Виски Джек
Автор:
Crechet
Раса: Человек, Класс: Самурай
Сила: 10
[+0]Ловкость: 16
[+3]Выносливость: 16
[+3]Интеллект: 14
[+2]Мудрость: 14
[+2]Обаяние: 10
[+0]Хаотичный добрый
Инвентарь:СТАТЫ:Защита: 14 = 10 База + 3 ЛОВ + 1 Бонус защиты
Очки Здоровья: 11/11
Инициатива: +3
СНАРЯЖЕНИЕ:♦ Отцовская катана — +5 атаки, 1d8+3 урона (руб), ПВ 1, изящное. 2 бг. / 2 блк
♦ Сюрикены — +5 атаки, 1d4+3 урона (кол), ПВ 1, изящное, лёгкое, метательное (30/60). 1 бг. / — блк.
♦ Хлыст — +5 атаки, 1d4+3 урона (руб), ПВ 0, изящное, длинное 15. 1 бг. / 1 блк
♦ Набор преступника: джинсы, футболка, кожанка, кроссовки, небольшой рюкзак, сумка с чехлом для биты, сякие штуки в карманах, набор взломщика валящийся в развалюхе с прочим хламом, 9мм пистолет и никакой особой брони... зачем они вообще для него, если есть катана?!
♦ Фонарик, смартфон (плохо им пользуется), ключи, кнопочный телефон, кошелёк, очки и прочий мусор.
♦ 9мм пистолет (спрятанный под курткой) — +5 атаки, 1d10+3 урона (баллист), ПВ 2, дальнобойоный (100/200), 21 выстрел, громкий, полуавтоматический. =от набора= / 1 блк
♦ Верёвка, 50 футов (в машине). 1 бг. / 1 блк.
♦ "Тонкий Джимми" (в машине). 1 бг. / 1 блк
♦ Изолента (в машине). 1 бг. / 1 блк
♦ Лом (в машине). 1 бг. / 2 блк
♦ Мультитул. 1 бг. / — блк.
♦ Отмычки. 1 бг. / — блк.
ТРАНСПОРТ И НЕДВИЖИМОСТЬ:♦ Развалюха — большая машина, 5 псж. 1 бг
СИЛ +1, ЛОВ +1, ВЫН +1; АС 12; Скр: 100 миль/ч
Навыки:Вискедьяк, Лёгкая рукаВыращенный убийцами (Raised by Assassins) / Преступник (Crime) / Хаотично-добрый / МБИ 1
----------------------------------
Возраст: 26 лет
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Языки: Английский, Анголкинский
Псевдоним: Виски Джек
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 188 см.
Вес: 73 кг.
Защита: 14 = 10 База + 3 ЛОВ + 1 Бонус защиты
Очки Здоровья: 11 = 8 + 3 (ВЫН)
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 + 2 МУД]
Богатство: 2
----------------------------------
Array: 15, 14, 14, 10, 14, 9
СИЛ 10 (+0) = 10
ЛОВ 16 (+3) = 14 + 1 (Выращенный Убийцами) + 1 (Преступник)
ВЫН 16 (+3) = 15 + 1 (Преступник)
ИНТ 14 (+2) = 14
МУД 14 (+2) = 14
ХАР 10 (+0) = 9 + 1 (Преступник)
Спасброски: Сила и Ловкость
СИЛ +2, ЛОВ +5, ВЫН +3, ИНТ +2 , МУД +2, ХАР +0
----------------------------------
ВЛАДЕНИЯ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, ●● — экспертиза]
Сила +0
○ Атлетика (Athletics)
Ловкость +3
● Акробатика (Acrobatics) +5 (МБИ)
○ Вождение (Vehicles)
● Ловкость рук (Sleight of Hand) +5 (Преступник)
● Скрытность (Stealth) +5 (Преступник)
Телосложение +3
● Выносливость (Endurance) +5 (МБИ)
Интеллект +2
○ Безопасность (Security)
○ Естественные науки (Natural Sciences)
○ Компьютеры (Computers)
○ Медицина (Medicine)
○ Механика (Mechanics)
○ Расследование (Investigation)
○ Социальные науки (Social Sciences)
Здесь должен был быть Оккультизм, отвечающий за знания о сверхъестественном, но в базовых правилах его нетМудрость +2
○ Внимательность (Perception)
○ Выживание (Survival)
○ Искусства и ремёсла (Arts and Crafts)
○ Проницательность (Insight)
● Уличное чутьё (Streetwise) +4 (Преступник)
Харизма +0
○ Выступление (Performance)
○ Запугивание (Intimidation)
● Обман (Deception) +2 (Выращенный убийцами)
○ Убеждение (Persuasion)
----------------------------------
==
Предыстория ==
ВЫРАЩЕННЫЙ УБИЙЦАМИ (RAISED BY ASSASSINS) СТР 36
Сын легендарных мечников, заработавших свою славу кровьюХарактеристики: +1 к Ловкости
Тайный язык: Алгонкинский
Владения экипировкой: Базовая и Продвинутая
Профильное владение: Обман
Культовое снаряжение: Меч отца в поношенном чехле из-под бейсбольной биты и подвеска с высеченными на ней символом “二”
==
Профессия ==
ПРЕСТУПНИК (CRIME) СТР 49
Уличный самурай, вершащий правосудие по чести, но не по законуХарактеристики: Ловкость, Выносливость и Харизма
Навыки: Уличное чутьё, Ловкость Рук и Скрытность
Владения экипировкой: Базовая и Импровизированная
Культовое снаряжение: Хорошо спрятанный пистолет, кожаная косуха с рисунком на спине и угнанный вчера бугатти
Уровень Дохода: 2
Особенность: СудимостьВы совершаете с преимуществом проверки Харизмы при взаимодействии с преступным миром. У вас есть недостаток в проверках Харизмы при взаимодействии с кем-либо из правоохранительных органов или частных охранников, если они знают о вашем послужном списке.
==
Архетип ==
ЛОВКАЧ (AGILE HEROE) СТР 60
От своего отца Дьяк научился уважать поединок со своим противником, а от его убийцы научился бить первым и бить быстроБыстрые рефлексы (уровень 1). У вас есть преимущество в броски инициативы.
==
Класс ==
МАСТЕР БОЕВЫХ ИСКУССТВ (MARTIAL ARTIST) СТР 62
Виски Джек всё ещё оттачивает семейное боевое искусство, грезя тем днём, когда сможет отомстить и очистить честь своей семьиСпасброски: Сила и Ловкость
Навыки: Акробатика и Выносливость
Экипировка: Базовая и Историческая
Боевые искусства (уровень 1). Урон от ваших безоружных атак увеличивается на один шаг кубика с 1d4 до 1d6.
Кроме того, вы относитесь ко всему оружию ближнего боя, не имеющему свойства «Тяжёлое», как если бы оно обладало свойством «Изящное».
----------------------------------
Внешность:Виски Джек, как и любой уважающий себя индеец, одет в джинсу и кожу, но не голубого или тёмно-синего цвета, а чёрного или грязно-серого. Он одет в графитового цвета рваные джинсы, чёрную косуху с вышивкой в виде мангуста на спине поверх растянутой и застиранной до белизны серой футболки, а на его ногах покоятся хорошие беговые кроссовки.
Из-под футболки выглядывает старая металлическая подвеска, на которой выгровирован символ “二”. Джек носит с собой небольшой рюкзак и поношенный чехол для биты. Это, как и его одежда, придаёт объёма жилистой и сухой фигуры, а длинные чёрные волосы обрамляю его вытянутое смуглое лицо со шрамом над бровью. Выражение этого лица чаще всего флегматичное.
Вес: 73 кг
Рост: 188 см
Цвет глаз: тёмно-карий
Цвет волос: чёрный, длинныйХарактер:Несмотря на стереотипы про непробиваемых индейцев с лицом таким нечитаемым и стойким, что с ним в покер играть не ходи, Джек на поверхности энергичный простак. Его легко удивить. Или подбить на что-то. Он импульсивный и часто действует раньше, чем думает.
Джека легко победить соблазнами большого города и легко вызвать его искренние эмоции на поверхность. Но это не значит, что он дурак. Жизнь на улице сделала его проницательным. А постоянное занятие боевыми искусствами дисциплинированными и чтущим на базовом уровне некоторое подобие кодекса чести. Ему чужды законы и он действует часто на инстинктах или подчиняясь интуиции.
История:История Вискедьяка начинается задолго до его рождения, ещё в годы Второй Мировой, с его дедушки и подвески с символом “一“ на ней…
Менапус, дедушка Вискедьяка, в годы Второй Мировой одним из первых вызвался волонтёром в армию, так как он был пилотом кукурузника для своей маленькой резервации. Его за короткое время обучили на пилота истребителя и вскоре отправился на фронт.
После Пёрл-Харбора он стал частью сил пилотов, которые сражались против японцев в море и на их территории, очень быстро поднимаясь в рангах, теряя товарищей и преобретая бесполезные награды, благодаря которым его отправляли во всё более и более опасные заварушки.
Пока в один прекрасный день его не сбили японские ПВО и Менапус не оказался на одном из японских островов... эту часть истории Дьяк знает плохо, но вроде как, после пары недель брожения по острову дедушка наткнулся на людей в пижамах, что патрулировали берег и они атаковали его! Каким-то чудом ему удалось побороть одного из них и все остальные резко прекратили попытки его схватить. Вместо этого они предложили ему пройти в их скрытое поселение на острове.
Он доказал, что достоин.
В этом поселении он провёл следующие полгода, уча местный язык и тренируясь вместе с людьми в пижамах. По истечению полугода, его вызвали на поединок с пристарелым мастером селения.
Бой был не на жизнь, а насмерть… и индеец смертельно ранил старика. Тот его поблагодарил и перед смертью сказал, что теперь “это его” и передал подвеску с символом “二” на ней. После этого старик умер.
Люди из селения рассказали, что с этой повязкой он может наконец вызвать на бой “предателя” их деревни и рассказали, что дедушка Дьяка мог вернуться к своим людям: на соседнем острове была воздушная база имперцев, главой которой был бывший член их деревни — человек с подвеской на шее с символом “一“.
Если он сможет его убить, они помогут угнать самолёт и отвлекут ПВО, чтобы он улетел.
Звучит просто, верно? Подробностей этой истории Дьяк тоже не знал… но дедушка где-то через пару недель после этого прилетел на базу союзников без ноги и левого глаза, с ранной рассекающей его тело… а также катаной и подвеской с символом “一“ на шее. После допроса союзников, они классифицировали информацию о случае, а индейца отправили в госпиталь. Когда он покинул его, то война уже кончилась. Менапус вернулся в свою родную резервацию, с наградами, деньгаии, ранами, а также новыми знаниями, новыми умениями и новым делом. Он знал, что с этой подвеской ему и его семье будет угрожать большая опасность, так что мужчина начал готовиться.
Он стал тренировать своих родичей, свою жену и сына в тех же искусствах, которые изучил сам, в той же идеологии и пути меча. И к концу шестидесятых, весь клан Менапусы стал высококлассными убийцами.
Так как никакие другие навыки они не тренировали, то семья быстро заняла нишу наёмных киллеров в этой среде, и скоро стали достаточно известной, но скрытной ячейкой в кругах криминалитета.
Отец Дьяка, Агико, убил дедушку Дьяка и забрал его подвеску, став следующим “носителем”, как они называли. И вскоре у него и его жены родился сын — им был Вискедьяк! С ранних лет мальчик тренировался с мечом и постигал путь убийцы.
Его детство было тяжелым и жестоким, и он не назвал бы его прямо таки счастливым, но и кромешным адом оно не было… пока в один прекрасный день к ним в резервацию не приехал мужчина в белом костюме, золотых крокодиловых туфлях и с татуировкой змеи на шее.
“Змей”, как потом стал называть его про себя Дьяк, показал его отцу подвеску с символом “二” на ней и сказал, что пришёл забрать “то, что ему причитается”. Дьяк был слишком мал, чтобы знать что это значит, но весь клан сразу же атаковал Змея. А клан атаковали все прислужники Змея — куча преступников с пушками.
Началась резня, в центре которой Змей и Агико сражались на мечах на горящем чёртовом колесе.
В последний момент, когда Агико кажется вот-вот взял бы вверх над Змеем, последний нажал на кнопку на рукояти своего меча и та как гарпун выстрелила лезвием в индейца, снося ему голову и втыкаясь в стену за его спиной.
Змей сорвал подвеску с бездыханного тела мечника, скидывая свою собственную у ног Дьяка и сказав тому, что если он хочет отомстить, то с подвеской с символом “二” Дьяк всегда сможет прийти к нему и попросить бой. Не важно, где и в каком состоянии будет Змей… он ответ на вызов. Непременно ответит.
Напуганный мальчишка схватил оружие и подвеску и хотел было напасть, но страх взял над ним вверх и он сбежал вместе с подвеской во тьму, никогда не возвратившись к обиталищу своего клана и не зная его конечной судьбы.
С тем пор минули годы. Долгие, долгие годы. Дьяк не забыл той ночи битвы и всё это время, бродяжничая по городам, оттачивал свои навыки, проводя дни и ночи в тренировках с мечом… и проверяя свои навыки на негодяях.
Он стал уличным мстителем, что выбирал своими целями наркоторговцев, насильников, убийц и грабителей — всех тем ублюдков, что отправляли этот мир своим существованием. И всем тем, кто мог знать что-то о Змее. Так он провёл годы в этой тьме криминального мира… пока в один прекрасный день не зашёл перекусить в забегаловку.