Синделла Тремейн
Автор:
lonebeast
Раса: Человек, Класс: Чародейка хорни магии
Ловкость: очень хорошо
[+20]Выносливость: средне
[+0]Интеллект: очень хорошо
[+20]Мудрость: очень хорошо
[+20]Обаяние: великолепно
[+30]Сила: плохо
[-10]Нейтральный
Инвентарь:ОЗ: 14/14
Ячейки заклинаний: 1й ур. 3/4, 2й ур. 2/2
Единицы чародейства: 3/3
Сложность хорни: 3
Лёгкий арбалет и 20 болтов
2 кинжала
Магическая фокусировка (кристалл)
Набор путешественника. Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Комплект дорожной одежды
Виола
Книга заклинаний
Зеркальце и кусок мыла
Зелье лечения х2
Масло ускользания
Свиток побега х2
Ритуал с длительностью 10 минут, за время которого вы рискуете магический круг. По окончанию, вы и все согласные существа по вашему выбору в пределах 15 футов переносятся к ближайшему доступному городскому порталу.
Свиток Туманного облака
9 зм, 9 см, 8 мм
Навыки:Синделла ТремейнЧародей 3 ур. (дикая хорни магия) / человек / нейтральный / наследник
----------------------------------
Возраст: 19 лет
Божество: Мивана
Языки: торговый, эльфийский, сильван
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 165 см.
Вес: 60 кг.
Класс Брони: 15 = 13 Доспехи мага + 2 ЛОВ
Очки Здоровья: 14 = 6 +4 х2
Костей Здоровья: 3к6
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 МУД +2 БМ]
----------------------------------
СИЛ 8 (-2) [+1 раса]
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 10 (+0)
ИНТ 14 (+2)
МУД 14 (+2) [+1 раса]
ХАР 16 (+3)
Спасброски: выносливость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +2 , МУД +2, ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)
○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)
● Магия/Аркана: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
● Анализ: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)
○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +2 (+2 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +2 (+2 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)
● Обман: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)
ВЛАДЕНИЕДоспехи: нет
Оружие: боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты: музыкальный инструмент (виола)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +4 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона
Дальние атаки:- Лёгкий арбалет (боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона
Использование заклинаний:- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: +1 два на выбор (сила и мудрость)
● Языки: торговый, эльфийский
● Навыки: внимательность
● Черта: Ритуальный заклинатель
Вы узнали несколько заклинаний, которые можете сотворять как ритуалы. Эти заклинания записаны в ритуальной книге, которую вы должны держать в руке во время их накладывания.
Когда вы выбираете это умение, вы получаете ритуальную книгу, содержащую два заклинания 1-го уровня на ваш выбор. Выберите один из классов: бард,
волшебник, друид, жрец, колдун или чародей.
Вы должны выбирать заклинания из списков для этого класса, но у этих заклинаний должно быть ключевое слово «ритуал». Выбранный класс также определяет базовую характеристику для этих заклинаний: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.
Найдя заклинание, записанное в письменной форме, такой как магический свиток заклинания или книга заклинаний волшебника, вы можете скопировать его в свою ритуальную книгу. Это заклинание должно быть в списке заклинаний выбранного вами класса, уровень его не должен превышать половину вашего уровня (округлённую в большую сторону), и у него должно быть ключевое слово «ритуал». Процесс переписывания занимает по 2 часа за каждый уровень заклинания и стоит по 50 зм за каждый уровень. Это стоимость материальных компонентов, расходуемых в процессе экспериментов с заклинанием, а также особых чернил, которыми оно записывается.
Классовые умения и особенности: чародей [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: нет
– Оружие: боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
– Инструменты: нет
● Спасброски: выносливость, харизма
● Навыки: обман, проницательность
=====
● ВОЛНА ДИКОЙ МАГИИ. Ваше колдовство может вызвать волны дикой магии. Сразу после накладывания вами заклинания чародея как минимум 1-го уровня Мастер может попросить вас бросить к20. Если выпадает «1», бросьте кость по таблице «Волна дикой магии» для создания случайного магического эффекта. Волна может возникать только один раз за ход. Если эффект волны является заклинанием, он слишком непредсказуем, чтобы его можно было модифицировать метамагией. Если заклинание-эффект в обычных обстоятельствах требует концентрацию, то в данном случае оно не требует концентрацию и длится свою максимальную длительность.
1 Безопасный день - В течении следующего часа вам не надо проходить проверку дикой магии, а все предыдущие эффекты оканчивают свое действие.
2 Недрочабрь - В течении следующего дня вы не можете достичь оргазма, пока не доведете до оргазма 1к4+1 существ, после чего все накопленное возбуждение накровет вас разом.
3 Я видел хентай, который начинается так же. - Вы накладываете Эвардовы чёрные щупальцы [Evard's black tentacles] как заклинание 3-го уровня с центром на себе.
4 Сквозь дыру в твоей голове - Вы накладываете на себя заклинание Обнаружение мыслей, но слышите только мысли направленные на вас.
5 Веселая коровка - Ваша грудь увеличивается на 1к4 размера и начинает производить молоко. Грудь не уменьшиться, пока вы не нацедите аналогичное количество стаканов молока (Каждый стакан аналогичен зелью здоровья).
6 Время вечеринки - Все существа в сфере радиусом 60 футов с центром на вас, но не делающей своей целью, проходят проверку Мудрости со сложностью ваших заклинаний. При провале, их наполняет похоть и они стремятся утолить ее самостоятельно, или с ближайшим существом попавшим под эффект.
7 Рука помощи? - В вашу киску проникает призрачный член, который в течении муны лечит вас на 5 хитов при появлении и в начале каждого хода.
8 Нудистский пляж. - Все существа в сфере радиусом 60 футов с центром на вас проходят проверку Мудрости со сложностью ваших заклинаний. При провале, вся их одежда(как одетая до, так и одетая после) исчезает на 1к4 часов.
9 ??? - Существа получают помеху к спасброскам от ваших заклинаний, если в течении 24х часов испытали оргазм.
10 По ту сторону - У вас вырастает член. После каждого оргазма вы должны выполнить спасбросок Мудрости со Сл 15; при успехе член исчезает.
11 Возбудимость - Вы можете немедленно совершить одно дополнительное действие. А в течение следующей минуты все ваши заклинания со временем накладывания «1 действие» могут быть наложены бонусным действием.
12 Источник силы - В следующий раз, когда вы занимаетесь сексом в течение следующих 24 часов, вы восстанавливаете все потраченные единицы чародейства и чейки магии.
13 Пошлые мыслишки - Урон от всех заклинаний, наносящего урон и наложенного в течение следующей минуты, будет максимальным и наносить психический урон.
14 Отряд поддержки - В пределах 60 футов от вас в свободном пространстве появляются 1к6 случайных фейских существ, контролируемых Мастером и выполняющих ваши приказы. Спустя 10 минут, они возьмут с вас плату и исчезнут.
15 В течение следующей минуты вы можете в каждый свой ход бонусным действием телепортироваться на расстояние до 20 футов. Ваша одежда исчезает до окончания действия эффекта. Если вы не используете бонусное действие для телепортации, вы телепортируетесь на 20 футов в случайном направлении.
16 Просто улет - Вы накладываете заклинание Левитация [levitate] на себя. Заклинание не оканчивается, пока вы не испытаете оргазм в полете.
17 Сладкий голосок - Всякий раз, когда вы пытаетесь говорить, вы издаёте только эротичные стоны, пока не доведете кого-то до оргазма.
18 Невидимый почитатель - В течение следующего часа за вами следует невидимый слуга, аналогично вызываемому одноимённым заклинанием, выполняющий ваши приказания. Когда вы ничего не приказываете ему, он пытается нежно лёвдить вас.
19 С двумя кубиками льда - В течение следующих 1к6 дней вы мгновенно пьянеете от любой дозы алкоголя.
20 Испытательный срок - До трёх существ на ваш выбор в пределах 30 футов от вас меняют свой пол на противоположный до 1к4 часов. Эффект не пропадает, если по истечению времени они не займутся с вами сексом.
21 Братья меньшие - У вас появляются заячьи уши и хвостик, а одежда сменяется на костюм похотливого кролика. Ваше тело очаровывает всех животных и зверей в пределах 10 футов от вас. Эфект действует 24 часа, или пока вы не доведете до оргазма любое животное или зверолюда.
22 Девочки по вызову - Ваша одежа сменяется на одеяние похотливой танцовщицы и накладывается заклинание [mirror image].
23 Вуайеризм - Ваше снаряжение становиться невидимым, а спустя 6 секунд вы так же исчезаете на 1 минуту.
24 Чертовка - В пределах 5 футов от вас появляется суккуб с вашей внешностью, контролируемый Мастером. Он исчезает, если вы заключите договор.
25 Пчелка-трудяга - Ваш размер уменьшается на 2 категории и вы становитесь феей с крылышками. Вы сохраняете форму пока вас не покроют выделения 1к4 существ. Ваше снаряжение не меняет размер.
● ПОТОК ХАОСА. Вы можете манипулировать силами случая и хаоса, чтобы получить преимущество для одного броска атаки, проверки характеристики или спасброска. Сделав это, вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем вы сможете использовать это умение ещё раз.
В любой момент до того как вы восстановите это умение, сразу после использования вами заклинания чародея как минимум 1-го уровня, Мастер может попросить вас бросить кость на эффект от «Волны дикой магии». После этого вы восстанавливаете использование этого умения.
● ИСТОЧНИК МАГИИ. Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
Единицы чародейства
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтобы получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
• Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства. Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
• Создание ячеек заклинаний. В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.
СОЗДАНИЕ ЯЧЕЕК ЗАКЛИНАНИЙ
Уровень ячеек _____ Единицы
заклинаний _____ чародейства
1 _____ 2
2 _____ 3
3 _____ 5
4 _____ 6
5 _____ 7
● МЕТАМАГИЯ. Вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10-м и 17-м уровне вы получаете ещё по одному варианту.
При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.
• Удвоенное заклинание. Если вы используете заклинание, нацеливаемое только на одно существо и не имеющее дистанцию «на себя», вы можете потратить количество единиц чародейства, равное уровню заклинания (1 для заговоров), чтобы нацелиться им на второе существо-цель в пределах дистанции этого заклинания.
Чтобы применить этот вариант, заклинание не должно быть способно нацеливаться более чем на одну цель на текущем накладываемом уровне. Например, волшебная стрела [magic missile] и палящий луч [scorching ray] не могут быть усилены этой метамагией, а луч холода [ray of frost] и цветной шарик [chromatic orb] — могут.
• Неуловимое заклинание. Во время накладывания заклинания вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтоб наложить его без вербальных и соматических компонентов.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 4
Ячейки магии:
1 ур. - 4 ячейки
2 ур. - 2 ячейки
Известные заговоры:
Волшебная рука
Леденящее прикосновение
Малая иллюзия
Фокусы
Известные заклинания:
Доспехи мага
Очарование личности
Снаряд хаоса
Удержание личности
Известные ритуалы:
Невидимый слуга
Обнаружение магии
Особенности предыстории: наследник
● Навыки:
выживание анализ, магия
● Владение:
– Инструменты: музыкальный инструмент (виола)
– Языки: сильван
● Снаряжение: ваше наследство, комплект дорожной одежды, инструмент, владение которым вы выбрали для этой предыстории, кошель с 15 зм.
● Умение: Наследие
Выбери или определи случайно, что является вашим наследием из возможных вариантов в таблице ниже. Обсудите это со своим Мастером, чтобы определиться с деталями: Почему ваше наследие такое важное, и какова его полная история? Возможно, вы предпочтёте, чтобы Мастер придумывал или раскрывал эти детали по ходу игры, позволяя вам узнавать новые детали истории о вашем наследии вместе с вашим персонажем.
Мастер волен использовать ваше наследие как зацепку для истории, отправляя вас на задания, чтобы узнать новые детали истории или истинной природы вашего наследия, или для того, чтобы вы столкнулись с противниками, которые хотят заполучить ваше наследие себе или не позволить вам узнать то, что вы ищете. Мастером также определяет свойства вашего наследия и то, как они отражаются на его истории и важности. Например, предмет наследия может быть младшим магическим предметом, невзрачным на первый взгляд, и раскрыться только при определённых условиях.
Когда вы начинаете свою карьеру искателя приключений, вам следует решить, говорить ли вашим компаньонам о вашем наследии сразу, или нет.
Возможно, вместо того, чтобы привлекать внимание к себе, вы захотите сохранить это в секрете пока не узнаете больше о том, что это может означать и чем может обернуться для вас.
● Персонализация:
– Черта характера: «Я одновременно люблю и ненавижу своих сестёр.»
– Идеал: Судьба. «Никто и ничто не собьёт меня с пути к высшему призванию.» (Любое)
– Привязанность: «Моя няня Бетти - одна из немногих людей, кто всегда был ко мне добр.»
– Слабость: «На самом деле, в глубине души я та ещё извращенка, которой нравятся происходящие с ней хорни вещи.»
Внешность:19 лет, рост 5 футов 5 дюймов, вес 130 фунтов, волнистые каштановые волосы, зелёные глаза, миловидное личико, грудь... размер может меняться в зависимости от магических мисшапов. Одета совсем не как наследница одного из магических родов - сейчас её можно принять скорее за бродячую студентку, курьершу... или девчонку, сбежавшую из дома и подавшуюся в авантюристки (что будет недалеко от истины).
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
Характер:Кого-то тяжелое детство озлобляет. Кого-то оно ломает. Кто-то, несмотря на пережитые в детстве испытания, сохраняет доброе сердце. У Синделлы вышло не озлобиться и не сломаться до конца, но вот с сохранением доброго сердца вышло хуже - для девушки существует в первую очередь она сама и её место в мире, которое было несправедливо отнято у неё, и которое она должна себе отвоевать. То, что её магия заставляет её делать постыдные вещи, смущает девушку, но... она эти вещи делает, не признаваясь себе, что ей это нравится.
– Черта характера: «Я одновременно люблю и ненавижу своих сестёр.»
– Идеал: Судьба. «Никто и ничто не собьёт меня с пути к высшему призванию.» (Любое)
– Привязанность: «Моя няня Бетти - одна из немногих людей, кто всегда был ко мне добр.»
– Слабость: «На самом деле, в глубине души я та ещё извращенка, которой нравятся происходящие с ней хорни вещи.»
История:У Луи Тремейна, главы рода Тремейнов, было шесть жён, каждая из которых по-своему сведуща в магии, и шесть дочерей, наследовавших их магические дары. Но потом одна из его жён, Вальпурга Тремейн, отправилась в приключения и не вернулась, оставив трёхлетнюю дочь Синделлу сиротой. "Гарем" лорда Тремейна был тем ещё серпентарием, и оставшиеся пять жён только рады были подвинуть девочку в очереди наследства в пользу родных дочек. В собственном доме Синделла жила на положении Золушки, отец был полностью под влиянием остальных жён, только няня Бетти заменяла ей мать... и это не нравилось остальным жёнам, заставлявшим няню больше внимания уделять их дочерям. Ненависть к Синделле передалась и её сёстрам, а Бетти тщетно пыталась помирить своих воспитанниц.
В сёстрах Синделлы пробуждался магический дар: Элейна избрала путь жрицы и демонстрировала умение лечить и благословлять своими сиськами, киской и членом; Анастасия была больше воительницей, чем магессой - её дикая магия была неуправляема, но её голая кожа была поустойчивее иных доспехов, а физическая боль только распаляла в ней похоть; Люсиль избрала путь книжной магии и, не обладая большим размером "манахранилищ", научилась восстанавливать магическую энергию через оральный секс; Тереза выбрала магию друидов, черпая силы из своей любви к животным; Дризелла выбрала "простой" путь магии договора и научилась подпитываться силой, делая больно другим. А в Синделле магический дар так и не пробуждался, и все уже думали, что её можно будет окончательно сбросить со счетов как игрока в семейные интриги... пока в один прекрасный день в Синделле не пробудилась её магия.
Что ж, бойтесь своих желаний. Одна из первых демонстраций её магии при свидетелях заставила её одежду исчезнуть. Ещё одна - устроила спонтанную оргию (и чего они были недовольны?!); ещё одна превратила её в похотливого кролика, и ей пришлось... но ей понравилось; ещё одна вырастила девушке огромные, истекающие молоком буфера (сёстры вздохнули с облегчением, когда они исчезли); ещё одна подвесила девушку в воздухе с задравшейся юбкой, и Синделла не смогла спуститься, пока не довела себя до оргазма на глазах у смеющихся зевак.
В общем, магический дар приносил Синделле в основном насмешки окружающих. А тем временем номинальный глава семьи, Луи Тремейн, занемог - сказалось многолетнее употребление афродизиаков (а как иначе удовлетворять такой гарем?) - и борьба за власть в его семье разгорелась с новой силой...