[🝛][D&D 5e] Curriculum of Chaos | ходы игроков | 1. Переполох в Кампусе

123
 
Элрик Amatevil
14.09.2023 06:19
  =  
Наскоро переодетый в серую мантию студента с захваченной парой библиотечных бирок и "Элементалистикой и Стихийные Искусства" Элрик успел уже побывать в некоторых отличных от Библиоплекса и общежития местах Стриксхэйвена. Разумеется, первым пунктом был Клуб Фантастического Садоводства, в котором он, как оказалось, стал вторым всего лишь членом. Но друиду понравилось то, что делал Урзмактор с растениями. Первое опасение о создании чего-то противного Природе не оправдалось. Может быть, такой процесс селекции и несколько нарушал естественный ход событий, но вокруг и без того было множество вещей, нарушающий этот ход. А вот то, что труды Гружша шли на благо и дальнейшее развитие - это удивляло и захватывало. Нужно будет уделить этому достаточно времени. Первое же собрание обновленного Клуба прошло больше в созерцании и выслушивании того, что делал орк.

После занятий в Клубе, Элрик предпочел на какое-то время уединиться в зеленой зоне кампуса. Посидеть в тени деревьев и спокойно почитать прихваченную книгу. Из набора в их комнате эта казалось наиболее применимой прямо сейчас, остальные же не совсем соответствовали духу того, чем бы хотел заниматься сам друид. Может быть только "Анатомия Существ Великого Колеса" ещё, но почему-то казалось, что это больше о призываемых магией, а он больше с Природой связан. Хотя полюбопытствовать тоже можно будет.
За чтением прошло пара часов, Элрик слегка проголодался, а потому предпочел вернуться в комнату и поискать чего-нибудь перекусить. Там он застал Виктора, вспомнил, что тот говорил о загадочной женщине из видения и немного пораспрашивал его об этом.

Примерно в таком формате и прошло несколько следующих дней: чтение книг, занятия в Клубе Фантастического Садоводства, подготовка к началу учебного года, прогулки и общение с товарищами по Адаптации. Виктора всё сильнее беспокоили видения о женщине, а потому Элрик предложил помочь разобраться с этой проблемой жреца. А потом уже присоединиться к Хиро в его желании посетить выставку. До начала учебы оставалось ещё несколько дней, потом на всё это может не остаться времени.
Берем сайд-квест Виктора. Потом уже на выставку сходим. Лвл-ап внесён в чарник.
61

Элдон Фьюджи Kali_Nas
17.09.2023 14:57
  =  
После всего, что случилось на Адаптации, Элдону казалось, что удивить его будет сложно. Дуэлянты с этим справились. Растерев уши, ненадолго отказавшие после наблюдения за тренировкой, халфлинг решил, что он здесь остается, хотя драться и не любит - придется же когда-нибудь этому научиться. Испытания вроде "отвлекающих маневров", которые он видел, должны научить его быстро соображать в любой ситуации. К тому же компания оказалась довольно веселой. Пытаясь подготовиться к следующей тренировке, он целый вечер в баре допрашивал членов клуба о тонкостях плетения заклинаний в экстренной ситуации, особых проклятьях и подобных вещах, делая в книге короткие заметки об услышанном. Полурослик не хотел опускаться до таких простых радостей, как отдых или алкоголь. Слишком многое предстоит сделать, слишком многому научиться, на такие мелочи времени нет, извините. Ну, разве что совсем немного.

Дуэли, исслледование Стриксхейвена (полурослик даже хотел составить его карту, но решил, что, скорее всего, кто-то уже сделал это до него, нужно только поискать), повторение всех своих заклинаний - его быт не слишком изменился по отношению к тому времени, когда он только готовился к вступительным экзаменам. Свободное время он занимал чтением учебников и книг из шкафов у стен (не стоит и говорить, что идея хранить книги в коридорах, под рукой, а не в отдельных помещениях, ему нравилась). Отрывки из "астральной стереометрии" даже переписывал себе дословно. За один день, следующий после Адаптации, в его гроссбухе мелкими буквами и формулами была усыпана пара дюжин страниц.

Услышав краем уха о предложении расследовать странные видения жреца, Элдон оторвался от своей рутины. Загадка, которой задавался Виктор, быстро стала важной и для полурослика. Занятия свои он успеет продолжить всегда, а вот выяснить, каков смысл снов Виктора, нет.
62

Виктор Тернье Chatlak
23.09.2023 22:32
  =  
Не держать проблему при себе, а поделиться ею с друзьями оказалось хорошей идеей, впрочем, как это обычно с такими проблемами и бывает. Те с готовностью согласились помочь Виктору разобраться с его затруднениями, за что, признаться, он был им весьма благодарен. Тем не менее, вопрос, как попасть в кампус Лорхолда, а там еще отыскать прорицателя, оставался открытым:

- Я пробовал выбить разрешение на посещение, но... - он махнул рукой: - пока там что-то решится, я скорее уже на второй курс попаду. Или в больницу. Знакомых старшекурсников из Лорхолда, которые могли бы помочь с этим делом у меня тоже нет. Так что, видимо, придется как-то справляться самим.

Тут ему на колено с верхушки балдахина спланировал серый комочек перьев и участливо ухнул. Виктор задумчиво почесал Флиппа по голове, вызвав новую серию уханья, после чего пересадил совенка себе на плечо и решительно поднялся:

- Ладно, что тут штаны просиживать, давайте что ли сходим на разведку, посмотрим что да как. Может, на месте будет понятнее что делать дальше...

Выдвигаемся к кампусу Лорхолда.
Отредактировано 23.09.2023 в 22:37
63

123

Виктор Тернье

Автор: Chatlak

Виктор Тернье
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 13 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Статус:
ХП: 19/19 || КБ18 || статусы: -
● Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Погребальный звон, Указание, Слово сияния, Дубинка, Починка, Громовой клинок, Волшебная рука, Свет, Чудотворство
1ур. [3/3]: Обнаружение магии*, Волшебная стрела, Понимание языков*, Опознание*, Лечащее слово, Благословение, Щит Веры, Убежище, Направляющий снаряд
● Поглощение стихий [1/1] /лонгрест
● Поиск фамильяра* [1/1] /лонгрест
● Божественный канал [1/1] /шортрест

Инвентарь:


Активности и контакты:


Навыки:


Внешность:


Характер:
Виктор парень очень любознательный... нет, даже не так. Постоянно узнавать что-то новое - это такая же естественная потребность для него, как для других людей, например, дышать или есть. А мир, соответственно, представляется огромным накрытым столом полным историй, загадок и тайн, что что должны быть рассказаны, разгаданы, раскрыты... Ему хочется попробовать их все! Что приводит к некоторому разбросу в увлечениях и набору обширных, но не особо глубоких знаний в разных областях. Конечно, наиболее интересное обычно требует немалых усилий, что бы до него докопаться и Виктор готов их прикладывать и может быть даже весьма упорным на пути к своей цели, но как только она достигнута - переключится на что-нибудь другое.

История:
Отец Виктора был караванщиком, и не из последних. Объехал оба континента, а по-молодости, говорит, даже на другие планы забирался. Всю жизнь в дороге, в пути влюбился, в пути женился, в пути же обзавелся сыном. Сын - его радость, тем более что мальчишка рос не по годам смышленым, порой заставляя по-настоящему изумляться - где он мог такое узнать, подсмотреть, нахвататься? Но и горе тоже, потому что у юного Виктора случались приступы, во время которых он не помнил себя, бился на полу в припадке или, наоборот - застывал сомнамбулой, бормоча себе что-то под нос. С возрастом такое случалось все чаще и сильнее, врачи же лишь разводили руками - физически мальчик здоров, никакой магической порчи на нем тоже нет, а голова - что голова, темный это предмет и исследованию не подлежит...

В конце-концов с ним случился по-настоящему сильный приступ. Виктор смел подслушать, как путешествующий с ними друид произносил одно из своих заклинаний и попытался тайком его воспроизвести, когда его накрыло. Две недели он метался в бреду в своей постели, перед глазами проносились видения каких-то странных чужих миров и событий, с уст срывались слова на неизвестных языках. Когда он наконец-то пришел в себя, над ним склонился человек в мантии выпускника Стриксхевена. На счастье, путь их каравана пересекся с одной их экспедиций Лорхолда и отчаявшиеся родители упросили одного из тамошних магов посмотреть, чем можно помочь их сыну.
"Ваш сын благословлен Огмой" - сказал маг - "Но благословения богов, порой, можно спутать с проклятиями. Слишком быстро, разум мальчика не готов. Я могу затормозить процесс, сделать его более естественным". И, уходя, оставил Виктору символ своего бога - чистый пергаментный свиток, наказав держать при себе до совершеннолетия.

И не обманул - приступы, действительно прекратились. Правда, вместе с ними ушли и эти, бравшиеся как будто из ниоткуда знания. Но это лишь раззадоривало Виктора, заставляя прилагать все больше усилий к тому, что раньше давалось само собой. Он смотрел, слушал и запоминал - благо, их путешествия предоставляли достаточно материала оттачивания своих способностей. Когда младший из Тернье переступил порог отрочества (и, кстати, перестал быть младшим), на пергаменте начали проступать письмена, а вместе с ними вернулось и кое-что оставленное в детстве. Магия! У него стала получаться настоящая магия! Сначала, конечно, самые простые заговоры, но чем дальше - тем больше магических сил он приобретал. И амбиции - вполне, впрочем, здоровые в его возрасте. Ведь исследовать и путешествовать по одному миру - это хорошо, но можно же иметь для этого целую вселенную! Виктор твердо решил стать студентом Стриксхевена.

Родители поддержали его в этом начинании. Более того, выкупили на вложенные средства гостиницу в одном из городков неподалеку от академии, став таким образом вместо караванного перекати-поля вполне себе респектабельными отельерами. Конечно, они отговаривались, мол, и года уже не те, и дочку растить надо, и спокойной жизни хочется. Но Виктор подозревал, что немаловажную роль в этом решении сыграло желание дать ему подготовиться к поступлению. Все-таки кочевая жизнь, при всех своих возможностях не слишком способствовала получению академических знаний. Ну что же, раз так, он просто не мог их подвести - и засел за книги с удвоенным усердием. И - получилось! У него получилось! Вот его имя в списках поступивших, двери академии распахнуты перед ним... что же его ждет за ними?

Элрик

Автор: Amatevil

Элрик
Раса: Человек, Класс: Друид

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 17/17 || КБ 14/16 (с щитом) || статусы: -
Расходуемые способности:
- Туманный шаг 1/1
- Метка охотника 1/1
- Едкое варево Таши 1/1
- Дикий облик 2/2 (короткий отдых, на 1 час)
- Дикий спутник 2/2 (на 1 час вместо Дикого облика - Поиск фамильяра)
- Прикосновение к эссенции 2/2
Ячейки закл.: 1ур. (3/3)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Леденящее прикосновение, Искусство друидов, Терновый кнут, Нашествие, Уход за умирающим
1ур.:
- Едкое варево Таши
- Туманный шаг
- Метка охотника
- Лечение ран
- Нанесение ран
- Опутывание
- Чудо-ягоды
- Разговор с животными

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Деревянный щит
- Скимитар
- Фокусировка друидов (небольшой тотем на верёвочке на поясе)

[Надето]
- Школьная униформа
- Поясной кошель с деньгами
- Кожаный доспех
- Татуировка просветителя


[Рюкзак]
- Железный горшок
- Набор травника
- Спальник
- Столовый набор
- Трутница
- 10 факелов
- 10 рационов
- Бутыль чёрных чернил
- Перьевая ручка
- Книга по идентификации растений
- Бурдюк
- 50-футовая пеньковая верёвка
- Блокнот с водонепроницаемой бумагой
- Плюшевый талисман Стриксхейвена [Квандрикс]

- Листовка Клуба Фантастического Садоводства с написанным именем Урзмактор Гружш
- Неизвестный Флаг (вроде, невидимый)

Контакты:
1.
Урзмактор Гружш
Род деятельности: Студент второго курса
Альма-матер: Визерблум
Деятельность: Клуб Фантастического Садоводства

2. ??

Внеучебная активность:
1. Клуб Фантастического Садоводства

2. ??

----------------------------------
Деньги: 15 зм 00 см 00 мм

Навыки:
Элрик
Друид 2 ур. / Человек (альтернативный) / Принципиально-нейтральный / Студент Визерблума
----------------------------------
Возраст: 28 лет (визуально)
Божество: Сильванус
Языки: Общий, Первичный, Эльфийский, Друидический
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см.
Вес: 81 кг.

Класс Брони: 14/16 = 11 кожаный доспех + 3 ЛОВ + 2 деревянный щит
Очки Здоровья: 17 = 8 + 5 + 2 ВЫН * 2
Костей Здоровья: 2к8
Чувства: Пассивная Внимательность 16 [10 +2 бонус мастерства + 4 МУД]
----------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 16 (+3) [15 + 1 Человек]
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 12 (+1)
МУД 18 (+4) [16 + 1 Человек + 1 черта Затронутый феями]
ХАР 10 (+0)

Спасброски: Интеллект, Мудрость
СИЛ +0, ЛОВ +3, ВЫН +2, ИНТ +3, МУД +6, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +0]
○ Атлетика: +0

  [Ловкость: +3]
○ Акробатика: +3
○ Ловкость рук: +3
○ Скрытность: +3

  [Интеллект: +1]
● Магия/Аркана: +3
○ История: +1
○ Анализ: +1
● Природа: +3
○ Религия: +1

  [Мудрость: +4]
○ Уход за животными: +4
● Проницательность: +6
○ Медицина: +4
● Внимательность: +6
● Выживание: +6

  [Харизма: +0]
○ Обман: +0
○ Запугивание: +0
○ Выступление: +0
○ Убеждение: +0

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: Набор травника
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Скимитар, атака + 5, урон 1к6+3 рубящий

Дальние атаки:
- нет

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +2 БМ +4 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 Ловкость и +1 Мудрость
● Языки: Общий, Первичный
● Навыки: Внимательность
● Черта: Затронутый феями.


Классовые умения и особенности: Друид [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
– Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
– Инструменты: Набор травника
● Спасброски: Интеллект, Мудрость
● Навыки: Проницательность, Магия
=====
● Друидический язык
● Использование заклинаний
● Дикий облик
● Круг друидов. Маг Визерблума.
● Заклинания Визерблума. Дополнительный заговор и заклинания
● Прикосновение к эссенции. Бонусным действием вы можете зачерпнуть из резервуара жизненной энергии, чтобы усилить себя на 1 минуту или пока это умение не будет использовано снова. На это время вы получаете одно из описанных ниже преимуществ на ваш выбор:
Буйный рост. Когда вы выбираете это преимущество, и используете бонусное действие во всех последующих ходах, пока это преимущество активно, вы можете тратить и совершить броски Костей Хитов. Вы восстанавливаете количество хитов, равное значению броска этой Кости плюс ваш модификатор характеристики заклинателя.
Увядающий удар. Когда вы наносите урон, вы можете изменить тип на некротическую энергию, а также игнорируете сопротивление к урону некротической энергией.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.


Особенности предыстории: Студент Визерблума
● Навыки: Природа, Выживание
● Владение:
– Инструменты: Набор травника
– Языки: Эльфийский
● Снаряжение: Бутыль чёрных чернил, перьевая ручка, книга по идентификации растений, железный горшок, набор травника, школьная униформа и поясной кошель с 15 зм
● Умение: Поступивший в Визерблум
Вы получаете черту «Поступивший в Стриксхейвен» и обязаны выбрать для неё факультет Визерблум.
Заклинания Визерблума: Лечение ран, Нанесение ран
Черта: Поступивший в Стриксхейвен.


● Персонализация:
– Черта характера: «Все в этом мире рано или поздно умирает. Вопрос в том, что вы будете делать со временем, которое у вас осталось?»
– Идеал: «Познать мироздание каково оно есть.»
– Привязанность: «Я должен узнать что с моей семьей.»
– Слабость: «Меня куда больше заботят животные и духи, нежели люди.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: Леденящее прикосновение, Искусство друидов, Терновый кнут, Нашествие
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Леденящее прикосновение, Искусство друидов, Терновый кнут, Нашествие

Подготовленные заклинания: 5 (+4 МУД +1 ур. друид)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Едкое варево Таши
- Туманный шаг
- Метка охотника
- Лечение ран
- Нанесение ран
- Опутывание
- Чудо-ягоды
- Разговор с животными

Внешность:
Чуть выше среднего роста мужчина с несколько тяжёлым взглядом. Выглядит он как взрослый мужчина, но порой создаётся впечатление, что ему куда меньше лет, чем кажется.
Одежда простая, неброская, в такой удобно путешествовать, а не домашние ужины устраивать. Это, конечно, когда он не носит форму Стриксхэйвена.
С собой всегда какие-то корешки или сушёные соцветия, толстенная книга и небольшой тотем на верёвочке, привязанный к поясу.



Характер:
Довольно спокойный и уравновешенный. Кто-то даже может сказать, что он совершенно безэмоциональный и отстранённый но это не так. Просто не к чему тратить эмоции на всё подряд, особенно когда ты не в силах повлиять на это.
Не самый умный, особенно в среде студентов Стриксхэйвена, но возраст даёт преимущество в жизненном опыте. Хотя порой словно забывает кто он и дурачится как маленький ребёнок.

История:
Элрик был сыном алхимика. Не выдающегося, но хорошего. К таким ходили за лекарствами, зельями от насекомых, составами для роста плодов и настойками для празднеств. Мама помогала мужу в сборе трав, кореньев и прочего. Разумеется, единственный ребёнок не мог не влиться в семейное дело. Хотя оба родителя всячески старались удержать его подальше от этих занятий, одаривая его заботой и любовью. Но любопытство пересиливало, и Элрик уже выбирал с мамой нужные соцветия, толок в ступке сушёные коренья с какими-то порошками, подавал папе колбы и реторты.
Всё, что он узнавал, он тщательно записывал в подаренную родителями книгу. То, что творит папа, его завораживало, и он хотел когда-нибудь стать таким же или лучше, чтобы родители им гордились.
И вот однажды он отправился в лес за очередной порцией трав, как его схватило удивительно гибкими ветками дерево и затащило внутрь себя. Именно так Элрик оказался в мире фей.
Что там произошло он толком не помнит и точно не может объяснить. Но когда дерево выпихнуло его из себя, он оказался совсем другим человеком: сильно старше, множество новых знаний были в его голове. Но самое главное - он видел суть жизни и смерти, их течение, взаимосвязь и неотвратимость, тот цикл, что бесконечно существует в мироздании. Он чувствовал жизнь в растениях, их боль, эмоции в животных, ощущал присутствие незримых духов, которые существуют вокруг. Это давило, пугало. Но самое ужасное - он оказался в другом мире. По родители были где-то далеко. Наверняка они переживают, но как он сейчас сможет появиться у них, когда он такой?!
Элрик решил, что единственное, что он может сделать - учиться жить в новом для себя мире, с новыми способностями, развивать в себе то, что мог. Он много ходил по миру, изучал растения, животных, их повадки, особенности, посещал места скопления духов зверей. И всё систематизировал, запоминал. Когда появилась возможность заполучить книгу, он стал записывать.
Со временем Элрик узнал о школе, где обучали самым разным аспектам магии. Он уже поднаторел в кое-каких талантах, полученных от самой Природы, восстановил часть знаний и умений в алхимии, а потому решил попробовать свои силы в качестве студента. С первого раза, естественно, поступить не удалось - самоучку из леса не желали видеть в стенах школы.
Но Элрик не сдался, он много учился, экспериментировал и набирался опыта. И вот он стал студентом Визерблума, факультета, где ценят друидов и их умение понимать жизнь и смерть.

Элдон Фьюджи

Автор: Kali_Nas

Элдон Фьюджи
Раса: Халфлинг, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 11 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 17 [+3]
Мудрость: 9 [-1]
Обаяние: 15 [+2]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 15/15 || КБ10 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (3/3)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Волшебная рука, Искусство друидов, Починка, Расщепление разума,
1ур.: Вызов страха, Опознание, Невидимый слуга, Защита от зла и добра, Направляющий снаряд

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Кинжал
- Мешочек с компонентами
- Книга заклинаний

[Надето]
- Школьная униформа
- Поясной кошель с деньгами
[Рюкзак]
- Книга по теории магии
- Бутылочка чернил
- Писчее перо
- Небольшой нож
- Абак
- мантия Стриксхейвена
— Магическая Анатомия Существ Великого Колеса
— Методическое Пособие по Колдовской Защите
— История Магии: от Зарождения до Коллапса
— Введение в Астральную Стереометрию
— Элементалистика и Стихийные Искусства
— Базовые Основы Плетения
- Набор Библиотечных Бирок.

[Расходники в сумке]
- - 10 листов пергамента
- Сумочка с песком
----------------------------------
Деньги: 12,5 зм
----------------------------------
Известные клубы:

Контакты:


Навыки:


Внешность:

В целом имеет непримечательную внешность. Живое, слегка морщинистое лицо с огромной гаммой эмоций; каштановые волосы, аккуратные, но кое-где подпаленные; не бедная, но и не роскошная одежда теплых тонов. Всюду таскает с собой огромную книгу, изрядно напоминающую гроссбухи, которыми пользуются продавцы в магазинах.
Рост: 3 фута с небольшим
Вес: 20 кг


Характер:
Если Элдон разбудит вас в час ночи с огромным множеством вопросов, а потом не будет давать заснуть снова, испытывая на прочность какую-нибудь очередную штуковину - для него это нормально, ничего особенно важного, скорее всего, не случилось. Просто приснился странный сон, наведший его на догадку.
Черты характера:
Когда я нахожу предмет, который мне интересен, я не перестану заниматься, пока не узнаю о нем все. Это не дает мне спать по ночам.
Мое любопытство не остановит даже инстинкт самосохранения.
Идеал: Свободомыслие. Изыскания и любопытство — столпы прогресса. (Хаотичный)
Привязанности:
Я никогда не оставляю секрет неразгаданным.
Слабости:
Я часто настолько увлекаюсь своими мыслями, что перестаю обращать внимание на окружающее.
Если мои вопросы причиняют собеседнику дискомфорт, пускай потерпит немного.

История:
Биография персонажа

Предыстория: Студент Квандрикса

Келлрин Вэллер

Автор: roarboi

Келлрин Вэллер
Раса: Эльф, Класс: Маг

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 17 [+3]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный

Инвентарь:


Навыки:


Внешность:
Худощавый, бледный, всегда с выпрямленной спиной эльф. Длинные, темные волосы, под глазами синяки от недосыпа. Школьная униформа слегка помята и неопрятна. Если не носит форму, то ходит в темных одеждах.



Характер:
Тяжело заводит новых знакомых, считает почти каждое свое слово глупым, ходит с "каменным" лицом, в общении может показаться грубым. Не начинает разговор первым, и привык больше слушать, нежели говорить. Нередко можно увидеть его с книгой в руках или застать за письмом или что бы он там не делал, все равно показывать это эльф никому не собирается. До мозга костей любит книги, чаще всего читает ужасы, но больше всего на свете Келлрин обожает произведения про любовь и романтику (при том не самого лучшего качества), но старается держать это в тайне. Нельзя назвать его аккуратным, но всегда собран и нетороплив. Мечтает однажды написать книгу.

История:
Келлрин родился и вырос в семье, владевшей городской библиотекой, которая находилась в одном из небольших городов. Поэтому неудивительно, что основным досугом для эльфа было чтение и исследование книг. Семейство Вэллер не имело ни крупных связей, ни высоких чинов, поэтому и жили они тихо. Мать Келлрина была жрицей храма, женщина набожная и бескомпромиссная, она занималась в основном отпеванием и захоронением мертвых. Отец был владельцем библиотеки, которая перешла к нему по наследству, спокойный, и немного застенчивый. Отец учил героя письму и различным языкам, а мама оттачивала с Келлрином заклинания и старалась привить веру своему сыну.

Однако Келлрин не интересовался религией, герой любил проводить время в библиотеке вместе с отцом и старшей сестрой, Аллирой, которая была для него и единственным другом. Она часто рассказывала брату различные страшилки и перечитывала с ним книги ужасов. Келлрин не разделял такой же любви к ужасам, но он восхищался её трепетным отношением к своему увлечению Его центром интереса стали новеллы, романы и драмы, из-за чего порой сестра подшучивала над братом. Отец же в свою очередь рассказывал много исторических событий, о великих спасителях и ужасных войнах, о гениях, превзошедших всех в своих познаниях, и о злых тиранах, что покушались на другие государства, о полном мраке мирах и о местах, способных поразить всех своей красотой. Одними из таких историй стали о Вермуте Хехмун и Мортимере Фольхарт и таинственной академии Стриксхейвен, о которой практически ничего не известно. Келлрин мечтал, чтобы его творения, тоже оказались среди полок библиотеки, и его осенило, что шансом для исполнения его мечты станет обучение в этой академии, поэтому эльф начал больше заниматься изучением магии, а вместе с этим и писательством. Но как туда попасть, этого он не знал.

Каждый день, вместе с матерью, Келлрин оттачивал навыки колдовства и заучивал заклинания наизусть. Пока в один прекрасный день во время тренировок заклинаний из рук героя не образовался дым, который, пускай и развеялся через пару мгновений, но многое значил для него. Но обучение на этом не закончилось, герой продолжал углубляться в исследование чар, он увидел, что магия тоже может быть частью искусства. Шло время, и "письмо" не заставило себя долго ждать. Когда Келлрин, прогуливался по уже известным ему разделам, на его глаза попалась книга, которую он не видел, до этого самого момента. На обложке красовался неизвестный ему герб, но автора или названия книги нигде написано не было. Начав читать ее, эльф увидел следующие строки: "Академия "Стриксхейвен". Уважаемый Келлрин Веллер. В скором времени наша академия начнет новый учебный год, и мы будем рады увидеть Вас в рядах учащихся...". В тексте шло краткое описание о Стриксхейвене и его факультетах. Как только Келлрин закончил читать, то книга вспыхнула. Герой выронил книгу и на месте нее открылся портал, в котором он узнал очертания учебного заведения. Не теряя времени, эльф начал собирать свои вещи. Семья не могла удержать его от обучения, поэтому, попрощавшись с родителями и обнявшись с сестрой, Келлрин шагнул в портал. Вспышка озарила героя, в ушах стоял звон, а затем...

Хиро Чифу `Мясо`

Автор: kvon

Хиро Чифу `Мясо`
Раса: Человек, Класс: Монах

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
КД: 16
ХП: 15/15
ЦИ: 2/2 (шорт)
Щит: 1/1 (лонг)
Маскировка: 1/1 (рассвет)

1)бутыль чёрных чернил
2)писчее перо
3)набор ремесленных инструментов или музыкальный инструмент (на ваш выбор) (инструменты художника)
4)школьная униформа
5)поясной кошель с 10 зм

6)Топор мясника(ручной топор)
7)набор путешественника
8)10 дротиков

9)обычная волшебная вещь: Татуировка Маскарада ссылка

10)Школьное


Инфа:


Инфо на тату:


Навыки:
Хиро Чифу "Мясо"
Монах 2ур / человек / НД / Студент Стриксхэвена (Призмари)
===
ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ:8(-1)[0п]
ЛОВ:16(+3)[9п, +1 от расы]
ТЕЛ:12(+1)[4п]
ИНТ:8(-1)[0п]
МУД:16(+3)[7п, +1 от расы, +1 от Черты]
ХАР:14(+2)[7п]

Бонус Мастерства(БМ):+2
Спасброски:Сила,Ловкость
СИЛ +1,ЛОВ +5,ТЕЛ +1,ИНТ -1,МУД +3,ХАР +2

КД: 16 = 10 + 3(МУД: монах) + 3(ЛОВ)
ХП: 9 = (8+1)+(5+1)
Кости ХП: 2к8

Размер: средний
Скорость: 40фт / 8 клеток (30фт - человек. +10фт - монах)
Пол: М
Божество: неизвестно
Рост: 164см
Вес: 65кг

Чувства:
– пассивная Внимательность 15
===
ВЛАДЕНИЯ
Оружие: простое оружие, короткие мечи
Доспехи: нет
Языки: драконий(человек), эльфийский(пред), общий
Инструменты: повар(монах), художник(пред)
===
НАВЫКИ
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: -1(-1 СИЛ)

● Акробатика: +5(+3 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +3(+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3(+3 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1(-1 ИНТ)
● История: +1(-1 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: -1(-1 ИНТ)
○ Природа: -1(-1 ИНТ)
○ Религия: -1(-1 ИНТ)

○ Уход за животными: +3(+3 МУД)
● Проницательность: +5(+3 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +3(+3 МУД)
● Внимательность: +5(+3 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +3(+3 МУД)

○ Обман: +2(+2 ХАР)
○ Запугивание: +2(+2 ХАР)
● Выступление: +4(+2 ХАР +2 БМ)
○ Убеждение: +2(+2 ХАР)
===
ДЕЙСТВИЯ
Ближний бой:
– Безоружный удар: атака +5, урон 3+к4 дробящий
– Ручной топор("топор мясника", ): атака +5, урон 3+к6 рубящий
Накладывание заклинания/ци:
– Атака +5, сложность спасброска 13
===
ЧЕРТЫ
1) Поступивший в Стриксхэйвен(предыстория, Призмари) ссылка
2) Телекинетик ссылка
===
РАСОВЫЕ УМЕНИЯ
+1 к двум характеристикам
+1 язык
+1 навык
+1 Черта
===
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
Защита без доспехов

Боевые искусства


ЦИ


Движение без доспехов

===
ЗАКЛИНАНИЯ
Характеристика: Мудрость
Атака: +5
Сложность спасброска: 13

Заговоры:
– Луч холода (Черта Поступивший в С.) ссылка
– Огненный снаряд (Черта Поступивший в С.) ссылка
– Волшебная рука (Черта Телекинетик) ссылка
1ур:
– Щит (Черта Поступивший в С.)ссылка
– Маскировка (Предмет Татуировка Маскарада) ссылка

Внешность:

Рост ниже среднего. Смуглый. Иногда на теле можно обнаружить тату.

Характер:
Черта характера: громкий, экспрессивный, открыто выражает эмоции не стесняясь
Слабость: любит острую еду (красный перец недостаточно острый, лук и чеснок сладкие, халапеньо просто хорошая закуска)
Привязанность: некоторые люди в родных краях
Идеал: Свобода и "быть настоящим".

История:
  О том, откуда он и что у него было предпочитает не распространятся. В основном отшучивается или уводит разговор на совсем другую тему.

  Однако, один местный тавернщик может рассказать кое-что, если позволит этика тавернщика. Он может рассказать про одного призмаринца, который был очень сильно "зажат", когда ему задавали простые вопросы о его жизни до Стриксхэйвена. Но на второй пинте пива, его всё-таки обычно несло.

  Призмаринец рассказал, что в его мире господствует пар и деньги. На пару движуться самоходные телеги по рельсам. На пару движутся самоходные телеги без рельс. На пару движется производство. На пару готовится еда.
  А деньги уже настолько по факту владеют миром, что уже пропало понятие государства. Есть только понятие "корпорация". Как он объяснил, это что-то вроде Гильдии.
  Деньги на его родине настолько владеют миром, что каждому при рождении на территории корпорации уже оформляют кредит. Кредит солидный, многие его только лет в семьдесят отдают, если повезёт. Но с лысым призмаринцем случилась другая история. Пришли люди, требовать ежемесячное погашение кредита с родителей. Всё шло к тому, что родителей могли бы пустить на опыты некромантам, и остался бы смуглый с ватагой младших братьев и сестёр. Так что чтобы у детей были родители, призмаринец отдал себя в собственность БаксКорп. Той корпорации, которой он обязан был по факту рождения. За такой жест родителям и младшеньким был прощён долг, но это обязало его выполнять очень рисковую работу, вроде участия в корпоративных войнах. Или доставка очень важных документов для теневых сделок. Или доставка людей. Или выбивание долгов из мирных жителей.
  Хвала богам, в таком режиме работать нужно было недолго.

  После глотка пива, да закусив халапеньо, призмаринец продолжил рассказывать. О том, как после работы на БаксКорп он рассудил, что ему не место в мире, где руки и ноги могут оказаться протезами, где у красивой женщины может оказаться искусственная грудь, губы и попа. О том, как он ушёл в Монастырь, где еда была настоящей. Простой, но настоящей. О том, что ради такого смелого шага он вывел у себя три татуировки, без которых он не мог покупать, продавать и иметь водительские права.
  Но однажды, примерно года два назад, на его коже появилась татуировка с Посланием. Это сподвигло на изучение монастырской библиотеки. Оказывается, была отдельная практика специальной гимнастики, чтобы преобразовать ци... хотя, кого волнуют такие детали.
  Важно было то, что за день до отправления пришёл один знакомый наёмник с плотоядной улыбкой. И этому наёмнику Мистера Бакса нельзя было отказать, так как это было чревато бойней. Было дано три работы, чтобы отработать накопившиеся проценты, которые забыли учесть. Одной из работ было войти в портал. По счастливому совпадению, в Послании было указано как раз пройти через портал.

– Ну и вот он я здесь, – закончил свою историю призмаринец. – А у тебя есть что-нибудь остренького закусить?

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑