[🝛][D&D 5e] Curriculum of Chaos | ходы игроков | 1.1 Ночное Чтиво

 
DungeonMaster Амальгам
16.09.2023 17:02
  =  
Договорившись встретиться в кафе "Огне-Хук", единственном месте на территории Библиоплекса, где можно было спокойно обсудить дела не для чужих ушей и не привлечь лишнего внимания, Квирам прибыл ровно к оговоренному времени и увидев торчащую за одним из угловых столиков знакомую копну черных волос, сразу понял, куда ему надо идти

- Ты все-таки пришел. Хорошо

Рубина Ларкиндейл выглядела откровенно плохо - пальцы нервно постукивали по столу, лицо осунулось и заострилось, а под глазами пролегли такие мешки, что их глубину вполне можно было использовать для хранения картошки. Как только парень присел за стол, она с подозрением оглянулась по сторонам и засунула два пальца в рот, словно собираясь громко свистнуть. Вместо пронзительной трели, произошло нечто противоположное - звуки шума и гама веселящихся в заведении студентов резко затихли, погрузив их в гробовую тишину, странно выглядящую на фоне посетителей, безмолвно открывающих свои рты в несуществующей для их места беседе

- Раздел, в котором находится книга, называется Куин Пармассе - это одна из закрытых секции библиотеки, в которую можно попасть без специального разрешения. Они не могут закрыть туда проход!- нервно хихикнула девушка, разогревая в ложке над свечой какую-то субстанцию

- В любом случае, нужно будет найти дверной проем в стене, выложенный из книжных корешков, и произнести вслух место назначения. Все просто

Развернув белоснежный свиток, все поверхность которого, не считая центра, была покрыта причудливой вязью из строчек на неизвестных Квираму языках, Рубина макнула кончик пера в чернильницу и отряхнув с него излишки, одним каллиграфически точным и непрерывным движением вывела "Теневые Хроники Вистелии" на том месте, что все еще было свободным на пергаментной поверхности. Быстро помахав ею в воздухе, дабы та слегка подсохла, она свернула лист обратно в трубочку, перевязала бечевкой и вылила на нее немного сургуча

- Вот, держи, - вручила девушка чародею свиток, дождавшись, когда пятно окончательно станет твердым,- когда попадешь внутрь, дунь на один из кончиков, и держи так-же, как держал бы свечу. Когда Хроники будут находится неподалеку, он даст знать,- после чего, слегка замявшись и отхлебнув из термоса большой глоток кофе, добавила,- будь там поосторожнее. Закрытые секции обычно закрывают не без причины. Да и пыли там многовато...
Сайд-квест начат. Сейчас, ваша цель описать то, как вы добрались до прохода в закрытую секцию библиотеки Библиоплекса. От Задагана вы знаете, что днем там ходят живые библиотекари, а по ночам остаются лишь Механические Библиотекари - особые машины, что развозят по книги по места, заранее в них записанные, и не обращающие на живых существ не малейшего внимание

Также, каждый может совершить бросок Интеллекта(История) по СЛ 14, что-бы попытаться вспомнить, что вы могли слышать о "Куин Пармассе"
1

Квирам IonianKind
23.09.2023 15:34
  =  
  Прошло совсем немного времени с тех пор, как их поток с помпой ворвался в турбулентный учебный процесс, и Квирам по обыкновению уже нашел для себя приключения. Вернее, это они его нашли: новая знакомая из кружка обратилась к нему за помощью в, казалось бы, бытовом вопросе, но, как это обычно бывало здесь, с необычным решением. Пробраться в запретную секцию библиотеки за редким фолиантом в качестве средства от бессонницы? Дайте два! Теперь оставалось только убедить остальных.
Заверив темноволосую волшебницу, что все будет сделано в лучшем виде, а заодно прихватив с собой сладкую, душистую булочку, полуэльф направился обратно к своей комнате, жуя и изучая задумчивым взглядом потолок. Сладкое же полезно для мозга, правда? В результате едва не налетев на внушительную фигуру Загадана, только что появившегося в дверном проеме, Квирам чудом успел увернуться и сфокусировал взгляд на чешуйчатом лице сокурсника.

— Друг мой! – с широкой улыбкой он подхватил того под руку и повел обратно в комнату, не обращая внимания на возражения.

— У нас появилась уникальная возможность помочь девушке в беде и одновременно побывать в запретной секции библиотеки! Ты же там недавно нашел подработку, так? Твои знания местности будут нам как нельзя кстати. Сиди здесь, сейчас я позову остальных.

  Собрав их маленькую группу вместе в гостиной, рыжеволосый парень положил на стол свиток, переданный ему Рубиной, и, довольный, скрестил руки на груди.

— Это – наш ключ к поискам фолианта, кажется «Теневые хроники» или что-то вроде того. В Куин Пармассе, той самой секции, наверняка много интересных книжек, но на этот раз нам нужна только одна. Магический свет этого свитка укажет нам путь к нашей цели, а что касается препятствий – это нам расскажет наш агент Бар, мужественно взявший на себя обязанности библиотекаря, - он дружески хлопнул того по плечу.

— Остальным же советую запасаться кофе – на задание мы отправляемся сегодня ночью, через два часа после отбоя. Если все пойдет по плану – в кроватях мы окажемся еще через два часа, так что ни комендант, ни староста ничего не успеют заподозрить. Что же касается остального – Шиса, к тебе отдельная просьба: на этот раз не попади в лазарет, ладно? Остальных это тоже касается, мне не хотелось бы, чтобы с вами что-то произошло. Поэтому собираемся и не забываем важное правило: магия – это хорошо, но тем целее волшебник, чем дальше он от зубов, когтей и прочих неприятностей. Бара это тоже касается, хоть и в меньшей степени.
2

Шиса Грин Enote
28.09.2023 14:09
  =  
- Если нам там никто не будет пытаться намять бока, я только за не попадать в лазарет. А если будет, то у меня просто бока шире, мне их легче наминать, вот и ... - Шиса как обычно затараторила с улыбкой на слова Квирама. Похоже, она не воспринимала задание всерьез. А может делала вид, чтобы не выдавать волнение от предстоящего дела. Ведь в целом они собираются сделать кое что очень неправильно правильное?
3

DungeonMaster Амальгам
05.10.2023 02:01
  =  
Собрав с собой все необходимое и приведя в порядок мысли, студенты Призматической Комнаты под покровом ночи выдвинулись в сторону библиотеки. В этом походе все было на их стороне - расположение точки назначения было в том же корпусе и не требовало проникновения, а информатор в лице Задагана, успевшего какое-то время поработать на местных территориях и возыметь общее представление о расположение тех или иных разделов так и вовсе упростил задачу до уровня "не опрокинь Механического Библиотекаря, дабы разбудить половину кампуса". Найдя заветную раму из книжных корешков с табличкой "Куин Пармассе" и коснувшись ее потрепанного временем края, вы открыли портал, похожий на завесу из зыбучего песка, бесконечного текущего непонятно откуда, ровно также, как непонятно куда. Когда последний из первогодок протиснулся через зыбкий пескопад, стена сразу жестала прежней, и лишь стойкий запах кофе в воздухе говорил о том, что здесь совсем недавно кто-то был

Внутри секции царил полный мрак - тяжко было разглядеть хоть что-то в практически полной темноте. Несмотря на это, каждый из студенческого отряда имел в свой крови предрасположенность к ориентации в темноте, поэтому, все было не так уж и плохо. Шагая впереди всех, Квирам увидел слабо заметные следы стихийной магии - выжженные дорожки от кислоты, следы льда и наэлектризованные стены., целиком и полностью состоящие из книжных шкафов, забитых пыльными книгами. Двигаясь медленно, но верно, группа прошла несколько поворотов по коридору, но довольно быстро уперлась в развилку. На тусклой из-за отсутствия света стене можно было разглядеть две таблички - "Правда" и "Вымысел", гласили они
Результат броска 1D20: 5.
Результат броска 1D20: 14.
Коридор погружен в полную темноту. Вы стоите на первой его развилке

Карта:
Отредактировано 05.10.2023 в 03:03
4

Квирам IonianKind
05.10.2023 21:58
  =  
  Квирам двигался по запутанному лабиринту во главе отряда: справа и слева их окружали казавшиеся бесконечными ряды книжных шкафов, на полках которых стояли увесистые фолианты. Каждый ряд оканчивался знаком, значение которого было известно, видимо, лишь библиотекарям да служившим здесь автоматонам. Несколько минут они блуждали в темноте, пока перед группой не показалась развилка: прищурившись, полуэльф вгляделся в металлические таблички, на которых виднелись витиеватые буквы. Нетерпеливо щелкнув пальцами, чародей пробормотал несколько слов и достал с пояса небольшой кинжал – оружие, которым он никогда не пользовался и взял с собой скорее для уверенности. Теплый желтоватый свет разлился по клинку, а затем разогнал окружавшую их тьму, заставляя с непривычки щуриться и часто моргать, а рыжий парень поднес свет к блеснувшим табличкам и принялся внимательно их изучать.

— «Правда» и «Вымысел», - в тишине библиотеки его голос был единственным знакомым элементом, якорь в море неизвестности.

— Кажется, хрониками называют исторические события в том порядке, как они происходили. Может, кто-то и мог бы поспорить, считается это вымыслом или нет, но мне кажется такая книга обязана быть в разделе «Правды». Не отставайте, - махнул он остальным рукой, сам поднимая над головой светящийся кинжал. Второй он держал тот самый свиток, который должен был указать им дорогу, изредка косо на него поглядывая. К его сожалению, тот не спешил выдавать свои секреты, лишь призрачный дымок поднимался с одного его конца.

— Если встретим механического библиотекаря – просто тихо обойдем, окей? Они занимаются только сортировкой и сборкой, ловить предполагаемых нарушителей – не их забота.
Квирам зажег кантрип Свет на своем кинжале и мы отправляемся в сторону "Правды".
Отредактировано 17.10.2023 в 13:46
5

- В запретную секцию? Ты серьёзно? О, предки, - драконорожденный лишь покачал головой, недовольный.
- Ты же понимаешь, что нам туда пока нельзя? Даже мне нельзя, я ведь простой помощник библиотекаря, работаю с карточками вашими-
в панике Бархазар приложил когти к вискам и попытался успокоиться. но вшыло, конечно, неполноценно.
Он хотел провести время в тишине и покое, попутно читая о свойствах магии света! Или жизни. Или, в крайнем случае, хотя бы просто ещё поболтав с Гераклитом, если выйдет выцепить его позднее- Ну, как поболтать С Гераклитом? Скорее, на этого несчастного немого, который, по крайней мере, немного успокаивал своим присуствием.

- Ты же понимаешь, что я не давал на это добро! Вот, если хочешь - держи! - драконорожденный бросает на стол из кармана неплохо подделанный пропуск в запретную секцию. Когда-то его подделывал ещё отец, а Бар очень напомниает отца в молодости, тгда как замена имени - дело пары заклинаний... Ах да. Пропуск ведь выписан на его именя. Бархазара Задагана, первокурсника из-
Фотомант-недоучка схватывает карточку пропуска обратно и прижимает к груди.

- ...Вы его не видели, если что! - кого он обманывает, видели. Все видели. Возможно, даже Фейра- А куда она делась? Задаган что-то пропустил? Стоять. Фейра уже пропала. Он уже разок попадал в лазарет. Они видели его ПОДЛОЖНЫЙ пропуск и могут сдать коменданту за такое - какой там, Бархазар сам бы, наверное, выдал бы нарушителей для их же безопасности, ведь в запретной секции книги просто так не оказываются! Да и Квирам уже недвусмысленно начал угрожать его здоровью. Это была угроза! Он точно знает, он уже слышал подобные!

- Ладно. Я поддержу вашу операцию, но если я из-за этого пострадаю или, не дайте ваши боги, буду исключён - господин Квирам, я лично... Не знаю, что я с тобой сделаю, но это будет что-то о-о-о-очень плохое! - показав показательно свои драконьи клыки, Бархазар, впрочем, успокаивается, хоть и лишь показательно, и уходит за чаем. Ему потребуется много чая, чтобы успокоится и всё обдумать! Очень много! А кофе... Нет уж! Задаган должен ответственно относится к своему здоровью, никакого кофе! И так дотерпит! И, возхможно, подремет перед вылазкой, они ведь всё равно соседи по комнате и его разбудят.
***
И правда, разбудили. Правда, ни к Бездне Бар так и не выспался, и ощущал себя даже более невыспавшимся - но слово есть слово. Особенно - слово Задагана.
- Технически, мы не знаем, что такое твои "Хроники Тьмы". С тем же успехом это может быть название романа про какого-нибудь разумного вампира или, например, о приключениях в царстве теней. С тем же успехом они могут быть и вымыслом... Но давай проверим оба варианта, - поежившись, драконорожденный мягко погладил одну из книг, название которой даже не различал без света, по корешку. Эх, и почему только драконорожденные не одарены талантом видеть сквозь тьму? И, желательно, сквозь тьму жизненных проблем. Этот драконорожденный - уж так точно.
Следуем за Квирамом.
6

DungeonMaster Амальгам
14.10.2023 01:40
  =  
Завернув направо и прошагав до поворота ведущего по табличке "Правда", идущий впереди Квирам первым наткнулся на кровавую лужу, которое заметил только тогда, когда нога вместо привычного ворса толстого слоя пыли заскользила по деревянным половицам. Приглядевшись слегка лучше, стало ясно, что по своей сути оно скорее напоминало пятно от раздавленного чьим-то шлепком комара. Комара, размером с взрослую гончую

Но размазанные внутренности неизвестной твари были не единственной проблемой, которая сейчас представляла опасность - сразу за углом, по центру коридора похлюпывало нечто, что крайне тяжело было различить в сероватой темноте кровного зрения. По факту, лишь звук и блеклые силуэты недалеко пола и стен давали понять, что впереди было не пустое пространство а... что-то

Результат броска 1D8: 4.
Результат броска 1D6: 3.
В конце коридора вы обнаружили кровавое пятно. Сразу за поворотом - врага. Кидаем иню, у кого выпадает больше 10 - ходите сразу. В случае попытки побега до того как враг вас обнаружит, Квирам должен пройти проверку Ловкости(Скрытности) по СЛ14. В случае попытки узнать, с каким существом вы встретились, любой может пройти проверку Интеллекта по СЛ10

Карта:
Отредактировано 14.10.2023 в 02:14
7

Квирам IonianKind
17.10.2023 13:56
  =  
  Наткнувшись на кровавое пятно, Квирая убрал свиток в сумку и поудобнее перехватил кинжал, обеспокоенно разглядывая пол в его свете. К счастью, это не очень походило на человеческие останки – по крайней мере полуэльфу хотелось на это надеяться – но такие знаки все равно заставляли насторожиться. Запретная секция из мистического, но все же безопасного отсека библиотеки постепенно превращалась в еще одно рискованное приключение.

  Сделав пару шагов вперед, рыжий парень замер, вскинув руку в знакомо остальным жесте «стой». Вглядевшись в тени, скачущие по стенам и полу, он наткнулся взглядом на стоящую впереди студенистую сущность – и замер, лихорадочно соображая, что делать.

  К счастью, решился он быстро – обернувшись к остальным, он прижал палец к губам, а у Бархазара в голове послышался знакомый голос:

— Сможешь протиснуться ко мне? Здесь тварь, и возможно пятно на полу – ее заслуга. Нужно ее задержать в коридоре.

  Сам же он прикрыл глаза, шепча слова заклинания, а затем щелкнул пальцами – и воздух вокруг него свернул знакомыми цветами.
Инициатива: 18
Действие: Доспехи мага на себя
Бонусное действие: Телепатическая речь на Бархазара
Перемещение: Одна клетка на восток
На момент начала боя в левой руке он держит светящийся кинжал, правая свободна.
Отредактировано 17.10.2023 в 14:01
8

...Он не зря не хотел. Не зря паниковал! Не зря!
Бар и правда самый сознательный, разумный и просто сохранивший желание жить в этой команде. Эти трое так радостно бросаются в буквальную мясорубку, будто это нормально! Будто они не студенты самой известной межмировой и межпланарной академии магии, а какие-то приключенцы, на досуге игрвюшие гоблинами в гольф!

- ...Если вы умрёте, я не буду рапортовать о нахождении вашего тела! - отвечает драконорожденный уже шепотом, слишком негативный, чтобы восторгаться чужой псионикой.
Чертыхаясь и ворча дальше что-то не самое учтивое на драконьем, Бархазар, однако, занимает место сразу за товарищем - и морально готовится к, по меньшей мере, увольнению.
Результат броска 1D20+1: 2 - "Инициатива и Драконы".
Отредактировано 18.10.2023 в 04:05
9

Текихисс Nayri
24.10.2023 08:34
  =  
Академия магии… как бы необычно здесь не выглядел процесс обучения, в первую очередь, это была академия. И, надо сказать, процесс получения новых знаний давался юань-ти с трудом. Казалось бы, он с самых первых лет жизни попал в "школу", где разум и тело насильными тренировками, граничащими с пытками, заставляли развиваться. У него не было права ни прекратить это, ни даже жаловаться. А чуть позже такой безумный темп жизни и вовсе стал обыденным. Что же теперь? Теперь же… все пошло как то не так. Составив себе личное расписание, в которое умудрился впихнуть и серьезные физические тренировки, и выполнения кучи заданий, и занятие музыкальной деятельностью, не говоря уже об основных часах обучения академии… в общем, Текихисс поплыл. Накопившаяся усталость почти валила с ног, из-за чего змеелюд твердо решил выделить весь свободный день и не менее свободную ночь на законный отдых. Вот только… объявился Квирам с каким-то поручением. Достать некую книгу из некоего раздела библиотеки ещё и ночью… Будь у Теки силы, он бы стал упираться и пытаться соскочить с этой несчастной лодки, начинавшей свой путь по волнам приключений. Но сидя среди знакомых и, наверное можно так сказать, друзей, юань-ти постоянно проваливался в полудрему и так и не смог ничего высказать.

И вот, наступила долгожданная ночь. Текихисс крепко проспал весь день и теперь, неожиданно отдохнувший, был готов хоть в кабинет директора пробраться, что бы выкрасть оттуда… ну, скажем… его личное магическое перо. Змеелюд ещё не знал, что это всего лишь временный эффект. Всего лишь отчаянный вдох свободы уставшего организма, который очень быстро вернулся у изначальному состоянию. И, к моменту нахождения нужной двери… или это был портал?… Теки уже снова почти спал наяву. Ровно до того момента, пока они не наткнулись на нечто, похожее на лужу крови. Запах смерти отозвался беспокойным звоном в ушах. Будто огромные колокола зазвенели прямо над ним. Змеелюд мгновенно встрепенулся, прогоняя остатки сна. Из-за спин соратников мало что было видно, но одно сразу стало ясно: впереди опасность. И, как замыкающий, он должен был проследить, чтобы сзади не появилась ещё одна.
Результат броска 1D20+1: 4 - "Инициатива".
10

Шиса Грин Enote
24.10.2023 08:51
  =  
Двигаться в ночной библиотеке обладательнице змеиного хвоста было непросто, несмотря на природную ловкость. Шиса прилагала все все мыслимые и немыслимые старания, чтобы не шуметь. Возможно, товарищи и могли бы подумать, что отправляться в путь с такой обьемной в трех измерениях мадам было не лучшей идеей, но Шиса бы все равно пошла - было слишком интересно.

Запах крови ударил в нос , заставляя девушку насторожиться. С безопасностью в Академии все прямо ОЧЕНЬ плохо, видимо.
Результат броска 1D20+2: 9 - "Ини".
Пододвигаюсь чуть вперед, заготавливаю ядовитые брызги, если есть такая возможность
Отредактировано 24.10.2023 в 09:04
11

DungeonMaster Амальгам
28.10.2023 17:31
  =  
Заметив движение в коридоре, таинственная тварь плавно, одним неразрывным и гипнотизирующее элегантным толчком преодолела и без того небольшое расстояние между собой и Квирамом, зловеще чпокая практически полностью прозрачной, но вязкой как кисель жижей. Оказавшись в притык к чародею, она стала видима значительно лучше, чем в середине коридора - сейчас уже можно было рассмотреть, что же такое там покоилось по ее сусекам, размазанным на стенах лабиринта. Это были осколки белесых костей и даже кусок черепа какого-то существа, предположительно, размером с собаку. Поблескивая бликами на боках, монстр неторопливо вытянул из себя склизкое щупальце, разминувшееся с рыжей шевелюрой на жалкий десяток дюймов - нос мага защекотал ударил стойкий запах амиака, а древесина на полке слева от него зашипела, как разгоряченная сковорода, на которую прыснули немного масла, плавясь от аморфной конечности
Результат броска 1D20+4: 11 - "Склизкий чпок".
Карта:


Постить теперь можно в любом порядке, но стоит учитывать, что действия в них заявленные буду происходить по порядку Инициативы. В любой свой ход вы можете понизить ее значение вплоть до нуля, если посчитаете это нужным
12

Квирам IonianKind
31.10.2023 22:33
  =  
  Отшатнувшись от неожиданного, но не особо точного удара, Квирам инстинктивно закрылся руками – или так казалось на первый взгляд. В ту же секунду его пальцы сплелись в замысловатом жесте – а затем с их кончиков сорвались потоки чистой силы – простое, но эффективное оружие магов уже много поколений. Сложив руки ладонями вместе, он сосредоточился на потоке утекающего волшебства – и на ментальной связи с драконорожденным.

— Бар, сейчас не время отсиживаться! Помоги хоть чем-то!

  Заметив, что остальные начали перегруппировываться, полуэльф отступил назад, надеясь выманить существо туда, где они смогут воспользоваться своим численным преимуществом.
Результат броска 3D4+3: 1 + 4 + 3 + 3 = 11
Действие: Волшебные стрелы в существо
Бонусное действие: Получение ячейки первого уровня за единицы чародейства
Перемещение: клетка на запад, две клетки на юг.
Спасбросок ловкости 18+2=20
Отредактировано 10.11.2023 в 00:39
13

Вместо толкового ответа Бархазар поднимает череп в стеклчнной коробочке и подносит его ко лбу. Ну же, дедуля, подскажи, что делать, дай совет! Он маленький (пускай и выше всех присутствующих виесте всятых) и слабый драконорожденный (хотя это и оксюморон), едва будто вышедший из яйца. Он полон тревоги. Он хочет вернуться в скорлупу. Но должен пробиться. Биться! А учитывая, какие у него соседи по комнате - наверное, Задаган-младший должен биться чужими руками. Отец сказал бы, что надо вдохновить эту кучку фриков и использовать их, как мясной щит! А дедуля отметил бы, что при этом можно и поддерживать своих фактических бойцов, куда более приспособленных для войны с этим... чем-то, живыми.
Тяжелый выдох. Не менее грузный вдох. И топазный недоучка, прочистив горло, заводит шарманку громким шёпотом.
- Мои уважаемые соседи по комнате. Я вижу, что вы все сейчас тоже испытываете страх и тревогу. И это нормально. Но давайте не позволим им управлять нами. Давайте использоватьжажду сбежать, поджав хвост, как... Источник мотивации. Вдохновение для борьбы! Давайте научимся принимать решения во время испытаний. Давайте вы сотворите магию, которая подавит это, чем бы оно ни было, чистым проявлением вашей мощи! А я... А я тут постою, так как по своему магическому профилю я лекарь, - неуверенный, что еще сказать, драконорожденный отступает на шажок обратно.
– Я не дам вам умереть и уж тем более не дам пострадать, но... Для этого мне нужна ваша сила! Я знаю, вы справитесь лучше, чем неуклюжий жирдяй с лечебными чарами!
Слова его светились убежденностью и волей. Почти буквально - Бархазару приходилось искренне верить, что эти доходяги его спасут, чтобы заразить этой искренней верой остальных.
Благословение на Квирама, Шису и Текихисса. Затем - отступает максимально назад, готовясь кайтить желешку и пропуская остальных.
На этом мои полномочия всё.
14

Шиса Грин Enote
03.11.2023 17:16
  =  
- Много слов! - громко (шепотом!) прошипела юан-ти, увидев реакцию Квирама. Такая полупрозрачная жижа... Ей наверняка плевать, кого сожрать. Вообще, Шиса грешным делом подумала, что этих чудищ нечистые на руку преподаватели могли использовать для сокрытия последствий неудачных практикумов со студентами.

Наотмашь кинув в слизь огненную каплю, в полете обернувшуюся змеëй, девушка отступила назад.
Результат броска 1D20+6: 9 - "Атака".
Результат броска 1D4: 3 - "Блесс".
Результат броска 1D10: 6 - "El Damago".
Огненный болт в жижу
Отступаю на юг насколько могу
15

Текихисс Nayri
07.11.2023 11:15
  =  
И вот, опасность переросла из потенциальной в реальную. Текихисс увидел, как Шиса сколдовала атакующее заклинание и стала отступать назад, и, почти в то же мгновение, за ней показался Квирам. Змеелюду пришлось посторониться, чтобы девушка успела проползти мимо него. Что ж, раз Бархазар решил уподобиться магам, коими полнилась академия, то мускулами придется работать именно юань-ти. А он и не был против. Настоящий бой – вот чего ему не хватало все это время. Кто бы мог подумать, что именно острых ощущений от сражения насмерть ему не будет хватать в четырех стенах Стриксхейвена?
– Бархазар, на тебе защита Шисы. – бросил Теки через плечо, вынимая метательное копьё. – Меняемся, – произнес он почти в ухо Квираму, положив руку ему на плечо.
Если не отойти чуть назад всей группе, то угол лабиринта разделит их надвое. А это не выгодно. Вот он и решил, что выйдя вперёд и привлеча внимание противника, позже вернётся за угол, как только они все дадут место.
Узрев же это нечто, Теки хотел прикинуть и понять, а смот ли вообще ранить эту тварь копьем, но действия не требовали отлогательств. Замахнувшись, он уверенно пустил метательный снаряд в стоящего почти в упор врага.
Результат броска 1D20+4: 6 - "Бросок копья".
Результат броска 1D6+2: 5 - "Урон метательного копья".
Результат броска 1D20+1: 15 - "Спасбросок ловкости СЛ14"
Двигаюсь на север до упора, после чего применяю Атаку Метательным копьём и, по возможности, отступаю назад на одну клетку.
Отредактировано 08.11.2023 в 18:03
16

DungeonMaster Амальгам
14.11.2023 02:22
  =  
Смятая под натиском магического града из "чистой силы" и обычного огня, уже не такая прозрачная масса недовольно зашкварчала, теряя скользкие куски из своего тела и кинулась следом за улепетывающими магами, алчно булькая каждый раз, когда раскачиваясь из стороны в сторону, стукалась то об одну полку, то об другую. Вылетев на краткое мгновение в коридор только для того, чтобы одним мощным замахом швырнуть в врага свое копье, Текихисс угодил снарядом точно в отверстие, что образовалось от лучей чародея и еще не успело схлопнуться обратно, к привычному состоянию - не став любоваться на его полет, он быстро отпрыгнул назад, дабы уйти с пути неведомой твари. Оперативно ретировавшись за угол, группа студентов потеряла из виду опасный коридор, но похоже, никто за ними не гнался - зловещее похлюпывание стихло и коридор погрузился в напряженную тишину, готовую разорваться в любую секунду от любого неаккуратного или хотя-бы резкого движения
17

Если говорить искренне, Бархазар не хотел продолжать. Все эти магические твари его пугали до той степени, что он уже и не знал, что делать. От нервов у драконорожденного даже потекли тонкие стрйки дыма из пасти, предупреждая: возможно, он не выдержит и выкашляет немного огня. Лишь бы так не случилось, лишь бы не случилось! Он не хочет устроить поджог. Хотя его огонь слабоват для этого, конечно, но все равно, он не зочет терять контроль
Подготовка действия: если все союзники расходятся, использует оружие дыхания
18

Квирам IonianKind
16.11.2023 13:13
  =  
Заглянув за угол и не обнаружив там опасную тварь, Квирам поднял светящийся кинжал повыше и начал осторожное продвижение дальше по негостеприимному коридору.
Результат броска 1D20+4: 16 - "Внимательность"
Квирам протискивается мимо Текихиса и начинает осторожно идти дальше по коридору на свою скорость, действием выполняя Поиск противника. Если он заметит противника, то остановится и даст знать остальным.
Отредактировано 16.11.2023 в 13:24
19

Текихисс Nayri
19.11.2023 14:08
  =  
Возьня за углом довольно быстро стихла. Квирам, решил первым глянуть, что там за углом и, видимо удостоверившись в безопасности пути, двинулся вперед. Теки решил не отставать. Неизвестно, что ещё их поджидает здесь. А оставлять друга одного впереди, как показала практика, едва ли правильно.
– Я за тобой. – прошипел змеелюд, идя за полуэльфом.
Пройдя мимо остатков твари, с которой они так оперативно разделались, юань-ти подобрал свое метательное копьё. Разбрасываться амуницией в таком месте не стоило. К тому же, оно может ещё пригодиться.
Двигаюсь сразу за Квирамом, стараясь не отставать. Также подбираю Метательное копьё по дороге.
20

DungeonMaster Амальгам
10.12.2023 01:58
  =  
Освещая себе путь факелом, чародей и следующий за ним воин двинулись вслед за исчезнувшим монстром - все на земле указывало на то, что он был здесь совсем недавно. След из полупрозрачной жижи на полу уходил за ближайший поворот, где резко обрывался, словно кто-то ножом отсек его по идеально ровной линии. Повернув голову в сторону поворота, Квирам увидел чей-то темный силуэт, неторопливо крадущийся по коридору в его сторону. Силуэт выглядел подозрительно знакомым, но чародей не мог сказать точно, кому он принадлежал
21

Квирам IonianKind
12.12.2023 18:28
  =  
Жестом призвав остальных остановиться, Квирам протянул руку с кинжалом вперед и прищурился, всматриваясь в силуэт.
— Кто здесь? – первой мыслью в голове полуэльфа было попытаться скрыться и быстрее продолжить путь, однако смутное сомнение остановило его. Они уже встречались?
22

Бархазар не был готов рисковать жизнью, именем и репутацией, даже если его соседи по комнате жили и горели таким весёлым видом спорта. А потому, тяжело выдохнув, он попытался слиться с книжными шкафами и даже дышать как можно тише - насколько выйдет у захлебывающегося в приступе паники драконокрового.
Результат броска 1D20+1: 21 - "Скрытность ".
Результат броска 1D20+1: 4 - "Помеха".
23

DungeonMaster Амальгам
05.01.2024 22:52
  =  
Высоко подняв факел над своей головой, Квирам позволил факелу сполна осветить недра темного коридора. Неясная фигура медленно выплыла из тьмы и приобрела форму, давая чародею понять, что у дальней стены стоит гуманоид. Острые уши, глаза цвета предрассветного тумана и копна рыжих волос. Перед ним стоял... он сам. Или кто-то, выглядящий в точности как он

- Это что еще за х...? - на "его" бледном аки смерть лице поверх напряжения отражался испуг вперемешку с сомнением, а вытянутая вперед ладонь с двумя потрескивающими полупрозрачными искрами выглядела достаточно недвухсмыслено
24

Квирам IonianKind
15.01.2024 22:17
  =  
  Заметив двойника, Квирам молниеносно сделал шаг вперед, под защиту лабиринта книжных полок. Оказавшись за углом, только тогда он позволил себе шумно выдохнуть, смотря в одну точку широко раскрытыми глазами. Да, конечно же в магической библиотеке могло обитать что угодно, но видеть собственное лицо в чем-то кроме отражения было занимательным опытом.

— Кто ты? Что ты тут делаешь? – громко спросил он незнакомца, одновременно активной жестикуляцией показывая воину оставаться наготове, но пока придержать меч.
Одна клетка на восток, подготавливаю заговор малой иллюзии.
25

Задаган Бархазар

Автор: Десятикратное облако

Задаган Бархазар
Раса: Драконорожденный, Класс: Паладин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 17 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:


Навыки:


Внешность:

Раса: Драконорожденный
Пол: Мужской
Цвет чешуи: Янтарно-жёлтый
Рост: 6 футов 1 дюйм | 185 сантиметров
Вес: 259 фунтов | 117 килограммов
Особые приметы: Грузное телосложение и небольшой шрам между глазами.
Заклинательная фокусировка: Инкрустированный топазами в глазницы череп драконорожденного в стекляной шкатулке.

Характер:
Черта характера: Я скажу все, что мне нужно, чтобы сохранить свой высокий социальный статус.
Черта характера: Окружающие любят меня за мягкость и простодушие.
Личная цель: Добрая слава. Я приведу свой клан, а через него - и весь остальной мир в новую великую эру, которая будет благословлена, а не проклята, нашими именами.
Привязанность: Мне кажется, семья держит меня на куда более коротком поводке, чем держат семьи любого моего одногруппника.
Слабость: Я поджимаю хвост и убегаю, когда всё складывается плохо.
Искушение: Зависть. Я завидую достижениям окружающих и чувствую себя неполноценным, когда мои дела не могут сравниться с чужими.


История:
Дом детства: Поместье.
Супостат: Отец-некромант, который считает вас запутавшимся и несамостоятельным и желающий, чтобы вы развили и доказали свои способности, окончив Стриксхейвен.
Я попал в Стриксхейвен потому, что... В вашем клане уже были выдающиесяся драконорожденные, бывшие студентами Стриксхейвена, и вы, вероятно, продолжите семейное дело.
Я стал паладином потому, что... Мир — это тёмное и ужасное место. Понимая это, вы желаете стать маяком среди в сгущающегося мрака.


Пугающие не меньше поклонников Тиамат, Задаганы – клан топазовых драконорожденных, использующих свои врожденные силы даже слишком амбициозно. Врождённое сродство с негативной энергией сделало их образцовыми некромантами, а присущая каждому ребёнку псионика - искусными дельцами. Иные драконорожденные не склонны доверять Задаганам, которые эксплуатируют свои возможности далеко за границами чести, достоинства и уставов Бахамута. А потому веками они считали себя выше всех иных своих сородичей - как примитивных металлических с цветными, так и иных самоцветных. Иная философия. Четвёртый путь - философия отрицания и осознанного разрушения, как высшего проявления власти.

И вот, среди этой семьи, многие поколения занимавшейся темными искусствами и темными же делами, рождается...
Бархазар. Мальчишка был даже не разочарованием. Как любил шутить дедуля, поныне ещё глава их клана, его любимый внук - это воплощение их философии, применённой к себе самой. Двойное отрицание - он не иссушает жизнь дыханием, а исцеляет касанием; не диктует свои мысли - но остро чувствует чужие помыслы. Если бы не фамильное сходство, они бы даже подозревали, что яйцо подменили. Но, вероятнее всего, это просто вопрос чистоты крови матери - вопрос, за который найденную специально для размножения красавицу пришлось утилизировать. Но Бархазару было мало подвести отца своими извращенными способностями - надо было и хараткером. С младых когтей мальчишка был болтлив, слишком наивен и труслив. Сколько бы раз дедуля не пытался пробиться в чужой разум и пробудить его - тот был кристально чист, притом настолько, что даже псионике там завестись просто неоткуда. Сколько бы раз отец не пытался дать своему отвратительному наследнику уроки некромантии - тот разве что верещал при виде гниющих зомби. Сколько бы дядюшки не брали юного драконорожденного на работу, чтобы показать основы их ремесла, мальчишка почти всегда пытался их сорвать, а после - оплакивал жертв. Вполне очевидно, что терпели его только потому, что у членов клана были некоторые проблемы с размножением, и проблемы большие. К тому же, он был любимчиком патриарха, а потому - вероятным наследником. Потому его продолжали растить - отец из долга, дед - из желания воплотить какую-то свою давнюю мечту руками внука. В конце концов, даже если сейчас Бархазар боится магии смерти, ничто не мешает ему со временем смириться, принять и полюбить свою природу. Например, и отцу, и деду для этого помог Стриксхейвен - они учились на Лорхолде и Визерблуме соответственно, и оба тоже были бунтарями против клана - хотя и явно не настолько буквальными.

И, раз он Задаган, да ещё и вероятный наследник, да ещё и из родословной, получавшей письма из Стриксхейвена два поколения подряд - неудивительно, что на свой пятнадцатый день рождения он получил то же самое послание. Ещё менее удивительно то, что весь клан, кажется, готовил непутёвого мальчишку к поступлению, уча всей теории, что только можно. Ему даже получилось зазубрить парочку простеньких, но настоящих заклинаний до поступления! Впрочем, подготовка драконорожденного была в первую очередь теоретической. Дедуля лично, и буквально за руку (к большему стыду вполне совершеннолетнего драгоборна, способного за себя постоять) провёл внука через портал в Аркавиос, и оставил только уже у входа в сам Стриксхейвен.

Задаган Бархазар не имеет права подвести свой клан. Ни на вступительных экзаменах, пройденных через боль, страх и тревогу, ни дальше. А если нет... отец с него спустит три шкуры, дедуля расстроится, а сам Бархазар не сможет доказать, что он - взрослый и самостоятельный драконорожденный, уже никогда.

Спасибо, ему и так хватает визита кланового курьера (одной из немногочисленных тётушек) раз в неделю, чтобы забрать и передать письма - и это притом, что он УЖЕ отказался от репетиторства и денежного поводка. С собой у него лишь фальшивый пропуск в глубинные архивы Библиоплекса, заклинателтная фокусировка из черепа пра-прадедушки и последние 15 золотых, что ему выдал отец. Большего Бархазару от семьи и не нужно.

Квирам

Автор: IonianKind

Квирам
Раса: Полуэльф, Класс: Чародей

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 16/16 || КБ15 || статусы: -
Ячейки заклинаний: 1ур. (3/3)
Единицы чародейства: 0/2
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Фокусы, Огненный снаряд, Расщепление разума, Малая иллюзия, Волшебная рука, Леденящее прикосновение, Свет
1ур.: Доспехи мага, Диссонирующие шёпоты, Искусная острота, Щит, Падение пёрышком, Волшебная стрела
-Телепатическая речь
Доспехи мага (без ячейки) 1раз/день

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
-Кинжал

[Надето]
- Школьная униформа
- Поясной кошель с деньгами
- Мешочек с компонентами


[Рюкзак]
- Бутыль черных чернил
- Перьевая ручка
- Бутылка с бесконечным кофе
- Виола

- Набор путешественника
- Кинжал
- Лёгкий арбалет
- 20 Арбалетных болтов
- Контейнер для арбалетных болтов
[Расходники в сумке]
----------------------------------
Деньги: 9 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0
Аврора "Луна" Винтерстар

Род деятельности: Студент первого курса
Альма-матер: Отсутствует
Деятельность: Ассоциация Шоу-Групп Стриксхейвена, Стадион Стриксхейвена



Рубина Ларкинкдейл

Род деятельности: Студент второго курса
Альма-матер: Сильверквилл
Деятельность: Ассоциация Шоу-Групп Стриксхейвена, Гильдия Театра Драмы



Навыки:
Квирам
Чародей 2 ур. / полуэльф / хаотично добрый / студент Призмари
----------------------------------
Возраст: 21
Божество: -
Языки: общий, эльфийский, сильван, Глубинная Речь
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 170 см.
Вес: 68 кг.

Класс Брони: 15 = 13 (Доспехи мага) +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 16 = 10 +6 ВЫН
Костей Здоровья: 2к6
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 БМ +2 МУД]
----------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 11 (+0)
МУД 14 (+2)
ХАР 18 (+4)

Спасброски: выносливость и харизма
СИЛ +0, ЛОВ +2, ВЫН +5, ИНТ +0 , МУД +2, ХАР +6
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +0]
○ Атлетика: +0

  [Ловкость: +2]
● Акробатика: +4
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2

  [Интеллект: +0]
○ Магия/Аркана: +0
○ История: +0
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
○ Религия: +0

  [Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2
● Проницательность: +4
○ Медицина: +2
● Внимательность: +4
○ Выживание: +2

  [Харизма: +4]
○ Обман: +4
● Запугивание: +6
● Выступление: +6
● Убеждение: +6

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты: Виола
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2БМ), 1к4+2 колющего урона

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 +2 БМ +4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +2 БМ +4 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: полуэльф
● Увеличение характеристик: +2 харизма, +1 выносливость, +1 ловкость
● Языки: общий, эльфийский, сильван
● Навыки: Запугивание, Внимательность
● Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния очарованный, и вас невозможно магически усыпить.


Классовые умения и особенности: Чародей [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: нет
– Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
– Инструменты: нет
● Спасброски: выносливость, харизма
● Навыки: Убеждение, Проницательность
=====
● Происхождение чародея – Аберрантный разум
– Псионические заклинания
Когда вы достигаете определённого уровня, вы узнаёте новые заклинания в этом классе, как показано в таблице «Псионические заклинания». Для вас они считаются заклинаниями чародея, однако они не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы знаете.
Каждый раз, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить одно заклинание, полученное от этого умения, другим заклинанием того же уровня. Новое заклинание должно быть из школы Прорицания или Очарования из списка заклинаний чародея, колдуна или волшебника.
Заклинания:
1-й уровень: Диссонирующий шёпот, Расщепление разума, Руки Хадара
– Телепатическая речь
Вы можете установить телепатическую связь между своим разумом и разумом другого существа. Бонусным действием выберите одно существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов. Вы и выбранное существо можете говорить телепатически друг с другом, пока находитесь в пределах количества миль друг от друга, равному вашему модификатору Харизмы (минимум 1 миля). Чтобы вы могли понимать друг друга, каждый из вас должен мысленно говорить на языке, знакомому другому.

Телепатическая связь длится в течение количества минут, равному вашему уровню чародея. Она заканчивается раньше, если вы становитесь недееспособны или умираете, или если вы используете это умение, чтобы сформировать связь с другим существом.
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: зависит от уровня)
– Базовая характеристика заклинаний: харизма
– Фокусировка заклинания (магическая фокусировка)
● Источник магии
Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.

Единицы чародейства
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.

Свободное заклинательство
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтобы получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.

Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства. Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.

Создание ячеек заклинаний. В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.

Особенности предыстории: Студент Призмари
● Навыки: Акробатика, Выступление.
● Владение: Виола
● Языки: Глубинная речь
● Снаряжение: Бутыль чёрных чернил, перьевая ручка, виола, школьная униформа и поясной кошель с 10 зм
● Умение: Поступивший в Призмари
Вы получаете черту «Поступивший в Стриксхейвен» и обязаны выбрать для неё факультет Призмари.
В дополнении, если вы владеете умением «Использование заклинаний» или «Магия договора», то заклинания из таблицы «Заклинания Призмари» добавляются в список заклинаний вашего класса заклинателя (Если вы мультиклассовый персонаж с несколькими списками заклинаний, то эти заклинания добавляются в каждый из них).
Черта: Поступивший в Стриксхейвен
Вы ознакомились с некоторыми магическими теориями и выучили несколько заклинаний, связанных с Университетом Стриксхейвен.
Выберите один из факультетов Стриксхейвена: Призмари. Вы узнаёте два заговора и одно заклинание 1-го уровня в зависимости от выбранного вами факультета, как указано в таблице «Заклинания Стриксхейвена».
Заговоры: Огненный снаряд, Фокусы
Заклинание 1-го уровня: Доспехи мага
Вы можете накладывать заклинание 1-го уровня без затрат ячеек заклинаний и вам необходимо закончить продолжительный отдых, чтобы наложить это заклинание подобным образом вновь. Вы также можете накладывать это заклинание, используя любые ячейки заклинаний, которые у вас есть.

Харизма является вашей базовой характеристикой для этого заклинания.
● Персонализация:
– Черта характера: «Вместо того, чтобы противостоять своим негативным эмоциям, я направляю их в художественные проявления.»
– Идеал:
– Привязанность:
– Слабость:
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4+2 (Призмари) +1 (Аберрантный разум)
Ячейки магии:
1 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры:
Фокусы, Огненный снаряд, Расщепление разума, Малая иллюзия, Волшебная рука, Леденящее прикосновение, Свет

Подготовленные заклинания: 1 Призмари +2 происхождение чародея +3
● 1 уровень
-Доспехи мага (Призмари)

-Диссонирующие шёпоты
-Искусная острота

-Щит
-Падение пёрышком
-Волшебная стрела

Внешность:


Характер:
  Если не считать небольшой одержимости музыкой, которую на фоне остальных студентов Призмари и вовсе не выделяется, Квирам – самый обычный юноша. Чаще улыбается, чем злится, обожает книжки про приключения и не очень любит учебники, легко попадает в переделки и так же легко заводит друзей. Эмоции для него ценятся выше знаний, ведь они – универсальный язык, которым можно достучаться до каждого. Только совет: не спрашивайте у него, что такое «тентакли» - на некоторые вопросы лучше не знать ответов.

История:
  Квирам родился в небольшом городке, расположившемся между лесом и широким торговым путем, и ему предстояла тихая, безоблачная жизнь. Он рос, частенько выходя на охоту с отцом-эльфом, учившим его стрелять и устраивавшим долгие походы в чащу, из которых они непременно возвращались с добычей. Молодой полуэльф так же с удовольствием помогал матери в лавке, полушутливо торгуясь с местными за мясо или очередную поделку из дерева, пока та отвлекалась на ведение счетов.

  Все изменилось, когда ему исполнилось 13: однажды во сне ему послышалась песня, доносящаяся откуда-то далеко за пределами его плана. Она звучала на незнакомом языке, сопровождаемая глубокой, резонирующей музыкой, возносящейся к самым верхам слышимых октав и падающей в беспокойные низы. Проснувшись в слезах, сам не зная от чего, в ту ночь он никак не мог уснуть, пытаясь то ли выбросить ее из головы, то ли поймать хотя бы еще одну ноту. С тех пор эта мелодия стала его одержимостью: он уже не ходил на охоту как раньше, и в лавке помогал неохотно – все его внимание было направлено на поиски инструмента, что смог бы повторить ту мелодию, и языка, что смог бы ее дополнить.

  Прошло время, и однажды по чистой случайности он услышал ее – тяжелый, богатый звук, которому разве что не хватало масштаба. Так он познакомился с виолой, на которой в последствии научился играть, и начал давать первые выступления. Однако его музыка оказывала странное воздействие на людей – поначалу она им не особо нравилась, но каждый раз они приходили снова, все глубже проникаясь ею и приводя своих друзей. Странное дело, иногда ему казалось, что он мог даже слышать их мысли, вторящие каждому движению смычка.

  К 20 годам он обзавелся настоящей аудиторией, состоявшей из местных и даже приезжих, а также наконец начал понемногу понимать смысл далекого видения, пришедшего к нему во сне. Это было видение надежды, эхо ужасного отчаяния, на пепле которого она родилась и обрела силу, и Квирам с удовольствием делился со своими последователями этим откровением через песни и выступления. Но чем больше он играл – тем более странным становилось поведение людей вокруг: они забывали о еде и воде, несли ему последние деньги, о которых он не просил, были готовы на все, прося сыграть еще и еще. Понимая, что он теряет контроль над ситуацией, Квирам, которому к тому моменту исполнился 21 год, с нескрываемым облегчением узнал, что Стриксхейвен готов впустить его в свои ворота. Здесь он постарается понять, что за сила была ему дана, и наконец сыграть ту мелодию, которую он слышал много лет назад.

Текихисс

Автор: Nayri

Текихисс
Раса: Юань-ти, Класс: Воин

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 20/20|| КБ 16/18 (со щитом) || статусы: -
Заговоры и доступные заклинания:
0ур.: Ядовитые брызги, Указание, Волшебная рука
1ур.: Разговор с животными (только на змей), Щит
2ур.: Внушение (только на змей)

-​-​--------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Копье - 1 зм
- Короткий меч - 10 зм
- Щит - 10 зм
- 1х Метательное копье - 5 см

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель с деньгами
- Подвеска в форме трех змей, оплетающих сферу изумрудного цвета
- Кольчуга — тяжелый доспех - 75 зм

[Рюкзак]
- 50 фт пеньковой веревки верёвки
- Рюкзак — 2 зм
- Спальник — 1 зм
- Столовый набор — 2 см
- Точильный камень — 1 мм
- Трутница — 5 см
- Вечный фонарь (Излучает свет 120-футовым конусом. Ближайшие 60 футов — это яркий свет, а дальние 60 футов — тусклый свет)

[Расходники в сумке]
- 10х Факел — 10х1 мм
- Бурдюк с водой (2 литра) — 2 см
- 10х Рационы (1 день) — 10х 5 см
-​-​--------------------------------
Деньги: 15 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Навыки:
Текихисс
Воин 2 ур. / Юань-ти/ Хаотично-добрый / Студент Квандрикса
-​-​--------------------------------
Возраст: 20 лет
Языки: общий, драконий, язык Бездны
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см.
Вес: 85 кг.

Класс Брони: 18 = 16 Кольчуга + 2 Щит
Очки Здоровья: 20 = 10 +2 ВЫН +(6+2 ВЫН)
Костей Здоровья: 2к10
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 +2 бонус мастерства]
-​-​--------------------------------
СИЛ 15 (+2) [9 очков]
ЛОВ 12 (+1) [4 очка]
ВЫН 14 (+2) [7 очков]
ИНТ 14 (+2) [5 очков]
МУД 10 (+1) [2 очка]
ХАР 10 (+0) [0 очков]

Спасброски: Сила и Телосложение
СИЛ +4, ЛОВ +1, ВЫН +4, ИНТ +2 , МУД +0, ХАР +0
-​-​--------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +4]
● Атлетика: +4

  [Ловкость: +1]
● Акробатика: +3
○ Ловкость рук: +1
○ Скрытность: +1

  [Интеллект: +2]
● Магия/Аркана: +4
○ История: +2
○ Анализ: +2
● Природа: +4
○ Религия: +2

  [Мудрость: +0]
○ Уход за животными: +0
○ Проницательность: +0
○ Медицина: +0
○ Внимательность: +0
○ Выживание: +0

  [Харизма: +0]
○ Обман: +0
○ Запугивание: +0
○ Выступление: +0
○ Убеждение: +0

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое и воинское оружие
Инструменты: музыкальный инструмент - варган
-​-​--------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Копьё (Метательное (дис. 20/60), Универсальное (1к8)): +4 атака (+2 СИЛ; +2 БМ), 1к6+2 (1к8+2) колющего урона
- Короткий меч (Лёгкое, Фехтовальное): +4 атака (+2 СИЛ; +2 БМ), 1к6+2 колющего урона

Дальние атаки:
- Метательное копье (Метательное дис. 30/120): +4 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1к6+2 колющего урона

-​-​--------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Юань-ти
● Увеличение характеристик: +1 интеллект и +2 харизма
● Языки: общий, драконий, язык Бездны
● Навыки: Темное зрение (60 фт), Врожденная магия (заговор Ядовитые брызги; заклинание Разговор с животными, только на змей; с 3-ого уровня Внушение, только на змей, применение один раз до продолжительного отдыха), Сопротивление магии (преимущество на спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов), Иммунитет к яду

Классовые умения и особенности: Воин [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Все доспехи, щиты
– Оружие: Простое и воинское оружие
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила и Телосложение
● Навыки: Атлетика, Акробатика
=====
– Боевой стиль: Сражение вслепую (слепое зрение 10 фт)
– Второе дыхание: 1к10+1 Хитов
– Всплеск действий (доп. действие до прод. отдыха)

Особенности предыстории: Студент Квандрикса (изменена персонализация на особенности расы Юань-ти)
● Навыки: Магия, Природа
● Владение:
– Инструменты: ремесленные инструменты - варган
● Снаряжение: Бутылочка чёрных чернил, писчее перо, абак, книга по теории магии, школьная униформа и поясной кошель с 15 зм
● Умение: Поступивший в Квандрикс
Вы получаете черту «Поступивший в Стриксхейвен» и обязаны выбрать для неё факультет Квандрикс.
Черта: Поступивший в Стриксхейвен»
Вы ознакомились с некоторыми магическими теориями и выучили несколько заклинаний, связанных с Университетом Стриксхейвен.
Выберите один в факультетов Стриксхейвена: Лордхолд, Призмари, Квандрикс, Сильверквилл, или Визерблум. Вы узнаёте два заговора и одно заклинание 1-ого уровня в зависимости от выбранного вами факультета.
Вы можете накладывать заклинание 1-ого уровня без затрат ячеек заклинаний и вам необходимо закончить продолжительный отдых, чтобы наложить это заклинание подобным образом вновь. Вы также можете накладывать это заклинание используя любые ячейки заклинаний, которые у вас есть.
Выберите два заговора: Указание, Волшебная рука
Выберите заклинание 1-ого уровня: Щит

***
● Персонализация:
– Черта характера: «Меня ведет жажда приключений и желание исследовать земли, удаленные от наших городов.»
– Идеал: Вдохновение. «Мои действия – образец для подражания низшим кастам. (Любой)»
– Привязанность:«Враг уничтожил что–то ценное для меня, я найду где он живет и убью преступника.»
– Слабость: «Я бы с удовольствием убивал и пожирал превосходящих юань-ти, если бы мне это сошло с рук.»
-​-​--------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3 (особенность расы + черта)

Известные заговоры: Ядовитые брызги, Указание, Волшебная рука

Доступные заклинания: 3 (особенность расы + черта)
● 1 уровень
- Разговор с животными (только на змей)
- Щит
● 2 уровень
- Внушение (только на змей)

Внешность:
Высокий, атлетичный. Внешность скорее человеческая, чем змеиная. Истинное происхождение выдают вертикальные зрачки желтых глаз, едва заметные чешуйки телесного цвета вокруг глазниц, тонкие полосы-складки, тянущиеся от краешков рта почти до самых ушей, да длинный тонкий змеиный хвост., с черной чешуей. А кто удостоится приема без верхней одежды, приметит чешуйчатые зоны на бедрах, боках торса и плечах. И вся эта черная как смоль чешуя будет отливать зеленым и фиолетовым в лучах солнца. Из скрытых особенностей, остается лишь рот, раскрывающийся почти на 180 градусов, гортань, что может растягиваться почти втрое, да плотный узкий змеиный язык, фиолетового цвета.



Характер:
Спокойный и рассудительный, Текихисс старается следовать простой логике, прежде чем что-то предпринимать. Правда, из-за постоянных размышлений, часто может упустить нужный шанс или вовсе выпасть из реального мира. Вспышки прошлого в памяти не способствуют улучшению ситуации. Груз вины и обиды делает его импульсивным в моменты плохого настроения, и не всегда рассудительным, если кто-то касается темы родни. Хотя, обзывание юань-ти монстрами Теки стремится игнорировать. Его цель переубедить весь мир, разве один невежда будет стоить потраченного на него времени?
Свободное время Текихисс тратит либо на медитацию, либо на игру на варгане, выдавая поистине невероятные звуки на столь простом инструменте, благодаря своей змеиной анатомии.

История:
Два года спокойной, наполненной мирным счастьем жизни. Два года из двух десятков. Так мало, но, в то же время, так много. Текихисс радовался теперь каждом дню, но мгновения прошлого не отпускали. То время слишком глубоко вгрызлось в его сознание. Что же такого случилось с молодым змеелюдом? У него не имелось множества знакомых, споособных задать такой вопрос, лишь пара старых юань-ти, что радикально отличались от других сородичей. Они приютили измученного беглеца, спасли его от ищеек матери и подарили настоящую родительскую заботу. Именно из-за них у Текихисса появилась простая мечта: доказать всему миру, что юань-ти не монстры. По крайней мере, далеко не все. Вот только пережитые ужасы накатывали снова и снова, напоминая о том, что есть и другая сторона расы.
Мать Текихисса, чистокровная юань-ти, страдающая манией величия и стремящаяся править всей своей расой, долгие годы искала способ реализовать свои амбиции. Вскоре, она решила пойти самым извращенным путем: вырастить идеального солдата, который прорубит ей путь сначала на вершину власти, а потом и в пантеон змеиных богов. Главной задачей стал поиск сильного псионика, чьи способности могли бы передаться детям. Спустя почти десяток лет, мать Текихисса все же раздобыла нужный экземпляр - человека. Обворожив его и увезя в свои владения, она сделала его рабом, насмешливо обозвав первым советником. И вскоре уже отложила первую кладку.
Жизнь выводка с первых дней стала адом. Их сразу же отправили на тренировки. Психологические и физические. Жестокие и безжалостные. Направленные лишь на одно - развить псионические способности и взрастить воинов. Но до совершеннолетия, что знаменовало конец обучения, дожили только трое. Текихисс и его брат с младшей сестрой. Теки оказался не самым одаренным и выносливым, в этом его обгонял старший брат. Но, зато, он был самым прилежным, ведь искренне верил в амбиции своей матери и сам хотел поравняться с богами. Только для его матери решимости без должных способностей казалось мало. Она решилась провести ритуал, сделав чистокровного сына проклинателем, заодно влив в него способности брата и сестры. Для жертвы решено было использовать отца, что потерял рассудок за долгие годы промывания мозгов, ведь он уже стал бесполезен. Тогда то план и дал трещину.
Ритуал начинался гладко. Текихисс, за годы тренировок и боев на смерть со своими братьями и сестрами, даже не смотрел на приготовленных жертв. Он верил матери. И готов был проглотить даже бога ради ее амбиций. Как только кровь брата пролилась и заполнила ритуальную чашу, что-то внутри Теки щелкнуло. Он ощутил легкий укол вырвавшейся силы мертвого брата. Повернувшись, змеелюд встретился глазами с сестрой. С бездной ее изумрудных глаз, окутанных безграничным ужасом. И текихисс не отрывался от них даже тогда, когда кровь брата стекала в его широко разинутую глотку, наполняя желудок приятным теплом. Оно разливалось по телу, поднималось к самой голове. Щелк. Юань-ти не понял, что именно произошло. И до сих пор плохо помнит детали. Лишь то, как ощутил страх сестры. Так явно и ясно, будто сам его испытывал. Безумие отца. Абсолютную страсть и предвкушение матери. Брезгливость слуг. Все это смешалось одним комком и затуманило рассдок. Пришел в себя Текихисс лишь на бегу через дремучий лес. Голова гудела и, казалось, переполнена чужими мыслями, чувствами, знаниями. Испугавшись, он плотно затолкал эти вещи в самый дальний угол сознания, разом избавившись от всех ощущений. Даже от ощущения собственной псионической силы.Через несколько дней его подобрали старички юань-ти…
Два года Текихисс прожил, пытаясь понять и вспомнить, что же тогда произошло. Но будто невидимая стена в голове постоянно мешала пройти чуть дальше. Как толстый слой стекла, заслоненный плотной тканью. И с другой стороны виднелся лишь чей-то темный силуэт. Юань-ти даже решил научиться простой магии, надеясь найти хоть какую-нибудь зацепку. И, когда он кое-что освоил, к нему приползла странная змея. Ее чешуя, сплошь покрытая разнообразными линиями, складывающимися в замысловатый геометрический узор, переливалась и завораживала. Теки хотел поговорить с ней, но услышал в голове странное послание. Нечто, вроде приглашения в загадочную академию. Не успел он опомниться, как посланник растворился, будто всегда был мороком и не более. Остались лишь знания, как попасть в академию. Долго думать Текихисс не стал. Его цель: доказать другим, что юань-ти не монстры. А также отомстить своей матери. И, быть может, спасти сестру, если та еще жива… Но так слишком слаб. И ему нужна сила. Где, как не в магической академии эту силу и стоило искать? Потому, змеелюд быстро собрался, взял последний подарок стариков, вечный фонарь, что должен осветить его мрачный путь, и отправился туда, где его ждали. В академию Стриксхейвен.

Шиса Грин

Автор: Enote

Шиса Грин
Раса: Юан-ти, Класс: Чародей

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 9/9 || КБ15 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Ядовитые брызги (раса) Фокусы (Призмари), Огненный снаряд (Призмари) Управление огнем, Сотворение костра, Управление водой, Малая иллюзия
1ур.: Огненные ладони, Безмолвный образ, Приказ (Призмари)
Заклинание Приказ от черты 1/1

Фамильяр - Летучая мышь по имени Филин
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Посох-кисть (фокусировка)(Класс)
- Праща и 20 снарядов(Класс)
- 2 кинжала(Класс)

[Надето]
- Школьная форма(Предыстория)
- Поясной кошель с деньгами(Предыстория)

[Рюкзак]
Набор художника(Предыстория)
Набор путешественника(Класс)
Бутыль чёрных чернил, перьевая ручка(Предыстория)

[Расходники в сумке]

----------------------------------
Деньги: 9,0 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Навыки:
Шиса Грин
Чародей (Драконий) 1 ур. / Юан-ти / ХД / Студент Призмари
----------------------------------
Возраст: 18 лет
Божество: Суни
Языки: общий, драконий, Бездны, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 178 см. (длина с хвостом 3.45м)
Вес: 159 кг.

Класс Брони: 15 = 13 +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 9 = 6 +2 ВЫН +1 Кровь дракона
Костей Здоровья: 1к6
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10+1МУД]
----------------------------------
СИЛ 13 (+1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 14 (+2)[13 + 1 раса]
МУД 12 (+1)
ХАР 18 (+4)[16 + 2 раса]

Спасброски: телосложение и харизма
СИЛ +1, ЛОВ +2, ВЫН +4, ИНТ +2 , МУД +1, ХАР +6
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +1]
○ Атлетика: +1(+1 СИЛ)

  [Ловкость: +2]
● Акробатика: +4(+2 ЛОВ + 2 БМ)
○ Ловкость рук: +2(+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2(+2 ЛОВ)

  [Интеллект: +2]
● Магия/Аркана: +4(+2 ИНТ +2 БМ)
○ История: +2(+2 ИНТ)
○ Анализ: +2(+2 ИНТ)
○ Природа: +2(+2 ИНТ)
○ Религия: +2(+2 ИНТ)

  [Мудрость: +1]
○ Уход за животными: +1(+1 МУД)
○ Проницательность: +1(+1 МУД)
○ Медицина: +1(+1МУД)
○ Внимательность: +1(+1 МУД)
○ Выживание: +1(+1 МУД)

  [Харизма: +4]
○ Обман: +4(+4 ХАР)
○ Запугивание: +4(+4 ХАР)
● Выступление: +6(+4 ХАР +2БМ)
● Убеждение: +6(+4 ХАР +2БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты: инструмент художника
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Пощечина +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ) Урон 2

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Юан-ти
● Увеличение характеристик: +2 харизма и +1 интеллект
● Языки: общий, драконий, Бездны
● Врождённая магия. Вы можете накладывать заклинание дружба с животными [animal friendship] неограниченное количество раз, используя эту особенность, но только на змей.
Начиная с 3-го уровня, вы также можете накладывать заклинание внушение [suggestion] с помощью этой особенности. После накладывания этого заклинания с помощью особенности вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете вновь наложить его таким образом.
Кроме того, вы знаете заговор ядовитые брызги [poison spray]. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Харизма.
● Тёмное зрение. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
●Сопротивление магии. Вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
●Иммунитет к яду. Вы обладаете иммунитетом к урону ядом и состоянию отравленный.

Классовые умения и особенности: Чародей [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: нет
– Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
– Инструменты: нет
● Спасброски: телосложение, харизма
● Навыки: магия, убеждение
=====
● Наследие — Золотой дракон:
– ДРАКОНЬЯ УСТОЙЧИВОСТЬ


● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. ХАР + ур. Чародея)
– Базовая характеристика заклинаний: харизма
– Фокусировка заклинания (фокусировка чародея)

Особенности предыстории: Студент Призмари
● Навыки: акробатика, выступление
● Владение:
– Инструменты: инструменты художника
– Языки: Эльфийский
● Снаряжение Бутыль чёрных чернил, перьевая ручка, набор ремесленных инструментов или музыкальный инструмент (на ваш выбор), школьная униформа и поясной кошель с 10 зм
● Умение: ПОСТУПИВШИЙ В ПРИЗМАРИ
Вы получаете черту «Поступивший в Стриксхейвен» и обязаны выбрать для неё факультет Призмари.
● Черта: Поступивший в Стриксхейвен (Призмари)
Вы узнаёте два заговора (Фокусы, Огненный снаряд) и одно заклинание 1-го уровня (Приказ) в зависимости от выбранного вами факультета, как указано в таблице «Заклинания Стриксхейвена».

Вы можете накладывать заклинание 1-го уровня без затрат ячеек заклинаний и вам необходимо закончить продолжительный отдых, чтобы наложить это заклинание подобным образом вновь. Вы также можете накладывать это заклинание, используя любые ячейки заклинаний, которые у вас есть.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4+1+2
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Ядовитые брызги (раса) Фокусы (Призмари), Огненный снаряд (Призмари) Управление огнем, Сотворение костра, Управление водой, Малая иллюзия

Известные заклинания: 2
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Приказ (Призмари)
Огненные ладони
Безмолвный образ

Внешность:

Юан-ти с золотыми чешуйками на теле. Уши заостренные, делающие ее похожей на полуэльфа. Язык немного раздвоен а вместо ног Шисы начинается змеиный хвост, покрытый золотой чешуей вперемежку с бронзовым ромбическим узором.

Фамильяр - летучая мышь Филин


Характер:
Бурлящий родник эмоций - Ши несется по жизни на потоке ярких чувств. Восхищение вызывают у нее восторженные возгласы, будучи веселой она громко смеется, а в несчастье она не держит в себе слезы.
Шиса добродушная и доверчивая, однако свободолюбивая, хоть и не склонна к прямой конфронтации, стараясь просто уходить из неприятных ситуаций.
Ши принимает то, что ее внешность вызывает предубеждение и готова доказывать, что она не та, кем ее считает общество. Из за чрезмерной эмоциональности часто кажется, что она переигрывает.

История:
Высшие жрецы змеиных богов всегда стремились распространить свое влияние на мир. Они использовали все - от грубой силы до внедрения верных им слуг в высшие слои "цивилизованного" общества. Однако этого все равно было недостаточно, ибо репутация за юан-ти закрепилась ужасная. И однажды в головах духовенства созрел план.
Путем экспериментов с рабами и кровью металлических драконов, жрецы вывели несколько экземпляров юан-ти, которых иначе как выродками своей расы назвать было сложно. Эти чистокровные, низшая каста, обладали чувствами и эмпатией низших рас и были склонны к так называемому добру. Воспитанные в искусственно созданых семьях среди рабов, которым хорошенько промыли мозги, этим юан-ти прививались привычки и манеры , совсем несвойственные достойным членам змеиного народа. И в свое время они были изгнаны из поселений за "несоответствие идеалам". Но это была часть плана. Плана по созданию в мире представления о том, что юан-ти бывают стоящими доверия, без обмана и фальши.

Шиса была одной из опытных образцов. Не самым удачным - кровь дракона бурлила в ее жилах, затмевая холод змеи своим жаром, отчего девушка выросла очень эмоциональной. Росла она в подготовленной для нее семье полуэльфов с двумя "братьями" , и как и другие дети была окружена любовью и заботой. О том, что ментальный контроль внушал приемным родителям эту любовь девушка не догадывалась. Согласно плану она была изгнана из поселения юан-ти. Неучтенный фактор пробуждения магии драконьей крови , однако, привел к тому, что девушка устроила большой побег рабов, и только надежды жрецов на успех миссии спасли Шису от охоты на ее голову.

Грины - ее полуэльфийская семья, продолжили относиться к змеедевушке как к приемной дочери, хоть магия со временем и ослабла. Все таки ее добродушие сыграло ту роль, которую предрекали жрецы. Через время девушка, благодаря пробудившейся в ней магии дракона и змеи смогла поступить в Стриксхейвен. Добрая душа, не догадывающаяся о своей темной миссии.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑