Вдохновение Астрала 27 | ходы игроков | Энциклопедия

 
DungeonMaster Alpharius_Omegon
19.01.2023 09:32
  =  
Список родов войск:

Войска делятся на ранги: базовые (тир 1), продвинутые (тир 2), элитные (тир 3) и высшие (тир 4). Сила войск в пределах одного тира варьируется, но разница меньше, чем между разными тирами. Со старта доступны только базовые.

1) Лёгкая пехота. Бонус на пересеченной местности и в городских условиях, наиболее многочисленна
2) Тяжёлая пехота. Бонус против легкой пехоты и кавалерии
3) Кавалерия. Бонус против стрелков и магов
4) Стрелки. Бонус против летунов, монстров и легкой пехоты
5) Маги. Сильны против всех и усиливаются по мере прокачки соответствующей школы, но уязвимы, особенно если их подловили без маны/во время сотворения чар
6) Летуны. Бонус против магов и артиллерии
7) Монстры. Зависит от конкретного монстра, но, как правило, бонус против пехоты и/или кавалерии
8) Артиллерия. Бонус против укреплений, монстров, стрелков и пехоты
- Перечисленные войска являются основными, хотя бы 1 из этих типов должен присутствовать в заявке.
- Всё, что сюда не попало (например, полевые инженеры - класс поддержка), также можно использовать, но без прикрытия основными войсками будет крайне уязвимо.
- Внутри типов можно придумать практически какие угодно войска.
- Гибриды на старте или не пускаются или будут понерфлены
- Для описания войска нужно указать, к какому типу оно относится, его преимущества и недостатки.


Ресурсы
Ресурсы тоже делятся на ранги: базовые (тир 1), продвинутые (тир 2), элитные (тир 3) и высшие (тир 4).

Известные на данный момент ресурсы:

Базовые

Золото - приносит доход
Железо - полезно в военном и кузнечном деле
Стеклосталь - прочный материал, служащий хорошей изоляцией от электричества
Волшебная руда - хорошо поддается зачарованию
Красное дерево - особо прочное и долговечное в сравнении с обычной древесиной
Кораллы - ценный алхимический материал, ценится также среди магов школы воды
Радужные кристаллы - накапливают в себе магию и изменяют её непредсказуемым образом
Изумруды - ценятся магами земли и природы

Продвинутые

Мандрагора - повышает эффективность магии воды и ядов, может и сама применяться как яд
Мрамор - удешевляет строения
Рыба - дает дополнительный доход с водных осколков
Зеркальный камень - хорошо защищает от магии
Кристаллы - содержат в себе большой запас магической энергии
Самоцветы - ценятся многими расами за свою редкость и красоту
Электрокамень - накапливает в себе электрический заряд
Ведьмовские грибы - ценятся у алхимиков за счет их влияния на сознание живых существ
Молибден - сплавы с примением этого металла отличаются прочностью и термостойкостью, но также и тяжестью

Элитные

Призрачная сталь - оружие из неё наносит ущерб не только плоти, но и рассудку
Варп-камень - заряжен мощной, но опасной и нестабильной магической энергией
Диводрево - это необычное дерево способно разрастись настолько, что увеличить осколок в размерах
Мифрил - прочный металл, обладающий магическими свойствами, оружие из него может предолеть защиту от физического урона и даже ранить бестелесное существо

Высшие

Адамантий - сверхпрочный металл, идеальный материал для ковки
Черный лотос - пыльца этого цветка обладает невероятно сильными магическими свойствами, позволяющими магу преодолеть границу между материальным и астральным планом
Дионий - дает доступ к ритуалам либо усиливает их, и открывает доступ к эпическим школам магии
Созерцин - открывает доступ к эпическим технологиям, не являющимися школами магии
Громрил - звездное железо, отлично подходящее для изготовления оружия и доспехов


Школы магии:

- с ростом уровня школы сила заклинаний Владыки и войск-магов растет, можно применять более мощные заклинания. В соответствующих школах доступна большая часть этого списка: http://www.eador.com/en/12.html (хотя можно придумать и свои, тематичные)
- колдовать могут как лично Владыка (прямиком на поле боя - но ему нужно заранее выделить энергию), так и войска-маги (но мана может закончиться или магов могут убить) и герои-маги (аналогично, только сила их заклинаний и запасы маны зависят от уровня навыка, а не степени развития школы). Владыка может колдовать любые известные ему школы, войска-маги - ту школу (или несколько школ, но это редкость), в которой специализируются.
- в среднем 1 э вложенные в базовую магию Владыки эффективнее 1 э вложенного в базовое войско или героя, однако если у Владыки закончатся войска-герои-витязи, взять осколок он уже не сможет по-любому
В отличие от, как правило, пассивно действующих технологий, магия не дает автоматических плюсов в бою и т.п., если на нее специально не выделена энергия. Формально (для некоторых игромеханик, вроде ограничения на кол-во технологий в ход) магия тоже технология
Низкоуровневая магия непосредственно Владыки выгоднее вложений в непрокачанного героя. И даже если герой умеет колдовать, разные школы магии обеспечивают большую гибкость чем узкоограниченный герой. С другой стороны, герой с вложениями э или прикрытый армией может прожить дольше и набрать больше опыта, а если кончатся войска-витязи-герои, осколок не захватить, сколько энергии ни выделять Владыке


1) Волшебство - манипулирует энергией и превращает энергию в материю и наоборот. Урон чистой энергией (невысокий, но игнорирующий сопротивления и иммунитеты), зачаровывание оружия и доспехов (например, на антимагическое покрытие или дополнительный урон), телепортации и манипуляция доходами
2) Колдовство - снятие чар, оптический обман, фантомные войска и манипуляции с разумом. Подвиды – магия иллюзий, специализирующаяся на невидимости и сотворении иллюзий; магия разума, посвященная исключительно ментальным воздействиям
3) Огонь - наиболее разрушительные атаки, в т.ч. по площади и по защите миров. Подвид - солнечная магия, специализирующаяся на нелетальном но эффективном обезвреживании врагов со специфическим "ключиком" к каждому (слепить пехоту и монстров, взрывать ману магам, сжигать стрелы лучникам, буравить защиту мира и т.д.)
4) Вода - самая универсальная школа: есть понемногу и лечения и восстановления маны и бафов и проклятий и урона плюс клоны. И, конечно, затапливание осколков. Подвид - магия льда, специализирующаяся на замораживании врагов и осколков и получении от этого преимуществ
5) Воздух - быстро кастующаяся и довольно разнообразная школа; ускорение войск и героев, молнии, полет, манипуляции с погодой, защита от стрел
6) Земля - в первую очередь защитные чары и медленные, но грозные атакующие заклятья, а также преобразование местности и выращивание ресурсов
7) Священная (свет) - ответственна в основном за лечение, благословения, прочие бафы плюс экзорцизм. Подвиды - инквизиторская магия, специализирующаяся на атаке святым огнем и на анафемах-проклятиях; благословенная, делающая другим (не себе) добрые дела путем устранения бедствий и вешания положительных эффектов
8) Призыв - призывает в помощь различных тварей (а в перспективе также героев и источники), за исключением нежити и демонов, и изгоняет их
9) Некромантия (смерть) - проклинает противников, а также позволяет поднимать мёртвых где нужно. Подвиды – магия теней (тьмы), отвечающая за некоторые специфические проклятия, бафы, телепортацию сквозь темные места и оживление теней врагов; магия чумы, разносящая особенно страшные инфекции по целым осколкам и даже по всему Астралу
10) Демонология (хаос) - использует разрушительную энергию Хаоса в форме атакующей магии, позволяет призывать демонов и получать энергию и не только за жертвоприношения
11) Разрушение – антимагия типа "молчанки" плюс урон нестихийного характера: болевой шок у живых, ржавчина у механизмов, дезинтеграция духов и т.д. Очень эффективно, но атак по площади нет
12) Природа – позволяет эффективно подчинять зверей, подвергать живые существа мутациям и выводить новых, восстанавливать ману и здоровье. Подвид - биомантия (бионика), которая специализируется на мутациях (например, долговременные усиления своих и ослабления чужих, или временные трансформации одних существ в другие - вплоть до гоблинов в драконов - и наоборот) и не только
13) Рунная – свойственная в основном гномам особая школа: перманентно изменяет свойства неживых объектов путем черчения на них рун (необязательно в бою)
14) Кровь - чрезвычайно эффективные манипуляции с живыми существами как в положительном так и в негативном отношении (от кровавой ярости до выворачивания наизнанку) и призыв уникальных по своей мощи чудовищ. Однако крайне вероятны побочные эффекты варьирующейся силы
15) Поглощение – особая школа-паразит; своих заклинаний нет, но способна поглощать и усваивать другие школы при взаимодействии с ними
16) Ритуалистика - не столько отдельная школа магии, сколько способ удаленного воздействия другими школами на осколки, причем даже в составе чужих миров
17) Шаманизм - призыв в этот мир существ из плана духов (разнообразие зависит от других доступных школ), их подчинение с помощью тотемов и использование их разнообразных опустошительных способностей как в экспансии, так и в обороне
18) Магия войны - включает бафы и проклятия тактического и почти что "немагического" характера: к примеру, заклинания, позволяющие получать разведданные или быстро форсировать местность. Также дает преимущества от боевых действий
19) Металл - управление и манипуляции со всем металлическим, в т.ч. в обороне
20) Ваагх! - уникальная орочья школа: магия, проистекающая от Морка (а может Горка) - очень разрушительная (от чесотки до взрывов бошек до топтания врагов гигантской ногой Горка), но ненадежная, так как результат не всегда предсказуем
21) Портальная - уникальная демоническая школа: позволяет оперативно перебрасывать между Астралами или прямо на поле боя подкрепления
22) Астральная магия - более эффективные коммуникации и вскрытие дополнительной информации об осколках
23) Вуду - заключает контракты с призываемыми лоа (разнообразие зависит от других доступных школ) для помощи в бою, поднимает мертвых и управляет телами живых. Возможно бесплатное применение, однако лоа потребуют оплату в следующий цикл
24) Антимагия - эффективное гашение вражеской магии и снятие чар
25) Техномагия - создание интересных механизмов на основе техники и волшебства для достижения необычных результатов, и ослабление вражеских

- Можно придумать свою школу/расу/ландшафт/технологию/навык героя; тогда нужно указать направленность, преимущества и недостатки.

Ландшафт:

1) Равнина.
2) Лес.
3) Джунгли.
4) Болото.
5) Холмы.
6) Горы.
7) Безжизненный (пустоши). Здесь практически ничего живого нет и вряд ли может поселиться в силу неблагоприятных условий
8) Водный. Осколок целиком покрыт водой
9) Океан. Большую часть осколка занимает море, но есть и немного суши-побережья
10) Пустыня.
11) Надземный. Земля парит в воздухе, рожденным ползать до нее не допрыгнуть
12) Тундра.
13) Лавовый. Вулканическая местность, через которую то тут то там протекают речки лавы, периодически случаются извержения
14) Рай. Идеальная для жизни местность. Не может быть стартовым ландшафтом.
15) Теневой мир. Большая часть живых существ (за исключением сайронов, теневых демонов и еще некоторых) резко слабеет и сражается хуже в таких условиях
16) Арктика. Холодный океан с покрытыми вечным льдом островами
17) Расколотый мир. Мир, пострадавший от магического катаклизма, превратившего его в выжженную магией пустошь со множеством ведущих в ничто провалов и разломов.
18) Волшебный лес. Этот лес наполнен магией жизни, значительная часть его обитателей является в той или иной степени волшебными существами.
И т.д.

Навыки героев

- Аватар. Чемпион, маг, дипломат и управляющий в одном навыке
- Адмирал. Аналог полководца для морских сражений
- Антимаг. Этот герой может тратить ману на гашение и даже искажение чужих заклинаний, прежде чем те возымеют эффект
- Амфибия. Этот герой особенно эффективен в подводном бою
- Архимаг. Заклинания этого героя наделены особенной силой… но есть небольшой шанс, что они обернутся своей противоположностью
- Ассасин. Этот герой натренирован быстро избавляться от себе подобных и от монстров
- Атлет. Этот герой быстро бегает и медленнее других выдыхается в бою
- Аура жизни. Союзники рядом с этим героем постепенно восстанавливают свое здоровье и получают сопротивление к ядам, болезням и прочим подобным эффектам
- Аура разрушения. Технологии и магия плохо работают вблизи этого героя
- Белый шум. При виде этого героя его вражескому коллеге начинают мерещиться странные голоса, и его навыки слабеют
- Берсерк. Получая раны, этот герой впадает в неистовство и перестает слушать приказы, зато дерется с бешеной силой
- Боевой чародей. Чемпион и маг в одном навыке, способный применять заклинания одновременно с нанесением ударов
- Бронебойный удар/выстрел. Соответствующие атаки этого героя эффективно пробивают вражескую броню и естественную защиту
- Броненосец. Особо прочная чешуя, кожа, хитин или иной покров этого героя дает устойчивость к физическим повреждениям
- Быстрое заклинание. Скорость произнесения заклинаний у этого героя намного выше, чем у других магов
- Вампиризм. Этот герой восполняет себе часть здоровья за счет нанесенного в ближнем бою урона
- Воздушный таран. Потратив время на разгон, этот герой может разово нанести цели чудовищный урон, впрочем, и сам немного пострадав
- Волшебный удар/выстрел. Атаки этого героя наносят одновременно и физический и волшебный урон - так что спасает от них лишь устойчивость и к тому и к другому
- Вожак X. Этот герой значительно повышает эффективность определенного типа существ в его воинстве
- Воевода. Этот герой эффективно командует небольшими отрядами, вдохновляя союзников неподалеку на подвиги
- Герой арены. Побеждает он или проигрывает на арене, но этот герой делает все красиво и со знанием дела
- Гигант. В силу больших размеров этот герой может топтать более мелких врагов, а их атаки против него несколько менее эффективны
- Гипнотический взор. Аналог очарования
- Дипломат. Этот герой умеет находить общий язык со смертными (и не только). У него гораздо лучше получится договориться с кем-либо о чем-либо.
- Дуэлянт. В честном противостоянии 1 на 1 этот герой сильнее
- Дыхание Х. Этот герой периодически дышит определенной субстанцией на всех врагов поблизости
- Жестокость/Калечащий удар. Удары этого героя наносят повышенный урон живым врагам и могут нанести им травму, ослабляющую тех на остаток боя
- Живучесть. Этого героя-здоровяка еще поди убей
- Жрец. Этот герой эффективно усиливает и направляет магию Владыки, даже если не обладает сам магическим талантом
- Знаток. Этот герой отлично разбирается в артефактах и способен создавать новые
- Зоркий глаз. Этот герой способен видеть уязвимости врагов - как в телосложении так и в тактике - и немедленно использовать их
- Инженер. Этот герой дешевле строит здания, а также может мастерить прямо в бою легкую экипировку/укрепления
- Исчадие. Без священной магии или стихии, к которой у него уязвимость, пробить этого героя очень, очень тяжко
- Исследователь. Этот герой исследует технологии с повышенной эффективностью
- Истребитель. Этот герой особенно эффективен против больших толп более слабых врагов
- Командир артиллерии. Этот герой особенно эффективно руководит действиями артиллерийских орудий
- Копатель. Этот герой может быстро прокладывать подземные тоннели, появлясь из под поверхности в самом неожиданном месте на поле боя
- Крестоносец. Чем ниже карма противника, тем яростней его бьет этот герой
- Ледяной шторм. Заклинания и дальнобойные атаки этого героя, наносящие урон водой или холодом, замедляют пораженных противников
- Летун. Этот герой эффективно ведет бой с воздуха как с рожденными ползать, так и с оспаривающими его небеса
- Лидерство/Аура воодушевления. В присутствии этого героя его союзники начинают сражаться отважнее и эффективнее
- Ловкач. Этот герой способен увернуться что от клинка, что от стрелы и ловко пырнуть противника в уязвимое место
- Маг *определенной школы*. Этот маг особенно искушен в магии одной из магических школ, так что относящиеся к ней заклинания он будет использовать весьма эффективно.
- Маг. Этот герой постиг тайны древнего искусства магии. Он способен применять все школы магии из числа известных его Владыке школ (но слабее магов-специалистов)
- Маневренность. Находясь в воздухе, под водой, или в других подобных условиях, этот герой мастерски маневрирует во всех трех измерениях, уходя от вражеских атак и сам атакуя с неожиданных направлений
- Маскировка. Найти этого героя, если он того не желает, очень нелегко
- Мастер клинка/топора/молота etc. Оружием указанного вида, включая артефакторное, этот герой владеет особенно хорошо
- Мастерство атаки. Войска под командованием этого героя эффективнее в нападении
- Мастерство обороны. Войска под командованием этого героя эффективнее в обороне
- Метаморф. Этот герой способен перевоплощаться в разнообразных существ прямо в бою
- Мистицизм. Этот герой-маг может быстро восполнять свой запас магических сил
- Навигатор. Этот герой способен провести целую армию или флот куда следует, даже в обычно недоступное место, не опасаясь засад, помех в пути, защитных ритуалов и технологий и т.п.
- Наездник. Лошадь под ним или иное существо, но этот герой верхом передвигается быстрее и сражается лучше большинства коллег
- Насмешка. Едкие насмешки этого героя вводят врагов в ярость и провоцируют нападать именно на него
- Открытие порталов. Этот герой способен открывать порталы для внезапной переброски войск из одного места в другое прямо в бою... или засасывания в них врагов для последующего выброса, к примеру, в лаву
- Отражатель. Этот герой отлично сопротивляется магии
- Орлиный взор. Этот герой способен запоминать и потом применять использованную врагами в бою магию и заклинания
- Ослабляющая аура. Враги неподалеку от этого героя получают уязвимость к заклинаниям тьмы и смерти и наносят пониженный урон
- Очарование. Часть врагов прямо в бою перебегают на сторону этого соблазнительного/обаятельного героя
- Охотник. Этот герой отлично чует скрытое и способен быстро сближаться с противником, нанося первой атакой усиленный урон
- Паладин. Чемпион и маг света одновременно
- Парирование. В ближнем бою этот герой способен эффективно отражать вражеские атаки и наносить контрудары
- Поглотитель. Этот герой поглощает мозги (или даже души) побежденных врагов, таким образом приобретая новый опыт. Имеет увеличенный лимит на число различных навыков
- Поддержка. Этот герой способен помогать другому герою, поднимая выбранный навык курируемого на свое значение
- Полководец/Командир. Этот герой хорошо умеет командовать войсками и способен победить даже при явном превосходстве противника
- Пробой. Против магии или иных способностей этого героя обычная защита, включая сопротивления и иммунитеты, почти не спасает
- Разведчик. Мастер по оценке, с чем имеет дело здесь и сейчас; по правильной диспозиции своего войска, по обнаружению чужих засад и организации своих, по вскрытию секретов
- Реваншист. Проиграв, этот герой затаит обиду и усилится на следующий бой
- Регенерация/Саморемонт. Из-за постоянного восполнения здоровья убить этого героя тяжелее, чем кажется на первый взгляд
- Ритуалист. Этот герой умеет эффективно проводить ритуалы - особые заклинания для дистанционного воздействия на осколки
- Светлый/Темный страж. Беды, как правило, обходят мир этого героя стороной, а положительные события происходят чаще
- Светлый щит. Аура наподобие барьера вокруг этого героя защищает от негативных воздействий находящихся неподалеку союзников и ослабляет некромантию, магию теней и демонологию
- Силач. Этот герой наносит повышенный урон в ближнем бою
- Скорость. Этот герой движется и атакует быстрее других
- Следопыт. Разведчик и маскировка в одном навыке
- Снайпер. Лук ли, пистолет или что-то иное - этот герой из всего стреляет с убийственной меткостью и силой
- Сокрушающий удар. Этот герой может наносить врагам особо сильные удары, однако, быстрее расходующие его выносливость
- Тактик. Специалист по навязыванию противнику боя на своих условиях
- Тауматург. Атакующие заклинания этого героя-мага обладают большим уроном и дальнобойностью, и от них сложнее защититься антимагией
- Телепортатор. Этот герой периодически может моментально перемещаться по полю боя
- Темный рыцарь. Злой аналог крестоносца
- Тень смерти. Когда этот герой кружит над целью, та паникует и все ее способности слабеют
- Техноаура. Окружающая этого героя аура ослабляет магию и магических существ поблизости
- Технопат. Этот герой способен общаться с механизмами, чинить их и даже подчинять
- Трюкач/Диверсант. Этому герою особенно хорошо даются всяческие проказы, пакости и прочие трюки – от подсыпания слабительного в чай гарнизону до прикидывания мертвым
- Убийца X/Людоед. Этот герой невзлюбил определенную расу и истребляет ее представителей с особой эффективностью
- Удар/Выстрел (определенной стихией). Атаки соответственно ближнего или дальнего боя этого героя наносят дополнительный урон указанного типа
- Управляющий. Этот герой явно имеет дар управления людьми. Занимающиеся разнообразными делами внутри мира смертные под его руководством будут работать не в пример эффективнее
- Устрашение/Аура ужаса. Одно присутствие этого героя вселяет страх в сердца врагов
- Фортунист. Госпожа Удача сопутствует этому герою почти во всех начинаниях
- Целитель. Этот герой может касанием подлечить прямо в бою (или не в бою) себя или соратников
- Чарострел. Снайпер и маг в одном навыке, способный применять заклинания одновременно с совершением выстрелов
- Чемпион/Воитель. Этот герой наносит хороший урон в рукопашной, живуч и даже в одиночку представляет немалую угрозу для врага
- Шарм. Дипломатия и очарование в одном навыке
- Эссенция душ. Души павших в бою старательно собираются этим героем и превращаются в энергию

Перки героев

Непрокачиваемы. как правило, появляются в результате случайных событий или на старте, а не от левелапов. Подвид - статусные эффекты: то же самое, только временное, а не постоянное, и обычно появляется в результате действий других игроков или случайных событий. Статусные эффекты не снимаются при гибели героя - проходят сами со временем или если снять/вылечить

- Адаптивное снаряжение. Этот герой может, подготовившись, менять свои способности путем установки нужных модулей
- Вечный. Этот герой не теряет опыта при гибели и не может быть ничем убит окончательно
- Видит ложь. Обмануть иллюзиями, маскировкой и т.п. этого героя очень непросто
- Вопль баньши. Этот герой может издавать леденящий душу вопль, вгоняющий в панику всех вокруг
- Галлюцинации. С этим герой гораздо чаще приключаются всякие события
- Знание Х. Увидев в бою магию Х, этот герой запоминает ее и сам может применять даже без знаний соответствующей школы
- Канал знаний. Этот герой владеет технологиями и школами магии своего Владыки в ослабленной форме
- Ледяное тело. Атаки холодом вместо нанесения урона подлечивают этого героя и всех окружающих его союзников
- Медитация. Этот герой может пропустить цикл, чтобы погрузиться в глубокую медитацию и обрести новые таланты
- Медиум. Этот герой тесно связан со своим Владыкой и способен перенимать его знания школ магии
- Миролюб. Эффективность этого героя в переговорах повышена, в бою - понижена
- Охотник за сокровищами. Этот герой находит сокровища и тайники при поисках чаще, чем кто-либо еще
- Паранойя. Застать этого героя врасплох нереально
- Полупризрак. По этому герою легко промахнуться из-за его дрожащих очертаний, если ты, конечно, не мертвец или механизм
- Ручной питомец. У этого героя есть верный спутник, прикрывающий его в бою
- Самостоятельность. Даже будучи привязанным к миру Владыки, этот герой может не слушаться его приказов и действовать по-своему
- Слово силы. Раз за бой доступно уникальное бесплатное заклинание
- Стремительность. Этот герой способен действовать вне мира и без расхода специального приказа
- Уязвимость к магии. Этот герой получает повышенный урон от магии
- Управление эссенцией. Этот герой умеет проводить особый мистический ритуал и т.о. набираться опыта за счет вливаний энергии
- Шипастая броня. Отражает часть урона в рукопашной в нападающего
- Эксперт X. Этот герой может пользоваться преимуществами определенной технологии, даже если его Владыка ее не знает


Технологии

- Алхимия - позволяет варить за плату разнообразные полезные зелья
- Артефактология/Артефакторика – искусство разбираться в артефактах и создавать их
- Бионика/Биомантия - позволяет мутировать плоть (например, долговременные усиления своих и ослабления чужих, или временные трансформации одних существ в другие - вплоть до гоблинов в драконов - и наоборот) и не только
- Военное дело - общая эффективность военных мероприятий
- Дипломатия – искусство убалтывать доверчивых нейтралов
- Инженерное дело – более дешевое возведение зданий и укрепление мира
- Клонирование - ускоряет заселение осколков и снижает потери опыта погибшими героями (непрокачиваемая)
- Контрабанда – извлечение дополнительной прибыли с осколков, через которые она налажена, нелегальными методами
- Контрразведка - эффективно контрит шпионаж, разведку и маскировку
- Кузнечное дело (металлургия) – особо прочное и эффективное оружие для определенных видов войск и героев, облегченная разработка ресурсов. Подвид - волшебное кузнечное дело, позволяющее делать зачарованное оружие при наличии доступа к соответствующей школе магии
- Маскировка – «видишь этого крыссара? И я не вижу – а он есть!» (внезапные атаки, засады и усложнение атак на свой мир)
- Монстрология – приручение монстров и прочей живности для ее последующего использования в бою
- Огнестрел - применение и совершенствование огнестрельного оружия
- Обеспечение припасами - позволяет повышать лимит снабжения на осколках (непрокачиваемая)
- Пропаганда - повышение настроения населения, задействование его в обороне и в атаке, сниженная эффективность шпионажа
- Разведка – ориентация на местности, грамотная стартовая диспозиция, дополнительные сведения об осколках, защита от засад
- Сельское хозяйство – повышенная урожайность и доходы. До 10-го хода не сочетается с экономикой
- Стрелковая подготовка - для любителей воевать издалека
- Техномагия – создание интересных механизмов на основе техники и волшебства для достижения необычных результатов, и ослабление вражеских
- Ближний бой/Фехтование - повышает эффективность всех рукопашников
- Шпионаж – искусство проникать в чужие миры, шпионить и устраивать диверсии
- Экономика - искусство получать прибыль из воздуха. До 10-го хода не сочетается с сельским хозяйством
- Энерговооружение и Энергощиты - для особо продвинутых Владык вроде некроконструктов

и т.д. (можно придумывать свое)
Отредактировано 17.03.2023 в 04:47
1

DungeonMaster Alpharius_Omegon
19.01.2023 09:33
  =  
Расы.

Расам с разным мировоззрением сложнее договориться между собой, а тем, кто одного мировоззрения и/или расы — легче. Однако мировоззрение как отдельного представителя расы, так, иногда, и населения осколка, может отличаться от обычного
Градации: неплохой/склонность - отличный/талант - мастер/превосходный/огромный - гениальный/бог войны/чудовищный
Плюсы вроде "сильный"/"живучий"/"ловкий", как правило, дают бонус на уровне "неплохой"

Игромеханические эффекты (могут быть и другие, но эти - основные) распространенных плюсов и минусов:

+ Неплох в Х/Талант к Х/Мастер Х/Гении Х - бонус при соответствующей активности, а также скидка от 0.5 до 2 на изучение соответствующей технологии или школы магии
+ Исследователи - получают соответствующую скидку на изучение любых технологий, кроме непрофильных, либо тех, на которые имеют уже превосходящую скидку от склонности к этой технологии
+ Физическая сила/Скорость/Ловкость и т.п. - бонусы в бою, со степенью эффективность варьирующейся в зависимости от обстоятельств
+ Могут достаточно легко обучиться чему угодно - для этой расы почти нет сильно непрофильных в изучении техн (по 7-9 э)
+ Высокая плодовитость - ускоренное заселение осколков. За раз можно нанять в бой больше представителей этой расы
- Паранойя - договориться с этой расой тяжело, но и совершить у нее диверсию тоже
- Многие забудут о своих спорах, чтобы устранить подобных гостей/Даже заклятые враги объединятся... - штраф в дипломатии со всеми (кроме немногочисленных схожих по духу рас). Готовность нейтралов сотрудничать с другими против этой расы
- Гордыня/Нарциссизм - договориться с этой расой тяжело, сама она "унижаться" в переговорах тоже не захочет
- Слабо верят во Владыку/атеисты - приносят на 0,5/1 меньше дохода с каждого заселенного ими осколка. Слабая вера во Владыку ее влияет на доход с осколков с доходом 1,5 и меньше, атеизм не влияет только на осколки с 0,5-1 дохода, но осколки с 1,5-2 дохода приносят только на 0,5 э меньше
- Жадность - подкупить представителей этой расы легче
- Малочисленность - замедленное заселение осколков. За раз можно нанять в бой меньше представителей этой расы
- Слабое Х - изучение этих технологий обходится дорого и может быть сопряжено с недовольством населения
- Размножаются только искусственным путем - не заселяют осколки автоматически


Люди
Самая распространённая раса. Могут приспосабливаться к большинству условий обитания и обладают большой гибкостью ума. Но при этом не превосходят другие расы в чём-то конкретном. Мировоззрение нейтральное.
+ Приспособляемость к окружающей среде.
+ Могут достаточно легко обучиться чему угодно.
- Уступают другим расам в специализации

Подвиды:

Азраки - кочевой народ сынов степей и песков. С детства учатся верховой езде, а потому из них выходят прекрасные наездники и конные лучники, предпочитающие засыпать врагов градом стрел. Впрочем, в прямой сшибке они тоже грозные противники. Мировоззрение хаотично-нейтральное
+ Неплохие воины и отличные лучники
+ Отлично приручают ездовых животных
+ Могут достаточно легко обучиться почти чему угодно
- Уязвимы на пересеченной местности
- Не особо склонны к строительству, сельскому хозяйству и экономической деятельности

Мимарийцы - люди востока, пришедшие из Сумманитского государства. Народ торговцев и ремесленников, всегда ищущих возможности узнать новое, научиться это создавать, а потом найти в этом выгоду для своего народа. Уважение к своим традициям помогло им сохранить единство перед лицом множества угроз, а уважение к традициям соседей сделало из них отличных дипломатов. Мировоззрение порядочно-нейтральное
+ Неплохие торговцы и дипломаты
+ Устойчивость к огню и жаре
+ Могут достаточно легко обучиться почти чему угодно
- Уязвимы к холоду
- Посредственные воины (за исключением стрелков)

Селестиане - народ с примесью ангельской крови. Набожные и дисциплинированные, они охотно снаряжают целые армии, чтобы помочь другим в борьбе с хаосом. Мировоззрение - порядочные защитники света
+ Неистовая вера
+ Дисциплинированность и выучка
+ Склонность к магии света
+ Могут достаточно легко обучиться почти чему угодно
- Поборники Света - им всегда есть дело до других, но не до себя
- Ненависть к исчадиям зла
- Небольшая уязвимость к магии тьмы и смерти

Тифлинги - потомки людей, подвергшихся порче хаоса - с хвостом и рогами. В отличие от племен хаоса, не рвутся служить демоническим повелителям, а предпочитают просто спокойно жить, хотя в силу всеобщего недоверия к ним получается не всегда. Из них выходят прекрасные разведчики и шпионы. Мировоззрение хаотично-нейтральное
+ Отличные разведчики и шпионы
+ Многие имеют слабые врожденные магические способности - в зависимости от их разновидности их демонического "предка"
+ Могут достаточно легко обучиться почти чему угодно
- Неприязнь со стороны большинства рас, особенно порядочных
- Недоверчивость как следствие предыдущего пункта

Тарны - ведущие традиционный уклад жизни дикие племена людей, поклоняющиеся некой сущности, олицетворяющей разрушительную сторону природы. Ненавидят цивилизованные расы, которые, впрочем, отвечают им взаимностью - тарны печально известны своей жестокостью и ритуальным каннибализмом. Мировоззрение хаотично-злое
+ Отличные воины, разведчики и маги природы
+ Сильнее и выносливее других людей
+ Хорошо ладят с животными и монструозными расами
+ Могут усиливать свои физические и магические способности посредством включающих каннибализм ритуалов
- Слабо технологически развиты - и принципиально не намерены развиваться сильнее
- Ненависть к цивилизованным расам - обычно взаимная
- Слабо верят во Владыку

Ульфены - выше, сильнее и крепче обычных людей, более волосаты и обладают острыми клыками. В их обществе огромное значение имеет воинское мастерство. Они приходят туда, где намечается хорошая битва, чтобы обагрить кровью свое оружие и принести славу своим богам и предкам. Мировоззрение нейтральное
+ Талантливые воители
+ Сильны и быстры
+ Устойчивы к холоду
+ Могут достаточно легко обучиться почти чему угодно
- Агрессивны, воинственны, презирают слабых
- Не способны к магии, за исключением антимагии

Альвионцы - известные также как повелители чумы, этот некогда благородный народ пал жертвой магической эпидемии, насланной на них каким-то демоном, темным магом или Владыкой. Так или иначе, выжившим удалось не только приспособиться к уничтожившей большую часть их народа чуме, но и обратить её в собственное оружие, которое они видят способом восстановления величия своего народа. Мировоззрение порядочно-злое
+ Неплохие маги чумы и некроманты
+ Живучи, неуязвимы для ядов и болезней
+ Могут достаточно легко обучиться почти чему угодно
- Немногочисленны
- Плохие взаимоотношения с большинством живых рас


Авионы
Раса разумных птицеподобных существ. Неагрессивные по своей природе, они охотно ведут торговлю и переговоры с другими расами или же нанимаются в качестве патрульных, разведчиков или посыльных, однако постоять за себя вполне способны. Талантливы в волшебстве, колдовстве и магии воздуха, обладают гибким складом ума, но слабо приспособлены к развитию промышленности. Их способности к полёту и лёгкое оружие делает их непревзойдёнными в бою в воздухе, патруле и разведке, но броню не носят вообще. Предпочитают селиться высоко в горах или на летающих островах. Мировоззрение хаотично-доброе
+ Неплохие дипломаты и разведчики
+ Склонность к волшебству, колдовству и магии воздуха
+ Могут достаточно легко обучиться чему угодно (кроме техники)
+ Полет
- Совершенно не дружат с техникой
- Не носят брони
- Хрупкие тела

Алкари - часть народа авионов, в отличии от мирного пути их сородичей, посвятившая себя делу борьбы с силами Хаоса. Алкари обладают ментальной связью со своими сородичами - и не только с живыми, некоторые из них также способны обращаться к памяти мертвых предков. Эти же ментальные способности делают их отличными магами разума, что они используют самыми разными способами - от эффективной координации их воинов на поле боя, до выявления культистов и демонологов. Мировоззрение - защитники света
+ Неплохие воины и разведчики, особенно эффективные против демонов и приспешников Хаоса
+ Превосходные маги разума и неплохие маги света, обладают телепатическими способностями и ментальной связью друг с другом
+ Полет
+ Могут обращаться к памяти своих предков и даже временно возвращать их души из посмертия
- Совершенно не дружат с техникой
- Хрупкие тела
- Поборники Света - им всегда есть дело до других, но не до себя


Ангелы
Эти создания, в большинстве своем похожие на крылатых людей, предпочитают не вмешиваться в дела прочих рас напрямую, стараясь оставаться "сияющим градом на холме". Предпочитают договариваться мирно там, где это возможно, и искать общий язык со всем обитателями Сущего, кроме разве что демонов, коих ненавидят. Божественное происхождение позволяет им с легкостью увлекать за собой смертных. Ангелы стараются лучше понять смертных, не запираясь в сияющих чертогах, и искать знания везде, где это возможно, совершенствуя свои способности, но причиной этого стало осознание ограниченности традиционного взгляда ангелов на мир. Несмотря на стремление всегда и везде искать компромисс, аморальные поступки вызывают у них отвращение. Их цель – общее благо. Мировоззрение - воплощения порядка и защитники света
+ Отличные командиры и дипломаты
+ Полет
+ Мастера магии света
- Кодекс чести
- Малочисленность

Подвиды:

Серафимы - защитники Упорядоченного, составляющие небесное воинство. В отличии от прочих ангелов намного более бескомпромиссны к тем, кого оценивают как приспешников зла, и предпочитают вовсе не вмешиваться в дела астрала, пока они не касаются уничтожения этих самых приспешников зла. Мировоззрение - воплощения порядка и защитники света
+ Боги войны и гениальные маги света
+ Полет
+ Способны воскресить других либо себя
- Уязвимы к магии тьмы и смерти
- Поборники Света - им всегда есть дело до других, но не до себя
- Бескомпромиссный кодекс чести
- Малочисленность


Анубиты
Эти шакаловоголовые полуконструкты известны, как спутники сфинксов, хотя иногда попадаются на руинах древних цивилизаций. Трудно сказать, это потому, что эти древние цивилизации освоили создание анубитов благодаря дружбе со сфинксами, или напротив сфинксы научились этому от них. Так или иначе в роли стражей и телохранителей они неплохи и могут похвастаться не только силой и стойкостью, но и врожденным магическими навыками, однако создание анубита - очень сложный процесс, так что они весьма редки. Мировоззрение порядочно-нейтральное
+ Неплохие волшебники, маги света и смерти
+ Ониксовая кожа защищает как от физических атак, так и от магии
+ Физически сильны
- Малочисленны, размножаются только искусственным путем
- Медлительны

Архонты
Раса бестелесных существ. Несмотря на то, что они больше похожи на духов или призраков – вполне смертны и даже могут размножаться, хоть и не слишком быстро, при этом им, как ни странно, нужна органическая пища. Могут проходить сквозь твёрдые объекты, а материальное оружие на них почти не действует. В своих призрачных кузнях изготавливают прекрасное оружие, наносящее страшный ущерб на ментальном уровне. Однако добывать материал для него является крайне трудной задачей для архонтов. Несмотря на свою бестелесность, физический урон причиняет им вред, хоть и не слишком большой, зато магические атаки их развоплощают очень быстро. Мировоззрение порядочно-злое
+ Талант к некромантии и колдовству.
+ Парение
+ Частичная бесплотность - устойчивость к физическим атакам
+ Оружие действует на ментальном уровне.
- Малочисленность.
- Крайне уязвимы к магии
- Обычные доспехи и оружие для них бесполезны

Бариары
Кентавроподобные (но похожие не на лошадей, а скорее на баранов или коз) рогатые существа, предпочитающие обитать в горах, особенно вулканических. Весьма свободолюбивы и будут отчаянно сражаться против тех, кто пытается их поработить - а в бою, за счет своей силы, скорости и отваги, они очень опасны. По слухам некогда были выведены при помощи магии и с использованием крови демонов - что не сделало их прислужниками хаоса, однако проявляет себя в способности впадать в состояние боевой ярости. Мировоззрение хаотично-нейтральное
+ Отличные воины, неплохие кузнецы и маги огня
+ Скорость и сила, которыми пользуются для мощных таранных атак
+ Устойчивость к огню
+/- В бою впадают в ярость берсерка
- Владыкам будет сложно завоевать их доверие, но еще сложнее поработить силой
- Слабы в большинстве созидательных технологий

Беорлинги
Раса рослых людей-оборотней, в бою превращающихся в медведей. Отличные воины: храбрые, морозоустойчивые, крепкие. Свысока смотрят на занимающихся мирными ремеслами, торгашей и дипломатов, предпочитают жить за счет набегов. Презирают расы, которые не могут постоять за себя, но с теми, кто дал им достойный отпор, уважительно обращаются даже в случае победы. Мировоззрение нейтральное
+ Мастера войны
+ Трансформация в медведей - большая физическая сила и живучесть в этом обличье.
+ Устойчивость к холоду
- Уязвимость к огню и жаре
- Не разрабатывают невоенные технологии

Веки
Существа, как правило напоминающие огромных, размером со здание, насекомых и других беспозвоночных. Преследуют две цели — распространение и развитие, и ради этих целей готовы уничтожить все на своем пути. Не обладая собственным рассудком, контролируются сверхразумом. Мировоззрение отсутствует (неразумные животные)
+ Сильны и защищены хитиновым панцирем
+ Врожденное вооружение
+ Разнообразие
+/- Огромный размер
- Не обладают собственным разумом, вместо этого полностью подчиняясь вложенной в них программе действий. Из-за этого, если им был отдан приказ, они будут бездумно выполнять его до получения нового, даже если обстоятельства полностью поменялись
- Не способны к магии
- Не способны плавать (за исключением специально выведенных разновидностей)

Великаны
Очень похожие на людей, только колоссальных размеров, эти угрюмые и замкнутые существа предпочитают селиться в горах и холмах. Тупы и дики, технологий сложнее чем выломать ствол дерева в качестве дубинки не осваивают. Чудовищно сильны, в гневе способны растоптать целую армию, однако туговаты на подъем. Мировоззрение хаотично-нейтральное
+ Чудовищная физическая сила
+ При тяжелых ранениях впадают в сокрушительную ярость и могут перед смертью успеть забрать с собой немало врагов
+/- Большой размер - могут топтать врагов, однако и попасть по ним легче
- Тупость
- Тормознутость и неуклюжесть

Подвиды:

Инеистые великаны - встречаются на севере, среди льдов. Дерутся не дубинками и не голыми руками, а гигантскими сосульками-копьями. Как ни удивительно, овладели магией льда. Мировоззрение хаотично-нейтральное
+ Чудовищная физическая сила
+ Иммунитет к холоду
+ Неплохие маги льда
+/- Большой размер - могут топтать врагов, однако и попасть по ним легче
- Уязвимость к огню
- Тормознутость и неуклюжесть
- Не очень умны, хотя и посообразительнее обычных великанов

Огненные великаны - предпочитают вулканический ландшафт и обладают способностями к магии огня. Намного более организованны и развиты, чем другие великаны, но малочисленность часто вынуждает их полагаться на рабов и слуг. Мировоззрение злое
+ Чудовищная физическая сила
+ Иммунитет к огню
+ Талантливые кузнецы и строители, неплохие маги огня
+/- Большой размер - могут топтать врагов, однако и попасть по ним легче
- Крайняя малочисленность
- Уязвимость к холоду

Каменные великаны - водятся в основном в высоких горах. Немного умнее, но ленивее своих сородичей. Поэтому ближнему бою предпочитают дальний: мечут во врагов гигантские валуны. Меткость, правда, не ахти, но целям от этого не легче. Мировоззрение нейтральное
+ Чудовищная физическая сила
+ Прочные каменные шкуры, обеспечивающие также естественную маскировку
+ Неплохо кидаются камнями, способны поразить сразу несколько целей одним валуном
+/- Большой размер - могут топтать врагов, однако и попасть по ним легче
- Медлительность и лень
- Не очень умны, хотя и посообразительнее обычных великанов

Штормовые великаны - отличаются самым высоким ростом из всех великанских народов и обладают способностями к магии воздуха. Неплохо умеют изготавливать себе оружие - пусть и далеко не настолько искусны в кузнечном деле, как их огненные сородичи, но компенсируют это способностью зачаровывать металл, благодаря чему их клинки и копья поражают врагов электрическими разрядами. Мировоззрение порядочно-нейтральное
+ Чудовищная физическая сила
+ Иммунитет к электричеству и воздействиям на разум
+ Неплохие маги воздуха со способностью к зачарованию оружия
+/- Большой размер - могут топтать врагов, однако и попасть по ним легче
- Крайняя малочисленность
- Уязвимость к магии земли
- Их особенно большой рост затрудняет им перемещение по пересеченной местности, за исключением привычных им гор и холмов

Лесные великаны - более добродушные, чем большинство их сородичей, обитатели лесов, отлично умеющие маскироваться в лесной чаще и проявляющие способности к природной магии. Мировоззрение хаотично-доброе
+ Чудовищная физическая сила
+ Их кожа по прочности как древесная кора
+ Неплохие маги природы
+ Могут маскироваться в лесной чаще
+/- Большой размер - могут топтать врагов, однако и попасть по ним легче
- Не очень умны, хотя и посообразительнее обычных великанов
- Уязвимость к огню

Морские великаны - обитатели морского дна, печально известные привычкой нападать на корабли - в основном в надежде, что этот корабль перевозит что-то съедобное, но если нет, не побрезгуют и экипажем. Мировоззрение хаотично-злое
+ Чудовищная физическая сила
+ Неплохие маги воды
+ Могут натравливать на врагов стаи мелких ракообразных, обычно паразитирующих на великане
+/- Большой размер - могут топтать врагов, однако и попасть по ним легче
+/- Отлично чувствуют себя в воде, а вот в сухом климате так себе
- Прожорливы и не очень умны, хотя и посообразительнее обычных великанов
- Уязвимость к электричеству

Циклопы - самые умные из великанов, причем с особым талантом - взгляд их единственного глаза способен парализовать жертву. Нередко подчиняют себе других великанов и разные дикие племена, заставляя те добывать им пищу и организуя набеги на более цивилизованные народы. Мировоззрение хаотично-злое
+ Чудовищная физическая сила
+ Парализующий взгляд
+ Боги войны - даже по меркам прочих великанов
+/- Большой размер - могут топтать врагов, однако и попасть по ним легче
- Крайняя малочисленность
- Уязвимы к заклинаниям слепоты и атакам по глазу

Титаны - наиболее благородные и храбрые из всех великанов. Говорят, что сам Создатель Эадора сотворил их как помощников для создания мира, впрочем, с тех пор даже сами титаны лишились значительной доли былой силы и мудрости, не говоря уже об их многочисленных сородичах-великанах, вероятно также являющихся отдаленными потомками древних титанов. Однако несмотря на это титаны все еще сохраняют прежнее благородство и всегда готовы встать на защиту мира и его обитателей. Мировоззрение - защитники света
+ Чудовищная физическая сила
+ Иммунитет к огню и свету
+ Боги войны - даже по меркам прочих великанов
+/- Большой размер - могут топтать врагов, однако и попасть по ним легче
- Крайняя малочисленность
- Поборники Света - им всегда есть дело до других, но не себя


Водяные
Раса разумных водных обитателей. Они живут глубоко под водой, и редко контактируют с надводными обитателями. Несмотря на невозможность использования огня под водой они умеют добывать минералы и даже выплавлять металл, хотя и не в таких количествах, как надводные обитатели. Им нет равных в магии воды. Неплохие изобретатели и строители. Умеют затоплять сушу при наличии большого количества воды. В воде практически непобедимы, но на суше или в сухом климате испытывают серьёзные трудности. Мировоззрение хаотично-доброе
+ Мастера магии воды
+ Получают огромные бонусы в сражении в воде и неплохие - в бою во влажном климате
- Не дружат с техникой
- Серьезные трудности в бою на суше и в сухом климате
- Уязвимость к электричеству и холоду

Подвиды:

Сахуагины - выбравшие путь зла сородичи водяных, почти полная их противоположность.
Кровожадные и злые, они верят, что моря принадлежат им по праву и пытаются покорить прочих морских обитателей своей власти - или уничтожить. Презирают слабых и уничтожают собственное потомство, если оно рождается слабым или больным. В отличии от своих родичей также мало используют магию - её позволено применять лишь представителям жреческой касты - но зато весьма продвинуты в воинском ремесле. Мировоззрение порядочно-злое
+ Отличные воины, неплохие разведчики и монстрологи
+ Получают огромные бонусы в сражении в воде и неплохие - в бою во влажном климате
+/- Евгеника - истребление слабых негативно влияет на прирост населения, но делает уцелевших сильнее
- Не дружат с техникой
- Серьезные трудности в бою на суше и в сухом климате
- Уязвимость к электричеству и холоду


Воргены
Люди, способные перевоплощаться в гигантских волков и прямоходящих волкоподобных чудовищ. Основное оружие воргенов - стремительный натиск - быстрее скаковой лошади. В полнолуние они особенно сильны. Обитать предпочитают в мрачных лесах. Мировоззрение нейтральное
+ Трансформация в звериную или гибридную форму - сила и высокая скорость в этом обличье (у гибридной формы дополнительно повышена сила, у звериной - скорость)
+ Жуткий вой полезен и в бою и в дипломатии
+ Усиливаются ночью, особенно в полнолуние
+ Обычные волки нередко становятся на их сторону
- Кровожадность
- Рискуют полностью поддаться проклятию и навечно застрять в форме зверя, постепенно теряя разум
- Бездарные маги

Гарпии
Полулюди-полуптицы, известны по всему Эадору своим несносным характером и страстью к блестящим предметам. Обладательницы острых когтей, дурного нрава и еще более дурного запаха. Этот крылатый народ обитает в гнёздах, которые гарпии устраивают на склонах крутых утёсов и гор. Подобно своим пернатым предкам, гарпии падки на блестящие безделушки и охотно тащат все, что плохо лежит. Как правило, живут стаями, что позволяет им сообща отбиваться от врагов и устраивать дерзкие налёты на близлежащие поселения в поисках еды и блестящих трофеев. Даже в бою гарпии не могут сдержать свою страсть к воровству и часто могут стащить стрелы из колчана зазевавшегося лучника или магические кристаллы у чародея. Мировоззрение хаотично-злое
+ Полет
+ Склонность к ритуалистике и магии природы
+/- Хорошие отношения с кочевыми и неразвитыми народами и плохие с оседлыми и высокоразвитыми
+/- Те еще клептоманы
- Не любят технику
- Негуманоиды - не всякая броня и оружие им подходят

Гиффы
Раса странствующих гуманоидов, имеющих разительное внешнее сходство с гиппопотамами. Их наемничьи отряды известны по всему Астралу своей боевой подготовкой и любовью к взрывчатым веществам. Придерживающиеся строгой дисциплины и отлично стреляющие, они являются грозным противником, однако маги в их обществе - редкое явление. Мировоззрение порядочно-нейтральное
+ Сильны и живучи
+ Меткие стрелки, мастера огнестрела
+ Железная дисциплина и выдержка
- Бездарные маги
- Чрезмерная любовь к взрывчатке и взрывам

Гноллы
Люди-гиены, не слишком кровожадные, но совершенно безбашенные существа. Любят подраться - чисто ради самой драки, а не выгоды или унижения кого-то. Для этого и устраивают набеги: нередко даже не чтобы поживиться, а ради развлечения - благо существа они неприхотливые и выносливые, способны обходиться минимумом. Но если встретят жесткий отпор, скорее всего обратятся в бегство. Как ни странно, прекрасные разведчики, ибо нужно как-то организовывать успешные набеги. Мировоззрение хаотично-злое
+ Высокая плодовитость
+ Отличные разведчики
+/- Большие драчуны
- Трусят, если получат достойный отпор

Подвиды:

Гноллы Хаоса - данная испорченная разновидность гноллов поклоняется демонам, как существа высшего порядка. Отличается большей жестокостью, колдующими разрушительные заклятия шаманами и тем, что после смерти из тела такого гнолла вылезает бес (а если не повезет, то и более сильный демон). Мировоззрение - хаотичные исчадия зла
+ Высокая плодовитость
+ Отличные разведчики
+ Перерождение в демонов
+ Неплохие маги разрушения и демонологи
+/- Боевой раж зачастую перерастает в кровавое безумие
- Полное отсутствие дисциплины и способности следовать единой тактике - каждый гнолл хаоса обычно сражается сам за себя
- Многие забудут о своих спорах, чтобы устранить подобных гостей


Гномы
Древняя гуманоидная раса. Их кузнецы и воины широко известны по всем осколкам миров. Гномы прекрасные изобретатели, но бездарны в магии (при этом имея к ней врождённую устойчивость), а фермерство даётся им с трудом. Они жадны до золота и драгоценностей, хотя охотно ведут торговлю, если считают её выгодной для себя. Продолжительность жизни гномов велика, но рождаемость оставляет желать лучшего. Предпочитают жить в холмах и горах. Мировоззрение порядочно-доброе
+ Отличные добытчики, кузнецы, инженеры, артефактологи и торговцы
+ Сильны и живучи, особенно в горах
+ Врождённая устойчивость к магии
- Неспособность к магии - за исключением рунной
- Медлительность
- Жадность, крайняя обидчивость

Подвиды:

Темные гномы - в отличие от своих светлых сородичей, пошли магическим путем, взамен лишившись знаменитой расовой устойчивости. Подлы и невероятно жадны, за деньги разве что мать родную не продадут. Не любят воевать, предпочитая, чтобы грязную работу за них делали механизмы и наемники. Мировоззрение злое
+ Отличные добытчики, кузнецы, инженеры, артефактологи и торговцы
+ Талант к демонологии и волшебству
+ Сильны и живучи - хотя обычно предпочитают эти преимущества не использовать
- Медлительность
- Обидчивость, невероятная жадность
- Подлость и жестокость

Дуэргары - угрюмая и замкнутая разновидность гномов, из-за долгого порабощения иллитидами не доверяющая никаким чужакам и склонная к жестокости. Безжалостные и стойкие воины. В отличие от других гномов, знают толк в маскировке и неплохо дипломатят, если видят в этом выгоду для себя. Мировоззрение порядочно-злое
+ Отличные добытчики, кузнецы и воины, неплохие торговцы и дипломаты - не благодаря общительности, но благодаря знанию, чем кого купить, и готовности преодолеть гномью жадность ради долгосрочной выгоды
+ Сильны и живучи, особенно в подземельях
+ Хорошая маскировка
+ Устойчивость к магии
- Медлительность
- Неспособность к магии - за исключением рунной
- Крайняя обидчивость и паранойя

Дверги - подвид гномов, не сильно отличающийся от собратьев внешне, но заметно - по обычаям и навыкам. Потомки почти уничтоженной цивилизации северных гномов, вынужденные полагаться на магию рун для выживания в пещерах замёрзших осколков, они почти лишились своей сопротивляемости магии и подрастеряли интерес к инженерии, сосредоточившись на кузнечном деле и военном искусстве. Мировоззрение порядочно-нейтральное
+ Отличные воины, добытчики, кузнецы, артефактологи и рунные маги
+ Сильны и живучи, особенно в горах и подземельях
+ Устойчивость к холоду и огню
- Медлительность
- Жадность, крайняя обидчивость
- Раздражительны, склонны к депрессии и алкоголизму


Гоблины
Мелкая гуманоидная зеленокожая раса. Её представители ловки, хоть и трусливы. Предпочитают избегать открытой конфронтации с противником, хотя бы отдаленно приближающимся к ним по силе, и отлично умеют решать дела дипломатией и обманом (предпочитая последнее). Жизнь гоблинов коротка, но плодовитость высока. Предпочитают жить в болотах. Мировоззрение хаотично-злое
+ Превосходные торговцы, мошенники и шпионы, неплохие инженеры
+ Талант к созданию ловушек и приручению болотных тварей
+ Очень высокая плодовитость
+ Врождённая ловкость
- Слабо верят во Владыку
- Трусость
- Готовность ударить соседа в спину в любой момент.

Подвиды:

Ночные гоблины - переселившаяся под землю разновидность гоблинов. От природы еще мельче и трусливее, чем их сородичи с поверхности, что компенсируют изготовлением из пещерных грибов различных эликсиров, дающих им силу и храбрость. Боятся света и потому на поверхности предпочитают действовать по ночам, а также носят мешковатые балахоны с капюшонами, максимально закрывающие их от солнечных лучей. Мировоззрение хаотично-злое
+ Превосходные алхимики, разведчики и шпионы, неплохие колдуны и маги природы
+ Талант к созданию ловушек и приручению подземных тварей
+ Очень высокая плодовитость
+/- Бесстрашие, зачастую переходящее в берсеркерство - однако склонно заканчиваться вместе с запасом грибных зелий
+/- Отлично себя чувствуют в подземельях и ночной тьме, но не очень хорошо при свете дня
- Уязвимость к свету
- Готовность ударить соседа в спину в любой момент

Хобгоблины - более крупные сородичи гоблинов, населяющие степи. На удивление дисциплинированны, а также довольно храбры и воинственны - впрочем, сохраняют и врожденное гоблинское коварство. Мировоззрение злое
+ Отличные воины, торговцы и шпионы
+ Высокая плодовитость
+ Врожденная ловкость
+ Дисциплинированность и выучка
- Атеисты
- Готовность ударить соседа в спину - впрочем, заметно менее выраженная, чем у обычных гоблинов

Фростлинги - снежная разновидность гоблинов, населяющая тундру и заснеженные высокогорья, менее плодовитая и значительно менее склонная к коварству. Мировоззрение нейтральное
+ Превосходные разведчики и неплохие маги холода
+ Устойчивость к холоду
+ Талант к приручению животных
+ Врожденная ловкость
- Уязвимость к огню и жаре
- Слабо верят во Владыку

Светлые гоблины - отличаются, как ни странно, приверженностью Светлому Владыке. Всегда готовы помочь нуждаюшимся даже без оплаты (хотя не факт, что не возьмут эту оплату по ходу приключения), относительно храбры и компетентны в бою. Впрочем, в душе остаются гоблинами и не прочь совершить тактическое отступление при необходимости или без. Вдобавок физически не способны проявлять скромность и постоянно раздражают другие расы россказнями об своих заслугах. Мировоззрение - хаотичные защитники света
+ Очень высокая плодовитость
+ Талант к приручению болотных тварей
+ Склонность к магии света
+ Отличные и ловкие воины
- Неприязнь зла
- Уязвимость к магии тьмы
- Бахвальство


Гремлины
Микроскопические (и потому практически неуязвимые) существа, живущие внутри всевозможных механизмов. Великолепные механики... впрочем, по меркам других рас они не чинят предметы, а ломают. Недаром механизм, в котором завелись гремлины, можно смело выкидывать. Кроме того, они преуспели в финансовой сфере - основание банков, кредиты, торговля, демпинг, коррупция и прочие радости жизни. Мировоззрение нейтральное
+ Гении инженерного дела и артефактологии, никто лучше них не разбирается в механизмах (в том числе и в том, как их сломать)
+ Сметливые (превосходные) торговцы с деловой хваткой
+ Практически невозможно убить
- Жадность, продажность
- Неспособны с кем-либо воевать, по крайней мере самостоятельно
- Слабое сельское хозяйство

Девлинги
Очень мелкие, многочисленные и злобные краснокожие коротышки. По слухам - деградировавшая разновидность демонов. Берут свое числом (одинокого девлинга можно убить несильным ударом, но когда их сотня - это уже сила, с которой придется считаться, а некоторые из них даже летают). Обожают все разрушать. Мировоззрение хаотично-злое
+ Отличные маги разрушения
+ Превосходные шпионы и диверсанты
+ Очень высокая плодовитость
- Очень хрупки - девлинга можно раздавить одним пинком
- Слабы в созидательных технологиях, вроде строительства или кузнечного дела

Демоны Хаоса
Порождения Хаоса, хотя в собственно Хаосе даже они выжить не могут. Что, впрочем, совершенно не мешает им пытаться сделать все частью Хаоса. Отличаются многообразием видов, из общего у которых только ненависть к Порядку и стремление разрушить Астрал. Мировоззрение - воплощения хаоса и исчадия зла
+ Физическая сила и живучесть у большинства форм
+ Потенциально бесконечная численность
+ Устойчивость к огню
+ Контроль порталов
- Уязвимы к священной магии
- Даже заклятые враги объединятся против них
- Без контроля дьяволов или других умных демонов – неорганизованная толпа

Подвиды - хотя многие демоны сразу после порождения их Хаосом обрушиваются на упорядоченное и, как правило, там же и погибают, некоторые задерживаются на границе между Хаосом и Упорядоченным - Преисподней, в результате как правило проживая достаточно долго, чтобы примкнуть к силам одного из нескольких наиболее древних и могущественных дьяволов. Каждый возглавляемый таким дьяволом Дом Преисподней так или иначе работает на уничтожение упорядоченной реальности, однако методы их сильно различаются - и соответственно этим методом, под влиянием воли их демонического повелителя, изменяются и приспешники Дома.

Демоны Пламени - воплощения разрушительного Пламени Хаоса. Как и оно само, довольно прямолинейны, делая ставку на мощь своих армией и боевой магии и уничтожая и разоряя все на своем пути. Мировоззрение - воплощения хаоса и исчадия зла
+ Отличные маги огня, демонологии и разрушения
+ Физическая сила и живучесть у большинства форм
+ Иммунитет к огню, многие разновидности обладают врожденной способностью использовать огонь как оружие
+ Контроль порталов
- Уязвимы к священной магии и холоду
- Даже заклятые враги объединятся против них
- Довольно бесхитростны и испытывают сложности с врагами, которых не удается одолеть грубой силой

Демоны Искажения - из всех видов демонов наиболее близки к изначальной сущности Хаоса в своей форме. Само их появление искажает реальность, однако их чуждая Упорядоченному сущность делает их тела и души довольно неустойчивыми, так что демоны Искажения стараются полагаться на магию и различные коварные планы. Мировоззрение - воплощения хаоса и исчадия зла
+ Мастера демонологии, отличные волшебники и колдуны
+ Искажают реальность одним своим присутствием
+ Изощренная нечеловеческая логика, из-за которой противнику бывает очень трудно понять их намерения
+ Контроль порталов
- Уязвимы к священной магии
- Довольно хрупки
- Даже заклятые враги объединятся против них

Демоны Греха - эти демоны сосредоточились на том, чтобы использовать как свое оружие смертных обитателей Астрала, подчиняя тех и обращая друг против друга. Наиболее известные демоны этого Дома - суккубы и инкубы, однако наивно было бы полагать, что демоны Греха способны пользоваться только низменными желаниями смертных - они отлично изучили любые возможные слабости своих потенциальных жертв. Мировоззрение - воплощения хаоса и исчадия зла
+ Мастера магии разума, отличные демонологи, дипломаты и шпионы
+ Отлично знакомы с ментальными слабостями большинства смертных рас
+ Могут создавать служащие Хаосу культы
+ Контроль порталов
- Уязвимы к священной магии
- Даже заклятые враги объединятся против них... хотя и не всегда
- Не очень сильны в открытом бою, предпочитают полагаться на своих культистов

Демоны Железа - пытаются одержать победу над силами Порядка за счет превосходства в оружии и технологиях. Неустанно разрабатывают все новые и новые машины войны, усиливают собственные тела вживленными в них оружием, броней и механизмами и создают одержимых демонических конструктов. Мировоззрение - воплощения хаоса и исчадия зла
+ Отличные демонологи, маги металла, инженеры и техномаги
+ Встроенные в тела механизмы обеспечивают оружие, повышенную силу, устойчивость к огню и физическим повреждениям
+ Создают демонические механизмы, машины и конструктов
+ Контроль порталов
- Уязвимы к священной магии
- Даже заклятые враги объединятся против них
- Поддержание численности и боеспособности армии для них весьма ресурсозатратно

Демоны Льда - весьма необычная разновидность демонов, повелевающая льдом и смертью. Почти не заинтересованы в разрушении Упорядоченного в краткосрочной перспективе, вместо этого сосредотачиваясь на собственном усилении - которое осуществляют за счет ассимиляции смертных рас. Однако отдаление от изначальной сущности демонов затрудняет им пополнение численности естественным для порождений Хаоса путем. Мировоззрение - воплощения хаоса и исчадия зла
+ Отличные маги воздуха и льда, некроманты и ритуалисты
+ Иммунитет к холоду, многие разновидности обладают врожденной способностью использовать холод как оружие, а также отлично чувствуют себя на водных осколках
+ Могут ассимилировать другие расы, перенимая их сильные и слабые стороны и увеличивая свою численность
+ Контроль порталов
- Уязвимы к священной магии и огню
- Даже заклятые враги объединятся против них
- Без ассимиляции медленно восполняют свою численность

Демоны Разложения - этот подвид демонов научился подчинять саму жизнь, обращая её в оружие - особенно любимым методом этого для них служит власть над болезнями. Другой излюбленный ими метод - оживление мертвой плоти, не в форме нежити, а придавая ей при помощи демонической энергии извращенное подобие новой жизни и изменяя плоть в более пригодную для их новой роли форму. Мировоззрение - воплощения хаоса и исчадия зла
+ Отличные маги чумы, призыва и природы (хотя последнюю склонны применять очень специфическими способами)
+ Превосходная живучесть, использование ядов и болезней и иммунитет к ним же
+ Реанимация мертвой органики в форме демонических абоминаций
+ Контроль порталов
- Уязвимы к священной магии и, в меньшей степени, к огню
- Даже заклятые враги объединятся против них
- Большинство из них не отличаются ловкостью и скоростью - хотя торопиться им особенно и некуда

Демоны Крови - воплощения первобытной, кровавой ярости, имеющие связь с теми частицами Хаоса, что присутствуют в телах и душах почти каждого живого существа Астрала. Одни из наиболее опасных форм демонов в открытом бою за счет их физической силы и звероподобных или монструозных обличий, но в сравнении с другими демонами не слишком сильны в магии и совершенно неорганизованны, предпочитая брать числом и мощью, а не умением и тактикой. Однако кроме физической силы у них есть и другая опасная способность - обращаясь к Хаосу в душах смертных, они приводят их в состояние ярости, усиливая этим своих союзников и внося хаос и смятение в ряды врагов. Мировоззрение - воплощения хаоса и исчадия зла
+ Превосходные бойцы ближнего боя, неплохие маги крови, хаоса и тьмы
+ Сила, скорость и живучесть, сопротивление огню, электричеству и холоду
+ Управление яростью - своей и чужой, сильнее воздействует на существ с хаотичным мировоззрением и слабее - на порядочных
+ Контроль порталов
- Уязвимы к священной магии
- Даже заклятые враги объединятся против них
- Весьма неорганизованны, особенно без контроля высших демонов


Джинны
Легендарные строители дворцов из песка и создатели прочих чудес. Впрочем, исполнять желания способны только истинные джинны, а шанс встретить такого крайне мал. Что ничуть не мешает каждому джинну без исключения быть крайне высокого мнения о себе. Джиннам нет равных в магии воздуха. Мировоззрение нейтральное
+ Гениальные маги воздуха и неплохие волшебники
+ Парение
+ Иммунитет к электричеству и магии воздуха
- Уязвимы к магии земли
- Нарциссизм
- Могут быть изгнаны

Подвиды:

Ифриты - хороши не только в магии огня, но в и ближнем бою. Впрочем, характер у них неприятный даже в сравнении с прочими джиннами. Мировоззрение хаотично-нейтральное
+ Гениальные маги огня и неплохие маги тьмы
+ Иммунитет к огню
+ Физическая сила
+ Пылающая кровь, обжигающая тех, кто пытается атаковать их в ближнем бою
- Уязвимы к воде и холоду
- Гордыня, агрессивность и обидчивость
- Могут быть изгнаны

Мариды - повелители океанов. Настолько горделивы, что не уважают даже Владык. Мировоззрение нейтральное
+ Гениальные маги воды, отличные волшебники и артефактологи
+ Прекрасно чувствуют себя в воде и под водой
+ Иммунитет к холоду
- Уязвимы к огню
- Атеисты
- Невероятный нарциссизм
- Могут быть изгнаны

Дэвы - а эти предпочитают жить на земле и под землей. Легче других разновидностей джиннов идут на контакт. Мировоззрение порядочно-нейтральное
+ Гениальные маги земли
+ За счет родства с землей особенно эффективно обороняют осколки
+ Устойчивость к физическим повреждениям
+ Иммунитет к магии земли
- Уязвимы к магии воздуха
- Могут быть изгнаны
- Медлительность

Гули - уродливые родственники, о которых прочие джинны стараются не вспоминать. Живут обычно на кладбищах и по иронии являются заклятым врагом нежити в силу неуемного аппетита (впрочем, человечинкой тоже не брезгуют). Мировоззрение отрицательное
+ Гениальные маги тьмы
+ Трупоедство - способны пополнять здоровье за счет трупов
+ Способны оборачиваться людьми и животными
+ Иммунитет к магии тьмы и смерти
- Не способны к другим школам магии, кроме тьмы
- Уязвимы к свету - как магическому, так и солнечному
- Могут быть изгнаны


Драуки
После проведения особого жуткого ритуала провинившиеся темные эльфы превращаются в злобных полуэльфов-полупауков. Эти создания вынужденно подчиняются воле магов-хозяев, но втайне ненавидят их (как, впрочем, и все живое) и мечтают о дне, когда смогут вцепиться им в горло. Крайне опасные противники, особенно в родных пещерах. Предпочитают внезапно подползти по стене или потолку, наброситься, спеленать паутиной и пустить в ход ядовитые жвала. Мировоззрение хаотично-злое
+ Ловкость и скорость
+ Ядовитые укусы
+ Опутывают врагов паутиной
- Предадут хозяев при первой возможности
- Новые драуки получаются только искусственным путем

Дракониды
Ближайшие родственники драконов, внешне, однако, больше напоминающие людоящеров. Сами себя считают прямыми потомками первых и оттого немного свысока смотрят на окружающих. От природы владеют даром дыхания огнем, пусть и не таким грозным как у истинных драконов. Теплолюбивы, холод не переносят. На своих малых крыльях способны некоторое время парить. Мировоззрение нейтральное
+ Дыхание огнем
+ Склонность к магии огня
+ Временное парение
- Уязвимость к холоду
- Гордыня в легкой форме

Подвиды:

Изумрудные дракониды - родичи изумрудных драконов, предпочитающие, как и их старшие собратья, жить в лесах. В отличии от других драконидов лишены крыльев, но обладают кислотным дыханием и хорошими способностями к природной магии. Мировоззрение нейтральное
+ Дыхание кислотой
+ Гораздо сильнее в лесах и джунглях
+ Отличные маги природы
- Гордыня в легкой форме
- Плохи в магии огня и некромантии


Драконы
Могучие и древние крылатые рептилии. Если б не гордыня, из-за которой они перебили друг друга в ходе междоусобиц, а почти всех оставшихся добили смертные, они могли бы править Астралом, а так они - живые реликты прошлых эпох. Знамениты горделивым нравом - впрочем, характер сильно меняется в зависимости от цвета дракона, как и его способности - и неудержимой тягой к сокровищам. Короли небес; мало кто может потягаться с их могучим дыханием и физической силой в воздухе. Мировоззрение зависит от цвета
+ Полет
+ Боги войны
+ Дыхание определенной стихией и иммунитет к ней же
+ Устойчивость к магии
- Одержимы жаждой сокровищ
- Гордыня
- Крайняя малочисленность

Древолюди
Древолюди, они же энты - ходячие деревья со всеми вытекающими: невероятно прочные, наделенные чудовищной силой. Вместе с тем они ленивы и миролюбивы, большую часть жизнь проводят в полудреме. Отличить спящего древолюда от простого дерева весьма проблематично. В неистовство их может привести только угроза родному лесу и его обитателям - особенно деревьям, к которым у энтов трепетное отношение. Мировоззрение - защитники света
+ Чудовищная живучесть и физическая сила
+ Отличная маскировка в лесу
+ Корнями обездвиживают врагов и легко разрушают укрепления
+/- Большой размер
- Уязвимость к огню и в меньшей степени к рубящему
- Крайняя медлительность
- Пацифизм

Дренеи
Синекожие гуманоиды с копытами, изгнанные из родных земель силами Хаоса. По натуре доброжелательны и склонны помогать другим, чему способствует их уникальный врожденный дар исцеления. Мировоззрение доброе
+ Отличные маги света и инженеры
+ Могут достаточно легко обучиться почти чему угодно
+ Могут исцелять окружающих, даже не будучи магами
- Некоторые проблемы с ловкостью и скрытностью
- Уязвимы к демонологии

Подвиды:

Озаренные дренеи - дренеи за свою историю неоднократно присоединялись к армиям Света, противостоящим силам, угрожающим Астралу. Некоторые из них, чтобы повысить свои магические силы и боевой потенциал, научились вступать в своеобразный симбиоз с элементалями света. Мировоззрение - защитники света
+ Мастера инквизиторской магии, талант к обычной магии света
+ Неплохие артефактологи, кузнецы и инженеры
+ При гибели озаренного на его месте появляется сияние, продолжающее бой с врагами
- Некоторые проблемы с ловкостью и скрытностью
- Уязвимы ко тьме

Сломленные - дренеи, после захвата их земель силами Хаоса оставшиеся на них. Долгое воздействие на них хаотической энергии серьезно изменило их, значительно ослабив их магические навыки, и для выживания им пришлось серьезно изменить свои привычки. Мировоззрение нейтральное
+ Талант к маскировке и разведке, неплохие шаманы
+ Могут достаточно легко обучиться почти чему угодно
- Хрупкие
- Не способны к магии света

Эредары - родичи дренеев, некогда вставшие на сторону демонических воинств. Их магическая сущность под влиянием Хаоса преобразовалась почти в демоническую, сделав их ближе всего к истинным демонам из всех подвергнувшихся порче рас. Тем не менее эредары сохранили свободу воли, и многие из них откололись от сил Хаоса, предпочитая вместо разрушения астрала использовать свои новые силы, чтобы пытаться покорить его. Мировоззрение - исчадия зла
+ Мастера демонологии, талант к магии огня и техномагии
+ Контроль порталов
+ Устойчивость к огню
+ Могут вытягивать энергию хаоса из прочих демонов для восполнения своих магических сил
- Некоторые проблемы с ловкостью и скрытностью
- Уязвимы к свету, даже по меркам прочих демонов


Зверолюди
Люди и нелюди, искаженные Хаосом настолько, что стали больше напоминать зверей, чем разумных существ. Мировоззрение - хаотичные исчадия зла
+ Сильны и яростны
+ Тела многих из них искажены мутациями, нередко дающими преимущество в бою
+ Отличные маги природы и демонологи
+ Умело используют засадную тактику
- Дики и неорганизованны
- Не склонны к физическому труду
- Многие забудут о своих спорах, чтобы устранить подобных гостей

Злобоглазы
Существа весьма необычного вида - парящая в воздухе голова с одним глазом посередине, множеством дополнительных на отростках по всей голове и несколькими длинными щупальцами снизу. Злобоглазы обладают весьма необычной магической способностью - хотя они не могут изучать и применять магию так, как это делают представители других рас, посмотрев на эффект применения любой магической способности они могут запомнить его, "сохранив" в глазу, которым его увидели и который затем использовать для его воспроизведения - таким образом каждый злобоглаз обладает набором зачастую весьма разнообразных заклинаний. Даже маленькие злобоглазики могут применять эту способность - они появляются из отпочковавшихся от взрослых малых глаз, и потому их центральный глаз с рождения может воспроизводить доставшееся им по наследству заклинание. Злобоглазы как правило весьма параноидальны и потому очень ксенофобны, да и даже со своими сородичами уживаются не очень хорошо. Тем не менее некоторым подземным расам, например дуэргарам и темным эльфам, иногда удается заключать с ними альянсы - многие злобоглазы просто одержимы магическими предметами и артефактами, а также весьма ценят возможность их союзников доставить к ним пленных магов, чьими заклинаниями они смогли бы пополнить свой арсенал. Мировоззрение порядочно-злое
+ Копирование заклинаний
+ Устойчивы к враждебной магии, полностью невосприимчивы к эффектам колдовства, магии разума и иллюзий
+ Левитация
+ Очень внимательны, отлично видят в любых условиях на 360 градусов вокруг себя
- Очень параноидальны, высокомерны и ксенофобны (однако если удастся добиться от злобоглаза того, чтобы он дал слово, в его надежности можно не сомневаться)
- Не могут использовать магию нормальным образом, и к развитию немагических технологий тоже почти не приспособлены

Зоаты
Загадочные кентавроподобные рептилии, встречающиеся в лесных чащах - впрочем, очень редко, и только если захотят, чтобы их встретили. Могущественные маги природы, имеющие к ней инстинктивную склонность и использующие свои навыки, чтобы защищать свое место обитания от тех, кто угрожает им - и делают это настолько умело, что иногда даже одного слуха о том, что в лесу обитает зоат, достаточно, чтобы заставить племя орков или стадо зверолюдей обойти этот лес стороной. Мировоззрение хаотично-доброе
+ Гениальные маги природы
+ Сильны и живучи
+ В лесу способны проявлять впечатляющую скрытность - даже другие лесные обитатели едва ли смогут найти зоата, если он сам этого не захочет
+/- Большой размер
- Очень малочисленны
- Крайние затворники

Иллитиды
Похожие на молюсков существа, паразитирующие на телах людей и прочих гуманоидов. Живут в пещерах. Питаются мозгами разумных существ, чем заслужили практически всеобщую лютую ненависть; одни лишь темные эльфы ухитряются заключать с ними временные союзы. Иллитидам нет равных в псионике. При том их тела чрезвычайно хрупки, так что всю грязную работу за них делают многочисленные рабы, находящиеся под надежным ментальным контролем. Мировоззрение - порядочные исчадия зла
+ Гениальные телепаты
+ Отличные исследователи
+/- Рабы абсолютно лояльны, но они не всегда надежная опора...
- Физическая слабость
- Даже заклятые враги объединятся против них

Инеиты
Полудикий народ, живущий в союзе со снежными великанами-йотунами, ручными шерстистыми носорогами и другими древними существами. Йотуны - грозные противники в рукопашной, замечательно переносящие суровые условия вечной мерзлоты и ненавидящие жару. Варвары же обеспечивают бездоспешное "пушечное мясо", командование и волшебников, благо хорошо разбираются в магии холода. Мировоззрение нейтральное
+ Очень живучие и сильные йотуны
+ Высокая плодовитость варваров
+ Отличные маги холода и воды
+ Прекрасно переносят холодный климат и устойчивы к холоду
- Низкая плодовитость йотунов, уязвимость варваров
- Уязвимость к огню и жаре у йотунов
- Слабое сельское хозяйство

Каджиты
Раса кошкообразных созданий, жизнь которых определяется не биологическими, а астрологическими законами: внешний вид каджита зависит не от его родителей, а от положения лун на небе в момент его рождения. Каджиты отлично видят в темноте, очень ловки и быстры. Они выращивают растения, из которых производят “лунный сахар” – вещество, вызывающее лёгкую эйфорию, они используют его в культовых обрядах и понемногу добавляют во все блюда. Из лунного сахара делают скуму – сильнодействующий наркотик, вызывающий привыкание и у каджитов. У каджитов весёлый и шкодливый склад ума, они нередко ведут себя безответственно и легкомысленно. Каджиты известны как воры, вруны и наркоторговцы, потому их недолюбливают, хотя они не злые. У них просто слаборазвито понятие собственности. Даже когда каджит поймёт, что делает что-то неправильно, он придёт к заключению, что раз его уже считают вором, нет никакого смысла начинать вести себя по-другому. Мировоззрение хаотично-нейтральное
+ Врожденная ловкость и скорость
+ Прекрасно видят в темноте; идеальные ночные бойцы
+ Отличные диверсанты, мошенники и контрабандисты
+/- Те еще клептоманы
- Безответственность
- Не носят тяжелой брони
- Дурная воровская слава

Карлики
Существа, изрядно напоминающие гномов, и возможно являющиеся их очень дальними родичами; еще более мелкие, не менее изобретательные, но со странными заскоками, которые порой побуждают их строить «гениальные» укрепления из консервных банок, к примеру. Трусоваты, предпочитают избегать сражений. Нечистоплотность их жилищ отпугнет даже самых не брезгливых воров, а поживиться у них, как ни странно, есть чем, ибо они делают полезные штучки из всякого хлама. Мировоззрение нейтральное
+ Отличные полевые механики и инженеры
+ Даже при отсутствии нормальных ингредиентов могут сделать толковые штучки
+ Приспособляемость - не брезгуют почти никакими условиями труда
+/- Из-за малых размеров по ним трудно попасть, но уж если попадут, то карлику конец
- Странная логика не от мира сего
- Брезгливое отношение со стороны большинства рас
- Пацифисты

Подвиды:

Свирфнеблины - разновидность карликов, обитающих глубоко под землей. В отличии от большинства обитателей глубин довольно рациональны и миролюбивы, хотя из-за таких соседей стали достаточно параноидальны и циничны. Обладают сверхъестественной связью с землей, делающей их отличными шахтерами. Мировоззрение нейтральное
+ Сверхъестественный талант к навигации под землей и поиску ценных месторождений - мастера в этом деле
+ Сопротивление магии
+ Отличные маги земли и призыва - специализируются на земляных элементалях
+/- Из-за малых размеров по ним трудно попасть, но уж если попадут, то карлику конец
- Паранойя
- Плохо переносят дневной свет
- Пацифисты

Кентавры
Полулюди-полулошади. Они живут в полуплеменном строю, но недооценивать их из-за этого не стоит. Они прекрасно умеют ориентироваться на любой местности и неприхотливы. Среди кентавров немало талантливых магов стихий. Все они сильны, быстры и выносливы, а благодаря чувству долга никогда не бегут с поля боя. Не признают золота. Жить могут практически везде, предпочитая леса, равнины и пустыни. Мировоззрение нейтральное
+ Склонность к магии стихий, в первую очередь к земле, и к шаманизму.
+ Врождённая живучесть, скорость, сила, бесстрашие
+ Превосходно ориентируются на местности - превосходные разведчики и следопыты
+ Верность, неподкупность
- Нет единства кланов.
- В силу консерватизма с трудом проводят масштабные проекты и осваивают новое, особенно технику

Кицунэ
Лисы-оборотни с игривым характером, Как и они, любят пакостить другим расам и стравливать их между собой. Никто не сравнится с ними в мастерстве иллюзий, которые также служат их единственной защитой в бою, до которого они стараются не доводить дело. Войной у них занимаются крайне немногочисленные девятихвостые лисы - маги огромной силы. Мировоззрение хаотично-нейтральное
+ Гениальные маги иллюзий
+ Очаровательны
+ Трансформация в лису - высокая скорость и ловкость в этом обличье
- Очень слабы в военных технологиях
- Боятся собак и волков

Подвиды:

Девятихвостые лисы (кьюби) - признанные лидеры и защитники лисьего племени. Потенциально любая кицунэ может дорасти до девятихвостой со временем. Мировоззрение хаотично-нейтральное
+ Гениальные маги огня, призыва и колдовства
+ Очаровательны
+ Трансформация в лису - высокая скорость и ловкость в этом обличье
- Крайняя малочисленность
- Очень слабы в военных технологиях


Клыкарры
Люди-моржи, коренные обитатели арктических ландшафтов. В силу соседства с различными опасными обитателями севера неплохо научились как охотиться на них, так и приручать, в особенности это касается морских созданий. Мировоззрение доброе
+ Превосходные монстрологи
+ Живучи, устойчивы к холоду
+ Хорошо сражаются в воде
+ Отлично умеют охотиться на монстров, особенно морских
- На суше несколько медлительны
- Уязвимы к огню и к жаре
- Слабы в магии, кроме стихийной и магии природы

Кобольды
Мелкие ящероподобные создания, известные своим фанатичным преклонением перед драконами, которым нередко охотно прислуживают. К прочим же расам относятся со страхом и недоверием. В силу слабости и трусости в открытый бой предпочитают не вступать, зато отлично изготавливают разнообразные ловушки. Мировоззрение порядочно-злое
+ Мастера создания ловушек
+ Неплохие маги огня, за счет родства с драконами
+ Некоторые редкие кобольды могут летать
+/-Уважение драконов у кобольдов приняло форму религии
- Мелкие и физически слабые
- Трусливы и недоверчивы

Консиент
Единая общность множества осколков магии, собирающихся в цельные структуры, для выполнения текущих задач, либо, что чаще, из-за остаточного чувства близости и осознания бытия чем то большим ранее. Собравшись в структуру, увеличивают свою магическую силу, которая выливается в актах красивого, но чаще всего бессмысленного и хаотичного творения, создающего новые осколки, что войдут в общность. Мировоззрение нейтральное
+ Гениальные маги и ритуалисты, хорошие исследователи
+ На защиту населенных ими осколков встают элементали
- Не сосуществуют с разумными расами (кроме элементалей)
- Не ведут переговоры, не шпионят
- Не выживают без магии
- Размножаются только искусственным путем

Конструкты
Как и нежить, по сути не являются полноценной расой; это разнообразные механизмы, созданные талантливыми инженерами или скульпторами и оживленные магией или особо продвинутой технологией. Почти все они отличаются устойчивостью к повреждениям и неторопливостью. Собственной воли обычно не имеют и повинуются заложенной создателями программе. Мировоззрение, если имеется, как правило порядочно-нейтральное
+ Высокая физическая сила
+ Устойчивость к физическому урону (к дробящему - в наименьшей степени)
+ Не устают и не испытывают страха
- Размножаются только искусственным путем
- Неспособность к магии
- Немного медлительны

Подвиды:

Големы - гиганты из глины, камня и прочих материалов. Мировоззрение, если имеется, как правило порядочно-нейтральное
+ Огромная физическая сила и живучесть
+ Устойчивость к физическим повреждениям
+ Не устают и не испытывают страха
+/- Большой размер
- Медлительность и неуклюжесть
- Размножаются только искусственным путем
- Неспособность к магии

Горгульи - уродливые крылатые статуи, выведенные специально против чародеев. Однако в сравнении с другими конструктами отличаются меньшей прочностью и силой. Мировоззрение, если имеется, как правило порядочно-нейтральное
+ Способность летать
+ Устойчивость к магии, за исключением воздуха
+ Не устают и не испытывают страха
- Размножаются только искусственным путем
- Неспособность к магии

Очистители - внешне похожи на людей, но являются их механическими подобиями, созданными давно исчезнувшей цивилизацией в качестве оружия для защиты от Хаоса. Обладают собственной личностью, хотя у большинства она в зачаточном состоянии. Физически не намного сильнее обычных людей, но зато способны к применению различного высокотехнологичного оружия и снаряжения. Мировоззрение порядочно-доброе
+ Оснащены разнообразной технологичной экипировкой, позволяющей подстраиваться под врагов
+ Некоторая устойчивость к физическому урону (к дробящему - в наименьшей степени)
+ Не устают и не испытывают страха
- Размножаются только искусственным путем
- Неспособность к магии

Кригане
Прибывшая из другого измерения раса завоевателей, весьма похожая на демонов - за которых их зачастую и принимают. Не такая уж серьезная ошибка, потому что помимо сходства внешнего схожи они и своей агрессивностью и безжалостностью, хотя ставят своей целью и не уничтожение атакуемых ими осколков, а порабощение. Сильны не только как воины, но и как маги - особенно школ огня и биомантии. Последнюю охотно используют для выведения из покоренных ими народов новых рас рабов, воинов и слуг, на которых строится могущество создаваемой ими империи. Мировоззрение - порядочные исчадия зла
+ Отличные маги огня и биоманты, особенно хороши в выведении посредством биомантии новых разновидностей существ
+ Даже криганские рабочие опасны в бою и обладают естественным оружием - не говоря уже о воинах
+ Иммунитет к огню
+ Высшие формы криган способны телепортироваться, перемещаясь через план Огня
- Уязвимость к холоду и магии природы - настолько исказили свою естественную сущность биомантией, что тот, кто способен управлять жизненной энергией, может обратить это против них
- Подчиненные им существа, оказавшись без контроля хозяев, быстро становятся неорганизованными и полудикими тварями
- Даже заклятые враги объединятся против них

Кристаллиты
Существа, состоящие из кристаллов. О них практически ничего не известно, так как они практически не ведут переговоров с другими расами. Известно, что им не нужна пища в привычном понимании (они едят камни). Выжить могут в абсолютно любых условиях, даже там где человек или гоблин немедленно погиб бы. Практически бессмертны, но скорость размножения крайне невелика. Их состоящим из кристаллов телам причинить вред очень нелегко. Однако из-за своего экзотического внешнего вида шпионить за другими расами задача для них практически непосильная. Жить могут везде, но предпочитают залитые лавой поля. Мировоззрение нейтральное
+ Гениальные добытчики - ведут раскопки, находят и добывают минералы практически где угодно, и т.п.
+ Приспособляемость к практически любой окружающей среде.
+ Почти полный иммунитет к огню
+ Огромная живучесть
- Не ведут переговоров* и торговли, не шпионят.
- Очень низкая плодовитость.
- Уязвимость к холоду
* Владыка вести переговоры с себе подобными может, но на осколках переговоры невозможны (кроме столкновения с другими кристаллитами).

Крысотараканы
Мелкая инсектоидная раса шестилапых крыс с шерстяным хитином и усами, вызывающая омерзение у всех прочих и ведомая двумя желаниями - есть и размножаться, что они умеют делать в совершенстве. Крысотаракан живет условно вечно, ибо механизма смерти ему природа не дала, и всю свою жизнь растет. Но, так как все живое быстро выедается этой высшей формой саранчи, то они быстро переходят на каннибализм, вследствие чего долгим возрастом могут похвастаться либо особо везучие, либо внезапно умные особи. Зато численность населения муравейников, куч, нор всегда стабильна: излишки населения съедаются, недостаток восполняется. Естественно, никаких технологий и магии данные существа не изучают, так как просто не учатся и других не учат. Мировоззрение хаотично-нейтральное
Свойства:
+ Фантастическая плодовитость
+ Приспособляемость к окружающей среде
+/- Берут скорее числом, чем умением - но в том, чтобы брать числом, равных им найдется немного
- Нет ни технологий, ни магии
- Не стесняются поедать друг друга
- Вызывают неприязнь у других рас

Крыссары
Гуманоидные крысы. По слухам выведены какой-то древней расой для борьбы с хаосом, но результат... Хитры и коварны. Крыссар не побрезгует ничем для достижения поставленных целей и с радостью ударит в спину товарища в любой момент; подлость в их обществе – не порок, а главное достоинство, наряду с трусливостью. В силу таких склонностей из крыссар выходят идеальные воры и убийцы. Некоторые из них к тому же талантливые инженеры, собирающие из причудливого варп-камня смертоносные и взрывоопасные боевые машины. Мировоззрение хаотично-злое
+ Превосходные воры, диверсанты, разведчики и убийцы
+ Талант к созданию ловушек и мощной, но довольно нестабильной техники
+ Очень высокая плодовитость
- Трусы
- Слабо верят во Владыку
- Еще подлее гоблинов, особенно по отношению к своим

Людоящеры
Замкнутая гуманоидная раса. Предпочитают не иметь дел с другими. Хорошие маги (особенно в стихии воды) и мистики, но плохо разбираются в фермерстве. Обладают врожденными способностями к регенерации, хоть и не на уровне троллей. Их воины выносливы, но не могут похвастаться хорошей экипировкой. Способны приручать болотных тварей. Предпочитают жить в болотах и воде. Мировоззрение порядочно-нейтральное.
+ Неплохие маги школы воды, крови и ритуалистики
+ Дружба с болотными тварями
+ Живучесть и регенерация
- Слабое кузнечное дело и примитивная экипировка
- С трудом идут на контакт
- Не очень хорошо себя чувствуют в сухом климате

Подвиды:

Троглодиты - слепые пещерные обитатели, почти никогда не появляющиеся на поверхности. Их шкуры отличаются необычным свойством: то, что связано с богатствами недр, не причиняет особого урона этим созданиям (к примеры, удары кулаками других троглодитов или элементалей земли, оружие из камня или металла, но не дерева или кости и т.д). Мировоззрение порядочно-нейтральное
+ Хорошие маги земли
+ Родство с землей
+ Живучесть и регенерация
+/- Слепое зрение - не видят, но зато прекрасно слышат
- Крайние домоседы
- Слабое кузнечное дело и примитивная экипировка
- С трудом идут на контакт

Никсы - морские сородичи людоящеров, похожие на прямоходящих крокодилов. Отличаются крупными габаритами и весьма прочными шкурами, которые сложно пробить, однако лишились расовой способности к регенерации. Мировоззрение порядочно-нейтральное
+ Неплохие маги школы воды, крови и ритуалистики
+ Хорошо сражаются в воде
+ Потрясающая живучесть и очень прочная чешуя
+ Сильны в обороне
- Малочисленны
- С трудом идут на контакт
- Не очень хорошо себя чувствуют в сухом климате

Мантиссы
Грозная раса гигантских богомолов, прирожденные воины, сражающиеся не только ради земли, ресурсов и добычи, но и ради того, чтобы доказать свое мастерство, побеждая могучих врагов. Обладают острыми и смертельно опасными шипами на передних конечностях и очень едкой кислотной слюной, однако к тонкому ручному труду приспособлены слабо, так что предпочитают возлагать большую его часть на рабов. Мировоззрение злое
+ Мастера войны
+ Неплохая способность к маскировке
+ Естественное оружие и кислотная слюна
+ Высокая скорость и ловкость
- Кровожадность и агрессивность, зачастую не удержатся от схватки с достойным противником
- Не склонны к физическому труду
- Слабы в большинстве созидательных технологий

Медузы
Змееженщины - очень опасные, хоть и редкие обитатели болот и подземелий. Любят коллекционировать статуи глупцов, осмелившихся сунуться в их владения и посмотреть им в глаза, собирая из них целые каменные сады. Также неплохо владеют стрельбой из лука и прекрасно видят в темноте. Мировоззрение нейтральное
+ Окаменяющий взгляд и ночное зрение
+ Неплохие лучники и исследователи
+ Заменяющие им волосы змеи ядовиты, что они нередко используют в ближнем бою
- Неохотно идут на контакт с не-рептилоидными расами
- Бездарные маги
- Многие забудут о своих спорах, чтобы устранить подобных гостей

Микониды
Раса разумных грибов, предпочитающих в качестве места обитания сырые и темные пещеры, хотя некоторые могут селиться и на поверхности. Довольно миролюбивы и предпочитают не вмешиваться в дела других народов, однако беззащитными их назвать сложно. Естественными врагами миконидов являются ночные гоблины, чьи шаманы очень ценят их тела как ингредиент для зелий. Мировоззрение порядочно-нейтральное
+ Превосходные маги природы и разума
+ Живучи, невосприимчивы к болезням и ядам
+ Могут использовать в бою ядовитые и одурманивающие споры
- Пацифисты и изоляционисты
- Очень плохо переносят недостаток влаги
- Уязвимы к огню и холоду

Минотавры
Полулюди-полубыки. Могучие существа, прекрасно знающие о своей силе и гордящиеся ей. Легко впадают в ярость - особенно если упомянуть слово "корова" - но столь же легко успокаиваются. Отличные оружейники, правда, почему-то брезгующие броней. В силу агрессивности найти с ними общий язык не так-то просто, зато если уж удастся, то своим союзникам они будут верны до гроба. Из всех возможных мест обитания почему-то предпочитают лабиринты. Мировоззрение порядочно-нейтральное
+ Мастера войны и кузнечного дела; сильны и живучи
+ Верность
+ Бесстрашие
- Презирают броню
- Агрессивность
- Размножаются только искусственным путем

Мирмидоны
Подземные обитатели небольшого роста, похожие на муравьев. Трудолюбивы, плодовиты и весьма сильны и живучи, особенно для своих размеров. Привычны жить большими колониями, в которых, однако, способны приносить потомство только некоторые особи - зато приносят его в огромных количествах. Большая часть мирмидонов, оставшись вне колонии, впадет в панику или депрессию, хотя среди них бывают и исключения, становящиеся обычно разведчиками и охотниками. Мировоззрение порядочно-нейтральное
+ Отличные шахтеры, неплохие маги земли и пространства
+ Могут достаточно легко осваивать любые созидательные технологии
+ Сила, выносливость и живучесть
+ Высокая плодовитость
- Неторопливы
- Большинство из них оставшись в небольшом количестве в мирное время впадает в уныние, а в бою - в панику
- К размножению способны только немногочисленные (и не особо умные в сравнении с рабочими) королевы, без них колония погибнет

Мурлоки
Рыбообразные амфибии. Предпочитают жить у воды. Поодиночке слабы и не могут похвастаться хорошей экипировкой, зато охотятся и воюют стаями. Склонны к почитанию морских монстров и других странных сущностей, а не Владык. Благодаря этому имеют большой опыт проведения ритуалов. Мировоззрение нейтральное
+ Стайная охота
+ Получают бонусы к бою во влажном климате и в воде.
+ Превосходные ритуалисты
- Испытывают некоторые трудности в сухом климате
- Физически слабы, примитивная экипировка
- Слабо верят во Владыку

Подвиды:

Маргулы - эта разновидность мурлоков переселилась в темные глубины океанов. В результате, в отличии от своих земноводных сородичей больше приспособлены к жизни в воде, и предпочитают лишний раз не посещать сушу, а также плохо переносят солнечный свет. Поселившись ближе к местам обитания существ, которым они поклоняются, они перестали испытывать потребность в ритуалах для обращения к ним, вместо этого развив магию призыва. Мировоззрение хаотично-нейтральное
+ Стайная охота, острые зубы и когти
+ Получают бонусы в бою в воде и в темноте
+ Превосходные призыватели
- Хуже сражаются на суше и на свету
- Примитивная экипировка
- Слегка безумны
- Слабо верят во Владыку


Наги
Змеелюди, обитатели вод. В отличие от своих заклятых врагов водяных, предпочитают мелководье, и чаще контактируют с обитателями суши - правда, выражается контакт обычно в набегах, так как наги относительно неплохо чувствуют себя вне воды и ненавидят сухопутных. Ловкие и проворные даже на суше, а уж в воде за ними никому не угнаться. Неплохие убийцы и стрелки, а вот в магии не слишком сильны. Никто лучше наг не разбирается в ядах. Мировоззрение злое
+ Очень ловкие стрелки и убийцы
+ Гениальные знатоки ядов
+ Получают огромные бонусы в сражении в воде и неплохие - в бою во влажном климате
- Многие забудут о своих спорах, чтобы устранить подобных гостей
- Испытывают некоторые трудности на суше или в сухом климате
- Уязвимость к электричеству и холоду

Назгулы
Серокожие человекоподобные существа, имеющие в своих предках людей, эльфов и орков с гоблинами. Хотя и могут обитать при свете дня, предпочитают тень ночи. Суровые нравы и внутреннее единство превращают их культуру в странную смесь жестокости, поддержки и дружбы. Предаваясь своим кровавым ритуалам, назгулы обитают во тьме лесов и пещер, прекрасно ориентируясь среди замкнутых пространств. Их потомство велико, а мир назгулов жесток и суров, и пусть дома их ждëт кров, уют и любовь, за его стенами их поджидает множество опасностей. Потому дети, девы и юноши проходят множество испытаний, призванных подготовить их к взрослой жизни, но часть из них не доживают до взросления. Мировоззрение порядочно-злое
+ Превосходные бойцы ближнего боя, отличные маги крови и неплохие маги теней
+ Крепкие телом
+ Ночное зрение, прекрасно сражаются ночью и в подземельях
+- Самостоятельность - делает их более гибкими как в бою, так и в мирной жизни, но приведет к проблемам для Владыки, если он не оправдает их ожиданий
- Специфическая культура (не всем придутся по нраву кровавые ритуалы и мировоззрение расы)

Нежить
Нежить не является расой как таковой – это мёртвые останки какого-либо существа, которому дана ложная жизнь. Так как они неживые, им не нужна пища, но им нужна энергетическая подпитка, иначе они просто развалятся или перейдут в план мёртвых. По понятным причинам к воспроизводству неспособны, восполняют потери за счёт убитых врагов. Нежить как никто другой умеет выполнять монотонную, не требующую мысли работу. Однако мыслить способны только высшие представители нежити, от чего их эффективность в исследованиях и магии очень низка, хотя накопленный опыт не теряется. Любая нежить уязвима к магии, особенно к священной магии. Могут портить ландшафт, обращая его в безжизненные пустоши, где и предпочитают жить. Мировоззрение - исчадия зла
+ Бессмертны при наличии постоянной магической подпитки, т.к. поднимаются снова и снова
+ Устойчивость ко многим видам урона
+/- Пополняют число за счет трупов, однако без их наличия восполнять популяцию не способны
- Уязвимы к магии, в первую очередь к священной, и в меньшей степени к огню.
- Безмозглы, за исключением высшей нежити

Подвиды:

Зомби - "МООЗГИ!". Самая распространенная и безмозглая нежить. Гниющие на ходу трупы никуда не спешат, но уж если доберутся до жертвы... Мировоззрение - исчадия зла
+ Бессмертны при наличии постоянной магической подпитки, т.к. поднимаются снова и снова
+ Многочисленность
+ Устойчивость ко многим видам урона и повышенная живучесть
+/- Пополняют число за счет трупов, однако без их наличия восполнять популяцию не способны
- Уязвимы к магии, в первую очередь к священной, и в меньшей степени к огню.
- На редкость безмозглы
- Тормознуты, неуклюжи и постепенно гниют и разваливаются на ходу

Скелеты - с косами и не только. Настоящий кошмар любого лучника или копейщика - а вот от удара топора или молота крошатся в труху. Мировоззрение - исчадия зла
+ Бессмертны при наличии постоянной магической подпитки, т.к. поднимаются снова и снова
+ Многочисленность
+ Устойчивость ко многим видам урона
+/- Пополняют число за счет трупов, однако без их наличия восполнять популяцию не способны
+/- Почти полный иммунитет к колющему и ручному огнестрельному оружию, но уязвимость для прочего физического урона
- Уязвимы к магии, в первую очередь к священной, и в меньшей степени к огню.
- Безмозглы, за исключением некоторых особо старых особей

Упыри - преотвратного вида гуманоидные трупоеды с длинными когтями. Мировоззрение - исчадия зла
+ Бессмертны при наличии постоянной магической подпитки, т.к. поднимаются снова и снова
+ Ядовитые когти
+ Устойчивость ко многим видам урона
+/- Пополняют число за счет трупов, однако без их наличия восполнять популяцию не способны
+/- Трупоедство - способны пополнять здоровье за счет пожирания трупов, но без еды начинают гнить и разваливаться на части
- Уязвимы к магии, в первую очередь к священной, и в меньшей степени к огню
- Безмозглы, за исключением некоторых особо старых особей

Умертвия - форма нежити, порожденная не простым оживлением трупа, а могущественным проклятием. Одержимы жаждой жизненной энергии, которую выпивают из своих жертв, превращая тех в новых умертвий. Мировоззрение - исчадия зла
+ Бессмертны при наличии постоянной магической подпитки, т.к. поднимаются снова и снова
+ Устойчивость ко многим видам урона
+ Могут поглощать жизненную энергию живых существ, одновременно распространяя на тех свое проклятие
- Сотворение проклятия, порождающего умертвий - сложный процесс, доступный далеко не каждому некроманту, потому они не слишком многочисленны
- Уязвимы к магии, в первую очередь к священной, и в меньшей степени к огню
- Слабеют при свете солнца

Мумии - эта форма нежити обычно создается ради того, чтобы служить стражами гробниц, защищающими их от грабителей. Неплохие воины-маги, отлично проклинающие врагов как заклинаниями, так и касанием
+ Бессмертны при наличии постоянной магической подпитки, т.к. поднимаются снова и снова
+ Устойчивость ко многим видам урона
+ Проклятый удар - если и не убьет жертву, она пожалеет, что родилась на свет
+ Неплохие некроманты, специализирующиеся конкретно на проклятиях
- Уязвимы к священной магии и очень уязвимы к огню
- Немногочисленны из-за сложного процесса создания и не пополняют численность естественным путем

Призраки - души, не обретшие покоя или порабощенные некромантами. Не владея магией, упокоить призрака почти нереально, ведь незачарованное оружие попросту проходитьсквозь из бесплотные тела. Сам же призрак осушает врагов леденящим прикосновением. Мировоззрение - исчадия зла
+ Полная бесплотность - иммунитет к физическим атакам
+ Устойчивость ко многим видам урона
+ Атаки игнорируют броню
- Уязвимость к магии, особенно священной
- Не пополняют численность естественным путем

Ревенанты - опасная форма нежити, которую довольно нелегко создать - лучше всего в качестве материала для них подходят те, кто при жизни был самыми истовыми защитниками света. Однако их крайне сложно окончательно упокоить, а каждый павший от их оружия противник восстает в форме низшей нежити. Впрочем, и контролировать их почти невозможно - они порубят на куски своего создателя с такой же яростью, как и почти любого, кто встретится им на пути, и хотя некоторым из них удается взять свою ненависть под контроль, это едва ли может спасти того, кого они и так ненавидели при жизни. Мировоззрение - исчадия зла
+ Устойчивость ко многим видам урона
+ Очень живучи, и если после уничтожения не суметь упокоить их душу, могут восстать снова, используя подходящее мертвое тело
+ Убитые ими живые существа восстают в виде низшей нежити
- Уязвимы к магии, в первую очередь к священной, и в меньшей степени к огню
- Новые ревенанты могут появиться только при весьма специфических обстоятельствах
- Ненависть почти ко всему живому и неживому

Баргесты - полупризрачные псы, славящиеся своими жутким воем и способностью поглощать души своих жертв. Мировоззрение - исчадия зла
+ Устойчивость ко многим видам урона, включая физический
+ Высокая скорость
+ Вселяют ужас своим воем
+ Могут поглощать души убитых ими врагов, становясь сильнее и заживляя раны
- Низкий интеллект и кровожадность
- Не пополняют численность естественным путем
- Уязвимы к магии, в первую очередь к священной, и в меньшей степени к огню

Рыцари смерти - как правило в подобных созданий превращаются после смерти владельцы некоторых проклятых магических предметов, но некоторые добровольно соглашаются служить какому-нибудь могущественному некроманту в такой форме. Мировоззрение - исчадия зла
+ Бессмертны при наличии постоянной магической подпитки, т.к. поднимаются снова и снова
+ Устойчивость ко многим видам урона, включая физический
+ Неплохие маги смерти, наделенные особой способностью призывать из мира мертвых полупризрачных коней-кошмаров
+ Аура ужаса
- Уязвимы к магии, в первую очередь к священной, и в меньшей степени к огню
- Очень малочисленны и не пополняют численность естественным путем
- Являющийся источником их проклятия магический предмет может стать слабостью, если удастся его уничтожить - это мгновенно убьет рыцаря смерти

Вампиры - смертельно опасные кровопийцы. Умны, быстры, пополняют здоровье за счет жертв, способны перекидывать летучими мышами и вовсе не боятся чеснока и осиновых кольев. Говорят, тот, кто был укушен вампиром, через некоторое время сам становится им, но это скорее всего не более чем слухи, иначе вампиров было бы гораздо больше... Единственное надежное средство от этих тварей, помимо священной магии - это солнечный свет: ни один вампир в здравом уме не выйдет днем. Мировоззрение - исчадия зла
+ Неплохие маги крови
+ Чудовищная физическая сила и скорость, устойчивость ко многим видам урона
+ Вампиризм
+ Трансформация в животных (обычно летучих мышей)
- Уязвимы к магии, в первую очередь к священной, и в меньшей степени к огню, а также к солнечному свету
- Малочисленны и медленно восполняют свою численность
- Многие забудут о своих спорах, чтобы устранить подобных гостей

Личи - маги, добровольно превратившиеся в нежить после прохождения особого ритуала по отделению души от тела и ее заключения в специальный носитель. Они получили желаемое - бессмертие - правда, взамен обрели психические расстройства и вечный страх за сохранность их драгоценной филактерии. Мировоззрение - исчадия зла
+ Превосходные исследователи
+ Мастера магии, в первую очередь некромантии, в который слывут гениями
+ Устойчивость ко многим видам урона
+/- Бессмертны, так как после разрушения физической оболочки восстают вновь и вновь... до тех пор, пока не найдут и не уничтожат филактерию
- Уязвимы к магии, в первую очередь к священной, и в меньшей степени к огню
- Испытывают либо иррациональную ненависть к живым либо мании иного рода
- Крайне малочисленны, появление нового лича - редкое явление

Вечные - люди, обратившиеся к запретному дару бессмертия, дабы избежать гибели своего мира. В отличии от обычной нежити, все вечные вполне разумны и не потеряли своих былых навыков и талантов. Да и к живым особой ненависти не питают, испытывая скорее зависть, либо апатию. Мировоззрение нейтральное
+ Бессмертны, не требуют постоянной подпитки как прочая нежить
+ Их число всегда постоянно
+ Устойчивость ко многим видам урона
- Уязвимы к священной магии
- Негибкий склад ума (в связи с проклятием вечности они как бы "заморожены" во времени


Некроконструкты
Предположительно плод вышедшего из-под контроля эксперимента Древних; симбиоз некромантии с техникой, своего рода механическая нежить; рядовые бойцы такие же безмозглые и беспрекословно подчиняются обладающим самосознанием лидерам. Отличительные особенности – активное применение оставшихся от их создателей арсеналов смертоносного оружия и боевых машин и способность телепортироваться как в бой, так и из боя. Кроме того, казалось бы, фатально поврежденные некроконструкты после ремонта нередко возвращаются в строй. К счастью для всех, пробудилась от спящего режима лишь малая их часть. Цели их существования неясны, но вряд ли они сулят что-либо хорошее смертным расам. Мировоззрение - порядочные исчадия зла
+ Мощное энергетическое вооружение
+ Технологии Древних
+ Способны телепортировать подкрепления с осколков-гробниц
+ Минимизация потерь из-за прочных корпусов вкупе со встроенной обратной телепортацией
- В большинстве своем пребывают в спячке
- Медлительность, неспособность к магии
- Даже заклятые враги объединятся против них

Нерубианцы
Раса разумных пауков, некогда составлявшая могущественную империю, однако со временем ослабшую и раздробившуюся в ходе многочисленных войн. Остатки их расы, однако, до сих пор укрываются в подземельях и строят планы по восстановлению прежнего могущества. Мировоззрение злое
+ Неплохие, но немногочисленные маги колдовства и природы
+ Отличные монстрологи, специализируются на контроле над другими членистоногими
+ Ядовитый укус и устойчивость к чужим ядам
+ Могут опутывать врагов паутиной
- Слабы в кузнечном деле и стихийной магии
- Уязвимы к огню
- За исключением молодняка, немногочисленны - до взрослого возраста доживают очень немногие

Нимфы
Духи природы в обличье прекрасных дев. Не являются истинными элементалями природы, но довольно похожи на них. По своей натуре довольно миролюбивы, но будут отважно сражаться, если их место обитания окажется под угрозой. Их магическая натура дает им как неплохие магические способности, так и защищает их от враждебной магии. Мировоззрение доброе
+ Неплохие маги природных и стихийных школ магии, а также разума
+ Сопротивление враждебной магии
+ Кажутся представителям большинства других гуманоидных рас прекрасными
- Их тела довольно хрупки
- Пацифизм
- Неспособность к военным технологиям

Подвиды:

Дриады - лесные девы, духи деревьев. В сравнении с другими нимфами не настолько миролюбивы - представителям склонных наносить вред лесам рас иногда достаточно просто сунуться в населенный дриадами лес, чтобы стать их жертвой. Мировоззрение хаотично-нейтральное
+ Отличные маги природы и неплохие - разума
+ Сопротивление враждебной магии
+ Кажутся представителям большинства других гуманоидных рас прекрасными
+ В бою превращают свою плоть в древесину и отращивают когти из заостренного дерева
+/- Ограниченное бессмертие – пока существует дерево, духом которого является дриада, она может восстановится после ран или даже возродиться, но с другой стороны - сруби дерево и нет дриады
- Уязвимость к огню и, в меньшей степени, к рубящему оружию
- Недоверчивость и затворничество

Ореады - духи гор. Подобно тому, как дриады враждебно относятся к тем, кто наносит вред деревьям, ореады ненавидят разорителей земных недр - те, кто добывает руду из глубин связанной с ореадой горы, причиняет ей такую боль, как если бы наносил раны её собственному телу. В отличии от дриад, впрочем, больше склонны предупредить вторженцев на их территорию, прежде чем перейти к агрессивным действиям. Мировоззрение порядочно-нейтральное
+ Отличные маги земли, способны перемещаться сквозь землю, как рыбы сквозь воду
+ Сопротивление враждебной магии
+ Кажутся представителям большинства других гуманоидных рас прекрасными
+ В бою превращают свою плоть в камень или кристалл
- Уязвимость к дробящему оружию и магии металла (из которого состоят их кости)
- По мере нанесения ущерба их родным горам - будь то создание шахт и карьеров, вырубка горных лесов или вызванная хозяйственной деятельностью эррозия, испытывают боль и слабеют
- Относительная медлительность

Наяды - водяные духи, как правило беззаботные и жизнерадостные, впрочем, как и прочие нимфы, весьма недоброжелательно относящиеся к тем, кто наносит ущерб водоемам, в которых они обитают. Потому истории о них ходят разные - от того, что они рвут сети рыбаков, выпуская из них рыбу, до слухов о том, что они склонны заманивать людей к воде и топить. Мировоззрение хаотично-доброе
+ Отличные маги воды и неплохие - природы и разума
+ Сопротивление враждебной магии
+ Прекрасно чувствуют себя в воде
+ Кажутся представителям большинства других гуманоидных рас прекрасными
+/- Их тела довольно хрупки - но это компенсируется способностью принимать форму воды, затрудняющую население им ущерба оружием
- Уязвимость к заморозке и электричеству
- Беззаботный склад ума

Юки-онны - известны также как снежные девы и являются воплощениями холода. В большинстве мест появляются только с самыми сильными морозами и снежными бурями, но на холодных осколках и в высокогорье их можно повстречать в любое время года - на тех же, где никогда не выпадает снег, не появляются вовсе. Довольно непредсказуемы - известны случаи как когда они без причин нападали на людей и замораживали их до смерти, так и когда они помогали кому-то спастись от верной смерти в объятиях холода. мировоззрение хаотично-нейтральное
+ Отличные маги льда, невосприимчивы к урону холодом, могут замораживать живых существ и жидкости одним прикосновением
+ Могут временно превращаться в потоки снежинок - для мобильности или маскировки
+ Сопротивление враждебной магии
+ Кажутся представителям большинства других гуманоидных рас прекрасными
+/- Становятся сильнее на холоде, но очень сильно слабеют на жаре - вплоть до возможности умереть из-за неё
- Их тела довольно хрупки
- Уязвимость к огню и, в меньшей степени, к электричеству

Аверналы - воплощения смерти, являющейся такой же естественной стороной природы, как и жизнь. Потому существа, неестественным путем пытающиеся избежать этой участи, или того хуже - продолжить существование за гранью смерти, вызывают у них отвращение и ненависть. Для уничтожения подобных насмешек над естественным порядком вещей они используют огонь, чтобы из их пепла родилась новая жизнь, продолжив цикл. Мировоззрение порядочно-нейтральное
+ Отличные маги огня и тьмы и неплохие - разума
+ Сопротивление враждебной магии
+ Обладают аурой, ослабляющей оживших мертвецов
- Их тела довольно хрупки
- Уязвимость к атакующим заклинаниям школы смерти
- Бескомпромиссная ненависть к нежити

Кристальные нимфы - под действием магии кристаллитов загадочным образом превратились в их подобия. Мировоззрение нейтральное
+ Отличные маги кристаллов и неплохие - разума
+ Сопротивление враждебной магии
+ Почти полный иммунитет к огню
+ Огромная живучесть и кристаллические когти
- Очень низкая плодовитость
- Уязвимость к холоду
- Плохо идут на контакт

Карги - нимфы, поддавшиеся злу. Причины этого разные - кого-то озлобили злодеяния жителей астрала по отношению к природе, кто-то напротив вместо защиты природы решил использовать её для собственного усиления - но итог довольно схож - уродливые, злобные и коварные существа, которые, как кажется, целью всей своей жизни ставят портить жизнь другим - и чем более изощренным способом, тем лучше. К счастью для всех остальных, впрочем, довольно редки. Мировоззрение - исчадия зла (могут быть также порядочными или хаотичными в зависимости от изначального мировоззрения)
+ Мастера колдовства, неплохо владеющие и другими школами магии - в зависимости от того, какими нимфами были прежде
+ Обладают острыми клыками и когтями, устойчивы к физическому урону и враждебной магии
+/- Хитры и коварны - но часто физически не могут удержаться от использования этого для злодеяний, даже если это рискует подставить их под удар
+/- Имеют силы и слабости, зависящие от изначальной разновидности нимф, к которой относились
- Невероятно уродливы, не могут это полностью скрыть даже при использовании колдовства для маскировки
- Крайняя малочисленность
- Многие забудут о своих спорах, чтобы устранить подобных гостей


Огнеиты
Элементальный народ с плана огня, весьма способный в пиромантии и военном деле. Жаждут покорить Астрал. Уважают закон силы, не любят торгашество и интриги и считают их бесчестьем и признаком слабости. Мировоззрение порядочно-нейтральное
+ Отличные маги огня и воины
+ Иммунитет к огню, устойчивы к магии воды
- Уязвимость к холоду
- Не способны к мирному строительству

Огры
Известные также как людоеды, эти дальние родичи великанов являются тупыми, уродливыми, жестокими и чрезвычайно прожорливыми созданиями. Имеют привычку жрать убитого противника (или союзника) прямо на поле боя, причём такая трапеза способна практически мгновенно излечить раны людоеда. Мировоззрение хаотично-злое
+ Живучесть и физическая сила
+ Устойчивость к ядам, колющим и дробящим атакам
+ Трупоедство - способны пополнять здоровье за счет трупов
+/- Большой размер
- Очень трудно прокормить
- Кровожадность
- Крайняя тупость

Они
На первый взгляд похожие на огров создания на самом деле не имеют ничего общего с великанами. Это древние и коварные оборотни, специалисты по смене обличья, отлично умеющие прятаться и выживать, любители стравливать других между собой, за что большинство рас их, мягко говоря, не любит. Мировоззрение хаотично-злое
+ Метаморфы - способны менять обличье
+ Сильны и живучи в своей настоящей форме
+ Мастера магии тьмы и разума
- Уязвимость к магии земли - временно лишает их способности менять обличья... да и просто булыжник сойдет
- Могут быть изгнаны
- Многие забудут о своих спорах, чтобы устранить подобных гостей (если, конечно, поймут, кто к ним пришел)

Орки
Раса варваров. Орки грубы и жестоки, практически единственная их цель – война и разрушения, хотя они не прочь вести переговоры и торговлю с существами с отрицательной кармой (например, гоблинами). Их ум скуден (хотя среди них порой встречаются талантливые маги), а созидать они практически не умеют, но при этом неплохо адаптируют захваченные технологии под себя (в основном, военные). Их продолжительность жизни немного уступает человеческой (если не будет убит в бою или в схватке с соплеменниками, разумеется), зато плодовитость огромна. Орки сильны и выносливы. Сами предпочитают не работать, используя рабский труд. Оркам сложно усидеть на месте без войны, потому при длительном отсутствии внешних противников дерутся друг с другом. Жить могут практически везде, хотя и предпочитают холмы и горы. Мировоззрение хаотично-злое
+ Имеют в распоряжении неплохих, но немногочисленных магов земли, шаманизма и уникальной для орков школы Вааагха
+ Приспособляемость к окружающей среде
+ Отличные воины
+ Высокая плодовитость
- Не умеют и не любят строить
- Чрезмерная агрессивность
- Дерутся друг с другом в отсутствии дела

Подвиды:

Орки Хаоса – испорченные Хаосом орки, отличающиеся неественными цветами кожи и наличием шипов, рогов и наростов. Еще сильнее и агрессивнее обычных орков, что может как помочь им в бою, так и сыграть с ними злую шутку, когда подраться им оказывается не с кем. Мировоззрение - хаотичные исчадия зла
+ Отличные воины, неплохие маги демонологии, крови и огня
+ Высокая плодовитость
+ Приспособляемость к окружающей среде
+/- Склонны впадать в ярость берсерка - иногда в бою, а иногда и из-за личных разборок в отсутствии дела
- Не умеют и не любят строить
- Уязвимость к магии света
- Многие забудут о своих спорах, чтобы устранить подобных гостей

Железные орки - подвид орков, предпочитающий жить в подземельях и отличающийся от сородичей поразительной для орков развитостью и организованностью, а также сложно устроенным кастовым обществом. Впрочем, при этом они не менее агрессивны, чем их сородичи, что проявляется у них в уверенности, что все прочие народы являются низшими и должны быть порабощены или уничтожены орками. Мировоззрение порядочно-злое
+ Неплохие воины, инженеры, кузнецы, маги войны и металла
+ Высокая плодовитость у низших каст, отличные сила и живучесть у высших
+ Ночное зрение
- Низкая организованность и плохое снаряжение у низших каст, относительная немногочисленность и повышенная агрессивность высших
- Агрессивность и ксенофобия


Пандарены
Гуманоидные панды. Большие любители выпить (а потом закусить, а потом снова выпить и так по новой), однако, в отличие от тех сатиров, на выпивке не зацикливаются и всегда радушно принимают гостей. Болтливы. Драться не любят за редкими исключениями, но за себя постоять могут, ибо владеют древним стилем борьбы "пьяный мастер". Знамениты пивоварением - их изделия расходятся по всему Астралу. Мировоззрение доброе
+ Легко находят общий язык с большинством рас
+ Замечательные пивовары и повара
+ Несмотря на внешность и образ жизни, на практике довольно опасны в бою
- Пацифисты
- Иногда склонны злоупотреблять едой и выпивкой

Панцерусы
Разумные ракообразные, обладающие превосходной живучестью и устойчивостью - прочные панцири, устойчивость ко враждебной магией и необходимость нанести весьма серьезные повреждения их организму, чтобы убить - следствие некогда постигшей их расу катастрофы, в которой уцелели лишь самые стойкие представители их вида. Однако эта же катастрофа оставила расу панцерусов почти без обладателей магического дара, что они частично компенсируют развитием алхимической науки. Мировоззрение порядочно-нейтральное
+ Превосходные алхимики
+ Невероятная живучесть, прочные панцири и устойчивость к магии
+ Сильные клешни
+ Хорошо сражаются в воде
- Немногочисленность и низкая плодовитость
- Бездарные маги

Племена Хаоса
Остатки смертных народов, уцелевших после поглощения их родных осколков и миров демонами. Поклоняются силам Хаоса и готовы разрушить мир до основания, дабы заслужить расположение своих темных повелителей. Нередко к их рядам присоединяются зверолюды, демоны и разнообразные чудовища. Мировоззрение - хаотичные исчадия зла
+ Суровые условия Пустошей Хаоса сделали их крепче, сильнее и выносливее
+ Тела многих из них искажены мутациями, нередко дающими преимущество в бою
+ Отличные воины
+/- Фанатизм и вызванное влиянием Хаоса безумие делают их яростными и бесстрашными, но ожидать от них здравомыслия не приходится
- Гордыня и недисциплинированность
- Раздробленность - ведут постоянную борьбу друг с другом за ресурсы, власть и внимание Темных Богов
- Многие забудут о своих спорах, чтобы устранить подобных гостей

Половинчики
Раса гуманоидов, очень похожая на людей, только малого роста. Половинчики миролюбивы по своей природе, но постоять за себя вполне способны. Все они – прекрасные фермеры, а если кто и понимает в экологическом балансе, то это половинчики. Они от рождения очень ловки, обладают прекрасным глазомером и лёгкой походкой. Представители этой расы легко находят общий язык с другими расами (кроме разве что кристаллитов и исчадий зла) и ведут активную торговлю. Предпочитают жить на плодородных равнинах. Мировоззрение порядочно-доброе
+ Отличные торговцы, дипломаты и шпионы
+ Превосходно развитое сельское хозяйство
+ Врождённая ловкость и глазомер
- Пацифизм
- Небольшие рост и физическая сила
- Очень слабы в военных технологиях

Подвиды:

Пигмеи - разновидность половинчиков, приспособившихся к жизни к джунглям. Превосходно разбираются в различных лекарственных и магических травах, в изобилии растущих там. В отличии от сородичей, на контакт идут не слишком охотно, из-за чего многие достижения цивилизации прошли мимо них. Мировоззрение нейтральное
+ Превосходные травники (целители и алхимики)
+ Скрытность, ловкость и глазомер
+ Отлично развитое сельское хозяйство
- Небольшие рост и физическая сила
- Недоверие к высокоразвитым народам
- Слабы в технологиях

Разумные животные
Дети природы, живущие всюду, где существует сама жизнь. Человекоподобные расы ставят себя выше животных, но это не совсем правильно. Никто не умеет лучше животных приспосабливаться к окружающей среде. Иногда под действием магии или по воле каких-то высших сил животные даже обретают разум и способность разговаривать. Мировоззрение нейтральное
+ Преимущества и недостатки зависят от конкретного вида животных
+ Высокая плодовитость
+ Хорошая приспособляемость
- Не могут изучать магию, строить и использовать предметы и орудия
- Большинство технологий недоступны

Ракшасы
Жестокие монстры-людоеды, внешне напоминающие антропоморфных синих тигров с шестью руками. В силу этого, а также устойчивости к магии, являются великим воинами... при условии, что найдут подходящее оружие - сами они в созидание не могут. Мировоззрение - исчадия зла
+ Мастера войны как в ближнем, так и в дальнем бою - или даже боги войны при наличии подходящей экипировки
+ Весьма многочисленны для столь опасной в бою расы
+ Устойчивость к магии
- Слабы в созидательных технологиях, вроде строительства или кузнечного дела, и в магии
- Размножаются только искусственным путем
- Многие забудут о своих спорах, чтобы устранить подобных гостей

Роксы
Люди-носороги родом из саванн. Несмотря на внешнюю угрюмость, существа по натуре не злые и в целом неплохо уживающиеся с порядочными расами. Врожденные сила и выносливость уже делают их неплохими воинами, а жизненное упорство позволяет тем из них, кто выбрал этот путь, достигать неплохих результатов. Мировоззрение порядочно-доброе
+ Огромная физическая сила.
+ Большой запас выносливости
+ Высокая плодовитость
- В бою умной тактике и хитрости предпочитают просто идти напролом
- Низкая ловкость
- Боятся воды

Сайроны
Бледнолицые, стройные и худые существа, без волос и сияющими синими глазами - коренное население плана Теней. Были вынуждены бежать с него после его захвата теневыми демонами, а кто не успел, превратился в рабов. Отсюда понятно их настороженное отношение ко всем чужакам и вечное ожидание нападения - но если уж Владыке удастся завоевать их доверие, он получит преданных и горячих поклонников. Владеют сферой теней и молний. Мировоззрение доброе
+ Отличные маги молний и теней, устойчивы к молниям
+ Неистовая вера
- Уязвимость к тьме
- Паранойя

Сатиры
Раса козлоногих. Живут в основном в джунглях, почти постоянно навеселе, в связи с чем общаться с ними тяжело. Обладают крайне специфическим чувством юмора. Дружат только с феями, обладающими схожим стилем мышления, к остальным расам относятся пофигистично, если, конечно, у тех не найдется выпивки. В родных джунглях сатиры весьма опасны, ибо владеют магией природы. Мировоззрение хаотично-нейтральное
+ Неплохие маги природы и призыва
+ Бесстрашие
+ Довольно ловки (хотя это нередко сводится на нет злоупотреблением выпивкой)
- Горькие пьяницы
- Из-за специфики мировоззрения с ними непросто найти общий язык

Подвиды:

Темные сатиры - будучи довольно тесно связанными с родными лесами и джунглями существами, сатиры плохо переносят их гибель или осквернение. Самое заметное последствие этого - постепенно ослабевание у них способности к магии, в конечном итоге доходящее до того, что они лишаются её внутреннего источника и вынуждены полагаться на внешние. Смириться с этим сложно, так как сатиры - магические по природе существа, и без доступа к такому источнику в результате обречены на вымирание. В результате некоторые дошли до того, что начали использовать кровь магов и магических созданий для получения магии из неё - не стоит говорить, что немногим нравится такая их привычка, да еще и потребление крови многих существ может иметь неприятные побочные последствия, из-за которых так называемые темные сатиры изрядно изменились в сравнении с собратьями, и не в лучшую сторону. Мировоззрение хаотично-злое
+ Отличные маги крови и неплохие - биомантии и тьмы
+ Повышенная эффективность ослабляющих заклинаний и сопротивление им же
+ Сила и ловкость
+/- Бесстрашие, переходящее в безумие
- Не могут использовать магию и восполнять свою численность без доступа к внешнему источнику магии (в качестве которого могут использовать кровь магов и магических существ)
- С ними очень сложно найти общий язык - и немногим этого на самом деле захочется


Сидхе
Могущественные существа магической природы, внешне похожие на людей или эльфов, но фактически являющиеся духами в телесной оболочке. Разделены на два двора - благой или летний, и неблагой или зимний, различающиеся как повадками, так и способностями, но схожие в том, что с ними весьма сложно иметь дело из-за их высокомерия, странной логики и обычаев

Подвиды:

Летние сидхе - эти сидхе имеют особенную связь с силами природы, и являются частыми союзниками армий света в противостоянии тех с приспешниками зла. Магическая сущность этих сидхе делает их весьма сильными магами и защищает от враждебных чар, однако также является и уязвимостью - им можно нанести ущерб, лишив доступа к магии, будь то путем антимагических заклятий, или нанеся рану оружием из чистого железа, действующего на их тела подобно яду, ослабляющему связь с потоками магии. Мировоззрение хаотично-нейтральное
+ Отличные маги волшебства, природы и света, неплохие - земли и огня
+ Устойчивы к стихийной магии
+ Очень ловки и быстры
+ Могут временно принимать нематериальную форму - для защиты или быстрого перемещения на небольшие расстояния
- Малочисленность
- Высокомерие, странная логика, не могут лгать, не могут дарить и принимать подарки, из-за чего с ними можно только заключать сделки
- Уязвимость к антимагии и оружию из чистого железа

Зимние сидхе - поселившиеся на плане Теней сидхе, взявшие на себя задачу защищать Астрал от некого зла - по видимому, оказавшемуся теневыми демонами. Обзавелись сверхъестественной связью с магическими энергиями плана, что не только усиливает их магию, но и ослабляет естественные для сидхе слабости - впрочем, дорогой ценой, так как это постепенно разрушает их души. Мировоззрение порядочно-нейтральное
+ Отличные маги тьмы и льда, неплохие - колдовства, воды и воздуха, их заклинания тьмы и льда могут преодолевать расовое сопротивление к ним
+ Неуязвимы к магии тьмы и имеют небольшую устойчивость к стихийной магии
+ Очень ловки и быстры
+/- Могут временно принимать форму тени, дающую кроме нематериальности усиление магических способностей - однако долгое нахождение в такой форме рискует полностью уничтожить душу сидхе
- Малочисленность
- Высокомерие, странная логика, не могут лгать, не могут дарить и принимать подарки, из-за чего с ними можно только заключать сделки
- Их души постепенно разрушаются связью с планом теней - тем быстрее, чем активнее они используют магию - что с течением времени ослабляет зимних сидхе физически, и на характер тоже влияет весьма негативно


Слизни
Гигантские слизни - они и в Астрале слизни. Переваривают всех окружающих и отравляют окружающую среду своей невероятной токсичностью. Проблемы начинаются, когда некоторые из них проявляют признаки примитивного разума... Мировоззрение нейтральное
+ Ядовитый укус, плевок, тело... все у них ядовито
+ Огромная живучесть - уничтожить их совсем не просто, особенно без помощи магии
+ Трупоедство - способны пополнять здоровье за счет трупов
- Медлительность
- Не способны ни строить, ни развивать технологии, кроме магии

Подвиды:

Слизни-мутанты - в результате воздействия внешней магии или питания магическими существами накопили в себе немалый запас магической энергии, который необычный метаболизм слизней склонен выводить в виде слизи, обладающей мутагенными свойствами. Мировоззрение нейтральное
+ Выделяют едкую и мутагенную магическую слизь, покрывающую их тела и которой они также могут плеваться
+ Огромная живучесть - уничтожить их совсем не просто, особенно без помощи магии
+ Регенерация, ускоряющаяся при поглощении магии из внешней среды или поглощении трупов магических существ
- Медлительность
- Не способны ни строить, ни развивать технологии, кроме магии


Слоупоки
Маленькие розовые существа странной формы. Слоупоки очень медлительны и неповоротливы. Они не склонны к физической активности, и уже бы давно вымерли, если бы не имели выдающихся врождённых талантов к магии и телепатии. Врождённая склонность к ментальной активности делает из них так же и выдающихся исследователей и неплохих дипломатов. Слоупокам нужно не очень много, но жить они могу, тем не менее, только в комфортных условиях, предпочитая побережье. Мировоззрение нейтральное
+ Гениальные исследователи
+ Мастера магии, причем разного профиля
+ Отличные телепаты
- Очень слабы в военных технологиях
- Могут жить только в комфортных условиях
- Неуклюжесть и медлительность

Подвиды:

Слоупоки крови - искаженные Хаосом сородичи обычных слоупоков - черные и с горящими алыми глазами. Столь же коварны и безжалостны, сколь медлительны. Предпочли сосредоточиться на развитии темной магии, а не телепатических способностей. Защищают их и трудятся за них не союзники, а магические ловушки, рабы и призванные кровавыми ритуалами существа. Обладают врожденным даром звать себе на подмогу низших демонов. Мировоззрение - хаотичные исчадия зла
+ Гениальные маги крови и призыва, а также мастера демонологии
+ Мастера магических ловушек
+ Слабые телепаты
+ Бесплатный призыв на подмогу низших демонов
- Могут жить только в комфортных условиях.
- Неуклюжесть и медлительность.
- Многие забудут о своих спорах, чтобы устранить подобных гостей (если, конечно, воспримут их всерьез)


Совомедведи
Полумедведи-полусовы. Примитивные дикари, яростно бросающиеся на все, что покажется угрозой. Завалить даже одного совомедведя непросто, а учитывая, что они охотятся стаей... Впрочем, других дикарей терпят, чувствуя в них родственные души. Ненавидят все неестественное. Порой среди них встречаются шаманы с очень примитивной, но действенной магией. Мировоззрение нейтральное
+ Стайная охота
+ Огромная живучесть
+ Высокая плодовитость
+/- Хорошие отношения с кочевыми и неразвитыми народами и плохие с оседлыми и высокоразвитыми
- Ненависть к технике и нежити
- Агрессивность

Сфинксы
Загадочные древние создания с телом льва и головой человека, любящие говорить загадками и, по слухам, пришедшие из другого мира. Хотя их и очень немного, каждый из них - сильный маг и владелец множества знаний, зачастую для других рас незнакомых или давно ими утерянных. Не менее охотно также изучают знания и технологии народов, с которыми им доводится пообщаться, в обмен обучая тех известным им. Мировоззрение доброе
+ Превосходные исследователи
+ Неплохие маги почти любой школы
+ Способны к недолгому полету
+ Хорошо идут на контакт
- Крайняя малочисленность
- Относительно неуклюжи и слабы в военных технологиях
- Уязвимость к холоду и к огню

Таоки
Создания родом из мира теней, однако по большей части давно покинувшие его из-за вторжения теневых демонов. Внешне напоминают темнокожих людей небольшого роста. Отличаются преданностью своему Владыке и миролюбием, за оружие берутся только при крайней необходимости. Отличные земледельцы, но в силу трудолюбия могут себя проявить почти в любой деятельности, кроме разве что военного дела и магии. Мировоззрение порядочно-нейтральное
+ Превосходно разбираются в сельском хозяйстве, да и в целом усердны
+ Повышенная лояльность
+ Легко идут на контакт
- Пацифизм
- Очень мало обладателей магического дара

Тануки
Прямоходящие енотовидные собаки. Любят подшутить над смертными, как и феи, только обычно без негативных последствий, поскольку по натуре тануки добродушны. А также очень любопытны: их хлебом не корми, только дай поглядеть, что творится у соседей. Чему очень способствует способность притвориться хоть джинном, хоть половинчиком, хоть ночным горшком. Мировоззрение хаотично-доброе
+ Гениальные шпионы
+ Метаморфы - способны менять обличье, в том числе и на неживые объекты, в отличие от прочих метаморфов
+ Легко идут на контакт
- Слабы в военных технологиях
- Уязвимость к холоду - временно лишает их способности менять обличье

Таурены
Внешне очень похожи на минотавров, однако с совершенной иной культурой, основанной на поклонении духам и природе. Да и жить предпочитают в степях, а не в лабиринтах. Туги на подъем, но уж если их разозлить... Мировоззрение доброе
+ Превосходные шаманы и маги природы
+ Живучесть
+ За счет родства с землей особенно эффективно обороняют осколки
- Неуклюжесть
- Пацифизм

Тенгу
Человекоподобные полупризрачные прямоходящие вороны, не любящие контакты с внешним миром и предпочитающие затворнический образ жизни. Мастера иллюзий, проводящие всю всю свою долгую жизнь за совершенствованием мастерства мечевого боя, а также иных искусств. Мировоззрение нейтральная
+ Мастера магии иллюзий
+ Первоклассная школа клинка
+ Полупризраки - устойчивы к физическому урону
+ Неплохие кузнецы
- Крайние затворники
- Уязвимость к зачарованному оружию
- Размножаются только искусственным путем

Теневые демоны
Очень странные создания с неясным происхождением, но очень ясными повадками. Захватили план Теней и походу не собираются останавливаться на достигнутом. Внешне отдаленно напоминают насекомых, перерабатывают все, что им попадется, оставляя лишь голый камень, развиваются цепочкой метаморфоз - от примитивных откладываемых сборщиком личинок до грозных лордов. Впрочем, при необходимости могут вести себя дипломатично и коварно. Мировоззрение - исчадия зла
+ Устойчивость к магии теней и демонологии
+ Эволюция – убивая других, личинки теневых демонов преобразуются в более совершенные формы
+/- Роевой разум – все теневые демоны связаны меж собой и поэтому действуют крайне эффективно. С другой стороны, повреди разум одного - и ты повредишь разум всей расы (часто ли такое удавалось - другой вопрос)
- Уязвимость к молниям
- Даже заклятые враги объединятся против них

Подвиды:

Демоны огненной тени – продавшиеся Хаосу теневые демоны. Сочетают в себе сильные и слабые стороны обоих видов. Мировоззрение - хаотичные исчадия зла
+ Устойчивость к магии теней, огню и демонологии
+ Контроль порталов
+ Эволюция – убивая других, личинки теневых демонов преобразуются в более совершенные формы
+/- Роевой разум – все теневые демоны связаны меж собой и поэтому действуют крайне эффективно. С другой стороны, повреди разум одного - и ты повредишь разум всей расы (часто ли такое удавалось - другой вопрос)
- Уязвимость к молниям, священной магии и холоду
- Даже заклятые враги объединятся против них

Светоносные демоны - были подчинены своей воли некой сущностью, которая, чем бы она на самом деле не была, является доказательством того, что свет не всегда является добром. Рои светлых демонов распространяют её влияние, сводящее с ума и порабощающее разумы смертных и превращая саму землю вокруг в ядовитую пустошь. Мировоззрение - исчадия зла
+ Неуязвимость к свету и устойчивость к демонологии
+ Эволюция – убивая других, личинки светоносных демонов преобразуются в более совершенные формы
+ Распространяют порчу Сияния
+/- Роевой разум – все светоносные демоны связаны меж собой и поэтому действуют крайне эффективно. С другой стороны, повреди разум одного - и ты повредишь разум всей расы (часто ли такое удавалось - другой вопрос)
- Уязвимость к тьме и молниям
- Даже заклятые враги объединятся против них


Тортлы
Эта раса разумных пресмыкающихся больше всего напоминает прямоходящих черепах. Предпочитают жить в джунглях, болотах и на берегах океанов, многие из них ведут кочевой образ жизни. Охотно идут на контакт и с легкостью осваивают новые знания, в конфликты предпочитают не вступать, но в случае, если это потребуется, их прочные панцири дают им неплохое преимущество в бою. Мировоззрение порядочно-доброе
+ Неплохие маги воды
+ Неплохо плавают и надолго задерживают дыхание
+ Могут достаточно легко научиться почти чему угодно
+ Прочная естественная защита
- Пацифизм
- Уязвимость к холоду
- Не отличаются скоростью или ловкостью

Тролли
Большие и злобные существа, любящие убивать и разрушать ради удовольствия. Согласно легендам, тролли - представители некой древней расы, на которую пало проклятие, превратившее всех её представителей в тупых кровожадных тварей. Уникальная врожденная способность мгновенно заживлять раны делает троллей врагом, которого не так-то просто уничтожить. Правда, под лучами света тролли слепнут, а то и обращаются в камень. Мировоззрение злое
+ Огромная физическая сила
+ Мощная регенерация
+/- Большой размер
- Тупость и кровожадность
- Уязвимость к солнечному свету и в меньшей степени к огню (теряют из-за него способность к регенерации)

Подвиды:

Йети (они же снежные тролли) - отлично приспособились к холодному климату; до такой степени, что холод увеличивает их естественные способности к регенерации. С другой стороны, это сделало их весьма уязвимыми к огню. Мировоззрение злое
+ Атаки холодом вместо нанесения урона заживляют им раны
+ Замораживающее дыхание
+ Огромная физическая сила
+/- Большой размер
+/- Быстрее регенерируют в холодном климате, но теряют способность регенерировать на жаре
- Тупость и кровожадность
- Крайне уязвимы к урону огнем и теряют из-за него способность к регенерации

Скрэги - водяные тролли, обитают в пресных водоемах, на болотах, морском мелководье и в прочих местах, где полно воды. Наиболее известны, впрочем, за привычку селиться под мостами и нападать на пересекающих их путников - те, кто поумнее, требуют у тех оплату за проход в виде еды и ценностей, кто поглупее же просто съедают. Мировоззрение злое
+ Огромная физическая сила
+ Мощная регенерация
+ Выделяют скользкую едкую слизь, которая покрывает их шкуры, и которую они могут изрыгать в бою на врагов
+/- Большой размер
+/- Хорошо чувствуют себя в неглубокой воде и влажном климате, но отвратительно в сухом, без долгого доступа к воде не могут регенерировать и выделять слизь
- Тупость и кровожадность
- Крайне уязвимы к урону огнем и теряют из-за него способность к регенерации

Темные тролли - обитающая в глубоких подземельях разновидность троллей, заметно более развитых (или, если верить легендам о происхождении троллей, напротив, наименее подверженных проклятию), чем прочие представители их расы. Отличаются меньшими размерами и силой, чем прочие тролли, но зато обладают неплохими способностями к магии и кузнечному ремеслу, а также прочными, похожими на камень шкурами. Своих диких сородичей презирают, но не гнушаются приручать и использовать как рабочую и военную силу. Мировоззрение порядочно-злое
+ Неплохие добытчики, кузнецы, шаманы и маги земли
+ Сильны и выносливы, покрыты каменными шкурами
+ Мощная регенерация
+/- Отлично чувствуют себя в подземельях, но не слишком комфортно на поверхности
- Несколько неуклюжи
- Кровожадность, из-за которой могут поддаться проклятию и превратиться в неразумных тварей
- Уязвимость к солнечному свету и в меньшей степени к огню (теряют из-за него способность к регенерации)


Феи
Миловидные крошечные крылатые создания, как правило, не волнующиеся о завтрашнем дне и беззаботно порхающие то тут то там. Склонны играть шутки с другими расами, порой весьма злые, посредством иллюзий, которые они крайне искусно наводят. Предпочитают жить в лесах, где в случае чего с легкостью спрячутся от любой опасности. Мировоззрение хаотично-доброе
+ Талант к магии иллюзий
+ Парение
+ Тесная связь с миром духов - облегчает контакты с магическими сущностями типа духов, элементалей и т.д., а также их изгнание
+/- Из-за малых размеров по ним трудно попасть, но уж если попадут, то фее конец
- Беспечный склад ума
- Не любят и не используют технику, а металл вообще ненавидят
- Из-за габаритов и физической слабости с трудом могут использовать оружие

Подвиды:

Феи-стрекозы - крошечные крылатые создания, переселившиеся в подземелья. Во многом утратили былую беззаботность, но сохранили живой и любознательный склад ума. Внешностью и повадками намного ближе не к бабочкам, а к стрекозам. Вместе с переселением в подземелья в них проснулся талант к магии теней, но потеря связи с лесом к привела к разрыву связи с миром духов. Мировоззрение доброе
+ Талант к магии теней
+ Парение
+ Несмотря на малые размеры, неплохо используют миниатюрное оружие, которое смазывают ядом для компенсации своей небольшой силы
+/- Из-за малых размеров по ним трудно попасть, но уж если попадут, то фее конец
- Физическая слабость
- Неприятие зла
- Не любят и не используют технику, а металл вообще ненавидят

Лепреконы - эти нелетающие родичи фей владеют особой формой магии, позволяющей им управлять удачей, что преимущественно используется ими для наживания богатства. Мировоззрение доброе
+ Способны управлять удачей - как собственной, так и чужой
+ Отличные дельцы
+ Дружелюбие и открытость
+/- Из-за малых размеров по ним трудно попасть, но уж если попадут, то лепрекону конец
- Слабы в военных технологиях
- Жадность и любовь к выпивке
- Из-за габаритов и физической слабости с трудом могут использовать оружие

Пикси - очень напоминают внешне обычных фей, но перепутать их может стать фатальной ошибкой - пикси намного более зловредны. Их природный талант к магии существенно ослаб, так что они применяют иллюзии преимущественно для маскировки себя лично - что весьма хорошо наловчились делать. Зато, несмотря на скромные размеры, они на удивление сильны и трудноубиваемы. Мировоззрение хаотично-нейтральное
+ Парение
+ Из-за малых размеров по ним трудно попасть
+ Могут маскировать себя при помощи иллюзий
+ На удивление сильны и живучи для своих размеров
- Пьяницы, клептоманы, дебоширы и тунеядцы
- Не проявляют особых талантов ни к магии, ни к технологиям


Фимиры
Древняя раса чешуйчатых и одноглазых болотных обитателей - некогда могущественная и правившая большей частью заболоченных территорий, но ныне деградировавшая в озлобленных созданий, укрывающихся в выстроенных в топях крепостях из грубо сложенных камней. Впрочем, тем, кто сунулся в их владения, недооценивать их не стоит - фимиры сильны и как воины, и как маги, и обладают властью над болотными туманами. Мировоззрение злое
+ Талантливые маги воды и неплохие демонологи
+ Физически сильны, обладают прочной чешуей и острыми шипами на хвостах
+ Очень опасны в болотах
+ Туман следует по пятам за армиями фимиров, скрывая их от врага, пока для того не станет слишком поздно
- Низкая плодовитость, дополнительно усугубляющаяся уязвимостью к болезням
- Не очень хорошо себя чувствуют в сухом климате
- Многие забудут о своих спорах, чтобы устранить подобных гостей

Хрчаки
Мелкие прямоходящие грызуны, похожие больше всего на хомяков. Трудолюбивые, но жадные, в чем схожи с гномами. Однако, в отличие от гномов, в силу малых размеров и физической слабости вояки из них не ахти; в бою больше полагаются на всяческие хитроумные штуковины, благо они отличные изобретатели. Мировоззрение порядочно-нейтральное
+ Превосходные инженеры, также неплохи в сельском хозяйстве
+ Высокая плодовитость
+/- Из-за малых размеров по ним трудно попасть, но уж если попадут, то хрчаку конец
- Жадность
- Физическая слабость

Элементали
Воплощения определенной стихии, неуютно себя чувствующие за ее пределами. У каждой разновидности элементалей свои характерные черты: так, огненные крайне агрессивны и владеют разрушительной магией, водные непостоянны и способны менять форму, воздушные любопытны, крайне проворны и летают, земные медлительны и устойчивы к повреждениям.

Основные подвиды:

Огненные элементали - мировоззрение хаотично-нейтральное
+ Обжигающая аура и дыхание огнем
+ Интуитивное мастерское владение магией огня, способность к терраформированию посредством родной стихии
+ Способности к терраформированию
+/- Иммунитет к огню и уязвимость к воде
- Чрезмерно агрессивны и любят поджигать все на своем пути
- Могут быть изгнаны

Воздушные элементали - мировоззрение хаотично-нейтральное
+ Быстры, ловки, прекрасно летают
+ Частичная бесплотность - устойчивость к физическим атакам
+ Интуитивное мастерское владение магией воздуха, способность к терраформированию посредством родной стихии
+/- Иммунитет к воздуху и электричеству и уязвимость к земле
- Физически довольно слабы и хрупки
- Беспечное, несерьезное отношение ко всему окружающему
- Могут быть изгнаны

Водяные элементали - мировоззрение нейтральное
+ В родной стихии убить их почти невозможно
+ Интуитивное мастерское владение магией воды, способность к терраформированию посредством родной стихии
+/- Иммунны к воде и не слишком боятся огня, зато уязвимы к заморозке и электричеству
- Слабеют без доступа к воде
- Могут быть изгнаны

Земляные элементали - мировоззрение порядочно-нейтральное
+ Устойчивость к физическим повреждениям
+ Огромная физическая сила
+ Интуитивное мастерское владение магией земли, способность к терраформированию посредством родной стихии
+/- Иммунитет к земле и уязвимость к воде
- Медлительность
- Крайне упрямые создания
- Могут быть изгнаны

Элементали Хаоса - мировоззрение - воплощения хаоса
+ Могут копировать свойства любого другого вида элементалей (однако не могут долго задерживаться в одной форме)
+/- Их способности к магии эффективнее в области разрушения, чем созидания
- Особенно уязвимы к изгнанию

Сияния - элементали света. Мировоззрение - защитники света
+ Мерцание - способны телепортироваться между местами, где есть сильный свет
+ Ослепляют врагов
+ Интуитивное мастерское владение магией света
+/- Иммунитет к свету и уязвимость ко тьме
- Заметность
- Могут быть изгнаны

Тени - элементали тьмы. Мировоззрение - исчадия зла
+ Невидимость
+ Полная бесплотность - иммунитет к физическим атакам
+ Интуитивное мастерское владение магией тьмы
+/- Иммунитет ко тьме и уязвимость к свету
- Медлительность
- Могут быть изгнаны


Эльфы
Одна из древнейших рас Эадора. Их продолжительность жизни очень велика, но плодовитость их очень низка. Продолжительность жизни позволяют накапливать огромный опыт. Талантливые маги природы, а об их лучниках и дрессировщиках ходят легенды. Но из-за своих убеждений и гордыни они часто не видят простых решений (или же попросту не хотят их применять) или альтернативы какой-то идее. Они не слишком склонны к физической работе, но все их изделия неизменно высокого качества. Эльфы от рождения очень быстры и ловки, но их тела достаточно хрупки. Живут в лесах или джунглях и предпочитают оттуда не высовываться. Мировоззрение - защитники света.
+ Превосходные маги природы, устойчивы к ней же
+ Дружба с животными
+ Врождённая ловкость и глазомер; лучшие лучники и разведчики Астрала
+ Очень опасны в родных лесах
- Гордыня в легкой форме
- Слабы в рукопашной
- Низкая плодовитость

Подвиды:

Высшие эльфы - менее горделивая и более общительная разновидность эльфов. Живут в основном в городах, любознательны, часто странствуют. Из них выходят прекрасные дипломаты и разносторонние маги, однако, отказавшись от культуры своих "диких" сородичей, они утратили и многие навыки выживания, включая легендарный талант к стрельбе и особую ловкость. Мировоззрение порядочно-доброе
+ Талант к почти любой магии
+ Превосходные дипломаты, легко идут на контакт
+ Неплохие командиры
- Хрупкие
- Очень низкая плодовитость.

Темные эльфы - предпочитают не леса, а пещеры. Общество матриархальное, заправляемое могущественными жрицами. Понятия чести для темного эльфа не существует, они следуют принципу «не пойман – не убийца». Отлично видят в темноте, обожают устраивать засады, драться отравленными клинками и натравливать на врагов отвратительных ручных чудовищ, не брезгуя даже помощью демонов. Мировоззрение злое
+ Скрытность, ночное зрение, ловкость
+ Гениальные убийцы
+ Склонность к магии теней и к демонологии
+ Мастера ядов, устойчивы к ним же по понятным причинам
- Паранойя на грани невозможного
- Очень низкая плодовитость
- Многие забудут о своих спорах, чтобы устранить подобных гостей

Снежные эльфы - подвид эльфов, на долгое время изолированный от остальной части своей расы, еще когда та была едина, и изменившийся под стать суровым землям, в которых обитают его представители. Отличаются высоким ростом, крепким, в особенности по эльфийским меркам, телосложением, склонностью к ледяной магии и приспособленностью к холодному климату (а вот жару совершенно не переносят), а также сочетают в себе черты трех основных эльфийских рас. Мировоззрение порядочно-нейтральное
+ Врожденные сила, ловкость и способность видеть в темноте
+ Талант к природным и стихийным школам магии (за исключением магии огня)
+ Устойчивость к холоду - в форме как природных условий, так и магии
+ Кажутся представителям большинства других гуманоидных рас прекрасными
- Низкая плодовитость
- Высокомерие и злопамятность
- Уязвимы к жаре и к огню

Ночные эльфы - редкая разновидность эльфов, предпочитающая дневному образу жизни ночной. Что необычно, в их обществе воительницы в основном женщины, мужчины же занимаются магией. Прекрасно видят в темноте, помимо магии природы овладели и магией теней. Также спокойно воспринимают новое, в отличие от традиционных эльфов. Однако отличаются крайней неприязнью ко всему неестественному, включая технику и мертвецов, а также плохо переносят дневной свет. Мировоззрение доброе
+ Практически невидимы по ночам
+ Мастера магии теней - могут запросто устроить искуственную ночь
+ Отличные стрелки и ловкие воины
- Низкая плодовитость
- Уязвимость к свету
- Неприятие неживого - механизмов и нежити в первую очередь


Ягуары
Разумная раса кошачьих. Представители этой расы могут быть талантливы во многом, кроме, разве что, магии, хотя наиболее уважаемы среди них представители касты воинов. Они очень быстрые и ловкие, их чувства обострены, а глаза могут отлично видеть в темноте. Предпочитают жить в лесах, джунглях и на равнинах, а вот влажный климат не жалуют. Мировоззрение нейтральное
+ Отличные воины
+ Врождённая скорость, ловкость и рефлексы, хорошо видят в темноте.
+ Могут достаточно легко обучиться чему угодно
- Бездарные маги
- Не очень хорошо себя чувствуют во влажном климате

Тиграны - родичи ягуаров, предпочитающие лесам и джунглям пустыни и саванны. В отличии от своих родственников более чем способны к обучению магии, для которой черпают силы из солнечного света. Во мраке же хоть и теряют значительную долю своих магических сил, но зато становятся смертоносными воинами и охотниками. Мировоззрение нейтральное
+ Отличные маги огня и света
+ Врождённая скорость, ловкость и рефлексы, хорошо видят в темноте, особенно опасны в ночном бою
+ Устойчивость к жаре и огню
+/- Значительно увеличивают свою магическую силу днем, но теряют большую её часть ночью
- Уязвимость к холоду, не очень хорошо себя чувствуют во влажном климате
- Гордыня - общий язык с ними без проблем способны найти только другие звероподобные расы

Грималкины - эта разновидность ягуаров, похожая на черных пантер, некогда поселилась на плане Теней, и серьезно изменилась под его влиянием, обзаведясь сверхъестественной связью с тьмой и способностью к телепатии. Мировоззрение нейтральное
+ Отличные маги теней, неплохие маги разума, шпионы и убийцы
+ Могут телепортироваться на небольшие расстояния через тени
+ Врожденная способность к телепатии
+ Врождённая скорость, ловкость и рефлексы, великолепно видят в темноте.
- Бездарные маги, если речь не идет о магии теней и разума
- Уязвимость к свету, не очень хорошо себя чувствуют во влажном климате
- Высокомерие и недоверчивость, из-за которых не очень хорошо идут на контакт с другими расами - делая исключение в основном для других ягуаров и коренных обитателей плана теней (таких как сайроны и таоки)
Отредактировано 17.03.2023 в 23:30
2

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.