Квирам
Автор:
IonianKind
Раса: Полуэльф, Класс: Чародей
Сила: 10
[+0]Ловкость: 14
[+2]Выносливость: 16
[+3]Интеллект: 11
[+0]Мудрость: 14
[+2]Обаяние: 18
[+4]Хаотичный добрый
Инвентарь:ХП: 16/16 || КБ15 || статусы: -
Ячейки заклинаний: 1ур. (3/3)
Единицы чародейства: 0/2
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Фокусы, Огненный снаряд, Расщепление разума, Малая иллюзия, Волшебная рука, Леденящее прикосновение, Свет
1ур.: Доспехи мага, Диссонирующие шёпоты, Искусная острота, Щит, Падение пёрышком, Волшебная стрела
-Телепатическая речь
Доспехи мага (без ячейки) 1раз/день
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
-Кинжал
[Надето]
- Школьная униформа
- Поясной кошель с деньгами
- Мешочек с компонентами
[Рюкзак]
- Бутыль черных чернил
- Перьевая ручка
- Бутылка с бесконечным кофе
- Виола
- Набор путешественника
- Кинжал
- Лёгкий арбалет
- 20 Арбалетных болтов
- Контейнер для арбалетных болтов
[Расходники в сумке]
----------------------------------
Деньги: 9 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0
Аврора "Луна" Винтерстар
Род деятельности: Студент первого курса
Альма-матер: Отсутствует
Деятельность: Ассоциация Шоу-Групп Стриксхейвена, Стадион Стриксхейвена
Рубина Ларкинкдейл
Род деятельности: Студент второго курса
Альма-матер: Сильверквилл
Деятельность: Ассоциация Шоу-Групп Стриксхейвена, Гильдия Театра Драмы
Навыки:Квирам
Чародей 2 ур. / полуэльф / хаотично добрый / студент Призмари
----------------------------------
Возраст: 21
Божество: -
Языки: общий, эльфийский, сильван, Глубинная Речь
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 170 см.
Вес: 68 кг.
Класс Брони: 15 = 13 (Доспехи мага) +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 16 = 10 +6 ВЫН
Костей Здоровья: 2к6
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 БМ +2 МУД]
----------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 11 (+0)
МУД 14 (+2)
ХАР 18 (+4)
Спасброски: выносливость и харизма
СИЛ +0, ЛОВ +2, ВЫН +5, ИНТ +0 , МУД +2, ХАР +6
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
[Сила: +0]
○ Атлетика: +0
[Ловкость: +2]
● Акробатика: +4
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2
[Интеллект: +0]
○ Магия/Аркана: +0
○ История: +0
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
○ Религия: +0
[Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2
● Проницательность: +4
○ Медицина: +2
● Внимательность: +4
○ Выживание: +2
[Харизма: +4]
○ Обман: +4
● Запугивание: +6
● Выступление: +6
● Убеждение: +6
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты: Виола
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2БМ), 1к4+2 колющего урона
Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 +2 БМ +4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +2 БМ +4 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: полуэльф
● Увеличение характеристик: +2 харизма, +1 выносливость, +1 ловкость
● Языки: общий, эльфийский, сильван
● Навыки: Запугивание, Внимательность
● Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния очарованный, и вас невозможно магически усыпить.
Классовые умения и особенности: Чародей [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: нет
– Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
– Инструменты: нет
● Спасброски: выносливость, харизма
● Навыки: Убеждение, Проницательность
=====
● Происхождение чародея – Аберрантный разум
– Псионические заклинания
Когда вы достигаете определённого уровня, вы узнаёте новые заклинания в этом классе, как показано в таблице «Псионические заклинания». Для вас они считаются заклинаниями чародея, однако они не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы знаете.
Каждый раз, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить одно заклинание, полученное от этого умения, другим заклинанием того же уровня. Новое заклинание должно быть из школы Прорицания или Очарования из списка заклинаний чародея, колдуна или волшебника.
Заклинания:
1-й уровень: Диссонирующий шёпот, Расщепление разума, Руки Хадара
– Телепатическая речь
Вы можете установить телепатическую связь между своим разумом и разумом другого существа. Бонусным действием выберите одно существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов. Вы и выбранное существо можете говорить телепатически друг с другом, пока находитесь в пределах количества миль друг от друга, равному вашему модификатору Харизмы (минимум 1 миля). Чтобы вы могли понимать друг друга, каждый из вас должен мысленно говорить на языке, знакомому другому.
Телепатическая связь длится в течение количества минут, равному вашему уровню чародея. Она заканчивается раньше, если вы становитесь недееспособны или умираете, или если вы используете это умение, чтобы сформировать связь с другим существом.
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: зависит от уровня)
– Базовая характеристика заклинаний: харизма
– Фокусировка заклинания (магическая фокусировка)
● Источник магии
Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
Единицы чародейства
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
Свободное заклинательство
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтобы получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства. Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
Создание ячеек заклинаний. В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.
Особенности предыстории: Студент Призмари
● Навыки: Акробатика, Выступление.
● Владение: Виола
● Языки: Глубинная речь
● Снаряжение: Бутыль чёрных чернил, перьевая ручка, виола, школьная униформа и поясной кошель с 10 зм
● Умение: Поступивший в Призмари
Вы получаете черту «Поступивший в Стриксхейвен» и обязаны выбрать для неё факультет Призмари.
В дополнении, если вы владеете умением «Использование заклинаний» или «Магия договора», то заклинания из таблицы «Заклинания Призмари» добавляются в список заклинаний вашего класса заклинателя (Если вы мультиклассовый персонаж с несколькими списками заклинаний, то эти заклинания добавляются в каждый из них).
Черта: Поступивший в Стриксхейвен
Вы ознакомились с некоторыми магическими теориями и выучили несколько заклинаний, связанных с Университетом Стриксхейвен.
Выберите один из факультетов Стриксхейвена: Призмари. Вы узнаёте два заговора и одно заклинание 1-го уровня в зависимости от выбранного вами факультета, как указано в таблице «Заклинания Стриксхейвена».
Заговоры: Огненный снаряд, Фокусы
Заклинание 1-го уровня: Доспехи мага
Вы можете накладывать заклинание 1-го уровня без затрат ячеек заклинаний и вам необходимо закончить продолжительный отдых, чтобы наложить это заклинание подобным образом вновь. Вы также можете накладывать это заклинание, используя любые ячейки заклинаний, которые у вас есть.
Харизма является вашей базовой характеристикой для этого заклинания.
● Персонализация:
– Черта характера: «Вместо того, чтобы противостоять своим негативным эмоциям, я направляю их в художественные проявления.»
– Идеал:
– Привязанность:
– Слабость:
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4+2 (Призмари) +1 (Аберрантный разум)
Ячейки магии:
1 ур. - 3 ячейки
Известные заговоры:
Фокусы, Огненный снаряд, Расщепление разума, Малая иллюзия, Волшебная рука, Леденящее прикосновение, Свет
Подготовленные заклинания: 1 Призмари +2 происхождение чародея +3
● 1 уровень
-Доспехи мага (Призмари)
-Диссонирующие шёпоты
-Искусная острота
-Щит
-Падение пёрышком
-Волшебная стрела
Внешность:Характер: Если не считать небольшой одержимости музыкой, которую на фоне остальных студентов Призмари и вовсе не выделяется, Квирам – самый обычный юноша. Чаще улыбается, чем злится, обожает книжки про приключения и не очень любит учебники, легко попадает в переделки и так же легко заводит друзей. Эмоции для него ценятся выше знаний, ведь они – универсальный язык, которым можно достучаться до каждого. Только совет: не спрашивайте у него, что такое «тентакли» - на некоторые вопросы лучше не знать ответов.
История: Квирам родился в небольшом городке, расположившемся между лесом и широким торговым путем, и ему предстояла тихая, безоблачная жизнь. Он рос, частенько выходя на охоту с отцом-эльфом, учившим его стрелять и устраивавшим долгие походы в чащу, из которых они непременно возвращались с добычей. Молодой полуэльф так же с удовольствием помогал матери в лавке, полушутливо торгуясь с местными за мясо или очередную поделку из дерева, пока та отвлекалась на ведение счетов.
Все изменилось, когда ему исполнилось 13: однажды во сне ему послышалась песня, доносящаяся откуда-то далеко за пределами его плана. Она звучала на незнакомом языке, сопровождаемая глубокой, резонирующей музыкой, возносящейся к самым верхам слышимых октав и падающей в беспокойные низы. Проснувшись в слезах, сам не зная от чего, в ту ночь он никак не мог уснуть, пытаясь то ли выбросить ее из головы, то ли поймать хотя бы еще одну ноту. С тех пор эта мелодия стала его одержимостью: он уже не ходил на охоту как раньше, и в лавке помогал неохотно – все его внимание было направлено на поиски инструмента, что смог бы повторить ту мелодию, и языка, что смог бы ее дополнить.
Прошло время, и однажды по чистой случайности он услышал ее – тяжелый, богатый звук, которому разве что не хватало масштаба. Так он познакомился с виолой, на которой в последствии научился играть, и начал давать первые выступления. Однако его музыка оказывала странное воздействие на людей – поначалу она им не особо нравилась, но каждый раз они приходили снова, все глубже проникаясь ею и приводя своих друзей. Странное дело, иногда ему казалось, что он мог даже слышать их мысли, вторящие каждому движению смычка.
К 20 годам он обзавелся настоящей аудиторией, состоявшей из местных и даже приезжих, а также наконец начал понемногу понимать смысл далекого видения, пришедшего к нему во сне. Это было видение надежды, эхо ужасного отчаяния, на пепле которого она родилась и обрела силу, и Квирам с удовольствием делился со своими последователями этим откровением через песни и выступления. Но чем больше он играл – тем более странным становилось поведение людей вокруг: они забывали о еде и воде, несли ему последние деньги, о которых он не просил, были готовы на все, прося сыграть еще и еще. Понимая, что он теряет контроль над ситуацией, Квирам, которому к тому моменту исполнился 21 год, с нескрываемым облегчением узнал, что Стриксхейвен готов впустить его в свои ворота. Здесь он постарается понять, что за сила была ему дана, и наконец сыграть ту мелодию, которую он слышал много лет назад.