Элрик
Автор:
Amatevil
Раса: Человек, Класс: Друид
Сила: 10
[+0]Ловкость: 16
[+3]Выносливость: 14
[+2]Интеллект: 12
[+1]Мудрость: 18
[+4]Обаяние: 10
[+0]Принципиальный нейтральный
Инвентарь:ХП: 17/17 || КБ 14/16 (с щитом) || статусы: -
Расходуемые способности:
- Туманный шаг 1/1
- Метка охотника 1/1
- Едкое варево Таши 1/1
- Дикий облик 2/2 (короткий отдых, на 1 час)
- Дикий спутник 2/2 (на 1 час вместо Дикого облика - Поиск фамильяра)
- Прикосновение к эссенции 2/2
Ячейки закл.: 1ур. (3/3)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Леденящее прикосновение, Искусство друидов, Терновый кнут, Нашествие, Уход за умирающим
1ур.:
- Едкое варево Таши
- Туманный шаг
- Метка охотника
- Лечение ран
- Нанесение ран
- Опутывание
- Чудо-ягоды
- Разговор с животными
----------------------------------
[
В руках, на поясе, боеприпасы]
- Деревянный щит
- Скимитар
- Фокусировка друидов (небольшой тотем на верёвочке на поясе)
[
Надето]
- Школьная униформа
- Поясной кошель с деньгами
- Кожаный доспех
- Татуировка просветителя
Нанесённая специальной иглой, эта магическая татуировка содержит красивую каллиграфию, изображения письменных принадлежностей и тому подобное.
Настройка на татуировку. Чтобы настроиться на этот предмет, вам необходимо на протяжении всего времени настройки нажимать иглой на кожу там, где вы хотите, чтобы татуировка находилась. Когда настройка завершается, игла превращается в чернила, которые принимают очертания нарисованного вами узора на коже.
Если ваша настройка на татуировку заканчивается, она исчезает, а игла снова появляется в вашем пространстве.
Магическое письмо. Пока эта татуировка находится на вашей коже, вы можете писать кончиком пальца, как если бы это была чернильная ручка, у которой никогда не кончаются чернила.
Действием вы можете коснуться фрагмента текста размером до одной страницы и произнести имя существа. Текст становится невидимым для всех кроме вас и названного существа в течение следующих 24 часов. Любой из вас может отменить невидимость, коснувшись написанного (действие не требуется). Это действие не может быть совершено вновь до следующего рассвета.
[
Рюкзак]
- Железный горшок
- Набор травника
- Спальник
- Столовый набор
- Трутница
- 10 факелов
- 10 рационов
- Бутыль чёрных чернил
- Перьевая ручка
- Книга по идентификации растений
- Бурдюк
- 50-футовая пеньковая верёвка
- Блокнот с водонепроницаемой бумагой
- Плюшевый талисман Стриксхейвена [Квандрикс]
Плюшевый талисман Стриксхейвена [Cuddly Strixhaven Mascot]
Чудесный предмет, обычный
Рекомендованная стоимость: 50-100 зм
Источник: «Strixhaven: A Curriculum of Chaos»
Представляя собой один из талисманов Стриксхейвена, эта мягкая, крошечная волшебная игрушка с вплетенными в нее чарами Умиротворения, идеально подходит для обнимашек. Если вы действием прижмете её к руке, плечу или ноге, игрушка останется прикрепленной к этому месту в течение 1 часа или до тех пор, пока вы действием не удалите её.
Эту игрушку также можно использовать для борьбы со страхами. Когда вы совершаете спасбросок, чтобы избежать или окончить на себе состояние испуганный, вы можете совершить этот бросок с преимуществом, если игрушка находится на вас.
Вы принимаете решение об использовании этого свойства до того, как бросить к20. Если спасбросок успешен, то вы не можете использовать игрушку подобным образом снова, пока не закончите продолжительный отдых.
- Листовка Клуба Фантастического Садоводства с написанным именем Урзмактор Гружш
- Неизвестный Флаг (вроде, невидимый)
Контакты:
1.
Урзмактор Гружш
Род деятельности: Студент второго курса
Альма-матер: Визерблум
Деятельность: Клуб Фантастического Садоводства
2. ??
Внеучебная активность:
1. Клуб Фантастического Садоводства
Навыки: Природа, Выживание
Члены: Урзмактор Гружш
Членами клуба являются эксперты естественных наук, обожающих смешивать магию и селекцию для получения новых видов флоры, которую они в последствии культивируют по всем кампусам
2. ??
----------------------------------
Деньги: 15 зм 00 см 00 мм
Навыки:ЭлрикДруид 2 ур. / Человек (альтернативный) / Принципиально-нейтральный / Студент Визерблума
----------------------------------
Возраст: 28 лет (визуально)
Божество: Сильванус
Языки: Общий, Первичный, Эльфийский, Друидический
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см.
Вес: 81 кг.
Класс Брони: 14/16 = 11 кожаный доспех + 3 ЛОВ + 2 деревянный щит
Очки Здоровья: 17 = 8 + 5 + 2 ВЫН * 2
Костей Здоровья: 2к8
Чувства: Пассивная Внимательность 16 [10 +2 бонус мастерства + 4 МУД]
----------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 16 (+3) [15 + 1 Человек]
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 12 (+1)
МУД 18 (+4) [16 + 1 Человек + 1 черта Затронутый феями]
ХАР 10 (+0)
Спасброски: Интеллект, Мудрость
СИЛ +0, ЛОВ +3, ВЫН +2,
ИНТ +3,
МУД +6, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
[
Сила: +0]
○ Атлетика: +0
[
Ловкость: +3]
○ Акробатика: +3
○ Ловкость рук: +3
○ Скрытность: +3
[
Интеллект: +1]
● Магия/Аркана: +3
○ История: +1
○ Анализ: +1
● Природа: +3
○ Религия: +1
[
Мудрость: +4]
○ Уход за животными: +4
● Проницательность: +6
○ Медицина: +4
● Внимательность: +6
● Выживание: +6
[
Харизма: +0]
○ Обман: +0
○ Запугивание: +0
○ Выступление: +0
○ Убеждение: +0
ВЛАДЕНИЕДоспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: Набор травника
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:
- Скимитар, атака + 5, урон 1к6+3 рубящий
Дальние атаки:
- нет
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +2 БМ +4 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 Ловкость и +1 Мудрость
● Языки: Общий, Первичный
● Навыки: Внимательность
● Черта: Затронутый феями.
Ваше взаимодействие с магией Страны Фей изменило вас, даровав вам следующие преимущества:
Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1 при максимуме 20.
Вы узнаёте заклинание Туманный шаг и одно заклинание 1-го уровня на ваш выбор Метка охотника. Заклинание 1-го уровня должно принадлежать школе Прорицания или Очарования. Вы можете накладывать каждое из этих заклинаний без затрат ячеек заклинаний. Как только вы накладываете любое из этих заклинаний подобным образом, вам необходимо закончить продолжительный отдых, чтобы наложить это заклинание подобным образом вновь. Вы также можете накладывать эти заклинания, используя любые имеющиеся у вас ячейки заклинаний подходящего уровня. Базовой характеристикой для этих заклинаний является та, которую вы увеличили данной чертой.
Классовые умения и особенности: Друид [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
– Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
– Инструменты: Набор травника
● Спасброски: Интеллект, Мудрость
● Навыки: Проницательность, Магия
=====
● Друидический язык
● Использование заклинаний
● Дикий облик
● Круг друидов.
Маг Визерблума.
● Заклинания Визерблума. Дополнительный заговор и заклинания
● Прикосновение к эссенции. Бонусным действием вы можете зачерпнуть из резервуара жизненной энергии, чтобы усилить себя на 1 минуту или пока это умение не будет использовано снова. На это время вы получаете одно из описанных ниже преимуществ на ваш выбор:
Буйный рост. Когда вы выбираете это преимущество, и используете бонусное действие во всех последующих ходах, пока это преимущество активно, вы можете тратить и совершить броски Костей Хитов. Вы восстанавливаете количество хитов, равное значению броска этой Кости плюс ваш модификатор характеристики заклинателя.
Увядающий удар. Когда вы наносите урон, вы можете изменить тип на некротическую энергию, а также игнорируете сопротивление к урону некротической энергией.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
Особенности предыстории: Студент Визерблума
● Навыки: Природа, Выживание
● Владение:
– Инструменты: Набор травника
– Языки: Эльфийский
● Снаряжение: Бутыль чёрных чернил, перьевая ручка, книга по идентификации растений, железный горшок, набор травника, школьная униформа и поясной кошель с 15 зм
● Умение:
Поступивший в ВизерблумВы получаете черту «Поступивший в Стриксхейвен» и обязаны выбрать для неё факультет Визерблум.
Заклинания Визерблума:
Лечение ран, Нанесение ранЧерта: Поступивший в Стриксхейвен.
Вы ознакомились с некоторыми магическими теориями и выучили несколько заклинаний, связанных с Университетом Стриксхейвен.
Выберите один из факультетов Стриксхейвена: Лорхолд, Призмари, Квандрикс, Сильверквилл или Визерблум. Вы узнаёте два заговора и одно заклинание 1-го уровня в зависимости от выбранного вами факультета, как указано в таблице «Заклинания Стриксхейвена».
Вы можете накладывать заклинание 1-го уровня без затрат ячеек заклинаний и вам необходимо закончить продолжительный отдых, чтобы наложить это заклинание подобным образом вновь. Вы также можете накладывать это заклинание, используя любые ячейки заклинаний, которые у вас есть.
Выберите два заговора: Леденящее прикосновение, Искусство друидов.
Выберите заклинание 1-го уровня из списка заклинаний друида или волшебника. Едкое варево Таши
● Персонализация:
–
Черта характера: «Все в этом мире рано или поздно умирает. Вопрос в том, что вы будете делать со временем, которое у вас осталось?»
–
Идеал: «Познать мироздание каково оно есть.»
–
Привязанность: «Я должен узнать что с моей семьей.»
–
Слабость: «Меня куда больше заботят животные и духи, нежели люди.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: Леденящее прикосновение, Искусство друидов, Терновый кнут, Нашествие
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки
Известные заговоры: Леденящее прикосновение, Искусство друидов, Терновый кнут, Нашествие
Подготовленные заклинания: 5 (+4 МУД +1 ур. друид)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Едкое варево Таши
- Туманный шаг
- Метка охотника
- Лечение ран
- Нанесение ран
- Опутывание
- Чудо-ягоды
- Разговор с животными
Внешность:Чуть выше среднего роста мужчина с несколько тяжёлым взглядом. Выглядит он как взрослый мужчина, но порой создаётся впечатление, что ему куда меньше лет, чем кажется.
Одежда простая, неброская, в такой удобно путешествовать, а не домашние ужины устраивать. Это, конечно, когда он не носит форму Стриксхэйвена.
С собой всегда какие-то корешки или сушёные соцветия, толстенная книга и небольшой тотем на верёвочке, привязанный к поясу.
Характер:Довольно спокойный и уравновешенный. Кто-то даже может сказать, что он совершенно безэмоциональный и отстранённый но это не так. Просто не к чему тратить эмоции на всё подряд, особенно когда ты не в силах повлиять на это.
Не самый умный, особенно в среде студентов Стриксхэйвена, но возраст даёт преимущество в жизненном опыте. Хотя порой словно забывает кто он и дурачится как маленький ребёнок.
История:Элрик был сыном алхимика. Не выдающегося, но хорошего. К таким ходили за лекарствами, зельями от насекомых, составами для роста плодов и настойками для празднеств. Мама помогала мужу в сборе трав, кореньев и прочего. Разумеется, единственный ребёнок не мог не влиться в семейное дело. Хотя оба родителя всячески старались удержать его подальше от этих занятий, одаривая его заботой и любовью. Но любопытство пересиливало, и Элрик уже выбирал с мамой нужные соцветия, толок в ступке сушёные коренья с какими-то порошками, подавал папе колбы и реторты.
Всё, что он узнавал, он тщательно записывал в подаренную родителями книгу. То, что творит папа, его завораживало, и он хотел когда-нибудь стать таким же или лучше, чтобы родители им гордились.
И вот однажды он отправился в лес за очередной порцией трав, как его схватило удивительно гибкими ветками дерево и затащило внутрь себя. Именно так Элрик оказался в мире фей.
Что там произошло он толком не помнит и точно не может объяснить. Но когда дерево выпихнуло его из себя, он оказался совсем другим человеком: сильно старше, множество новых знаний были в его голове. Но самое главное - он видел суть жизни и смерти, их течение, взаимосвязь и неотвратимость, тот цикл, что бесконечно существует в мироздании. Он чувствовал жизнь в растениях, их боль, эмоции в животных, ощущал присутствие незримых духов, которые существуют вокруг. Это давило, пугало. Но самое ужасное - он оказался в другом мире. По родители были где-то далеко. Наверняка они переживают, но как он сейчас сможет появиться у них, когда он такой?!
Элрик решил, что единственное, что он может сделать - учиться жить в новом для себя мире, с новыми способностями, развивать в себе то, что мог. Он много ходил по миру, изучал растения, животных, их повадки, особенности, посещал места скопления духов зверей. И всё систематизировал, запоминал. Когда появилась возможность заполучить книгу, он стал записывать.
Со временем Элрик узнал о школе, где обучали самым разным аспектам магии. Он уже поднаторел в кое-каких талантах, полученных от самой Природы, восстановил часть знаний и умений в алхимии, а потому решил попробовать свои силы в качестве студента. С первого раза, естественно, поступить не удалось - самоучку из леса не желали видеть в стенах школы.
Но Элрик не сдался, он много учился, экспериментировал и набирался опыта. И вот он стал студентом Визерблума, факультета, где ценят друидов и их умение понимать жизнь и смерть.