|
|
Интересно? Отлично! Давай решать, кем будешь играть. 1. Придумай крутое имя. Это самое сложное, дальше все элементарно. 2. Выбери буклет. Хочешь быть отважным воином, хитрющим вором или могучим магом? Воинов и воров может быть несколько, но маг – только один, извини. 3. Определись с внешностью. Отметь подходящие черты в своем буклете, в т.ч. пол, возраст и расу. Не нравится выбор? Нет проблем, придумай свои, только не увлекайся! Можно добавить пару фраз описания, если хочется. Все это – в раздел Внешность, разумеется. И портрет подходящий не забудь прикрепить! 4. Характер не нужен, покажешь в игре! Опять же, можешь отметить пару черт, по желанию, если нуждаешься в опоре для хорошего отыгрыша или не любишь оставлять пустые поля. 5. В Историю впиши ответ на вопрос "Что ты ищешь?" из своего буклета. Ответ раскрой, но с минимумом подробностей. Мы выясним детали позже, ведь твоя цель должна стать частью приключения! 6. Вопросы товарищам пока не задавай, для этого придет время. 7. В Навыки скопируй особый ход из своего буклета (Зарубить/Манипулировать/Получить ответы). Также скопируй ход "Преодолеть опасность" и выбери указанное число пунктов (замени бублики ○ на точки ● или еще как-нибудь отметь). 8. Туда же добавь блок Рвение/Хитрость/Сила, и тоже выбери, на что можешь их тратить. Запиши максимальное значение (на старте 6). Ну и ходы урона сюда же, чтоб не забывать. Магу стоит сохранить правила по заклинаниям себе на память. 9. Инвентарь проще всего редактировать, поэтому сюда будем заносить самые динамичные параметры. Запиши сверху опыт 0/5 (можно отмечать и кружочками, если не лень) и Рвение/Хитрость/Сила 6/6. Ниже скопируй состояние своего урона (6 пунктов с пока пустыми кружочками) 10. Снаряжение! Запиши максимальную нагрузку и выбери, что берешь с собой в путь. Не знаешь, что может пригодиться? Нет проблем! Решишь когда будет нужно, а сейчас просто отметь столько пунктов "Не определено", сколько можешь поднять. А вот мелкие вещи придется взять сразу – выбери и отметь сколько указано. Все, персонаж готов. Осталось ответить на несколько моих вопросов (и задать свои тоже!), и погнали! А вот и шаблоны для копирования: ВОИНТы выглядишь Выбери одно в каждом пункте • женственно • мужественно • ________ • молодым • взрослым • старым • _________________________________ • человек • эльф • гном • ____________ • чистым • шикарным • диким • седым • мрачным • _______________________
Что ты ищешь? Выбери одно ○ Кровавое возмездие (кому?) ○ Искупление (за что?) ○ Доказать кто ты есть (кому?) ○ Следовать своему долгу (какому?) ○ Свободу! (от кого?) ○ Славу (почему?) ○ Сокровища для ухода на покой (чтобы делать что?) Когда ты достигаешь ощутимого прогресса на пути к своей цели, отметь 1 Опыт или восстанови 1 Рвение. Когда все согласны, что ты прошел этап на пути к своей цели, отметь 5 Опыта или восстанови все Рвение.
Кто (кого) из вас... Спроси у своих товарищей по игре хотя бы одно ○ …служил со мной на войне? ○ ...я поклялся защищать? ○ ...желает меня? ○ ...мой настоящий хороший друг? ○ ...обещал следовать за мной? ○ ...позвал меня на это дело?
Зарубить Когда ты сражаешься, ты обмениваешься ударами с противниками. Но прежде брось 3 кубика и выбери 2 лучших: На 10+ выбери 2. На 7-9 выбери 1. На 6- отметь 1 Опыт и противник выбирает 1 против тебя. • ударь быстро и сильно (+1 урон), • ты не получаешь урон, • ты улучшаешь свое положение, • ты создаешь возможность.
Преодолеть опасность Когда грозит опасность или ты делаешь что-то рискованное, определи, чего ты хочешь добиться, и чего тебе это может стоить. Если ты преодолеваешь опасность… (выбери 2) ○ ...против страха, ○ ...против боли или усталости, ○ ...находясь в ярости, ○ ...чтобы защитить других, ○ ...чтобы схватиться с врагом, ○ ...испугав кого-то, ○ ...проявляя выдержку, ○ ...используя свою силу, ○ ...с грацией и мастерством, ...то брось 3 кубика и выбери 2 лучших. В противном случае брось 2 кубика. На 10+ ты получаешь чего добивался и избегаешь расплаты. На 7-9 ты добиваешься результата или избегаешь расплаты (по своему выбору), ГМ расскажет, что будет происходить дальше. На 6- получи 1 Опыт и готовься к худшему.
Рвение Твое максимальное Рвение в начале равно 6 (можно расширить до 9) Ты можешь тратить Рвение 1 за 1 чтобы… (выбери еще 2) ● ...уменьшить урон на 1 (как?); ● ...добавить +1 к броску (один раз за бросок); ○ ...спросить: «Кто здесь самая большая угроза?»; ○ ...спросить: «Каково их истинное положение?»; ○ ...получить удар, который предназначался другому; ○ ...остаться на ногах или сохранить хватку, несмотря на происходящее; ○ ...получить доп. выбор на Зарубить; ○ ...нанести +1 урон (один раз за бросок). Восстанови 1 Рвение, когда переводишь дух и используешь 1 Припас. Восстанови все Рвение, когда проспишь несколько часов и используешь 1 Припас.
Нанести урон Брось 3 кубика. Если ты наносишь урон… • ...боевым оружием, выбери лучший, • ...импровизированным оружием, выбери средний, • ...руками, ногами и т.п., выбери худший.
Получение урона ГМ скажет сколько ты его получил. Уменьши его… • ... на значение своей Брони, • ... потратив Рвение (1 за 1 урон), • ... потеряв опору/хватку (-1 урон), • ... став оглушенным (-1 урон), • ... сломав что-нибудь (-1 урон). Отметь столько пунктов, сколько урона останется: ○ Ой! ○ Останется шрам ○ -1 на все броски ○ Искалечен ○ Без сознания ○ Умирает
Снаряжение Отметь 6 ○. Максимальная нагрузка 6 Не определено ○○○○○○ ○ Припасы (использования ○○○) ○ Припасы (использования ○○○) Используй для восстановления или для расходуемых предметов (факелы и т.п.) ○ Меч (быстрое, универсальное) ○ Копье (длинное) ○ Цеп или булава (мощное) ○ Топор (месиво) ○ Клевец (пробивание, застревает) ○○ Алебарда (длинное) ○○ Молот (мощное, месиво) ○○ Двуручный меч (быстрое, месиво) ○ Лук или арбалет ○ Колчан (выстрелы 12/12) ○ Щит (+1 броня) ○ Чешуя/хауберк/кираса (+1 броня) ○ Шлем (+1 броня) ○ Моток веревки ○ Лом ○ Фонарь ○ ____________________________ ○ ____________________________ ○ ____________________________ ○○ __________________________ ○○ __________________________
Мелкие вещи Помещаются в карманах, кошеле, ботинке; выбери еще 1 ● Ножи ● Огниво ○ Медный кастет (скрытое) ○ Фляжка с хорошим виски (использования ○○○) ○ Письмо (от кого?)
ВОРТы выглядишь Выбери одно в каждом пункте • женственно • мужественно • ________ • молодым • взрослым • старым • _________________________________ • человек • полурослик • ____________ • стильно • горячо • мило • хитрым • потасканным • ____________________
Что ты ищешь? Выбери одно ○ Ответы (о чем?) ○ Помочь кому-то (кому?) ○ Расплату (за что?) ○ Стать лучше, чем... (кто?) ○ Революцию! (против кого?) ○ Известность (зачем?) ○ Последний большой куш (и что дальше?) Когда ты достигаешь ощутимого прогресса на пути к своей цели, отметь 1 Опыт или восстанови 1 Хитрость. Когда все согласны, что ты прошел этап на пути к своей цели, отметь 5 Опыта или восстанови всю Хитрость.
Кто из вас... Спроси у своих товарищей по игре хотя бы одно ○ ...недавно выручил меня? ○ ...имеет ключ к тому, что я ищу? ○ ...моя родня? ○ ...предмет моих шуток? ○ ...обязан мне жизнью? ○ ...хранит что-то мое?
Манипулировать Когда ты заставляешь или заманиваешь неигрового персонажа, скажи, что ты хочешь, чтобы он сделал. Если у него есть причины сопротивляться, брось 3 кубика и выбери 2 из них. На 10+ он либо сделает то, что ты от него хочешь, либо раскроет самый простой путь как его убедить. На 7-9 он раскрывает как с ним можно договориться, но это будет либо дорого, либо сложно, либо неприятно. На 6- отметь 1 Опыт, и он отвергает твое предложение.
Преодолеть опасность (выбери 3) Когда грозит опасность или ты делаешь что-то рискованное, определи, чего ты хочешь добиться, и чего тебе это может стоить. Если ты преодолеваешь опасность… ○ ...против подозрений, ○ ...против яда, ○ ...скрываясь, ○ ...уворачиваясь или избегая урона, ○ ...обезвреживая ловушку, ○ ...без раздумий и сомнений, ○ ...используя ловкость рук, ○ ...имея хитрый план, ○ ...с грацией и мастерством, ...то брось 3 кубика и выбери 2 лучших. В противном случае брось 2 кубика. На 10+ ты получаешь чего добивался и избегаешь расплаты. На 7-9 ты добиваешься результата или избегаешь расплаты (по своему выбору), ГМ расскажет, что будет происходить дальше. На 6- получи 1 Опыт и готовься к худшему.
Хитрость Твоя максимальная Хитрость в начале равна 6 (можно расширить до 9) Ты можешь тратить Хитрость 1 за 1 чтобы… (выбери еще 2) ● ... уменьшить урон на 1 (как?); ● ... добавить +1 к броску (один раз за бросок); ○ ... спросить: «Что здесь является не тем, чем кажется?»; ○ ... спросить: «Чего он хочет на самом деле?»; ○ ... спросить: «Как лучше туда попасть?»; ○ ... действовать прежде чем другие; ○ ... раскрыть уловку, которую ты заранее приготовил; ○ ... исчезнуть пока никто не смотрит. Восстанови 1 Хитрость, когда переводишь дух и используешь 1 Припас. Восстанови всю Хитрость, когда проспишь несколько часов и используешь 1 Припас.
Нанести урон Брось 3 кубика. Если ты наносишь урон… • ...и цель не видит откуда, выбери лучший, • ...ты воспользовался преимуществом, выбери средний, • ...ты сражаешься честно, выбери худший.
Получение урона ГМ скажет сколько ты его получил. Уменьши его… • ... на значение своей Брони, • ... потратив Хитрость (1 за 1 урон), • ... потеряв опору/хватку (-1 урон), • ... став оглушенным (-1 урон), • ... сломав что-нибудь (-1 урон). Отметь столько пунктов, сколько урона останется: ○ Ой! ○ Останется шрам ○ -1 на все броски ○ Искалечен ○ Без сознания ○ Умирает
Снаряжение Отметь 4 ○. Максимальная нагрузка 4 Не определено ○○○○ ○ Припасы (использования ○○○) ○ Припасы (использования ○○○) Используй для восстановления или для расходуемых предметов (факелы и т.п.) ○ Рапира (быстрое, стильное) ○ Меч (быстрое, универсальное) ○ Цепь с шипами (длинное, цепкое) ○ Посох (выглядит безобидно) ○ Копье (длинное) ○ Лук или арбалет ○ Колчан (выстрелы 12/12) ○ Кираса/бригандина (+1 броня) ○ Моток веревки ○ Лом ○ Фонарь с линзой ○ Отмычки, напильник, кусачки и др. ○ Грим (использования ○○○) ○ Кошель с монетами (ценное) ○ ____________________________ ○ ____________________________ ○ ____________________________ ○○ __________________________ ○○ __________________________
Мелкие вещи Помещаются в карманах, кошеле, ботинке; выбери еще 2 ● Несколько ножей (конечно же…) ● Огниво ○ Драгоценный камень (ценное) ○ Яд (использования ○○○) ○ Ключ (от чего?) ○ Кистень или удавка (скрытое)
МАГТы выглядишь Выбери одно в каждом пункте • женственно • мужественно • ________ • молодым • взрослым • старым • _________________________________ • человек • эльф • __________________ • пугающе • внушительно • тонким • одержимым • _________________________
Что ты ищешь? Выбери одно ○ Древние тайны (чьи? почему?) ○ Исполнения пророчества (какого?) ○ Свое достойное место (где?) ○ Низвергнуть великое зло (какое?) ○ Способ снять проклятие (с кого?) ○ Ключ к своему исследованию (какому?) ○ Осуществления своих замыслов (каких?) ○ Бессмертие (как?) Когда ты достигаешь ощутимого прогресса на пути к своей цели, отметь 1 Опыт или восстанови 1 Силу. Когда все согласны, что ты прошел этап на пути к своей цели, отметь 5 Опыта или восстанови всю Силу.
Кто из вас... Спроси у своих товарищей по игре хотя бы одно ○ ...нуждается в моей помощи и наставлении? ○ ...сыграет ключевую роль во всем этом? ○ ...мой любимый? ○ ...отмечен магией? ○ ...доверяет мне безоговорочно? ○ ...имеет легендарную родословную?
Получить ответы Когда ты детально изучаешь что-нибудь или копаешься в своей памяти, задай ГМу вопрос, брось 3 кубика и выбери 2. На 10+ ты получаешь ясный и полезный ответ, и ты можешь задать уточняющие вопросы. На 7-9 ты получаешь загадочный ответ и понимаешь откуда можешь узнать больше. На 6- ты получаешь опасную ложь, получи 1 Опыт, если ты действуешь, полагаясь на нее.
Преодолеть опасность (выбери 3) Когда грозит опасность или ты делаешь что-то рискованное, определи, чего ты хочешь добиться, и чего тебе это может стоить. Если ты преодолеваешь опасность… ○ ...против духов, демонов и т.п., ○ ...отменяя заклинание, ○ ...силой своей воли, ○ ...атакуя/уничтожая с помощью магии, ○ ...создавая/восстанавливая с помощью магии, ○ ...сохраняя/защищая с помощью магии, ○ ...командуя/влияя с помощью магии, ○ ...изучая/открывая с помощью магии, ○ ...маневрируя/перемещаясь с помощью магии, ○ ...мутируя/изменяя с помощью магии ...то брось 3 кубика и выбери 2 лучших. В противном случае брось 2 кубика. На 10+ ты получаешь чего добивался и избегаешь расплаты. На 7-9 ты добиваешься результата или избегаешь расплаты (по своему выбору), ГМ расскажет, что будет происходить дальше. На 6- получи 1 Опыт и готовься к худшему.
Сила Твоя максимальная Сила в начале равна 6. (можно расширить до 9) Ты можешь тратить Силу 1 за 1 чтобы… (выбери еще 2) ● ... добавить +1 к броску (без ограничений); ○ ... творить заклинание огня, тепла, света; ○ ... творить заклинание земли, камня металла; ○ ... творить заклинание воды, льда, холода; ○ ... творить заклинание ветра воздуха, погоды; ○ ... прикоснуться к разуму других; ○ ... изменить время и пространство; ○ ... воззвать к тварям или духам природы; ○ ... создать иллюзию, тень или очаровать; ○ ... изменять плоть; ○ ... вызвать духа, демона и т.п. Восстанови 1 Силу, когда переводишь дух и используешь 1 Припас. Восстанови всю Силу, когда проспишь несколько часов и используешь 1 Припас.
Заклинания и Ритуалы Заклинания всегда стоят Силы и требуют броска на Преодоление опасности – чем сильнее эффект, тем больше риск или цена. Большинство заклинаний творятся быстро и без особой подготовки. Они воздействуют только на то, что находится перед тобой, мгновенно или на короткий период времени. Чтобы заклинание воздействовало на далекую цель или длилось долго, требуется ритуал. Скажи, чего и как ты хочешь достигнуть, спроси ГМа что еще потребуется, затем брось на Получение ответов.
Нанести урон Брось 3 кубика. Если ты наносишь урон… • ... магией, выбери лучший; • ... обычным насилием, выбери худший; • ... используя слабость, получи +1.
Получение урона ГМ скажет сколько ты его получил. Уменьши его… • ... отметив пункт Защиты (○ за 1 урон) , • ... потеряв опору/хватку (-1 урон), • ... став оглушенным (-1 урон), • ... сломав что-нибудь (-1 урон). Отметь столько пунктов, сколько урона останется: ○ Ой! ○ Останется шрам ○ -1 на все броски ○ Искалечен ○ Без сознания ○ Умирает
Снаряжение Отметь 3 ○. Максимальная нагрузка 3 Не определено ○○○ ○ Припасы (использования ○○○) Используй для восстановления или для расходуемых предметов (факелы и т.п.) ○ Посох или палочка или шар +1 на Преолдоление опасности с использованием магии ○ Материальные компоненты (медленно, использования ○○○) Потрать вместо 1 Силы, но это займет время! ○ Амулеты, талисманы (защита ○○) Когда ты восстанавливаешь Силу, восстанови всю защиту. ○○ Книга Медленно, +1 на Получение ответов ○ Фонарь ○ ____________________________ ○ ____________________________ ○○ __________________________
Мелкие вещи Помещаются в карманах, кошеле, ботинке; выбери еще 1 ● Огниво ○ Эликсир (1 использование, лечит весь урон) ○ Оберег (потрать вместо 1 Силы) ○ Волшебный источник света (какой?)
|