|
|
 |
Вспомогательная система Расшариваемых Навыков:Название не мое. А не слишком хитрая суть, заключается в том, что все открытые Соискателями навыки автоматически добавляются в общий пул Известных, откуда их можно покупать за Очки Опыта, после того, разумеется, как они у вас вообще появятся. Обратите внимание, что данная опция не снимает остальных ограничений. Многоранговые навыки, при отсутствии взаимозаменяемого базиса в любом случае придется прокачивать с низких ступеней. Требующие для своей работоспособности другие навыки без них устанавливаться не станут. Навыки входящие в «ветви» не могут быть выше «каталогизующего» их навыка. Зачем тогда это нужно? Ради Доступа. И если вы никогда не держали в руках к примеру, арбалет, то в Личном Фильтре Доступных Навыков умение стрелять из него вы по умолчанию не обнаружите. Одним из решений может стать найти Учителя и вложить Очки Опыта в феномен ускоренного героического обучения. Вторым, найти среди противников того, кто владеет необходимыми навыками и приобрести оные после победы над ним. Третьим же становится данный Общий Фильтр, позволяющий сделать это без лишний извращений и практически в любой момент времени. При условии, что там таковой уже имеется, разумеется. Что означают Звезды в описании Навыков?★ – Уникальный навык. Привязан к индивидуальным особенностям и идентификационному номеру Соискателя. Не может быть повторен и скопирован тем, кто им не является, само собой. ☆ – Редкий навык. Опирающийся на индивидуальные особенности или зависящий от каких-то важных факторов. Попытаться заказать себе оный технически можно, но администрация не несет ответственности за окончательный успех данной операции. И в зависимости от ситуации, это может как просто не получиться, так и можно приобрести упрощенную или искаженную версию, или навык может встать «криво» и конфликтовать с остальными. Известные на данный момент категории Навыков:● Наследие – Глубоко интегрированные особенности, имеющие отношение к историческому происхождению соискателя и дающие комплексные распределенные бонусы в тех или иных аспектах или наборах оных. Стоит учитывать, впрочем, что несмотря на привлекательность быстрого и недорогого профильного усиления, не существует Наследий которые несли бы в себе исключительно положительные черты и это всегда способ выиграть в одном упустив что-то другое. К тому же, большинство из них конфликтуют между собою. ● Тотемизм – Механика «сродства» с тем или иным шаблоном, которую зачастую путают с наследием и которая, справедливости ради, часто идет с ним рука об руку. Тем не менее, тотемизм может быть и приобретенным, к генетическому происхождению никакого отношения не имея. И позволяет «заимствовать» некоторые черты и свойства образца, за счет «мистической» связи с оным. Что может довольно сильно повлиять на внешность и разум репицента. Наиболее широко известен «животный» тотемизм, но вероятно, существуют и другие его разновидности. ● Знания – Полностью теоретические познания в той или иной области, общее количество которых может быть достаточно большим. Могут включать в себя элементы так называемой «мышечной» памяти, однако никаким образом не влияют на физико-мистические «характеристики» концентрируясь исключительно на информационном аспекте. ● Боевые стили – Подвергнутая системной интеграции для упрощения каталогизации категория, включающая в себя практически все в той или иной мере «традиционные» способы сражения с использованием специализированного или импровизированного оружия, собственного тела, магии (не входит в слелку сама по себе, как, например и наличие оружия) и много другого. Делятся на ранги мастерства, может быть подвергнуты дополнительной специализации или дроблению на подстили. ● Использование снаряжения – Смежная с «оружейными» боевыми стилями, но выделенная отдельно категория, подразумевающее умение обращаться с предметами, не подразумевающими прямого боевого применения, но требующими развитые навыки владения оными. Самым простым и распространенным примером чего можно назвать, например, ношение тяжелой брони. ● Классическая Магия – Управление потоками генерируемой тонким телом пользователя «маны», включая те ее разновидности, что окрашены с помощью той или иной стихии. Обратите внимание, что при переносе проявления «магии» будут адаптированы и преобразованы в «местный» аналог, который может значительно отличаться от привычного «волшебства» технических деталях. Делится на «ранги» владения для разных стихий и оперирует понятием «заклинаний» как отдельных стихийных проявлений.
● Колдовство – Условно-сборная категория для «неклассической» магии. В том числе, работающих на альтернативных источниках энергии, не укладывающихся в «классические» вариации и зачастую завязанных на необычном наследии. ● Управление Ки – Вынесенная отдельно в силу традиционной устоявшести категория "аналоговой" магии. В основе которой лежит развиваемая способность направлять потоки и преобразовывать свойства собственной жизненной силы. Что с одной стороны делает ее относительно легкодоступной, а с другой, довольно опасной для самого практика. ● Методики тренировок – Комплексы упражнений, медитации, правильная диета и другие, порой более странные, способы раздвинуть границы возможного для собственных физического и тонкого тела. Отличительной чертой этой категории является то, что она дает «чистую» прибавку к числовым значениям. Обратите внимание, что «естественные» пределы развития тела в разных мирах могут значительно отличаться.
● Улучшение Характеристик – Полностью искусственный вспомогательный функционал Системы, позволяющей развить практически любую «характеристику» которую пользователь сможет сформулировать, получая процентное усиление чистого значения, приблизительно по десять процентов за уровень. К тому же полная прокачка «улучшений» может расширить фильтр доступных способностей. ● Аугментации – Конкретные детали физиологии, которые в силу своей спефицической природы требуют «модульной» установки и почти не влияют на общий баланс остального тела. Однако могут иметь достаточно необычные свойства. ● Особое – Условно-сборная категория, в которую вносят слишком нетипичные для включения их в другие категории навыки. Как правило, завязанные на личных особенностях и имеющие полностью системные или напротив совершенно загадочные природу, механику действия и происхождение. Типология Боевых стилей:● Индивидуальные: Навыки с белой звездой, способные включать в себя черты остальных категорий в различных довольно таки индивидуальных пропорциях. Характерны так же тем, что опираются на некие личные особенности своих владельцев и как правило, не могут быть скопированы через общий фильтр без определенных потерь или мутаций. ● Академические: Навыки подразумевающие наличие в них полноценного «фундамента» боевого искусства и в теории позволяющие открывать на основе себя «приемы» и «маневры» специализированно выделяющие некоторые их сильные стороны или как результат комбинации с другими способностями. В теории могут стать фундаментом для «индивидуального» стиля или даже быть развиты до мастерского уровня не теряя своей «академичности». ● Специализированные: Навыки посвященные умению пользоваться конкретной разновидностью оружия и/ли конкретной манере ведения боя оным и носящие в основном оптимизирующий характер, за счет знания и умения использовать его сильные и слабые стороны, но страдающие от сильных штрафов импровизации при использовании не в полной мере походящего. Довольно ценны, когда вам нужно просто уметь хорошо стрелять из одного конкретного ружья или драться кинжалами определенной формы. ● Импровизированные: Навыки работающие с широкими категориями вооружения, чье название связанно с тем, что основная их ценность в том, что они значительно снижают получаемые для оной штрафы «имровизированности» оружия. Что делает их первым шагом в фундаменте «настоящих» боевых стилей или ценнымыми в качестве «запасного плана» когда «основное» вооружение недоступно, но сами по себе они в пороге своего максимального развития значительно сильно ограничены.
|
1 |
|
|
 |
ПеркиТак называемые перки, это на самом деле скрытые особенности не ранговых навыков с редкостью выше «низкой» открывающиеся при достижении максимального/порогового уровня развития оных и способные повлиять на дальнейшее развитие на их основе. То, какая особенность будет открыта при достижении десятого уровня способности напрямую зависит от ряда факторов, включая то, как вы оный использовали, какие обновления фильтра получили, каким образом и после каких событий повышали и так далее. Однако, следует учитывать, что из-за особенностей системы общего фильтра, уже открытые кем-то ранее особенности закрепляются за конкретными навыками и при их заимствовании будут повторяться.
|
2 |
|
|
 |
Личное:Силы архонта:
★ [Смитающая Мощь: ?ур] Сильнее всех — владеющий собой. Экстремально увеличивает чистую взрывную силу. Значительно улучшает целый комплекс вспомогательных характеристик, позволяющих пользоваться ей эффективнее и не ломая себе в теле примерно все. Размеры тела, выносливость, живучесть и так далее.
★ [Джентльмен удачи: ?ур] Фортуна иногда дает слишком много, но достаточно – никогда. Ибо эта капризная леди определенно не обошла тебя своим вниманием. Но даже если тебе все время везет по мелочам, не стоит забывать, что во всем полагаться на оную, это отличный способ быстро и бесславно погибнуть. А вот добавить немного смазки в колеса судьбы едущей в нужном направлении она может очень даже неплохо.
★ [Чудовище во плоти: ?ур] Все мы немножко монстры и немножко люди. Способность чувствовать каждую клеточку своего тела, огромная любовь к нему и могучая воля в какой-то момент заставившие плоть подчиниться разуму. Позволяет использовать управлять живой плотью с помощью силы воли. Значительно ускоряет процессы лепки плоти в пределах своего тела, но делает ее невозможной ее без прямого контакта.
Первостихийное сродство:
★ [Сродство с Воздухом: ?ур] Словно перо на ветру. Редкая разновидность первостихийного тотемизма. Значительно уменьшает вероятность получения негативных эффектов, связанных с воздушной природой. Усиливает влияние любых Аспектов Воздуха при их наличии. Может привести к разрушительным конфликтам энергии, при получении навыков на основе любых других, не включающих его в свой состав стихий.
Тело:
★ [Стальное тело Элитного Королевского Рыцаря: ?ур] Не жди пока железо станет горячим для ковки. Не в буквальном смысле металлическое, но если говорить о физических характеристиках, не очень далеко от этого ушедшее. Что не только делает порчу владельца оного довольно нетривиальной задачей, но еще позволяет тому по настоящему эффективно использовать свою силу, не боясь в процессе поразрывать себе связки и переломать кости.
Стили:
★ [??? стиля Алых Воздушных Клинков: ?ур] Предназначен для скоростного маневренного боя, с упором на акробатику и несение ударов в прыжке или парении. Включает в себя умение владеть двумя колющими мечами одновременно, боевой колюще-режущей обувью и пригодными для метания короткими клинками.
Тотемизм:
★ [Понимание Рубящего Клинка: ?ур] (Особое) Это не только необходимое для всякого настоящего фехтовальщика умение ощутить клинок частью своего тела без сознательных усилий понимая где он находится и как далеко достает, но и гораздо более мистическая способность обратить ту связь обратно. И «позаимствовать» у удерживаемого в ладони «партнера» часть присущих ему свойств, самому став отчасти тяжелым рубящим клинком.
|
3 |
|
|
 |
Тотезмизм: Не классический:
[Анимализм Ласточки: ?ур] Увеличивает сродство с тотемным животным, позволяя перенимать часть его предполагаемых свойств и делая более функциональными завязанные на его природу физические признаки.
Зодиак:
[Анимализм Крысы: ?ур] Увеличивает сродство с тотемным животным, позволяя перенимать часть его предполагаемых свойств и делая более функциональными завязанные на его природу физические признаки.
[Анимализм Собаки: ?ур] Увеличивает сродство с тотемным животным, позволяя перенимать часть его предполагаемых свойств и делая более функциональными завязанные на его природу физические признаки.
|
4 |
|
|
 |
Теоретическое Знание:Наука и Медицина:
[Базовое Знахарство: ?ур] Включает в себя основы врачевания боевых травм и раздел о медикаментозном врачевании травами при наличии подходящих расходников.
[Терапевтическая Медицина: ?ур] Даже в незаконченном виде высшее медицинское образовании дает довольно широкое представление о том, как устроено человеческое тело и что в нем может испортиться. А кроме того, учит правильно оказывать первую помощь, рассчитывать дозировки различных веществ и некоторым другим полезным вещам.
[Продвинутая магическая хирургия: ?ур] Методика включающая в себя использование как использование "современных" инструментов и познаний, так и дополняющего их точечного воздействия магией жизненного спектра, по большей части сводящаяся к разъединению и соединению живых тканей и предназначенная для внесения аккуратных изменений в человеческие организмы, как правило для того, чтобы убрать их них что-то лишнее или устранить полученные повреждения.
[Академическое образование мага-матуралиста: ?ур] Включает себя понимание основных принципов, методов и типов энергий, используемых Академией в целом и кафедрой Природы в частности. А так же знание специфической терминологии и способность разобраться в тематической литературе.
Набор Контрабандиста:
[Оценка ценности для развитых миров: ?ур] Как известно, товары, обеспечивающие первичные потребности вроде еды и массово производящиеся продукты продвинутых технологий мало чего стоят в достаточно развитых мирах. Зато, там можно очень выгодно продать какой-нибудь редкий антиквариат ручной работы. Если конечно уметь определить его в горе обычного хлама.
[Воровская механика: ?ур] Та часть познаний в оной, если быть точнее, которая отвечает за вскрытие механических замков и обезвреживание механических же ловушек. Или, с некоторым штрафом, напротив, установку оных. В конце концов, это две стороны одной медали.
[Изготовление ядов: ?ур] Довольно специализированный раздел прикладной алхимии, полностью концентрирующийся на выгонке и создании концентратов различных вредных веществ. Все еще требует для этого как минимум их источник и оборудование на уровне хотя бы костра и котелка.
Придворный этикет:
[Аристократическое воспитание: ?ур] Та самая куча головной боли со всеми этими уроками этикета и танцев, среди которых, вполне возможно, и правда затесалось что-то довольно полезное. Вроде вбитого в подсознание умения вести себя так, чтобы у влиятельных людей не возникало желания гнать вас взашей из приличного места.
|
5 |
|
|
 |
Боевые стили:Индивидуальные:
☆ [??? стиля У этой Штуки есть Курок: ?ур] И если у нее есть курок, значит она, почти наверняка стреляет. Если она стреляет, значит ее можно навести в сторону врага и жахнуть. Честно сказать, точной такая стрельба будет вряд ли, но перещупав чертову кучу самого разного оружия, ты мог заметить, что прав обычно остается тот, кто стреляет первым.
☆ [??? стиля Химерологического зубострела: ?ур] Знание принципов работы и умение пользоваться основным перечнем видов классического и гибридного зубометательного оружия, созданного с помощью техномагии плоти.
☆ [??? стиля Грызя и Царапа: ?ур] Рассчитан на использование ловкого когтистого и зубастого тела и в сущности своей довольно таки примитивен. Что, впрочем, никак не отменяет его эффективности, когда дело доходит до того, чтобы разодрать или перегрызть кому-то незащищенную глотку или еще что-то вроде того.
☆ [??? стиля Уборки огненной метлой: ?ур] Честно говоря не то чтобы совсем уж боевой навык но нечто, что все таки можно использовать в качестве оного. Включает в себя умение контролировать языки пламени так, чтобы не сжечь чего лишнего. Ина сдачу, способность шарахнуть кого нибудь по голове метлой.
☆ [Ветеран стиля Змеиного Кулака: ?ур] Боевое искусство, делающее упор на гибкую и пластичную природу тела пользователя, позволяющую ему наносить удары из неожиданного положения и делающую довольно опасными удушающие приемы партерной борьбы. Включает в себя умение наносить хлесткие удары различными частями тела и использовать укусы как часть боевого стиля.
☆ [??? стиля Крушителя Оков: ?ур] Создан для одного конкретного меча и одного конкретного человека, максимально эффективно прикладывая возможности второго к первому. Результатом этого стали движения, в которых змеиная гибкость пластичного тела компенсирует тяжелую неповоротливость могучего фальшиона, при этом сохраняя и даже преумножая всю его наступательную мощь при ударе.
Академические:
[??? стиля Системы Рукопашного Боя: ?ур] Армейская универсальная практичность, века наработанного опыта и научный метод, если сложить их вместе, способны породить по настоящему эффективный метод нанесения окружающим травм с помощью своего тела и того что там на него одето.
[??? стиля Качающегося Кулака: ?ур] Разновидность боевого искусства с восточными корнями, намного больше подходящее для минимизирующей ущерб защиты и внезапных контратак нежели агрессивного силового подавления. Отличительными признаками стиля можно назвать умение гасить инерцию полученных ударов отлетая от них, а не получая внутренние повреждения и бить в ответ практически из любого положения.
[??? стиля Нагинаты Небесных Гор: ?ур] Силовая вариация стиля восточной алебарды, делающая упор на устойчивых стойках и мощных размашистых ударах. Рассчитан на использование людьми плотность мышц и как следствие вес тела которых заметно превосходит таковые у обычных.
Специализированные:
[??? стиля Короткого Эстока: ?ур] Посвящен одноручному клинковому стилетообразному оружию, больше предназначенному для того, чтобы им колоть, но имеющему и режущие грани. С небольшим штрафом может применяться к подходящим по форме кинжалам.
[??? стиля Полуторного меча: ?ур] Посвящен так называемым клинкам-бастардам представляющим из себя промежуточное звено между мечами для одной и двух рук. С небольшим штрафом может применяться и к подходящим по весу и форме классическим мечам из обоих этих категорий.
[??? стиля Панзербрехера: ?ур] Посвящен короткому одноручному клинковому стилетообразному оружию по типу кинжала, предназначенному для того, чтобы колоть им в сочленения доспехов и добивать упавших и раненных.
[??? стиля Махать косой по боевому: ?ур] Сложно сказать, существуют ли какие-то специальные боевые искусства, использующие косу в качестве оружия. Но некоторый опыт махания чем-то в форме оной, не попадая при этом себе по рукам и ногам, и делая в процессе больно противнику у тебя определенно имеется.
[??? стиля Магической Плети: ?ур] Где под магической плетью подразумевается не зачарованное физическое орудие, а поддерживаемое магом заклинание. Из за чего, стиль Плети мага пусть и наледует обычному кнуту в плане основных движений, но имеет свою ярко выраженную специфику. Применим к обычным плетям со штрафом за импровизированное оружие.
[Ветеран стиля Взрывоцепа: ?ур] Включает в себя умение использовать управляемо подрываемый снаряд небольшого веса в качестве бойка длинного кистеня или метать оный на манер пращи.
[??? стиля Одноручного Арбалета: ?ур] Короткие арбалеты, которые можно удерживать одной рукой обычно не могут похвастать ни высокой дальностью, ни точностью. Но зато, из них гораздо проще стрелять, когда висишь где-нибудь под потолком и у тебя нет второй свободной руки.
[??? стиля Спортивной Стрельбы: ?ур] Навык отработанный посредством стрельбы в тире из стойки спортивным пистолетом. Благодаря чему может похвастаться впечатляющей меткостью в контролируемых условиях, но включает в себя не так много тактических познаний о том, что делать, если цель шкерится за мусорные баки и отстреливается в ответ.
Импровизированные:
[??? стиля Сатирского Огнестрела: ?ур] Знание принципов работы и умение пользоваться основным перечнем видов классического и гибридного огнестрельного оружия, сатирского производства, используемого в армии Легиона. От ручных экземпляров, до станкового и турелей боевых машин.
[??? стиля Лучевого Вооружения: ?ур] Под которым следует понимать оружие самого разного форм-фактора, не имеющее отдачи и способное вести огонь прямонаправленными лучами различной формы, от лазерных винтовок до волшебных палочек. С некоторым штрафом применимо и для использования с заклинаниями.
[??? стиля Гиены Мародера: ?ур] Импровизированный стиль владения холодным оружием того ориентированный на эффективное использование найденных на поле боя трофеев. С точки зрения владения оружием довольно примитивен, но ощутимо снижает штрафы импровизированности для не вполне боевого оружия или оружия находящегося в плохом состоянии. Вроде обломка двуручного меча или приспособленной в качестве боевого оружия крестьянской косы.
[??? стиля Трубой по Башке: ?ур] Ориентирован на импровизированное одноручное, либо то, которое характеристики позволяют использовать в качестве одноручного оружие, дробящего типа. С некоторым штрафом удобства может применяться и с кулаками. Просто умение колотить что-то пока оно не издохнет, но на совершенствование которого потратили приличную часть жизни.
[??? стиля Большой Пушки: ?ур] Под которой как правило подразумеваются те виды вооружения, у которых есть держатели для двух рук, какая-нибудь большая коробка с боезапасом, курок и та сторона которую направляют куда-то в сторону противника. Ну или труба с ракетой для ношения на плече.
[??? стиля Кирпичом в Зубы: ?ур] Либо заменителем оного, подходящих веса и формы. С ощутимым штрафом удобства может применяться к метательному оружию клинкового типа, если не слишком смущает пятидесятипроцентный шанс проломить врагу череп не тем его концом.
[??? стиля Метательного обеда: ?ур] В первую очередь, разумеется, распространяется, на десерты, ставя бросок тортом или пироженным в чье-то лицо. Однако, при не стоит недооценивать и бросок тарелкой с первым блюдом, выплеснутый в лицо напиток или вылитый на голову суп.
[??? стиля Правой руки и левой ноги: ?ур] Не имеющая за собой особенной системы компиляция жизненного опыта сводящегося к умению выдать кому-нибудь командирскую затрещину более-мене любой конечностью. Включает в себя умение сносно писать левой ногой.
|
6 |
|
|
 |
Амуниция и снаряжение:Доспехи
[Ношение тяжелых доспехов: ?ур] Так же известных как нормальная металлическая броня толщиной сантиметра в три на все тело без моторчиков. Не самый оригинальный, но полезный для общей выживабельности навык. Умение не ронять из рук здоровенный двереобразный щит, тоже где-то здесь.
[Ношение средних доспехов: ?ур] Проще всего которые классифицировать как те, что легче чем тяжелые латы, но все еще предоставляют серьезную защиту для всего тела. Преимуществом этого навыка, так же можно назвать и некоторую универсальность позволяющую со штрафом использовать его и для других классов простой защиты.
[Ношение светящихся магических нарядов: ?ур] Навыки правильной экипировки, ношения и обслуживания магических карнавальных платьев с различными встроенными в них спецэффектами. И в некоторой степени любой схожей с ними зачарованной одежды тоже.
|
7 |
|
|
 |
Источники Магических Сил:Воздух:
[??? Магия Ветра: ?ур.] Основы работы со своей маной, позволяющие преобразовывать ее в магически воплощенные потоки движущегося воздуха и плести заклинания на его основе. Повышает эффективность и снижает затраты на оные.
Огонь:
[??? Магия Пламени: ?ур] Основы работы со своей маной, позволяющие преобразовывать ее в магическое пламя и плести заклинания на его основе. Повышает эффективность и снижает затраты на оные.
Холод
[??? Магия Холода: ?ур] Основы работы со своей маной, позволяющие преобразовывать ее в энергию магического холода и плести заклинания на его основе. Повышает эффективность и снижает затраты на оные.
Порядок:
[??? Структурная Магия: ?ур] Основы работы со своей маной, позволяющие преобразовать ее в ману порядка, структурной разновидности, который можно использовать при плетении заклинаний этой школы. Увеличение уровня умения повышает эффективность и снижает затраты на использование оных.
Манипуляция Ци:
☆ ??? ядро Нефрита: ?ур Основы работы со своей жизненной силой, позволяющие преобразовать ее в ци, обладающей свойствами полудрагоценного камня, которую можно использовать при создании техник этой школы. Увеличение уровня умения повышает эффективность и снижает затраты.
|
8 |
|
|
 |
Методики тренировок:Особые тренировки:
☆ [Акробатика Воздушных Клинков: ?ур] Делающая большой упор на маневренности и скорости движений и жертвующая для этого практически всем остальным, что могло бы замедлить тело или сделать его тяжелее. Вроде плотности костей или излишней мышечной массы.
☆ [Эротическая неловкость: ?ур] Мастерство инстинктивно расслабляться и принимать правильное положение в пикантных и не очень ситуациях, вроде падения на кого-то с лестницы, или обливания горячим чаем. Может показаться бесполезной, но иногда помогает избежать серьезных травм или испорченных отношений.
☆ [Змеиная гимнастика: ?ур] Тренировочно-танцевальное ката, состоящее из плавно, но стремительно перетекающих одна в другую завораживающе причудливых поз. Довольно развивает чувство баланса, гибкость и выносливость организма. А так же помогает адаптироваться к змеиным особенностям физиологии, при наличии оных.
☆ [Крысиные бега: ?ур] Основной национальный спорт представителей крысиного роду племени, представляющий из себя собственно бег на короткие и длинные дистанции, с преодолением препятствий, карабканьем, прыжками попытками уцелеть.
☆ [Базовый комплекс Королевского Рыцаря: ?ур] Равномерно сочетающий в себе «силу», «ловкость» и «выносливость», он представляет из себя нечто вроде первой ступени в самосовершенствовании молодых рыцарей, полностью овладеть которой это своеобразный фундамент на котором затем уже можно будет строить более специализированное развитие.
Развитие мага:
[Базовая Предрасположенность к Холоду: ?ур] Довольно простой, но очень полезный тренировочный комплекс упражнений на простые плетения и медитаций, который должен адаптировать тонкое тело мага к магической энергии холода, увеличив коэффициент полезного действия для ее использования и снизив получаемый от нее ущерб.
[Медитативный Комплекс Мага Универсала: ?ур.] По понятным причинам подстроенный так, чтобы лучше всего подходить для развития необходимых для Структурной Магии особенностей системы циркуляции. Делает упор в первую очередь на хороший порционный контроль неподатливой и инертной структурной манны, необходимый для того, чтобы вообще что-то из нее сплести, и укрепление структуры выпускающих каналов.
Спорт:
[Спринтерская подготовка легкоатлета: ?ур] Часто недооцениваемое умение просто быстро бегать на короткие дистанции. Бывает достаточно полезным, вне зависимости от того, в качестве убегающей или догоняющей стороны вам приходится выступать.
[Культуризм: ?ур] Так же известный как бодибилдинг. Метод наращивания и развития мышечной массы при сохранении качества и эстетики тела спортсмена, путём тренировок с отягощениями. Неплохо подходящий для того чтобы гармонично сделать его побольше посильнее и по крепче, без всякой там метафизики и странных поз.
[Спортивные бальные танцы: ?ур] То есть венский вальс и прочие по типу оного. Неплохо помогает держать себя в тонусе, а так же тренирует умение двигаться в ритм музыке и движениям партнёра.
|
9 |
|
|
 |
Аугментации:Биологические:
[Крепкая не горящая шкура: ?ур.] Измененное устройство кожного и волосяного покровов, делающее их более устойчивыми к механическим и высокотемпературным повреждениям. Весьма удобно против скользящих резанных ран и легких ожогов открытым пламенем, однако может вызвать повышенную волосатость, потерю тактильной чувствительности, из-за огрубевшей кожи и сделать запах пота более резким и «животным».
[Прочные зубы: ?ур] Крепкое содержимое рта, подходящее для того, чтобы грызть ими всякие штуки.
[Прочные когти: ?ур] Крепкое штуки на пальцах, подходяще и для того, чтобы царапать ими всякие штуки.
Биомагические:
☆ [Волшебный хвост: ?ур] Длинный пушистый и очень гибкий. Считается дополнительной рукой со встроенным универсальным магическим концентратором, при выполнении с его помощью заклинаний иллюзорного пламени.
☆ [Волшебная шерсть: ?ур] Пушистая, приятная на ощупь и довольно таки сильно светящаяся. Обеспечивает неплохую защиту от энергетических воздействий и выступает усиливающим резонатором для заклинаний иллюзорного пламени. Однако, из-за постоянного свечения делает свою хозяйку довольно заметной.
[Регенерация Тролля: ?ур] Комплексное улучшение клеточной структуры тканей значительно увеличиващее её способность к самовостановлению за счёт расхода запаса жизненных сил организма. Снижает естественную устойчивость тканей к энергетическим воздействим.
Магические:
☆ [Волшебные Локоны: ?ур] Пышные, приятные на ощупь и помимо прочего обладающие гораздо большей прочностью, нежели обычные, волосы, которые начнут заставить красиво светиться, если напитать магией, цветом, зависящим от источника оной. А еще у них не секутся кончики.
|
10 |
|
|
 |
Маневры для Боевых Стилей:Маневры Алых Воздушных Клинков:
☆ [Полет на Юг: ?ур] Скорее маневр, чем атака, все еще способный навредить удачным ударом, но в первую очередь заключающийся умением удачно оттолкнуться шпагой от твердого объекта в полете.
Приемы Алых Воздушных Клинков:
[Удар ласточки: ?ур] По большему счету изящный прыжок за спину противнику, во время уклонения, при удачном исполнении которого можно больно ткнуть его в спину.
[Ястребиный клюв: ?ур] Колющий удар выполняемый с разгона и компенсирующий недостаток грубой физической скоростью. По понятным причинам, требует для своего исполнения определенной дистанции до противника.
[Скользящий бриз: ?ур] Маневр сочетающий в себе вызывающее впечатление ускользания от удара уклонение и одновременный с ним укол контратаки.
Приемы ношения тяжелой брони:
[Рывок Штурмовика: ?ур] Довольно тривиальный, но от этого не менее полезный в самых разных способ преодолеть небольшую дистанцию за короткое время методом «бежать напролом быстро». Ориентирован на тех, кто использует броню от средне-тяжелой и выше. Либо ее аналоги.
Крушащего оковы клинка:
☆ [Оковокрушение: ?ур] Удар, или в некотором смысле скорее тип удара, немножко опирающийся на легенду о мече для которого придуман и по большей части на его собственные свойства. Предназначенный для использования против неподвижных твердых преград, наносит им внушительный раскалывающий ущерб, тем самым позволяя буквально сносить на своем пути всяческие там льды и недостаточно крепкие стены.
|
11 |
|
|
 |
Заклинания для Магических Школ:Ветра:
[Лезвие ветра: ?ур] Заклинание, похоже, изначально созданное кем-то, для нужд мечников, которым кидаться оружием не по чину, а достать увертливого врага чем-то хочется. Создает из ветра «дубликат» режущей кромки оружия, которую после этого можно маховым движением оного стряхнуть с клинка, запустив в цель. Довольно быстрая и практически невидимая глазу атака, которая не может похвастать особым проникающим эффектом и быстро развеивается с расстоянием.
Пламени:
[Всполох: ?ур] Классическое первое плетение боевого мага огня, которое и заклинанием то называть как то неловко, скорее тренировочное упражнение на оббьем пропускаемой маны. Тем не менее, несмотря на то, что просто высвободить пламя из ладони, позволяя расходиться ему широким конусом трюк достаточно простой, получить в лицо подобным карманным огнеметом все еще довольно неприятно.
[Плеть пламени: ?ур] Тонкий хлыст не слишком впечатляющей длинны, проецируемый из руки, которым можно наносить удары как настоящей плетью.
[Огонек пламени: ?ур] Небольшой огонек пламени, создаваемый в руке или с помощью иного концентратора и посылаемый в не слишком быстрый но хорошо управляемый полет.
[Огненный шар: ?ур.] Старая добрая рабочая лошадка классического огненного мага, впрочем, нередко подвергаемая критике как морально устаревший и изначально дурацкий формфактор. Сфера концентрированной плазмы с кулак размером, метаемая жестом ладони и детонирующая при попадании в материальные объекты или ином нарушении стабилизирующей оболочки.
Холод:
[Прикосновение Холода: ?ур] Пожалуй, самое примитивное из возможных плетений, в обычном своем виде представляющее из себя умение просто сильно охладить что-то подачей магии холода, посредством физического контакта. Тем не менее, не только неплохая базовая тренировка на выплеск маны, но и имеет немало практичных применений от тушения своего доспеха до охлаждения дубины своих руках или кишок врага при ударе по ним кулаком.
[Покров Холода: ?ур] Штуковина, рекомендованная к освоению в качестве базиса магам с «небольшими преимуществами» моностихийности и планами по дальнейшему их развитию и использованию. Представляет продуцируемое и удерживаемое вокруг себя облако пропитывающего собой воздух холода, которое в теории можно и нужно понемногу развивать в умение создавать вокруг себя «свою территорию» где холод вытесняет собой иные энергоэффекты.
Структура:
[Структурное Лезвие: ?ур] Позволяет формировать на оружии острую прочную режущую кромку из синей манны, которую после этого можно маховым движением оного стряхнуть с клинка, запустив в цель. Эффективно наносит урон ряду нематериальных структур.
[Структурная Стрела: ?ур] Классическое «первое боевое» заклинание. Острый шип синей маны, разгоняемый в нужном направлении сразу после материализации. Как правило, для удобного исполнения требует направляющего жеста магического инструмента или хотя бы свободной руки.
[Структурный Дротик: ?ур.] Заклинание материализации, позволяющее быстро и качественно создать в руке прочное и острое волшебное копье. После создания может быть использован в качестве оружия или как снаряд для заклинания кинетического типа.
[Структурный Кристалл: ?ур.] Позволяет выращивать на твердых поверхностях острый синий магический кристалл. Жертвует скоростью создания в пользу стабильности конструкта. Подходит для создания ловушек, по типу волчьих ям.
[Структурный Щит: ?ур.] Простой полусферический экран из магии порядка, с контролируемым размером и выпуклостью при создании. Мобилен и препятствовать как физическим так и энергетическим воздействиям, но затратен в поддержании и имеет предельную пиковую прочность, а будучи проломлен немедленно разрушается.
|
12 |
|
|
 |
Манифестации Воли Архонта:Пластика Живой Плоти:
☆ [Пластика плоти: ?ур] Базовый функционал скульптора плоти, позволяющий в буквальном смысле «лепить» из податливой живой плоти нужную ему форму, словно из пластелина. Сравнительно быстр и неизменно полезен, в частности, позволяя «заштопать» поврежденное тело, нарастить мускулатуру или на лету поменять черты лица, но довольо грубоват и имеет не слишком высокий потолок доступной сложности.
☆ [Пластика кости: ?ур] Специализированный инструмент скульптора плоти, позволяющий с костями, изменяя их очертания и даже выращивая новые, или напротив, убирая ненужные. Основной ценностью которого является возможность изменять «остов» скульптуры, меняя параметры вроде роста и длинны конечностей, а то и создавая новые конфигурации оной, а не просто менять ей очертания. Так же, стоит учитывать, что рост и деформация костей, занятие медленное, требующее большой концентрации и крайне болезненное.
☆ [Контроль Кератина: ?ур] Специализированный инструмент скульптора плоти, предназначенный для того, чтобы иметь возможность раскрасить свое творение в нужные ему цвета.
Поглощение Живой Плоти
☆ [Поглощение: ?ур] Способность поглощать живую и не слишком давно умерщвленную плоть, восполняя свои запасы оной, посредством прикосновения любой частью тела. При этом стоит учитывать, что это медленный и не слишком-то биологически агрессивный процесс, довольно плохо работающий с плотью активно сопротивляющейся. А так же, что площадь контакта имеет весомое значение и «выпить» свиную тушу через одну ладошку будет дольше и сложнее чем скущать ее ртом.
☆ [Слияние: ?ур] Еще более аккуратная и менее агрессивная, требующая определенного самоконтроля разновидность поглощения, если использовать аналогии с поеданием, похожая на то, чтобы держать что-то во рту, трогать языком и слегка пробовать на зуб, но ни в коем случае не глотать. Абсолютно необходима для того, чтобы вносить какие-либо изменения в чужие организмы без умерщвления оных через истощение биологических ресурсов. Проще говоря позволяет кого-то подлатать или даже улучщить, но при этом обладает всеми минусам поглощения и в добавок, необходимостью сдерживать себя, чтобы не «откусить кусочек».
Создание живой плоти:
☆ [Зубная пуля: ?ур] Магический орган представляющий из себя снаряд для химерологического оружия, с кожаной гильзой, капсулем из нервного узла, зарядом способной к мгновенному вскипанию лимфы и зубом в качестве боеголовки.
|
13 |
|
|
 |
Техники Ци:Нефрит:
☆ [Тело нефритовой статуи: ?ур] Равномерное пропитывание мышц тела "нефритовой" ци, что с одной стороны экспоненциально повышает их прочность, а с другой, практически сводит к нулю подвижность пользователя техники. При некотором умении может быть использовано локально.
|
14 |
|