|
|
 |
Болото 1 очко Закрепляю за собой центральный регион представляющий теперь аналог мангрового леса, но значительно более грязного. Ещё одним очком предаю болоту свойство "насыщено магией".
|
1 |
|
|
 |
Ход 2 Суперхищники 3 очка Огромные, но парадоксально незаметные твари покорившие всю экосистему болот и ставшие их безмолвными охранниками. Являются рептилиями длиной от пяти и до двадцати метров. Всеядны, но предпочитают падаль. Эффекты: 1) Инстинктивные маги - способны использовать разлитую вокруг болот магию для повышения своей скрытности, так и для смертоносных атак. 2) Феноменальная живучесть - хорошее здоровье. 3) Единый удар - в случае угрозы болоту или их виду, Суперхищники собираются в едином порыве забываю обо всем кроме своей цели по уничтожению угрозы.
Болотные травы 3 очка Разнообразные растения которые в ходе своей жизни перерабатывают магию в ее специфический аналог называемый Болотной Магией. 1) (два очка) Болотная Магия угнетает непривычных к нею существ, вызывая слабость, болезни и галлюцинации. 2) магия болот более сложно управляема в руках не привычных к нею существ.
1 очко оставляю на потом. Ход окончен.
|
2 |
|
|
 |
Откладываю все 3 очка на следующий ход. Конец хода.
|
3 |
|
|
 |
Ящеролюды - следующая ступень эволюции суперхищников обретшая прямохождение и разумность. 4 очка Инстинктивные маги, феноменальная живучесть, кооперация. В процессе эволюции к этому списку добавилось: разум(1), изобретательность (1), напитка магией(2) - ящеролюды способны напитывать свои тела специфической магией болотной травы, повышая такими образом свою силу, выносливость и обретая ограниченную власть над сознанием своих примитивных собратьев.
|
4 |
|
|
 |
Ящерный Стоицизм - религия крутящаяся вокруг ящеролюдей, их почитания болот, их превосходство и глупостью других рас. 0 очков Не распространяется на другие расы кроме ящеролюдов (-1), ксенофобия (-1), защита от других религий (1)
Око знаний - магическая аномалия наделяющая пришедших к нею знаниями и мудростью. 1 очко Хрупкое (-1), зависимо от магии (-1), шанс что любая созданная технология будет передана в Око знаний (1), сокрытие от других богов (1)
|
5 |
|
|
 |
Владыка Кроак - юный ящеролюд альбинос видевший разобщённость своего народа и желающий объединить его по своим началом. 2 очка Лидерство (2), политика государственности (1), высокий интеллект (1) физически слаб (-1), не способен покинуть болото (-1), не владеет магией (-1), уязвим к магии (-1).
|
6 |
|
|
 |
Оставляю очко на следующий ход
|
7 |
|