[🝛][D&D 5e] Curriculum of Chaos | ходы игроков | 1. Переполох в Кампусе

1234
 
Шиса Грин Enote
01.08.2023 12:53
  =  
Шиса была немного в шоке от того, как легко Гера смог оттащить ее в лазарет . Хоть в мечтах своих она и представляла себя порой принцессой из сказок, которую принц вытаскивает из замка на руках, но рациональная часть ее разума ехидно шептала, что ее внушительный змеиный хвост для человека будет неподьемной ношей.
От этого она в лазарете была тише мыши, красная от смущения, даже не успев поблагодарить... Бросив взгляд на восхищенного Задагана, девушка с любопытством наклонила голову набок.
- А ты бы меня так смог?

***

- Искры! Искры мне нравятся! И мы тут вообще такие...ЯРКИЕ! - Шиса снова была сама собой, а потому Квирам ощущал на себе ворвавшуюся в его личное пространство змею, хвост которой едва ли не обвил его ноги. Захоти от отойти, пришлось бы задирать ноги, чтоб не споткнуться.

- Ну... сказать по правде, заклинания я слышала на другом языке. Но драконий более приятный. Ха! ОЙ! - девушка отстранилась в сторону , удивленно глядя на еще одного юан-ти, подошедшего к ним. Удивительно?

- Привет... Э..эм... Я Шиса. Шиса Грин. - представилась она, когда удивление схлынуло. Она уже скользнула вперед на хвосте и протянула руку новому члену их группы, - Очень приятно! Мы придумываем название. Поучаствуешь? Квирам предложил Искры! Бар предложил Вокс Драконис! Красиво. Но Искры понятнее. Как считаешь?
91

- ...Я понимаю, ты о вещах вроде сотворения опухолей внутри, да? - совершенно невозмутимо уточняет Бархазар, для которого и такая магия не была совсем в новинку. Он, конечно, не видел такой магии вживую (и слава всем богам, включая мертвых) - но он о ней знает. Как минимум потому, как отец гордился своим сборником исследований на эту тему.

- И я тоже могу петь!.. По крайней мере, некоторые драконьи гимны, - ладно, всё, Бархазар, пора сворчивать, пока ты ещё каких-нибудь глупостей не наговорил. Ты должен поступить на престижный факультет и не подвести семью, а не песенки петь! И, возможно, перестать мысленно обращаться к самому себе во втором лице, чтобы не запутаться во внутреннем и внешнем диалогах. Тем более, что оказия для возвращения к голокожим была чудесная: ещё один сосед по комнате. Ургх, Бархазару определенно придётся искать себе шкафчик с защитными чарами...

- Рад встрече с вами, господин Текихисс, - сложив руки в приветственном жесте, драконид кивает своему новому товарищу, ничуть не меняя выражение морды. Ему очень хочется верить, что хотя бы новичок не будет просить поносить его на руках, тыкать в него ножом или насилу влезать в голову, как эта троица. Это же просто... вежливо?

- Задаган Бархазар. Надеюсь, ваша адаптация прошла успешно? Из какого вы мира, если не секрет?

Впрочем, дальше разводить разговоры о погоде за чашкой чая ему не дали. В частности - Шиса, хотя её предложение из лазарета до сих пор смущало Бархазара и он до сих пор не знал, что ответить. Может, и правда попытаться поднять её позднее? Но сначала нужно переодеться. И, на всякий случай, посоветоваться с прадедушкой.

- ...Если мы яркие, то можем назваться Призматической Комнатой. Если я не ошибаюсь, то все эти призматические заклинания - одна из очень больших вех в магии? Ну и мы, соответственно, очень разные, по-своему сильные и эта наша комната, - неуверенный, Бархазар чесал когтями затылок, приглаживая чешую. Нда, его предложения час от часу звучали всё страшнее. да, лучше доверить именование новичку.
92

Текихисс Nayri
01.08.2023 22:24
  =  
Полуэльф явно обладал определенным знанием манер, но вот его рукопожатие… Текихисс едва сдержался, чтобы не отдернуть руку. Неожиданный, хотя и слабый, псионический импульс отдался на кончике тонкого черного хвоста, невольно дернувшегося в сторону. Но юань-ти быстро взял себя в руки. Если бы тот, кто назвался Квирамом был одним из охотящихся на него ищеек матери, то Теки уже бы везли обратно в родной дом. Скорее всего в мешке. И не в сознании.
– Приятно познакомиться. – ответил змеелюд, когда Квирам всех представил. – Что ж…
Текихисс решил не спешить. Раз комната общая, стоит выслушать остальных, прежде чем предлагать нечто свое.
– Здравствуй, Фейра, – юань-ти слегка поклонился одной лишь головой. – Меня бы здесь не было, подозреваю, не пройди я Адаптацию. Хотя, думается, сам я вряд ли чем-то пригодился прошлой группе…
И он досадливо вздохнул. В этой академии слишком много людей, которые просто знают больше его. Ну, по крайней мере, можно утешать себя тем, что он физически их сильнее. Но, глядя на драконорожденного, закрадывалась определенные подозрения в доминации по силе.
Тут его от мыслей оторвала другая юань-ти. Ее змеиный хвост снова напомнил о не самом приятном месте. О доме. Но вот характер и общительность, не говоря уже об эмоциональности этой юань-ти, сильно выбивалось из того, что видел и вообще знал Теки.
"Она… из другого мира? Так странно… она вроде моего вида, но такое чувство, будто мы совершенно разные. Будто пёс и соловей. Когда-нибудь я привыкну…"
– И тебе… хм… привет. – отозвался наконец Текихисс. – Искры… звучит хорошо…
Драконорожденный, Задаган кажется, также показал обученность хорошим манерам. Змеелюд хоть и был в первую очередь воином, но подобные тонкости общения вполне знал. И уважал.
– И я рад встречи, господин Задаган. – Теки снова слегка склонил голову, в знак приветствия. – Адаптация… она скорее протянулась. Я мало что смыслю в загадках, так что группа магов, в которую я попал, мне сильно помогла. А потом они сбежали. Я же решил сражаться, пока не потерял сознание от удара.
Юань-ти изобразил горькую ухмылку. Сам он вряд-ли что-то в этот момент почувствовал, но собеседника проще воспринимать, когда он эмоционален, а не похож на каменного истукана. Или гипнотизирующую змею.
– В родном мире я мало что повидать успел. Да и перемещения между мирами тоже в новинку, так что… вряд ли смогу ответить на такой вопрос.
Выслушав всех и их варианты, Текихисс задумался.
"Никогда не доводилось придумывать названия чему-либо… ЗэКаШаФэ? Как такое вообще в голову пришло? Чешуя и пламя? А может… Искры, на звёздном небосводе? Нет… длинно. Или…"
Пока он размышлял, змеиные челюсти невольно двигались, слегка приоткрывая губную щель, слишком длинную для простого привычного лица.
– Звёздные искры? – произнес юань-ти, неопределенно глядя на табличку. – Искры - от огня, что пылает в наших телах. Звёзды - от стремлений, что ведут нас на вершину…
93

Фейра Дадад lonebeast
02.08.2023 12:59
  =  
- Я не против "Искр"! - улыбнулась Фейра. - И "Звёздных искр" тоже!... но давайте уже что-нибудь выберем и войдём? Или будем тянуть жребий!
Эй, не грусти, - джинази, улыбнувшись, довольно бесцеремонно похлопала юан-ти по плечу. - Меня на вчерашней Адаптации вообще чуть не съел мимик-бочка! - непохоже было, что девушка вспоминала об этом со страхом, а не с восторгом, будто для неё это было захватывающее приключение.
94

DungeonMaster Амальгам
08.08.2023 01:14
  =  
Пока пять недавно поступивших студентов оживленно спорили о том, как им стоит назвать комнату, которая станет их вторым домом на ближайший год, дверь незаметно для отвлеченных глаз, вела себя... странно. Ее то пробивало на болезненный озноб, от чего вся ее поверхность покрывалась кристаллическими узорами, то начинало потряхивать от яростной лихорадки и под досками тихонько потрескивали небольшие яркие искры. Раскачиваясь то в одну сторону, то в другую, проход все чаще менял свое "состояние", пока в один прекрасный момент не замер, разукрашенный в какофонию форм и цветов, словно музыкальная шкатулка, начавшая играть сразу две мелодии и сломавшая музыкальный гребешок в своих недрах от слишком высокого напряжения на звонкий метал. Простояв добрую секунду абсолютно безжизненно, дверь слегка выгнулась в внутреннюю сторону, словно тряпица на забродившем варенье, и с оглушительным хлопком распахнулась, треснувшись о стену, так, что лишь чудом не сошла с петель. На табличке медленно проступили буквы, переливающиеся всеми цветами радуги - "Призматическая Комната"

Зайдя внутрь, группа наконец смогла оценить убранство того, что они так долго хотели увидеть, пытаясь проникнуть внутрь. Комната на самом деле была не одна - помимо небольшой гостиной с идеально круглым столом, в их распоряжении были еще две спальни, в одной из которых стояло три кровати, а в другой две, каждая напоминала огромный белоснежный пуфик с пуховым одеялом на верхушке. Не считая нескольких висячих полок и пары стульев с короткой спинкой, лишней мебели здесь не наблюдалось. Потолок был застелен плотной пеленой золотистой пены, главную особенность которой первокурсники узнали тогда, когда вечером отправились спать. Плавно перетекая под самым сводом их жилища, она окрашивалась во все мыслимые оттенки бордового, синего и салатового, превращаясь в задумчивые инсталяциии далеких космических туманностей, в чьих глубинах плавали крохотные огоньки звезд, подсвечивающих облачную массу изнутри, от чего ночью помещение заполнял мягкий, призрачный свет, какой бывает от слабо горящих ночников. На следующий день начинались занятия - нужно было хорошенько выспаться перед первым учебным днем
Поздравляю всех с завершением первой главы! Распределите свои очки социальности с учетом того, что на первом разу у вас не срабатывает стандартное понижение отношений с рандомным НПС

Также, каждый обнаруживает на своей кровати следующий набор:

- Анатомически подходящая вашим телам пепельная мантия с темно-серым воротником и большим щитом Стриксхейвена на спине, вышитым золотой нитью. За время пребывания в Библиоплексе, большая часть встретившихся вам обитателей носили похожие

- Набор учебников на текущий учебный год:
— Магическая Анатомия Существ Великого Колеса
— Методическое Пособие по Колдовской Защите
— История Магии: от Зарождения до Коллапса
— Введение в Астральную Стереометрию
— Элементалистика и Стихийные Искусства
— Базовые Основы Плетения

- Набор Библиотечных Бирок. Вы не раз замечали подобные записки из дубленного пергамента с чьими-то именами на месте, потенциально принадлежавшем какой-то книге

Щит Стриксхейвена:

Отредактировано 08.08.2023 в 01:20
95

- ...Если она сломается, как кинжал, предлагаю разделить счёт за ремо-
Бархазар застыл, очень недоверчиво рассматривая дверь, что выбрала так и не прописанное никем название. Его название. Совершенно глупое предположение, но, возможно, эта комната зачарована и разумна? И ей польстило, что её сравнили с легендарной призматической магией? Судьбу испытывать и спрашивать это напрямую Задаган не станет - как минимум потому, что боится повторения той детской страшилки, где дом оживает и пожирает гостей. Но едва ли они что-то подобное допустят в Стриксхейвене, верно? Но такую Адаптацию же допустили... Голова драконорожденного пухла от обилия вариантов, и он, не имея ни возможости посидеть в безопасном одиночестве и подумать, ни спросить новых, чоевидно, соседей по комнате, предпочёл просто повести себя, как самый правильный и приличный мужчина в этом месте. Лучше уж он выиграет лишние секунд пять для успокоения нервов, встав у двери и элегантным жестом направляя товарищей внутрь - да, это не Задаган теряет блеск в чещуе от страха перед суевериями, это вы - варвары, которым нужно показывать правила хорошего тона. То есть, не варвары, но да - дамы и внешне более слабые - вперёд!
А разложить все свои ароматические свечи и любимые сборники стихов он ещё успеет!
Инвентарь размечу к началу следующей главы.

Имею два очка социализации, родное и за бросок в Дисе.
Первое трачу в Гераклита - драконорожденный отчаянно будет искать советов по выживанию у товарища постарше, притом студента.
Второе - на поиски работы.
Третье - устраиваюсь Помощником библиотекаря в Библиотеку

Так же Мистер Паладин повышает уровень и должен получить следующие преимущества, если Мастер не забракует часть из них:
● + к ХП в зависимости от броска
● +5 хм в пул Наложения Рук
● Спеллкастинг: 2 ячейки 1 уровня и 4 подготовленных заклинания
● Возможность пользовать Кару
● Боевой стиль: Святой воин [2 заговора жреца: Слово Сияния и Указание]
Все изменения так же внесены в лист персонажа!
Отредактировано 03.09.2023 в 17:38
96

Квирам IonianKind
11.08.2023 11:45
  =  
  Квирам, не сомневаясь ни на секунду, первым шагнул внутрь комнаты – и, оглядевшись, сложил руки на груди, потирая пальцами подбородок. С одной стороны места здесь было достаточно и для длинной юанти, и для плотного драконорожденного, но все это выглядело как-то слишком пусто. Заглянув в комнаты и определив, какая из спален будет принадлежать их троице, полуэльф без особого стеснения скинул свою робу и облачился в местный вариант с вышитым на спине гербом. Ткань приятно холодила кожу и подходила как раз, так что юноша порадовался предусмотрительности школы и, скинув свой походный рюкзак и инструмент рядом с кроватью, подхватил в руку случайный фолиант из аккуратной стопки и прошмыгнул мимо застывшего в дверях Бархазара.

— Вернусь к вечеру, не скучайте! – донеслось до остальных, пока рыжая шевелюра чародея пропадала где-то в потоке студентов с разных курсов, постепенно терявшегося за поворотом. Широким шагом меряя коридоры школы и обмениваясь улыбками с другими учениками, Квирам шел в сторону факультета Призмари, туда, где пышным цветом цвели краски этого яркого места.
Квирам отправляется в сторону Ассоциации Шоу-Групп Стриксхейвена, и там будет тратить 1 очко социализации на общение с Авророй "Луной" Винтерстар, студенткой первого курса, и еще 1 очко социализации на Рубину Ларкинкдейл, студентку второго курса Сильверквилла из этой группы.
Отредактировано 15.08.2023 в 14:30
97

Фейра Дадад lonebeast
12.08.2023 13:49
  =  
- Ууу! Комната разумна?? - озвучила Фейра догадку Бархазара. - Авк акихгр аницах онара зумна?? Акаж даяк омна таотдель ныйра зуми личастье диногор азума?? Эээ, здравствуйте, уважаемая Призматическая комната, с вами можно разговаривать? - Фейра повертелась вправо-влево и помахала рукой в пространство.
- Ага! Шиса, это, значит, наша с тобой спальня? Интересно, откуда комната знала, что нас будет трое парней и две девушки... или она перестраивается с помощью магии?? - Фейра распаковывала вещи, доставая книгу по магии, письменные и счётные принадлежности и нарезанную лентой Мёбиуса булку хлеба - один кусок девушка немедленно положила в рот, а другой предложила юан-ти. Остальные вещи, полезные в путешествиях по планам, но совершенно лишние в школе волшебства, остались в рюкзаке. Ну а теперь...
- Слушайте, а как вы думаете, тут нападения бочек на студентов бывают часто? В смысле, мне доспех надевать или нет?
Результат броска 1D6: 4 - "Куда пойдёт социалить Фейра?".
Кубики говорят, что Фейра идёт в Campus Magic Labs социалить с орком с Визерблума с традиционно непроизносимым именем и тратит очко социалки на него.
Отредактировано 12.08.2023 в 13:51
98

Шиса Грин Enote
19.08.2023 06:04
  =  
Шиса от комнаты была в восторге. Сомнений, где ее кровать у девушки не возникло, ибо размер говорил сам за себя, и уже готовая ютиться на стандартной койке Шиса быстро убрала с кровати вещи и плюхнулась в пуфик, испустив радостный и полный удовлетворения выдох.

- Вот наверное так в предь и будет, а? Все чудесатее и чудесатее. Янадеюсь, нам не дадут заскучать, - она вскочила, услышав вопрос Фейры, двигаясь в своей обычной энергичной манере.

- Нападения? Точно будут. Но едва ли это будет такой же хаос. Магия, она же такая штука, непредсказуемая.

Юан-ти скользнула в мантию. Очееьи очень приятная штука. Оглядевсебя, а потом Фейру, она пожала плечами.

- Фейра, а может тебе спросить профессоров? Думаю кто нибудь сможет зачаровать доспех так, чтобы он появлялся на теле, скажем, по щелчку пальца, а?
Результат броска 1D100: 80 - "Знакомсиво раз"
Результат броска 1D100: 63 - "Знакомство два"
А есть список из кого выбирать среди нпс?

Я бы потратила баллы тупо на заведение новых случайных знакомств, желательно с яркими личностями

Особо обращаю внимание на:

Ассоциация Чирлидинга Башен Магов
Ассоциация Чирлидинга Башен Магов
Навыки: Выступление, Убеждение
Члены: Зантер Баувен

С помощью воодушевляющих кричалок и заводных танцев, члены ассоциации поддерживают команды во время Башен Магов
Отредактировано 20.08.2023 в 19:57
99

Фейра Дадад lonebeast
19.08.2023 10:24
  =  
- Ког дани будьяс делаюта коеза чарован иесама! - воодушевлённо ответила Фейра. - Э... да, спрошу кого-нибудь... - девушка принялась надевать доспех, прикидывая, сможет ли она надеть свою студенческую форму поверх.
- А никто не идёт в Клуб Драконьих Шахмат? Я видела их листовку! Никто? Ну, ладно...
Фейра идёт социалить с шахматистами
Отредактировано 20.08.2023 в 22:13
100

DungeonMaster Амальгам
20.08.2023 19:58
  =  
Прогулявшись по просторам Библоплекса, Задаган достаточно быстро забрел в сторону центрального крыла, того самого, где и произошла катастрофа во время их Адаптации - следов недавнего сражения не было в помине, а все жило своей привычной и неторопливой жизнью. Поговорив с дежурным хранителем на входе в корпус, драконид узнал, что в текущий момент, кампус страдал от жесткого кадрового голода в собственных стенах. Особо остро требовался помощник для старшего библиотекаря - кому-то нужно было раскладывать книги, сортировать формуляры и укрощать особенно строптивые гримуары. Задагана взяли сразу, без собеседования и других формальностей

Когда вопрос с подработкой был завершен, Бархазар поспешил разыскать Гераклита, парня, что вытащил их из заварушки с ожившей мебелью пару дней назад - тот как раз в этот момент помогал садовникам в центральном парке Стрикхейвена пересадить столетний дуб в более благоприятное место. Он рассказал, что произошедшее на Адаптации было экстренной ситуацией - кто-то наложил анимационные чары на предметы,, предварительно измазав их особым реагентом, приведшим к непредсказуемым мутациям. Была еще одна важная особенность собеседника, которую сложно было игнорировать. Гера был немым. То ли это было проклятием, то ли каким-то обетом, но с Задаганом парень общался исключительно через письмо, а если нужно было сказать что-то быстро и без лишней мороки, то использовал язык жестов и мимику

=================================================
Отправившись прямиком в Ассоциацию Шоу-Групп Стриксхейвена, Квирем успел к самому началу сбора - участники клуба как раз готовили инструменты для репетиции. Клуб переживал свои не самые лучшие времена - сейчас его представляли всего лишь две девушки, Рубина Ларкинкдейл, играющая на семиструнной лютне и Аврора Винтерстар, по прозвищу "Луна", задающая ритм на своих громовых барабанах. Им не хватало кого-то, кто смог бы вести вокальную партию, а потому, они были рады прибавлению в их музыкальном сообществе. Буквально за несколько часов они достигли такого уровня взаимопонимания, какого многие не могут достигнуть за месяц общения - не зря говорят, что музыка сближает людей. Сближает настолько, что под самый конец Рубина отозвала парня в сторону, дабы поведать о своей небольшой проблеме. Под проблемой она имела в виду свою одержимость литературными трудами - ей буквально для нормального ночного сна требовались особенные книги, которые она упоенно читала до тех пор, пока царство Морфея не забирало ее на свои территории. У нее было огромное собрание подобного чтива, но совсем недавно, она умудрилась дочитать последний фолиант и сейчас мучилась страшной бессонницей

=================================================

Пока остальные искали подработки и заостряли свое внимание на конкретных личностях, Шиса решила максимально расширить сеть своих знакомств. Рыская по кампусу боевой баракудой, девушка достаточно быстро заводила себе новые знакомства. Первыми целями, с которыми успела "перезнакомится" юан-ти стал парень совлинг и человеческая девушка: первый упрямо пытался пробить на беседу одну из мраморных статуй какого-то неизвестного рыцаря, которая ровно также упорно его игнорировала, а вторую отловила в центральном крыле кампуса, когда та силилась с своими небольшим ростом достать книгу, лежащую на высокой полке. Оба были странными до чертиков, но на контакт шли охотно - было видно, что друзей у них водилось немного и они хватались за любое внимания с стороны кого бы то ни было

Занятия Ассоциация Черлидинга Башен Магов на удачу проходили прямо здесь, в Библиоплексе, на сцене, что совсем недавно раскрашивалась под их с Квирамом танцем. Несмотря на легкомысленные наряды, в которые наряжались участники, их деятельность на поле была важна практически настолько же, насколько была важна игра самих спортсменов в Башнях - зажигательные танцы и заразительные кричалки были оружием, которое поражало на плоть, но сам разум и душу, поддерживая боевой дух той или иной команды на высоте и не позволяло ему отчаяться перед заведомо более сильным противником
Результат броска 1D20+4: 22 - "Соц;очки".
Фейра:


Шиса:


Квирам:


Задаган:
Отредактировано 04.09.2023 в 10:01
101

Текихисс Nayri
31.08.2023 11:11
  =  
Комната сама решила за них. И название она взяла вполне сносное. Когда же Задаган учтиво стал пропускать всех вперёд, Теки слегка посторонился, давая дорогу дамам. Заходя следом, он коротким кивком поблагодарил драконорожденного и отправился прямиком за Квирамом в комнату для парней.
– Что ж… – сказал юань-ти себе под нос. – Отдыхать рано, а без занятия станет тоскливо…
Он стал раскладывать вещи и рассматривать то, что лежало на кровати. Мантия была столь приятна на ощупь, что Текихисс не удержался и, сняв доспех, облачился в новую одежду.
"Отличная мантия… подобное себе смогут позволить разве что богачи…"
И снова воспоминание о доме заставило его передернуть плечами. Желая отбросить нахождение, змеелюд хотел обратиться к Задагану, но немного не успел. Драконорожденный уже убег. Как, впрочем, и второй сосед.
"Резвые… ладно. Стоит, наверное, тоже… прогуляться?"
И Текихисс отправился бродить по академии, надеясь найти что-то по душе. К тому же на одной из листовок, оставленных драконорожденным, была и от музыкального клуба. Кто знает, может им пригодится лишний участник? Так что бессмысленные блуждания обретали отдаленный смысл: найти этот самый клуб и познакомиться там с кем-нибудь.
Очко социальности на музыкальный клуб
Отредактировано 07.09.2023 в 22:53
102

1234

Задаган Бархазар

Автор: Десятикратное облако

Задаган Бархазар
Раса: Драконорожденный, Класс: Паладин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 17 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:


Навыки:


Внешность:

Раса: Драконорожденный
Пол: Мужской
Цвет чешуи: Янтарно-жёлтый
Рост: 6 футов 1 дюйм | 185 сантиметров
Вес: 259 фунтов | 117 килограммов
Особые приметы: Грузное телосложение и небольшой шрам между глазами.
Заклинательная фокусировка: Инкрустированный топазами в глазницы череп драконорожденного в стекляной шкатулке.

Характер:
Черта характера: Я скажу все, что мне нужно, чтобы сохранить свой высокий социальный статус.
Черта характера: Окружающие любят меня за мягкость и простодушие.
Личная цель: Добрая слава. Я приведу свой клан, а через него - и весь остальной мир в новую великую эру, которая будет благословлена, а не проклята, нашими именами.
Привязанность: Мне кажется, семья держит меня на куда более коротком поводке, чем держат семьи любого моего одногруппника.
Слабость: Я поджимаю хвост и убегаю, когда всё складывается плохо.
Искушение: Зависть. Я завидую достижениям окружающих и чувствую себя неполноценным, когда мои дела не могут сравниться с чужими.


История:
Дом детства: Поместье.
Супостат: Отец-некромант, который считает вас запутавшимся и несамостоятельным и желающий, чтобы вы развили и доказали свои способности, окончив Стриксхейвен.
Я попал в Стриксхейвен потому, что... В вашем клане уже были выдающиесяся драконорожденные, бывшие студентами Стриксхейвена, и вы, вероятно, продолжите семейное дело.
Я стал паладином потому, что... Мир — это тёмное и ужасное место. Понимая это, вы желаете стать маяком среди в сгущающегося мрака.


Пугающие не меньше поклонников Тиамат, Задаганы – клан топазовых драконорожденных, использующих свои врожденные силы даже слишком амбициозно. Врождённое сродство с негативной энергией сделало их образцовыми некромантами, а присущая каждому ребёнку псионика - искусными дельцами. Иные драконорожденные не склонны доверять Задаганам, которые эксплуатируют свои возможности далеко за границами чести, достоинства и уставов Бахамута. А потому веками они считали себя выше всех иных своих сородичей - как примитивных металлических с цветными, так и иных самоцветных. Иная философия. Четвёртый путь - философия отрицания и осознанного разрушения, как высшего проявления власти.

И вот, среди этой семьи, многие поколения занимавшейся темными искусствами и темными же делами, рождается...
Бархазар. Мальчишка был даже не разочарованием. Как любил шутить дедуля, поныне ещё глава их клана, его любимый внук - это воплощение их философии, применённой к себе самой. Двойное отрицание - он не иссушает жизнь дыханием, а исцеляет касанием; не диктует свои мысли - но остро чувствует чужие помыслы. Если бы не фамильное сходство, они бы даже подозревали, что яйцо подменили. Но, вероятнее всего, это просто вопрос чистоты крови матери - вопрос, за который найденную специально для размножения красавицу пришлось утилизировать. Но Бархазару было мало подвести отца своими извращенными способностями - надо было и хараткером. С младых когтей мальчишка был болтлив, слишком наивен и труслив. Сколько бы раз дедуля не пытался пробиться в чужой разум и пробудить его - тот был кристально чист, притом настолько, что даже псионике там завестись просто неоткуда. Сколько бы раз отец не пытался дать своему отвратительному наследнику уроки некромантии - тот разве что верещал при виде гниющих зомби. Сколько бы дядюшки не брали юного драконорожденного на работу, чтобы показать основы их ремесла, мальчишка почти всегда пытался их сорвать, а после - оплакивал жертв. Вполне очевидно, что терпели его только потому, что у членов клана были некоторые проблемы с размножением, и проблемы большие. К тому же, он был любимчиком патриарха, а потому - вероятным наследником. Потому его продолжали растить - отец из долга, дед - из желания воплотить какую-то свою давнюю мечту руками внука. В конце концов, даже если сейчас Бархазар боится магии смерти, ничто не мешает ему со временем смириться, принять и полюбить свою природу. Например, и отцу, и деду для этого помог Стриксхейвен - они учились на Лорхолде и Визерблуме соответственно, и оба тоже были бунтарями против клана - хотя и явно не настолько буквальными.

И, раз он Задаган, да ещё и вероятный наследник, да ещё и из родословной, получавшей письма из Стриксхейвена два поколения подряд - неудивительно, что на свой пятнадцатый день рождения он получил то же самое послание. Ещё менее удивительно то, что весь клан, кажется, готовил непутёвого мальчишку к поступлению, уча всей теории, что только можно. Ему даже получилось зазубрить парочку простеньких, но настоящих заклинаний до поступления! Впрочем, подготовка драконорожденного была в первую очередь теоретической. Дедуля лично, и буквально за руку (к большему стыду вполне совершеннолетнего драгоборна, способного за себя постоять) провёл внука через портал в Аркавиос, и оставил только уже у входа в сам Стриксхейвен.

Задаган Бархазар не имеет права подвести свой клан. Ни на вступительных экзаменах, пройденных через боль, страх и тревогу, ни дальше. А если нет... отец с него спустит три шкуры, дедуля расстроится, а сам Бархазар не сможет доказать, что он - взрослый и самостоятельный драконорожденный, уже никогда.

Спасибо, ему и так хватает визита кланового курьера (одной из немногочисленных тётушек) раз в неделю, чтобы забрать и передать письма - и это притом, что он УЖЕ отказался от репетиторства и денежного поводка. С собой у него лишь фальшивый пропуск в глубинные архивы Библиоплекса, заклинателтная фокусировка из черепа пра-прадедушки и последние 15 золотых, что ему выдал отец. Большего Бархазару от семьи и не нужно.

Квирам

Автор: IonianKind

Квирам
Раса: Полуэльф, Класс: Чародей

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 16/16 || КБ15 || статусы: -
Ячейки заклинаний: 1ур. (3/3)
Единицы чародейства: 0/2
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Фокусы, Огненный снаряд, Расщепление разума, Малая иллюзия, Волшебная рука, Леденящее прикосновение, Свет
1ур.: Доспехи мага, Диссонирующие шёпоты, Искусная острота, Щит, Падение пёрышком, Волшебная стрела
-Телепатическая речь
Доспехи мага (без ячейки) 1раз/день

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
-Кинжал

[Надето]
- Школьная униформа
- Поясной кошель с деньгами
- Мешочек с компонентами


[Рюкзак]
- Бутыль черных чернил
- Перьевая ручка
- Бутылка с бесконечным кофе
- Виола

- Набор путешественника
- Кинжал
- Лёгкий арбалет
- 20 Арбалетных болтов
- Контейнер для арбалетных болтов
[Расходники в сумке]
----------------------------------
Деньги: 9 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0
Аврора "Луна" Винтерстар

Род деятельности: Студент первого курса
Альма-матер: Отсутствует
Деятельность: Ассоциация Шоу-Групп Стриксхейвена, Стадион Стриксхейвена



Рубина Ларкинкдейл

Род деятельности: Студент второго курса
Альма-матер: Сильверквилл
Деятельность: Ассоциация Шоу-Групп Стриксхейвена, Гильдия Театра Драмы



Навыки:
Квирам
Чародей 2 ур. / полуэльф / хаотично добрый / студент Призмари
----------------------------------
Возраст: 21
Божество: -
Языки: общий, эльфийский, сильван, Глубинная Речь
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 170 см.
Вес: 68 кг.

Класс Брони: 15 = 13 (Доспехи мага) +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 16 = 10 +6 ВЫН
Костей Здоровья: 2к6
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 БМ +2 МУД]
----------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 11 (+0)
МУД 14 (+2)
ХАР 18 (+4)

Спасброски: выносливость и харизма
СИЛ +0, ЛОВ +2, ВЫН +5, ИНТ +0 , МУД +2, ХАР +6
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +0]
○ Атлетика: +0

  [Ловкость: +2]
● Акробатика: +4
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2

  [Интеллект: +0]
○ Магия/Аркана: +0
○ История: +0
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
○ Религия: +0

  [Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2
● Проницательность: +4
○ Медицина: +2
● Внимательность: +4
○ Выживание: +2

  [Харизма: +4]
○ Обман: +4
● Запугивание: +6
● Выступление: +6
● Убеждение: +6

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты: Виола
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2БМ), 1к4+2 колющего урона

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 +2 БМ +4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +2 БМ +4 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: полуэльф
● Увеличение характеристик: +2 харизма, +1 выносливость, +1 ловкость
● Языки: общий, эльфийский, сильван
● Навыки: Запугивание, Внимательность
● Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния очарованный, и вас невозможно магически усыпить.


Классовые умения и особенности: Чародей [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: нет
– Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
– Инструменты: нет
● Спасброски: выносливость, харизма
● Навыки: Убеждение, Проницательность
=====
● Происхождение чародея – Аберрантный разум
– Псионические заклинания
Когда вы достигаете определённого уровня, вы узнаёте новые заклинания в этом классе, как показано в таблице «Псионические заклинания». Для вас они считаются заклинаниями чародея, однако они не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы знаете.
Каждый раз, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить одно заклинание, полученное от этого умения, другим заклинанием того же уровня. Новое заклинание должно быть из школы Прорицания или Очарования из списка заклинаний чародея, колдуна или волшебника.
Заклинания:
1-й уровень: Диссонирующий шёпот, Расщепление разума, Руки Хадара
– Телепатическая речь
Вы можете установить телепатическую связь между своим разумом и разумом другого существа. Бонусным действием выберите одно существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов. Вы и выбранное существо можете говорить телепатически друг с другом, пока находитесь в пределах количества миль друг от друга, равному вашему модификатору Харизмы (минимум 1 миля). Чтобы вы могли понимать друг друга, каждый из вас должен мысленно говорить на языке, знакомому другому.

Телепатическая связь длится в течение количества минут, равному вашему уровню чародея. Она заканчивается раньше, если вы становитесь недееспособны или умираете, или если вы используете это умение, чтобы сформировать связь с другим существом.
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: зависит от уровня)
– Базовая характеристика заклинаний: харизма
– Фокусировка заклинания (магическая фокусировка)
● Источник магии
Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.

Единицы чародейства
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.

Свободное заклинательство
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтобы получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.

Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства. Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.

Создание ячеек заклинаний. В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.

Особенности предыстории: Студент Призмари
● Навыки: Акробатика, Выступление.
● Владение: Виола
● Языки: Глубинная речь
● Снаряжение: Бутыль чёрных чернил, перьевая ручка, виола, школьная униформа и поясной кошель с 10 зм
● Умение: Поступивший в Призмари
Вы получаете черту «Поступивший в Стриксхейвен» и обязаны выбрать для неё факультет Призмари.
В дополнении, если вы владеете умением «Использование заклинаний» или «Магия договора», то заклинания из таблицы «Заклинания Призмари» добавляются в список заклинаний вашего класса заклинателя (Если вы мультиклассовый персонаж с несколькими списками заклинаний, то эти заклинания добавляются в каждый из них).
Черта: Поступивший в Стриксхейвен
Вы ознакомились с некоторыми магическими теориями и выучили несколько заклинаний, связанных с Университетом Стриксхейвен.
Выберите один из факультетов Стриксхейвена: Призмари. Вы узнаёте два заговора и одно заклинание 1-го уровня в зависимости от выбранного вами факультета, как указано в таблице «Заклинания Стриксхейвена».
Заговоры: Огненный снаряд, Фокусы
Заклинание 1-го уровня: Доспехи мага
Вы можете накладывать заклинание 1-го уровня без затрат ячеек заклинаний и вам необходимо закончить продолжительный отдых, чтобы наложить это заклинание подобным образом вновь. Вы также можете накладывать это заклинание, используя любые ячейки заклинаний, которые у вас есть.

Харизма является вашей базовой характеристикой для этого заклинания.
● Персонализация:
– Черта характера: «Вместо того, чтобы противостоять своим негативным эмоциям, я направляю их в художественные проявления.»
– Идеал:
– Привязанность:
– Слабость:
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4+2 (Призмари) +1 (Аберрантный разум)
Ячейки магии:
1 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры:
Фокусы, Огненный снаряд, Расщепление разума, Малая иллюзия, Волшебная рука, Леденящее прикосновение, Свет

Подготовленные заклинания: 1 Призмари +2 происхождение чародея +3
● 1 уровень
-Доспехи мага (Призмари)

-Диссонирующие шёпоты
-Искусная острота

-Щит
-Падение пёрышком
-Волшебная стрела

Внешность:


Характер:
  Если не считать небольшой одержимости музыкой, которую на фоне остальных студентов Призмари и вовсе не выделяется, Квирам – самый обычный юноша. Чаще улыбается, чем злится, обожает книжки про приключения и не очень любит учебники, легко попадает в переделки и так же легко заводит друзей. Эмоции для него ценятся выше знаний, ведь они – универсальный язык, которым можно достучаться до каждого. Только совет: не спрашивайте у него, что такое «тентакли» - на некоторые вопросы лучше не знать ответов.

История:
  Квирам родился в небольшом городке, расположившемся между лесом и широким торговым путем, и ему предстояла тихая, безоблачная жизнь. Он рос, частенько выходя на охоту с отцом-эльфом, учившим его стрелять и устраивавшим долгие походы в чащу, из которых они непременно возвращались с добычей. Молодой полуэльф так же с удовольствием помогал матери в лавке, полушутливо торгуясь с местными за мясо или очередную поделку из дерева, пока та отвлекалась на ведение счетов.

  Все изменилось, когда ему исполнилось 13: однажды во сне ему послышалась песня, доносящаяся откуда-то далеко за пределами его плана. Она звучала на незнакомом языке, сопровождаемая глубокой, резонирующей музыкой, возносящейся к самым верхам слышимых октав и падающей в беспокойные низы. Проснувшись в слезах, сам не зная от чего, в ту ночь он никак не мог уснуть, пытаясь то ли выбросить ее из головы, то ли поймать хотя бы еще одну ноту. С тех пор эта мелодия стала его одержимостью: он уже не ходил на охоту как раньше, и в лавке помогал неохотно – все его внимание было направлено на поиски инструмента, что смог бы повторить ту мелодию, и языка, что смог бы ее дополнить.

  Прошло время, и однажды по чистой случайности он услышал ее – тяжелый, богатый звук, которому разве что не хватало масштаба. Так он познакомился с виолой, на которой в последствии научился играть, и начал давать первые выступления. Однако его музыка оказывала странное воздействие на людей – поначалу она им не особо нравилась, но каждый раз они приходили снова, все глубже проникаясь ею и приводя своих друзей. Странное дело, иногда ему казалось, что он мог даже слышать их мысли, вторящие каждому движению смычка.

  К 20 годам он обзавелся настоящей аудиторией, состоявшей из местных и даже приезжих, а также наконец начал понемногу понимать смысл далекого видения, пришедшего к нему во сне. Это было видение надежды, эхо ужасного отчаяния, на пепле которого она родилась и обрела силу, и Квирам с удовольствием делился со своими последователями этим откровением через песни и выступления. Но чем больше он играл – тем более странным становилось поведение людей вокруг: они забывали о еде и воде, несли ему последние деньги, о которых он не просил, были готовы на все, прося сыграть еще и еще. Понимая, что он теряет контроль над ситуацией, Квирам, которому к тому моменту исполнился 21 год, с нескрываемым облегчением узнал, что Стриксхейвен готов впустить его в свои ворота. Здесь он постарается понять, что за сила была ему дана, и наконец сыграть ту мелодию, которую он слышал много лет назад.

Текихисс

Автор: Nayri

Текихисс
Раса: Юань-ти, Класс: Воин

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 20/20|| КБ 16/18 (со щитом) || статусы: -
Заговоры и доступные заклинания:
0ур.: Ядовитые брызги, Указание, Волшебная рука
1ур.: Разговор с животными (только на змей), Щит
2ур.: Внушение (только на змей)

-​-​--------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Копье - 1 зм
- Короткий меч - 10 зм
- Щит - 10 зм
- 1х Метательное копье - 5 см

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель с деньгами
- Подвеска в форме трех змей, оплетающих сферу изумрудного цвета
- Кольчуга — тяжелый доспех - 75 зм

[Рюкзак]
- 50 фт пеньковой веревки верёвки
- Рюкзак — 2 зм
- Спальник — 1 зм
- Столовый набор — 2 см
- Точильный камень — 1 мм
- Трутница — 5 см
- Вечный фонарь (Излучает свет 120-футовым конусом. Ближайшие 60 футов — это яркий свет, а дальние 60 футов — тусклый свет)

[Расходники в сумке]
- 10х Факел — 10х1 мм
- Бурдюк с водой (2 литра) — 2 см
- 10х Рационы (1 день) — 10х 5 см
-​-​--------------------------------
Деньги: 15 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Навыки:
Текихисс
Воин 2 ур. / Юань-ти/ Хаотично-добрый / Студент Квандрикса
-​-​--------------------------------
Возраст: 20 лет
Языки: общий, драконий, язык Бездны
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см.
Вес: 85 кг.

Класс Брони: 18 = 16 Кольчуга + 2 Щит
Очки Здоровья: 20 = 10 +2 ВЫН +(6+2 ВЫН)
Костей Здоровья: 2к10
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 +2 бонус мастерства]
-​-​--------------------------------
СИЛ 15 (+2) [9 очков]
ЛОВ 12 (+1) [4 очка]
ВЫН 14 (+2) [7 очков]
ИНТ 14 (+2) [5 очков]
МУД 10 (+1) [2 очка]
ХАР 10 (+0) [0 очков]

Спасброски: Сила и Телосложение
СИЛ +4, ЛОВ +1, ВЫН +4, ИНТ +2 , МУД +0, ХАР +0
-​-​--------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +4]
● Атлетика: +4

  [Ловкость: +1]
● Акробатика: +3
○ Ловкость рук: +1
○ Скрытность: +1

  [Интеллект: +2]
● Магия/Аркана: +4
○ История: +2
○ Анализ: +2
● Природа: +4
○ Религия: +2

  [Мудрость: +0]
○ Уход за животными: +0
○ Проницательность: +0
○ Медицина: +0
○ Внимательность: +0
○ Выживание: +0

  [Харизма: +0]
○ Обман: +0
○ Запугивание: +0
○ Выступление: +0
○ Убеждение: +0

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое и воинское оружие
Инструменты: музыкальный инструмент - варган
-​-​--------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Копьё (Метательное (дис. 20/60), Универсальное (1к8)): +4 атака (+2 СИЛ; +2 БМ), 1к6+2 (1к8+2) колющего урона
- Короткий меч (Лёгкое, Фехтовальное): +4 атака (+2 СИЛ; +2 БМ), 1к6+2 колющего урона

Дальние атаки:
- Метательное копье (Метательное дис. 30/120): +4 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1к6+2 колющего урона

-​-​--------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Юань-ти
● Увеличение характеристик: +1 интеллект и +2 харизма
● Языки: общий, драконий, язык Бездны
● Навыки: Темное зрение (60 фт), Врожденная магия (заговор Ядовитые брызги; заклинание Разговор с животными, только на змей; с 3-ого уровня Внушение, только на змей, применение один раз до продолжительного отдыха), Сопротивление магии (преимущество на спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов), Иммунитет к яду

Классовые умения и особенности: Воин [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Все доспехи, щиты
– Оружие: Простое и воинское оружие
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила и Телосложение
● Навыки: Атлетика, Акробатика
=====
– Боевой стиль: Сражение вслепую (слепое зрение 10 фт)
– Второе дыхание: 1к10+1 Хитов
– Всплеск действий (доп. действие до прод. отдыха)

Особенности предыстории: Студент Квандрикса (изменена персонализация на особенности расы Юань-ти)
● Навыки: Магия, Природа
● Владение:
– Инструменты: ремесленные инструменты - варган
● Снаряжение: Бутылочка чёрных чернил, писчее перо, абак, книга по теории магии, школьная униформа и поясной кошель с 15 зм
● Умение: Поступивший в Квандрикс
Вы получаете черту «Поступивший в Стриксхейвен» и обязаны выбрать для неё факультет Квандрикс.
Черта: Поступивший в Стриксхейвен»
Вы ознакомились с некоторыми магическими теориями и выучили несколько заклинаний, связанных с Университетом Стриксхейвен.
Выберите один в факультетов Стриксхейвена: Лордхолд, Призмари, Квандрикс, Сильверквилл, или Визерблум. Вы узнаёте два заговора и одно заклинание 1-ого уровня в зависимости от выбранного вами факультета.
Вы можете накладывать заклинание 1-ого уровня без затрат ячеек заклинаний и вам необходимо закончить продолжительный отдых, чтобы наложить это заклинание подобным образом вновь. Вы также можете накладывать это заклинание используя любые ячейки заклинаний, которые у вас есть.
Выберите два заговора: Указание, Волшебная рука
Выберите заклинание 1-ого уровня: Щит

***
● Персонализация:
– Черта характера: «Меня ведет жажда приключений и желание исследовать земли, удаленные от наших городов.»
– Идеал: Вдохновение. «Мои действия – образец для подражания низшим кастам. (Любой)»
– Привязанность:«Враг уничтожил что–то ценное для меня, я найду где он живет и убью преступника.»
– Слабость: «Я бы с удовольствием убивал и пожирал превосходящих юань-ти, если бы мне это сошло с рук.»
-​-​--------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3 (особенность расы + черта)

Известные заговоры: Ядовитые брызги, Указание, Волшебная рука

Доступные заклинания: 3 (особенность расы + черта)
● 1 уровень
- Разговор с животными (только на змей)
- Щит
● 2 уровень
- Внушение (только на змей)

Внешность:
Высокий, атлетичный. Внешность скорее человеческая, чем змеиная. Истинное происхождение выдают вертикальные зрачки желтых глаз, едва заметные чешуйки телесного цвета вокруг глазниц, тонкие полосы-складки, тянущиеся от краешков рта почти до самых ушей, да длинный тонкий змеиный хвост., с черной чешуей. А кто удостоится приема без верхней одежды, приметит чешуйчатые зоны на бедрах, боках торса и плечах. И вся эта черная как смоль чешуя будет отливать зеленым и фиолетовым в лучах солнца. Из скрытых особенностей, остается лишь рот, раскрывающийся почти на 180 градусов, гортань, что может растягиваться почти втрое, да плотный узкий змеиный язык, фиолетового цвета.



Характер:
Спокойный и рассудительный, Текихисс старается следовать простой логике, прежде чем что-то предпринимать. Правда, из-за постоянных размышлений, часто может упустить нужный шанс или вовсе выпасть из реального мира. Вспышки прошлого в памяти не способствуют улучшению ситуации. Груз вины и обиды делает его импульсивным в моменты плохого настроения, и не всегда рассудительным, если кто-то касается темы родни. Хотя, обзывание юань-ти монстрами Теки стремится игнорировать. Его цель переубедить весь мир, разве один невежда будет стоить потраченного на него времени?
Свободное время Текихисс тратит либо на медитацию, либо на игру на варгане, выдавая поистине невероятные звуки на столь простом инструменте, благодаря своей змеиной анатомии.

История:
Два года спокойной, наполненной мирным счастьем жизни. Два года из двух десятков. Так мало, но, в то же время, так много. Текихисс радовался теперь каждом дню, но мгновения прошлого не отпускали. То время слишком глубоко вгрызлось в его сознание. Что же такого случилось с молодым змеелюдом? У него не имелось множества знакомых, споособных задать такой вопрос, лишь пара старых юань-ти, что радикально отличались от других сородичей. Они приютили измученного беглеца, спасли его от ищеек матери и подарили настоящую родительскую заботу. Именно из-за них у Текихисса появилась простая мечта: доказать всему миру, что юань-ти не монстры. По крайней мере, далеко не все. Вот только пережитые ужасы накатывали снова и снова, напоминая о том, что есть и другая сторона расы.
Мать Текихисса, чистокровная юань-ти, страдающая манией величия и стремящаяся править всей своей расой, долгие годы искала способ реализовать свои амбиции. Вскоре, она решила пойти самым извращенным путем: вырастить идеального солдата, который прорубит ей путь сначала на вершину власти, а потом и в пантеон змеиных богов. Главной задачей стал поиск сильного псионика, чьи способности могли бы передаться детям. Спустя почти десяток лет, мать Текихисса все же раздобыла нужный экземпляр - человека. Обворожив его и увезя в свои владения, она сделала его рабом, насмешливо обозвав первым советником. И вскоре уже отложила первую кладку.
Жизнь выводка с первых дней стала адом. Их сразу же отправили на тренировки. Психологические и физические. Жестокие и безжалостные. Направленные лишь на одно - развить псионические способности и взрастить воинов. Но до совершеннолетия, что знаменовало конец обучения, дожили только трое. Текихисс и его брат с младшей сестрой. Теки оказался не самым одаренным и выносливым, в этом его обгонял старший брат. Но, зато, он был самым прилежным, ведь искренне верил в амбиции своей матери и сам хотел поравняться с богами. Только для его матери решимости без должных способностей казалось мало. Она решилась провести ритуал, сделав чистокровного сына проклинателем, заодно влив в него способности брата и сестры. Для жертвы решено было использовать отца, что потерял рассудок за долгие годы промывания мозгов, ведь он уже стал бесполезен. Тогда то план и дал трещину.
Ритуал начинался гладко. Текихисс, за годы тренировок и боев на смерть со своими братьями и сестрами, даже не смотрел на приготовленных жертв. Он верил матери. И готов был проглотить даже бога ради ее амбиций. Как только кровь брата пролилась и заполнила ритуальную чашу, что-то внутри Теки щелкнуло. Он ощутил легкий укол вырвавшейся силы мертвого брата. Повернувшись, змеелюд встретился глазами с сестрой. С бездной ее изумрудных глаз, окутанных безграничным ужасом. И текихисс не отрывался от них даже тогда, когда кровь брата стекала в его широко разинутую глотку, наполняя желудок приятным теплом. Оно разливалось по телу, поднималось к самой голове. Щелк. Юань-ти не понял, что именно произошло. И до сих пор плохо помнит детали. Лишь то, как ощутил страх сестры. Так явно и ясно, будто сам его испытывал. Безумие отца. Абсолютную страсть и предвкушение матери. Брезгливость слуг. Все это смешалось одним комком и затуманило рассдок. Пришел в себя Текихисс лишь на бегу через дремучий лес. Голова гудела и, казалось, переполнена чужими мыслями, чувствами, знаниями. Испугавшись, он плотно затолкал эти вещи в самый дальний угол сознания, разом избавившись от всех ощущений. Даже от ощущения собственной псионической силы.Через несколько дней его подобрали старички юань-ти…
Два года Текихисс прожил, пытаясь понять и вспомнить, что же тогда произошло. Но будто невидимая стена в голове постоянно мешала пройти чуть дальше. Как толстый слой стекла, заслоненный плотной тканью. И с другой стороны виднелся лишь чей-то темный силуэт. Юань-ти даже решил научиться простой магии, надеясь найти хоть какую-нибудь зацепку. И, когда он кое-что освоил, к нему приползла странная змея. Ее чешуя, сплошь покрытая разнообразными линиями, складывающимися в замысловатый геометрический узор, переливалась и завораживала. Теки хотел поговорить с ней, но услышал в голове странное послание. Нечто, вроде приглашения в загадочную академию. Не успел он опомниться, как посланник растворился, будто всегда был мороком и не более. Остались лишь знания, как попасть в академию. Долго думать Текихисс не стал. Его цель: доказать другим, что юань-ти не монстры. А также отомстить своей матери. И, быть может, спасти сестру, если та еще жива… Но так слишком слаб. И ему нужна сила. Где, как не в магической академии эту силу и стоило искать? Потому, змеелюд быстро собрался, взял последний подарок стариков, вечный фонарь, что должен осветить его мрачный путь, и отправился туда, где его ждали. В академию Стриксхейвен.

Шиса Грин

Автор: Enote

Шиса Грин
Раса: Юан-ти, Класс: Чародей

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 9/9 || КБ15 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Ядовитые брызги (раса) Фокусы (Призмари), Огненный снаряд (Призмари) Управление огнем, Сотворение костра, Управление водой, Малая иллюзия
1ур.: Огненные ладони, Безмолвный образ, Приказ (Призмари)
Заклинание Приказ от черты 1/1

Фамильяр - Летучая мышь по имени Филин
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Посох-кисть (фокусировка)(Класс)
- Праща и 20 снарядов(Класс)
- 2 кинжала(Класс)

[Надето]
- Школьная форма(Предыстория)
- Поясной кошель с деньгами(Предыстория)

[Рюкзак]
Набор художника(Предыстория)
Набор путешественника(Класс)
Бутыль чёрных чернил, перьевая ручка(Предыстория)

[Расходники в сумке]

----------------------------------
Деньги: 9,0 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Навыки:
Шиса Грин
Чародей (Драконий) 1 ур. / Юан-ти / ХД / Студент Призмари
----------------------------------
Возраст: 18 лет
Божество: Суни
Языки: общий, драконий, Бездны, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 178 см. (длина с хвостом 3.45м)
Вес: 159 кг.

Класс Брони: 15 = 13 +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 9 = 6 +2 ВЫН +1 Кровь дракона
Костей Здоровья: 1к6
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10+1МУД]
----------------------------------
СИЛ 13 (+1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 14 (+2)[13 + 1 раса]
МУД 12 (+1)
ХАР 18 (+4)[16 + 2 раса]

Спасброски: телосложение и харизма
СИЛ +1, ЛОВ +2, ВЫН +4, ИНТ +2 , МУД +1, ХАР +6
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +1]
○ Атлетика: +1(+1 СИЛ)

  [Ловкость: +2]
● Акробатика: +4(+2 ЛОВ + 2 БМ)
○ Ловкость рук: +2(+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2(+2 ЛОВ)

  [Интеллект: +2]
● Магия/Аркана: +4(+2 ИНТ +2 БМ)
○ История: +2(+2 ИНТ)
○ Анализ: +2(+2 ИНТ)
○ Природа: +2(+2 ИНТ)
○ Религия: +2(+2 ИНТ)

  [Мудрость: +1]
○ Уход за животными: +1(+1 МУД)
○ Проницательность: +1(+1 МУД)
○ Медицина: +1(+1МУД)
○ Внимательность: +1(+1 МУД)
○ Выживание: +1(+1 МУД)

  [Харизма: +4]
○ Обман: +4(+4 ХАР)
○ Запугивание: +4(+4 ХАР)
● Выступление: +6(+4 ХАР +2БМ)
● Убеждение: +6(+4 ХАР +2БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты: инструмент художника
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Пощечина +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ) Урон 2

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Юан-ти
● Увеличение характеристик: +2 харизма и +1 интеллект
● Языки: общий, драконий, Бездны
● Врождённая магия. Вы можете накладывать заклинание дружба с животными [animal friendship] неограниченное количество раз, используя эту особенность, но только на змей.
Начиная с 3-го уровня, вы также можете накладывать заклинание внушение [suggestion] с помощью этой особенности. После накладывания этого заклинания с помощью особенности вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете вновь наложить его таким образом.
Кроме того, вы знаете заговор ядовитые брызги [poison spray]. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Харизма.
● Тёмное зрение. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
●Сопротивление магии. Вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
●Иммунитет к яду. Вы обладаете иммунитетом к урону ядом и состоянию отравленный.

Классовые умения и особенности: Чародей [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: нет
– Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
– Инструменты: нет
● Спасброски: телосложение, харизма
● Навыки: магия, убеждение
=====
● Наследие — Золотой дракон:
– ДРАКОНЬЯ УСТОЙЧИВОСТЬ


● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. ХАР + ур. Чародея)
– Базовая характеристика заклинаний: харизма
– Фокусировка заклинания (фокусировка чародея)

Особенности предыстории: Студент Призмари
● Навыки: акробатика, выступление
● Владение:
– Инструменты: инструменты художника
– Языки: Эльфийский
● Снаряжение Бутыль чёрных чернил, перьевая ручка, набор ремесленных инструментов или музыкальный инструмент (на ваш выбор), школьная униформа и поясной кошель с 10 зм
● Умение: ПОСТУПИВШИЙ В ПРИЗМАРИ
Вы получаете черту «Поступивший в Стриксхейвен» и обязаны выбрать для неё факультет Призмари.
● Черта: Поступивший в Стриксхейвен (Призмари)
Вы узнаёте два заговора (Фокусы, Огненный снаряд) и одно заклинание 1-го уровня (Приказ) в зависимости от выбранного вами факультета, как указано в таблице «Заклинания Стриксхейвена».

Вы можете накладывать заклинание 1-го уровня без затрат ячеек заклинаний и вам необходимо закончить продолжительный отдых, чтобы наложить это заклинание подобным образом вновь. Вы также можете накладывать это заклинание, используя любые ячейки заклинаний, которые у вас есть.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4+1+2
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Ядовитые брызги (раса) Фокусы (Призмари), Огненный снаряд (Призмари) Управление огнем, Сотворение костра, Управление водой, Малая иллюзия

Известные заклинания: 2
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Приказ (Призмари)
Огненные ладони
Безмолвный образ

Внешность:

Юан-ти с золотыми чешуйками на теле. Уши заостренные, делающие ее похожей на полуэльфа. Язык немного раздвоен а вместо ног Шисы начинается змеиный хвост, покрытый золотой чешуей вперемежку с бронзовым ромбическим узором.

Фамильяр - летучая мышь Филин


Характер:
Бурлящий родник эмоций - Ши несется по жизни на потоке ярких чувств. Восхищение вызывают у нее восторженные возгласы, будучи веселой она громко смеется, а в несчастье она не держит в себе слезы.
Шиса добродушная и доверчивая, однако свободолюбивая, хоть и не склонна к прямой конфронтации, стараясь просто уходить из неприятных ситуаций.
Ши принимает то, что ее внешность вызывает предубеждение и готова доказывать, что она не та, кем ее считает общество. Из за чрезмерной эмоциональности часто кажется, что она переигрывает.

История:
Высшие жрецы змеиных богов всегда стремились распространить свое влияние на мир. Они использовали все - от грубой силы до внедрения верных им слуг в высшие слои "цивилизованного" общества. Однако этого все равно было недостаточно, ибо репутация за юан-ти закрепилась ужасная. И однажды в головах духовенства созрел план.
Путем экспериментов с рабами и кровью металлических драконов, жрецы вывели несколько экземпляров юан-ти, которых иначе как выродками своей расы назвать было сложно. Эти чистокровные, низшая каста, обладали чувствами и эмпатией низших рас и были склонны к так называемому добру. Воспитанные в искусственно созданых семьях среди рабов, которым хорошенько промыли мозги, этим юан-ти прививались привычки и манеры , совсем несвойственные достойным членам змеиного народа. И в свое время они были изгнаны из поселений за "несоответствие идеалам". Но это была часть плана. Плана по созданию в мире представления о том, что юан-ти бывают стоящими доверия, без обмана и фальши.

Шиса была одной из опытных образцов. Не самым удачным - кровь дракона бурлила в ее жилах, затмевая холод змеи своим жаром, отчего девушка выросла очень эмоциональной. Росла она в подготовленной для нее семье полуэльфов с двумя "братьями" , и как и другие дети была окружена любовью и заботой. О том, что ментальный контроль внушал приемным родителям эту любовь девушка не догадывалась. Согласно плану она была изгнана из поселения юан-ти. Неучтенный фактор пробуждения магии драконьей крови , однако, привел к тому, что девушка устроила большой побег рабов, и только надежды жрецов на успех миссии спасли Шису от охоты на ее голову.

Грины - ее полуэльфийская семья, продолжили относиться к змеедевушке как к приемной дочери, хоть магия со временем и ослабла. Все таки ее добродушие сыграло ту роль, которую предрекали жрецы. Через время девушка, благодаря пробудившейся в ней магии дракона и змеи смогла поступить в Стриксхейвен. Добрая душа, не догадывающаяся о своей темной миссии.

Фейра Дадад

Автор: lonebeast

Фейра Дадад
Раса: Огненная джинази, Класс: Изобретатель

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 13 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 17/17 || КБ14 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Волшебная рука, Починка, Сотворение пламени, Указание, Фокусы
1ур.: Лечение ран, Обнаружение магии, Огонь фей, Скольжение
● Волшебная стрела [1/1] /лонгрест

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Боевой посох
- Лёгкий арбалет (повторный выстрел)
- 20 Арбалетных болтов

[Надето]
- Школьная униформа
- Поясной кошель с деньгами
- Чешуйчатый доспех — средний доспех
- Контейнер для арбалетных болтов
- Воровские инструменты
- Механистический амулет

- ???


[Рюкзак] (сумка хранения)
- 50 фт пеньковой верёвки
- Рюкзак
- Ломик
- Молоток
- 10х Шлямбур
- Трутница
- Бутылочка чёрных чернил
- Перьевая ручка
- Абак
- Книга по теории магии
- 10х Пергамент - 1 зм
- Круглая булка хлеба, нарезанная лентами Мёбиуса

[Расходники]
- 10х Факел
- Бурдюк с водой (2 литра)
- 10х Рационы (1 день)
----------------------------------
Деньги: 14 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Навыки:
Фейра Дадад
Изобретатель 2 ур. / джинази огня / хаотично-добрый / студент Квандрикса
----------------------------------
Возраст: 22 года
Божество: Прометей
Языки: общий, первичный, гитский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 160 см.
Вес: 52 кг.

Класс Брони: 16 = 14 Чешуйчатый доспех (средний доспех) +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 17 = 8 +2 ВЫН + 5 +2 ВЫН
Костей Здоровья: 2к8
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД], Тёмное зрение 60 фт.
----------------------------------
СИЛ 12 (+1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 14 (+2) [+2 раса]
ИНТ 18 (+4) [+1 раса]
МУД 13 (+1)
ХАР 13 (+1)

Спасброски: выносливость и интеллект
СИЛ +1, ЛОВ +2, ВЫН +4, ИНТ +6 , МУД +1, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +1]
○ Атлетика: +1

  [Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2
● Ловкость рук: +4
○ Скрытность: +2

  [Интеллект: +4]
● Магия/Аркана: +6
○ История: +4
○ Анализ: +4
● Природа: +6
○ Религия: +4

  [Мудрость: +1]
○ Уход за животными: +1
○ Проницательность: +1
○ Медицина: +1
● Внимательность: +3
○ Выживание: +1

  [Харизма: +1]
○ Обман: +1
○ Запугивание: +1
○ Выступление: +1
○ Убеждение: +1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое
Инструменты: воровские инструменты, инструменты ремонтника, инструменты алхимика, инструменты кузнеца
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона
- Боевой посох (универсальное (1к8)): +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к6+1 дробящего урона

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +5 атака (+2 ЛОВ +2 БМ +1 магия), 1к8+3 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 ИНТ
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: джинази (огненный)
● Увеличение характеристик: +2 выносливость и +1 интеллект
● Языки: общий, первичный
● Тёмное зрение. Вы можете видеть в тусклом свете в пределах 60 футов от себя, как если бы это был яркий свет, и в темноте, как будто это тусклый свет. Ваша связь со Стихийным Планом Огня сделала ваше тёмное зрение особенным: всё, что находится в темноте, для вас выглядит как оттенки красного цвета.
● Сопротивление огню. У вас есть сопротивление к урону огнём.
● Выброс пламени. Вам известен заговор сотворение пламени [produce flame]. Достигнув 3 уровня, вы можете один раз накладывать заклинание огненные ладони [burning hands] как заклинание 1 уровня. Вы не сможете вновь наложить это заклинание за счёт этой особенности, пока не окончите продолжительный отдых. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Телосложение.

Классовые умения и особенности: изобретатель [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое
– Инструменты: воровские инструменты, инструменты ремонтника, инструменты алхимика
● Спасброски: выносливость, интеллект
● Навыки: внимательность, ловкость рук
=====
● Магический мастеровой. Вы научились вкладывать искру магии в обычные предметы. Чтобы использовать это умение, вы должны держать в руках воровские инструменты или инструменты ремесленника. Затем действием вы касаетесь Крошечного немагического объекта и наделяете его одним из следующих магических свойств на ваш выбор:
• Зачарованный объект излучает яркий свет в радиусе 5 футов и тусклый свет в радиусе ещё 5 футов.
• Объект проигрывает записанное сообщение, которое можно услышать в пределах 10 футов каждый раз, когда до него дотрагивается существо. Вы произносите это сообщение, когда наделяете объект данным свойством, а сама запись не может быть длиннее 6 секунд.
• Объект непрерывно испускает запах или издаёт звук на ваш выбор (ветер, волны, стрекотание и прочее). Выбранное явление можно ощутить на расстоянии 10 футов.
• Статичный визуальный эффект появляется на одной из поверхностей объекта. Этот эффект может быть изображением, текстом до 25 слов, линиями и формами или совмещением этих элементов по вашему выбору.
Выбранное свойство навсегда остается присущим объекту. Действием вы можете коснуться объекта и лишить его этого свойства. Таким образом можно наделить магическими свойствами несколько предметов, но не больше, чем одно свойство на один предмет. Максимальное количество объектов, которые вы можете наделить магией за один раз, равно вашему модификатору Интеллекта (минимум один объект). Если вы пытаетесь превысить свой максимум, самое старое свойство немедленно заканчивается, а затем начинает действовать новое свойство.
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. ИНТ + 1/2 ур. изобретателя)
– Базовая характеристика заклинаний: интеллект
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (воровские инструменты или ремесленные инструменты)
● Инфузирование предмета. Заканчивая продолжительный отдых, вы можете дотронуться до немагического объекта и наполнить его магией с помощью инфузии. Инфузия действует только на те виды объектов, которые указаны в её описании. Если созданный предмет требует настройки, вы можете настроиться на него сразу же. Если вы решили настроиться на предмет позже, то должны будете сделать это, используя обычный процесс настройки (см. раздел «Настройка» в «Руководстве Мастера»).
Ваша инфузия остается в предмете бесконечно долго, но когда вы умираете, она исчезает через количество дней, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум 1 день). Исчезает она также, если вы отказываетесь от знания этой инфузии, чтобы изучить другую.
Заканчивая продолжительный отдых, вы можете наполнить магией более одного немагического объекта. Максимальное их количество отображено в столбце «Наполненные магией предметы» таблицы «Изобретатель». Вы должны касаться предмета, и каждая из ваших инфузий может быть применена только к одному объекту единовременно. Более того, ни один предмет не выдержит попытки наполнения его более чем одной инфузией. Если вы попытаетесь превысить максимальное количество инфузий, самая старая из них немедленно заканчивается, а затем применяется новая.
Если на предмете, в котором содержатся другие вещи, например, сумке хранения [bag of holding], заканчивается действие инфузии, его содержимое просто появляется вокруг него.
– Известные инфузии: 4
– Инфузии предметов: 2
• Копия магического предмета: сумка хранения
• Повторный выстрел. Предмет: простое или воинское оружие со свойством «боеприпас» (требует настройки). Это магическое оружие дарует +1 к броскам атаки и урона если используется для дальнобойных атак, и игнорирует свойство «перезарядка», если оно есть.
Если в оружии не хватает боеприпасов, оно производит собственные, автоматически создавая один магический боеприпас во время совершения носителем дальнобойной атаки. Боеприпас, созданный оружием, сразу же исчезает после того, как попадает или промахивается по цели.
• Слуга-гомункул. Предмет: драгоценный камень или кристалл стоимостью не менее 100 зм. Вы изучаете замысловатые методы магического создания гомункула, который будет вам служить. Предмет, который вы наполняете инфузией, становится сердцем существа, вокруг которого мгновенно формируется его тело.
Вы определяете внешность гомункула. Некоторые изобретатели предпочитают механических птиц, тогда как другим нравятся крылатые склянки или миниатюрные котелки.
Гомункул дружелюбен к вам и вашим спутникам и подчиняется вашим командам. Игровые характеристики этого существа находятся в блоке статистики «Слуга-гомункул». В блоке используется ваш бонус мастерства (БМ) в некоторых местах.
В бою гомункул имеет такую же инициативу, как и вы, и ходит сразу после вас. Он может перемещаться и использовать свою реакцию самостоятельно, но единственное действие, которое он может совершать в свой ход, — это Уклонение, если только вы не используете своё бонусное действие, чтобы приказать ему совершить другое действие. Это действие может быть одним из тех, что описаны в его блоке статистики, или же любым другим. Если вы недееспособны, то гомункул может использовать любое действие по своему усмотрению, а не только Уклонение.
Гомункул восстанавливает 2к6 хитов, если на него накладывается заклинание починка [mending]. Если вы или гомункул умираете, он исчезает, оставляя на месте смерти своё сердце.
• Усилитель разума. Предмет: доспех или ряса. Этот наполненный инфузией предмет способен направлять в голову владельца энергетический импульс, перефокусирующий разум. Предмет имеет 4 заряда. Когда носитель проваливает спасбросок Телосложения для поддержания концентрации на заклинании, он может реакцией израсходовать 1 заряд и преуспеть в этом спасброске. Предмет восстанавливает 1к4 израсходованных зарядов ежедневно на рассвете.

Особенности предыстории: Студент Квандрикса
● Навыки: магия, природа
● Владение:
– Языки: гитский
– Инструменты: инструменты кузнеца
● Снаряжение: Бутылочка чёрных чернил, перьевая ручка, абак, книга по теории магии, школьная униформа и поясной кошель с 15 зм
● Умение: Поступивший в Квандрикс
Вы получаете черту «Поступивший в Стриксхейвен» и обязаны выбрать для неё факультет Квандрикс.
В дополнении, если вы владеете умением «Использование заклинаний» или «Магия договора», то заклинания из таблицы «Заклинания Квандрикса» добавляются в список заклинаний вашего класса заклинателя (Если вы мультиклассовый персонаж с несколькими списками заклинаний, то эти заклинания добавляются в каждый из них).
Заклинания Квандрикса
Уровень заклинаний Заклинания
1-й опутывание [entangle], направляющий снаряд [guiding bolt]
2-й увеличение/уменьшение [enlarge/reduce], вихрь искривления [vortex Warp]
3-й аура живучести [aura of vitality], ускорение [haste]
4-й власть над водами [control water], свобода перемещения [freedom of movement]
5-й круг силы [circle of power], создание прохода [passwall]

Подумайте о том, чтобы настроить внешний вид ваших заклинаний, когда вы их накладываете. Ваши заклинания Квандрикса могут проявляться среди калейдоскопических завихрений фрактальных узоров, усиливая мельчайшие движения ваших соматических компонентов. Когда ваша магия создает или изменяет существ, она может ненадолго окружить цели мерцающими фрактальными рисунками или мозаичными узорами.
● Персонализация:
– Черта характера: «Порядок? Хаос? Порядок? Хаос? Однажды я найду истинную первостихию!»
– Идеал: Польза. «Какой смысл в том, чтобы постигать тайны Мультивселенной в своих башнях из слоновой кости, если от этого никому не становится лучше? (Добрый)»
– Привязанность: «Никто не заслуживает жизни в нищете.»
– Слабость: «Ста рыепри вычки Хаоси тектовни кудане девают сяино гдаяса масебяст рудомпо нимаю.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2 +1 (раса) +2 (происхождение)
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Волшебная рука, Починка, Сотворение пламени, Указание, Фокусы

Подготовленные заклинания: 4 (+4 ИНТ +1/2 ур. изобретателя)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Волшебная стрела (Поступивший в Стриксхейвен)
- Лечение ран
- Обнаружение магии
- Огонь фей
- Скольжение

Внешность:
Мальчиковатого вида молодая женщина, которую от человека отличают огненно-красные волосы и янтарного цвета глаза. Ещё от неё постоянно пахнет дымом, но это, наверное, уже просто оттого, что она постоянно возится со всякими алхимическими реагентами.


Характер:
Шебутная, любопытная, всюду сующая свой нос, вечно переполняемая энтузиазмом - даже очередной взрыв в её лаборатории не способен вывести её из состояния неиссякаемого энтузиазма.
– Черта характера: «Порядок? Хаос? Порядок? Хаос? Однажды я найду истинную первостихию!»
– Идеал: Польза. «Какой смысл в том, чтобы постигать тайны Мультивселенной в своих башнях из слоновой кости, если от этого никому не становится лучше? (Добрый)»
– Привязанность: «Никто не заслуживает жизни в нищете.»
– Слабость: «Ста рыепри вычки Хаоси тектовни кудане девают сяино гдаяса масебяст рудомпо нимаю.»

История:
Фейра родилась в самом большом плавильном котле Мультивселенной, на перекрёстке тысяч дорог, соединяющих миры... нет, речь не об Аркавиусе, а о Сигиле, Городе Дверей. И так уж вышло, что Фейра родилась в самых грязных трущобах самого большого города Мультивселенной, в районе Улья, и росла на его грязных улицах. Да у неё были родители, точнее, мать, работавшая в Мортуарии, но Фейра не очень отчётливо помнит, куда она делась из дома, помнит только, что не горела желанием возвращаться к этой неприятной, циничной стерве.
В общем, Фейра... да, сбежала из дома в детстве и с тех пор выживала сама на улицах Сигила. Прибивалась к разным компаниям таких же подростков. Напросилась в подмастерья к местному старьёвщику по имени Ройола. Понемногу училась делать игрушки из собираемого старьёвщиком хлама для других ребят, за что получала от Ройолы подзатыльники... нет, не за то, что занималась ерундой, а за то, что раздавала свои поделки БЕСПЛАТНО. Никогда не изучала магию систематически, но нахваталась по верхам крупиц магических знаний и научилась зачаровывать свои поделки. Случайно спалила лавку Ройолы, который на неё яростно наорал и выбросил на улицу, но попыталась продолжать жить самостоятельной жизнью. Связалась с фракцией Хаоситектов, но те быстро нашли её недостаточно хаотичной. Наконец, повзрослев и набравшись опыта, собиралась открыть где-нибудь в Сигиле собственный магазин магических, механических и мунданных безделушек, и...
...И именно тогда ей пришло письмо из Стриксхейвена - просто появилось в её убогом жилище. Стриксхейвен? Что вообще за Стриксхейвен?? Очень мало кто в Сигиле, городе на перекрёстке планарных путей, слышал про Стриксхейвен, в ответ на вопросы Фейры сигильцы пожимали плечами и говорили, что это либо какая-то обманка, либо какая-то очередная секта-однодневка пытается стать фракцией. И это только подогревало любопытство девушки: она хотела узнать, что это значит, и что это за Стриксхейвен! Узнать, как порталы ведут в Аркавиус, было тем ещё квестом, а добраться по разведанному пути до незнакомого мира - ещё более сложным квестом, но впервые в жизни Фейра покинула город-бублик на вершине Бесконечного шпиля, отправившись в долгое путешествие по планам... и вот она здесь, в Стриксхейвене.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑