|
|
 |
Ландшафты: Болотные джунги - Насыщен магией, магические растения, магические создания - Подземные воды, сезоны дождей, высокий уровень воды - Солевые месторождения, мало питьевой воды - Труднопроходим, сложновыживаем
Магический лес - Великое Древо, крайне сильная магия природы, полуразумно, дарует магию, насыщает магией лес, магические создания, волшебные растения - Дух леса Синигами, бестелесный, жив пока существует магическое древо, отсутствует сознание, хранитель леса, может быть изгнан, развоплощён, но не убит окончательно.
Равнины - Плодородный регион - Прекрасен для жизни - Разделяющая река, обмелела
Лес - Полон месторождений Любой металл созданный в мире, имеет шанс быть обнаруженным в этом регионе.
Горный вулканический регион - Низкие температуры, холодные ветра - Газовые месторождения, взрывоопасно - Атмосфера полна пепла, гари и газов, трудновдыхаема, может быть смертельна - Сильно насыщенные магией земли породы Расы: Людоящеры - Инстинктивные маги, скрытность, маскировка, атака. - Живучесть, крепкая шкура, крупные. - Кооперация, совместная охота, защита владений, защита вида. - Изобретатели - Концентрация и напитка тел магией
Авелланы - высокий интеллект - антимаги - высокий рост, крепкое телосложение, повышенная скрытность среди природных регионов. Отмеченные Авелланы - более сильный и ловкие
Крои-воины - Сильные коллективные псионики, сильная активная пси-сеть племени, высокий интеллект племени - Мутанты, неконтролируемые мутации, активные мутации - Быстрое размножение - Инженерный склад ума - Боевые мутации, более сильные, высокие, выносливые и живучие - Активно воюют - Огромный опыт схваток
Крои-мроководы - Сильные коллективные псионики, сильная активная пси-сеть племени, высокий интеллект племени - Мутанты, неконтролируемые мутации, активные мутации - Быстрое размножение - Инженерный склад ума - мутации защитника, крайне живучие, охрана и выносливость, опасны
Крои-убийцы - Сильные коллективные псионики, сильная активная пси-сеть племени, высокий интеллект племени - Мутанты, неконтролируемые мутации, активные мутации - Быстрое размножение - Инженерный склад ума - Мутации убийц и активной скрытности - Опыт незаметных убийств и огромный опыт маскировки - Опытные разведчики, опыт засад
Болотные-крои - Сильные коллективные псионики, сильная активная пси-сеть племени, высокий интеллект племени - Мутанты, неконтролируемые мутации, активные мутации - Быстрое размножение - Инженерный склад ума - Мутации убийц и активной скрытности - Опыт незаметных убийств и огромный опыт маскировки - Опытные разведчики, опыт засад - Бонус в регионе 1, устойчивость к ядам.
Крои-воины - Сильные коллективные псионики, сильная активная пси-сеть племени, высокий интеллект племени - Мутанты, неконтролируемые мутации, активные мутации - Быстрое размножение - Инженерный склад ума - Боевые мутации, более сильные, высокие, выносливые и живучие - Активно воюют - Огромный опыт схваток - Самые крупные из кроев.
Лесные нимфы - Порождения природы, пассивные хранители и защитники, маги природы - Долгая жизнь, питаются светом и водой - Животная скрытность, животная хитрость - Маги иллюзий
Магические големы - Произошли от земли, сильные маги земли, могут медленно проходить сквозь породы - Произошли в огне, маги огня - Развитый разум, лучше в холоде, хуже в тепле - Каменная плоть, рост в высоких температурах, крайне медленный рост в тепле - Менталы, ментальная сеть вида - Активная любознательная, развитое понимание мира
Лавовые големы (потомки магических големов) - Произошли от земли, сильные маги земли, могут медленно проходить сквозь породы - Произошли в огне, маги огня - Развитый разум, лучше в холоде, хуже в тепле - Каменная плоть, рост в высоких температурах, крайне медленный рост в тепле - Менталы, ментальная сеть вида - Активная любознательная, развитое понимание мира - Более умны и любознательны - Эксперты магии земли
Големы лидеры (потомки лавовых големов) - Произошли от земли, сильные маги земли, могут медленно проходить сквозь породы - Произошли в огне, маги огня - Развитый разум, лучше в холоде, хуже в тепле - Каменная плоть, рост в высоких температурах, крайне медленный рост в тепле - Менталы, ментальная сеть вида - Активная любознательная, развитое понимание мира - Более сильные псионики
Верховные големы (потомки големов лидеров) - Произошли от земли, сильные маги земли, могут медленно проходить сквозь породы - Произошли в огне, маги огня - Развитый разум, лучше в холоде, хуже в тепле - Каменная плоть, рост в высоких температурах, крайне медленный рост в тепле - Менталы, ментальная сеть вида - Активная любознательная, развитое понимание мира - Самые сильные псионики вида
Духи леса - Бестеленость - Не размножаются - Малый рост, мало маны Животные: Суперхищники - Инстинктивные маги, скрытность, маскировка, атака. - Живучесть, крепкая шкура, крупные. - Кооперация, совместная охота, защита владений, защита вида.
Мроки -Питательность -Быстрое размножение
Растения: Болотные травы - Меняет потоки магии - Вызывает сильную слабость, болезни, галлюцинации, в том числе вокруг себя, может привести к смерти, крайне опасна. - "Погибель путника"
Травушка-летавушка - Меняет потоки магии - Вызывает сильную слабость, болезни, галлюцинации, в том числе вокруг себя, может привести к смерти, крайне опасна. - "Погибель путника" -семена способные к планированию по воздуху Религии: Великий Солис - жесткая иерархия в поклонении - миссионерство, насаждение веры другим расам - терпимость к другим религиям, если они не угрожают природе и жизням лесных нимф
Авелланское язычество - язычество, жертвоприношения(животных, разумных), коллективные молитвы, жречество - пантеон богов с единым богом-прародителем во главе - насаждение фанатизма - миссионерство, насаждение веры - нетерпимость к другим религиям - зарождение расизма, нацизма, культа высшей расы
Возвышения Кроев - Активное развитие интеллекта
|
1 |
|
|
 |
Творчество игроков Известные существующие расы и животные:СуперхищникиОгромные, но парадоксально незаметные. Являются рептилиями длиной от пяти и до двадцати метров. Всеядны, но предпочитают падаль. Лесные нимфыДриады, как правило, имеют стройное и атлетичное телосложение. Их волосы обычно меняются от сезона года, могут быть белого, каштанового, зелёного или рыжего цвета. Их кожа может быть зеленоватой или просто зелёной, а волосы могут иметь цвет от болотного до изумрудного. Дриада: Дриада-мужская особь (также называют друидами): Как и любым растениям и цветам, для жизни дриадам достаточно воды и солнца. Другой пищи они не употребляют. Цвет волос и кожи дриадам достался от деревьев и меняется он в зависимости от сезона. Так зимой их кожа становится темной, а волосы абсолютно белыми, как снег. Осенью волосы приобретают красный или желтый оттенок, словно листва, а летом становится насыщенного зеленого цвета. АвеланныГуманоидная раса. По своему внешнему виду и биологическим характеристикам схожи с людьми. Обладают сравнительно высоким ростом (в среднем мужчины около 2 метров; женщины около 1.9 метров). Их кожа имеет зеленоватый оттенок. Волосы у них преимущественно темные. Авеланны обладают высоким интеллектом. Еще одной особенностью Авеланнов является их природное отторжение любой магии. На самого Авеланна невозможно повлиять магией напрямую. Однако возможно косвенное применение магии. Сами Авеланны из-за этого пользоваться магией неспособны. Магические големыИ вот неподалеку от вулканов зародилась жизнь. Ожили сами камни, что были переполнены магии. Врожденный дар магии позволял им как перемещаться в толще породы, будто рыбам в воду, так и частично защищал от жара, позволяя насыщаться его энергией не сгорая. Постепенно некоторые представители нового вида еще не до конца осознавших себя существ стали отдаляться от столь приятных и богатых на энергию мест, ибо вела их вперед врожденная любознательность и жажда нового: впечатлений, знаний, ощущений. Тогда то и заметили они, что хоть расти и делиться они и стали куда медленнее, но и с разума спала пелена расслабления и неги и чем дальше, тем лучше они начинали осознавать себя и мир вокруг. Особенности существования накладывали свой отпечаток и на способ коммуникации существ. Конечно, частично можно было что-то передать колебанием среды, в которой они обитали, но довольно быстро это ушло на второй, если не третий план. Были бы они людьми, подобный способ общения можно было бы приравнять к жестам-что-то сообщить можно, но не очень информативно. Куда лучше существа научились напрямую передавать мысли, чувства, ощущения, буквально слиянием разумов. И чем ближе они друг к другу находились, тем проще было подобное действие осуществить. При тактильном контакте полнота ощущений становилась абсолютной. С развитием этого навыка пришла пока кооперации. Ведь не надо было всем посещать область с новой скальной породой, что бы ощутить как ты проходишь сквозь нее или каково ощущать себя на поверхности, где вокруг тебя нет камня, а практически один только воздух - достаточно было что бы тебе передали это ощущение, знание где это находится, логическую цепочку, следуя которой это место нашли и это чувство испытали... Так некоторые существа даже стали вести довольно статичный образ жизни, лишь получая и передавая полученные знания, опыт, мысли и чувства всем, кто хотел их получить. Однако это имело и минусы. Очень быстро что-то новое стало редкостью. При том очень ценной редкостью. Да, иногда встречались новые породы в толще скал, иногда каверны, которые было интересно изучить, некоторые углублялись вглубь на многие километры в поисках нового, но там разве что чаще можно было найти источники тепла, которые хоть и ценились, но не были чем-то уникальным... Зачастую интереснее было на поверхности - к примеру, там был непредсказуемый ветер, необычные очертания камня, да и вообще от холода мысли текли особенно быстро и ясно. Но этого всего было мало! Существам хотелось чего-то нового. И они распространялись по округе ища это, взаимодействуя с этим, изучая это, а зачем передавая полученное соплеменникам. Известные существующие религии:Авеланнское язычествоРелигия Авеланнов является языческой. В ней действует пантеон богов во главе с Богом-прародителем Тумиасом. Согласно верованиям Авеланнов мир был создан Богом-прародителем Тумиасом. Тумиас, создавая мир, долго не мог сделать все согласно своей задумке. Во время создания той или иной местности всегда что-то получалось не так, и эта местность выходила неправильной. И только в конце у Тумиаса получилось создать идеальную местность согласно своему замыслу. Данной местностью является этот регион. То же самое произошло и во время создания разумных существ. Сначала каждые существа, которых пытался создать Тумиас, также выходили неправильными, неидеальными, ими он населял уже указанные «неидеальные» миры. И только в конце он создал идеальных существ, которыми являются Авеланны. Данная легенда ясно характеризует одну из особенностей веры Авеланнов, а именно их убежденность в своей избранности. Авеланны считают себя любимыми детьми богов и уверены, что те прекрасные условия жизни и та «защита богов» (уже упомянутая выше антимагия) ясно свидетельствуют об этом. Исходя из этого Авеланны несклонны менять свою религию, а также нетерпимо относятся к представителям других религий, так как верят, что боги других культов являются лишь злыми духами, стремящимися разрушить устоявшееся мироустройство (в котором Авеланны являются избранниками богов) и погрузить мир в первозданный хаос. Такая избранность налагает и некоторые обязанности. Как считают Авеланны, так как они являются избранниками богов, то им следует активно распространять свою веру среди других. В конце концов, чем больше у богов последователей, тем более они довольны. А чем больше довольны боги, тем лучше живется Авеланнам. Говоря об организации религии, стоит сказать, что четкой системы культа пока не сформировано. Культ в каждой общине отправляют жрецы. Жрецы не относятся к какому-либо отдельному богу, так как могут служить всем богам сразу. Однако жрецы не обязательно поклоняются именно всем богам, они отправляют культ тех богов, которым поклоняется их община. В целом, все общины поклоняются Тумиасу, как главному богу, однако с другими богами ситуация иная. Так в общинах, занимающихся сельским хозяйством, поклоняются богине плодородия Атиллане; в общинах занимающихся преимущественно скотоводством – богу скота Латиану; к тому же воины в любой общине поклоняются богу войны – Раттолиону. Также в каждой общине может существовать и бог этой конкретной общины, боги отдельных полей, лесов, холмов и т.п. Поклонение таким местным богам не считается другими Авелланами иной верой до тех пор, пока община продолжает поклоняться Тумиасу как главному богу. Поклонение богам, как правило, производится в форме жертвоприношений животных и/или коллективных молитв, когда вся община под руководством жреца взывает к тому или иному богу для каких-либо целей. Великий Солис"Слава Солису - Слава Солнцу!"Религия лесных нимф есть поклонение Солису, дающему жизнь деревьям и позволяющему существовать нимфам. Это так же естественно для лесных Нимф, как и дышать. Одной лишь великой жалости и сострадания достойны те несчастные, кто сбился с пути и отказался от веры в Солиса. Кем является Солис? Ответ на этот вопрос очевиден. Он – Бог Солнца, Единственное Истинное Божество. Все остальные «боги», известные вам, не являются таковыми. Солис всегда помогает народу лесных нимф во все времена, никогда не оставляя тех, кто нуждался в нем и все знают, что они обязаны ему своим существованием, и что только из-за него цветущие леса на севере Мира все еще не превратились в безжизненную пустыню. Солис – свет, который ведет даже сквозь самый кромешный мрак, даже там, где все остальные свечи угасли. Солис - надежда, которая способна разбить оковы любого отчаяния. Солис – спасение из любой безвыходной ситуации. Именно он позволил миру зародиться, создал живую природу и посадил Древо жизни в регионе лесных нимф. Величайшим символом Солиса является Солнце, считающийся священным среди всех верующих. Солнечный свет, в виде которого зачастую приходит дар Божества, принято воспринимать как благословение. Что требует Солис от своих последователей? Первое и главное требование состоит в том, чтобы желающий поклоняться Богу Солнца сохранял добро и любовь к природе в своей душе. Все остальное – вторично. Несмотря на то, что народ лесных нимф сильно связан с Богом Солнца, последователям веры не обязательно быть нимфами, чтобы придерживаться этой религии. В действительности, ограничений по расовому признаку не существует, и при желании до веры могут быть допущены даже гоблины или нежить, но их намерения должны быть истинными. Иерархия поклонения в религии строгая: Божеством является Солис. Мировое древо и Природа это первенцы Солиса, им нужна защита и забота о них. Старейшины и жрецы лесных нимф следят, чтобы молодые поколения знали историю солнца, природы и мирового древа. Низшим звеном в вере являются молодые последователи, но с годами они продвигаются в иерархии.
|
2 |
|