|
|
 |
 «Кто все эти Бесы?» Отдел по работе с Соискателями: Бес Толковый: Бес-Консультант. Бес Порядочный: Тот, кто всю эту хрень чинит, когда вы ее ломаете. Бес Стыжий: 🍌 Бес Сребреник: допустим интендант Бес Памятный: Архивариус. Бес Пощадный: Экспириенс Бес Полезный: Ээмм... Оператор Карточек с Подсказками? Бес Принципный: Контроль актуальности. Бес Платный: Выгодные Предложения. Технические специалисты: Бес Опасный: Закон – это я. Бес Крайний: ПРОРОК СВЯЩЕННЫХ ЧИСЕЛ Бес Связный: А сами как думаете? Бес Путный: Геолокация. Бес Прикрас: Де ляфисима эль искуйстфо! Бес Печная: Мегадезинтегратор турбоотстойной скучнофигни ;-] Бес Делица: Око Истинны пронзающее Горизонт Событий. Бес Калорийная: ♡ Главная Милаха ♡ Бес Временная: 00:01 Бес Шовный: Модник. Бес Винный: Veritas Старшие Администраторы: Бес Сердечный: Менеджмент. Бес Подобный: Обновления. Бес Граничный: Процедурная генерация. Бес Перебойный: «Железо» Бес Процентный: Контракты. Бес Следная: [запись удалена]
|
1 |
|
|
 |
Бес Толковый Словарик:Система – Нечто, являющееся столь же логичной и неотъемлемой частью Данного Измерения, как и Сила Притяжения. Возможно, даже более, потому что Гравитацию, еще надо открыть, ударив перед этим себя по голове яблоком, а Система, сама исправно напоминает о себе Системными Уведомлениями. Системные Бесы – являются частью Системы. Назначение и Устройство Системы – Не Слишком Важно в Данный Момент. Просто имейте в виду, что она существует. И не забывайте волшебное слово «Статус».
Опыт – Одной из Функций Системы является Учет и Обработка эквивалентной меры полезной работы. Которую, в виду ограниченности словаря Некоторых Форм Белковой Жизни, в дальнейшем проще будет называть Просто Опытом. Начисление оного происходит при учете Полезной Работы проделанной индивидуумом, оценке его Личных Достижений, или путем физического отъема части Опыта, накопленного другим организмом. В частности, посредством его Физического Уничтожения.
Умения – Они же Навыки, они же Техники, они же Абилки, они же Возможности, список можно продолжать. Широкая категория явлений, насчитывающая десятки подгрупп, сотни категорий и тысячи веток. Общей чертой их является взаимосвязь с Системой и то, что их наличие, фактически является Официальным Подтверждением Способности Применить оные Внутри Времени-Пространства Системного Кластера, что бы это ни значило. Могут приобретаться как естественным путем, так и выкупаться за накопленные Эквивалентные Очки Опыта.
Артефакт – Отличительный Атрибут героя из иного мира, коим являетесь Например Вы. Представляет собой Золотое Оружие, Легендарного качества, которое получает опыт и развивается, вместе с владельцем, что позволяет со временем высвободить его Истинный Потенциал. Так же, благодаря этой Идентификации по Инвентарному Номеру Души, довольно бесполезно в любых руках кроме хозяйских. Перманентно в мире существует только одно Легендарного Оружие, одного типа. Бес Толковый не несет ответственности за форму представленных Артефактов. Радуйтесь, что вообще что-то дали. При желании подать жалобу Бесу Сребренику, та будет рассмотрена в течении двух-трех ближайших вечностей. Бес Толковые Советы:Хотелось Отдельно Напомнить, о том, что информация содержащаяся в Информационных Блоках, включая данный Не Является Недоступной для Соискателей. И воспринимается, как Смутные Воспоминания о Уже Полученных Консультациях. Попытка устранить необходимость Сотню Раз Повторять, Каждому, кто считает своим долгом Переспросить Отдельно, одна из Основных Причин, по которой данные Информационные Блоки вообще были созданы, а Вы, соответственно, к ним Подключены.
Как мне потратить Очки Опыта?
Желательно Мудро.
Навыки:
Откройте свое Меню Статуса, с помощью голосовой команды или достаточно четко оформленного невербального посыла. Перейдите во вкладку «Навыки». Повысьте необходимые на нужное вам количество уровней. Либо, Приобретите Новый начальной ступени развития. Проделать это можно с помощью Функции Аналогового Поиска. Обратите внимание, что результате поиска оного могут Значительно Различаться для Различных Соискателей в зависимости от различных Формулирующих Алгоритм Факторов. Предметы:
Откройте свое Меню Статуса, с помощью голосовой команды или достаточно четко оформленного невербального посыла. Перейдите во вкладку «Инвентарь». Воспользуйтесь опцией «Приобрести новый предмет». Обратите внимание на то, что процесс приобретения оных Пока Не Автоматизирован, и вместо Аналогового Поиска, вам скорее всего придется договариваться с Бесом Интендантом, а его цены могут вас Неприятно Удивить. Цель данной опции не обеспечивать ваше Материальное Благосостояние, а дать возможность в Критической Ситуации решить проблему Срочной Необходимости обзавестись Оружием или Расходными Материалами.
А можно ли просто позвать беса и надиктовать ему что мне нужно из навыков?
Нет... хотя... можете на свой Страх и Риск обратиться к Полезному.
|
2 |
|
|
 |
Клише:[Клише]
Описание.[quote][b][Клише][/b] [spoiler][img]https://images.vfl.ru/ii/1619752057/bc492890/34278891.png[/img][/spoiler] Описание.[/quote] Отображение древообразных навыков:[Базовая Магия Огня: 1ур.] Позволяет жечь всякие вещи.
Заклинания:
[Пылающий плевок: 1ур.] Умение плевать горящим снарядом.
[quote][b][Базовая Магия Огня: 1ур.][/b] Позволяет жечь всякие вещи.
[b]Заклинания:[/b][spoiler] [quote][b][Пылающий плевок: 1ур.][/b] Умение плевать горящим снарядом.[/quote] [/spoiler] [/quote]
Формат лога потраченных очков:Свободных очков опыта: 1
+3 победа над огнедыщащей жабой -1 изучение навыка бить в морду -1 прокачка навыка бить в морду +1 спасение кота с дерева -1 покупка стального кастета
Навыки
[Неофит стиля Бить морду рукой: 2ур.] Базовый навык умения бить рукой по морде.
Инвентарь:
[Кастет стальной]
Штука, что одевается на руку чтобы бить по морде больнее.
[b]Свободных очков опыта: 1[/b] [spoiler] +3 победа над огнедыщащей жабой -1 изучение навыка бить в морду -1 прокачка навыка бить в морду +1 спасение кота с дерева -1 покупка стального кастета [/spoiler]
Навыки
[quote][b][Неофит стиля Бить морду рукой: 2ур.][/b] Базовый навык умения бить рукой по морде.[/quote]
Инвентарь:
[quote][b][Кастет стальной][/b] [spoiler][img]https://images.vfl.ru/ii/1638741005/61544c2f/36974171.jpg[/img][/spoiler] Штука, что одевается на руку чтобы бить по морде больнее.[/quote]
|
3 |
|
|
 |
 Короче, общая зона, так же известная как «фойе», «место с забавным призраками в нелепых шмотках» и «обсуждение» остаётся вам доступно и после того как скинут Вниз геройствовать. И даже воспоминания о том, что в ней происходило (как и о прочитанном на страницах информаториев, кста) будут доступны там Внизу, но исключительно как смутная память, мол, что-то где-то когда-то такое вроде слышали, или обсуждали, или приснилось там после ударной дозы грибного пива. И если вы не владеете аказуальными методиками мышления (а вы, верняк, ими не владеете) то из за типа внепотоковой природы этого места, попытавшись слишком уж сконцентрироваться на этой загадочной двойственной фигне или начав злоупотреблять тем, что вам известно вам-здесь в целях вас-там, запросто можете нечаянно сделать бо-бо своему рассудку с приступом лёгкой амнезии (что нам недавно и продемонстрировал любезно дружище Фалько) или чем похуже. По этому всякие нейтральные вопросики про систему и обсуждение чьей-то родни можно и в «обсуждение» спамить. А вот актуальной тактической информацией например, после высадки, лучше делиться друг с другом в желтую комнату конференц-связи, с дурацким названием, которую специально чтобы для этого и завезли. Открыть её можно будет проорав (ну или прошептав, ну или громко подумав) волшебное слово «Статус» и потыкав во там во всякие вкладки справа от навыков и арсенала. Чат такого кислотного жёлтого цвета, что вот прям не заблудитесь. Главное в бою им не злоупотреблять, ибо времени открытый Статус не останавливает и можно чутка здохнуть. Вооот.
|
4 |
|
|
 |
 Если у вас Возникает Вопрос о том, как воспользоваться Специальной замечательной механикой Получения Карточек содержащих Полезные Фиолетовые Советы или вы Нуждаетесь в Дополнительной Консультации, по Различным Вопросам, во время своего Нахождения в Селедке Страдания. То это Совершенно Не Сложно и вам нужно Просто Обратиться к Компетенному Специалисту назначенному на Данную Важную и совсем не являющуюся попыткой убрать кого-то подальше от пульта с кнопками на который можно случайно что-то уронить, хотя оно само выпало и никто же не виноват… Должность. То есть ко Мне, позвав Беса Полезного, или воспользовавшись Пользовательской Командой: «Подсказка».
|
5 |
|
|
 |
Собственно, что у нас забытого старого: [Сборка 2.4]0) Отключен механизм очистки памяти о прошлых попытках. Все, что соискатели, уже побывавшие в испытании, вспомнят без шпаргалок – легально. Однако, будьте осторожны, в системе и локациях имеются изменения. Предзнание – друг, ложное предзнание – враг. 1) Внесен целый ряд изменений в баланс, в основном направленный на то, чтобы сделать сложность менее ужасающей и упростить механизмы прокачки. Улучшена синхронизация с физическим воплощением. Переработана политика выдачи стартовых преимуществ. Ослаблены ограничения на качество и количество инсайдерской информации. Но снижена эффективность и вариативность поисковых фильтров в графе навыков, из расчета на дополнительную мотивацию к альтернативным путям приобретения оных. 2) Починена большая вневременная драконья проблема. Золотой дворец теперь снова доступная локация. В рамках же решения оной, накатили давно востребованную, но не вытягиваемую старым «железом» систему частичной квантовой расконфигурации. Бить одного вражину толпой героев больше не получится. Вместо возможности прямой взаимопомощи будут введены механизмы косвенной. 3) И самое главное: По многочисленным заявкам, временно и в порядке эксперимента введена система множественных попыток в рамках одного прохождения. Проще говоря, завезли воскрешалку. Развлекайтесь. Но имейте в виду, что ваша смерть все еще, как минимум, лишит вас всего материального имущества, не имеющего специальной привязки к вашему идентификационному номеру и не распределенных очков опыта. 
Так же, обращаю ваше внимание, что Последняя Опция будет отключена при падении ваших Рейтинга Успешности или Кредита Доверия Администрации ниже Допустимых Значений. Постарайтесь избегать Спиралей Смерти. И что у нас еще хорошо забытого старого? [Сборка 2.6] Казалось бы, кроме временных проблем с золотым принтером почти ничего? И тем не менее, мне хотелось бы поздравить вас со вступлением в важную веху, дорогие Соискатели, ибо нам предстоит первый тестовый прогон Второй Фазы нашего славного Испытания, на обновленном Движке.
1) Для тех Кандидатов, кто уже может позволить себе не шарахаться от каждого встречного легионера, это означает, что пора начитать выбивать их десятников и освобождать захваченные территории. В спасении города и мира начнет играть несколько большую роль Тактика. А битвы с одной стороны станут реже, а с другой, наконец, начнут обретать должные им размах и эпичность. Время выбираться из песочницы, Дамы и Господа.
2) Но и у Свежей Крови, конечно, будет свой шанс догнать и даже перегнать «ветеранов». Впрочем, не стоит полагать, что Комплект Снаряжения и Стартовый Пакет очков опыта сделает для них прохождение Испытания веселой весенней прогулкой. Ведь получив больше возможностей им и встретиться предстоит с заметно более грозными опасностями, чем раньше. Разве это не замечательно?
3) Ну и обращаю ваше внимание на измененную архитектуру генерации локаций, которая должна снизить нагрузку на вычислительные мощности. Ах да, пардон этого вы как раз не заметите. Зато возможно вас порадует новость о том, что Храм Героя Меча официально закреплен в качестве безопасной Священной Земли, подходящей не только для обычного отдыха, но и для взаимодействия с Соискателями из других Потоков Реальности. Правда, все еще скудно обставлен и не может похвастать ни удобным диваном ни автоматом с закусками.
|
6 |
|
|
 |
Как не надо подавать заявки на трату очков опыта:И тут он почесал задницу вспомнил стишок а еще типа вкинул этих самых ачков скока была и влезла в навык кидания всяких штук в глаз. Пример того как это делать правильно:Поле "Комментарий":● -2 очка Опыта на повышение из [Навык который у меня есть: 4ур.] => [Навык который у меня есть: 6ур.] ● -4 очка Опыта в освоение нового навыка [Новый навык из Общего Фильтра: 4ур]● Так же ищу навык связанный с штуками которые я хотел бы уметь в Личном Фильтре, если нашёл покупаю шесть уровней за -6 очков опыта. Можно ли самому менять циферки у навыков и вписывать купленные навыки и штуки?Можно. И даже желательно. Но только после того, как удачно прошедшие траты вам подтвердят. А не вписывать и чтобы все менялось само?Можно. Но привыкните к мысли что вы всегда будете последним в очереди на обработку потока событий. И еще кое что:Настоятельно рекомендую завести лог полученного и потраченного опыта. Как он ведется можно посмотреть выше или в анкетах у опытных соискателей. А если я не хочу то чо мне за это будет?Ничего. Ведение подобных дополнительных логов не обязательно. Но если вам забудут что-то добавить улучшить обновить, доплатить и так далее, жалобы от тех, кто их не ведет рассматриваться будут в последнюю очередь и могут быть отклонены. Флюктуации квантового континуума, сами понимаете, бывает теряется что-то. Часто бывает.
|
7 |
|
|
 |
На счёт перков:1. На самом деле это не совсем официальная механика а скорее костыль подсвечивающий для соискателей не совсем очевидный функционал Системы, связанный с тем что помимо общей прогрессии на функционал навыков оказывают влияние и личные особенности соискателя. Именно потому записывать перки в анкету никто пока не требует. 2. Введение оных как полу-официальных плашек с описанием оных связано с появлением "общего фильтра" как явления, ибо надо как то пояснять соискателям, что пользуясь оным они так же и получат порцию чужого личного опыта, фокусируюшего развитие в данной в определённое русло. Именно по этому, в данный момент перки отображаются только у тех навыков, которые можно расшарить в практически неискаженном виде. Это выполняет ту функцию которая на них возложена. 3. Перки для личных навыков никто не отменял. Механики их формирующие как работали до введения их как таковых, так и продолжают это делать. Тем не менее, плашки с описаниями я пока временно отломал. Почему? Причин этому несколько. Начиная с того, что зачастую личный опыт в случаях более персональных навыков начинает трансформировать оные ещё до достижения предельного уровня. И получается странная ситуация когда на капе уровня вам вместо "заслуженной плюшки" внезапно выдадут то, что в нем как вам кажется, "было всегда". И продолжая тем, что в текущем виде это ведет бюрократизации, высасыванию описаний из пальца, избыточному дублированию, недовольство "обделеных" и попыткам выпрашивать бонусы за каждый чих. 4. Мы обсуждаем, что с этим делать и в относительно скором времени механика перков, скорее всего, будет переработанна. И возможно приобретёт более официальный статус. Или напротив будет упразднена. В любом случае, благодарю за понимание.
|
8 |
|
|
 |
О навыках фильтре замолвите слово! [Сборка 2.7]Это небольшое обновление, призванное улучшить качество жизни и снизить в последнее время резко пошедшую в рост статистку самоубийств соискателей с помощью системного меню: 1) После долгих препирательств и нескончаемого потока жалоб, наконец отменен механизм «Системных Улучшений». Придуманная еще в ранних версиях Системы в качестве руки помощи для неопытных соискателей эта механика превратилась в настоящего бандита-афериста, лишающего их и без того не многочисленных очквов опыта, не давая существенного прироста, и что еще хуже, не давая поводов думать немного головой вместо того, чтобы покупать «плюс один уровень силы». Улучшения системной статистики будут отменены, а потраченные на них очки возвращены пользователям. Рекомендуем обратить теперь внимание на альтернативные варианты наращивания личного могущества, их не то чтобы мало. 2) Введен механизм упрошенного распределения навыков. Если предыдущее решение, полагаю, обрадовало не всех, то вот это точно вам понравится. Отныне, для того, чтобы распределять очки опыта между имеющимися навыками и докупать «уже открытые» из общего фильтра, вам даже не понадобится открывать системное меню, не говоря уже о том, чтобы медленно и мучительно ковыряться в нем пальцем, пока вас бьют топором/плетью/молотом/иное. Достаточно оставить правильно оформленную заявку на затраты в поле «комментарий» и вуаля, все работает. ● -2 очка Опыта на повышение из [Навык который у меня есть: 4ур.] => [Навык который у меня есть: 6ур.] ● -4 очка Опыта в освоение нового навыка [Новый навык из Общего Фильтра: 4ур]Жаль что не все дожили до этого прекрасного момента и теперь можете тратить очки в прямо в бою как душе разблагорассудится. Однако, обращаю ваше внимание на то, что «личный» фильтр все еще работает по-прежнему. 3) Отменена структура «ветвеобразных» навыков, из-за того, что оная лишь только дает излишнюю нагрузку на процессор. «Техники», «Заклинания» и другие «Фрагменты» теперь будут промаркированные в качестве дополнительных категорий навыков. Кроме того, это поможет решить сразу два противоречия, снимая запрет на то, чтобы иметь «Заклинание» выше «Общего Уровня владения» некой разговидностью магии, в случае если вы гиперспециализированны на нем – раз. И позволит использовать одно клише «приема» или «заклинания» для двух различных, но совместимых с ним «стилей» или «школ магии». Спасибо, что остается с нами и желаю вам получения приятного опыта.
|
9 |
|
|
 |
🍌 Азачемнужнаэтавашаконфочка когда есть нейтральная зона?
Вроде бы как и низачем. Но есть нюанс. И даже не один. В первую очередь, например, конфочка понадобится вам для того, чтобы поделиться важной информацией или скооперироваться между собой уже Внизу. И не ловить при этом сильные головные боли от попыток мыслить аказуально. Нейтральная зона, это смутный сон, который вы то ли помните, то ли нет. Конфочка и Блокнот, это вкладки статуса с уведомлениями о новых сообщениях, которую можно открыть и перечитать в любой момент.
Кроме того, стоит помнить и о тому Дружка, к примеру, доступа в нейтральную зону нет. И если вам нужно что-то сообщить именно ему, то сделать это стоит именно туда.
🍌 А вот допустим, если меня минотавр бьет, а там в конфочке кто Неправ?
И таки ничего страшного, как раз на такой случай, сообщения в нее считаются написанными в последний спокойный момент, когда у вас была возможность сесть и позалипать в статус без получения за это дубиной по голове. Правда это небольшое удобство жизни требует приглядывать, чтобы вы не баловались со вспышками предзнания. Но я же, конечно, могу вам доверять?

|
10 |
|
|
|
 |
Механика «Рейдов»: А) Предназначена для соискателей уровень силы которых позволяет им спокойно разбираться с большей частью неуникальных противников. Б) Предусмотрена для того, чтобы ускорить процесс развития и исключить некоторое спотыкание на ровном месте имеющее место быть сейчас. Суть оной заключается в возможности заказать «Рейд» за опытом / добычей / фильтрами / и так далее в одну из враждебных локаций или против конкретного типа противников. Описав общий план рейда и приоритеты которыми будут руководствоваться во время оного. После его получить результаты вылазки одним сдвигом без дополнительных внутренних итераций. Однако имейте в виду что слишком частые / успешные рейды против одних и тех же противников могут вести к организации оными засад или другим ответным мерам. Механика доступна соискателям: СмитПероСмайлОтмарДестройБелазе
|
12 |
|