Плэг
Автор:
akerom
Раса: Приходская Органистка, Класс: Клавишник
Рок: +3
[+3]Ролл: -1
[-1]Хаотичный добрый
Инвентарь:1. Синтезатор Минимог + допы к нему, колонки, акумулятор, провода.
2. Зонт, цилиндр и жакет
3. Платье в перьях птиц
4. Аптечка с перевязочными материалами, плюс обезбол.
5.
Навыки:=×= Опыт: 0
=×= Кровь: 6
=×= Кишки: 2
Стартовые ходыПроизвести впечатление
"Первое впечатление – самое важное, как и второе, и третье... впечатление вообще важная штука, хах?"
Когда вы пытаетесь убедить кого-то в чём-то, в чём-то соврать или юлить, надавить или как-то иначе произвести нужное впечатление, совершите бросок +Рок.
На 10+, вы производите нужное впечатление, без проблем.
На 7-9, выберите одно:
• Вы произвели слишком сильное впечатление.
• Вы думаете что произвели нужное впечатление.
• Вы произвели впечатление, но не о себе, а о ком-то другом.
• Вы произвели нужное впечатление, но навредили себе в процессе.
На 6-, получите пункт Опыта. Вы не знаете какое впечатление вы произвели.Помочь или помешать
"Рука помощи или подножка помехи в правильный момент могут кардинально изменить ситуацию"
Когда вы кого-то защищаете, в чём-то страхуете или как-то иначе помогаете кому-то, или наоборот суёте палки в колёса, мельтешите перед прицелом или как-то мешаете кому-то, совершите бросок +Рок/Ролл (по ситуации).
На 10+, выберите одно:
• Дайте ему +/-1 к броску выбранной цели.
• Потратьте 1 очко опыта чтобы остановить цель.
• Выиграйте время или помешайте реакции цели.
На 7-9, выберете одно и окажетесь в затруднительной ситуации.
На 6-, получите пункт Опыта. Вы не в состоянии помочь или помешать кому-то.Встретить опасность
"Иногда проблемы надо встретить лицом к лицу, и если так – вы к этому готовы!"
Когда вы впервые встречаетесь с опасностью лицом к лицу, или инициируете столкновение с проблемой, физической или иного характера, совершите бросок +Ролл.
На 10+, выберите одно:
• Вы отвели удар на себя и не пострадали.
• Вы защищаетесь и наносите ответный удар.
На 7-9, выберете одно:
• Вы обмениваетесь с опасностью ударами.
• Вы защищаетесь, но теперь не можете сбежать.
• Вы и опасность не можете навредить друг другу.
• Вы избежали удара, но его получает кто-то вместо вас.
На 6-, получите пункт Опыта. Вы не способны противостоять опасности.Общие ходыОбуздать зверя
"Вы понимаете свою животную натуру, а потому легче находите язык со зверьми и дикими созданиями"
Когда вы берёте под контроль свою природу, пытаетесь приручить, помочь, принудить или успокоить дикое животное или иного зверя, совершите бросок +Рок.
На 10+, выберите одно:
• Зверь действует так, как вы того хотите.
• Зверь понимает вас, а вы понимаете природу зверя.
На 7-9, выберете одно:
• Зверь подчиняется вам, но ценой осложнения.
• Зверь начинает понимать вас слишком хорошо.
• Зверь не понимает вас, но вы понимаете его природу.
• Зверь действует не так, как вы хотите, но делает что-то полезное.
На 6-, получите пункт Опыта. Вы не можете ни обуздать зверя, ни прийти с ним к какому-либо пониманию.Зализать раны
"Капелька эмпатии и умение оказывать первую помощь оказались неожиданно полезны для рокеров. Хорошо, что вы этому обучены, верно ведь?"
Когда вы, в промежутке между боями и испытаниями пытаетесь помочь залечить чью-то рану, справиться со стрессом или пережить поражение, совершите бросок +Рок/Ролл (по ситуации).
Если вы пытаетесь помочь кому-то с ранами в бою, понадобиться помощь ваших товарищей или потратить 1 пункт Крови.
На 10+, выберите одно:
• Восстановите +1 Крови/Кишок цели.
• Снимите или облегчите с цели состояние.
• Не дайте цели умереть или привести в чувства.
На 7-9, выберите одно выше и одно ниже:
• Поделитесь своей тайной чтобы отвлечь пациента.
• Потратьте 1 опыта чтобы сделать всё без осложнений.
• Прибегните к сомнительным и опасным методам.
На 6-, получите пункт Опыта. Вам не удаётся помочь с ранами или справиться со стрессом.Специальные ходыИмпровизировать на ходу
"Когда долгосрочные планы идут коту под хвост, настаёт время для планов, что вы придумали вот сейчас"
Когда вы используете что-то из окружающей среды для достижения целей, вам не нужно совершать бросок.
Мастер скажет вам одну особенность такого преимущества:
• Оно опасно; сейчас вы узнаете чем именно.
• Оно недолговечно; используйте пока можете!
• Оно особенно эффективно; вы узнаете как позже.
• Оно полезно в этой ситуации, но имеет побочный эффект.Мистические ходы:Обратиться к фамильяру
"У вас есть маленький магический слуга, а может не один, что помогает вам в повседневной жизни"
У вас есть слуга, верный вам и связанный с вами узами жизни. Пока живы вы, жив и ваш слуга. Тип вашего фамильяра:
• Летучий(Ворон)
Вы можете призвать одного или нескольких фамильяров данного типа и управлять ими по своему желанию. Когда вы отдаёте команду своему помощнику, призываете его к себе или приказываетей ему исчезнуть, возвращаете с того света или иным образом обращаетесь к нему за помощью, совершите бросок +Рок.
На 10+, ваш фамильяр откликается на ваш зов.
На 7-9, ваш фамильяр откликается, но выберите одно:
• В обмен на свою помощь он просит плату.
• Он приходит ненадолго, у него есть дела.
• На ваш зов откликнулся не только он.
• Кто-то замечает вашего фамильяра.
На 6-, получите пункт Опыта. Вы не можете обратиться к фамильяру.Внешность:Имя: Мэри Уайт
Возраст: 17 лет
Пол: Женский
Рост: 161 сантиметр
Вес: 🖕🏻 килограмм
Цвет глаз: черный (ранее – голубой)
Цвет волос: черный (ранее – блондинка)
Цвет кожи: бледно белый(ранее - капучино)
Глаза и губы подведены черным, на правой скуле(а иногда на левой) рисунок в форме завитка.
Характер:Расфокусированный взгляд, вечная улыбка на лице, а также странные вопросы и предположения оторванные от реальности, отпускаемые в мир. Плэг выглядит так, будто всегда под кайфом, кроме тех редких случаев, когда действительно выпьет или курнет.
Желание:Учудить что-то не мыслимое, не представимое и не возможное.
А если что поближе, так это наконец сменить цвет прически и тон кожи на другой.
Сильная сторона:Пофигизм, принятие мира и себя в любых самых странных ситуациях. Умение взглянуть на мир с другой стороны, и еще с другой, и еще... с бесконечного количества сторон.
Слабость:Плэг нравиться быть в компании поддатых и расслабленных, но от алкоголя на неё находит тоска и депрессия, а от травы резко прочищается в голове, и она обнаруживает себя ужасно не такой как все, что вызывает у неё сильную тревожность.
История:Уайтов в какой-то мере можно назвать властителями жизни и смерти Старого Лога. Мать Мэри ветеринар и разъезжает по фермам помогая животным. А отец врач и по совместительству гробовщик. Как он любит говорить: "Клиенты всегда возвращаются к нему".
Род Уайтов потомственные дантисты, еще с тех времен, когда зубных дел мастера ездили между городов, набирая материал для работы со свежих покойников.
Для Мэри такое кочующие прошлое было овеяно ореолом романтики, сама она дальше дальних ферм Старого Лога не выбиралась никогда. Выступая помощницей матери.
Еще с детства на неё давила одинаковость места и людей вокруг, их поведения, привычек, традиций. Всё под копирку. Да что там, одних Мэри в её классе было пять штук!
Первая встреча с иным, пожалуй, случилось в детстве, когда она устроилась помогать с поминальными службами. У местного проповедника с отцом были наложены хорошие деловые связи, и святой отец сразу заметил хороший музыкальный слух у девочки, пристроив к церковному органу. Для Мэри в дальнейшем было удивительно узнать, что такой инструмент был привычен для католической церкви, символизируя её, в протестантских же играли на всем другом. Но пастор был двойным протестантом! Как он называл себя, и потому, установил орган, в протест традиции не устанавливать органы!
На тусовку интересных местных ребят, Мэри вышла через семейный бизнес. Основные залежи медицинских наркотиков и обезболивающих города хранились у них, как предназначенных для животных, так и для людей. Многие для зверей, её мать даже изготавливала сама из местных растений. Вот местом утечкой обезбола для зверей Мэри и стала, обеспечивая легализацию поставок для "питомцев" страждующему народу.
Сама же девушка будто жестко приземлялась от тех веществ, что расслабляли ребят. Мир становился жёстче, острее и темнее. Ей пришлось выдумать и легенду, что она упала в детстве в котел с дурманом, что варила мать, и потому теперь не может принимать наркоту и алкашку, от того что вся её кровь такой дурман. Такая отмаза прокатила на ура.
К шестнадцати она уже потихоньку пробывала выходить за грань привычного. Загорать под луной, пить кофе с солью, и даже вставать утром с левой ноги.
Окончательно её мир перевернулся, когда скончался пациент отца, музыкант что был проездом в городе. Его последним желанием было, чтобы на похоронах ему сыграли свадебный марш. Он хотел обручиться со Смертью! Оплатой служил его навороченный синтезатор. Откуда только взял?!
Мэри и была той, кто под звуки стучащих комьев земли о крышку гроба, играла гимн молодоженам.
От такой яркой смерти, ей захотелось зажечь свою жизнь не хуже. И когда зашел разговор о том, чтобы сколотить рок банду, чтобы отправиться в турне по стране. Она была в первых рядах, за. Создала новый образ. Перекрасилась, и забелила пудрой кожу, взяла себе новое имя, знаменующие недуг(это было забавно, на фоне того, что она их лечила). Оставила записку родителям, и была такова.
Сигнатурное проклятие: Воронье гнездо в тениСюрпризом для Плэг стало "присталость" её образа. Кожа стала еще бледнее, волосы чернее, лак на ногтях закрепился до мяса, а любую другую новую косметику тело отвергало, защищая старый образ.
Еще большим сюрпризом стало, когда она вышла на свет, и задымилась под прямыми солнечными лучами. Тут же, под её визг, повылазили вороны, не известно как прячущиеся в её волосах и прикрыли от него, пока она спасалась бегством в сторону тенька. Сделав свое доброе дело по спасению жизни Плэг, вороны налетели кучей на неё, прячась в волосах(как-то?!).
Сейчас прическа ведет себя спокойно, правда изредка копошиться и недовольно покаркивает, если Плэг трясет на ухабах в дороге.