Действия

- Ходы игроков:
   Мироустройство (4)
   Персонажи (4)
   Магтеория (1)
   16. Завершение (656)
   16. Дракон (67)
- Архивные комнаты: (показать)
   0. Мрачная спутница (13)
   0. Разговор со стеной (5)
   0. Список (31)
   0. Жан Тизол (9)
   0. Экзамен (5)
   0. Магистериум (5)
   0. Побег (13)
   0. Девушка (15)
   0. Дочь ветерана (5)
   1. Сложные вопросы (18)
   2. Комната на двоих (26)
   2. Парень и кошка (17)
   2. Девочки (17)
   2. Драконодевушка (7)
   3. Столовая (32)
   4. Ловкий урок (58)
   4. Изменчивый урок (30)
   4. Жизненный урок (31)
   4. Демонический урок (36)
   5. Порядок (55)
   5. Хаос (17)
   5. Сон (15)
   5. Побег (18)
   6. Воскрешение (37)
   6. Дверь (26)
   7. Террариум (14)
   7. Слепота (33)
   8. Вивисекция (59)
   9. Озеро (35)
   10. Поход в город (30)
   11. Крепость гномов (92)
   11. Наги (35)
   11. Кузница (159)
   11. Гномья крепость (11)
   12. Наги былых времён (19)
   13. Парагон (625)
   14. Слишком быстро (65)
   14. Четверо друзей Патрика (209)
   15. Локдаун (341)
   17. Опоздание (37)
- Обсуждение (18)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3964)
- Общий (18698)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43347)
- Котёл идей (5693)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11602)
- Ошибки (4578)
- Новости проекта (15927)
- Неролевые игры (11955)

Школа Вершителей "Сорориэль и Мефистофель" | ходы игроков | 2. Драконодевушка

 
DungeonMaster Min0tavr
25.12.2022 13:45
  =  
Парень с руническим мечом проводил парня и дракона до комнаты.
- Вот ваша комната. Завтра с утра занятия. - Он взглянул на Сунямь. - Кстати, меня зовут Артур.
1

Сунямь Эрфар
25.12.2022 15:11
  =  
— Сунямь, принцесса-дракон Теплого Тумана, — Представилась рогатая-хвостатая своему сожителю.
Добравшись до комнаты она критично осмотрела свои покои оставив небольшую сумочку рядом с кроватью и оглянулась на Артура.
— А можешь показать что здесь где? И уже давно ведь время обеда, — Обратилась она к проводнику.
2

Блейк Хэксон Комиссар
25.12.2022 16:33
  =  
– Блейк Хэксон, вольный селянин-человек из Бриджвилля, - после непродолжительной паузы, представился юноша в ответ.
Парень поставил свой вещмешок рядом со шкафом, куклу же посадил на стол, лицом к двери.
– А это мисс Белладонна.
В детстве Блейк читал сказки про отважных рыцарей, прекрасных принцесс, а также извечных врагов первых и похитителей вторых – огнедышащих драконов. Но Хэксон не мог и вообразить себе, что однажды будет жить в замке в одной комнате с принцессой-драконом. Юноша некоторое время с любопытством рассматривал рогатую-хвостатую.
– Скорее, ужина, – поправил Блейк, зная, что снаружи уже вечер. – Артур, занятия будут в том же помещении, где мы писали ответы на вопросы? Покажешь нам, где столовая? И ещё, у вас тут есть баня? Мне бы помыться с дороги.

Отредактировано 26.12.2022 в 08:22
3

DungeonMaster Min0tavr
26.12.2022 05:18
  =  
- С утра в главном холле, который вы видели по пути из портальной комнаты, повесят расписание. Там будет указано в какое время где и какое задание, а также список имён кому на это занятие идти. - Рассказал Артур. - Кухня в той стороне, а баня снаружи у берега озера. - Показывал он направления руками. - Вообще, я бы советовал побыстрее спать лечь. Нельзя же опаздывать в первый день.
4

Сунямь Эрфар
26.12.2022 05:41
  =  
— О! Я бы сходила в баню перед сном, — Довольно прищурила глазки Сунямь выпуская тоненькие струйки пара из носа и перевела взгляд на Блейка, — Можем потереть друг-другу спинки, — Предложила она, — Только сначала взять еды.
Драконица не особо стеснялась идеи оказаться с парнем в одной бане во многом просто не понимая что в этом может быть плохого, особенно учитывая что к подобным местам она тяготела не только стихией, и считала бани частью своего домена.
5

Блейк Хэксон Комиссар
26.12.2022 09:13
  =  
"А ведь если б не спросил – он бы и не сказал, где тут что", – подумал про себя Блейк, запоминая показанные Артуром направления.
– И правда, не проспать бы. Вот только "утро" – понятие ж растяжимое. Как у вас тут вообще узнают, пора уже вставать или ещё нет? Да и вообще распорядок дня какой? Перед занятиями надо ж успеть размяться, умыться, одеться, позавтракать, помолиться...

Предложение Сунямь потереть друг другу спинки вызвало у Блейка сильное смятение. Воображение против воли уже представило драконодевушку без одежды, после чего парень смущённо отвёл глаза, а на щёчках появился румянец. Они же едва знакомы! Неужели, для принцессы это нормально?! Блейк не нашёлся, что на это ответить. Одна его часть горячо желала посмотреть на обнажённую Сунямь, другая же испытывала стыд, ведь и девушка тоже увидит парня обнажённым!

Получив необходимые ответы, Блейк подхватил свой вещмешок и направился в столовую. Мать испекла каравай в дорогу, ещё положила головку сыра, вяленой рыбы, а также лука и чеснока. Кто ж знал про телепортационные станции и что дорога займёт не так уж и много времени? Но не пропадать же теперь добру. Если Сунямь действительно пойдёт в столовую, Блейк собирался проводить её. А вот Белле вряд ли нужна еда, тем более в нынешнем состоянии. Так что куклу Хэксон оставил на столе. А вообще, для неё стоило бы смастерить и прикрепить к стене специальную полочку. Надо будет этим заняться, но уже точно не сегодня.
Отредактировано 27.12.2022 в 00:17
6

DungeonMaster Min0tavr
27.12.2022 00:31
  =  
- С утра вас разбудят, завтрак в столовой, потом сразу занятия. - Рассказал парень. - Где найти расписание я вам сказал. После обеда можете заняться какими своими проектами или отправиться в город. Преподаватели предложат вам разные проекты. Ладно, я побегу уже, мне ещё одну новенькую встречать. - И парень ушёл.
7

Блейк Хэксон

Автор: Комиссар

Блейк Хэксон
Раса: Человек, Класс: Юный волшебник

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: очень плохо [-20]
Мудрость: очень плохо [-20]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Стандартный комплект ученика Школы Вершителей.

Навыки:
То, что может знать и уметь крестьянский сын и чему могли научить в школе.

Внешность:
Чёрные волосы, голубые глаза, приятные черты лица, крепкое телосложение.
Возраст: 16 лет

Характер:
Флегматичный темперамент.
Равнодушен ко всему, что не касется его лично.
Интереса к знаниям не проявляет, если не видит от них пользы.
Не любит быть в центре внимания, поскольку и без того ощущает его избыток.
По возможности, избегает любых поручений, потому что слишком ценит своё время и силы, чтобы разменивать их на всякие пустяки.
Избегает ответственности, ведь она ощущается на себе тяжким бременем.
В основном, просто плывёт по течению, пока обстоятельства не вынудят к решительным действиям.

История:
Родился и рос в зажиточной крестьянской многодетной семье до 10 лет, пока отец не пропал без вести где-то в лесу, по дороге с ярмарки, вместе со старшим братом. Матери одной тяжело было прокормить всех детей. И когда через их деревню проезжал какой-то герой, упросила его написать рекомендательное письмо в Школу Вершителей на самого младшего – Блейка.

Сунямь

Автор: Эрфар

Сунямь
Раса: Дракон, Класс: Ками

Сила: плохо [-10]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
С собой у Сунямь есть небольшая волшебная сумочка с вещами сложенными домажрицами-служанками. Содержимое сумочки длянеё все ещё большая загадка так как за все это время она даже не удосужилась туда заглянуть. Из примечательных вещей стоит отметить что её платье не совсем обычное в том смысле что оно часть её гуманоидного облика и "пересоздаеться" при смене истонного драконьего облика в человеческий. Что может быть особенно неудобно в зонах с искаженными потоками магии. В отличии от любимого веера Сунямь, который является результатом неконтролируемой интуитивной магии, он то возникает то пропадет у неё из рук, но в отличии от платья - если веер не был в руках Сунямь когда она о нем забывает - он не исчезает. От чего в храме есть целая комната-хранилище вееров Сунямь которые находили забытыми жрицы.

Навыки:
Больше всего Сунямь одарена в праздности, легко засыпает наслаждаясь сновидениями, или например различает множество винных букетов, различные сорта фруктов, и подобное. Она прекрасно разбирается в правилах различных азартных и не только игр, а также довольно неплохо умеет в них играть. Что касается более прикладных навыков, то она просвещена в литературе, истории знает арифметику с геометрией и прекрасно владеет калиграфией. А вот в остальном... Не более чем общие представления имеет, даже магий она особо не занималась не смотря на всю предрасположенность к таковой, она конечно умеет немного левитировать, но в людской форме это не так удобно как летать в виде дракона, к тому же в отличии от большинства магов-людей у неё проблема не с тем что нужно уметь концентрировать силы, а наоборот - природной волшебной силу у Суняь столько что любое неаккуратное заклинание приводит к последствиям. Разве что к алхимии у неё был определенный интерес, потому что она веселая, пара капелек крови в котел и Бум-бах!

Впрочем она вполне осведомлена о том что такое быть драконом, пускай и "драконье дыхание" у неё особо не развито, но ценность своей шкурки она представляет. А эта шкурка стоит больше чем состояние. Даже если опустить такую вещь что кровь дракона - важный реагент и могущественный катализатор магии и алхимии. Рог благородного дракона стоит в десятки раз больше чем рубины на которые они так похожи, и даже простой волосок с кончика хвоста - уже неплохой трофей. Ведь этот "вечный огонь" обладает лечебными свойствами! Да! Достаточно например порезанной рукой коснуться кончика хвоста драконницы - и раны словно не было. Из других преимуществ бытия благородным драконом - умение задерживать дыхание на часы. Правда пользовалась она этим в основном для того чтобы с головой нырять в ванную.

Внешность:




Не смотря на определенное сходство Сунямь только на первый взгляд напоминает человеческую или эльфийскую девушку. У неё весьма симпатичная фигурка с довольно симпатичной грудью и попкой, а из под белоснежных волос выглядывают остроконечные ушки. Выше же на головке ростёт пара алых рогов напоминающих рубины.

Аметистовые глаза также весьма примечательны, но зачастую люди кудо больше внмания обращают на большой хвост, кончик которого обладает необычайно кисточкой красных волос... Которые в тоже время являются язычками вечного пламени! Обычно оно конечно никого не обжигает и даже не особо дает свет, но иногда Сунямь может нечаянно поджечь что-​нибудь! Ещё люди не сразу замечают что красные руки и узор на них это не перчатки. Также как и рисунок на бедре, и даже не татуировки, это и правда у неё такая кожа. А если присмотреться к "шелковому платью" то и на нем можно заметить едва заметный чешучатый узор.

В драконьем же облике Сунямь скорее напоминает летающую белую змею чем грозного дракона, и "истинный" облик с головой выдает её настоящий возраст. А ещё в нем вообще не очень удобно находиться.

Гуманоид:
Рост: 160 см
Вес: 45 кг

Дракон:
Длина: 120 см
Вес: 6,5 кг

Характер:
Самовлюбленая изнеженная девица не привыкшая к труду большему чем небольшая работа писчим пером. Сунямь настоящая ценительница роскоши и праздной жизни. Впрочем не смотря на определенную заносчивость и самоуверенность, она явно не очень хорошо переносит негатив в свой адресс, и любая обида на неё вызывает у девушки искреннюю растерянность и сшибает почти всю пену самоуверенности. Которая впрочем легко и быстро возвращается.

История:
Родина Сунямь


Сунямь не просто родом из делекого Юньго, её вполне можно считать "молодой принцессой", ведь её клан благородных драконов издревле господствует на родине. Живущие сотни и тысячи лет могучие создания являются самыми настоящми богами во плоти для местных жителей. Но насколько они сильны и могучи настолько же их мало. А Сунямь, самая молодая из них, скорее тень того могущества которым ей суждено когда-то в будущем стать. Сейчас же, не смотря на то что ей почти сотня лет, она мало чем отличается от любого человеческого подростка и даже менее приспособленна к жизни чем иные дворянские дети. Ведь все эти годы она провела в закрытом дворце-храме под присмотром жриц. Куда больше поглощенная играми, расслаблению в горячих источниках, или поеданию вкусностей чем какой либо форме учебы. Но даже такой талантливый лентяй как Сунямь за такое время кое-что умудрилась усвоить, по крайней мерее в теории.

Последний же десяток лет она явно куда больше заинтересовалась исторями о мире за пределами храма, иногда она даже подумывала сбежать, правда, более чем безуспешно, сотня лет слежения за драконом пытающимся иногда играть в прятки более чем наловчила прислугу находить балующуюся госпожу. И в конце-концов драконы решили проследовать давней традиции, направив Сунямь на запад, посмотреть мир и обучиться в "Школе Вершителей" которую и некоторые другие драконы оканчивали в своей долгой жизни. Впрочем, что для дракона словно вчера для мира века и тысячелетия. И готова ли школа вновь приянть себе Благородного дракона на обучение спустя века от последнего выпуска?
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.