Ника Рейнмарк
Автор:
lonebeast
Раса: Человек, Класс: Дева Проклятого Клинка
Ловкость: очень хорошо
[+20]Выносливость: очень хорошо
[+20]Интеллект: средне
[+0]Мудрость: плохо
[-10]Обаяние: великолепно
[+30]Сила: хорошо
[+10]Хаотичный нейтральный
Инвентарь:ОЗ: 27/27
Ячейки заклинаний: 2й ур. 2/2
Двуручный меч (оружие договора)
Лёгкий арбалет и 20 болтов
2 кинжала
Кожаная броняОдежда развратной путешественницы
Магическая фокусировка (кристалл)
Набор исследователя подземелий. Включает рюкзак, ломик, молоток, 10 шлямбуров, 10 факелов, трутницу, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Лопата
Спальник, столовый набор
Кусочек мела
Плащ, отороченный львиной гривой (трофей)
16 зм, 6 см, 9 мм
Навыки:Ника РейнмаркКолдун 3 ур. (ведьмовской клинок) / человек / хаотично-нейтральный / приключенец
----------------------------------
Возраст: 19 лет
Божество: Кутелла
Языки: торговый, гномий, орочий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 165 см.
Вес: 64 кг.
Класс Брони: 16 = 13 Доспехи мага + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 27 = 8 +3 ВЫН +(5 +3 ВЫН) х2
Костей Здоровья: 3к8
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 -1 МУД +2 БМ]
----------------------------------
СИЛ 14 (+2)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 16 (+3) [+1 раса]
ИНТ 12 (+1)
МУД 9 (-1)
ХАР 18 (+4) [+1 раса]
Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +2, ЛОВ +3, ВЫН +3, ИНТ +1 , МУД +1, ХАР +6
----------------------------------
НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +4 (+2 СИЛ +2 БМ)
○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)
○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
○ Проницательность: -1 (-1 МУД)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
● Внимательность: +1 (-1 МУД +2 БМ)
● Выживание: +1 (-1 МУД +2 БМ)
● Обман: +6 (+4 ХАР +2 БМ)
● Запугивание: +6 (+4 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
○ Убеждение: +4 (+4 ХАР)
ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое, боевое
Инструменты: воровские инструменты
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:- Проклятый клинок (двуручное, тяжёлое): +7 атака (+4 ХАР +2 БМ +1 магия), 2к6+5 рубящего урона
Дальние атаки:- Лёгкий арбалет (боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона
Использование заклинаний:- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: +1 два на выбор (выносливость и харизма)
● Языки: торговый, гномий
● Навыки: внимательность
● Черта: Боевой заклинатель
Вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
• Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
• Вы можете выполнять телесный компонент заклинаний даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
• Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие» и оно должно нацеливаться только на это существо.
Классовые умения и особенности: колдун [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: запугивание, обман
=====
● Проклятие ведьмовского клинка. Начиная с 1 уровня, вы получаете возможность наложить на кого-то жестокое проклятие. В качестве бонусного действия выберите одно существо, которое вы можете увидеть в пределах 30 футов от себя. Цель получает проклятье на 1 минуту. Проклятие заканчивается раньше, если цель умирает, если вы умираете или вы недееспособны. Пока проклятие не закончится, вы получите следующие преимущества:
• Вы получаете бонус к повреждениям против проклятой цели. Бонус равен вашему бонусу мастерства.
• Любой бросок атаки, который вы делаете против проклятой цели, является критическим попаданием при результате 19 или 20 на к20.
• Если проклятая цель умирает, вы восстанавливаете количество хитов, равное вашему уровню колдуна + ваш модификатор Харизмы (минимум 1 хит).
Вы не сможете использовать эту умение еще раз, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
● Проклятый воитель. На 1 уровне вы проходите необходимую подготовку, чтобы быть эффективнее в бою. Вы получаете навык владения со средними доспехами, щитами и воинским оружием.
Влияние вашего покровителя также позволяет мистически направлять вашу волю через оружие. Всякий раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете коснуться одного оружия, которым вы владеете, и у которого нет свойства «двуручное». Когда вы атакуете этим оружием, вы можете использовать для бросков атаки и урона свой модификатор Харизмы вместо модификатора Силы или Ловкости.
Это умение действует до тех пор, пока вы не закончите продолжительный отдых. Если вы позже заключаете Договор клинка, это умение распространяется на любое оружие договора, которое вы вызываете этим умением, независимо от типа оружия.
● Договор клинка. Вы можете действием создать оружие договора в своей пустой руке. Вы сами выбираете форму этого рукопашного оружия каждый раз, когда создаёте (смотрите варианты оружия в главе 5). Вы получаете владение этим оружием, пока используете его. Оружие считается магическим при определении преодоления сопротивления и иммунитета от немагических атак и урона.
Оружие договора исчезает, если оно в течении 1 минуты находится дальше 5 футов от вас. Оно также исчезает, если вы используете это умение ещё раз, отзываете оружие (действие не требуется), или умираете. Вы можете трансформировать одно магическое оружие в своё оружие договора, проведя специальный ритуал, держа это оружие. Ритуал совершается 1 час, его можно провести во время короткого отдыха. Впоследствии вы можете отозвать оружие, помещая его между измерениями. Оно будет появляться в руке, когда вы бу дете в дальнейшем создавать оружие договора.
Вы не можете сделать это с артефактом или разумным оружием. Оружие перестаёт быть оружием договора, когда вы умираете, выполняете часовой ритуал с другим оружием или когда вы исполните ритуал длиной в час для того, чтобы разорвать связь. Оружие материализуется у ваших ног, если в момент разрыва связи оно находилось между измерениями.
● Таинственные воззвания:
●● Доспех теней. Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание доспехи мага, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.
●● Улучшенное оружие договора. Вы можете использовать любое оружие, призванное с помощью умения Договор клинка, в качестве своей заклинательной фокусировки колдуна.
Кроме того, это оружие получает +1 бонус к атакам и броскам урона, если это не волшебное оружие, которое уже имеет бонус к этим броскам.
Наконец, призванное оружие может быть коротким луком, длинным луком, легким арбалетом или тяжёлым арбалетом.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 2
Ячейки магии: 2 ур. - 2 ячейки
Известные заговоры:
Громовой клинок
Дружба
Известные заклинания:
Внушение
Доспех Агатиса
Очарование личности
Руки Хадара
Особенности предыстории: приключенец
● Навыки: атлетика, внимательность
● Владение:
– Инструменты: воровские инструменты
– Языки: орочий
● Снаряжение: трофей из вашего первого приключения, комплект одежды путешественника, лопата, ломик, поясной кошель с 15 зм
● Умение: Beloved Outcast
You can always find a job, but somehow you can never find a place to sleep. People know you`re good for the work, but the fact that you are indicates that you`re probably not the sort of person they want to have around. People view adventurers in a mixed light with conflicting values. On the one hand, most adventurers are nothing more than murderous, grave-robbing vagrants. On the other hand, who else will rob that grave and murder those local bullies for you? Most common folk consider adventurers to be dangerous, unpredictable, and probably insane... But in a world filled with slavers, mad cults, dragons, walking dead, pit fiends, and extradimensional horrors, just about everyone could find a use for a psychotic sell-sword. Adventurers who survive and reach higher renown may find they have a small following of supporters or fans, but even they may cringe at the idea of that adventurer spending an evening in their home. Most adventurers by profession are members of an adventurers guild through which they can readily attain professional work and contacts in the field.
● Персонализация:
– Черта характера: «Я оставляю надпись мелом, что я была здесь, на каждом месте своего приключения.»
– Идеал: Приключения. «Отстаньте от меня со своей скучной нормальной жизнью! (Хаотичный)»
– Привязанность: «Я ищу способ снять с себя проклятие колдовского клинка.»
– Слабость: «Я очень падка на простые удовольствия жизни, вроде выпивки, шлюх и азартных игр.»
Внешность:Девушка, на вид не старше 20 лет. Среднего роста, фигуристая, с красивым женственным лицом, коротко стриженными тёмными волосами, глазами разного цвета (правый голубой, левый карий - нет, они были такими ещё до превращения Ника в женщину), просматривающимися под кожей мышцами и выдающейся вперёд грудью. Одета... в результате проклятья клинка Кутеллы любая одежда, которую Ника надевает на себя, превращается во что-то ОЧЕНЬ сексапильно-откровенное.
Бубасворд:
Характер:Ника - стереотипный приключенец с шилом в жопе, готовый ухватиться за любую возможность отправиться в ПРИКЛЮЧЕНИЯ, вынести из подземелий много золота, а затем прокутить его, потратив на алкоголь и продажных женщин... ну, по крайней мере, так делал Ник, когда был мужчиной. Любит рассказывать за кружкой пива истории о своих похождениях. С готовностью возьмётся за спасение кого-нибудь, особенно симпатичной девушки, особенно если ему предлагают заплатить, но может очень быстро отступить, если ситуация окажется слишком опасной.
Превратившись в женщину, Ник, с одной стороны, научился использовать своё женское обаяние в меркантильных целях, а с другой стороны, часто смущается, когда окружающие мужчины проявляют к нему недвусмысленный интерес. При этом проклятый меч нередко посылает Нике влажные сны и внушает ей похотливые мысли в самый неподходящий момент. По-прежнему, даже после превращения в женщину, Ник испытывает влечение к другим женщинам.
– Черта характера: «Я оставляю надпись мелом, что я была здесь, на каждом месте своего приключения.»
– Идеал: Приключения. «Отстаньте от меня со своей скучной нормальной жизнью! (Хаотичный)»
– Привязанность: «Я ищу способ снять с себя проклятие колдовского клинка.»
– Слабость: «Я очень падка на простые удовольствия жизни, вроде выпивки, шлюх и азартных игр.»
История:Ник из Рейнмарка был младшим сыном мельника в деревне Рейнмарк, у него было двое старших братьев, и причитавшаяся ему доля отцовского наследства была чуть больше дырки от бублика. Конечно же, он не хотел себе такой жизни! А что нужно делать, когда ты хочешь себе другой жизни? Отправиться на поиски приключений! Благо Ник был достаточно сильным парнем, чтобы раздавать в щи всяким гоблинам.
Пару года Ник приключался по городам и весям, пережил немало приключений, много денег было потрачено, алкоголя выпито и девушек испорчено, прежде чем Ник, к тому времени уже ставший частью отряда других, таких же как он, приключенцев, отправился в древний забытый храм Кутеллы, где должны были храниться реликвии богини. Увидев лежавший на алтаре меч Ник, не задумываясь, схватил его... и ощутил себя странно - он сам как будто стал ниже ростом, его одежда как будто стала короче и обзавелась вырезами в совершенно непрактичных местах, а спереди у него была... грудь??? И его сопартийцы ОЧЕНЬ СТРАННО на него смотрели. В общем, плохая это была идея - трогать реликвии богини любви.