Действия

- Ходы игроков:
   Мироустройство (4)
   Персонажи (4)
   Магтеория (1)
   16. Завершение (656)
   16. Дракон (67)
- Архивные комнаты: (показать)
   0. Мрачная спутница (13)
   0. Разговор со стеной (5)
   0. Список (31)
   0. Жан Тизол (9)
   0. Экзамен (5)
   0. Магистериум (5)
   0. Побег (13)
   0. Девушка (15)
   0. Дочь ветерана (5)
   1. Сложные вопросы (18)
   2. Комната на двоих (26)
   2. Парень и кошка (17)
   2. Девочки (17)
   2. Драконодевушка (7)
   3. Столовая (32)
   4. Ловкий урок (58)
   4. Изменчивый урок (30)
   4. Жизненный урок (31)
   4. Демонический урок (36)
   5. Порядок (55)
   5. Хаос (17)
   5. Сон (15)
   5. Побег (18)
   6. Воскрешение (37)
   6. Дверь (26)
   7. Террариум (14)
   7. Слепота (33)
   8. Вивисекция (59)
   9. Озеро (35)
   10. Поход в город (30)
   11. Крепость гномов (92)
   11. Наги (35)
   11. Кузница (159)
   11. Гномья крепость (11)
   12. Наги былых времён (19)
   13. Парагон (625)
   14. Слишком быстро (65)
   14. Четверо друзей Патрика (209)
   15. Локдаун (341)
   17. Опоздание (37)
- Обсуждение (18)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3964)
- Общий (18698)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43347)
- Котёл идей (5693)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11602)
- Ошибки (4578)
- Новости проекта (15927)
- Неролевые игры (11955)

Школа Вершителей "Сорориэль и Мефистофель" | ходы игроков | 9. Озеро

12
 
DungeonMaster Min0tavr
08.03.2023 00:19
  =  
- А я вообще плавать не умею. - Ответила Йоланда. - Ну... Не умела. Думала тут неглубоко. А оказывается глубоко и я хорошо держусь на воде. Сама от себя такого не ожидала. Это из-за того, что я стала ящерицей? - Поинтересовалась девушка у Патрика.

- Смотри. Во-первых, чем большая часть тебя над водой, тем легче и быстрее плыть. - Вмешалась в обучение Кайлани.
Две больших ладони опустились сверху и поставили Тагр в правильное положение.
- А теперь, машешь всеми лапами. Ты должна как бы отталкивать воду назад. И не тянуть вперёд. То есть, вот так ровно ставишь лапу чтобы толкать и вот так вдоль тела ведёшь обратно. - Со стороны движения могли казаться лёгкими и нежными, но самой Тагр такое выкручивание лап причиняло сильную боль и каждое касание гарантировало получение синяков. - Поняла? Попробуй теперь сама.
31

Патрик Уолш uryo
08.03.2023 00:26
  =  
Вернул своё внимание к любимой, раз за обучение соседки взялась учительница. Он все так же держал руки за её шеей и плавал в этих обьятиях.

– Да, ты права. ~ одобрительный кивок ~ Ты ещё много чего обнаружишь в процессе. Я вот по стенам лазить могу. Думаю, что надо в местной библиотеке книги по ящерицами взять. Ну ещё к мисс Темис схожу, может подскажет чего... Нужно привыкать к этим изменениям.
32

Мадеро Коритир fil211
08.03.2023 00:41
  =  
И тут Мадеро понял, что желание спать намного сильнее желания посмотреть чем закончатся уроки плавания. Поэтому помахав всем рукой он отправился в свою комнату.
33

Тагр Мар Фрат derasoft
08.03.2023 12:31
  =  
Тагр смиренно терпела болезненные касания своего учителя. По крайней мере, онв ведь советует правильные вещи?
Девушка принялась перебирать лапами в воде, примерно так же, как ей сказала учитель, и у неё даже получалось это делать, пускай и недолго. Рантаки не были хороши в том, чтобы делать много быстрых движений сразу, и как только девушка остановилась, чтобы дать лапам отдых, она тут же пошла ко дну. Уставшими и болящими лапами она изо всех сил, уже под водой, принялась грести к берегу.
Отредактировано 08.03.2023 в 12:45
34

DungeonMaster Min0tavr
09.03.2023 23:15
  =  
- Ладно. Предлагаю пойти спать, а с изменениями и плаваньем разобраться завтра. - Произнесла Йоланда выбираясь из воды.
Кайлани достала из воды Тагр и поставила пошатывающуюся от боли в ногах девушку на землю. Путь в комнату занял немного времени и уже через несколько минут вся троица уснула.
35

12

Патрик Уолш

Автор: uryo

Патрик Уолш
Раса: Бог, Класс: Юный волшебник

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: плохо [-10]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Грэг 7-й – браслет в виде хаотично переплетающихся множества змей, местами кусающих друг-друга или даже полностью пожирающие за хвост.
Три комплекта различной одежды (бронированная, свободная полностью закрытая с капюшоном, короткие обтягивающие топ и шорты)
Грэг 6-й – очередная ручная ящерица.
Три чемодана с полезными вещами и одеждой, преимущественно тёплыми.
Короткий раскладной ножик.
Тонкое серебряное кольцо с внутренний гравировкой завета предков семьи.

Навыки:
Старое:


Новое:
Смена обличья (гуманоид/зверь, увеличение и уменьшение)
Огромная магическая мощь
Контроль над теми, кто получил частицу силы
Телепортация
Замедление времени
и т.д.

Внешность:
Старый, человеческий:

Ящеролюд:

Ящеролюдка, Дэйзи:


Грэг 6 - слился с Патриком.


Старое описание:


Первое превращение:
Ящеролюд ростом примерно два с половиной метра. Гребень на голове и спине. В пасти ряды острых и коротких зубов, плотный раздвоенный на конце язык. Мощный хвост длиной почти с тело. Пальцы заканчиваются цепкими костями.
Может принять любой дозволенный магией облик.

Характер:
По-детски резок на язык, хоть и сдерживает себя при общении с важными господами. Авторитетом для себя считает старших из семьи, горстку учителей и глав влиятельных организаций.
Гордится своей старшей сестрой, но старается избегать ту из-за проявления чрезмерной любви к себе.

История:
Много поколений тому назад клан Уолшей растерял множество своих членов и ресурсов в печально известном случае с нарушением проведения ритуала. Поплатившись за свою ошибку, они встали под крыло Дома Крауз де Винг, которые ныне являются крупными металлургами и торговцами изобретений. Уолши же выполняют роль доверенной охраны и разведки для Краузов. В последнем им помогает тесное взаимодействие с животными и заключение с ними уз благодаря ритуалам.

Патрик является третьим ребёнком старшего сына главы Уолшей и однодневнорождённым с Йоландой - четвёртой дочерью Крауз де Винг. Меркнет на фоне своих старших, а особенно сестры, и их достижений. Вечно пребывает в окружении Йоланды и был послан вместе с ней в "Школу Вершителей".

Мадеро Коритир

Автор: fil211

Мадеро Коритир
Раса: Человек, Класс: юный волшебник

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Серый плащ
Рубашка
Кожаные брюки
Высокие сапоги
Котомка с запасом еды на неделю
Комплект для починки одежды
На шее надета толстая веревка, почти канат, на котором висит подвеска с небольшим серым камнем. Камень волшебный ускоряет прибавление силы и ловкости у Мадеро, хотя сам мальчик этого не знает. Для эффекта совершенно неважно носит ли Мадеро камень, держит рядом или даже подарил кому-нибудь. Важно лишь, чтобы камень был целым. Как оказалось взять этот камень не под силу никому из представителей рас Лиреи, кроме Мадеро, поскольку он становится слишком холодным, чтобы его можно было держать, за это камень был назван "Камнем богов".

Навыки:
Поднятие тяжестей.
Метание тяжелых или острых предметов.
Стрельба из лука
Шитье


Внешность:
Возраст 10 лет
Рост 1.10

Рыжие волосы, огромные зеленые глаза и широкая улыбка. С детским видом совершенно не соотносятся гигантские мышцы на руках, ногах и спине.

Характер:
Мадеро по характеру даже не соответствует своему возрасту. Он по детски доверчив и общителен. Очень послушен, приучен беспрекословно подчиняться взрослым и тем кто назначен старшим.

История:
Мадеро Коритир из небольшого человеческого племени, которое живет на острове. Самом северном острове в империи СоНаЛ. Холода, которые большую часть времени царят на острове воспитывают сильных и воинственных людей. Говорят что семья Коритиров была обычной, пока однажды младенец Модеро не выпал из лодки в ледяной океан. Когда его достали даже взрослый не мог бы выжить, однако младенец был жив и более того весел, а на его лбу алел след от поцелуя. Чей это был поцелуй так и осталось неизвестным, однако жизнь семьи резко изменилась. Если ни у кого не было улова, то у Коритиров он был хорошим, если у всех был хороший улов, то у Коритиров просто выдающийся. Каменистый земельный участок, не годящийся для земледелия после покупки Коритирами внезапно покупался у них по встократ дорогой цене под порт. А вложенные от продажи земли деньги в торговый корабль в результате какой-то хитрой сделки правителей острова с императором давали просто немыслимую прибыль, поскольку этот корабль остался единственным на острове.

Такой же чудесной была и судьба самого Мадеро. Уже в год он мог легко подкинуть над головой здоровенного пса, в 5 лет поднять над головой отца и мать одновременно. А в 7 лет легко откатить валун, который не могли сдвинуть с места 5 взрослых мужчин. Только одно но было. Мышцы маличика во многом превосходили мышцы любого силача, а вот сердце и легкие были как и положено ребенку, поэтому даже просто небольшая прогулка вызывала у Мадеро серьезную усталость. Однако неунывающий мальчик даже лежа и отдыхая умудрялся давать работу пальцам, в результате чего они приобрели необыкновенную ловкость. Отлично развивался и глазомер, позволяя не только превосходно кидать камни или метать ножи, но и стрелять из лука.

К десяти годам организм немного окреп. И при той же фантастической силе Мадеро теперь уставал намного быстрее других, но ему уже не требовалось отдыхать после прогулки или несложной работы.

Тагр Мар Фрат

Автор: derasoft

Тагр Мар Фрат
Раса: Рантак, Класс: Воин

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: плохо [-10]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Огромная нечеловеческая выносливость и стойкость - все Рантаки обладают довольно толстой кожей и толстым слоем жира, поэтому обычный удар кулаком для них едва ли больнее похлопывания. Помимо этого, как правило взрослые могут до двух суток идти без остановок, таща на спине тяжёлые тюки.
Сильны от рождения - в руках могут держать весьма тяжёлые алебарды и топоры, а на взрослые мужчины на спине способны тащить шестерых взрослых солдат в полном обмундировании.
За это они расплачиваются медлительностью и тяжестью - Рантаки пусть и быстры когда таранят, но быстро выдыхаются бегая, "прыжок рантака" это фразеологизм, обозначающий "крайне маленький", а быстрые повороты и увороты это вообще не про них.

Внешность:


Относительно других Рантаков Тагр - нормальная. Впрочем, кто угодно другой, взглянув на неё, наверняка назовёт её "жирной", и будет по своему прав. Рантаки славятся своим непомерным аппетитом и быстрым набором веса. С одной стороны, детёныши весьма быстро растут, с другой стороны, их организм быстро набирает лишний вес. Сообщество быстро нашло применение для этих массивных кентавроидов - они, привычные к большим нагрузкам в виде перетаскивания собственных массивных туш, хорошо держат удар и имеют весьма большую грузоподъёмность.
Возраст (по-человечески): 14
Рост (от когтей передних лап до макушки): 190 см

Характер:
Флегматичная девочка, которую не так просто расстроить или вывести из себя, впрочем, как и порадовать. Родители внушили девочке преданность Илире, и потому достаточно болезненно относится к оскорблениям как Илиры в целом, так и своего вида в частности. В прочем, это самое "болезненно" - относительное, и внешне она всё ещё будет оставаться спокойной.

История:
Отец Тагр был солдатом, воевавшим за Илиру, но в одной из войн он погиб, сражаясь за интересы страны. Тогда, воспитанием Тагр занялась мать.
Рантаков в Илире оставалось не так уж и много, и потому о них сильно заботились, и потому, когда матери Тагр предложили отдать дочку в одну из самых престишных школ Вершителей, она не была против, как и её дочь. Тагр с детства слушала рассказы о том, как её предки могли одним своим топотом запугивать врагов Сердца, и потому стать одной из великих воительниц было весьма почётно и для неё в том числе.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.