Фейра Дадад
Автор:
lonebeast
Раса: Огненная джинази, Класс: Изобретатель
Сила: 12
[+1]Ловкость: 14
[+2]Выносливость: 14
[+2]Интеллект: 18
[+4]Мудрость: 13
[+1]Обаяние: 13
[+1]Хаотичный добрый
Инвентарь:ХП: 17/17 || КБ14 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Волшебная рука, Починка, Сотворение пламени, Указание, Фокусы
1ур.: Лечение ран, Обнаружение магии, Огонь фей, Скольжение
● Волшебная стрела [1/1] /лонгрест
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]- Боевой посох
- Лёгкий арбалет (повторный выстрел)
- 20 Арбалетных болтов
[Надето]- Школьная униформа
- Поясной кошель с деньгами
- Чешуйчатый доспех — средний доспех
- Контейнер для арбалетных болтов
- Воровские инструменты
- Механистический амулет
Чудесный предмет, обычный
Этот медный амулет содержит очень маленькие шестерёнки, находящиеся в постоянном движении и заряженные магией Механуса – плана механической предопределённости. Существо, которое прикладывает амулет к уху, может услышать тихое тиканье и шуршание шестерёнок.
Когда вы носите этот амулет и совершаете бросок атаки, вы можете не бросать к20 и просто выбрать значение 10 на кости. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.
- ???
??? [???]
Чудесный предмет, обычный
Рекомендованная стоимость: 50-100 зм
Источник: «Strixhaven: Orientation Chase»
Аномальный кинжал, созданный неизвестной группой студентов Стриксхейвена во время прохождения инициации в главном корпусе университета. Его лезвие проходит насквозь через любимые физические объекты, не причиняя им какого-либо повреждения. Для того, что-бы распознать иллюзию, существо должно пройти успешную проверку Анализа(Интеллект) СЛ 14
[Рюкзак] (сумка хранения)
- 50 фт пеньковой верёвки
- Рюкзак
- Ломик
- Молоток
- 10х Шлямбур
- Трутница
- Бутылочка чёрных чернил
- Перьевая ручка
- Абак
- Книга по теории магии
- 10х Пергамент - 1 зм
- Круглая булка хлеба, нарезанная лентами Мёбиуса
[Расходники]- 10х Факел
- Бурдюк с водой (2 литра)
- 10х Рационы (1 день)
----------------------------------
Деньги: 14 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0
Навыки:Фейра ДададИзобретатель 2 ур. / джинази огня / хаотично-добрый / студент Квандрикса
----------------------------------
Возраст: 22 года
Божество: Прометей
Языки: общий, первичный, гитский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 160 см.
Вес: 52 кг.
Класс Брони: 16 = 14 Чешуйчатый доспех (средний доспех) +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 17 = 8 +2 ВЫН + 5 +2 ВЫН
Костей Здоровья: 2к8
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД], Тёмное зрение 60 фт.
----------------------------------
СИЛ 12 (+1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 14 (+2) [+2 раса]
ИНТ 18 (+4) [+1 раса]
МУД 13 (+1)
ХАР 13 (+1)
Спасброски: выносливость и интеллект
СИЛ +1, ЛОВ +2, ВЫН +4, ИНТ +6 , МУД +1, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
[
Сила: +1]
○ Атлетика: +1
[
Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2
● Ловкость рук: +4
○ Скрытность: +2
[
Интеллект: +4]
● Магия/Аркана: +6
○ История: +4
○ Анализ: +4
● Природа: +6
○ Религия: +4
[
Мудрость: +1]
○ Уход за животными: +1
○ Проницательность: +1
○ Медицина: +1
● Внимательность: +3
○ Выживание: +1
[
Харизма: +1]
○ Обман: +1
○ Запугивание: +1
○ Выступление: +1
○ Убеждение: +1
ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое
Инструменты: воровские инструменты, инструменты ремонтника, инструменты алхимика, инструменты кузнеца
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона
- Боевой посох (универсальное (1к8)): +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к6+1 дробящего урона
Дальние атаки:- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +5 атака (+2 ЛОВ +2 БМ +1 магия), 1к8+3 колющего урона
Использование заклинаний:- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 ИНТ
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: джинази (огненный)
● Увеличение характеристик: +2 выносливость и +1 интеллект
● Языки: общий, первичный
● Тёмное зрение. Вы можете видеть в тусклом свете в пределах 60 футов от себя, как если бы это был яркий свет, и в темноте, как будто это тусклый свет. Ваша связь со Стихийным Планом Огня сделала ваше тёмное зрение особенным: всё, что находится в темноте, для вас выглядит как оттенки красного цвета.
● Сопротивление огню. У вас есть сопротивление к урону огнём.
● Выброс пламени. Вам известен заговор сотворение пламени [produce flame]. Достигнув 3 уровня, вы можете один раз накладывать заклинание огненные ладони [burning hands] как заклинание 1 уровня. Вы не сможете вновь наложить это заклинание за счёт этой особенности, пока не окончите продолжительный отдых. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Телосложение.
Классовые умения и особенности: изобретатель [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое
– Инструменты: воровские инструменты, инструменты ремонтника, инструменты алхимика
● Спасброски: выносливость, интеллект
● Навыки: внимательность, ловкость рук
=====
● Магический мастеровой. Вы научились вкладывать искру магии в обычные предметы. Чтобы использовать это умение, вы должны держать в руках воровские инструменты или инструменты ремесленника. Затем действием вы касаетесь Крошечного немагического объекта и наделяете его одним из следующих магических свойств на ваш выбор:
• Зачарованный объект излучает яркий свет в радиусе 5 футов и тусклый свет в радиусе ещё 5 футов.
• Объект проигрывает записанное сообщение, которое можно услышать в пределах 10 футов каждый раз, когда до него дотрагивается существо. Вы произносите это сообщение, когда наделяете объект данным свойством, а сама запись не может быть длиннее 6 секунд.
• Объект непрерывно испускает запах или издаёт звук на ваш выбор (ветер, волны, стрекотание и прочее). Выбранное явление можно ощутить на расстоянии 10 футов.
• Статичный визуальный эффект появляется на одной из поверхностей объекта. Этот эффект может быть изображением, текстом до 25 слов, линиями и формами или совмещением этих элементов по вашему выбору.
Выбранное свойство навсегда остается присущим объекту. Действием вы можете коснуться объекта и лишить его этого свойства. Таким образом можно наделить магическими свойствами несколько предметов, но не больше, чем одно свойство на один предмет. Максимальное количество объектов, которые вы можете наделить магией за один раз, равно вашему модификатору Интеллекта (минимум один объект). Если вы пытаетесь превысить свой максимум, самое старое свойство немедленно заканчивается, а затем начинает действовать новое свойство.
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. ИНТ + 1/2 ур. изобретателя)
– Базовая характеристика заклинаний: интеллект
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (воровские инструменты или ремесленные инструменты)
● Инфузирование предмета. Заканчивая продолжительный отдых, вы можете дотронуться до немагического объекта и наполнить его магией с помощью инфузии. Инфузия действует только на те виды объектов, которые указаны в её описании. Если созданный предмет требует настройки, вы можете настроиться на него сразу же. Если вы решили настроиться на предмет позже, то должны будете сделать это, используя обычный процесс настройки (см. раздел «Настройка» в «Руководстве Мастера»).
Ваша инфузия остается в предмете бесконечно долго, но когда вы умираете, она исчезает через количество дней, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум 1 день). Исчезает она также, если вы отказываетесь от знания этой инфузии, чтобы изучить другую.
Заканчивая продолжительный отдых, вы можете наполнить магией более одного немагического объекта. Максимальное их количество отображено в столбце «Наполненные магией предметы» таблицы «Изобретатель». Вы должны касаться предмета, и каждая из ваших инфузий может быть применена только к одному объекту единовременно. Более того, ни один предмет не выдержит попытки наполнения его более чем одной инфузией. Если вы попытаетесь превысить максимальное количество инфузий, самая старая из них немедленно заканчивается, а затем применяется новая.
Если на предмете, в котором содержатся другие вещи, например, сумке хранения [bag of holding], заканчивается действие инфузии, его содержимое просто появляется вокруг него.
– Известные инфузии: 4
– Инфузии предметов: 2
• Копия магического предмета: сумка хранения
• Повторный выстрел. Предмет: простое или воинское оружие со свойством «боеприпас» (требует настройки). Это магическое оружие дарует +1 к броскам атаки и урона если используется для дальнобойных атак, и игнорирует свойство «перезарядка», если оно есть.
Если в оружии не хватает боеприпасов, оно производит собственные, автоматически создавая один магический боеприпас во время совершения носителем дальнобойной атаки. Боеприпас, созданный оружием, сразу же исчезает после того, как попадает или промахивается по цели.
• Слуга-гомункул. Предмет: драгоценный камень или кристалл стоимостью не менее 100 зм. Вы изучаете замысловатые методы магического создания гомункула, который будет вам служить. Предмет, который вы наполняете инфузией, становится сердцем существа, вокруг которого мгновенно формируется его тело.
Вы определяете внешность гомункула. Некоторые изобретатели предпочитают механических птиц, тогда как другим нравятся крылатые склянки или миниатюрные котелки.
Гомункул дружелюбен к вам и вашим спутникам и подчиняется вашим командам. Игровые характеристики этого существа находятся в блоке статистики «Слуга-гомункул». В блоке используется ваш бонус мастерства (БМ) в некоторых местах.
В бою гомункул имеет такую же инициативу, как и вы, и ходит сразу после вас. Он может перемещаться и использовать свою реакцию самостоятельно, но единственное действие, которое он может совершать в свой ход, — это Уклонение, если только вы не используете своё бонусное действие, чтобы приказать ему совершить другое действие. Это действие может быть одним из тех, что описаны в его блоке статистики, или же любым другим. Если вы недееспособны, то гомункул может использовать любое действие по своему усмотрению, а не только Уклонение.
Гомункул восстанавливает 2к6 хитов, если на него накладывается заклинание починка [mending]. Если вы или гомункул умираете, он исчезает, оставляя на месте смерти своё сердце.
• Усилитель разума. Предмет: доспех или ряса. Этот наполненный инфузией предмет способен направлять в голову владельца энергетический импульс, перефокусирующий разум. Предмет имеет 4 заряда. Когда носитель проваливает спасбросок Телосложения для поддержания концентрации на заклинании, он может реакцией израсходовать 1 заряд и преуспеть в этом спасброске. Предмет восстанавливает 1к4 израсходованных зарядов ежедневно на рассвете.
Особенности предыстории: Студент Квандрикса
● Навыки: магия, природа
● Владение:
– Языки: гитский
– Инструменты: инструменты кузнеца
● Снаряжение: Бутылочка чёрных чернил, перьевая ручка, абак, книга по теории магии, школьная униформа и поясной кошель с 15 зм
● Умение: Поступивший в Квандрикс
Вы получаете черту «Поступивший в Стриксхейвен» и обязаны выбрать для неё факультет Квандрикс.
В дополнении, если вы владеете умением «Использование заклинаний» или «Магия договора», то заклинания из таблицы «Заклинания Квандрикса» добавляются в список заклинаний вашего класса заклинателя (Если вы мультиклассовый персонаж с несколькими списками заклинаний, то эти заклинания добавляются в каждый из них).
Заклинания Квандрикса
Уровень заклинаний Заклинания
1-й опутывание [entangle], направляющий снаряд [guiding bolt]
2-й увеличение/уменьшение [enlarge/reduce], вихрь искривления [vortex Warp]
3-й аура живучести [aura of vitality], ускорение [haste]
4-й власть над водами [control water], свобода перемещения [freedom of movement]
5-й круг силы [circle of power], создание прохода [passwall]
Подумайте о том, чтобы настроить внешний вид ваших заклинаний, когда вы их накладываете. Ваши заклинания Квандрикса могут проявляться среди калейдоскопических завихрений фрактальных узоров, усиливая мельчайшие движения ваших соматических компонентов. Когда ваша магия создает или изменяет существ, она может ненадолго окружить цели мерцающими фрактальными рисунками или мозаичными узорами.
● Персонализация:
– Черта характера: «Порядок? Хаос? Порядок? Хаос? Однажды я найду истинную первостихию!»
– Идеал: Польза. «Какой смысл в том, чтобы постигать тайны Мультивселенной в своих башнях из слоновой кости, если от этого никому не становится лучше? (Добрый)»
– Привязанность: «Никто не заслуживает жизни в нищете.»
– Слабость: «Ста рыепри вычки Хаоси тектовни кудане девают сяино гдаяса масебяст рудомпо нимаю.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 2 +1 (раса) +2 (происхождение)
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки
Известные заговоры: Волшебная рука, Починка, Сотворение пламени, Указание, Фокусы
Подготовленные заклинания: 4 (+4 ИНТ +1/2 ур. изобретателя)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Волшебная стрела (Поступивший в Стриксхейвен)
- Лечение ран
- Обнаружение магии
- Огонь фей
- Скольжение
Внешность:Мальчиковатого вида молодая женщина, которую от человека отличают огненно-красные волосы и янтарного цвета глаза. Ещё от неё постоянно пахнет дымом, но это, наверное, уже просто оттого, что она постоянно возится со всякими алхимическими реагентами.
Характер:Шебутная, любопытная, всюду сующая свой нос, вечно переполняемая энтузиазмом - даже очередной взрыв в её лаборатории не способен вывести её из состояния неиссякаемого энтузиазма.
– Черта характера: «Порядок? Хаос? Порядок? Хаос? Однажды я найду истинную первостихию!»
– Идеал: Польза. «Какой смысл в том, чтобы постигать тайны Мультивселенной в своих башнях из слоновой кости, если от этого никому не становится лучше? (Добрый)»
– Привязанность: «Никто не заслуживает жизни в нищете.»
– Слабость: «Ста рыепри вычки Хаоси тектовни кудане девают сяино гдаяса масебяст рудомпо нимаю.»
История:Фейра родилась в самом большом плавильном котле Мультивселенной, на перекрёстке тысяч дорог, соединяющих миры... нет, речь не об Аркавиусе, а о Сигиле, Городе Дверей. И так уж вышло, что Фейра родилась в самых грязных трущобах самого большого города Мультивселенной, в районе Улья, и росла на его грязных улицах. Да у неё были родители, точнее, мать, работавшая в Мортуарии, но Фейра не очень отчётливо помнит, куда она делась из дома, помнит только, что не горела желанием возвращаться к этой неприятной, циничной стерве.
В общем, Фейра... да, сбежала из дома в детстве и с тех пор выживала сама на улицах Сигила. Прибивалась к разным компаниям таких же подростков. Напросилась в подмастерья к местному старьёвщику по имени Ройола. Понемногу училась делать игрушки из собираемого старьёвщиком хлама для других ребят, за что получала от Ройолы подзатыльники... нет, не за то, что занималась ерундой, а за то, что раздавала свои поделки БЕСПЛАТНО. Никогда не изучала магию систематически, но нахваталась по верхам крупиц магических знаний и научилась зачаровывать свои поделки. Случайно спалила лавку Ройолы, который на неё яростно наорал и выбросил на улицу, но попыталась продолжать жить самостоятельной жизнью. Связалась с фракцией Хаоситектов, но те быстро нашли её недостаточно хаотичной. Наконец, повзрослев и набравшись опыта, собиралась открыть где-нибудь в Сигиле собственный магазин магических, механических и мунданных безделушек, и...
...И именно тогда ей пришло письмо из Стриксхейвена - просто появилось в её убогом жилище. Стриксхейвен? Что вообще за Стриксхейвен?? Очень мало кто в Сигиле, городе на перекрёстке планарных путей, слышал про Стриксхейвен, в ответ на вопросы Фейры сигильцы пожимали плечами и говорили, что это либо какая-то обманка, либо какая-то очередная секта-однодневка пытается стать фракцией. И это только подогревало любопытство девушки: она хотела узнать, что это значит, и что это за Стриксхейвен! Узнать, как порталы ведут в Аркавиус, было тем ещё квестом, а добраться по разведанному пути до незнакомого мира - ещё более сложным квестом, но впервые в жизни Фейра покинула город-бублик на вершине Бесконечного шпиля, отправившись в долгое путешествие по планам... и вот она здесь, в Стриксхейвене.