|
|
 |
Вспомогательная система Расшариваемых Навыков:Название не мое. А не слишком хитрая суть, заключается в том, что все открытые Соискателями навыки автоматически добавляются в общий пул Известных, откуда их можно покупать за Очки Опыта, после того, разумеется, как они у вас вообще появятся. Обратите внимание, что данная опция не снимает остальных ограничений. Многоранговые навыки, при отсутствии взаимозаменяемого базиса в любом случае придется прокачивать с низких ступеней. Требующие для своей работоспособности другие навыки без них устанавливаться не станут. Навыки входящие в «ветви» не могут быть выше «каталогизующего» их навыка. Зачем тогда это нужно? Ради Доступа. И если вы никогда не держали в руках к примеру, арбалет, то в Личном Фильтре Доступных Навыков умение стрелять из него вы по умолчанию не обнаружите. Одним из решений может стать найти Учителя и вложить Очки Опыта в феномен ускоренного героического обучения. Вторым, найти среди противников того, кто владеет необходимыми навыками и приобрести оные после победы над ним. Третьим же становится данный Общий Фильтр, позволяющий сделать это без лишний извращений и практически в любой момент времени. При условии, что там таковой уже имеется, разумеется. Что означают Звезды в описании Навыков?★ – Уникальный навык. Привязан к индивидуальным особенностям и идентификационному номеру Соискателя. Не может быть повторен и скопирован тем, кто им не является, само собой. ☆ – Редкий навык. Опирающийся на индивидуальные особенности или зависящий от каких-то важных факторов. Попытаться заказать себе оный технически можно, но администрация не несет ответственности за окончательный успех данной операции. И в зависимости от ситуации, это может как просто не получиться, так и можно приобрести упрощенную или искаженную версию, или навык может встать «криво» и конфликтовать с остальными. Известные на данный момент категории Навыков:● Наследие – Глубоко интегрированные особенности, имеющие отношение к историческому происхождению соискателя и дающие комплексные распределенные бонусы в тех или иных аспектах или наборах оных. Стоит учитывать, впрочем, что несмотря на привлекательность быстрого и недорогого профильного усиления, не существует Наследий которые несли бы в себе исключительно положительные черты и это всегда способ выиграть в одном упустив что-то другое. К тому же, большинство из них конфликтуют между собою. ● Тотемизм – Механика «сродства» с тем или иным шаблоном, которую зачастую путают с наследием и которая, справедливости ради, часто идет с ним рука об руку. Тем не менее, тотемизм может быть и приобретенным, к генетическому происхождению никакого отношения не имея. И позволяет «заимствовать» некоторые черты и свойства образца, за счет «мистической» связи с оным. Что может довольно сильно повлиять на внешность и разум репицента. Наиболее широко известен «животный» тотемизм, но вероятно, существуют и другие его разновидности. ● Знания – Полностью теоретические познания в той или иной области, общее количество которых может быть достаточно большим. Могут включать в себя элементы так называемой «мышечной» памяти, однако никаким образом не влияют на физико-мистические «характеристики» концентрируясь исключительно на информационном аспекте. ● Боевые стили – Подвергнутая системной интеграции для упрощения каталогизации категория, включающая в себя практически все в той или иной мере «традиционные» способы сражения с использованием специализированного или импровизированного оружия, собственного тела, магии (не входит в слелку сама по себе, как, например и наличие оружия) и много другого. Делятся на ранги мастерства, может быть подвергнуты дополнительной специализации или дроблению на подстили. ● Использование снаряжения – Смежная с «оружейными» боевыми стилями, но выделенная отдельно категория, подразумевающее умение обращаться с предметами, не подразумевающими прямого боевого применения, но требующими развитые навыки владения оными. Самым простым и распространенным примером чего можно назвать, например, ношение тяжелой брони. ● Классическая Магия – Управление потоками генерируемой тонким телом пользователя «маны», включая те ее разновидности, что окрашены с помощью той или иной стихии. Обратите внимание, что при переносе проявления «магии» будут адаптированы и преобразованы в «местный» аналог, который может значительно отличаться от привычного «волшебства» технических деталях. Делится на «ранги» владения для разных стихий и оперирует понятием «заклинаний» как отдельных стихийных проявлений. ● Колдовство – Условно-сборная категория для «неклассической» магии. В том числе, работающих на альтернативных источниках энергии, не укладывающихся в «классические» вариации и зачастую завязанных на необычном наследии. ● Управление Ки – Еще одна вынесенная отдельно категория аналоговой магии. В основе которой лежит развиваемая способность направлять потоки и преобразовывать свойства собственной жизненной силы. Что с одной стороны делает ее относительно легкодоступной, а с другой, довольно опасной для самого практика. ● Методики тренировок – Комплексы упражнений, медитации, правильная диета и другие, порой более странные, способы раздвинуть границы возможного для собственных физического и тонкого тела. Отличительной чертой этой категории является то, что она дает «чистую» прибавку к числовым значениям. Обратите внимание, что «естественные» пределы развития тела в разных мирах могут значительно отличаться.
● Улучшение Характеристик – Полностью искусственный вспомогательный функционал Системы, позволяющей развить практически любую «характеристику» которую пользователь сможет сформулировать, получая процентное усиление чистого значения, приблизительно по десять процентов за уровень. К тому же полная прокачка «улучшений» может расширить фильтр доступных способностей. ● Аугментации – Конкретные детали физиологии, которые в силу своей спефицической природы требуют «модульной» установки и почти не влияют на общий баланс остального тела. Однако могут иметь достаточно необычные свойства. ● Особое – Условно-сборная категория, в которую вносят слишком нетипичные для включения их в другие категории навыки. Как правило, завязанные на личных особенностях и имеющие полностью системные или напротив совершенно загадочные природу, механику действия и происхождение. Типология Боевых стилей:● Индивидуальные: Навыки с белой звездой, способные включать в себя черты остальных категорий в различных довольно таки индивидуальных пропорциях. Характерны так же тем, что опираются на некие личные особенности своих владельцев и как правило, не могут быть скопированы через общий фильтр без определенных потерь или мутаций. ● Академические: Навыки подразумевающие наличие в них полноценного «фундамента» боевого искусства и в теории позволяющие открывать на основе себя «приемы» и «маневры» специализированно выделяющие некоторые их сильные стороны или как результат комбинации с другими способностями. В теории могут стать фундаментом для «индивидуального» стиля или даже быть развиты до мастерского уровня не теряя своей «академичности». ● Специализированные: Навыки посвященные умению пользоваться конкретной разновидностью оружия и/ли конкретной манере ведения боя оным и носящие в основном оптимизирующий характер, за счет знания и умения использовать его сильные и слабые стороны, но страдающие от сильных штрафов импровизации при использовании не в полной мере походящего. Довольно ценны, когда вам нужно просто уметь хорошо стрелять из одного конкретного ружья или драться кинжалами определенной формы. ● Импровизированные: Навыки работающие с широкими категориями вооружения, чье название связанно с тем, что основная их ценность в том, что они значительно снижают получаемые для оной штрафы «имровизированности» оружия. Что делает их первым шагом в фундаменте «настоящих» боевых стилей или ценнымыми в качестве «запасного плана» когда «основное» вооружение недоступно, но сами по себе они в пороге своего максимального развития значительно сильно ограничены.
|
1 |
|
|
 |
ПеркиТак называемые перки, это скрытые особенности навыков с редкостью выше «низкой» (примером оной могут стать базовые улучшения характеристик, не уникальные неофитские стили оружия и базовые уровни классической магии, не ожидайте от их прокачки перков, их не будет) открывающиеся при достижении максимального/порогового уровня развития оных. Записывать их отдельно, во избежание еще большего бюрократического ада в графе «Навыки» нет необходимости, но учитывать, возможно, стоит. Не запрещается аккуратно дописать в описание самого навыка тем, у кого есть. Так же, стоит учитывать, что то, какая особенность будет открыта при достижении десятого уровня способности напрямую зависит от ряда факторов, включая то, как вы оный использовали, какие обновления фильтра получили, каким образом и после каких событий повышали и так далее. Однако, из-за особенностей системы общего фильтра, уже открытые кем-то особенности закрепляются за конкретными навыками и при их заимствовании будут повторяться. Список Открытых Перков:Знания: [Терапевтическая Медицина: 10ур] «Доктор Харальдсон на связи!». И готова поставить вам диагноз, а так же задвинуть пару умных слов на латыни. Не волнуйтесь, как известно, архивная копия мертвой девушки в голове, это совершенно безопасно. Тренировки:[Культуризм: 10ур] «Куль-Туризм». Демонстрация обнажённых мускул повышает сексуальную привлекательность. Амуниция:[Ношение тяжелых доспехов: 10ур] «Не считается». Игнорирует вес одетых тяжёлых доспехов при расчёте грузоподьемности персонажа. [Ношение средних доспехов: 10ур] «Шлем это для массовки». Сводит к минимуму штрафы за неполную защиту при ношении комплекта средних доспехов без шлема. Имплантации:[Крепкая не горящая шкура: 10ур.] «Стальные соски». Интимные зоны получают дополнительное укрепление.Тотемизм:[Анимализм Змеи: 10ур] «Токсичная порноприцесса». Боевая форма ламии-кобры с крепкой чешуей, высокой скоростью реакции и ядовитыми зубами. [Анимализм крысы: 10ур] «Крысиная порноприцесса». Дипломатически-боевая форма белой крыски, с высокой ловкостью, цепкими когтями и бонусом к харизме. [Анимализм лисы: 10ур] «Волшебная порноприцесса». Боевая форма волшебной лисы, с высокими бонусами к магическим характеристикам. upd: Перечня перков для уникальных навыков здесь вестись не будет.
|
2 |
|
|
 |
Особое:Силы архонта:
★ [Смитающая Мощь: ?ур] Сильнее всех — владеющий собой. Экстремально увеличивает чистую взрывную силу. Значительно улучшает целый комплекс вспомогательных характеристик, позволяющих пользоваться ей эффективнее и не ломая себе в теле примерно все. Размеры тела, выносливость, живучесть и так далее.
★ [Джентльмен удачи: ?ур] Фортуна иногда дает слишком много, но достаточно – никогда. Ибо эта капризная леди определенно не обошла тебя своим вниманием. Но даже если тебе все время везет по мелочам, не стоит забывать, что во всем полагаться на оную, это отличный способ быстро и бесславно погибнуть. А вот добавить немного смазки в колеса судьбы едущей в нужном направлении она может очень даже неплохо.
★ [Чудовище во плоти: ?ур] Все мы немножко монстры и немножко люди. Способность чувствовать каждую клеточку своего тела, огромная любовь к нему и могучая воля в какой-то момент заставившие плоть подчиниться разуму. Позволяет использовать управлять живой плотью с помощью силы воли. Значительно ускоряет процессы лепки плоти в пределах своего тела, но делает ее невозможной ее без прямого контакта.
Первостихийное сродство:
★ [Сродство с Воздухом: ?ур] Словно перо на ветру. Редкая разновидность первостихийного тотемизма. Значительно уменьшает вероятность получения негативных эффектов, связанных с воздушной природой. Усиливает влияние любых Аспектов Воздуха при их наличии. Может привести к разрушительным конфликтам энергии, при получении навыков на основе любых других, не включающих его в свой состав стихий.
Демонические силы:
☆ [Слабый сексуальный вампиризм: ?ур] Специализированная версия вытягивания жизненной энергии, работающая через половые органы партнеров. Что позволяет не только замаскировать процесс и даже сделать соитие более приятным, за счет слабого тока оной через эрогенные зоны.
|
3 |
|
|
 |
Наследие:Мистические звери:
★ [Кровь кицуне: ?ур] Не только ценный мех но и три-четыре хвоста на воротник. Увеличивает скорость развития ментальных характеристик. Поглощает бонусы близких по природе наследий более низкого порядка. Открывает особые умения волшебных лис.
Герои:
★ [Тело искусственного героя: ?ур] Зло, как и добро, имеет своих героев. Аспекты Зла, вливаемые владыкой в своих «детей» это всегда разрушительная и непокорная сила, требующая достаточно прочного сосуда, который смог бы ее выдержать. Что если твоя мила, выносливость и магическая мощь никогда не были частью аспекта? И даже напротив, именно он был тем, что разъедало их изнутри.
|
4 |
|
|
 |
Тотезмизм: Не классический:
☆ [Анимализм Ласточки: ?ур] Увеличивает сродство с тотемным животным, позволяя перенимать часть его предполагаемых свойств и делая более функциональными завязанные на его природу физические признаки.
[Анимализм Лисы: ?ур] Увеличивает сродство с тотемным животным, позволяя перенимать часть его предполагаемых свойств и делая более функциональными завязанные на его природу физические признаки.
Зодиак:
[Анимализм Змеи: ?ур] Увеличивает сродство с тотемным животным, позволяя перенимать часть его предполагаемых свойств и делая более функциональными завязанные на его природу физические признаки.
[Анимализм крысы: ?ур] Увеличивает сродство с тотемным животным, позволяя перенимать часть его предполагаемых свойств и делая более функциональными завязанные на его природу физические признаки.
|
5 |
|
|
 |
Теоретическое Знание:Наука и Медицина:
[Базовое Знахарство: ?ур] Включает в себя основы врачевания боевых травм и раздел о медикаментозном врачевании травами при наличии подходящих расходников.
[Терапевтическая Медицина: ?ур] Даже в незаконченном виде высшее медицинское образовании дает довольно широкое представление о том, как устроено человеческое тело и что в нем может испортиться. А кроме того, учит правильно оказывать первую помощь, рассчитывать дозировки различных веществ и некоторым другим полезным вещам.
[Изготовление ядов: ?ур] Довольно специализированный раздел прикладной алхимии, полностью концентрирующийся на выгонке и создании концентратов различных вредных веществ. Все еще требует для этого как минимум их источник и оборудование на уровне хотя бы костра и котелка.
Ремесло Завоевателя:
[Тактика террора: ?ур] Нельзя сказать, чтобы работа генерала зла, шагающего на переднем краю легионов оного, огнем и мечом проламывая сопротивление, требовала каких-то особенных талантов стратега. Но зато подобный опыт довольно многому учит о том, как работают мозги у солдат зла и как держать в страхе и подчинении и их и население на завоеванных территориях.
Набор Контрабандиста:
[Оценка ценности для развитых миров: ?ур] Как известно, товары, обеспечивающие первичные потребности вроде еды и массово производящиеся продукты продвинутых технологий мало чего стоят в достаточно развитых мирах. Зато, там можно очень выгодно продать какой-нибудь редкий антиквариат ручной работы. Если конечно уметь определить его в горе обычного хлама.
[Воровская механика: ?ур] Та часть познаний в оной, если быть точнее, которая отвечает за вскрытие механических замков и обезвреживание механических же ловушек. Или, с некоторым штрафом, напротив, установку оных. В конце концов, это две стороны одной медали.
|
6 |
|
|
 |
Боевые стили:Индивидуальные:
☆ [??? стиля Алых Воздушных Клинков: ?ур] Предназначен для скоростного маневренного боя, с упором на акробатику и несение ударов в прыжке или парении. Включает в себя умение владеть двумя колющими мечами одновременно, боевой колюще-режущей обувью и пригодными для метания короткими клинками.
☆ [??? стиля Крушащего клинка: ?ур] Стиль владения тяжелыми клинками, делающий большой упор на размашистые силовые атаки, эффективно проламывающие чужие блоки, нарушающие баланс и отбивающий руки и ноги даже через щиты и доспехи. И практически полностью игнорирующий защиту собственную, из-за чего использование его без хорошей брони или других способов защиты довольно таки рискованная затея.
☆ [??? стиля У этой Штуки есть Курок: ?ур] И если у нее есть курок, значит она, почти наверняка стреляет. Если она стреляет, значит ее можно навести в сторону врага и жахнуть. Честно сказать, точной такая стрельба будет вряд ли, но перещупав чертову кучу самого разного оружия, ты мог заметить, что прав обычно остается тот, кто стреляет первым.
☆ [??? стиля Химерологического зубострела: ?ур] Знание принципов работы и умение пользоваться основным перечнем видов классического и гибридного зубометательного оружия, созданного с помощью техномагии плоти.
Академические:
[??? стиля Системы Рукопашного Боя: ?ур] Армейская универсальная практичность, века наработанного опыта и научный метод, если сложить их вместе, способны породить по настоящему эффективный метод нанесения окружающим травм с помощью своего тела и того что там на него одето.
[??? стиля Качающегося Кулака: ?ур] Разновидность боевого искусства с восточными корнями, намного больше подходящее для минимизирующей ущерб защиты и внезапных контратак нежели агрессивного силового подавления. Отличительными признаками стиля можно назвать умение гасить инерцию полученных ударов отлетая от них, а не получая внутренние повреждения и бить в ответ практически из любого положения.
[??? стиля Давание сдачи монетою: ?ур] Достаточно оригинальный боевой стиль, ориентированный на нанесение режущих ударов с помошью ребра заточенной монеты и метания оных с довольно впечатляющей точностью и силой. Плюс, дает возможность показывать фокусы с монетами.
Специализированные:
[Ветеран стиля Колющего меча: ?ур] Как не сложно догадаться из названия, посвящено одноручному клинковому стилетообразному оружию, больше предназначенному для того, чтобы им колоть, но имеющему и режущие грани. С небольшим штрафом может применять подходящим по форме кинжалам.
[??? стиля Хлестания Плетью: ?ур] Плеть это оружие довольно скверно подходящее для убийства. Но вот сделать ей кому-нибудь больно походит очень даже хорошо. Главное получше размахиваться, метить по уязвимым местами и не давать подойти к себе слишком близко.
[??? стиля Магической Плети: ?ур] Где под магической плетью подразумевается не зачарованное физическое орудие, а поддерживаемое магом заклинание. Из за чего, стиль Плети мага пусть и наледует обычному кнуту в плане основных движений, но имеет свою ярко выраженную специфику. Применим к обычным плетям со штрафом за импровизированное оружие.
[??? стиля Одноручного Арбалета: ?ур] Короткие арбалеты, которые можно удерживать одной рукой обычно не могут похвастать ни высокой дальностью, ни точностью. Но зато, из них гораздо проще стрелять, когда висишь где-нибудь под потолком и у тебя нет второй свободной руки.
[??? стиля Вострого Клинка: ?ур] Где под оным клинком подразумевается оружие или заклинание обладающее физическими габаритами меча и высочайшей остротой, при этом будучи полностью или практически полностью лишенным веса. Из-за чего владение им практически не включает в себя элементов парирования, блоков и силовых приемов делая ставку исключительно на высокоскоростные рассекающие удары.
[??? стиля Спортивной Стрельбы: ?ур] Навык отработанный посредством стрельбы в тире из стойки спортивным пистолетом. Благодаря чему может похвастаться впечатляющей меткостью в контролируемых условиях, но включает в себя не так много тактических познаний о том, что делать, если цель шкерится за мусорные баки и отстреливается в ответ.
Импровизированные:
[??? стиля Сатирского Огнестрела: ?ур] Знание принципов работы и умение пользоваться основным перечнем видов классического и гибридного огнестрельного оружия, сатирского производства, используемого в армии Легиона. От ручных экземпляров, до станкового и турелей боевых машин.
[??? стиля Лучевого Вооружения: ?ур] Под которым следует понимать оружие самого разного форм-фактора, не имеющее отдачи и способное вести огонь прямонаправленными лучами различной формы, от лазерных винтовок до волшебных палочек. С некоторым штрафом применимо и для использования с заклинаниями.
[??? стиля Гиены Мародера: ?ур] Импровизированный стиль владения холодным оружием того ориентированный на эффективное использование найденных на поле боя трофеев. С точки зрения владения оружием довольно примитивен, но ощутимо снижает штрафы импровизированности для не вполне боевого оружия или оружия находящегося в плохом состоянии. Вроде обломка двуручного меча или приспособленной в качестве боевого оружия крестьянской косы.
[??? стиля Трубой по Башке: ?ур] Ориентирован на импровизированное одноручное, либо то, которое характеристики позволяют использовать в качестве одноручного оружие, дробящего типа. С некоторым штрафом удобства может применяться и с кулаками. Просто умение колотить что-то пока оно не издохнет, но на совершенствование которого потратили приличную часть жизни.
[??? стиля Большой Пушки: ?ур] Под которой как правило подразумеваются те виды вооружения, у которых есть держатели для двух рук, какая-нибудь большая коробка с боезапасом, курок и та сторона которую направляют куда-то в сторону противника. Ну или труба с ракетой для ношения на плече.
[??? стиля Кирпичом в Зубы: ?ур] Либо заменителем оного, подходящих веса и формы. С ощутимым штрафом удобства может применяться к метательному оружию клинкового типа, если не слишком смущает пятидесятипроцентный шанс проломить врагу череп не тем его концом.
|
7 |
|
|
 |
Амуниция и снаряжение:Доспехи
[Ношение тяжелых доспехов: ?ур] Так же известных как нормальная металлическая броня толщиной сантиметра в три на все тело без моторчиков. Не самый оригинальный, но полезный для общей выживабельности навык. Умение не ронять из рук здоровенный двереобразный щит, тоже где-то здесь.
[Ношение средних доспехов: ?ур] Проще всего которые классифицировать как те, что легче чем тяжелые латы, но все еще предоставляют серьезную защиту для всего тела. Преимуществом этого навыка, так же можно назвать и некоторую универсальность позволяющую со штрафом использовать его и для других классов простой защиты.
[Ношение паровой мотоброни: ?ур] Под которым следует понимать не столько умение грамотно использовать броневые элементы входящее сюда лишь в минимальной необходимой комплекции, но навык эксплуатации захватывающей и усиливающей движения двигательной системы парового типа. И в меньшей степени иных её аналогов.
|
8 |
|
|
 |
Классическая Магия:Воздух:
[??? Магия Ветра: ?ур.] Основы работы со своей маной, позволяющие преобразовывать ее в магически воплощенные потоки движущегося воздуха и плести заклинания на его основе. Повышает эффективность и снижает затраты на оные.
Молния:
[??? Магия Молнии: ?ур] Основы работы со своей маной, позволяющие преобразовывать ее в магическое электричество и плести заклинания на его основе. Повышает эффективность и снижает затраты на оные.
Огонь:
[??? Магия Пламени: ?ур] Основы работы со своей маной, позволяющие преобразовывать ее в магическое пламя и плести заклинания на его основе. Повышает эффективность и снижает затраты на оные.
Холод
[??? Магия Холода: ?ур] Основы работы со своей маной, позволяющие преобразовывать ее в энергию магического холода и плести заклинания на его основе. Повышает эффективность и снижает затраты на оные.
Хаос:
[??? Красная Структурная Магия: ?ур] Основы работы со своей маной, позволяющие преобразовать ее в ману хаоса, структурной разновидности, которую можно использовать при плетении заклинаний этой школы. Увеличение уровня умения повышает эффективность и снижает затраты на использование оных.
|
9 |
|
|
 |
Колдовство:Лисья магия
☆ [??? Иллюзорное Пламя: ?ур] Синее пламя, имеющее нематериальную природу, но способное причинить вполне реальные страдания. Не может быть выше, чем уровень наследия магического существа, на которое завязано.
Плоть Человеческая:
☆ [??? магия Крови: ?ур] Основы работы со своей маной, позволяющие смешивая оную с собственной кровью, преобразовывать ее в магическое витэ и плести заклинания на его основе. Повышает эффективность и снижает затраты на оные.
|
10 |
|
|
 |
Методики тренировок:Особые тренировки:
★ [Стальное тело Элитного Королевского Рыцаря: ?ур] Не жди пока железо станет горячим для ковки. Не в буквальном смысле металлическое, но если говорить о физических характеристиках, не очень далеко от этого ушедшее. Что не только делает порчу владельца оного довольно нетривиальной задачей, но еще позволяет тому по настоящему эффективно использовать свою силу, не боясь в процессе поразрывать себе связки и переломать кости.
★ [Тело кровавой скульптуры: ?ур] Я беру груду плоти и отсекаю от нее все лишнее. Практически в каждом живом теле течет кровь, но далеко не каждое из них это произведение искусства. Тело кровавой скульптуры использует витэ вместе обычной крови и способно обретать необычайные прочность и устойчивость в те моменты, когда застывает в одной из поз кровавого аристократа.
☆ [Акробатика Воздушных Клинков: ?ур] Делающая большой упор на маневренности и скорости движений и жертвующая для этого практически всем остальным, что могло бы замедлить тело или сделать его тяжелее. Вроде плотности костей или излишней мышечной массы.
☆ [Тактическое Позирование: ?ур] Специальный тренировочный комплекс для тех, кто желает уметь быстро и красиво принимать продвинуто сложные пафосные позы, для произнесения злодейско-геройских речей или коронных реплик. Довольно развивает чувство баланса и выносливость организма.
Развитие мага:
[Базовая Предрасположенность к Холоду: ?ур] Довольно простой, но очень полезный тренировочный комплекс упражнений на простые плетения и медитаций, который должен адаптировать тонкое тело мага к магической энергии холода, увеличив коэффициент полезного действия для ее использования и снизив получаемый от нее ущерб.
Спорт:
[Спринтерская подготовка легкоатлета: ?ур] Часто недооцениваемое умение просто быстро бегать на короткие дистанции. Бывает достаточно полезным, вне зависимости от того, в качестве убегающей или догоняющей стороны вам приходится выступать.
[Ужимки молодых лис: ?ур] На самом деле не то, чтобы совсем просто скаканье за своим хвостом, с скорее название условно-спортивного танца, даже имеющего что-то вроде своих ката. Но в целом сильно способ поддерживать себя в форме, не набирая лишнего веса и выработать гибкости тела для особенно сложны постельных поз чем серьезная боевая подготовка там.
[Культуризм: ?ур] Так же известный как бодибилдинг. Метод наращивания и развития мышечной массы при сохранении качества и эстетики тела спортсмена, путём тренировок с отягощениями. Неплохо подходящий для того чтобы гармонично сделать его побольше посильнее и по крепче, без всякой там метафизики и странных поз.
|
11 |
|
|
 |
Аугментации:Биологические:
[Крепкая не горящая шкура: ?ур.] Измененное устройство кожного и волосяного покровов, делающее их более устойчивыми к механическим и высокотемпературным повреждениям. Весьма удобно против скользящих резанных ран и легких ожогов открытым пламенем, однако может вызвать повышенную волосатость, потерю тактильной чувствительности, из-за огрубевшей кожи и сделать запах пота более резким и «животным».
☆ [Волшебный хвост: ?ур] Длинный пушистый и очень гибкий. Считается дополнительной рукой со встроенным универсальным магическим концентратором, при выполнении с его помощью заклинаний иллюзорного пламени.
☆ [Волшебная шерсть: ?ур] Пушистая, приятная на ощупь и довольно таки сильно светящаяся. Обеспечивает неплохую защиту от энергетических воздействий и выступает усиливающим резонатором для заклинаний иллюзорного пламени. Однако, из-за постоянного свечения делает свою хозяйку довольно заметной.
☆ [Локоны Принца: ?ур] Пышные и приятные на ощупь золотистого оттенка волосы, помимо прочего обладающие гораздо большей прочностью, нежели обычные волосы. А еще у них не секутся кончики.
[Прочные зубы: ?ур] Крепкое содержимое рта, подходящее для того, чтобы грызть ими всякие штуки.
[Прочные когти: ?ур] Крепкое штуки на пальцах, подходяще и для того, чтобы царапать ими всякие штуки.
[Регенерация Тролля: ?ур] Комплексное улучшение клеточной структуры тканей значительно увеличиващее её способность к самовостановлению за счёт расхода запаса жизненных сил организма. Снижает естественную устойчивость тканей к энергетическим воздействим.
|
12 |
|
|
 |
Техники для Боевых Стилей:Маневры Алых Воздушных Клинков:
☆ [Полет на Юг: ?ур] Скорее маневр, чем атака, все еще способный навредить удачным ударом, но в первую очередь заключающийся умением удачно оттолкнуться шпагой от твердого объекта в полете.
Приемы Алых Воздушных Клинков:
[Удар ласточки: ?ур] По большему счету изящный прыжок за спину противнику, во время уклонения, при удачном исполнении которого можно больно ткнуть его в спину.
[Ястребиный клюв: ?ур] Колющий удар выполняемый с разгона и компенсирующий недостаток грубой физической скоростью. По понятным причинам, требует для своего исполнения определенной дистанции до противника.
[Скользящий бриз: ?ур] Маневр сочетающий в себе вызывающее впечатление ускользания от удара уклонение и одновременный с ним укол контратаки.
|
13 |
|
|
 |
Заклинания для Магических Школ:Ветра:
[Лезвие ветра: ?ур] Заклинание, похоже, изначально созданное кем-то, для нужд мечников, которым кидаться оружием не по чину, а достать увертливого врага чем-то хочется. Создает из ветра «дубликат» режущей кромки оружия, которую после этого можно маховым движением оного стряхнуть с клинка, запустив в цель. Довольно быстрая и практически невидимая глазу атака, которая не может похвастать особым проникающим эффектом и быстро развеивается с расстоянием.
Молнии:
[Разряд: ?ур] Классическое первое плетение боевого мага молнии, которое и заклинанием то называть как то неловко, скорее тренировочное упражнение на оббьем пропускаемой маны. Тем не менее, несмотря на то, что просто высвободить электричество при физическом контакте это достаточно простой трюк он не становится менее эффективен. Особенно если бить им прямо через металлическое оружие или доспехи.
[Молния: ?ур] Классическое первое «настоящее» заклинание боевого мага молнии, заключающееся в том, чтобы эту молнию метать. Или, точнее, выстрелить ей из руки или магического концентратора направленным разрядом. Не самая мощная и дальнобойная атака, которой, тем не менее, не брезгуют и великие маги, из-за простоты и как следствие огромной скорости сплетения каста.
Пламени:
[Плеть пламени: ?ур] Тонкий хлыст не слишком впечатляющей длинны, проецируемый из руки, которым можно наносить удары как настоящей плетью.
[Огонек пламени: ?ур] Небольшой огонек пламени, создаваемый в руке или с помощью иного концентратора и посылаемый в не слишком быстрый но хорошо управляемый полет.
[Огненный шар: ?ур.] Старая добрая рабочая лошадка классического огненного мага, впрочем, нередко подвергаемая критике как морально устаревший и изначально дурацкий формфактор. Сфера концентрированной плазмы с кулак размером, метаемая жестом ладони и детонирующая при попадании в материальные объекты или ином нарушении стабилизирующей оболочки.
Холод:
[Прикосновение Холода: ?ур] Пожалуй, самое примитивное из возможных плетений, в обычном своем виде представляющее из себя умение просто сильно охладить что-то подачей магии холода, посредством физического контакта. Тем не менее, не только неплохая базовая тренировка на выплеск маны, но и имеет немало практичных применений от тушения своего доспеха до охлаждения дубины своих руках или кишок врага при ударе по ним кулаком.
[Покров Холода: ?ур] Штуковина, рекомендованная к освоению в качестве базиса магам с «небольшими преимуществами» моностихийности и планами по дальнейшему их развитию и использованию. Представляет продуцируемое и удерживаемое вокруг себя облако пропитывающего собой воздух холода, которое в теории можно и нужно понемногу развивать в умение создавать вокруг себя «свою территорию» где холод вытесняет собой иные энергоэффекты.
Кровь:
☆ [Кровавая Плеть: ?ур] Гибкое щупальце из крови контролируемой остроты, которым можно как что-нибудь схватить, так и рассечь. Впрочем, самостоятельно движение с помощью кровокинеза отнюдь не сильная сторона этого заклинания, и для боевого использования им все же приходится орудовать как плетью с помощью физической силы, оставляя последний для поддержания формы и ситуационно донаведения.
☆ [Кровавый Болт: ?ур] Проверенное решение для тех случаев, когда дотянуться до противника хлыстом нет возможности, а сделать с ним все-таки что-то нужно. Воплощение полноценного болта по образу и подобию арбалетного, в сравнении примитивными «пулями» – сгустками крови потребует большего количества концентрации и затрат витэ. Тем не менее, это окупается тем, что и дистанция выстрела у такого снаряда будет не уступать арбалетной.
|
14 |
|
|
 |
Манифестации Воли Архонта:Пластика Живой Плоти:
☆ [Пластика плоти: ?ур] Базовый функционал скульптора плоти, позволяющий в буквальном смысле «лепить» из податливой живой плоти нужную ему форму, словно из пластелина. Сравнительно быстр и неизменно полезен, в частности, позволяя «заштопать» поврежденное тело, нарастить мускулатуру или на лету поменять черты лица, но довольо грубоват и имеет не слишком высокий потолок доступной сложности.
☆ [Пластика кости: ?ур] Специализированный инструмент скульптора плоти, позволяющий с костями, изменяя их очертания и даже выращивая новые, или напротив, убирая ненужные. Основной ценностью которого является возможность изменять «остов» скульптуры, меняя параметры вроде роста и длинны конечностей, а то и создавая новые конфигурации оной, а не просто менять ей очертания. Так же, стоит учитывать, что рост и деформация костей, занятие медленное, требующее большой концентрации и крайне болезненное.
Поглощение Живой Плоти
☆ [Поглощение: ?ур] Способность поглощать живую и не слишком давно умерщвленную плоть, восполняя свои запасы оной, посредством прикосновения любой частью тела. При этом стоит учитывать, что это медленный и не слишком-то биологически агрессивный процесс, довольно плохо работающий с плотью активно сопротивляющейся. А так же, что площадь контакта имеет весомое значение и «выпить» свиную тушу через одну ладошку будет дольше и сложнее чем скущать ее ртом.
☆ [Слияние: ?ур] Еще более аккуратная и менее агрессивная, требующая определенного самоконтроля разновидность поглощения, если использовать аналогии с поеданием, похожая на то, чтобы держать что-то во рту, трогать языком и слегка пробовать на зуб, но ни в коем случае не глотать. Абсолютно необходима для того, чтобы вносить какие-либо изменения в чужие организмы без умерщвления оных через истощение биологических ресурсов. Проще говоря позволяет кого-то подлатать или даже улучщить, но при этом обладает всеми минусам поглощения и в добавок, необходимостью сдерживать себя, чтобы не «откусить кусочек».
Создание живой плоти:
☆ [Зубная пуля: ?ур] Магический орган представляющий из себя снаряд для химерологического оружия, с кожаной гильзой, капсулем из нервного узла, зарядом способной к мгновенному вскипанию лимфы и зубом в качестве боеголовки.
|
15 |
|