|
 |
Создание персонажа и суть сюжета.Как нихуя не понять, но создать персонажа и играть. Крутые пацаны. Крутые девчонки. Крутые членодевки и бородачи с «Леди Миднайт»™. Каждый личность. История их подвигов не умещается в топовую кибердеку, местные банды перебегают на другую сторону улицы едва их хром мелькает в свете неона, а киберпространство изгибается в конвульсиях едва они подключают туда свой разъем. Пора зайти в высшую лигу и заслужить по именному коктейлю в "Посмертии" при жизни. Или нет. ● 1. Придумай персонажу прозвище, оно же имя, оно же погоняло и позывной. Прописанные в паспорте имя и фамилия в общем-то необязательны и мало кому интересны, включая нанимателя и ваших коллег. Захотят — спросят. ● 2. Заполни графу внешности: поставь мужественную или женственную аватарку (рожу, вертикально!!!11), укажи рост, вес, тип телосложения, возраст и краткое описание, если оно необходимо. Учти, что тип телосложения и возраст в данной игре также важен, как и вес персонажа. Усредненные массогабаритные параметры можно прикинуть вот тут: — Slight (х17): персонаж, откровенно говоря, худощав (MUS не более 10). — Average (х22): персонаж обладает среднестатистическим телосложением. — Athletic (х25): персонаж обладает спортивным телосложением (Сумма FIT и MUS должна быть больше 16). — Large (х33): персонаж обладает внушительными габаритами и избыточным весом (FIT не более 10). Общая формула: Рост х Рост х Множитель. Пример: персонаж ростом 1.75м и средним телосложением будет весить 1.75*1.75*22 = 67 кг. Данный расчет делается до установки имплантов, т.к. после них вес персонажа может сильно изменится. Чем больше персонаж, тем большую нагрузку он может на себе нести, что, в общем то, очевидно. ● 3. Графу характера можно не заполнять, а можно черкнуть пару строк. ● 4. Графу истории заполняем несколькими фактами из жизни персонажа, ставших известными твоим коллегам за недолгое знакомство. Возможно, он и не рассказывал ничего. Более того, они не обязательно должны быть достоверными. Полную биографию писать необязательно, да и нежелательно. ● 5. Запроси накидку характеристик. Персонажи крутые ребята, поэтому вместо одной накидки, будут три на выбор. По результату бросков вы получите 7 значений для распределения между базовыми характеристиками, а именно: Awareness, Cognition, Coordination, Fitness, Muscle, Personality, Resolve. Характеристика Education по умолчанию равна 6 (это уровень колледжа), на нее кидать не нужно. Однако, её можно уменьшать на свой страх и риск и перекидывать в другие характеристики, если ваш персонаж недоучка. Каждое очко больше 6 дает вам некое высшее образование, может быть хоть институтское, хоть корпоративное, хоть самоучка, которое даст бонус к проверкам профильных навыков. В случае, если сумма бросков всё равно оказалась меньше 45, вы можете сами докинуть очки в любые характеристики до суммы в 45. CUF = Resolve/2 (округление вверх). OODA = Awareness/2 (округление вверх). Что это все означает, можно прочитать в разделе system. ● 6. Выбери банду и примени её плюшки к характеристикам. Эти изменения считаются "стартовыми". "Банда" это необязательно ваша прямая к ней принадлежность, это может быть прошлое или просто особенности района проживания, где лучше быть своим, а также вовсе необязательно соответствовать стереотипам. ● 7. Распределите 60+Cognition*4 очков между выбранными навыками. Вы обязательно должны потратить не менее шести очков в Language (Сascade). Выбор языков, в целом, невелик, скорее всего ваш родной это английский или, на крайний случай, испанский. При этом, за 5 очков можно повысить любую характеристику на 1 вместо того, чтобы вкладывать их в навыки. И скорее всего вам придётся это сделать, потому что CUF и OODA всегда мало. Учитывайте стартовые навыки от банды (если есть). ● 8. Закупите оружие, броню, снаряжение и установите импланты на сумму 20 000 + 1000*PER eb. ЕЩЕ РАЗ ПО ПОРЯДКУ!1. Распределили выбранную накидку. 2. Апнули характеристики за банду. 3. Посчитали стартовые очки навыков и записали те, что автоматически даёт банда. 4. Распределили все очки, что есть, под ноль. 5. Посмотрели PER и банду, посчитали деньги, пошли закупаться. 6. PROFIT. FAQВопрос: а почему… Ответ: интерлок заебал.
Вопрос: не совсем понял по весу персонажа и нагрузке, как это работает? Ответ: в данном модуле работает наполовину. Учитывается общая загруженность персонажа, но его массогабаритные параметры прикидываются на глазок. Т.е. для базовой скорости важна броня, оружие, рюкзак и прочее снаряжение, а не его общая масса.
Вопрос: я сильно изменился за лето… Ответ: все множители на этапе генерации, очки навыков и деньги, считаются по базовым характеристикам. Сначала вы раскидываете характеристики и навыки, получаете деньги на закупку, и только потом начинаете пихать хром куда попало.
Вопрос: является ли кибернетическая броня, непосредственно, бронёй, и учитывается ли она в общей нагрузке? Ответ: да, является. Броня 1-2 считается «лёгкой», броня 3-5 является «средней», броня от 6 и выше считается «тяжелой». Соответственно, обмазавшись кибернетическими бронеплитами, ниндзя вы быть не сможете.
Вопрос: почему стальные руки и ноги не дают прибавки к MUS, FIT и так далее? Ответ: потому, что приделаны к мясному мешку с птичьими костями, и ваши стальные ноги не избавят от перелома таза, а стальные руки от того, что эту руку вырвет вместе с ключицей и лопаткой. До фуллборгов вы пока не доросли.
Вопрос: суммируется ли чип с навыком? Ответ: нет, не суммируется. Чип просто заменяет значение навыка своим.
Вопрос: у «название» автомата урон 7, моя топовая броня «название» дает всего 6 брони, мне пиздец? Ответ: зависит от. Даже на близких дистанциях автомат «название» имеет множитель брони х2. Соответственно, фактическая броня против этого автомата 12, но там может быть очень успешный бросок и бронебойные патроны.
Вопрос: в чем смысл киберконечностей? Они не столь прочны, как я вижу по порогу урона… Ответ: ранения в мясные конечности заставляют проходить проверки на шок и могут привести персонажа к смерти, ранения в железо — ломают железо. Несмотря на то, что руку может отстегнуть, самому персонажу от этого ни горячо, ни холодно.
Вопрос: как понять какое оружие хорошее, а какое плохое? Ответ: я не знаю как вы будете действовать, но большинство винтовок всё-таки предназначены для больших дистанций и на коротких будут неудобны. Другой вопрос — если вы встретите фуллборга (наверняка), то чем вы его будете убивать? Вот и думойте.
Вопрос: киберпсихоз? Ответ: по усмотрению. Ваши персонажи согласились на данную миссию, так что...
Вопрос: что по составу партии? Только суровые боевики, или нужен кто-то еще? Ответ: полная самоорганизация. Вы принимаете тот факт, что фиксер выбрал именно вас в именно эту группу. Например, очевидно, что кто-то должен уметь пилотировать AV-4. Если таких не найдется, также очевидно, что фиксер — кретин.
Впорос: все эти плюсы и минусы, они вообще как и на что влияют? Ответ: все плюсы и минусы, кроме трёх, влияют на проверяемую характеристику, т.е. качественная аптечка даст +2 к итоговому COG при проверке. Три исключения, это дистанция (которая снижает значение навыка), ранения и квалификация (которые снижают уровень навыка). Т.е. если ваш навык 32 (мастер) и вы стреляете на 1500 метров, то вы получаете -32 к навыку и становитесь лохом, другое дело, что если ваш навык 60... Что касается ранений и квалификации, то они снижают уровень, а не значение. Легкое -1, среднее -2, тяжелое -3. Типа, если вы мастер, то после попадания в башку вы можете стать экспертом, профессионалом или компетентным. Ну или трупом.
Вопрос: не совсем очевидно про отдачу. У моего персонажа MUS 7, супервинтовка имеет recoil 12. Это значит, что персонаж всегда стреляет со штрафом -5? Ответ: это значит, что персонаж может делать первый выстрел без штрафа, либо стрелять только прицельно. Попытка стрелять навскидку второй раз подряд будет иметь штраф, придется делать паузу. Впрочем, персонаж может стрелять из неё лёжа, т.к. его MUS будет равен 14-ти.
Вопрос: recoil 26, мастер, ты ебанулся? Ответ: киберконечности и прицельная стрельба в помощь. Нельзя и рыбку съесть и MAX-TAC ваншотать.
Вопрос: какая детальность инвентаря? Ответ: всё, что даёт бонусы или снимает штрафы, должно быть учтено. Трусы с логотипом "CRYPTOSPACE" можно детально не расписывать, но описание одежды, в целом, стоит вписать во внешность, вряд ли вы будете переодеваться по ходу модуля.
Вопрос: детальности нет, но я офигеваю от количества всяких штук, включая какие-то разгрузки-хуюзки, доколе? Ответ: так никто не заставляет их брать. Пистолет, два магазина в барсетку, гранату в карман и вперёд. Style Over Substance, серьезно.
Вопрос: что будет, если какая-то характеристика после имплантов упадёт ниже 0? Ответ: зависит от характеристики. Если COG, то вы станете идиотом с медицинской точки зрения, если PER то кем-то вроде киберпсиха с полностью атрофированной социальностью.
Вопрос: я тупое животное и у меня COG 6, но я поставил имплант на +2. Можно? Ответ: да, т.к. генерация идёт пошагово. На шаге установки имплантов ограничения характеристик уже не работают. Более того, они не работают уже на этапе распределения навыков.
|