Blight: Levee (PF1) | ходы игроков | Пролог. "Несчастная Судьба Добродетели"

123
 
DungeonMaster Ratstranger
22.02.2023 18:14
  =  
Отряд тихонько приближался по спуску вниз, в лощину.

Два патрульных гоблина были уже прямо на виду, но вместо несения своей караульной службы, они о чем-то яростно спорили. Гоблинского языка никто из викенцев к сожалению, не знал, поэтому не мог погрузиться в детали их беседы. Но один гоблин вытягивал руки вверх, издавая какие-то истошные звуки, другой шипел и изображал, как тыкает кого-то своим кривоватым ножом, которому больше подходило слово "ковыряло".

На этом фоне передовая группа из Молчуна, Нейта, Оуэна и Кеннета подкралась достаточно близко, чтобы нанести свой удар...
Инициатива
Обычные гоббо 25, но всрали переспшн, у всех кто прокинул сюрпрайз раунд
Септ 14 (больше иня декс на брейке с Эдвасом)
Эдвас 14
Молчун 12 (прокинул стелс)
Нейт 11 (прокинул стелс)
Белла (собака) 11
Айлинн 10
Оуэн 9 (прокинул стелс)
Топ Гоббо 5
Кеннет 4 (прокинул стелс)

Итого: сначалс сюрпрайз МОлчуна, Нейта, Оуэна и Кеннета, потом ход по ине с гоблинов.

Ищу как расшакалить карту, но пока это сакральное знание мной утеряно :( Пороюсь в конфе лансера, там где-то это выясняли.

Отредактировано 22.02.2023 в 19:19
61

DungeonMaster Ratstranger
22.02.2023 19:39
  =  
Подкравшись по тропе, передовая часть отряда запустила свою атаку против гоблинов. К сожалению, нехватка опыта их немного подвела. Пущенный Кеннетом снаряд пролетел мимо цели. Оуэн рванулся вперед и проткнул гоблина мечом, от чего тут истошно заверещал, но остался жив. Другой поймал в плечо стрелу из арбалета и тоже пронзительно завизжал.

Гоблин рядом с Оуэном попытался ускользнуть, но ловкий удар в спину его прикончил.

Подстреленный зеленый уродец со скулением тоже двинулся назад, на ходу доставая лук и пуская стрелу в Оуэна, которая, к счастью, пролетела далеко над его головой.

Однако, на вопли существ раздались крики их сородичей. С топотом, один из них выбежал прямо на Оуэна. Что было хуже, в кустах справа от тыловой части, где была видна просека, раздалось чье-то кряхтение и треск сухих веток.


Инициатива
Обычные гоббо 25
Септ 14 - СЕЙЧАС ВЫ НАХОДИТЕСЬ ЗДЕСЬ
Эдвас 14
Молчун 12
Нейт
Белла (собака) 11
Айлинн 10
Оуэн 9 (
Топ Гоббо 5
Кеннет 4
Отредактировано 22.02.2023 в 19:43
62

  Авангард их славного отряда вышел вперед и вскоре скрылся за поворотом, невидимый и неслышимый. Сдвинув берет на макушку, оставшаяся прикрывать тыл вместе с Септом, Эдвасом и Беллой, бардесса завистливо вздохнула: у нее никогда не получалось ходить тихо и незаметно. И никакая хваленая эльфийская кровь не помогала – в лесу ли, в деревне ли ее всегда было слышно за милю. И дело даже не в неловкости – не сшибать по дороге все преграды не представляло труда; и даже не в том, что долгое молчание претило деятельной душе Айлинн: виной всему была ее привычка ходить быстро, размашисто, вбивая пятку в землю. Сколько копий на эту тему было сломано в ссорах с мамой, когда очередные сапоги оставались без каблуков – не счесть! И ведь девушка все понимала, и повторять, что от такой походки обувь изнашивается в несколько раз быстрее, ей было не нужно: а все равно ничего с собой поделать не могла. Стоило только перестать думать о том, что ходить надо аккуратнее, как сразу возвращался дробный цокот каблуков, возвещающий любому, кто умеет слышать, что беспокойная Анна снова куда-то спешит.
  Вцепившись в ложе висящего на плече арбалета, как в последнюю надежду, закусившая губу полуэльфийка вслушивалась в шорохи спокойного, кажущегося таким мирным леса и оскорбляющую эту тишь гоблинскую трескотню, одновременно желая и опасаясь услышать звуки боя. И вот раздались истошные визги и пронзительные крики боли, от которых по коже побежали мурашки – и практически сразу ответом им стали яростные вопли из глубины леса и приближающийся треск веток. Не надо было быть пророчицей, чтобы понять, что на поднявшийся шум спешат все остальные зеленокожие, только и ждущие, чтобы поквитаться с обидчиками.

  Вот только сражение кипело где-то впереди, невидимое за изгибом дороги, и здесь, на полянке, опасности было не видно. Да и вряд ли кто-то из нападающих явится сюда: гоблины наверняка сейчас рвутся наказать обидчиков, и минуют расположение «арьергарда». Как итог, арбалет, на который так рассчитывала девушка был совершенно бесполезен, а значит, и ее участие в «славном деле под Викеном» оказывалось под вопросом. Это было донельзя обидно, но еще печальнее было то, что она ничем не могла помочь друзьям, что грудью встретили опасность где-то там, впереди.
  Айлинн видела только один выход – его она и озвучила звонким голосом, в который закрвлась легкая дрожь опасения и за себя, и за других:
  - Айда на помощь парням!

  Не дожидаясь ответа, певица ринулась вперед, на ходу стягивая лютню. Кому-то такой выбор мог показаться странным, но бардесса хорошо знала, что песня, идущая от сердца, способна творить чудеса: ранить острее клинка, отгонять морок, побуждать к подвигам и даже исцелять раны. Арбалет был сейчас бесполезен: полуэльфийка знала предел своим способностям, и знала, что стрелять во врага, когда рядом свой, не сможет – слишком велик шанс зацепить союзника. К тому же большой вопрос, успеет ли она выбежать на прямую линию и выстрелить прежде, чем подмога достигнет места схватки. А для того, чтобы настроить ребят на победу, преодолевать ворох трудностей и не нужно: достаточно ударить по струнам и возвысить голос.
  Когда лютня оказалась в руках, Айлинн замерла за спиной вырвавшегося вперед Эдваса, картинно отставив вперед ногу, и коснулась легким движением отзывчиво зазвеневших струн. Зычный голос девушки воспарил к небесам, напоминая всем об одной стародавней балладе:
Смело вперед, за Отчизну Святую,
Дружно, как братья, пойдем!
Страху не знаем мы и удалую
Песню в бою допоем!

  Пальцы застыли у струн – а последняя нота все еще резонировала эхом по лесу, заставляя певицу ощутить незримое сродство с великими предками. Этому умению она научилась сама, и теперь нередко им пользовалась, особенно в конце выступления, когда раскланивалась перед публикой под повисшую в воздухе музыку. Раньше она считала это баловством, а теперь – гляди ж ты! – пригодилось и в момент опасности. Случись что, напади на нее из засады гоблин, она сможет дать недругу отпор.
Идем на Q-21, вооружаясь лютней, поем Кураж с Лингерингом на три хода (1/3).
63

Эдвас Неттл школьнек
23.02.2023 16:54
  =  
Крики и визг гоблинов заставили напряжённого Эдваса, сделать невольный шаг вперед. Сначала он просто хотел лучше видеть Нэйта, чтобы вытащить его из беды если это необходимо. Шум и хруст веток с тропы прямо перед ним, заставили Эдваса сделать дополнительные два шага, чтобы загородить собой тех что позади от готового выскочить из кустарника врага. Потом раздался призыв Айлинн и полуэльфу оказался просто чуть впереди шебутной девчонки. Ему пришлось идти ещё дальше, пока он не встал поямо перед местом где вроде бы должен был выйти из кустарника гоблин. Выставив перед собой копьё Эдвас замер — напряжённый словно пружина. Он был готов ударить сразу же как появиться враг, но не знал готов ли он убить.

Взглянув влево и убедившись что голова брата выглядывает из-за спины полурослика, оракул чуть успокоился. В ушах часто стучало сердце и секунды ползли словно умирающие улитки, кряхтение вроде бы стало ближе... Так было до тех пор, пока вдруг из-за спины не раздался первый аккорд мелодии. Голос пришёл следом, напрочь заменяя собой все прочие звуки.
- идти на Q-20
- заготовить удар копьём в приблизившегося гоблина(базово +0/1д8)
64

Пока остальные обсуждали боевые планы, размышляли вслух и творили волшебные фокусы Молчун, привыкший к тишине во время охоты, высматривал среди корней и зарослей колючего кустарника следы гоблинов и без особого успеха пытался сосредоточиться на предстоящей драке. Кивнул только утвердительно, но не особо уверенно на вопрос Айлинн, неловко изогнувшись через плечо. Хуже от того, что девчонка за ним схоронится наверняка не будет. Так ведь? Вопрос этот задать, к сожалению, было некому. Грог остался в Викене, товарищи по отряду были зеленее его самого, а семенящая чуть в стороне Белла лишь ободряюще скалилась, стоило только бросить взгляд в ее сторону. Похоже, что до возвращения домой придется думать своей головой, чего Томми, прекрасно знавший свои преимущества и слабости, обычно старался не делать. Во избежание, так сказать.

Гоблины, как оказалось, не отличались ни опытом в разбивании охраняемых лагерей, ни сноровкой по, собственно, их охране, и им с Оуэном, Кеннетом и Нэйтом удалось подобраться к дозорным метров на десять, с которых, не будь на нем дедова доспеха, Молчун, пожалуй, даже добежал бы до ближайшего гаденыша быстрее, чем тот успел бы рот открыть. Но доспех на нем был, поэтому вместо увесистого топора Томми вытащил арбалет. А дальше все как всегда: стрелу на ложе, глаз на цель, дыхание глубокое и ровное. Будь он поумнее, может и задумался, что у уродливого карлика, в грудь которого сейчас нацелена его стрела, есть имя, друзья, страхи и надежды, но “поумнее” Молчун не был. А был он охотником, которому дали новую дичь. Вон ту, что мерзкие рожи корчит.

Выстрел, положа руку на сердце, вышел хорошим. То есть, вышел бы, будь гоблин волком. Волки не крутятся, без устали размахивая руками. Волки не подпрыгивают на месте, пытаясь что-то доказать другим волкам. И волки из-за этого не получают в плечо стрелу, что должна была пробить их грудину. А гоблины получают.

Когда “его” дозорный со злобным визгом рванул вглубь лагеря, созывая на их головы всех гребаных гоблинов в округе, Молчун вскочил на ноги, чертыхнулся под нос и закрутил головой по сторонам, пытаясь решить, что, мать его, делать дальше. Дальше, судя по всему, предстояло рубиться насмерть, чего на охоте обычно не случалось, если, конечно, это не охота на кабана. Чертыхнувшись еще раз, Томми отбросил арбалет и рванул вперед, туда, где Оуэнн уже прирезал одного коротышку, схватился со вторым и, вероятно, был близок к тому, чтобы схлестнуться со всеми остальными.
Даблмув в К12.
По дороге заэквипить топор и щит

+1 temp hp на 9 раундов
Отредактировано 23.02.2023 в 17:48
65

Септ Хербаст Alpha-00
23.02.2023 20:39
  =  
Сейчас, пожалуй, Септ по полной ощутил ту самую неизвестность перед боем, которой так пугали в разных книгах. У кого-то она вызывала мандраж, кому-то было все равно, а вот самому Септу было неприятно. Мысль о том, что сейчас им придется кого-то убивать, не покидала его, мешая сосредоточиться. Плюс страх – не за себя, хотя немного и было, но за тех, кто ушел вперед, незамеченными, в попытке подкрасться к гоблинам. А потом кто-то впереди заверещал, кто-то завизжал, кто-то хрюкнул и замолк. Что там происходило, было непонятно. Оставалось верить, что свои бы издавали другие звуки. Септ скрипнул зубами при этой мысли. Думать о том, как кричал бы от боли Кеннет, когда ему бы гоблин воткнул свой нож в живот, было неправильно и жутко.

Он стиснул священный символ сильнее, хотя и знал, что это бесполезно. Вера должна быть в сердце, а простой кусок дерева это всего лишь простой кусок дерева. Эвадс бросился вбок, готовясь встретить ломящегося через кусты гоблина копьем. В голове мелькнула мысль, что нехорошо получилось, что люди, имевшие какое-то приличное понимание того, как владеть оружием, убежали вперед, разорвав отряд пополам, но вменять в вину кому-то что-то было глупо. Сам Септ тоже мог бы думать заранее, и благословить их на дело до того, как пришлось вступить в сражение. Сейчас же он мог помочь тем, кто был вокруг него. Он прижал священный символ к груди, и, протянув руку вперед, к Неттлу-старшему, начал читать короткую молитву.

- Т'ен лизора лиа'кот накхон, в'тен лиматара'а лихь'от руаа лиха-а члхаа*…

Эти слова, и раздавшаяся рядом песня Айлин притупили ощущение страха, отодвинув его на второй план. Но, к сожалению, в случае Септа это лишь вернуло его мысли к тому, что им предстоит делать. И что уже было сделано. И он пошел вперед, потому что ему предстояло сделать то, что привело их сюда. Или, хотя бы, попытаться.
____________________

* Пусть твоя рука бьет верно, и пусть цель заслуживает твоего гнева... (Celestial)

Move: Q22 (вроде дохожу, если нет, Q23)
Standard Action: Blessing of the Faithful (Эвадс, на +2 sacred bonus на атаку)


66

Нэйт Неттл Mordodrukow
23.02.2023 21:29
  =  
Закрутилось всё не совсем так, как ожидал Нэйт. Ему, Оуэну, мистеру Томасу и Кеннету удалось подкрасться к часовым поближе. Достаточно близко, чтобы можно было достать до них камешком или веткой, коих в изобилии валялось в лесу. Или всё-таки недостаточно близко? Волнение, наконец, дало о себе знать, и парень, сложив вспотевшую ладошку в кулак, принялся отмерять расстояние до ближайшего гоблина по методу тётушки Сорши: вытянув руку вперёд и оттопырив большой палец для сравнения. Стоило бы поупражняться в этом деле заранее, поскольку сейчас, когда дошло до дела, и счёт шёл на секунды, примеряться наверняка было некогда. А если снаряд не достанет до цели, то отряд просто выдаст себя раньше времени, утратив преимущество первого удара.

Сомнения Неттла младшего разрешил Оуэн, тигром бросившийся на врага. Нэйт быстро сообразил, что теперь швыряться в дерущихся не стоит: можно ненароком и в своего попасть. Лезть в драку он тоже не собирался, тем более, что откуда-то справа из кустов зашуршали, и это явно было не к добру.

- Дядя Томас, мне тётя Сорша показывала, что если вот тут надавить, то боль притупляется на время, - поделился магической наукой маг, применяя заговор для укрепления тела. Представлял он собой нечто большее, чем простое надавливание, но по большому счёту ничего особо сверхъестественного не делал. Просто влиял на какие-то жидкости в организме. Кровь была в их числе, а вот остальные Нэйт никак не мог запомнить. Надо будет уточнить при случае...

Пока мальчишка этим занимался, сзади его прикрыл старший брат. Почувствовав себя между двух взрослых в чуть большей безопасности, медиум решил таки рискнуть и помочь Оуэну. Надо было только прицелиться получше, чтобы точно не попасть в друга. Вот сейчас... Он отклонится влево и... Бросок!
В сюрпризе наложил Virtue на Томаса (+1 временный хит на минуту)

В этом ходу прошёл на К14 (мув)
Бросил произвольным предметом с помощью Telekinetic projectile в гоблина на J12 (стандарт)
67

DungeonMaster Ratstranger
24.02.2023 13:53
  =  
"Тыловая" часть отряда двинулась за своими товарищами, вступая в бой.

Песнь Айлинн пронеслась над лощиной, вселяя уверенность в победе в товарищей и устрашая гоблинов. Эдвас шел впереди неё, готовясь защитить девушку своим копьем, Септ позади, оказывая магическую поддержку.

Нейт попытался собрать силу своего разума в осязаемый заряд и выстрелил им в гоблина, но поганец ловко пригнулся в самый последний момент.

Белла рванула вслед за Анной, Эдвасом и Септом, остановилась возле просеки-тропинки через кусты и начала громко рычать.


Собака делает мув и готовит атаку кусем.

Инициатива
Обычные гоббо 25
Септ 14
Эдвас 14
Молчун 12
Нейт 11
Белла (собака) 11
Айлинн 10
Оуэн 9 - СЕЙЧАС ВЫ НАХОДИТЕСЬ ЗДЕСЬ (?)
Топ Гоббо 5
Кеннет 4
68

DungeonMaster Ratstranger
24.02.2023 18:43
  =  
Сражение за безымянную лощину продолжилось, однако приняло несколько странный характер.

Из просеки наконец-то выбежал гоблин. Эдвас попытался ткнуть его копьем, но промахнулся, едва не попав в голову Белле, которая, шарахнувшись, запорола попытку своего броска. Гоблин был так шокирован подобной встречей, что, истерично что-то вереща, замахал ковырялом в воздухе.

Оуэн атаковал гоблина рядом с ним и Молчуном, но промазал, взяв выше. По крайней мере, удачно отступил и сотворил заклинание, прикрывающее его невидимым щитом. Щит немедленно пригодился, так как на подмогу подранку выскочили еще двое, один выстрелил в Оуэна, второй подбежал и попытался пырнуть, но щит выдержал.

Гоблин рядом с Молчуном попытался подрезать тому поджилки, но сам в итоге чуть не упал мордой в грязь.

Из-за кустов спереди слышалась брань на гоблинском более низким голосом. Потом раздался крик на кривом Вестерлинге:

- Длиннолапые задолбать Хвостодеров! Длиннолапые - пошли вон! Лес Гоббо для Гоббо!

Похоже, приближался лидер этой банды.


Пасибо Аврае, все промахнулись во все и всех.

Инициатива
Обычные гоббо
Септ 14 СЕЙЧАС ВЫ НАХОДИТЕСЬ ЗДЕСЬ
Молчун 12
Нейт 11
Айлинн 10
Оуэн 9 -
Топ Гоббо 5
Кеннет 4
Эдвас редились перед гоблинами
Белла (собака) редились перед гоблинами
Отредактировано 24.02.2023 в 18:52
69

Септ Хербаст Alpha-00
25.02.2023 01:06
  =  
Септ быстрым шагом прошел вперед, вскидывая символ Милосердной Матушки вверх. Подняв его высоко над головой, он воскликнул, или, скорее, пропел:

- Иварекх ет’каал хани’има’аним, ейнейх’ем видейх’ем, гам хансшам’а!

Руки его в этот момент окутало серебристое, почти что белое свечение, напоминающее сияние звезд на ночном небе. Только как если бы эти звезды собрались в этот момент вокруг рук молодого священника и потом, с каждым слогом молитвы, пульсировали, отдаляясь от него и возвращаясь, всякий раз при этом проходя все большее расстояние, пока, наконец, не оторвались окончательно и хлынули во все стороны, проносясь искорками сквозь лес, виккенцев, гоблинов и собаку. И эти искры несли странное тепло уверенности, правда, лишь тем, кому хотел помочь своими действиями Септ.

Вот только, казалось, сам Хербаст, под действие заклинания не попал – выражение его лица можно было бы назвать страдальческим. И немудрено, учитывая, что у него творилось на душе.

- Гоблины, убирайтесь прочь, и больше никому не надо будет умирать!

Крикнул он, надеясь, что твари понимают вестерлинг. Грог говорил только припугнуть, а не убить всех. И, к тому же, хотя Септ и понимал, что упусти они момент, этим упущенным моментом воспользовались бы зеленокожие, первыми напали все-таки люди. Точнее, полурослик и полукровка, но это было несущественно – Септ поправлял себя в мыслях не потому, что как-то по-особому относился к Кеннету или Оуэну из-за их крови, а потому что даже в мыслях учил себя называть все своими именами. Тем, чем вещи являлись на самом деле. Не всегда получалось, но стараться нельзя было прекращать.
______________________

* Да будут благословлены те, кто верят, их глаза, их руки, и также их души! (Celestial)

Move: N18
Standard: Bless (+1 morale bonus on attack rolls and on saving throws against fear effects), под эффект попадают все союзники на карте.
Карта передвижения:
Отредактировано 25.02.2023 в 01:09
70

DungeonMaster Ratstranger
26.02.2023 17:35
  =  
После первой неудачи от нехватки опыта, отряд викенцев перехватил инициативу и решительно принялся разбираться с гоблинами.

Молчун и Оуэн оба забрали по одному мелкому поганцу ударами меча и топора. Айлинн повезло чуть меньше, гоббо-из-кустов сумел уклониться.

Но решающий вклад в бой сделал Нейт, который дотянулся своей силой до разума вождя гоблинов и нанес по нему удар.

У бедняги залились красным глаза, из ушей и носа потекла кровь. Он обхватил голову руками, после чего издал такой силы истошный вопль, что крики гоблинов до этого казались пищанием комаров.

- ХВОСТОДЕРЫ БЕЖИИИИИМ!!!

После чего развернулся и кинулся бежать в заросли кустов. Остальные гоблины, вереща, немедленно последовали за ним, уклонившись от финального залпа Кеннета. С жутким шумом и треском они углубились в заросли, двигаясь куда-то еще ниже, в сторону лежащих дальше болот.

Отряд получил возможность вернуться домой с выполненным заданием. Или осмотреть гоблинский лагерь.
71

Кеннет InanKy
26.02.2023 17:42
  =  
За время боя (в котором Кеннет успешно ни разу ни по кому не попал) халфлинг уяснил одну вещь: адреналин помогает забыть о том, что ты планируешь кого-то убивать, но совершенно не помогает сосредоточиться и попасть в движущуюся цель.

Когда Кеннет в деревне находил укромный уголок, или искал полянку, чтобы на ней покидаться своими странными способностями, попадать получалось намного лучше.
Обычно в деревья, но иногда и в птиц сидячих, или, иногда, даже пролетающих.
А вот сейчас, в гоблинов...

Кеннет протер удивительно вспотевший лоб, и осмотрелся.
Да уж, если бы не Молчун и Оуэн... Эти явно знали, как махать своими острыми штуками.

Чтобы скрыть свое некоторое смятение и тот факт, что помочь, в общем-то, не удавалось, Кеннет чуть-чуть пробежал вперед, и пульнул еще одну волну острых игл и веток в направлении, куда уже давно убежали гоблины.
- И даже не думайте возвращаться! - проорал он в лес.
Потом упер руки в бока, словно сделал своё дело.
Кивнул.

И пошел осматривать лагерь гоблинов - вдруг там было что нужное. Или важное. Или, мало ли, ценное.
72

Эдвас Неттл школьнек
26.02.2023 19:55
  =  
– Хах, – выдохнул Эдвас, утёр пот со лба. Несмотря на то что в его схватке никто ни смог попасть по врагу оружием — даже гоблин, адреналин заставил его как следует понервничать и помахать копьём.

– – обратился он к собаке, которую едва не задел своим выпадом в начале, на все том же рычаще-шипящем языке. Потом взглянул на стоявшую рядом Айлинн с обнажённой рапирой в руке.

Не зная что сказать, и стоит ли что-то сейчас говорить, он просто легонько похлопал девушку по острому плечу и криво улыбнулся. Но вдруг переменился в лице, стрельнул глазами в сторону где все ещё валялся труп зарубленного Оуэнем или Молчуном гоблина. Дальше.

– – едва слышно прошептал он и бросился туда, вперёд. Где он больше не видел вихрястой головы брата. Отвлёкся на секунду и вот пожалуйста. Даже не смея представить какие могли быть последствия у его небрежности. "Почему я не побежал сразу к ним?!" – укорял себя Эдвас, на ходу вглядываясь в тела на земле и перебарывая тошноту от запаха свежей крови зависшего в воздухе. С тем гоблином прекрасно справилась бы и собака, если бы он только ей не мешал. Трупа брата нигде не было. Что это значит? Голова отказывалась соображать.
– бежим к Томми и оглядываемся по сторонам в поисках трупа Нэйта
Отредактировано 26.02.2023 в 19:58
73

Нэйт Неттл Mordodrukow
26.02.2023 22:40
  =  
Нэйт медленно и довольно небрежно, словно бы не замечая веток, которые хлестали его по бокам когда он их раздвигал, а затем, по мере продвижения, отпускал, продрался сквозь кусты туда, где недавно стоял вождь гоблинов, в голову которого маг только что проник. В одной руке парень крепко сжимал кухонный нож, спёртый ещё утром с кухонного стола. Вторая рука просто была собрана в кулак. В походке его что-то неуловимо изменилось.

Остановившись над тем местом, где был враг, Неттл наклонился к земле и понюхал, а затем и потрогал пальцами капли пролитой крови. Натекло, разумеется, немного: большая часть осталась у гадёныша на одежде. Но кое-что монстр всё-таки после себя оставил. Кровь была... обычной? Нэйт даже облизал окровавленный палец, пробуя образец на вкус. Да, практически такая же...

- Не сдох... - задумчиво произнёс он, не особо стараясь понижать голос и глядя вслед бегущему врагу. Примерно в таком состоянии его и нашли товарищи.
74

Схватка оказалась…скоротечной. Пожалуй, даже слишком. Вот Молчун выпускает стрелу в дозорного, а вот, спустя, как кажется, мгновение, уже смотрит под аккомпанемент пульсирующей в висках крови в спины улепётывающих в лес коротышек с непонятным чувством неудовлетворённости. И нет, ему не нравилось ни рисковать жизнью, ни убивать, но в реальном «всамделишном»бою Томми, неожиданно для себя, нашёл странное умиротворение, улетучившееся, впрочем, вместе с гоблинами. Ощущение причастности и уместности, доселе посещавшее его только во время особенно затяжных охот. Никаких тебе раздумий, никаких обсуждений и споров, в которых он всегда чувствовал себя ненужным, никакого кропотливого планирования, от которого потом болит голова. Руби, блокируй, маневрируй, - вот и вся наука. Бей быстрее, чем получишь удар. Не хлопай глазами, следи за друзьями и врагами. В общем, как на тренировках, но без ехидных замечаний Джозефины.

И с настоящими трупами, но этот аспект Молчуна, как оказалось, не особо заботил. Убить гоблина оказалось не сложнее, чем телка перед забоем киянкой промеж рогов огреть. Даже проще немного, так как у телка обычно ножа с собой нет, но и на вид куда неприятнее. Топор - не киянка, и башку коротышке развалил словно арбуз спелый.

С другой стороны, быстрое окончание означало, что никто из «своих» не пострадал, и можно спокойно возвращаться обратно. Только нужно сначала трупы закопать. А то не по-людски как-то.
Томми забирает свой арбалет, ищет в гоблинском лагере шанцевый инструмент и посматривает иногда в ту сторону, куда гоблины свалили.
Отредактировано 27.02.2023 в 12:37
75

DungeonMaster Ratstranger
27.02.2023 16:17
  =  
Лагерь гоблинов оказался довольно убогим местом, особенно на фоне наблюдательного пункта. Криво разведенный костер, куча всякого мусора. Для сна гоблины вырыли какими-то киркомотыгами себе норы в земле, которые укрывались одеялами из сшитого тряпья. Собственно, в этих норах Молчун их и закопал, благо, потребовалось совсем немного земли. Так сказать, упокоил на вечный сон.

Одно из одеял имело в себе кусок красной материи хорошего качества, к которой крепилась латунная пуговица. Потерев её, Томас увидел символ, подобный тому, что был на мече, воткнутом в тело гоблина.

Кеннет принялся копаться в вещах гоблинов. На самих существах особо ценного, кроме ковырял и луков из кривых палок, не было. Вокруг костра были кучи мусора, объедков (в том числе яблочных, что показывало, что теория отца Септа о ворах была правдивой), обглоданных костей и чего-то, напоминавшего засохшие испражнения, в которых Кеннет копаться не стал.

Удалось найти горсть монет, большей частью, медяки разной чеканки, в том числе и те, что в ходу шли в Викене. Пару серебряных монет, не тех, что нашли в наблюдательном посту, кажется, из Фойра. Какие-то сворованные вещи: моток конопляной веревки, незаправленная лампа, удочка с набором крючков, но порванной леской, несколько стрел и арбалетных болтов, выделанная шкура бобра, неидентфицируемая, залитая грязью и прочими выделениями книга, страницы из которой использовались, видимо, для растопки.

Внимание Кеннета привлекла полуобглоданная тушка птицы, лежащая в стороне от костра. С виду, это был ворон, но он отличался от тех, что обычно водились в округе. У него была белая грудка, но иссиня-черные крылья и спина. Очень крупный тусклый глаз смотрел на халфлинга, окруженный небольшим кольцом белого света, создавая впечатление, что на птице надет черный капюшон, наподобие тех, что носят палачи. Судя по ране, гоблин пришиб его камнем из пращи.

На лапке было кольцо для крепления чего-то. Заподозрив, что именно крепилось на нем, Кеннет порылся, и нашел небольшой открытый тубус. Судя по всему, обедавший птицей гоблин открыл его, не обнаружил ничего интересно, и выкинул вместе с содержимым. Порывшись в окрестных кустах, полурослик нашел обрывки письма. К счастью, они лишь были порваны и выкинуты, поэтому составить их не составило особого труда.

ЕРЕТИК ГРОМВЕЛЛ НЕ ВОЗВРАЩАЛСЯ
ЖИТЕЛИ ДЕРЕВНИ ЧТО-ТО ПОДОЗРЕВАЮТ
УСИЛИВАЮТ ОХРАНУ
РЕКОМЕНДУЮ УСКОРИТЬ ОПЕРАЦИЮ
ЖДУ ДАЛЬНЕЙШИХ ПРИКАЗОВ
АГЕНТ Л


На нижнем обрывке стояла печать из сургуча, с все тем же символом: глаз на фоне щита с крыльями. Или рогами.
Отредактировано 27.02.2023 в 16:21
76

  Высокий и чистый звук продолжает резонировать, становясь все тише. Скоро он исчезнет совсем, но пока звенит умолкшая струна, душа отдается высоким чистым словам песни, побуждая стать хотя бы на миг ближе к героям былых времен. От многих из них не осталось имен, не осталось лиц, но пока жива песня – живут и они: в это Айлинн верит всем сердцем. Она понимает, что не должна стоять и ждать развития событий, полагаясь на других: ее долг перед друзьями и самой собой – не только слово, но и дело.
  С треском раздвигается пасть кустов, исторгая из себя задорно верещащего гоблина. Удар копья Эдваса проходит мимо, и бешено вращающий глазами коротышка рвет дистанцию. Кто-то – не она ли сама? – громко ойкает. Решение принято: чуть шершавая кожа ремня, на котором висит лютня, скользит меж пальцев, опуская инструмент на землю – аккуратно вешать его на плечо времени совершенно нет. Мелькнувшая идея – взять арбалет, сменяется яркой, живой, заставляющей вздрогнуть картинкой, как ее подрагивающие руки, пытаясь застрелить гоббо из-за спины Неттла, дергаются, и тупоносый болт вместо зеленокожего ломает череп полуэльфа. Анну передергивает, и свободная рука тянет из потертых ножен рапиру, прикосновение к которой на сей раз на диво не вызывает содрогания.

  Чувствуя во рту посторонний медный привкус, девушка делает шаг вперед, прямым незамысловатым уколом надеясь… Она сама не знает, на что надеется, совершая отработанный на манекенах прием. Убить? Нет, не смотря на все самоубеждение, к такому ее сердце не готово. Промазать? Но тогда пострадает Эдвас или она сама. Стоит ли удивляться, что направленный неуверенной рукой удар пронзает только воздух, из-за чего бардесса «ныряет» вперед, опасно подставляясь? На удачу, зелененький не успевает воспользоваться ее ошибкой, позволяя незадачливой фехтовальщице перетечь в защитную стойку.
  Поле боя разрывает чужой голос, требующий убраться, и Анна дергается, как от удара плетью. Одно дело – драться с лишь отдаленно напоминающими людей тварями, лопочущими что-то на своем наречии, и совершенно иное – с теми, кто говорит, а, следовательно, мыслит. Всегда бойкая на язык девушка мешкает, выдумывая ответ, а тот голос уже кричит от боли, командуя отступление. Гоблина впереди не нужно уговаривать, широким взмахом он заставляет полуэльфийку отступить на полшага, и незамедлительно порскает в кусты.
  Первый бой завершен.

  Все еще не понимая до конца произошедшее, растерянная певица оглядывается, не веря, что все закончилось так быстро и просто. Хлопок по плечу заставляет ее несмело улыбнуться, словно прикосновение подарило уверенность в благополучном исходе. Анна оглядывается на приятеля, опуская, наконец, свое оружие, блестит глазами из-под спутавшейся челки, прилипшей ко лбу – она и сама не осознала, когда опасность убить и быть убитой бросила ее в холодный пот.
  - Так что, мы по…
  Слова Эдваса, снова на нервах перешедшего на хорошо знакомый полуэльфийке шипящий язык, заставляя ее снова – в который уже раз? – ойкнуть, представив себе, как Нэйт, а, может, и кто-то другой, лежит распластанный на побуревшей траве, а в неподвижных глазах отражается бесстрастное небо. Покосившись в сторону, где виднелись фигуры устоявших на ногах победителей, девушка на всякий случай отводит взгляд, бросая в спешно удаляющуюся спину:
  - Крикни, если все целы, а я тыл прикрою!

  На негнущихся ногах подойдя к Бэлле, Айлинн притирается ногой к теплому боку усевшейся на место собаки, высунувшей большой розовый язык, и запускает пальцы в шерсть коротким перебором пальцев. В сторону ребят певица старается не смотреть, опасаясь увидеть непоправимое: о том, что она может оказаться полезной и исцелить раны, девушка даже не вспоминает.
  Мокрые волосы мешают, липнут. После пары попыток утереть лоб тыльной стороной ладони она, поняв всю бесполезность таких попыток, стаскивает берет и вытирает им лицо. Аккуратная подводка глаз такого обращения, естественно, не переживает, оказавшись размазанной по скулам, чего девушка не видит. Наконец, ее оповещают, что все живы и даже целы. Тревога на лице Анны тут же сменяется широкой радостной улыбкой, а рапира, по-прежнему крепко зажатая в руке, взмывает к небесам под громкий торжествующий крик:
  - Побе-еда! Защитники Викена изгнали орду гоблинов, не пролив ни капли крови! Слава победителям!

  Смотреть на поверженных неприятелей девушку совершенно не тянет, и она предпочитает, подняв лютню, поспешить вместе со всеми в лагерь гоблинов: еще бы, сколько раз она читала о том, как герои торжествующе входят в оставленный лагерь неприятеля, освобождая плачущих от счастья пленников и награждая себя брошенными в спешке сокровищами. Реальность оказывается куда унылей: ни изможденных пленников, ни жаждущих освобождения красавиц, даже сокровищ почти нет.
  Оглядевшись, девушка громко озвучивает свою идею, стараясь не смотреть на то, как Молчун закапывает зелененьких покойников:
  - Предлагаю отвоеванное злато разделить поровну, а остальное пускай забирает тот, кто хочет. Я, например, попытаюсь книгу спасти, никто не против? А болты мы с мистером Барнсом поделим, да?

  Ответа дожидаться она не собирается, свято уверенная, что знает его, а вместо этого, привлекая внимание, машет над головой обнаруженной Кеннетом бумажкой:
  - А вот это мне совершенно не нравится. А что если, - широко распахнутыми глазами она обводит ребят, - эта операция – захватить в плен всех наших односельчан и под пытками попытаться узнать, где Громвелл? Только, - полуэльфийка недоуменно морщится, - почему они называют отца Громвелла еретиком? Септ, Эдвас, вы лучше разбираетесь в догматах: поправьте, если я ошибаюсь – отец Громвелл же вроде был вполне ортодоксален? В общем, к чему это я: давайте поговорим и все обсудим на ходу, а сами поспешим домой, предупредить старших о грядущих проблемах… и заодно отметить наш успех!
77

Оуэн Ksav
28.02.2023 00:11
  =  
  Темно-серебряный клинок ранит в грудь, а затем добивает первую жертву, пронзает шею следущей, а с сознанием Оуэна происходит что-то необычное, - его рука словно прорастает сквозь лезвие, впиваясь в тела. Мгновение, - и гоблины уже убегают. Кто-то, - кажется, Кеннет, - уже устремляется к оставленному лагерю, какие-то крики раздаются из-за спины, полукровка же отходит от странного ощущения, пока еще толком не разбирая, где заканчивается кисть, а где начинается оружие. Постепенно чувство проходит, и Оуэн, сорвав пучок травы, тщательно протирает клинок и, убрав его, задумчиво движется к лагерю.

  Сокровища гоблинов не слишком заинтересовывают парня, и даже письмо, подтвердившее его опасения, не побуждают к разговору. Слегка потирая правую кисть, Оуэн молча кивает Анне. Причин задерживаться здесь больше нет.
78

Септ Хербаст Alpha-00
28.02.2023 00:24
  =  
Когда гоблины бросились врассыпную, Септ выдохнул. С облегчением. Кровь пролилась, но не так много, как могло бы быть. И до того, чтобы ему пришлось чьи-то раны лечить, тоже не дошло. Но все же его мутило при виде трупов. Глубокие порезы от мечей, из которых кровь уже не лилась, а вытекала, казались проломами в реальности, которые вели в какую-то другую жизнь. Невольно вспомнилось сновидение – в идиллический мир, пусть со своими тревогами и неприятностями, ворвалось нечто мерзкое, от чего хотелось отмыть руки. Ибо он тоже приложил их к подобному исходу.

Септ повернул в руке символ Матери Милосердной и посмотрел на него. Затем на гоблинов. Губы прошептали какое-то слово, но потом, будто стряхивая наваждение, священник пошел вперед, осматривая тела. Однако сразу же было понятно, что выживших среди них не осталось. Да и если бы осталось, то с такими-то ранами полагаться можно было только на магию, свертка с всякими целебными штуками и инструментами, который Хербаст прихватил из своего «приключенческого набора», явно не хватило бы. При виде одного из гоблинов, с раскроенным почти пополам черепом, Септ немного позеленел. Хотя прибитый к дереву гоблин выглядел более мерзко, его смерть не была недавней, и на какую-то секунду Септу показалось, что он чувствует задержавшийся около тела дух, вопивший о мести.

Показалось.

Нэйт, который сперва что-то там по земле повозил пальцами, а потом один из них лизнул, не показался.

- Нейт, ну вот зачем? Ты хоть представляешь, чего можешь нахвататься? Как с земли, так и с… как тебе вообще такое в голову пришло?

Он подошел, взял, не особо церемонясь, вытер краем одежды замаранные руки. После чего осмотрелся. Картина, в которой этих гоблинов естественным образом растаскали бы на части звери, может быть, и была приятной взору какого-нибудь ценителя равновесия в природе и законов леса, но Септу она казалась отвратительной.

- Надо похоронить.

Кивнул он в сторону ближайших трупов. Однако при себе у него лопаты не было, поэтому он отправился дальше вместе с остальными, в лагерь. Жалкий, надо сказать, лагерь. Неудивительно, что они воровали всякие вещи из Виккена. И, невольно, Септ задумался о том, насколько может быть жизнь хуже, чем в их деревне. Точнее, насколько вольготно и хорошо они жили в своей деревне. Возможно, стоит об этом потом с Кеннетом поговорить. Потом. Сейчас есть более важные дела.

Похоже было, что сходная мысль пришла в голову Молчуну – остальные были более озабочены обыском лагеря. Септ помог оттащить трупы к ямам, в которых гоблины, похоже, спали. Хотя помощь его была не то чтобы идеальной – силой священник никогда не отличался. Но вот и сбросить с себя ответственность за процесс не мог, хотя какая-то часть его постоянно напоминала, что если бы победили гоблины... если бы всех их убили гоблины, то вряд ли они озаботились бы похоронами. Не то, чтобы Септ много знал о зеленокожих, но ему казалось, что скорее они озаботились бы поиском дров и приправ.

Какие-то молитвы из канона Милосердной Матери читать над этими могилами было неправильно. Но и оставить их без последних слов Септ не мог. Поэтому он встал за могилами, и звучно, пытаясь подражать голосу Неттла-отца, который каким-то образом всегда умудрялся заполнять своими словами все помещение церкви, хотя говорил и не так уж громко, произнес:

- Пусть ваши бренные тела не станут добычей злых духов, и пусть ваши души не будут держаться за этот мир, ибо их ждет дальнейший путь. Пусть они отправятся туда, куда говорит ваша вера, и пусть ваши боги воздадут вам по заслугам.

После чего Септ осенил себя уже знаком Матери, и, наконец, обратил свое внимание на происходящее в лагере. Точнее, на демонстрировавшего свою находку Кеннета. И перехватившую бумажку Айлин. Будучи занят Нейтом, а, затем, гоблинскими похоронами, Хербаст не заметил, что и певица заплатила за битву свою цену. Кажется, она старалась выглядеть куда более крепкой, чем себя ощущала, но размазанная по скулам тушь и смятый, заляпанный ею же берет, выдавали ее. Точнее, выдавало даже не это, а то, что она, похоже, не замечала ни того, ни другого.

И, возможно, не вполне осознавала угрозу, раз говорила об отмечании. Слова самого Септа, которыми он обосновал несколько десятков минут назад отсутствие необходимости возвращаться в деревню, оставались неактуальными, но вот сердце ощутило приближение чего-то дурного. Слово «еретик» звучало зловеще. Более того, оно заставило Септа задуматься, а что они вообще знали об отце Громвелле? Так много, но при этом, похоже, так мало. Одного слова (правда, в связке с существенными возможностями того, для кого это слово было написано), было достаточно, чтобы поставить под сомнение столь многое в жизни Септа, что ему стало страшно.

И он помнил, чем является символ на пуговице, печати и мече теперь уже Кеннета. Но в задачу священника входит не только забота о душах паствы, но и об их разуме. И отягощать собравшихся дополнительными терзаниями по поводу того, что за ними следили представители или последователи церкви Матери Милосердной же, пусть и другого аспекта ее, он не стал. По крайней мере, он не собирался этого делать до того момента, как сам не понял бы, как к этому относиться.

- Есть немало религий. Некоторые могут считать почитателей любого чужого их пантеону бога еретиком. И даже в рамках одной веры могут быть разные течения. Для нас отец Громвелл не еретик, для кого-то…

Он показал на мертвую птицу.

- …для кого-то он еретик. И этот кто-то обладает очень серьезными возможностями, чтобы из-за этого организовать такую слежку. И какую-то операцию… так что да, пойдемте отсюда поскорей.
_______________________________________

Если никто не укажет Айлин на испорченный макияж, то Септ сделает это. Но только если никто не укажет. Он стесняется.
79

Нэйт Неттл Mordodrukow
28.02.2023 01:30
  =  
- А? Что? В смысле?.. - Нэйт вздрогнул когда Септ принялся вытирать его руки. Ступор, сковавший парня, отступил, не особо упорствуя в своих попытках удерживать разум жертвы в цепких лапах. Видимо, знал, что времени у него достаточно, и впереди ещё не одна и не две возможности чтобы проявить себя.

- Да я вдруг вспомнил как ножом порезался и подумал сравнить человеческую кровь с кровью гоблинов, пока такая возможность есть... - пояснил маг с таким видом, как будто говорил о чём-то обыденном, - Оказывается, она практически такая же, как у меня. Только цвет чуть более тёмный, но оно и понятно: иначе кровеносная система выделялась бы на фоне кожи. Я знаешь что думаю: если человек кровью будет истекать - можно ли его спасти, перелив ему кровь гоблина? Интересно было бы выяснить. Только я не знаю сколько можно взять крови, чтобы гоблин сам не умер. Иначе какой смысл... С другой стороны, надо помнить, что Матерь Милосердная велит наказывать виновных, а эти вторглись на нашу территорию и воровали у нас, так что они получили по заслугам. Хотя, конечно, мы жестковато с ними обошлись. Но тут уж либо они, либо мы. Я думал: мы попробуем с ними договориться, а ребята сразу в атаку бросились. Думаешь, они бы убили нас, если бы у них была такая возможность? Я думаю, что да... А насчёт заразы, ты зря переживаешь. Даже если что и подхвачу, так отец вылечит. Бывало уже такое... Ладно, идём.

Протараторив ответ Хербасту, Нэйт направился к ребятам, осматривающим гоблинский лагерь. С тем, что гоблинов стоит похоронить, он не спорил, но заниматься этим самостоятельно ему не очень то хотелось. Опять же: если хоронить этих двух - как насчёт того, что был приколот к дереву?

- Я думаю, важно не то, что у них другая вера, - вставил свои три медяка Неттл, подоспев как раз к обсуждению записки и праведности отца Громвелла, - А то, что эти люди с ним знакомы. Что это может значит?
80

Эдвас Неттл школьнек
28.02.2023 11:50
  =  
Крикнув девушке что-то на "своем" странном языке, едва обнаружив что брат(да и все остальные тоже), оказывается, был жив и просто был скрыт от его взгляда густым кустарником, Эдвас не пошёл за остальными обыскивать лагерь. Вместо этого вздохнув с облегчением и слегка улыбаясь кивнул Молчуну, в ответ на пойманный взгляд.

Он все равно сейчас никого из друзей толком не понимал* и мог говорить лишь на этом языке, странное его проклятье словно хроническая болезнь обострялась во время любого волнения и не желала теперь так просто отступать. Нужно было успокоиться, побыть одному. А за братом лучше теперь присмотрит Септ, он всегда был хорош в таких вещах. Вот у кого действительно есть призвание священника.

Эдвас же, сейчас старался ни о чём не думать, подавлял в себе бушующие после напряжения эмоции и ощущения не реальности происходящего. Получалось плохо. Он решил занять себя делом, зная что это всегда работало – просто обойти округу и посмотреть где можно поставить силки на гоблинов, которые сработают для них как предупреждение, если они однажды решат прийти сюда снова.

Полуэльф проводил взглядом оттаскивающих трупы гоблинов для похорон. Мы же торопились вернуться и рассказать Дикому Грогу про наблюдательный пункт, верно? Дёрнул плечом не понимая что за находка так возбудила и собрала всех возле полурослика. Наконец, когда Эдвас почувствовал как что-то внутри разжимается и слова брата уже не кажутся странной тарабанщиной, он собрался возвращаться. Чтобы спросить про что идёт речь и что там за еретик.
___________________
*проклятье мешает понимать и говорить на любых языках кроме абиссального.
Эдвас осматривает округу лагеря и хочет найти место под силки Грога(и установить сразу)
81

DungeonMaster Ratstranger
28.02.2023 17:45
  =  
Закончив с осмотром лагеря и установкой силков Эдвасом, викенцы начали подниматься из лощины. На пути вверх, самые зоркие из них заметили то, что, будем честными, после пугающих находок, многие подсознательно ожидали. Дым на горизонте.

Взобравшись быстро на холм, где был расположен наблюдательный пункт, они увидели огромный столб дыма.

В направлении, откуда они пришли.

Столб дыма стоял на Викеном.
Отредактировано 28.02.2023 в 18:36
82

123

Нэйт Неттл

Автор: Mordodrukow

Нэйт Неттл
Раса: Человек, Класс: Psychic

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный

Инвентарь:
Статы:
HP 13/13
AC 11
Сейвы по +1 (воля +2)
Френик пул: 3/3
Раунды шизы: 6/6
Спелл слоты: 1 круг 5/5

Отобрано:
Одежда
Рюкзак
Пища и питьё (на 3 дня)
Кошель с маг компонентами
Кошель с деньгами (чуть менее 64 голды)
Нож


Отобрано, а оба зелья потрачены:
Разрывшив землю, он вытащил аккуратно сложенный плотный сверток, в котором была завернута коробка. В нем было две бутылочки с красноватой жидкостью, моток веревки, фонарь и банка масла для него. Кроме того, там было несколько монет. Пара крупных, странных, восьмиугольных монет из меди, и одна серебряная, квадратная. На ней будто было отчеканено что-то вроде башни.

Чё надо моему классу:
- мат компоненты, арканный фокус (тут такое вообще есть?)
- всё, что даёт доп слоты
- всё, что увеличивает DC сейвов против моих спеллов
- шмот на инту, харизму, дексу и консту
- стандартная ерунда типа колец защиты и накидок сопротивления

Навыки:
Нэйт Неттл
Человек
Psychic 2
Тру нейтрал
Средний размер (16 лет, 168см, 64кг)
Deity: Матушка Благодать
Опыт: 0

Статы
STR 9 (-1) (-1 очко)
DEX 13 (+1) (3 очка)
CON 12 (+1) (2 очка)
INT 19 (+4) (13 очков и +2 за расу)
WIS 8 (-1) (-2 очка)
CHA 14 (+2) (5 очков)

Боевые показатели
HP 13 = 9 +2 (тело) +2 (фаворед класс)
АС 11
Touch 11
FF 10
BAB +1
CMB 0
CMD 12
Fort +1
Ref +1
Will +2
Speed 30фт
Init +1

Racial traits
Хуманские

Traits
Gifted Adept (+1 кастер левел на Mind Thrust)
Alman Preacher +2 на знание религии и перформ (ораторство). Оба становятся классовыми для меня

Классовые фичи
Weapon & armor prof. Владеет только простым оружием.

Discipline. Abomination. На меня плохо влияет наследственность, отсюда и психические силы. Я могу поддаться тёмной стороне себя, это даст мне некоторые преимущества, но чтобы вернуться назад придётся приложить усилия. В мой спелл лист добавляется Ray of enfeeblement (1). Я могу потратить swift action, чтобы выпустить свою тёмную сущность, тогда я получу +2 к спасброскам Воли и иммунитет к эффектам страха. Также сложность спасброска против моих спеллов увеличивается на 1, и если я нанесу урон заклинанием, то цель получит Кровотечение 1.
В этом состоянии я не могу использовать умения, основанные на Харизме, Ловкости или Интеллекте (кроме Акробатики, Полёта, Запугивания и Верховой езды), и не могу предпринимать действия, требующие концентрации или терпения (кроме кастования, френик амплификаций и попыток вернуться в нормальное состояние). Чтобы выйти из тёмного состояния, мне надо пройти проверку концентрации против УС 10+мой кастер левел. Также оно само пройдёт когда истечёт запас раундов (равный 3+пол уровня+мод Харизмы = 6), обновляющийся каждый день.

Phrenic pool. Поинты в нём нужны для активации амплификейшенов. Равен пол уровня + мод Мудрости или Харизмы (у меня от Харизмы). Итого 3 поинта. Восстанавливаются на долгом отдыхе или в особые моменты, определённые ведущим.

Phrenic amplification. Это разные дополнительные приятности, которые можно активировать как часть действия каста заклинания. Я выбираю одну сейчас, одну на 3 уровне и по одной через каждые 4 после этого. В данный момент я знаю:
- Overpowering mind (Во время каста я могу потратить 2 очка из френик пула, чтобы увеличить УС спасброска по Воле моего заклинания на 1. С 8 уровня могу увеличивать на 2 за 4 очка. С 15 на 3 за 6 очков. Можно применять только к mind-affecting спеллам).

Detect Thoughts. Позволяет кастить Detect Thoughts раз в день как спелл лайк. После этого можно его кастить за слоты как спелл.

Spell casting. Спонтанное кастовалово. Кастер левел 2. Профильный стат Интеллект. Знаю 5 спеллов 0 круга и 2 первого круга (плюс Ray of Enfeeblement за дисциплину). Имею 5 слотов 1 круга.

Фиты
Spell focus (divination). Даёт +1 DC спасброска от моих дивинаций.
Spell specialization (Mind Thrust). Выбираю один спелл той школы, на которой у меня есть Spell Focus. Когда кастую этот спелл, он получает +2 кастер левела. На чётных уровнях могу заменить спелл на другой.

Навыки
Брони нет, штрафов нет
-1 Лазанье (сил)
-1 Плавание (сил)

1 Акробатика (лвк)
1 Верховая езда (лвк)
1 Полёт (лвк)
1 Скрытность (лвк)
1 Эскейп артист (лвк)

11 Знание (религия) (инт) 2
9 Знание (аркана) (инт) 2
9 Крафт (алхимия) (инт) 2
8 Лингвист (инт) 1
4 Оценка (инт)
9 Спеллкрафт (инт) 2

3 Внимательность (мдр) 1
-1 Выживание (мдр)
-1 Лечение (мдр)
-1 Проницательность (мдр)

6 Блеф (хар) 1
8 Выступление (ораторство) (хар) 1
7 Дипломатия (хар) 2
2 Запугивание (хар)
2 Маскировка (хар)

Языки: Westerling, Gasquen, Helvaenic, Rama, Xaon, Semuric

Спеллы
0 круг: Daze, Detect magic, Message, Telekinetic projectile, Virtue
1 круг: Mage armor, Mind Thrust, Ray of Enfeeblement

Описание спеллов:


Внешность:


Характер:
Любопытный, но не очень внимательный. Получив новую информацию, любит рассуждать. Может "залипнуть", уйдя в себя, когда что-нибудь обдумывает.

Противоречивый. Молится Матери Милосердной, но может подвергать сомнению её учение. Любит и слушается родителей, чтит законы, но в то же время периодически творит непотребство.

Отношение к товарищам:


История:
Нэйт - второй сын в семействе Неттлов. Как водится в подобных случаях, если старшего воспитывают строго, чтобы в будущем вырос надеждой и опорой, то воспитанию младшего уделяется меньшее внимание, прощаются какие-то мелкие проступки, а иной раз могут чем и побаловать. Почти наверняка это и послужило причиной появления странностей в характере ребёнка. Так считает сам Отец Енох, сокрушаясь, что не был достаточно строг с сыном в те моменты, когда следовало бы. На это накладывается и его профиль проповедника: Матерь Милосердная учит в том числе и тому, что виновные должны нести наказание, но сам Неттл Старший долго пренебрегал этим аспектом, в первую очередь относясь к божеству как к покровительнице семьи и урожая. "Возможно, это испытание, посланное мне богиней?" - вопрошает он себя всякий раз, когда малой отчебучивает очередную выходку, - "Стоит ли наказывать? Или напротив: это испытание именно моего терпения?" Вопросы, на которыми мудрому человеку приходится поразмыслить. Однако, обо всём по порядку.

Скучающий. Так можно было бы описать Нэйта, если бы потребовалось сделать это одним словом. Если не считать ограниченного ряда обязанностей типа "сходи набери воды", "помоги накрыть на стол", "помоги собрать яблоки", да еженедельных молитв, мальчишка был предоставлен сам себе. И всё свободное время уделял познанию мира. Так, как умел. Поначалу всё было нормально: когда у отца Громвелла было свободное время парнишка слушал истории священника и узнавал как следует жить праведнику, вечерами или когда проповедник был занят - брал в качестве примера для подражания отца и, что естественно, брата. Но с возрастом Нэйт умнел, и простого принятия историй на веру ему было мало. После каждой из них в голове возникали вопросы. На некоторые удавалось получить ответ. От других Громвелл отмахивался, а Енох, в свою очередь, не знал что ответить.

В какой то момент мальчишка решил узнать всё самостоятельно и попросил обучить его грамоте. Довольный отец, видя, что тот много времени проводит со священником, раздобыл пареньку букварь и когда сам занимался с сыном, а когда поручал это дело супруге Аделаиде или же старшему брату. Азбука была освоена довольно быстро, после чего с плеч священника упала нагрузка: на многие вопросы дитё могло найти ответы самостоятельно. Книги, которые не стоило давать молодёжи, Громвелл прятал, не особо, впрочем, стараясь, поскольку был уверен, что Нэйту хватит материала на ближайшие годы. Не хватило. Как то раз парнишке пришло в голову порыться в вещах деда и взять какую-нибудь книгу без спроса. Тяга к знаниям оказалась сильнее страха перед расправой. Да и примеров расправы он всё равно не знал. В тот раз пронесло: священник рассказал о событии отцу семейства, и Енох долго читал ребёнку нотации, общая суть которых сводилась к тому, что брать чужое без спроса - плохо.

Урок Нэйт усвоил. Не смотря на непоседство, он не любил расстраивать своих родителей. Раз нельзя брать без спроса - надо просто спросить. К тому же, спросить ведь можно не только у главы церкви! Стратегия работала: в основном давали. Но деревня - это всё-таки не город, книги тут есть далеко не у каждого, а если исключить повторяющиеся (зачем этим людям столько экземпляров Священного Писания, если они и так всё знают?), то становилось совсем туго. К счастью, непоседу приметила тётя Сорша. Ей сразу пришлось по душе, что мальчик умён, начитан и даже кое-что готов пробовать сам. К тому моменту у него уже получалось видеть магические ауры вокруг её талисманов, да гонять ворон, швыряя в них камешки телекинезом. Что поражало больше всего: делал он это не так, как все маги. Но заметить это никому, кроме неё, до сих пор не довелось. Решив, что будет не только полезно, но в принципе правильно направить талант Нэйта вместо того, чтобы дать ему развиваться самостоятельно и, возможно, навредить себе и окружающим, ведьма предложила свою помощь.

Енох был доволен: кроме Сорши учить молодого было некому (плюс, она была не против учить обоих детей, что было вдвойне хорошо), а в "перечень предметов" не входило ничего противозаконного, только техника безопасности, базовые ритуалы, да как факультатив: какие травки не стоит в чай кидать, чтобы потом на горшке весь день не сидеть. Доволен был и неофит, ведь наконец появилась возможность перейти от теории к практике. И в целом всё было неплохо, обучение проходило как обещано. Но Сорша не была так щепетильна в ограничении доступной мальчишке информации. Иногда они говорили о странном. Обсуждали учение, проповедуемое уже Енохом, с... нестандартных точек зрения, рассуждали о том что есть смерть и в чём заключается смысл жизни.

В итоге Нэйта посещали странные идеи. Например, один раз на него пришла жаловаться одна из соседок. Якобы, он пытался задушить её козу! С чего бы вдруг ему было заниматься чем-то подобным? Отец не понимал. Так что его удовлетворило объяснение сына, что "Коза просто пыталась за мной идти, и у неё поводок, которым она к колышку привязана, вокруг шеи обвился из-за того, что она круг сделала. Я ж не совсем дурной: животное мучать!" Соседке было выдано обещание, что Неттл Младший больше не будет заходить к ней на участок без спроса, потом хлопнули по рюмашке, и конфликт был исчерпан. Но происшествия на этом не прекратились. Последней каплей стало то, что Енох застал сына, порезавшего себе руку и изучающего собственную кровь.

До этого момента молодой маг успел проявить себя как отличник алхимии и получил от Сорши разрешение "брать всё, что нужно, если меня нет дома". В итоге он вспомнил былое и полез искать книги, обнаружил тайник и получил в лоб от волшебной западни. К счастью, наставница успела вернуться и откачать бедолагу, но от магического удара осталось пятно. Потом оно, конечно, сошло, но случилось это уже после того, как отец узнал о происшествии. Это событие вкупе с вышеописанным, заставило его принять решение и запретить юноше дальнейшее обучение. "Да, отец, хорошо, отец", - мрачно ответил тогда сын, - "Я понимаю, что ты хочешь как лучше, прости меня".

Но от себя не убежишь. Хотя обучение и прекратилось, а Нэйт в своих изысканиях старался ограничиваться только литературой, да общением с другой подрастающей детворой, ему всё ещё было любопытно. Во-первых, что это за Язва такая, про которую никогда не рассказывал отец Громвелл. Во-вторых, почему он вдруг пропал ни с того ни с сего. И в-третьих, а не связаны ли эти два события между собой.

Эдвас Неттл

Автор: школьнек

Эдвас Неттл
Раса: Полуэльф, Класс: Оракул

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ячейки заклинаний: 3/5
Exp: 1000/3,000
- Cosh, folding [nonlethal 1d4, crit 19–20×2] — 2 lbs.
- MwK kukri [ 1d4 18-20/x2 — 2 lbs.]
- Padded armor [Armor Bonus +1; Max Dex Bonus +8; Armor Check Penalty 0 Arcane Spell Failure Chance 5%; Speed 30 ft./20 ft.] — 10 lbs.
На поясе:
- 2х Dart[1d4P. crit×2. 20 ft.] — 1/2 lb.
- зелье с пометкой "лечебное" в длинной, узкой склянке(-)
Weapons / Armor / Shield (15 lbs)

- плащ и деревянные боты
- серые штаны/ черная рубаха
- лазурный шарф/кушак
- неплохая вязаная шапка (чтобы скрыть уши)
- Holy symbol полумесяц, wooden (-)
____________
Общий вес: [15/15]
Light load: 38 lbs. or less
Medium load: 39–76 lbs.
Heavy load: 77–115 lbs.
Lift over head: 115 lbs.
Lift off ground: 230 lbs.
Push or drag: 575 lbs.


[Кошелек]: куча бабла

Навыки:
Race: Полуэльф [Male]
Class: Spirit Guide 2 (археотип Оракула)
Alignment: LN
Favored Class: Оракул
Deity: Бледная Сестра, Папири, Митра, Матерь Милосердная,

Initiative: +0 (+0 [dex])
Speed: 30'

Ability Scores
:
[СИЛ] 11 (+0) [1 очко]
[ЛОВ] 10 (+0) [0 очков]
[ВЫН] 12 (+1) [2 очка]
[ИНТ] 14 (+2) [5 очков]
[МУД] 12 (+1) [2 очка]
[ХАР] 18 (+4) [10 очков] +2(раса)=18

Saves:
Fortitude save: + 1 = 0 [base] +1 [constitution]
Reflex save: + 4 = 0 [base] + 0[dexterity]+ 4 [сharisma]
Will save: + 4 = 3 [base] + 1 [wisdom]

Stats:
HD: 1d8
HP: 16 = (8 [1 lvl] ) + 4 [2 lvl]+ 2*1 (fv.) +2*1 (соn.)
BAB: +1
AC: 15 = (+10 [base] + 4 [cha]+1)
Touch AC: 14
Flat-footed: 11

Attack Values
:
CMB: + 1 = 1 [BAB] +0 [strength]
CMD: + 11 = 10 + 1 [BAB] +0 [strength] + 0 [dexterity]
Unarmed Strike: Melee, d20 (+1 [BAB] +0 [str]) to hit, 1d3 B damage
Spell Save DC: 10 + spell level(1) + 4 [сharisma]= 15
Attack (handheld): + 1 = 1 [base] +0 [strength]
Attack (missile): + 1 = 1 [base] + 0 [dexterity]
+MwK kukri [ 1d4 18-20/x2 — 2 lbs.] -2/1д4+0
+Cosh, folding [nonlethal 1d4, crit 19–20×2] +1/1д4+0
+Dart [1d4, crit ×2, range inc 20 ft.] +1/1д4+0


TRAITS:
- Ciderwright: Wicken’s copious crop of apples always appeared in late summer or early autumn, and you became an expert at climbing the orchards to retrieve the choicest fruit. Working under the guidance of the local brewer, Tully Redmane, you also mastered the art of cider-​making. You gain a +2 bonus on Climb and Profession (brewer) checks, and both are class skills for you.
- Inspired: A positive force, philosophy, or divine presence fills you with hope, and is a guiding force of inspiration. Once per day as a free action, roll twice and take the better result on a skill check or ability check.
- Sacred Touch: You were exposed to a potent source of positive energy as a child, perhaps by being born under the right cosmic sign, or maybe because one of your parents was a gifted healer. As a standard action, you may automatically stabilize a dying creature merely by touching it.

DRAWBACKS:
- Provincial: You have only one way of looking at things: the right way. You take a —2 penalty on Diplomacy checks and Sense Motive checks made against all creatures whose religion or alignment differs from your own.

SKILLS:
Skill ranks: (4*2Oracles + 2*2 int) = 6+6
+04 Perception (wis) = 1 rank +1 wis +2 racial
+08 Diplomacy (cha): 1 rank + 3 class + 4 cha
+05 Heal (wis): 1 rank + 3 class + 1 wis
+06 Knowledge [religion] (int): 1 ranks + 3 class + 2 int
+06 Knowledge [planes] (int): 1 ranks + 3 class + 2 int
+06 Knowledge [arcana] (int): 1 ranks + 3 class + 2 int
+06 Spellcraft (int) = 1 rank + 3 class + 2 int
+08 Sense Motive (wis) = 1 rank +1 wis + 3 feat + 3 class
+01 Swim (str)** =1 rank + 0 str
+05 Climb (str) = 1 rank + 3 class + 0 str + 2 trait
+06 Craft [calligraphy] (int) = 1 rank + 3 class + 2 int
+03 Profession (Brewer) (wis) = 1 wis + 2 trait
** = some groups double armor/shield penalties for swimmers

Languages:
1. Westerling (racial)
2. Elven (racial)
3. Gasquen (int bonus)
4. Celestial (int bonus)
5. Abyssal (bonus проклятья)

FEATS:
- Skill Focus [free to Half-Elf]
- War Blessing

+Void+ Безвоздушное касание (минорное): На 1-м уровне, при успешной атаке ближнего боя вы можете украсть дыхание из легких противника, оставив его неспособным говорить, использовать дыхательное оружие, произносить заклинания с вербальными компонентами или делать что-либо еще, требующее дыхания в течение 1 раунда. Если мишень терпит неудачу при спасительном броске Fortitude, она также шатается в шахматном порядке в течение 1 раунда, когда она перехватывает дыхание. Если мишень пыталась задержать дыхание, она больше не может этого делать: она должна дышать в свою очередь или рискует задохнуться и потерять сознание. Существа, которым не нужно дышать, не затронуты. Независимо от того, преуспевает ли он в своем спасительном броске, мишень невосприимчива к дальнейшему использованию вашего безвоздушного прикосновения в течение 24 часов.
+Darkness+ Окутывающая Тьма (минорное):На 1-м уровне вы можете прикоснуться к союзнику и даровать благословение тьмы. В течение 1 минуты союзник окутан тенями во время боя, предоставляя ему скрытие (20%). Существа, которые обычно способны видеть в сверхъестественной темноте, игнорируют это сокрытие.

RACIAL TRAITS:
Half-elf


CLASS FEATURES:
=Spirit Guide=
Spirit Guide (Archetype) - Исследуя тайны вселенной, проводник духов открывает взаимосвязь с духовным миром и формирует связи с сущностями, которые его населяют.
Class Skills: A spirit guide gains all Knowledge skills as class skills. This abilities replaces the bonus class skills gained from the oracle's mystery class feature.

Bonded Spirit (Su): At 3rd level, a spirit guide can form a temporary bond with a spirit, as the shaman's wandering spirit class feature. She must make this selection each day when she refreshes her spells. A spirit guide cannot bond with a spirit that is incompatible with her alignment, ethos, or mystery (GM's discretion).
  A spirit guide gains one hex of her choice from the list of hexes available from that spirit. She uses her oracle level as her shaman level, and she switches Wisdom for Charisma and vice versa for the purpose of determining the hex's effects.
  At 4th level, she adds the bonded spirit's spirit magic spells to her oracle spells known for that day, but only those of spell levels she can cast. At 7th level, she gains the spirit ability of her current bonded spirit. At 15th level, she gains the greater spirit ability of her current bonded spirit.
  This ability replaces the revelations gained at 3rd, 7th, and 15th levels.

Weapon and Armor Proficiency: Oracles are proficient with all simple weapons, light armor, medium armor, and shields (except tower shields). Some oracle revelations grant additional proficiencies.

Spells: An oracle casts divine spells drawn from the cleric spell lists. She can cast any spell she knows without preparing it ahead of time. To learn or cast a spell, an oracle must have a Charisma score equal to at least 10 + the spell level. The Difficulty Class for a saving throw against an oracle's spell is 10 + the spell's level + the oracle's Charisma modifier.
  Like other spellcasters, an oracle can cast only a certain number of spells per day of each spell level. Her base daily spell allotment is given on Table 2–5. In addition, she receives bonus spells per day if she has a high Charisma score (see Table 1–3 of the Pathfinder RPG Core Rulebook).
  Unlike other divine spellcasters, an oracle's selection of spells is extremely limited. An oracle begins play knowing four 0-level spells and two 1st-level spells of her choice. At each new oracle level, she gains one or more new spells, as indicated on Table 2–6. Unlike spells per day, the number of spells an oracle knows is not affected by her Charisma score; the numbers on Table 2–6 are fixed.
  In addition to the spells gained by oracles as they gain levels, each oracle also adds all of either the cure spells or the inflict spells to her list of spells known (cure spells include all spells with “cure” in the name, inflict spells include all spells with “inflict” in the name). These spells are added as soon as the oracle is capable of casting them. This choice is made when the oracle gains her first level and cannot be changed.
  Upon reaching 4th level, and at every even-numbered oracle level after that (6th, 8th, and so on), an oracle can choose to learn a new spell in place of one she already knows. In effect, the oracle loses the old spell in exchange for the new one. The new spell's level must be the same as that of the spell being exchanged. An oracle may swap only a single spell at any given level, and must choose whether or not to swap the spell at the same time that she gains new spells known for the level. She cannot swap any cure or inflict spells, nor can she swap any spells gained from her mystery.
  Unlike a cleric, an oracle need not prepare her spells in advance. She can cast any spell she knows at any time, assuming she has not yet used up her spells per day for that spell level. Oracles do not need to provide a divine focus to cast spells that list divine focus (DF) as part of the components.

Mystery: Each oracle draws upon a divine mystery to grant her spells and powers. This mystery also grants additional class skills and other special abilities. This mystery can represent a devotion to one ideal, prayers to deities that support the concept, or a natural calling to champion a cause. For example, an oracle with the waves mystery might have been born at sea and found a natural calling to worship the gods of the oceans, rivers, and lakes, be they benign or malevolent. Regardless of its source, the mystery manifests in a number of ways as the oracle gains levels. An oracle must pick one mystery upon taking her first level of oracle. Once made, this choice cannot be changed.
  At 2nd level, and every two levels thereafter, an oracle learns an additional spell derived from her mystery. These spells are in addition to the number of spells given on Table 2–6. They cannot be exchanged for different spells at higher levels.

Oracle's Curse (Ex): Each oracle is cursed, but this curse comes with a benefit as well as a hindrance. This choice is made at 1st level, and once made, it cannot be changed. The oracle's curse cannot be removed or dispelled without the aid of a deity. An oracle's curse is based on her oracle level plus one for every two levels or Hit Dice other than oracle. Each oracle must choose one of the following curses.
Проклятье языков: Во время стресса или беспокойства вы говорите на языках. Выберите один из следующих языков: Абиссальный, Акло, Акван, Ауран, Небесный, Игнанский, Адский или Терранский. Всякий раз, когда вы находитесь в бою, вы можете говорить и понимать только выбранный язык. Это не мешает заклинаниям, но относится к заклинаниям, зависящим от языка. Вы получаете выбранный язык в качестве бонусного языка. На 5-м уровне выберите дополнительный язык для разговора в бою и добавьте его в свой список известных языков. На 10-м уровне можно понимать любой разговорный язык, словно под воздействием языков, даже во время боя. На 15-м уровне вы можете говорить и понимать любой язык, но ваша речь по-прежнему ограничена во время боя.

Orisons: Oracles learn a number of orisons, or 0-level spells, as noted on Table 2–6 under “Spells Known.” These spells are cast like any other spell, but they do not consume any slots and may be used again.

Revelation: At 1st level, 3rd level, and every four levels thereafter (7th, 11th, and so on), an oracle uncovers a new secret about her mystery that grants her powers and abilities. The oracle must select a revelation from the list of revelations available to her mystery. If a revelation is chosen at a later level, the oracle gains all of the abilities and bonuses granted by that revelation based on her current level. Unless otherwise noted, activating the power of a revelation is a standard action.
Prophetic Armor (Ex): You are so in tune with your primal nature that your instincts often act to save you from danger that your civilized mind isn’t even aware of. You may use your Charisma modifier (instead of your Dexterity modifier) as part of your Armor Class and all Reflex saving throws. Your armor’s maximum Dexterity bonus applies to your Charisma, instead.

Final Revelation: At 20th level, an oracle learns the final revelation about her mystery, granting her amazing powers and abilities. The nature of these bonuses depends upon the oracle's mystery.

[Magic (Spirit Guide)]:
Concentration check: d20 + 1 Oracle level + 4 сharisma modifier vs. DC
Zero-level Cleric spells: 4 can be selected per day, unlimited casting
First-level Cleric spells: 4 (3 + 1) per day

Известные молитвы:
- 0 lvl-
- Spark: Ignites flammable objects.
- Read Magic: Read scrolls and spellbooks.
- Detect Poison: Detects poison in one creature or object.
- Guidance: +1 on one attack roll, saving throw, or skill check.

-1 lvl-(2+1)
- Cure Light Wounds: Cures 1d8 damage + 1/level (max +5).

- Magic Stone: Three stones gain +1 on attack, deal 1d6 +1 damage.

- Protection from Evil: +2 to AC and saves, plus additional protection against selected alignment.

- Fumbletongue: Это заклинание приводит к тому, что существо не может говорить внятно. 20% шанс провалить заклинание/активационную фразу артефакта


Внешность:
21yo, 156 cm, 71 kg
Size: Medium
Eyes: Blue
Hair: Straw blonde; Beard
Skin: Light


Не слишком высокий, Эдвас не выглядит хрупким — унаследовал от предков по линии людей нормальные мышцы. Он одел на встречу с гоблинами клепанную броню и взял острое короткое копье блестящее наконечником. Но главное его оружие – праща на поясе. Он научился так зачаровывать пули, что они словно бы взрываться при попадании. В остальном одежда и плащ аккуратно ухожены и где надо заштопаны. Ботинки совсем новые или просто выглядят такими. За спиной молодой деревенский оракул несет рюкзак с "полным походным весом" как он выражается. На всякий случай. Сложно выделить в нем или в его движениях что-то особенное. Но вот лицо у него словно сошедшее с картинки, бездонные глаза и эта как его природная харизма высшего существа. Впрочем лицо равнодушное, а если вглядеться и перебороть первое впечатление видно спокойствие пронизывающее этого полуэльфа. Дать ему полный латный доспех с забралом, щит и боевой молот — вполне мог бы сойти за дварфа особой великанской породы. Это у него от магии, в детстве он таким не был.

Характер:
Мрачный мечтатель уважающий чужой труд, верящий что следует всегда отдавать долги и в ангелов скрытых за кромкой горизонта. Довольно уравновешенный для полуэльфа. Пытается подавать хороший пример младшему брату. Надломленный идеалист. "Тем кто сделал тебе добро, верни его пятикратно."


История:
Вообще-то подкинули полуэльфа, тогда ещё безымянного, к порогу дома Талли Редмейна – понятное дело его непутевые настоящие родители оценили зажиточность дома и решили, что уж такой богатый человек живущий тут сможет вырастить ещё один лишний рот без особых проблем. Чего они не знали, так того что обнаруживший корзину с плачущим малышом рядом со своей калиткой почтенный гном-сидовар, кстати весьма ценящий собственное обеспеченное одиночество, лишь недоуменно почешет свой затылок и поспешит позвать отца Громвелла, а за тем как всегда хвостом увяжется, молодой ещё тогда, Енох Неттл. Естественно священник с учеником забрали ребенка с собой в ещё не совсем достроенную часовню, так как Матушка Благодать завещала помогать слабым. Совместно с Талли было решено найти среди добрых людей Викена отчаянного самаритянина готового принять эту лишнюю обузу на воспитание. Но так уж вышло, что год тот вышел довольно трудный, урожай яблок посреди лета градом побило, да ещё и прежде чем плоды толком созрели. В общем приближающаяся зима без большей части прибыли за поставки сидра обещала быть ещё более неопределенной и суровой к викенцам. Как-то в этих условиях застопорилось благое дело с усыновлением непойми-кого черте-откуда.

Тут то и сыграл характер будущего(во всех смыслах) отца Еноха: как только стало ясно что какое-то время младенцу все равно придётся прожить в церкви, он объявил что лично усыновит ребенка, чтобы подать нерешительной пастве пример как надо поступать. И подал и усыновил: многим на следующей весной было стыдно, так как зима вышла не столь уж и суровая как казалась поначалу, а отец Громвелл так и хвалил самоотверженного ученика на всех проповедях. Так и прижилось, что полуэльф названный Эдвасенаем(что в последствии укоротилось до нормально звучащего Эдваса) в честь одного малоизвестного святого стал жить с приёмным отцом, а ученик(по большей части помощник) отца Громвелля заложил для себя основу той репутации хорошего человека, что помогает ему решать проблемы и по сей день.



Все началось с того что он узнал что его непутевый брат Нэйт практически повторил его подвиг и покачав тогда головой поинтересовался у отца не опасна ли была та книга. Несмотря на свою приемность и некоторое внешнее равнодушие с которым к нему относились родители на фоне горячо любимого братца, он свою семью весьма и весьма любил. И весьма искренне переживал за каждого из них. Со слов самого старшего Неттла оказалось что там просто описывались некоторые древние ритуалы далеких культов пограничья, ничего страшного — обычная тягомотина, интересная лишь для ценителей и ученых вроде отца Громвелла. Тогда же, кстати, всплыло что та книга которая чуть не отправила его на тот свет, была на самом деле выкуплена сердобольным священником у каких-то заезжих могилокопателей(называющих себя для важности – археологами) "чтобы не натворила дел в невинных руках" и после несчастливой встречи с ним была уничтожена по всем правилам священной магии. В общем несмотря на уверения отца что беспокоиться не о чем, Эдвас после пошёл к Громвеллу и попросил книгу, чтобы лично убедиться что братишка не вычитал там чего-то жуткого от чего у него теперь начал портится нрав(а это было примерно тогда когда этот пацан со взором горящим как раз бредил какими-то новыми знаниями и носился по деревне как укушенный шмелем пониже спины). Громвелл похвалил его за заботу и после некоторых раздумий вручил ту книгу Эдвасу, со строгим наказом брату больше в руки не давать и самому не слишком увлекаться. Но увы, там где Нэйту не хватало усидчивости у его брата её был наоборот — избыток. Эдвас прошерстил всю книгу словно мелким решетом и наткнулся на какой-то подозрительный ритуал в честь давно несуществующей богини или забытой. Было у него сомнение не скрывалась ли эта самая Нарра под каким-то другим именем, что было дольно обычным делом среди богов за давностью лет обраставших новыми именами и ипостасями среди нерадивых поклонников. Говоря откровенно он подозревал что Нэйт был теперь обуздан похотью(которую неумело прикрывал напускной жаждой знаний) из-за какого странного выверта Пепельной Королевы, которая по его разумении могла скрываться под именем этой Бледной Сестры. Дело деликатное и требующее вмешательства старшего брата.

А вот дальше пошло такое, чего даже сейчас Эдвас толком не понимал. Как и от чего ему пришло в голову проверить этот ритуал на себе, прежде чем делиться своими шаткими подозрениями с отцом и его наставником? Может он тогда чересчур боялся обмануть их доверие в себя(ведь доказательств почти нет) или страх за брата затмил в его светловолосой голове последний разум. В общем одной из особенно лунных ночей полуэльф пошёл на "дело"... а вернулся из леса совершенно сбитым с толку, ближе к утру. Ритуал он провел правильно, но оказалось что он все это время ошибался и более того на его призыв ответили. Словно сама луна обратила на него свой взор той ночью. Он тогда ощутил себя единым с ночным небом и двигался от звезды к звезде по тонким мостам из лунного света. Но даже не это было самым сбивающим с толку — откуда-то, ни с того ни с сего, у него появились магические силы.

Совершенно внезапно он стал ощущать что способен повелевать какой-то силой скрытой в его теле, словно была сорвана печать мешавшая ему все это время. Вполне естественно, что сбитый с толку Эдвас пошёл за советом к единственному в деревне специалисту по потустороннему, Тетушке Сорше. Той как раз недавно подкинули нового ученика и она с радостью взяла его брата, думая что нащупала сразу два самородка. Но спустя некоторое время стало понятно что учить Эдваса ей нечему — как оказалось его спонтанные магические силы проистекали из божественного источника. Тогда же ему посоветовали идти на поклон к более сведущим в этом деле отцу или его наставнику, а лучше к обоим сразу. А то больно уж запутанным показался ведьме талант старшего брата Неттла.

Так и пришлось Эдвасу во всем сознаваться перед теми кого он уважал сильнее всего и стоя краснеть, слушая как его отчитывают словно какого-то Нэйта. Но как оказалось ничего страшного натворить он не сумел или ему снова повезло. По видимости он пробудил в себе редкий талант оракула, которые несли волю богов в мир раньше ещё до появления священников. Отец Громвелл принялся наставлять его рьяно, а вот другой отец явно был разочарован, так как всегда видел в Эдвасе своего будущего приемника и такого же как он деревенского жреца Матушки Благодати.

Так или иначе с тех пор у полуэльфа выросшего в семье священника началась иная жизнь. Он теперь пытался прочувствовать мир вокруг себя, чтобы уловить те тонкие эманации божественной воли что пронизывают все сущее из конца в конец словно невидимые струны. И в целом достиг некоторых скромных успехов прежде чем его неформальный наставник стремительно ушел из деревни, наказав продолжать обучение дальше у приемного отца. А Эдвасу нестерпимо хотелось идти с ним, туда где обитают ангелы о которых он слышит с самого детства. Но что ж, разве верно отплатить отцу и семье тем что бросил их ради столь эфемерного понятия как приключения? Эдвас скрипя сердце остался, рассуждая про себя, что как только его брат немного "возьмется за ум" и успокоиться, ещё не будет поздно будет отправится по следам отца Громвеллом.

Но никто не мешает иногда отправляться на прогулки, чтобы пообвыкнуть к путешествиям и закалить свое тело. Как например во время карательного рейда против злобной банды гоблинов наводящей шороху в округе...

Кеннет

Автор: InanKy

Кеннет
Раса: Халфлинг, Класс: Мутный

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Spring Blade, small
Thieves' tools
3x Darts, medium

Навыки:


Внешность:


Паршиво одетый, слабо следящий за собой и внешним видом халфлинг.
Впрочем, в отличие от сородичей, следить там особо не за чем - природа особой красотой его не наделила.



Характер:
Скверный.
Боится темноты.
Не женат.

Кеннет свободолюбив, и не приемлет какие-либо попытки ограничить его в чем-либо.
Уставший от вечно пытающихся научить его, как надо и не жить людей, он живет так, как ему хочется в данный момент времени.
Заниматься тяжелым трудом ему тоже претит, да и в целом не понимает желание гнуть спину на благо каких-то там других людей

История:
Кеннет - обычный деревенский сирота.

Его родители промышляли пивоварением, на радость местным жителям.
Вот только мать померла от болезни, когда халфлинг был еще совсем маленьким.

Отец его стал знатно злоупотреблять алкоголем на фоне произошедшего, и однажды, через несколько месяцев после смерти жены, поздней ночью он разбудил Кеннета ударами и криками - напугав того до полусмерти (и избив примерно до того же состояния).
В итоге, мальчик предпочитал жить где угодно, но не дома: просто на улицах, в каком-нибудь хлеву или еще где.
И желательно там, где было посветлее.

В свободное время Кеннет тусил со своими сверстниками - чем вызывал недовольство и родителей, так как учил исключительно паршивому.
Со временем из всех детей с ним продолжила общаться только Нивуни.
Кеннет был ей за это по-своему благодарен, но вызывало это в чем чаще какую-то... вину?
Девушка явно пользовалась какой-никакой любовью деревенских, и скорее баловалась, чем жила на улице.
Впрочем, от общения Кеннет не отказывался.

Несколько позже и отец Кеннета отправился к праотцам - от помеси печали по почившей жене и алкоголизма.
Впрочем, для самого халфлинга ничего не изменилось.
Разве что теперь появилась крыша над головой. Но спать там все еще было страшно - Кеннет попробовал пару раз, но жуткие кошмары и устойчивое ощущение, что за ним наблюдает гневный взгляд чего-то потустороннего, быстро отвадило от этой идеи.

В какой-то момент через деревню проезжала группа вироени, у которых Кеннет, очевидно, попытался стащить что-нибудь хорошее.
Этим хорошим оказалась странная фигурка непонятного животного, сделанная из каких-то там странных пластинок и пружинок - и она двигалась!
Если ее правильно поставить, она начинала медленно и неуклюже идти (несколько шагов, пока не упала).

Это поразило мальчика, и он в свободное время стал все больше заниматься возней и попытками разобраться с этой игрушкой, и как оно вообще работает.
Пришлось учиться читать, воровать книги, что-то изучать - просто чтобы понимать, что с этим делать.

Так и проходила жизнь.

Септ Хербаст

Автор: Alpha-00

Септ Хербаст
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Prisoner's Outfit: 2 lb., 1 sp.
Traveler's outfit: 5 lb., 1 gp
Ink: 0 lb., 8 gp
Pen: 0 lb., 0,1 gp
Chalk: 0 lb., 0,01 gp
Flint & Steel: 0 lb., 1 gp
Mess Kit: 1 lb., 0,2 gp
Soap: 0,5 lb., 0,01 gp
Signal Whistle: 0 lb., 0,8 gp
Book, Journal: 1 lb., 10 gp
Vermin Repellent: 0 lb., 5 gp
Backpack, mwk: 4 lb., 50 gp

Holy Symbol (Mother Mercy), wooden: 1 lb., 0 gp
Healer's Kit (10/10): 3 lb., 50 gp
Compass: 1 lb., 10 gp
Waterskin: 4 lb., 1 gp


Total Weight: 3 lb
Total Item Cost: 137,2 gp
Money: 2 gp., 8 sp.

Навыки:


Level UP (1 => 2)
HP: +4
Saves: Fort +1, Will +1
Attack: BAB +1
Skill Points: 2 Class + 2 Int +1 Skilled + 1 FC (6 total)
- Spellcraft +1, Knowledge (Geography) +1, Sense Motive +1, Diplomacy +1, Knowledge (arcana) +1, Perception +1
Special Abilities: Nope
Spell Slots: +1 orison slot, +1 level 1st spell slot

Внешность:
Среднего роста, худощавый и бледный юноша с бегающими глазами. Фиолетовыми, надо сказать, и достаточно красивыми, но подпорченными в последнее время мешками под глазами. Черные, длинные и не слишком опрятные волосы, которые, впрочем, не лоснятся, намекая на то, что мытьем парень все-таки не брезгует. Скорее – не придает значения порядку на голове. На лбу, возле правого глаза есть небольшое родимое пятно в форме полумесяца. Нос прямой, и немного непропорциональный лицу – чуть больше, чем нужно. Губы тонкие, блеклые, длинные, и в полумраке иногда создается не самое приятное ощущение, когда он говорит, будто бы в лице какая-то прорезь возникает.

Голос довольно незапоминающийся, но, скорее, потому что Септ то ли стесняется, то ли боится говорить громко и четко. Иногда запинается, но это скорее нервное – были случаи, когда он достаточно талантливо пересказывал какие-нибудь байки, поведанные ему Диким Грогом, к которому почему-то он прикипел, несмотря на колоссальное несходство в характерах.

Несколько неуклюж, но не слишком. Танцором хорошим никогда не был, хотя искренне старался (но потом бросил). Но зато достаточно крепок здоровьем – следов каких-либо болезней у него ни на лице, ни на коже нет, а зубы белоснежны, как будто у ребенка.

Характер:
Меняется

Одним словом можно описать – неприкаянный. Пытался заниматься всем в деревне, не преуспел ни в чем. Причем не то чтобы был неумехой, ко всем ремеслам у него как раз был талант (в отличие от требующей тяжелых нагрузок физической работы – сложением не вышел). Но что-то постоянно не складывалось. В итоге постоянная череда неудач привела к хронической неуверенности в себе – даже когда что-то начинало получаться, отношение Септа можно было охарактеризовать только как «ну, пока оно работает, но скоро я как-нибудь напортачу или обстоятельства сложатся, и придется бросить». То, что остальные двенадцать детей Мартина все в чем-нибудь да преуспели, самооценке особо не помогает, равно как и постоянные ожидания отца, равно как и статус последнего – крупнейший фермер на деревне. Единственное, что у него кое-как выходит на более-менее постоянной основе, это божественная магия, но и та не выделяется – на что-то большее, чем исцеление ран Септ не способен, и боги не благословили его своими знаками отличия.

Последнее время Септа начинает все больше мучить его прошлое – некоторые вещи, которые творятся вокруг него, не имеют объяснения, или, по меньшей мере, ничто в Викене не может объяснить их. Если бы не благодарность тем, кто его вырастил, и не страх перед большим миром, который наверняка подбросит ему что-то, с чем он не сможет справиться, он наверняка бы уже отправился на поиски ответов.

Помимо прошлого его мучает бессонница, или, если быть более точным, сбитое субъективное ощущение времени – из всех обитателей деревни его чаще всего можно встретить на улице после захода солнца, смотрящим на луну или звезды. В детстве он пару раз забредал ночью куда не надо, и, хотя розги отучили его от опасных приключений (а также на некоторое время, привычки спать на спине и сидеть на заднице неподвижно), его постоянно тянет куда-то туда, вот тьму. Надо отдельно отметить, что в этой тьме он не видит, в отличие от ряда полукровок или нечеловеческих обитателей Виккена, просто его туда почему-то тянет. Возможно, именно потому он получил репутацию человека немного не от мира сего, хотя на самом деле ничто сиемировое ему не чуждо. Просто он либо боится, либо стесняется. Либо просто не верит, что у него получится.


История:
Рождение Септа было событием ожидаемым, но достаточно удивительным для деревни. Единожды овдовев и проведя какое-то время в скорби, Маркус Хербаст, владелец яблоневой фермы, решил, что детям (которых к тому моменту у него насчитывалось уже то ли семь, то ли восемь штук) жить без женской заботы не стоит. И женился повторно. Спустя какое-то время детей у него стало еще больше. И тринадцатым появился на свет Септ. Рос он в семье большой, но занятой, и, так уж получилось, что без сверстников – с ближайшим братом, Гидеоном, у него разница в возрасте в три года, и с какого-то момента это имеет значение. И это, а также какое-то напряженное отношение отца, которое, несмотря на то, что к его чести, Маркус проявлял крайне редко, ребенок скорее чувствовал, чем понимал или видел, привело к некоторому отчуждению.

Это привело к некоторым, как говорят в Виккене, странностям Септа, или же они изначально были – непонятно. Но уже в детстве его начало тянуть в необычные места, которых в окружающем лесу хватало. Причем ладно был днем, в компании (скорее братьев и сестер, чем родителей). Нет, это сперва проявлялось в том, что ложился спать Септ за полночь, насмотревшись на звезды (в чем поначалу никто беды не видел), а потом, когда все попривыкли к тому, что он полуночничает, однажды взял и пропал. Конечно, после переполоха его быстро нашли – следопыты в деревне были, Грог тот же, да и ничего мистического в пропаже не было. Просто утянуло в лес ночью – нашли на поляне, с которой небо было особо красивым. После этого события отодрали Септа так, что сесть не мог пару дней, не перекособочившись, и строго настрого запретили повторять что-то подобное.

Посчитано было, что все эти странности от безделия – и решили Септа к работе какой-то приспособить, чтобы не маялся. Правда, к семейному делу у Септа сердце не лежало. Это может только показаться, что яблоки растить – дело простое. Когда их выращивание и сбор поставлены на поток, качество на первом месте и послаблений давать нельзя, ибо ртов, которые надо кормить, меньше не становится (даже наоборот, некоторые сестры обзавелись мужьями когда Септу еще десяти не было), уход за деревьями становится на удивление требовательной к времени и вниманию работой. Да и не яблоками едиными – хотя на продажу особо ничего не уходило, на полях да огородах, чтобы было что на стол положить, приходилось работать.

А Септ особо силой не вышел и выносливостью, которая для этого дела требуется. И потому, когда пора было уже к работе присоединяться, начал пробовать себя во всем. Отец не мешал, напротив, он поддержал Септа, посчитав, что не стоит загонять парня в роль, которая ему абсолютно не подходит. И дальше пошли странности – практически везде он был… неплох, но только до поры до времени. То ли работа приедалась, то ли он концентрацию начинал терять на происходящем, то ли еще какая-то причина была неочевидная, но с ремеслом у Септа не складывались отношения. Причем ладно был на ферме – Маркус пытался пристроить Септа в подмастерья почти в каждый дом деревни, где дело было, и ему особо никто не отказывал. Поначалу.

Пока не начались странности. Вот, например, пристроили Септа за курицами следить – кормить, убирать, яйца собирать. Пернатых много, в деревне все поесть курятину любят, и яйца свежие. Но несушки начали в каждой третьей-четвертой кладке несколько черных откладывать. Ничем не отличающихся по содержимому, но черных. Любопытства ради дали таким вылупиться – черные цыплята получились. Правда, когда первый пух спал, вернулся нормальны окрас. А еще, когда Септ приболел, перестали черные яйца появляться. Затем Септ овец стал пасти. И все в порядке, только овцы начали вытаптывать круги на полях. Отца Громвеля пригласили, отца Неттела – те ничего зловещего в этом не увидели, но Септу пасти животных больше не дали. Хотя он сам их по кругам и не гонял. Помощником столяра затем парень работал – казалось бы, работай рубанком по доскам, смотри, как мастер затем мебель делает, небольшие детали вытачивай или выстругивай… но потом жалобы появились, что кривые столы пошли. Для тарелок и кастрюль не страшно, и не шатаются, но вот бутылка полежит-полежит, и катиться начинает. И не всегда каждый раз в одну сторону. О том, какую форму принимали некоторые овощи с фермы, где Септ на посеве подрабатывал, ходят неприличные истории (в которых не очень много правды, хотя достоверно известно, что как минимум одна картофелина имела подозрительное сходство с Талли Редмейном).

После этого от предложений Маркуса, чтобы Септ у кого-то поработал, отнекиваться люди стали. И, перепробовав под расползающиеся слухи еще пару работ, Септ оказался у отца Громвеля, с которым провел несколько лет в полноценном ученичестве, научившись красиво говорить о Матери Милосердной, исцелять наложением рук и рисовать не очень красивых ангелов. Но вот с божественными силами что-то у Септа явно не ладилось – то ли свою силу Милосердная давала ему неохотно, то ли опять в работу включились "странности". И примерно тогда же, воспользовавшись свободой, которую давал статус ученика священника и уже не детский возраст, Септ опять начал полуночничать. В леса он не забредал, но в то время, как весь честной народ спал, можно было легко встретить сына Хербаста на улице (или заметить его на крыше дома), смотрящим на звезды. Громвель так этого и не подтвердил, но ходят слухи, что звезды на некоторых изображениях в церкви – дело рук Септа. Несколько раз последнего видели с зарисовками, на которых располагались, в сочетании со странными заметками на непонятном языке, схемы созвездий и движения небесных тел.

Но, к сожалению, Громвель город покинул (и нельзя сказать, что после череды проблем Септ не стал связывать это с собой и не впал в депрессию), и ученичество Септу пришлось завершать у Неттла. Который справиться с религиозными проблемами Септа так и не смог – хотя он не распространялся почему, но в деревне разошелся очередной слух, что Септу не хватает веры. Понять, как это работает, правда, способных было мало, но слухи – такая штука, не всегда требует понимания или соответствия истине.

В итоге Септ оказался каким-то образом в учениках Дикого Грога, благо то ли от природы, то ли от ночных бдений, зрение у него было отличным, и дичь в кустах он замечал получше остальных. Хотя, справедливости ради, куда больше Септа занимали истории, которые Грог рассказывал. Он понимал, что долго у охотника не задержится, и наслаждался каждым вечером вокруг костра. По крайней мере до того вечера, когда вместе с другими разной степени молодости людьми его не решили отправить разбираться с гоблинами.

Анна `Айлинн` Линсен

Автор: Francesco Donna

Анна `Айлинн` Линсен
Раса: Полуэльф, Класс: Бард

Сила: средне [+0]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Weapon and armor (5 lbs.):
- Masterwork light crossbow (35 gp, 4 lbs.)
— 1d8+1; Crit.: 19-20/x2; 80 ft.
— 1xBolts, crossbow (20) (1 gp, 1 lbs.)
- Dagger (stiletto) (2 gp, 1 lb.)
— 1d4, Crit.: 19-20/x2

Clothing (- ibs.):
- purple silk scarf
- Outfit, Entertainer’s + corset + beret with feathers + carmin csarf (8 lbs.)

- Outfit, Courtesan’s + beret with feathers + carmin csarf + Boots, stiletto (6 lbs.)

- make up

Jevelry (10 gp, -):
— pendant and two rings

Other (4 ibs.):
Musical instrument, Lute (5 gp, 3 ibs)
Musical instrument, Flute (5 gp, 1 ibs)

Gold: 2,6 gp (чистая прибыль за три дня)
Weight (для выхода в город): 11(13)/33 ibs. (light)

Навыки:
Half-Elf Bard (Chaotic Good) (lvl.2)


Strength 10
Dexterity 14
Constitution 10
Intelligence 14
Wisdom 10
Charisma 16 +2 (Half-Elf)

Hits: 8
Initiative: +4 (+2 (Dex) +2 (Trait))
Armor Class: 13 (10+1 (Armor)+2 (Dex))
Base Attack Bonus: +1 (Class)
Fortitude Save: +0
Reflex Save: +5 (+3 (Class) +2 (Dex))
Will Save: +7 (+3 (Class) +6 (Cha))

Class Skills (6 +2 (Int. mod.)):
Acrobatics (Dex): +6 (1+3+2)
Appraise (Int)
Bluff (Cha): +8 (1+3+4)
Climb (Str)
Craft (Int)
Diplomacy (Cha): +8 (1+3+4)
Disguise (Cha)
Escape Artist (Dex)
Intimidate (Cha)
Knowledge (all) (Int)
— history: +9 (1+3+2+2 (Sophisticate) +1 (Bardic Knowledge))
— arcana: +7 (1+3+2+1 (Bardic Knowledge))
— local: +5 (0+0+2+2 (Sophisticate) +1 (Bardic Knowledge))
— Dungeoneering: 3 (+0+0+2+1 (Bardic Knowledge))
— Engineering: 3 (+0+0+2+1 (Bardic Knowledge))
— Geography: 3 (+0+0+2+1 (Bardic Knowledge))
— Nature: 3 (+0+0+2+1 (Bardic Knowledge))
— Nobility: 3 (+0+0+2+1 (Bardic Knowledge))
— Planes: 3 (+0+0+2+1 (Bardic Knowledge))
— Religion: 3 (+0+0+2+1 (Bardic Knowledge))
Linguistics (Int)
Perception (Wis): +8 (1+3+0+2 (Keen Senses)+2 (Grog’s Spotter))
Perform (Cha)
— lute: 11 (+1+4+3+3 (Adaptability))
— oratory: 5 (+0+0+3+2 (Grog’s Spotter))
Profession (Wis)
Sense Motive (Wis)
Sleight of Hand (Dex): +6 (1+3+2)
Spellcraft (Int)
Stealth (Dex)
Use Magic Device (Cha)

Traits
Reactionary
You were bullied often as a child, but never quite developed an offensive response. Instead, you became adept at anticipating sudden attacks and reacting to danger quickly. You gain a +2 trait bonus on initiative checks.
Irrepressible
You can use your Charisma modifier in place of your Wisdom modifier when attempting Will saving throws against charm and compulsion effects.
Grog’s Spotter
Your keen eyes aided Wild Grog, Wicken’s local poacher, especially at night when hunting rabbits. Grog was a great story teller, and you spent happy hours listening to his stories of heroism and dragons. You gain a +2 bonus on Perception and Perform (oratory) checks, and both are class skills for you.

Drawbacks
Naive
You take a –2 penalty to AC against attacks with improvised weapons and a –2 penalty to CMD against dirty trick combat maneuvers.

Feats
Lingering Performance
The bonuses and penalties from your bardic performance continue for 2 rounds after you cease performing. Any other requirement, such as range or specific conditions, must still be met for the effect to continue. If you begin a new bardic performance during this time, the effects of the previous performance immediately cease.

Languages:
— Westerling
— Elven
— Gasquen
— Abyssal

Race and Classe:
Ability Score Modifiers: gain a +2 bonus to one ability score of their choice.
Medium: Half-elves are Medium creatures and have no bonuses or penalties due to their size.
Normal Speed: Half-elves have a base speed of 30 feet.
Low-Light Vision: Half-elves can see twice as far as humans in conditions of dim light.
Elf Blood: Half-elves count as both elves and humans for any effect related to race.
Adaptability: Half-elves receive Skill Focus as a bonus feat at 1st level.
Keen Senses: Half-elves receive a +2 racial bonus on Perception checks.
Multitalented: Half-elves choose two favored classes at 1st level and gain 1 additional hit point or skill point whenever they take a level in either one of those classes (Rogue).
Sophisticate: gain a +2 racial bonus on Knowledge (history) and Knowledge (local) checks and can use those skills untrained even for checks with a DC of 10 or more. This racial trait replaces elven immunities.
Bardic Knowledge (Ex): A bard adds half his class level (minimum 1) to all Knowledge skill checks and may make all Knowledge skill checks untrained.
Versatile Performance (Ex): Can use Perfom Skill (String) bonus in place of associated skills (Bluff, Diplomacy).
Well-Versed (Ex): At 2nd level, the bard becomes resistant to the bardic performance of others, and to sonic effects in general. The bard gains a +4 bonus on saving throws made against bardic performance, sonic, and language-dependent effects.

Bardic Performance: 11 (4+4 (Cha. mod.)+1 (FCB lvl.1) +2 (lvl.2))
Countersong (Su):

Distraction (Su):

Fascinate (Su):

Inspire Courage (Su):


Cantrips:
1. Summon Instrument
2. Ghost Sound
3. Prestidigitation
4. Light
5. Oath of Anonymity

Spells (2 per day):
1. Saving Finale
2. Cure Light Wounds
3. Biting Words
— 30 feet with a ranged touch attack by speaking to it, dealing an amount of damage equal to 1d6 + Charisma modifier

Внешность:


Высокая и тонкокостная девушка с длинными огненно-рыжими волосами и небесно-голубыми глазами. Точеные черты лица, острый носик и, в первую очередь, заостренные уши выдают в ней обладательницу эльфийской крови. Впрочем, с природным эльфом ее может спутать только совершенно не знающий эльфов человек – она скорее порывиста и подвижна, чем грациозна и изящна, и непосредственна, чем величественна.
Выражение на подвижном личике может меняться по десятку раз за минуту причем иногда от бесшабашной радости до горькой печали, а застать ее в неподвижности можно разве что во сне. Она вечно жестикулирует, вертит в пальцах если монетку, то не прядь волос или кулон, то притопывает, то нервно постукивает пальцами по ближайшей поверхности в ожидании чего-либо.
Одевается она вычурно, с претензией на роскошь, однако напоминает скорее не дворянин, которым пытается соответствовать, а ту, кем, собственно, и является: артистку и немного аферисты, любительницу жить в свое удовольствие и, желательно, за чужой счёт.

Характер:
Если бы безделье было бы работой, то девица Линсен наверняка считалась бы мастером своего дела. Она с удовольствием променяет работу на бренчание на лютне, прогулки по лесу, походы на речку, налет на сад за спелыми яблочками, просто на посиделки с друзьями-приятелями – в общем, займется чем угодно, кроме скучных и унылых дел. Мистеру Турнгему иногда приходится приложить немало усилий, чтобы его работница занялась делом, а не болтала напропалую с посетителями или вовсе не сбегала на …дцатый перерыв: чаще всего в ход идут угрозы отобрать инструмент и запретить вечерние выступления – единственное, что может пронять Анну.
Беспокойная, она вечно не сидит на месте, то шляясь с Нивуни, то уходя в лес с Грогом, то тренируясь с Джо, то слушая проповеди Неттла. Ей любопытно все, а всякая тайна становится вызовом и поводом сунуть в нее острый носик. Как следствие – увлекающаяся натура, но быстро охладевающая к очередному предмету интереса.
Безалаберная, часто забывающая о назначенных встречах и об одолженных деньгах. Крайне непунктуальная, вечно всюду опаздывающая.
Беспечная и наивная, считающая, что мир по большей части состоит из неплохих, в общем-то, людей, и не ждущая от них никакой серьезной подлянки. Шпыняние и третирование за свою смешанную кровь и внебрачное происхождение за проблему не считает, будучи уверенной, что так и должно быть. К правилам и нормам относится весьма свободно, следуя скорее внутреннему чутью и желаниям, чем законам и морали, что иногда выливается в весьма фривольное отношение к чужой частной собственности. Зато за свою лютню будет драться на смерть.

История:
Первый скандал в семье Линсенов случился, когда Лидия, старшая дочь, уже не могла скрывать беременность. Незамужняя девушка с округлившимся животом – это уже горе в семье, и только чудом Эдвард, патриарх Линсенов, не прибил блудливую внучку. Второй скандал, ничуть не слабже первого, прогремел, когда выяснилось, что у ребенка эльфийские черты: можно было не сомневаться, что Лидия нагуляла дитя не с деревенским, а с кем-то приезжим, так что заставлять жениться было некого.
Незамужняя, с клеймом распутницы, Лидия была никому не нужна, и так и жила – малополезным придатком в семье сначала в доме деда, потом – младшего брата. Батрачила на ферме Хербаста, помогала невестке по дому, занималась любой поденой работой и, конечно же, воспитывала бойкую дочку, названную Анной. Чувствуя перед ребенком вину за то, что она родилась вне брака, женщина всячески старалась, чтобы девочке не довелось познать таких же проблем, как матери, мечтая, чтобы та выросла достойным членом общества и, найдя себе супруга, зажила так, как Матушкой Благодатью предначертано.

Когда Анна подросла, и мама начала брать ее с собой на работу, выяснилось, что мечты эти, скорее всего, так и останутся мечтами: никакой склонности к физическому труду девочка не испытывала, предпочитая улизнуть с фермы и отправиться за новыми историями к отцу Громвеллу или охотнику Грогу, или послушать, как в таверне перебирает струны старый Бран. Лидия еще лелеяла надежды, что это все временно, и дочь однажды перебесится, но когда Бран дал своей верной поклоннице попробовать поиграть на лютне, стало ясно, что для честного крестьянского труда Анна потеряна навсегда. Под любым предлогом и без него она сбегала из дома, чтобы внимать музыканту и самой учиться музыке.
Впрочем, только музицированием ее жизнь не ограничивалась: общительная и непоседливая, она излазила весь Викен и его окрестности. Несмотря на то, что соседские дети ее частенько шпыняли, называя остроухой байстрючкой, девочка не обижалась на них и не отдалялась, всячески стараясь, чтобы ее пригласили в совместную игру. А если уж совсем ничего не получалось, и в нее начинали лететь комья грязи и камни – смывалась, пока не поймали и не перешли к более решительным действиям.

Достигнув четырнадцатилетия, девушка под давлением родни устроилась-таки на работу подавальщицей в «Смеющуюся Свинью», которую частенько именовала «Озорным Кабаном», будучи свято уверенной, что такое название лучше. Работница она была посредственная – слишком уж безалаберная и неорганизованная. Но что-то все же делала, поэтому ее не выгоняли, хотя и платили частенько едой. Со временем, где-то спустя полгода после смерти старого Брана, Анна сама попробовала развлекать вечером публику песнями, и выяснилось, что ее голос и мелодии вполне по нраву и односельчанам, и приезжим. Турнгем был и не против – менестрель в трактире всегда приносит заведению прибыток, пускай даже иногда певца и приходится отлавливать по всей деревне и окрестностям или будить после бессонной ночи.
Так и повелось: днем Анна разносила заказы – если не сбегала – а вечером играла. В доме у Линсенов она появлялась нечасто: хоть отношения с мамой и дядюшкой Эдом-младшим были вполне хорошие, в четырех стенах ей было просто скучно и негде развернуться. Лидии ничего не оставалось, как свыкнуться с подобным порядком вещей, а дядю Эдварда устроило, что казавшаяся бесполезной девчонка теперь приносит в семью деньги – если, конечно, ей об этом вовремя напомнить, прежде, чем она их прокутит.

Как и большинство односельчан, Анна верит в Милосердную Мать, но делает это скорее для общества, чем для души. Сердце ее скорее лежит к Пепельной Королеве, чья хаотическая природа и дуалистическая сущность ей куда ближе, чем традиции и достоинство Матери. Однако же Анна понимает, что такие религиозные пристрастия найдут понимание у деревенских, и свою веру не демонстрирует.

Томас Барнс `Томми-Молчун`

Автор: Dungard

Томас Барнс `Томми-Молчун`
Раса: Человек, Класс: Slayer

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:


Навыки:


Внешность:



Характер:


История:

Оуэн

Автор: Ksav

Оуэн
Раса: Другая, Класс: Другой

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Инвентарь:
Spells
1 lvl (3):
● Blade Lash: Use your weapon like a whip to trip an opponent.
● Shield: Invisible disc gives +4 to AC, blocks magic missiles.
● Frostbite

Inventory
● Spellbook:
0 lvl: all
1 lvl: Blade Lash, Shield, Shocking Grasp, Deivon's Parry, True Strike, Secluded Grimoire, Frostbite, Grease
● Outfit, Traveler's
● Studded leather
● Dagger
● Scimitar (рефлафф в палаш)
● Shortbow
● 20 arrows
● Masterwork backpack
● Ink
● Inkpen
● Book
● Flask
● Pouch, belt
● Component Pouch
● 40 gp left

Навыки:
Оуэн
Male Tiefling Magus (Bladebound/Hexcrafter) 2
Neutral Medium Humanoid
18 yo, 187 cm, 80 kg

ABILITY SCORES:
STR 10 [+0] = 10 base
DEX 18 [+4] = 16 base + 2 racial
CON 14 [+2] = 14 base
INT 16 [+3] = 14 base + 2 racial
WIS 10 [+0] = 10 base
CHA 08 [-1] = 10 base - 2 racial

SAVING THROWS:
Fort +5 = + 3 class + 2 con
Ref + 4 = + 0 class + 4 dex
Will + 3 = + 3 class + 0 wis

COMBAT STATS:
Hit Points 19/19 = 8 base + 5 lvls + 4 con + 2 fcb
AC 17 (14 touch, 13 flat-footed) = 10 base + 4 dex + 3 studded leather
BAB +1
CMB +1 = 1 BAB + 0 str
CMD 15 = 10 + 1 BAB + 0 str + 4 dex
Initiative +4 = 4 dex
Speed 30'
Low-light vision, darkvision 60’

* Attack #1 (rapier): +1 bab +4 dex +1 trait +1 mwk +1 arcane pool = +8
1d6+1; crit (18-20)/x2

* Attack #2 (spell): +1 bab +4 dex = +5


BASE:


FEATS:
● Weapon Finesse [1 level feat]

DRAWBACKS:
Umbral Unmasking
Effect: You cast no shadow whatsoever, or the shadow you do have is monstrous. Under normal lighted conditions, this is not hard to observe—but uncommon to notice. Creatures that succeed at a DC 15 Wisdom check notice it plainly (an additional Perception check may be required based on environmental conditions). This telltale sign of wickedness cannot be concealed by misdirection, nondetection, or illusions, except those that also affect shadows (such as invisibility).

TRAITS:
● Highlander (Hills or Mountains): You gain a +1 trait bonus on Stealth checks, and Stealth is always a class skill for you. This trait bonus increases to +2 in hilly or rocky areas.
● Grog’s Spotter: Your keen eyes aided Wild Grog, Wicken’s local poacher, especially at night when hunting rabbits. Grog was a great story teller, and you spent happy hours listening to his stories of heroism and dragons. You gain a +2 bonus on Perception and Perform (oratory) checks, and both are class skills for you.
● Ancestral Weapon: You have inherited a sacred tribal weapon wielded by your forebears, and you were trained in its use from a young age.
Benefit(s): Select either cold iron or silver. You begin play with a masterwork melee weapon made of the material of your choice. You must be proficient with this weapon, and its combined cost cannot exceed 500 gp (silver rapier).
You gain a +1 trait bonus on attack rolls with weapons made of the selected material.

SKILLS:


SPELLS:

0 lvl (4):
● Detect Magic: Detects spells and magic items within 60 ft.
● Brand: touch, 1 damage, Fort negates, SR: yes.
● Mage Hand: 5-pound telekinesis.
● Prestidigitation: perform Minor tricks

1 lvl (3):
● Blade Lash: Use your weapon like a whip to trip an opponent.
● Shield: Invisible disc gives +4 to AC, blocks magic missiles.
● Frostbite


ARCANE POOL: 4/4

Внешность:
  Молодой мужчина с гривой черных волос. Высок, гибок, несколько худощав, но сложен хорошо. Глаза необычного желтого цвета, глубоко посаженные. Черты лица резкие. Длинные тонкие пальцы.

  Подвижен, резковат в движениях, но при необходимости способен замирать на продолжительное время. Носит темную немаркую одежду из практических соображений.

  Тень, отбрасываемая Оуэном, заметно искажена - вместо кисти у правой руки клинок, по очертаниям похожий на тот, что достался парню в наследство.

Характер:
  Скрытный, немногословный. Ценит силу воли и самоконтроль. С последним, впрочем, у самого порой бывают проблемы. Юмор предпочитает черный.

История:

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.