитывая книги сказок и приключенческие повести до дыр. Мечта наконец сбылась, когда мальчик слегка повзрослел, то его подобрал межевой рыцарь, сделав своим оруженосцем и помощником, начал обучать всему что знал сам. Когда же возраст наставника взял своё, тот на смертном одре передал мужчине звание и новоиспечённый молодой рыцарь отправился в странствие по миру.