Действия

- Ходы игроков:
   Мироустройство (4)
   Персонажи (4)
   Магтеория (1)
   16. Завершение (656)
   16. Дракон (67)
- Архивные комнаты: (показать)
   0. Мрачная спутница (13)
   0. Разговор со стеной (5)
   0. Список (31)
   0. Жан Тизол (9)
   0. Экзамен (5)
   0. Магистериум (5)
   0. Побег (13)
   0. Девушка (15)
   0. Дочь ветерана (5)
   1. Сложные вопросы (18)
   2. Комната на двоих (26)
   2. Парень и кошка (17)
   2. Девочки (17)
   2. Драконодевушка (7)
   3. Столовая (32)
   4. Ловкий урок (58)
   4. Изменчивый урок (30)
   4. Жизненный урок (31)
   4. Демонический урок (36)
   5. Порядок (55)
   5. Хаос (17)
   5. Сон (15)
   5. Побег (18)
   6. Воскрешение (37)
   6. Дверь (26)
   7. Террариум (14)
   7. Слепота (33)
   8. Вивисекция (59)
   9. Озеро (35)
   10. Поход в город (30)
   11. Крепость гномов (92)
   11. Наги (35)
   11. Кузница (159)
   11. Гномья крепость (11)
   12. Наги былых времён (19)
   13. Парагон (625)
   14. Слишком быстро (65)
   14. Четверо друзей Патрика (209)
   15. Локдаун (341)
   17. Опоздание (37)
- Обсуждение (18)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3964)
- Общий (18698)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43347)
- Котёл идей (5693)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11602)
- Ошибки (4578)
- Новости проекта (15927)
- Неролевые игры (11955)

Школа Вершителей "Сорориэль и Мефистофель" | ходы игроков | 3. Столовая

12
 
Одлулу Rittmeister
30.12.2022 19:52
  =  
Традиция «преломления хлеба»? Одлулу прежде не приходилось слышать ни о чем подобном. Для нее процесс принятия пищи никогда не ассоциировался с чем-либо особенным. Возможно, коллекционер не во всем был откровенен со своими учениками или считал, что эта информация будет бесполезной.
- Одлулу, меня зовут Одлулу, без всяких сокращений, - гордо добавила девочка в ответ на слова Блейка, и пожала плечами. - Я и сейчас не понимаю, зачем так все усложнять.
Затем Одлулу еще раз окинула взором Финвразу, пытаясь сообразить, какие бы из знакомых ей напитков и овощей могли бы прийтись по душе гоблинше.
- Стоит попробовать капусту и черный чай, - негромко, почти шепотом, посоветовала девочка подруге – Одлулу не желала, чтобы неуверенность, угадывающаяся в ее голосе, сформировала бы образ слабачки, особенно после предыдущих смелых заявлений.
31

Матильда Пушинка Xardas12
02.01.2023 17:29
  =  
  Проблема всё таки была - подлый мальчишка, с которым ей суждено жить в одной комнате, зачем-то подменил блюдо и "внезапно" оказалось с сюрпризом. Запах этой странной рыбы сводил Матильду с ума, подобно той мяте в кабинете Магистра. Будь она кошкой полностью, то просто растеклась бы по столу и громко мяукала, извиваясь над блюдом. Но так как человеческая часть сознания Матильды была так же сильной в ней, то усилием воли девушка оттолкнула подлую рыбу и кубарем скатившись со стола, убежала в коридор, по дальше от подлого мальчишки.
  Как-бы мотив не имел это противный мальчишка, но хорошим этот мотив назвать Матильда не могла. Тот кто использует такой грязный трюк, не может быть другом Матильды.
32

12

Финварза

Автор: Yuka

Финварза
Раса: Гоблин, Класс: Юная волшебница

Сила: плохо [-10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
- Деревянный посох с нехилым наболдашником
- Черный плащ с капюшоном
- Комплект одежды на гнома:
- Рубашка
- Длинная юбка
- Кожаные ботинки
- Комплект гоблинской одежды:
- Топ из шкуры
- Юбка средней длины из шкур
- Сапоги, подбитые мехом
- Рюкзак
- Фляга
- Немного еды
- Нож

Навыки:
- Выживание в пустыне
- Знание языка гномов и орков

Внешность:

Возраст - 14 лет
Рост - 1 метр 10 см

Характер:
В отличие от остальных гоблинов, Финварза не страдает диким нравом и агрессивностью - скорее наоборот. Наоборот, гоблинше нравится дисциплина и мирная жизнь. Другой отличительной чертой является подражание цивилизованным народам в плане поведения, в основном гномам, поскольку именно с них девушка и брала пример. Правда, это легко заметно тем, кто живет в цивилизованном обществе, и зачастую гоблинша странно реагирует, с точки зрения окружающих на что-то. Так же, то, что примером были именно гномы наложило свой отпечаток, и Финварза даже слишком старается подавлять свою дикость, с точки зрения человеческого общества. Так же она не очень доверчива, что является результатом жизни в пустыне в течение долгого времени.

История:
Финварза всегда имела необычную для гоблинши мечту - в отличие от многих других гоблинов, она хотела не жить в пещере, охотясь на Крыс и выживая, а жить среди цивилизованных народов, и заниматься чем-нибудь приличным. Мечта эта зародилась тогда, когда Финварза побывала в ближайшем городе гномов и влюбилась в цивилизованный образ жизни. После этого визита, гоблинше уже совершенно не хотелось жить среди пустынь и дикарей, и она начала думать о том, как бы выбраться из племени поближе к центрам цивилизации. Проблемой было то, что гоблины никому особо были не нужны там, так что просто собраться и отправиться в путь было таким себе вариантом. И так продолжалось пока Финварза не услышала, что существует магическая академия. Будучи дочерью шамана, она обладала по словам отца некоторой магической силой, так что единственной проблемой было добраться до академии. Собрав гномские вещи - по росту они подходили гоблинше, она отправилась в долгий путь, надеясь на то, что не столкнется по пути с проблемами из-за своей расы.

Матильда Пушинка

Автор: Xardas12

Матильда Пушинка
Раса: Кошка-оборотень, Класс: Юный волшебник

Сила: средне [+0]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
– Простецка одежда;
– Костяная резная палочка с навершием в виде кошки;
– Личный дневник с рисунками кошек;

Навыки:
Умеет обращаться в кошку, наводить простенькие иллюзии. Стремится улучшить свои иллюзорные чары, изучить исцеление и некромантию.

Внешность:




Характер:
Ветренная, своевольная, бунтарка, но такая милая, нежная и чувственная. Кошка одним словом.

История:
Сиамская кошка Матильда была всю жизнь питомцем чародея. Она верно оберегала его жизнь от скуки и мрака, вносила радость в его повседневную рутину мага, но как и любому питомцу, ей суждено было уйти на покой. Впрочем кошачий бог имел на этот счёт другое мнение и теперь ушлая кошка стала жить новую, вторую жизнь из девяти кошачих, в облике прекрасной кошко девочки.
Чародей был в огромном шоке, увидев Матильду на месте своей старой кошки... И старый чародей стал растить её как родную, ведь так и не завёл своих собственных.

А на совершеннолетие чародей искренне пожелав удачи, поддержал инициативу рвущейся на волю кошки и пристроил в школу Вершителей!

Блейк Хэксон

Автор: Комиссар

Блейк Хэксон
Раса: Человек, Класс: Юный волшебник

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: очень плохо [-20]
Мудрость: очень плохо [-20]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Стандартный комплект ученика Школы Вершителей.

Навыки:
То, что может знать и уметь крестьянский сын и чему могли научить в школе.

Внешность:
Чёрные волосы, голубые глаза, приятные черты лица, крепкое телосложение.
Возраст: 16 лет

Характер:
Флегматичный темперамент.
Равнодушен ко всему, что не касется его лично.
Интереса к знаниям не проявляет, если не видит от них пользы.
Не любит быть в центре внимания, поскольку и без того ощущает его избыток.
По возможности, избегает любых поручений, потому что слишком ценит своё время и силы, чтобы разменивать их на всякие пустяки.
Избегает ответственности, ведь она ощущается на себе тяжким бременем.
В основном, просто плывёт по течению, пока обстоятельства не вынудят к решительным действиям.

История:
Родился и рос в зажиточной крестьянской многодетной семье до 10 лет, пока отец не пропал без вести где-то в лесу, по дороге с ярмарки, вместе со старшим братом. Матери одной тяжело было прокормить всех детей. И когда через их деревню проезжал какой-то герой, упросила его написать рекомендательное письмо в Школу Вершителей на самого младшего – Блейка.

Патрик Уолш

Автор: uryo

Патрик Уолш
Раса: Бог, Класс: Юный волшебник

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: плохо [-10]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Грэг 7-й – браслет в виде хаотично переплетающихся множества змей, местами кусающих друг-друга или даже полностью пожирающие за хвост.
Три комплекта различной одежды (бронированная, свободная полностью закрытая с капюшоном, короткие обтягивающие топ и шорты)
Грэг 6-й – очередная ручная ящерица.
Три чемодана с полезными вещами и одеждой, преимущественно тёплыми.
Короткий раскладной ножик.
Тонкое серебряное кольцо с внутренний гравировкой завета предков семьи.

Навыки:
Старое:


Новое:
Смена обличья (гуманоид/зверь, увеличение и уменьшение)
Огромная магическая мощь
Контроль над теми, кто получил частицу силы
Телепортация
Замедление времени
и т.д.

Внешность:
Старый, человеческий:

Ящеролюд:

Ящеролюдка, Дэйзи:


Грэг 6 - слился с Патриком.


Старое описание:


Первое превращение:
Ящеролюд ростом примерно два с половиной метра. Гребень на голове и спине. В пасти ряды острых и коротких зубов, плотный раздвоенный на конце язык. Мощный хвост длиной почти с тело. Пальцы заканчиваются цепкими костями.
Может принять любой дозволенный магией облик.

Характер:
По-детски резок на язык, хоть и сдерживает себя при общении с важными господами. Авторитетом для себя считает старших из семьи, горстку учителей и глав влиятельных организаций.
Гордится своей старшей сестрой, но старается избегать ту из-за проявления чрезмерной любви к себе.

История:
Много поколений тому назад клан Уолшей растерял множество своих членов и ресурсов в печально известном случае с нарушением проведения ритуала. Поплатившись за свою ошибку, они встали под крыло Дома Крауз де Винг, которые ныне являются крупными металлургами и торговцами изобретений. Уолши же выполняют роль доверенной охраны и разведки для Краузов. В последнем им помогает тесное взаимодействие с животными и заключение с ними уз благодаря ритуалам.

Патрик является третьим ребёнком старшего сына главы Уолшей и однодневнорождённым с Йоландой - четвёртой дочерью Крауз де Винг. Меркнет на фоне своих старших, а особенно сестры, и их достижений. Вечно пребывает в окружении Йоланды и был послан вместе с ней в "Школу Вершителей".

Одлулу

Автор: Rittmeister

Одлулу
Раса: Человек, Класс: Юный волшебник

Сила: плохо [-10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: хорошо [+10]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Волшебный ключ, позволяющий создавать и контролировать магнитное поле в радиусе 10 метров от его обладателя.

Навыки:
Ощущает волшебную ауру артефактов при прикосновении к предмету.


Внешность:
Невысокая девочка 12 лет. Темные волосы с желтой прядью, носит угловатые очки (-2) и кепи. Имеет привычку прикусывать нижнюю губу в задумчивом состоянии, невольно обнажая безупречные белые зубы. Из одежды предпочитает наряды желтого и черного цветов.


Характер:
Вредная и самоуверенная. Старается продемонстрировать свое превосходство практически во всем, и не всегда честным путем. Способна достойно принимать поражение и сразу же берется искать новую возможность проявить себя.

История:
На протяжении трех лет была одной из двух учеников мудреца, занимающегося поиском магических артефактов. Вторым был парень, который со временем стал вызывать у Одлулу более, чем дружеские чувства. Однако признаться ему в этом девочка не успела. Мудрец взял себе в ученики еще одну девочку, которая была гораздо сильнее, ловчее и симпатичнее. Стараясь достичь уровня новенькой, Одлулу постоянно терпела неудачи, и насмешки со стороны соучеников. Девочка слишком серьезно относилась к такой реакции. Обидевшись, на всех, она заявила, что не желает более здесь оставаться. Тайно прихватив с собой один из артефактов, она ушла искать удачу в другом месте, надеясь в конце концов добиться больших успехов, чтобы впечатлить своих товарищей и привлечь внимание друга.

Мадеро Коритир

Автор: fil211

Мадеро Коритир
Раса: Человек, Класс: юный волшебник

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Серый плащ
Рубашка
Кожаные брюки
Высокие сапоги
Котомка с запасом еды на неделю
Комплект для починки одежды
На шее надета толстая веревка, почти канат, на котором висит подвеска с небольшим серым камнем. Камень волшебный ускоряет прибавление силы и ловкости у Мадеро, хотя сам мальчик этого не знает. Для эффекта совершенно неважно носит ли Мадеро камень, держит рядом или даже подарил кому-нибудь. Важно лишь, чтобы камень был целым. Как оказалось взять этот камень не под силу никому из представителей рас Лиреи, кроме Мадеро, поскольку он становится слишком холодным, чтобы его можно было держать, за это камень был назван "Камнем богов".

Навыки:
Поднятие тяжестей.
Метание тяжелых или острых предметов.
Стрельба из лука
Шитье


Внешность:
Возраст 10 лет
Рост 1.10

Рыжие волосы, огромные зеленые глаза и широкая улыбка. С детским видом совершенно не соотносятся гигантские мышцы на руках, ногах и спине.

Характер:
Мадеро по характеру даже не соответствует своему возрасту. Он по детски доверчив и общителен. Очень послушен, приучен беспрекословно подчиняться взрослым и тем кто назначен старшим.

История:
Мадеро Коритир из небольшого человеческого племени, которое живет на острове. Самом северном острове в империи СоНаЛ. Холода, которые большую часть времени царят на острове воспитывают сильных и воинственных людей. Говорят что семья Коритиров была обычной, пока однажды младенец Модеро не выпал из лодки в ледяной океан. Когда его достали даже взрослый не мог бы выжить, однако младенец был жив и более того весел, а на его лбу алел след от поцелуя. Чей это был поцелуй так и осталось неизвестным, однако жизнь семьи резко изменилась. Если ни у кого не было улова, то у Коритиров он был хорошим, если у всех был хороший улов, то у Коритиров просто выдающийся. Каменистый земельный участок, не годящийся для земледелия после покупки Коритирами внезапно покупался у них по встократ дорогой цене под порт. А вложенные от продажи земли деньги в торговый корабль в результате какой-то хитрой сделки правителей острова с императором давали просто немыслимую прибыль, поскольку этот корабль остался единственным на острове.

Такой же чудесной была и судьба самого Мадеро. Уже в год он мог легко подкинуть над головой здоровенного пса, в 5 лет поднять над головой отца и мать одновременно. А в 7 лет легко откатить валун, который не могли сдвинуть с места 5 взрослых мужчин. Только одно но было. Мышцы маличика во многом превосходили мышцы любого силача, а вот сердце и легкие были как и положено ребенку, поэтому даже просто небольшая прогулка вызывала у Мадеро серьезную усталость. Однако неунывающий мальчик даже лежа и отдыхая умудрялся давать работу пальцам, в результате чего они приобрели необыкновенную ловкость. Отлично развивался и глазомер, позволяя не только превосходно кидать камни или метать ножи, но и стрелять из лука.

К десяти годам организм немного окреп. И при той же фантастической силе Мадеро теперь уставал намного быстрее других, но ему уже не требовалось отдыхать после прогулки или несложной работы.

Тагр Мар Фрат

Автор: derasoft

Тагр Мар Фрат
Раса: Рантак, Класс: Воин

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: плохо [-10]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Огромная нечеловеческая выносливость и стойкость - все Рантаки обладают довольно толстой кожей и толстым слоем жира, поэтому обычный удар кулаком для них едва ли больнее похлопывания. Помимо этого, как правило взрослые могут до двух суток идти без остановок, таща на спине тяжёлые тюки.
Сильны от рождения - в руках могут держать весьма тяжёлые алебарды и топоры, а на взрослые мужчины на спине способны тащить шестерых взрослых солдат в полном обмундировании.
За это они расплачиваются медлительностью и тяжестью - Рантаки пусть и быстры когда таранят, но быстро выдыхаются бегая, "прыжок рантака" это фразеологизм, обозначающий "крайне маленький", а быстрые повороты и увороты это вообще не про них.

Внешность:


Относительно других Рантаков Тагр - нормальная. Впрочем, кто угодно другой, взглянув на неё, наверняка назовёт её "жирной", и будет по своему прав. Рантаки славятся своим непомерным аппетитом и быстрым набором веса. С одной стороны, детёныши весьма быстро растут, с другой стороны, их организм быстро набирает лишний вес. Сообщество быстро нашло применение для этих массивных кентавроидов - они, привычные к большим нагрузкам в виде перетаскивания собственных массивных туш, хорошо держат удар и имеют весьма большую грузоподъёмность.
Возраст (по-человечески): 14
Рост (от когтей передних лап до макушки): 190 см

Характер:
Флегматичная девочка, которую не так просто расстроить или вывести из себя, впрочем, как и порадовать. Родители внушили девочке преданность Илире, и потому достаточно болезненно относится к оскорблениям как Илиры в целом, так и своего вида в частности. В прочем, это самое "болезненно" - относительное, и внешне она всё ещё будет оставаться спокойной.

История:
Отец Тагр был солдатом, воевавшим за Илиру, но в одной из войн он погиб, сражаясь за интересы страны. Тогда, воспитанием Тагр занялась мать.
Рантаков в Илире оставалось не так уж и много, и потому о них сильно заботились, и потому, когда матери Тагр предложили отдать дочку в одну из самых престишных школ Вершителей, она не была против, как и её дочь. Тагр с детства слушала рассказы о том, как её предки могли одним своим топотом запугивать врагов Сердца, и потому стать одной из великих воительниц было весьма почётно и для неё в том числе.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.