Действия

- Ходы игроков:
   Мироустройство (4)
   Персонажи (4)
   Магтеория (1)
   16. Завершение (656)
   16. Дракон (67)
- Архивные комнаты: (показать)
   0. Мрачная спутница (13)
   0. Разговор со стеной (5)
   0. Список (31)
   0. Жан Тизол (9)
   0. Экзамен (5)
   0. Магистериум (5)
   0. Побег (13)
   0. Девушка (15)
   0. Дочь ветерана (5)
   1. Сложные вопросы (18)
   2. Комната на двоих (26)
   2. Парень и кошка (17)
   2. Девочки (17)
   2. Драконодевушка (7)
   3. Столовая (32)
   4. Ловкий урок (58)
   4. Изменчивый урок (30)
   4. Жизненный урок (31)
   4. Демонический урок (36)
   5. Порядок (55)
   5. Хаос (17)
   5. Сон (15)
   5. Побег (18)
   6. Воскрешение (37)
   6. Дверь (26)
   7. Террариум (14)
   7. Слепота (33)
   8. Вивисекция (59)
   9. Озеро (35)
   10. Поход в город (30)
   11. Крепость гномов (92)
   11. Наги (35)
   11. Кузница (159)
   11. Гномья крепость (11)
   12. Наги былых времён (19)
   13. Парагон (625)
   14. Слишком быстро (65)
   14. Четверо друзей Патрика (209)
   15. Локдаун (341)
   17. Опоздание (37)
- Обсуждение (18)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3964)
- Общий (18698)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43347)
- Котёл идей (5693)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11602)
- Ошибки (4578)
- Новости проекта (15927)
- Неролевые игры (11955)

Школа Вершителей "Сорориэль и Мефистофель" | ходы игроков | 1. Сложные вопросы

 
DungeonMaster Min0tavr
19.12.2022 18:59
  =  
Школьники попали в комнату заставленную партами лавками рассчитанными на обычных людей. На столах были чернильницы и перьевые ручки.
Женщина в деловом чёрном костюме с серебряными элементами ходила между парт и раздавала листы где уже было что-то написано.
- Приветствую вас в Школе Вершителей "Сорориэль и Мефистофель". Если вы здесь, значит вы были выбраны кем-то из преподавателей или рекомендованы кем-то из бывших учеников. Но чтобы убедиться в выборе, каждый кандидат получает список вопросов составленных другими преподавателями специально для него. Они определят действительно ли вы пригодны и ваше направление учёбы. И, да, врать в ответах ни в коем случае нельзя. - Рассказала женщина.

В твоём листе обнаружились следующие вопросы:

1

Патрик Уолш uryo
19.12.2022 20:26
  =  
Чтоб не отвлекать друг-дружку, паренёк уселся через пару парт от Йоланды. В мыслях было желание побыстрее решить дурацкий тест и приступить к заселению, но тут его внимание привлекло нечто... нечто большое и зелёное на половину. Таких существ Патрик ещё не видел в живую. Чуть челюсть не отвисла от увиденного. Рука достала Грэга и развернула того мордочкой в сторону неизвестной.

– Смотри, тебе тоже таким большим нада стать. ~ прошептал своему зверьку.

Оставив ящерицу на столе с парой комков корма, взял наконец-то листок и начал изучать чего там за вопросы придумали преподаватели.



Закончив черкать чернила ручкой, убрал всё на свои места и продолжил с интересом разглядывать окружающих.
Отредактировано 19.12.2022 в 20:27
2

Тагр Мар Фрат derasoft
19.12.2022 21:04
  =  
С задних парт послышался хруст - это Тагр пыталась уместить свою полутонную тушу на скамеечку. Наконец, как-то относительно разместившись, она принялась за попытки схватить перо пухлыми пальчиками крупной кисти. Было очень неудобно, надо будет спросить у преподавателя что-то на эту тему, как закончит с бумагами. Каким же неудобным было это крохотное пёрышко. Вроде мать запакавала его в один из тюков, но выискивать его там...



Внезапно, перо выскочило из рук девушки, и в попытках поймать его, она потянулась к соседней парте, но случайно рухнула на бок, с треском сломав свою собственную.
Отредактировано 19.12.2022 в 21:05
3

Одлулу Rittmeister
19.12.2022 21:35
  =  
Одлулу не успела задать парню и одного из множества вопросов. Похоже, он, действительно, был серьезно занят, поскольку, оставив ее одну в весьма странной компании, где лишь один мальчишка выглядел привычно. Была еще одна миловидная девочка с кошачьими ушками и другая – полная ее противоположность с жутким, пугающих размеров телом. Прежний учитель никогда не рассказывал Одлулу о подобных существах.
От более внимательного изучения присутствующих девочку отвлек мягкий, но с отчетливыми нотками строгости голос, принадлежавший молодой женщине, раздававшей листы со списком вопросов. Но не успела Одлулу полностью просмотреть весь текст, как раздавшийся треск и грохот заставили ее вздрогнуть - страшное существо пыталось уместиться за одной из парт. Девочка поспешила расположиться подальше, рядом с «кошечкой». Проведя тыльной стороной ладони по своему лицу, в попытке вытереть следы подсохшей крови, она тут же прикусила нижнюю губу и принялась отвечать на вопросы, некоторые из которых заставили ее серьезно задуматься.
1.Ты когда-​нибудь воровала?
Пожалуй, этот вопрос оказался самым сложным. Одлулу несколько раз перечеркивала ответы "да" и "нет", но так и не сумела окончательно определиться:


2.Ты хочешь отомстить обидевшим тебя?
Здесь Одлулу задумалась лишь на минуту.


3.Тебя больше интересует ближний бой или стрельба?
Легко сложенная и достаточно хрупкая девочка ни на миг не усомнилась в своем выборе.


4.Тебя интересуют технологии? Что именно?
Здесь на ум пришли долгие и трудные преодоления препятствий в процессе длительных походов за артефактами:


5.Тебе интересна магия? Что именно?
Впечатленная богатым набором самых невероятных артефактов своего прежнего учителя, Одлулу всегда мечтала превзойти его, собрав собственную коллекцию:


6.Что можно назвать твоей сильной стороной?
Самоуверенность девочки позволила ответить на данный вопрос быстро, без колебаний:


7.Что можно назвать твоей главной слабостью?
Прежде позволившая легко решить задачу самоуверенность на этот раз сыграла дурную шутку - пришлось хорошенько подумать, однако Одлулу все же приняла определенное решение:

Отредактировано 19.12.2022 в 22:22
4

DungeonMaster Min0tavr
19.12.2022 23:13
  =  
Женщина в деловом костюме посмотрела на ответы Патрика и на его ящерицу.
- Хочешь создавать боевых зверей? Думаю, это можно устроить. - Затем она отвлеклась направившись к Тагр.
- Я бы попросила не ломать имущество школы. - Она взяла лист с ответами девушки. - Надо же. Любознательный ловкий мальчик интересующийся другими расами и неловкая, сильная и воинственная представительница редкой расы. Думаю, вы отлично дополните друг друга. - Она подозвала с коридора парня. - Отведи их в их комнату. Там нужно убрать одну кровать и принести много еды. А остальные продолжайте заполнять. - Скомандовала женщина остальным ученикам.

5

Матильда Пушинка Xardas12
20.12.2022 12:18
  =  
   Грациозно пройдя среди парт, Матильда плюхнулась на место и начала заполнять лист ответами, жуя такое интересное на вкус перо. Перо показалось ей интереснее даже...



  Закончив с ответами, Матильда превратившись в кошку, сделала пометку лапки, мокнув её в кляксу, сделанную ранее.
– Мья! Я закончила-мяу~!
6

DungeonMaster Min0tavr
20.12.2022 22:12
  =  
- Опоздавший? - Обратилась женщина в строгом костюме к Модеро.
- Его доставляла госпожа Кайлани. - Ответил за Мадеро парень.
- А. Она могла по дороге свернуть ради поимки какой-нибудь рыбы. Ладно, вот твоя анкета. - Женщина вручила Модеро лист и усадила за одну из парт с перьевой ручкой и чернильницей. - Врать нельзя, от этого зависит твоя будущая учёба.
Отредактировано 20.12.2022 в 23:02
7

DungeonMaster Min0tavr
21.12.2022 02:13
  =  
Женщина в деловом костюме приблизилась к гоблинше Финварзе.
- А ты почему опоздала? - Она строго посмотрела сверху вниз, пока не заметила торчащего из под шарфа края кандалов. - Оу. Это многое объясняет.
Женщина извлекла из скрытого в рукаве кармана флакон с зельем и намазала им кандалы.
- Бекс! - Выкрикнула она и кандалы треснув опали на пол. - Вот и отлично. Заполни вот это и наш ученик отведёт тебя в твою комнату.
8

Мадеро Коритир fil211
21.12.2022 07:04
  =  
- Я и не собираюсь врать. Врать нужно перед врагами или покупателями. Разве тут кто-нибудь хочет меня убить или что-нибудь у меня купить? У меня и продать то особо нечего.

Взяв листок Мадеро долгое время сидел и изучал ручку. Чернильница у него вопросов не вызвала, а вот ручка была необычным предметом. Сами они писали перьями морских птиц и как пользоваться ручкой надо было разобраться. Было бы обидно провалить тест, не разобравшись в том как вообще на него отвечать. Впрочем как оказалось нужно было только успокоиться и собраться. А дальше разобраться в нехитром устройстве оказалось несложно.

Разобравшись с письменными принадлежностями Коритир приступил к ответам.



Закончив писать Мадеро встал и отнес листок женщине.

- Что мне делать дальше?
9

Финварза Yuka
21.12.2022 13:00
  =  
- Прошу прощения, но меня немного схватили по пути.
Посчитала вежливым объяснить ситуацию гоблинша, безумно радуясь, что несмотря на все сложности, все же сумела добраться туда, куда шла. Было не совсем ясно, смирится ли в итоге Жан с потерей, но даже если нет, то судя по всему особо беспокоиться уже не нужно будет. Ещё раз улыбнувшись, представив разочарованное лицо торговца, лишившегося барышей, она прочитала вопросы, поблагодарив небеса, за то, что научилась хорошо читать и писать у гномов - те всегда говорили, что это было важное умение для любого, кто хочет быть цивилизованным, и стала отвечать:
10

DungeonMaster Min0tavr
21.12.2022 17:05
  =  
- Вот и хорошо. - Женщина собрала листы и изучила ответы.
- Что ты такого сделал? - Поинтересовалась она у Мадеро. - Обычно меня не просят дописывать вопросы в последнюю минуту. Думаю, ты поладишь с Матильдой. - Она подозвала парня с руническим мечом и он увёл обоих.
- И вы двое будете жить вместе. - Она обратилась к Одлулу и Финварзе. - Думаю, у вас много общего. Подождите немного. - Парень с руническим мечом вернулся через пару минут и завёл и их обеих.
11

DungeonMaster Min0tavr
23.12.2022 22:45
  =  
В комнате анкетирования почти все разошлись, когда Сунямь оказалась в ней.
- Принцессам не пристало приходить вовремя? - Поинтересовалась женщина в деловом костюме. - Можно узнать причины?
Она вручила девушке список вопросов.
12

Сунямь Эрфар
23.12.2022 23:27
  =  
— Ой-й, спасибо, — Благодарно ойкнула Сунямь поймавшему её человеку и споро встала на ноги, все ещё несколько раздраженное что её сокровища утащила ящерица, но Сунямь её запомнила. У драконов ообще очекнь хорошая память на сокровища, — Привет ты кто? — Уточнила у парня драконица.

— Меня не внесли в какой-то там список на дирижабле, — Хмыкнула она беря список и задумчиво его разглядывая осмотрелась по сторонам, кажется от неё ожидали его заполнения.


Закончив заполнение информации, Сунямь критично перечитала самый длинный ответ, и удовлетворительно кивнув как и другие протянула анкету куда и все попытавшись сунуть носик в чужие записи. Драконы бывают любопытными.
Отредактировано 23.12.2022 в 23:39
13

DungeonMaster Min0tavr
24.12.2022 02:16
  =  
Там Блейка встретила волшебница в деловом костюме.
- Ещё опоздавший. Вот, держи. Даже не хочу знать что произошло.
14

Блейк Хэксон Комиссар
25.12.2022 00:10
  =  
"И снова я ошибся, – с огорчением подумал Блейк. – Хозяйка не мастерит кукол, а лишь использует их. И правда, какой смысл тратить своё время на починку одного изделия, если можно заказать сразу десяток на замену? Интересно, все ли в этой школе такие, как эта госпожа? И если да, то существует ли для них разница, сделаны ли их куклы из глины и дерева или из мяса и костей?"

Хозяйка протянула Беллу Блейку, предлагая забрать её. Это было несколько неожиданно, но и отказаться было нельзя. Это совсем не то, чего Хэксон добивался, но именно то, что он в очередной раз заслужил своими безрассудными действиями в попытках поступать правильно – обузу, за которую он теперь несёт ответственность.

Тем временем, стальная кукла взяла парня за руку и куда-то повела. Было больно, но Блейк терпел, воспринимая свои телесные страдания как часть наказания за свои ошибки. Чтобы хоть как-то отвлечься, он попробовал поговорить с куклой. Не стальной, разумеется, ибо вряд ли эта дылда достаточно разумна, а с керамической.
– Прости. Похоже, мы оба плохо разбираемся в людях. Пацаны, которых я знал всю жизнь и считал своими друзьями, оказались завистливыми эгоистами, которые нас просто использовали. А те, что из соседней деревни, – подлыми мерзавцами, притащившими на честный кулачный бой ножи. Хозяйка, которой ты верно служила и на помощь которой так расчитывала, предпочла просто избавиться от тебя как от бесполезного хлама. Могла ли ты себе вообразить при нашей первой встрече, что уже вечером именно я стану твоим новым Хозяином? Вот ведь как иногда получается. Но не бойся, уж я-то тебя не брошу, пока не найду способ, как всё исправить.

Встретившая Блейка дама в деловом костюме, должно быть, была учителем. Вопрос, конечно, интересный, почему Белла ничего не сказала о том, что, задержавшись в деревне до вечера, они куда-то могут опоздать. Впрочем, Хэксон был только рад, что ему не придётся спорить и оправдываться. Парень занял место за партой и посадил Беллу на неё, после чего постарался приладить к кукле сломаную руку так, чтобы та хоть как-то крепилась к телу, пусть даже и не сгибалась.

Закончив с вопросами, Хэксон закинул за плечи вещмешок, подобрал куклу и вернул листок с ответами женщине в деловом костюме.
Отредактировано 25.12.2022 в 04:14
15

DungeonMaster Min0tavr
25.12.2022 13:45
  =  
Женщина забрала лист Блейка.
- Мне нравится, что вы способны меняться.

Затем она также забрала лист Сунямь.
- А вот вам ещё предстоит поучиться. Будете жить вместе.
16

DungeonMaster Min0tavr
27.12.2022 21:59
  =  
- Что значит, я неверно расселила? Почему меня вообще должно волновать, что она принцесса дракон? А. Даже так. - Раздавался голос из кабинета.
Второго собеседника она не слышала и войдя внутрь увидела лишь одну ведьму в строгом костюме.
- О. А ты почему опоздала? - Поинтересовалась она с крайне недовольным лицом.
- Война началась раньше наших прогнозов. - Ответила Элисон. - Переносились через поле боя.
- А. Ладно тогда. Как себя чувствуешь? - Женщина подошла к Деметрии. - Очень нужно, чтобы ты ответила на вот эти вопросы. И потом тебе укажут комнату, где можно отдохнуть.
17

   Деметрия осторожно вошла в кабинет, оглядываясь и осматриваясь, неуверенно, словно её тут не ждали и сейчас прогонят. Чемодан свой она волочила уже двумя руками от усталости. В пальто ей стало жарко, но девушка, по своей нерешительности, не знала что делать: положить ли чемодан и снять верхнюю одежду? Кажется, это противоречило этикету.


- А. Ладно тогда. Как себя чувствуешь?

- Не очень, - тут же нахмурила брови Дёма, вспомнив о своём путешествии, - Моя проводница совершенно не умеет обращаться с юными леди.

Отредактировано 29.12.2022 в 12:30
18

Финварза

Автор: Yuka

Финварза
Раса: Гоблин, Класс: Юная волшебница

Сила: плохо [-10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
- Деревянный посох с нехилым наболдашником
- Черный плащ с капюшоном
- Комплект одежды на гнома:
- Рубашка
- Длинная юбка
- Кожаные ботинки
- Комплект гоблинской одежды:
- Топ из шкуры
- Юбка средней длины из шкур
- Сапоги, подбитые мехом
- Рюкзак
- Фляга
- Немного еды
- Нож

Навыки:
- Выживание в пустыне
- Знание языка гномов и орков

Внешность:

Возраст - 14 лет
Рост - 1 метр 10 см

Характер:
В отличие от остальных гоблинов, Финварза не страдает диким нравом и агрессивностью - скорее наоборот. Наоборот, гоблинше нравится дисциплина и мирная жизнь. Другой отличительной чертой является подражание цивилизованным народам в плане поведения, в основном гномам, поскольку именно с них девушка и брала пример. Правда, это легко заметно тем, кто живет в цивилизованном обществе, и зачастую гоблинша странно реагирует, с точки зрения окружающих на что-то. Так же, то, что примером были именно гномы наложило свой отпечаток, и Финварза даже слишком старается подавлять свою дикость, с точки зрения человеческого общества. Так же она не очень доверчива, что является результатом жизни в пустыне в течение долгого времени.

История:
Финварза всегда имела необычную для гоблинши мечту - в отличие от многих других гоблинов, она хотела не жить в пещере, охотясь на Крыс и выживая, а жить среди цивилизованных народов, и заниматься чем-нибудь приличным. Мечта эта зародилась тогда, когда Финварза побывала в ближайшем городе гномов и влюбилась в цивилизованный образ жизни. После этого визита, гоблинше уже совершенно не хотелось жить среди пустынь и дикарей, и она начала думать о том, как бы выбраться из племени поближе к центрам цивилизации. Проблемой было то, что гоблины никому особо были не нужны там, так что просто собраться и отправиться в путь было таким себе вариантом. И так продолжалось пока Финварза не услышала, что существует магическая академия. Будучи дочерью шамана, она обладала по словам отца некоторой магической силой, так что единственной проблемой было добраться до академии. Собрав гномские вещи - по росту они подходили гоблинше, она отправилась в долгий путь, надеясь на то, что не столкнется по пути с проблемами из-за своей расы.

Матильда Пушинка

Автор: Xardas12

Матильда Пушинка
Раса: Кошка-оборотень, Класс: Юный волшебник

Сила: средне [+0]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
– Простецка одежда;
– Костяная резная палочка с навершием в виде кошки;
– Личный дневник с рисунками кошек;

Навыки:
Умеет обращаться в кошку, наводить простенькие иллюзии. Стремится улучшить свои иллюзорные чары, изучить исцеление и некромантию.

Внешность:




Характер:
Ветренная, своевольная, бунтарка, но такая милая, нежная и чувственная. Кошка одним словом.

История:
Сиамская кошка Матильда была всю жизнь питомцем чародея. Она верно оберегала его жизнь от скуки и мрака, вносила радость в его повседневную рутину мага, но как и любому питомцу, ей суждено было уйти на покой. Впрочем кошачий бог имел на этот счёт другое мнение и теперь ушлая кошка стала жить новую, вторую жизнь из девяти кошачих, в облике прекрасной кошко девочки.
Чародей был в огромном шоке, увидев Матильду на месте своей старой кошки... И старый чародей стал растить её как родную, ведь так и не завёл своих собственных.

А на совершеннолетие чародей искренне пожелав удачи, поддержал инициативу рвущейся на волю кошки и пристроил в школу Вершителей!

Блейк Хэксон

Автор: Комиссар

Блейк Хэксон
Раса: Человек, Класс: Юный волшебник

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: очень плохо [-20]
Мудрость: очень плохо [-20]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Стандартный комплект ученика Школы Вершителей.

Навыки:
То, что может знать и уметь крестьянский сын и чему могли научить в школе.

Внешность:
Чёрные волосы, голубые глаза, приятные черты лица, крепкое телосложение.
Возраст: 16 лет

Характер:
Флегматичный темперамент.
Равнодушен ко всему, что не касется его лично.
Интереса к знаниям не проявляет, если не видит от них пользы.
Не любит быть в центре внимания, поскольку и без того ощущает его избыток.
По возможности, избегает любых поручений, потому что слишком ценит своё время и силы, чтобы разменивать их на всякие пустяки.
Избегает ответственности, ведь она ощущается на себе тяжким бременем.
В основном, просто плывёт по течению, пока обстоятельства не вынудят к решительным действиям.

История:
Родился и рос в зажиточной крестьянской многодетной семье до 10 лет, пока отец не пропал без вести где-то в лесу, по дороге с ярмарки, вместе со старшим братом. Матери одной тяжело было прокормить всех детей. И когда через их деревню проезжал какой-то герой, упросила его написать рекомендательное письмо в Школу Вершителей на самого младшего – Блейка.

Патрик Уолш

Автор: uryo

Патрик Уолш
Раса: Бог, Класс: Юный волшебник

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: плохо [-10]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Грэг 7-й – браслет в виде хаотично переплетающихся множества змей, местами кусающих друг-друга или даже полностью пожирающие за хвост.
Три комплекта различной одежды (бронированная, свободная полностью закрытая с капюшоном, короткие обтягивающие топ и шорты)
Грэг 6-й – очередная ручная ящерица.
Три чемодана с полезными вещами и одеждой, преимущественно тёплыми.
Короткий раскладной ножик.
Тонкое серебряное кольцо с внутренний гравировкой завета предков семьи.

Навыки:
Старое:


Новое:
Смена обличья (гуманоид/зверь, увеличение и уменьшение)
Огромная магическая мощь
Контроль над теми, кто получил частицу силы
Телепортация
Замедление времени
и т.д.

Внешность:
Старый, человеческий:

Ящеролюд:

Ящеролюдка, Дэйзи:


Грэг 6 - слился с Патриком.


Старое описание:


Первое превращение:
Ящеролюд ростом примерно два с половиной метра. Гребень на голове и спине. В пасти ряды острых и коротких зубов, плотный раздвоенный на конце язык. Мощный хвост длиной почти с тело. Пальцы заканчиваются цепкими костями.
Может принять любой дозволенный магией облик.

Характер:
По-детски резок на язык, хоть и сдерживает себя при общении с важными господами. Авторитетом для себя считает старших из семьи, горстку учителей и глав влиятельных организаций.
Гордится своей старшей сестрой, но старается избегать ту из-за проявления чрезмерной любви к себе.

История:
Много поколений тому назад клан Уолшей растерял множество своих членов и ресурсов в печально известном случае с нарушением проведения ритуала. Поплатившись за свою ошибку, они встали под крыло Дома Крауз де Винг, которые ныне являются крупными металлургами и торговцами изобретений. Уолши же выполняют роль доверенной охраны и разведки для Краузов. В последнем им помогает тесное взаимодействие с животными и заключение с ними уз благодаря ритуалам.

Патрик является третьим ребёнком старшего сына главы Уолшей и однодневнорождённым с Йоландой - четвёртой дочерью Крауз де Винг. Меркнет на фоне своих старших, а особенно сестры, и их достижений. Вечно пребывает в окружении Йоланды и был послан вместе с ней в "Школу Вершителей".

Одлулу

Автор: Rittmeister

Одлулу
Раса: Человек, Класс: Юный волшебник

Сила: плохо [-10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: хорошо [+10]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Волшебный ключ, позволяющий создавать и контролировать магнитное поле в радиусе 10 метров от его обладателя.

Навыки:
Ощущает волшебную ауру артефактов при прикосновении к предмету.


Внешность:
Невысокая девочка 12 лет. Темные волосы с желтой прядью, носит угловатые очки (-2) и кепи. Имеет привычку прикусывать нижнюю губу в задумчивом состоянии, невольно обнажая безупречные белые зубы. Из одежды предпочитает наряды желтого и черного цветов.


Характер:
Вредная и самоуверенная. Старается продемонстрировать свое превосходство практически во всем, и не всегда честным путем. Способна достойно принимать поражение и сразу же берется искать новую возможность проявить себя.

История:
На протяжении трех лет была одной из двух учеников мудреца, занимающегося поиском магических артефактов. Вторым был парень, который со временем стал вызывать у Одлулу более, чем дружеские чувства. Однако признаться ему в этом девочка не успела. Мудрец взял себе в ученики еще одну девочку, которая была гораздо сильнее, ловчее и симпатичнее. Стараясь достичь уровня новенькой, Одлулу постоянно терпела неудачи, и насмешки со стороны соучеников. Девочка слишком серьезно относилась к такой реакции. Обидевшись, на всех, она заявила, что не желает более здесь оставаться. Тайно прихватив с собой один из артефактов, она ушла искать удачу в другом месте, надеясь в конце концов добиться больших успехов, чтобы впечатлить своих товарищей и привлечь внимание друга.

Сунямь

Автор: Эрфар

Сунямь
Раса: Дракон, Класс: Ками

Сила: плохо [-10]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
С собой у Сунямь есть небольшая волшебная сумочка с вещами сложенными домажрицами-служанками. Содержимое сумочки длянеё все ещё большая загадка так как за все это время она даже не удосужилась туда заглянуть. Из примечательных вещей стоит отметить что её платье не совсем обычное в том смысле что оно часть её гуманоидного облика и "пересоздаеться" при смене истонного драконьего облика в человеческий. Что может быть особенно неудобно в зонах с искаженными потоками магии. В отличии от любимого веера Сунямь, который является результатом неконтролируемой интуитивной магии, он то возникает то пропадет у неё из рук, но в отличии от платья - если веер не был в руках Сунямь когда она о нем забывает - он не исчезает. От чего в храме есть целая комната-хранилище вееров Сунямь которые находили забытыми жрицы.

Навыки:
Больше всего Сунямь одарена в праздности, легко засыпает наслаждаясь сновидениями, или например различает множество винных букетов, различные сорта фруктов, и подобное. Она прекрасно разбирается в правилах различных азартных и не только игр, а также довольно неплохо умеет в них играть. Что касается более прикладных навыков, то она просвещена в литературе, истории знает арифметику с геометрией и прекрасно владеет калиграфией. А вот в остальном... Не более чем общие представления имеет, даже магий она особо не занималась не смотря на всю предрасположенность к таковой, она конечно умеет немного левитировать, но в людской форме это не так удобно как летать в виде дракона, к тому же в отличии от большинства магов-людей у неё проблема не с тем что нужно уметь концентрировать силы, а наоборот - природной волшебной силу у Суняь столько что любое неаккуратное заклинание приводит к последствиям. Разве что к алхимии у неё был определенный интерес, потому что она веселая, пара капелек крови в котел и Бум-бах!

Впрочем она вполне осведомлена о том что такое быть драконом, пускай и "драконье дыхание" у неё особо не развито, но ценность своей шкурки она представляет. А эта шкурка стоит больше чем состояние. Даже если опустить такую вещь что кровь дракона - важный реагент и могущественный катализатор магии и алхимии. Рог благородного дракона стоит в десятки раз больше чем рубины на которые они так похожи, и даже простой волосок с кончика хвоста - уже неплохой трофей. Ведь этот "вечный огонь" обладает лечебными свойствами! Да! Достаточно например порезанной рукой коснуться кончика хвоста драконницы - и раны словно не было. Из других преимуществ бытия благородным драконом - умение задерживать дыхание на часы. Правда пользовалась она этим в основном для того чтобы с головой нырять в ванную.

Внешность:




Не смотря на определенное сходство Сунямь только на первый взгляд напоминает человеческую или эльфийскую девушку. У неё весьма симпатичная фигурка с довольно симпатичной грудью и попкой, а из под белоснежных волос выглядывают остроконечные ушки. Выше же на головке ростёт пара алых рогов напоминающих рубины.

Аметистовые глаза также весьма примечательны, но зачастую люди кудо больше внмания обращают на большой хвост, кончик которого обладает необычайно кисточкой красных волос... Которые в тоже время являются язычками вечного пламени! Обычно оно конечно никого не обжигает и даже не особо дает свет, но иногда Сунямь может нечаянно поджечь что-​нибудь! Ещё люди не сразу замечают что красные руки и узор на них это не перчатки. Также как и рисунок на бедре, и даже не татуировки, это и правда у неё такая кожа. А если присмотреться к "шелковому платью" то и на нем можно заметить едва заметный чешучатый узор.

В драконьем же облике Сунямь скорее напоминает летающую белую змею чем грозного дракона, и "истинный" облик с головой выдает её настоящий возраст. А ещё в нем вообще не очень удобно находиться.

Гуманоид:
Рост: 160 см
Вес: 45 кг

Дракон:
Длина: 120 см
Вес: 6,5 кг

Характер:
Самовлюбленая изнеженная девица не привыкшая к труду большему чем небольшая работа писчим пером. Сунямь настоящая ценительница роскоши и праздной жизни. Впрочем не смотря на определенную заносчивость и самоуверенность, она явно не очень хорошо переносит негатив в свой адресс, и любая обида на неё вызывает у девушки искреннюю растерянность и сшибает почти всю пену самоуверенности. Которая впрочем легко и быстро возвращается.

История:
Родина Сунямь


Сунямь не просто родом из делекого Юньго, её вполне можно считать "молодой принцессой", ведь её клан благородных драконов издревле господствует на родине. Живущие сотни и тысячи лет могучие создания являются самыми настоящми богами во плоти для местных жителей. Но насколько они сильны и могучи настолько же их мало. А Сунямь, самая молодая из них, скорее тень того могущества которым ей суждено когда-то в будущем стать. Сейчас же, не смотря на то что ей почти сотня лет, она мало чем отличается от любого человеческого подростка и даже менее приспособленна к жизни чем иные дворянские дети. Ведь все эти годы она провела в закрытом дворце-храме под присмотром жриц. Куда больше поглощенная играми, расслаблению в горячих источниках, или поеданию вкусностей чем какой либо форме учебы. Но даже такой талантливый лентяй как Сунямь за такое время кое-что умудрилась усвоить, по крайней мерее в теории.

Последний же десяток лет она явно куда больше заинтересовалась исторями о мире за пределами храма, иногда она даже подумывала сбежать, правда, более чем безуспешно, сотня лет слежения за драконом пытающимся иногда играть в прятки более чем наловчила прислугу находить балующуюся госпожу. И в конце-концов драконы решили проследовать давней традиции, направив Сунямь на запад, посмотреть мир и обучиться в "Школе Вершителей" которую и некоторые другие драконы оканчивали в своей долгой жизни. Впрочем, что для дракона словно вчера для мира века и тысячелетия. И готова ли школа вновь приянть себе Благородного дракона на обучение спустя века от последнего выпуска?

Деметрия Бодевиг

Автор: September

Деметрия Бодевиг
Раса: Человек, Класс: Юный волшебник

Сила: плохо [-10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: плохо [-10]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Одежда:
- Очки в деревянной оправе.
- Длиннополый плащ-кафтан с деревянными пуговицами (коричневого цвета).
- Тельняшка (в зелёно-белую полоску).
- Коричневая юбка.
- Бежевые чулки.
- Высокие сапоги.
- Нижнее бельё (белое). (Панталоны, бюстгальтер)
- Кожаные перчатки без пальцев.
- Амулет из дерева в виде семейного герба.
- Браслеты в виде верёвочек с деревянными бусами.
- Серьги из дерева.
- Золотые кольца.
- Карманные часы с символом дендро магии

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Пол: Женский.
Возраст: 16 лет.
Дата рождения: 5 Сентября (Дева)
Рост: 171 см.
Вес: 60,4 кг.
Группа крови: II (A)
Место рождения: ...

   Молодая девушка среднего роста с тёмно-зелёными до мути глазами и длинными каштановыми волосами, которые она укладывает либо в короткий хвост для удобства, либо в две длинные косы. Нос немного загнут к верху, левый глаз слегка косит, а на правом ухе присутствует небольшой рубец, что в общем делает внешность Деметрии для многих отталкивающей, а для кого-то милой. В основном за счёт выразительных глаз, косой взгляд которых и привносит милоту. Предпочитает строгую одежду оттенков коричневого цвета. Обычно это сарафаны, платья, кардиганы. Деметрия не позволяет носить себе ничего открытого и вызывающего. Часто надевает шляпку с гусиными перьями. Носит очки в деревянной оправе. В элементах украшения присутствует дерево. Деревянные амулеты, кольца, браслеты, брошки, спицы для волос и прочее в больших количествах.

Символ на часах Деметрии:


В повседневной одежде:


В боевом костюме:


В домашней одежде:


Герб семьи Бодевиг


Характер:
   Деметрия внешне приличная, спокойная и уравновешенная. Молчаливая, малообщительная, но вместе с этим трудолюбивая, целеустремлённая, храбрая и решительная. Любит порассуждать, не торопится, когда дело касается каких-либо заданий. Воспитанная гувернантками и репетиторами в строгой и закрытой обстановке, на людях Деметрия следует этикету леди, только потому что до автоматизма научена ему следовать, хотя внутри девушку раздирает множество не самых хороших эмоций - от алчности, зависти, высокомерия и гордости, до желания поглумиться над кем-то, обострившиеся на почве её огромного количества комплексов и запретов. На самом деле под маской скромной и безобидной девушки скрывается нечто большее...

История:
   Деметрия родилась в ..., в ..., в семье потомственных волшебников. Отец, Клаус Бодевиг и мать, Матильда Бодевиг государственные чиновники. Оба родителя работают над исследованиями магии в военных целях и часто не бывают дома.

   Семья Бодевиг владеет особой школой магии, передающейся из поколения в поколение - древесной магией (или же дендро магией). Эта школа позволяет управлять растительным миром, травами и деревьями, а также древесиной в целом.

   С самого раннего детства юная Деметрия, будучи единственным ребёнком в семье, росла в большом закрытом особняке под строгим надзором многочисленных гувернанток и репетиторов в виду частого отсутствия родителей дома. Едва она научилась ходить, девочку сразу же стали посвящать наукой, искусством, этикетом - в общем, всем, что было нужно любой уважающей себя леди, не забывая при этом буквально пропагандировать и вдалбливать Деметрии чувство патриотизма, любовь к родине.

   Обстановка в доме была настолько строгой, что Деметрии запрещалось даже ходить в туалет без присмотра. А весь её распорядок дня был строго определён расписанием. Такими темпами из Деметрии вышла весьма послушная, скромная и хорошо обученная молодая девушка, обладающая широкими познаниями в науке, искусстве и владеющая большинством известных языков. Что можно считать одним из немногих положительных аспектов её детства.

   Характер у Деметрии сложился весьма... Странный. Не удивительно, ибо если ей хочется одно, а говорят делать другое, девочке приходится подавлять свои настоящие эмоции, скрывая их в дальних уголках сознания. Даже банальной любви родителей, которой всегда хотела Деметрия, ей не хватало. Отсюда и получилась леди, говорящая и делающая одно, то что предписано ей говорить и делать, а думающая совсем другое, то что подавлено, но упорно вырывается наружу. То что порицается и осуждается всеми без объяснений почему. И этим так манит...

   Когда Деметрия чуть подросла, с ней также начали заниматься и родители лично, прививая ей знания о магии. По иронии судьбы, эта наука на первых порах давалась Деметрии с очень большим трудом, в отличии от всего остального, что девушка впитывала в себя словно губка. Магия же ни в какую не лезла в светлую (не такую уж и светлую) голову Деметрии, она просто не понимала чего от неё хотят, так что девушке пришлось познакомиться с чем-то новым для себя, а именно с наказаниями. Да, родители, пребывающие в ярости от того что их чадо не осиливает магию, применили стратегию кнута. В ход пошло всё, от запирания в темной комнате и голодовки, до телесных наказаний, чем занимались лично родители. Спустя годы такой терапии, Деметрия кое-как освоила азы магии. Всё это основывалось в основном на страхе перед родителями.

   К 16-ти годам Деметрия по настоянию родителей поступает в школу Вершителей. Кто бы мог подумать? После такого-то детства, по сути полностью превращенного в подготовку к экзамену. Не смотря на все ожидания родителей, Деметрия не идёт по их стопам, и даже не выбирает военную карьеру, вместо этого всецело посвятив себя исследованию по выращиванию растений при помощи магии, что может помочь миру в эпоху технологического прогресса и обильных загрязнений окружающей среды.

   Родители не стали запрещать Деметрии в её выборе, хотя бы потому, что это был первый осознанный выбор их дочери. Впрочем, поступать в школу Вершителей она сперва не хотела, у Деметрии не было другого выбора, кроме как согласиться. Однако она быстро нашла свои причины учиться - это хорошее место выплеснуть наружу все то, что копилось в девушке долгие годы. А самое главное - это хорошая площадка для Деметрии наконец-то узнать кто она есть на самом деле: правильная леди, сошедшая со страниц учебников, или же нечто совершенно другое? В общем и целом - найти себя...

   Из родственников у Деметрии есть дядя, Александр Бодевиг, брат отца. Он Вершитель и весьма с дурной репутацией. Кто-то даже говорит, что он связан с преступным миром, в частности с контрабандистами. Говорят, что он заядлый пьяница, бездельник и вообще очерняет благородную семью Бодевиг. На самом деле он добрый человек с открытой душой, просто сорвиголова. У него хорошие отношения с Деметрией, но отец Деметрии ненавидит своего брата и запрещает дочери общаться с ним. Холост.

Мадеро Коритир

Автор: fil211

Мадеро Коритир
Раса: Человек, Класс: юный волшебник

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Серый плащ
Рубашка
Кожаные брюки
Высокие сапоги
Котомка с запасом еды на неделю
Комплект для починки одежды
На шее надета толстая веревка, почти канат, на котором висит подвеска с небольшим серым камнем. Камень волшебный ускоряет прибавление силы и ловкости у Мадеро, хотя сам мальчик этого не знает. Для эффекта совершенно неважно носит ли Мадеро камень, держит рядом или даже подарил кому-нибудь. Важно лишь, чтобы камень был целым. Как оказалось взять этот камень не под силу никому из представителей рас Лиреи, кроме Мадеро, поскольку он становится слишком холодным, чтобы его можно было держать, за это камень был назван "Камнем богов".

Навыки:
Поднятие тяжестей.
Метание тяжелых или острых предметов.
Стрельба из лука
Шитье


Внешность:
Возраст 10 лет
Рост 1.10

Рыжие волосы, огромные зеленые глаза и широкая улыбка. С детским видом совершенно не соотносятся гигантские мышцы на руках, ногах и спине.

Характер:
Мадеро по характеру даже не соответствует своему возрасту. Он по детски доверчив и общителен. Очень послушен, приучен беспрекословно подчиняться взрослым и тем кто назначен старшим.

История:
Мадеро Коритир из небольшого человеческого племени, которое живет на острове. Самом северном острове в империи СоНаЛ. Холода, которые большую часть времени царят на острове воспитывают сильных и воинственных людей. Говорят что семья Коритиров была обычной, пока однажды младенец Модеро не выпал из лодки в ледяной океан. Когда его достали даже взрослый не мог бы выжить, однако младенец был жив и более того весел, а на его лбу алел след от поцелуя. Чей это был поцелуй так и осталось неизвестным, однако жизнь семьи резко изменилась. Если ни у кого не было улова, то у Коритиров он был хорошим, если у всех был хороший улов, то у Коритиров просто выдающийся. Каменистый земельный участок, не годящийся для земледелия после покупки Коритирами внезапно покупался у них по встократ дорогой цене под порт. А вложенные от продажи земли деньги в торговый корабль в результате какой-то хитрой сделки правителей острова с императором давали просто немыслимую прибыль, поскольку этот корабль остался единственным на острове.

Такой же чудесной была и судьба самого Мадеро. Уже в год он мог легко подкинуть над головой здоровенного пса, в 5 лет поднять над головой отца и мать одновременно. А в 7 лет легко откатить валун, который не могли сдвинуть с места 5 взрослых мужчин. Только одно но было. Мышцы маличика во многом превосходили мышцы любого силача, а вот сердце и легкие были как и положено ребенку, поэтому даже просто небольшая прогулка вызывала у Мадеро серьезную усталость. Однако неунывающий мальчик даже лежа и отдыхая умудрялся давать работу пальцам, в результате чего они приобрели необыкновенную ловкость. Отлично развивался и глазомер, позволяя не только превосходно кидать камни или метать ножи, но и стрелять из лука.

К десяти годам организм немного окреп. И при той же фантастической силе Мадеро теперь уставал намного быстрее других, но ему уже не требовалось отдыхать после прогулки или несложной работы.

Тагр Мар Фрат

Автор: derasoft

Тагр Мар Фрат
Раса: Рантак, Класс: Воин

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: плохо [-10]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Огромная нечеловеческая выносливость и стойкость - все Рантаки обладают довольно толстой кожей и толстым слоем жира, поэтому обычный удар кулаком для них едва ли больнее похлопывания. Помимо этого, как правило взрослые могут до двух суток идти без остановок, таща на спине тяжёлые тюки.
Сильны от рождения - в руках могут держать весьма тяжёлые алебарды и топоры, а на взрослые мужчины на спине способны тащить шестерых взрослых солдат в полном обмундировании.
За это они расплачиваются медлительностью и тяжестью - Рантаки пусть и быстры когда таранят, но быстро выдыхаются бегая, "прыжок рантака" это фразеологизм, обозначающий "крайне маленький", а быстрые повороты и увороты это вообще не про них.

Внешность:


Относительно других Рантаков Тагр - нормальная. Впрочем, кто угодно другой, взглянув на неё, наверняка назовёт её "жирной", и будет по своему прав. Рантаки славятся своим непомерным аппетитом и быстрым набором веса. С одной стороны, детёныши весьма быстро растут, с другой стороны, их организм быстро набирает лишний вес. Сообщество быстро нашло применение для этих массивных кентавроидов - они, привычные к большим нагрузкам в виде перетаскивания собственных массивных туш, хорошо держат удар и имеют весьма большую грузоподъёмность.
Возраст (по-человечески): 14
Рост (от когтей передних лап до макушки): 190 см

Характер:
Флегматичная девочка, которую не так просто расстроить или вывести из себя, впрочем, как и порадовать. Родители внушили девочке преданность Илире, и потому достаточно болезненно относится к оскорблениям как Илиры в целом, так и своего вида в частности. В прочем, это самое "болезненно" - относительное, и внешне она всё ещё будет оставаться спокойной.

История:
Отец Тагр был солдатом, воевавшим за Илиру, но в одной из войн он погиб, сражаясь за интересы страны. Тогда, воспитанием Тагр занялась мать.
Рантаков в Илире оставалось не так уж и много, и потому о них сильно заботились, и потому, когда матери Тагр предложили отдать дочку в одну из самых престишных школ Вершителей, она не была против, как и её дочь. Тагр с детства слушала рассказы о том, как её предки могли одним своим топотом запугивать врагов Сердца, и потому стать одной из великих воительниц было весьма почётно и для неё в том числе.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.