Вдохновение Астрала 27 | ходы игроков | Рейтинги

 
Освальд Major fortuna
13.02.2023 16:48
  =  
Рейтинг силы Стражей Родовых от слабейшего к сильнейшему, посвящяеться первой войне Астрала.
Тир 5 "Ни рыба, ни мясо" Из-за несинергичных комбинаций навыков не могут конкурировать с другими стражами на равных.
19 Сияние Рассвета светлый элементаль (волшебник 3, воитель 3, маг света 3, волшебный удар 1) - По задумке, сверхмощный воин - маг с расовой телепортацией на свету. Но по факту очень уязвим к асасинам со своей заметностью да отсутствием защитных навыков и имеет горку ахилесовых пят которые слишком долго перечислять:
Один из примеров, ночью, используя Локальная Антимагию/героя с магическим сопротивление можна покрошить Сияние на раз-два что для Стража бойца очень печально.
Рекомендация по прокачке - Взять большее чисто воинских навыков и живучести чтобы в случае чего держаться в прямом бою без магической поддержки.
18 Великий Тетраэдр кристалит (чемпион 3, снайпер 3, отражатель 2, броненосец 2) Крепкобронированный камушек с защитой от магии который под таким прикрытием собираеться... Что? Из него не получиться ни крепкого файтера, ни мощного стрелка, ведь оба его основных навыки чемпион и снайпер совершенно не стыкуються. Стоит выше Сияния Разума исключительно из-за высокой выживаемости
Рекомендации по прокачке: Выбрать одно направление и двигаться по нему, забить на другое.
Тир 4 "Неудачный эксперимент" Эти стражи неудачно отошли от классического шаблона, но все ещё жизнеспособны и полезны.
17 Раханаттара золотая драконица (волшебный удар 2, броненосец 2, гигант 2, летун 1, крестоносец 1, целитель 2) - Боевой дракон с множеством ситуативных навыков и непонятно зачем прикрученой функцией поддержки, когда у тебя уже есть целители в гарнизоне. Возможно, стоило отправить в Т 5.
Рекомендации к прокачке - Качай волшебный удар как наименее ситуативный.
16 Пламень огнеит (маг огня 4, поглощение огня 3, пробой 3) - Стеклянная пушка как она есть. Очень мощная, но упадёт от первого чиха. В случае повышения выживаемости способен резко подскочить до Т 2.
Рекомендации по прокачке - Что-то, что позволит Пламеню пережить начало сражения.
15 Страж Лабиринта элементаль (маг пространства 4, маскировка 3, антимаг 3) - Мобильная антимагическая установка со стелсом. Функцию имеет и с ней полностью справляется, а потому не Т 5. Но на мощного стража поддержки имхо не тянет
Рекомендации к прокачке - Качать профильную антимагию до упора.
14 Гномий Конструкт (чемпион 3, отражатель 3, броненосец 2, гигант 1, живучесть 1) - Гигатанк с шестью уровнями заточенными исключительно на защиту и тремя частично на защиту. Убивать его тот ещё квест, но при этом кроме дикой выживаемости страж не может похвастаться совсем ничем.
Рекомендации к прокачке - Поднять гиганта и чемпиона чтобы иметь возможность вносить урон.
Тир 3 "Класика" сюда выносяться все Стражи созданные по шаблону 8 магия/2 выживаемость, останавливаться на них отдельно не буду. Скажу лишь что шаблон несмотря на банальность действительно хорош
Также тут будут те, кого я считаю середнячками относительно этого шаблона
13 Мать Земля земляной элементаль (маг земли 8, живучесть 2)
12 Большая покатаха черепаха (маг воды 8, живучесть 2)
11 Глубоководный змей монстр (маг воды 8, маскировка 2)
10 Гидра монстр (чемпион 6, регенерация 2, исчадие 2) - мощный живучий боец, нечего сказать.
Рекомендации к прокачке - Добавление в набор гиганта значительно повысить эффективность против толп врагов.
Тир 2 "Удачный эксперимент" тот случай когда отход от класики позволил превзойти её.
9 Тень Леса темный дух (ассасин 2, белый шум 2, отражатель 5, скорость 1) - хороший антимагический асасин с белым шумом.
Рекомендации к прокачке - Поднять уровень асасина чтобы иметь возможность валить не только магов.
8 Вурм Смерти некрочервь (копатель 3, гигант 4, броненосец 3) - Внезапно выпрыгивающий из земли на врагов гигантский червь, разве не прекрасно?
Рекомендации к прокачке - Качай имеющиеся навыки, комбинация достойная.
7 Ангел-​хранитель (чемпион 3, регенерация 2, силач 2, броненосец 2, призыватель 1) - Крутой ближник, ничего не скажешь. Есть урон, есть выживаемость и регенерация +призыв
Рекомендации к прокачке - Возьми что-то для мобильности. Летуна или скорость,до врага ведь ещё добраться надо
6 Солембум изумрудный дракон (летун 2, чемпион 2, кислотное дыхание 2, броненосец 2, отражатель 2) - Живучий, мобильный дракон боец. Ничего лишнего чем часто грешили иные собирающие 4+ навыков, учитесь!
Рекомендации к прокачке - Навыки, направленные на урон.
5 стая Гигантских Пиявок (ассасин 4, охотник 4, маскировка 1, стая 1) - Мегамогучий асасин, от его первого удара никому не поздоровиться.
Рекомендации к прокачке - Подними Маскировку повыше, чтобы пиявок раньше времени не обнаружили.
4 Защитник Кузни конструкт (ассасин 3, антимаг 3, вампиризм 2, маскировка 2) - Очередной антимагический асасин, но с вампиризмом! Примерно равен Гигантским Пиявкам по эффективности
Рекомендации по прокачке: Поднять уровень асасина повыше.
3 Волунтсерв воздушный элементаль (архимаг 3, маг воздуха 4, исчадие 3) - Мощный архимаг воздуха с мощной защитой, но если у противника будет священная магия откатываеться аж в Т4 уступая шаблону 8/2
Рекомендации к прокачке - Усиливать магию, подбирать дополнительную защиту слишком дорого по уровням.
2 Серый кардинал крыссар (отражатель 1, броненосец 1, маскировка 1, живучесть 1, зоркий глаз 1, командир 5) - Командир с зорким глазом и 4 разными навыками на выживаемость. Отличный билд! Бои за родовой 100% будут массовыми, поэтому всегда будет в тему и что немаловажно есть хорошая защита от асасинов
Рекомендации к прокачке - поднимай уровень командира, ради этого же все затевалось?
Тир 1 "Имба"
1 Парадокс хроноаномалия (маг времени 10) - Будет творить грязь и успеет раскастоваться до того как его найдут и уничтожат. Наверняка имеет ещё огромный расовый бонус к хрономантии. Заслуженно первое место
Рекомендации к прокачке - Есть пару идей как сделать ЭТО ещё мощнее. Но я лучше промолчу...


1

Небесный Отец JohnSmith
14.02.2023 00:47
  =  
Пока мы ждем ход, я от лица традиционной газеты кентавров "Духи Астрала" опубликую рейтинг пяти, вероятно, наиболее ключевых сражений для 2 цикла.

1) На первом месте безусловно сражение за Наэлан в рамках первой кристалло-эльфийской войны. При формально небольшом количестве войск и сомнительной продуктивности для обеих сторон конфликта само сражение играет большую символическую роль, открывая противостояние владык в этом Астрале.

На стороне Гармонии стоит ожидать:
темный гном Велес (маг 1, поглотитель 1)
огр Ыыаамм (гигант 1, чемпион 1, силач 1)
кристаллит Изящность Неизбежности (командир артиллерии 2, зоркий глаз 1)
и до 10 э войск в лице кристаллитов

На стороне Аурмарка:
снежный эльф Снежный Принц (маг льда 1, воитель 1)
назгул Охотник (берсерк 1, регенерация 1, метка крови)
назгул Хранитель (целитель 1, зоркий глаз 1)
и до 5э войск из числа повстанцев на осколке.

Кроме того обе стороны обладают способностями и трофеями, которые не преминут использовать против своих противников. Стоит отметить и уязвимость кристаллитов к холоду, что может сыграть решающую роль. Предсказать кто же победит, практически невозможно.

2) Кровавое плато по праву занимает второе место. В основном за размах (50-60 суммарной силы войск, магии и героев) и потенциальные преимущества от взятия осколка.
На него метит коалиция из двух владык: Логаша и Иллариэль. В свою очередь они выступают на стороне алкари, отбивающихся от нашествия демонов.
Сами владыки предоставят порядка 15-20 э войск и магии света, а также двух героев:
высшая эльфийка Лаэкара Ло Аниль (аватар 1, целитель 2)
минотавр Тесей (воитель 1, прочная шкура 1)

к ним очевидно присоединятся Алкари 7-10

На стороне демонов колоссальное число в 21-28, удобный ландшафт и хорошие бонусы от расы. Тем не менее делаю ставку на успех защитников света, даже если им не удастся разгромить демонов в этот ход, они точно смогут закрепить за собой часть осколка.

3) Пепелище. Настоящая классика жанра. Страшный осколок с темной расой, проводящий какой-то общеастральный ритуал, который 100% нагадит всем. Обычно в таких случаях собирается коалиция и в этот раз... не исключение.
Во главе коалиции встал Ардагар, остальные: Неритра, Магистр Святого Ордена Чумы и Варлорд

На стороне коалиции:
огненный элементаль Пирра Яростная (маг огня 3, летун 1) - пока что самый сильный герой для массовых сражений
изумрудный дрейк Ираникус (чемпион 1, летун 1)
вампир Мортарион (летун 1, вампиризм 1, белый шум 1, поглотитель 1)

До 13 э войск и магии от Ардагара
1 э войск от Магистра Чумы

На стороне обороны 15-20 местного гарнизона и неизвестной силы маг крови. И похоже, что довольно сильный, раз он способен общаться с владыками!
Кроме того местные предупрежены об атаке, так что врасплох застать не получится.

В целом суммарная сила наступающих выглядит довольно неплохо... но, мне кажется, недостаточной. Решающим фактором победы может стать тот факт, что огненные элементали и вампиры не особенно уязвимы к магии крови.

4) Штормовой Пиик
Слухи доходят, что на этот осколок собралось трое владык: в атаку отправились Владыка Времени Нафариэль и Владыка Природы Освальд.
С неожиданным дипломатическим визитом прибывает Владыка Сытости Ввав, видимо, припомнив старый добрый Орднунг Великанов.

В целом это будет трехсторонняя битва между великаном и героями Нафариэля и Освальда.

Потенциальный результат и точная расстановка сил совершенно не ясны.

5) Поход Небесного Отца. Даже нам неизвестно доподлинно куда кентавров заведут ветра Астрала и хобгоблинские тропы, но позволим себе предположить, что это будет довольно масштабное многостороннее сражение за какой-то солидный осколок, не упомянутый выше. Следите за новостями!

в остальном нас ожидает пара-тройка дипломатических визитов и скучных уничтожений нейтралов. Мельком упомянем Торгрун, Ашеру, Ворвуд и Костяной берег, как осколки, на которые также заявили свои претензии владыки.

Отметим и двух потенциальных джокеров цикла, информации о намерении которых у нас почти нет:
Магистр Ордена Святого Чумы
Альваро Флорес

у них достаточно сил, чтобы внезапно появиться на любом нейтральном осколке и перебить другого владыку.
2

Владыка Сытости Wwaw
17.02.2023 16:41
  =  
Рейтинг владык, 3й ход.

Владыка Темного Леса 180
Небесный Отец Хамстер 170
Ввладыка вод Шшас 161

Владыка Академии Блитц 146.5
Владыка Созидания Торгрунд 144.5
Владыка Збртвр 144
Владыка Логаш 141
Владыка Знаний Грогнаг 138.5
Градус 138
Владыка Огня Ардагар 137.5
Королева Иллариэль 137
Владыка Вечности Варлорд 131
Владыка Времени Нафариэль 131
Владыка Леса Неритра 127.5

Магистр Святого Ордена Чумы 120
Владыка Сытости Ввав 118
Маринур Оглушительный Грохот 112.5
Владыка Природы Освальд 105
Искатель Удовольствий Алит 102.5

Аурмарк Снежный Охотник 86.5
Гармония 70.5

Детали
1 энергии =1
1 дохода = 5
1 навык героя = 3.5 (не все навыки всегда полезны, герои менее гибки чем энергия)
Нет героев = -15 (нельзя качать уровни)
Два героя = +10
1 уровень технологии/магии(без учета экономики и сх) = 3 (себестоимость обмена)
1 уровень особенной технологии/магии = 5
2 за каждую мастерскую технологию, 4 за грандмастерскую (дополнительно к общему учету технологий)
Незлой владыка = 3 (нейтралы чаще склонны драться на стороне не-злых)
Злой владыка = 0
Бонус Алтаря благословений = 2
Все остальное, включая дипломатию, на глаз.

Владычица Леса Неритра
13.5 (энергия) + 5 * 11.5 (доход) + 3.5 * 3 (герой) + 3 * 7 (технологии без сх) + 15 (лесные жители + буйный рост: любой осколок можно сделать лесным + лесные осколки дают дополнительно 0.5 дохода, и войско лучше в них сражается ) + 2(мед) + 5(фиал) + 3(незлая) +2(благословения)
= 13.5 + 57.5 + 10.5 + 21 + 15 + 2 + 5 + 3 = 127.5

Магистр Святого Ордена Чумы
17(энергия) + 5* 9.5 (доход без учета временных эффектов от «пира во время чумы) + 3.5 * 3 (герой) + 3 * 2 (технологии без сх) + 5*3 (особенные технологии) + 15 (колокол скорби, получение армии мертвых за любые тела) + 1 * 1 (армия мертвых) + 10(Капитолий Чумы, Обелиск Недуга, месторождения вара-камня) - 10 (слабая раса) -5 (утрудненная дипломатия) + 2(украденное снаряжение) + 5 (фарфоровая крыса) + 5(гильдия воров) + 1(гарнизон чумарихона) + 0(злой)
= 17 + 47.5 + 10.5 + 6 + 15 + 15 + 1 + 10 - 10 - 5 + 2 + 5 + 5 + 1 = 120

Владыка Логаш
10(энергия) + 5 * 10 (доход) + 3,5 * 4(герой) + 3 * 8 (технологии без сх) + 3 (честность. да, это дипломатическое преимущество) + 3(ультиматум) + 3(каратель) + 10(амулет небес) + 5 (боевой запас) + 10 (крутая раса) + 12(кровавое плато в автономии) - 8(должен Иллариэли) + 3(незлой) + 2(благословение)
= 10 + 50 + 14 + 24 + 3 + 3 + 3 + 10 + 5 + 10 + 12 - 8 + 3 + 1 = 141

Владыка Збртвр
11.5(энергия) + 5 * 13 (доход) + 3.5 * 5 (герой) + 3 * 5 (технологии без сх) + 3 (своя атмосфера?) + 10 (держите меня трое?) + 6(зубы кроколиска) + 6(крошшер) + 3(поврежденный крошшер) + 5 (боевой стимулятор) + 3(красное дерево) + 0 (злой)
= 11.5 + 65 + 16.5 + 15 + 3 + 10 + 6 + 6 + 3 + 5 + 3 = 144

Владыка Сытости Ввав
16(энергия) + 5 * 13 (доход) + 3.5 * 4 (герой) + 3 * 3 (технологии без сх) + 20 (трофеи Ыыамма: артефакты за съеденных героев) + 5(Ыыаамму еда нужнее) - 5(прожорливая армия) + 5? (Браслет холодной крови) + 5 (волшебное семечко) + 4(временно нерабочая ферма) - 2(недобитые гоблины-кльтисты) - 20(наживает себе врагов) + 0(злой)
= 16 + 65 + 14 + 9 + 20 + 5 - 5 + 5 + 5 + 4 -2 - 20 = 118

Владыка Времени Нафариэль
12 (энергия) + 5 * 12 (доход) + 3,5 * 4 (герой) + 10(герой-дракон-конструкт) + 3 * 6 (технологии) + 5 * 3(особые технологии) - 8(эгоцентричность: только 1 герой) - 9 (загадочные технологии: нельзя менятся) + 10(удобная раса) + 2*3(репитерные станции?) + 3(ритуал) + 5(ядро ИИ) + 3 (незлой) + 2(благословение)
= 12 + 60 + 14 + 10 + 18 + 15 - 8 - 9 +10 + 6 + 3 + 5 + 3 + 2 = 131

Владыка Огня Ардагар
9 (энергия) + 5 * 9 (доход) + 3.5 * 5(герой) + 3 * 6 (технологии) + 2 * 1(мастер-технологии) + 5(рыцарский молот) + 5 (сфера огня) + 10 (пепелище заселяется) + 10 (горение?) + 10 (удобная раса) + 3 (незлой) + 2 (благословение) + 2(гарнизон пепелища)
= 9 + 45 + 16.5 + 18 + 2 + 5 + 5 + 10 + 10 + 10 + 3 + 2 + 2 = 137.5

Небесный Отец Хамстер
10 (энергия) + 5 * 10 (доход) + 3.5 * 4 (герой) + 3 * 10 (технологии) + 5(Кешик?) + 5(божественный ветер?) + 20(знание-сила: бесплатные технологии за атаки) - 0(мы не сеем: нельзя строить фермы, но с такой заявкой это и не нужно) + 3(зелья дикого огня) + 10 (доспех визиря) + 5(кольцо скорпиона) + 2(заклинание) + 2(заклинание) + 5 (облачное кольцо) - 3 (недовольство духов) - 3(злой джин) + 3 (великий тотем) + 10 (крутая раса) + 3(незлой) + 2 (благословение)
= 10 + 50 + 14 + 30 + 5 + 5 + 20 - 0 + 10 + 5 + 2 + 2 + 5 - 3 - 3 + 3 + 10 + 3 + 2 = 170

Владыка Академии Блиц
11 (энергия) + 5 * 10.5 (доход) + 3.5 * 2 (герой) + 2.5 (витязь) + 3 * 9 (технологии) + 4 * 1 (гм-технологи) + 10 (ученики) + 10 (практическое применение) - 5 (скорость) - 10 (слабая раса) + 15 (водная раса) + 1 (товары) + 5(паровой бур) + 5 (раскладная автотурель) + 3 (лавка торговца) + 10 (дополнительный кампус, атолл, поселение сахаринов) + 3(незлой) + 2(благословение)
= 11 + 55 + 7 + 2.5 + 27 + 4 + 10 + 10 - 5 - 10 + 15 + 1 + 5 + 5 + 3 + 3 + 2 = 145.5

Владыка Вечности Варлорд
9 (энергия) + 5 * 9.5 (доход) + 3.5 * 5 (герой) + 0 (технологии) + 3 (все тленное тщетно?) + 3 (проклятие вечности?) + 5(завеса вечности?) + 5 (бессмертие?) + 20 (совершенство?) + 5 (факел упокоения) + 3 (огненный удар) + 5 (кости кровавого жреца) + 5 (забальзамированный кроколиск) + 5 (посох реаниматора) - 3 (пробуждение гробницы) + 0 (злой) + 2 (благословение)
= 9 + 47.5 + 16.5 + 0 + 3 + 3 + 5 + 5 + 20 + 5 + 3 + 5 + 5 + 5 - 3 + 2 = 131

Владыка вод Шшас
12 (энергия) + 5 * 14.5 (доход) + 3,5 * 3 (герой) + 3 * 6 (технологии без экономики) + 5 (цунами) + 15 (дары моря: + 0.5 к доходу присоединенных дипломатией морских осколков) +15 (водная раса) + 5 (шкура кроколиска) + 5 (живой риф) + 3 (гарнизоны придипломаченных осколков) + 0 (злой)
= 12 + 72.5 + 10.5 + 18 + 5 + 15 + 15 + 5 + 5 + 3 = 161

Королева Иллариэль
9 (энергия) + 5 * 10 (доход) + 3.5 * 4 (герой) + 3 * 8 (технологии без сх) + 5(касание Иллариэли) + 10 (примирирение?) + 5(шкатулка с самоцветами) + 2(заклинание) + 5 (фолиант переговорщика) + 3 (незлая) + 2 (благословение) + 8 (логаш должен)
= 9 + 50 + 14 + 24 + 5 + 10 + 5 + 2 + 5 + 3 + 2 + 8 = 137

Владыка Знаний Грогнаг
15.5 (энергия) + 5*10.5 (доход) + 3.5 * 3 (герой) + 3 * 9 (технологии без сх) + 10 (стальные помощники) + 10 (поступь прогресса) + 5 (сторожевые контракты) + 5 (шкатулка желаний) + 1 (месторождение железа) + 2 (заброшенная шахта) + 0 (злой)
= 15.5 + 52.5 + 10.5 + 27 + 10 + 10 + 5 + 5 + 1 + 2 = 138.5

Альваро Флорес, герцог толедский
9.5 (энергия) + 5 * 9.5(доход) + 3.5 * 3 (герой) + 3 * 9 (технологии без сх) + 15 (неистовая вера: враги в бою перемахиваются) + 10 (дворянская спесь?) + 5(огненный меч) + 6 (Анльфар заселсяется) + 3(незлой) + 2(благословение)
= 9.5 + 47.5 + 10.5 + 27 + 15 + 10 + 5 + 6 + 3 + 2 = 135.5

Аурмарк Снежный Охотник
11.5 (энергия) + 5 * 7.5(доход) + 3.5 * 3 (герой) + 3 * 8 (технологии без сх) + 5(снежная буря) + 15(мир воинов) + 2(заклинание) + 5(самоцвет силы) - 3 (жадный и наглый великан) + 12 (Мерхолак заселяется) + 3(незлой) + 2(благословение) - 30 (война против Гармонии) - 8 (должен Владыке Темного Леса)
= 11.5 + 37.5 + 10.5 + 24 + 5 + 15 + 2 + 5 - 3 + 12 + 3 + 2 - 30 - 8 = 86.5

Владыка Созидания Торгрунд
13(энергия) + 5 * 11 (доход) + 3.5 * 3 (герой) + 5(мурлок-оруженосец) + 3 * 8 (технологии без экономики) + 2 * 1 (мастер-мехи) + 5 (изобретательский талант) + 10 (непоколебимая решимость) + 5 (боевой топор) + 3(молибден) + 5(автономный Шмидбург) + 5(гильдия оружейников) - 3(эпидемия) + 10 (крутая раса) - 10 (обидчивая раса) + 3 (незлой) + 2 (благословение)
= 13 + 55 + 10.5 + 5 + 24 + 2 + 5 + 10 + 5 + 3 + 5 + 5- 3 + 10 - 10 + 3 + 2 = 144.5

Гармония
8(энергия) + 5 * 8 (доход) + 3.5 * 3 (герой) + 3*1 (технологии) + 3 * 5( оообые технгологии) + 5 (кристальная буря) + 10 (неотвратимость) + 5(удобная раса) + 1 (пленные нимфы) + 0 (злой) - 30 (война против Аурмарка) + 3(незлой, формально)
= 8 + 40 + 10.5 + 3 + 15 + 5 + 10 + 5 + 1 - 30 + 3 = 70.5

Владыка Природы Освальд
7(энергия) + 5 * 8.5 (доход) + 3.5 * 3 (герой) - 2 (энтропийное проклятие) + 3 * 8 (технологии) + 2 * 1 (мастер-мехи) + 5 (Возрождение природы) - 5 (фундаментальный примитивизм) + 15 (животный путь) + 5 (зелье опыта) + 3 (изумруды) + 2 (рыцарский орден) + 2 (гигантские лягушки) + 5 (автономный Торгррун) + 0 (злой)
= 7 + 42.5 + 10.5 - 2 + 18 + 2 + 5 - 5 + 15 + 3 + 2 + 2 + 5 = 105

Градус
8 (энергия) + 5*8 (доход) - 15 (нет героя) + 3 * 12 (магия) + 40 (способности и особенности) + 4*1 (гм-магия) + 5 (повторяющий камень) + 5 (сфера заключения) + 3(неустойчивый портал) + 3 (Ашера может быть заселена) + 10 (удобная раса) + 3 (незлой, формально) + 2(благословение)
= 8 + 40 - 15 + 36 + 4 + 40 + 5 + 5 + 10 + 3 + 2 = 138

Владыка Темного Леса
16 (энергия) + 5 * 12 (доход) + 3.5 * 6 (герои) + 10(два героя) + 3 * 3(технологии) + 5 (ночные кошмары) + 20 (обитатели ночи) + 10 (крутая раса) + 5 (доспех берсерка) + 12 (Наэлан заселяется) + 2(кристальные нимфы) + 8 (долг Аурмарка) 0 (злой)
= 16 + 60 + 21 + 10 + 9 + 5 + 20 + 10 + 5 + 14 + 2 + 8 = 180

Искатель Удовольствий Ллит
17 (энергия) + 5 * 8.5 (доход) + 3.5 * 2 (герой) + 3 * 7 (технологии) + 5 (развращение) + 10 (нечестивая красота) + 0 (злой)
= 17 + 42.5 + 7 + 21 + 5 + 10 = 102.5

Маринур Оглушительный Грохот
17 (энергия) + 5 * 8.5 (доход) + 3.5 * 2 (герой) + 3 * 7 (технологии) + 5 (выжженная земя) + 10 (гордецы) - 5 (первенство великанов) + 10 (крутая раса) + 5 (невидимая в ИС особенность: не получает межрасовых конфликтов несмотря ни на что) + 0 (злой)
17 + 42.5 + 7 + 21 + 5 + 10 - 5 + 10 + 5 = 112.5
Отредактировано 17.02.2023 в 16:45
3

Небесный Отец JohnSmith
18.02.2023 02:45
  =  
В этот цикл герои особенно важны, поэтому традиционная газета кентавров "Духи Астрала" публикует рейтинг героев за 3 цикл. Следующие стоит ожидать на 8, 13, 18, 23 и 28 ходах.
При составлении учитывались навыки, раса и прочие особенности, но не магические предметы и артефакты.

1 место:
огненный элементаль Пирра Яростная (маг огня 4, летун 1)


+ высокая мобильность
+ хорошее владение самой разрушительной школой магии для боя в сочетании с интуитивным владением ею же от стихии
+ обжигающая аура и дыхание огнем
+ устойчивость к огню
- агрессивность и любит поджигать все на своем пути
- уязвимость к воде и изгнанию

В целом она сейчас сильнейший герой для массовых сражений, но при этом сохраняет универсальность, в сочетание с мобильность и низкой уязвимостью к рукопашникам ее довольно трудно убить как в хаотичном сражении, так и посредством засады. Угрозу для нее несут лишь маги воды и призыватели, но их не то чтобы много в Астрале и вряд ли кто-то сумеет добраться до нее в поединке.

2 место:
ночной гоблин Горкустар (ловкач 1, охотник 2, ассасин 2)

НЕ ЖДАЛИ? А он уже здесь!
+ Превосходный разведчик, шпион и алхимик от расы
+ разбирается в ловушках
+ хорош в подземельях и темноте
+ потенциально лучший убийца героев во всем Астрале за счет своих навыков
- уязвим к свету

Герой, который узко специализируется на засадных атаках героев и монстров. Тем не менее и тех, и других в Астрале хватает. На данный момент способен при встрече на осколке выследить, поймать в засаду и убить, наверное, любого героя за исключением Пирры. Но и с ней он тоже справится, если будет в курсе предстоящей встречи и заранее заготовит зелья для своей огнеупорности и тушения элементаля.

3 место
вампир Мортарион (летун 1, вампиризм 1, белый шум 1, поглотитель 1, маг крови 1)

+ Неплохой маг крови за счет расы, так еще и навык
+ Чудовищная физическая сила и скорость, устойчивость ко многим видам урона за счет расы
+ Вампиризм за счет расы и навыка
+ Трансформация в животных
+ Высокая мобильность
+ Способность ослаблять умения вражеских героев
- Уязвимость к священной магии, огню и солнечному свету

Мортарион великолепный герой для затяжного сражения с другим героем и небольшим войском на достаточном пространстве. Потенциально сильнее всех прочих героев (кроме Пирры) в таких условиях, но в остальном его навыки не дают хорошей специализации, а очевидные слабости позволяют оппонентам в перспективе подготовиться. Но при удачном использовании навыка поглотитель имеет хорошие перспективы прокачаться.
Кого стоит бояться:
Пирра за счет магии огня смертельная угроза для Мортариона.
Горкустар опасен в том случае, если Мортарион позволит застать себя врасплох.
Против Нафариэля бой может слишком затянуться, а конструктоприрода не позволит быстро восстанавливать здоровье за счет вампиризма
Остальные герои будут легкой добычей для этого умелого вампира

4 место
дракон-конструкт Нафариэль (гигант 1, живучесть 1, маг времени 1, отражатель 1)
+ Полет
+ Бог войны за счет расы
+ Дыхание энтропией
+ Маг времени
+ Весьма живучий
- Большой размер и ограниченность в ландшафтах

Огромный летающий живучий танк, который может похвастаться победой над великаном, а также формально сильнейшим дуэлянтом Астрала. Прочие герои, кроме перечисленных выше, не несут для него какой-либо угрозы, что позволяет ему с легкостью плюнуть на них сверху и обратить во вневременной прах.
Приятным бонусом является отсутствие каких-то выраженных уязвимостей, так что подобрать тактику для его убийства может быть весьма непросто. С другой стороны нащупать его очевидное и эффективное использование также может быть трудно, Владыка явно не спешит отправлять свое физическое воплощение в какие-то массовые сражения, если продолжится в таком духе, то стоит ожидать отставание по опыту.

5 место
высшая эльфийка Лаэкара Ло Аниль (аватар 1, целитель 3)
Неожиданно высокое место.
+ Универсальность, может и ножом пырнуть, и ваши похороны организовать, и на этих же похоронах договориться о союзе.
+ Талант к магии
+ Превосходный дипломат
+ командирские бонусы за счет расы
+ сильнейший целитель Астрала
- хрупкая

За счет аватара и специфики расовых особенностей это наиболее универсальный герой из всех, а суммарный уровень по навыкам можно посчитать как 7. Наиболее полно раскрывает себя в сражении с кем-то в паре, что было продемонстрировано ее союзом с Тесеем. Учитывая, что ближайшие пару ходов он будет сражаться на ее стороне, их тандем будет практически неостановим.
Из нюансов: аватар очень медленно качается, маг внутри аватара требует развития новых школ магии, а сама героиня крайне уязвима для ассасинов. В отсутствии партнера эффективность будет желать лучшего, поэтому крайне рекомендуется обзавестись героем-рукопашником.
В целом ближайшее время могу посоветовать заход на небольшие осколки в паре с минотавром, чтобы отрабатывать навыки, параллельно вкладывая энергию в развитие новых школ, для повышения эффективности аватара.

6 место
огр Ыыаамм (гигант 1, чемпион 1, силач 1, живучесть 1)
+ Живучесть и физическая сила, дополненная подходящими навыками
+ Устойчивость к ядам, колющим и дробящим атакам
+ Трупоедство
+/- Большой размер
- Тупой и кровожадный

Большой и сильный. Недавнее сражение показало, что он является настоящей грозой для других рукопашников. Даже если они сильные, то этот огр еще сильнее.

Угрозой для огра являются быстрая и проворная еда, а также еда, которая стреляет стрелами и магией издалека. Отдельно стоит заметить особенности владыки, которые позволят ему быстро раскачивать героя с помощью дополнительных артефактов.

Потенциально при должной удаче сможет претендовать на титул сильнейшего героя.

7 место
минотавр Тесей (воитель 2, прочная шкура 2)
+ Мастер войны, силен и живуч за счет расы и навыков
+ Бесстрашен
- Нет брони
- Агрессивен

Что-то очень прямолинейное и сильное, с другой стороны без внешней поддержки он явно уступит более хитрым и ловким соперникам. В остальном это обычный умелый воин, превосходящий большую часть конкурентов в Астрале.
Определенно стоит обзавестись волшебным оружием и навыком отражателя

8 место
кентавр Сын Небес (командир 3, тактик 1)
+ Врождённая живучесть, скорость, сила, бесстрашие
+ Превосходно ориентируется на местности
+ универсальный и довольно сильный командир
- Ограничения физической формы

Уже показал себя в паре сражений как довольно серьезный фактор. Способен эффективно командовать почти любыми войсками в большинстве существующих ландшафтов, исключая разве что водные, подземные и городские.
С другой стороны: Неуниверсальность как героя. Командир всегда требует больших вложений и сам по себе герой совершенно бесполезен в турнирах, поединках и в небольших стычках, куда не требуется тащить сразу всю армию. Помимо врожденной разведки прочие навыки не особенно усиливают его командирскую сторону.


9 место

назгул Охотник (берсерк 2, регенерация 1, метка крови)
+ Превосходные боец ближнего боя за счет расы и навыка берсерк
+ Живучий за счет расовых особенностей и регенерации
+ Ночное зрение
+- Самостоятельность

Ну, что тут можно сказать. Берсерк это довольно редкий выбор для навыка, но вы все равно не обрадуетесь, когда на вас выпрыгнет это с пеной у рта. Если вы позволите прожить ему достаточно долго, то ему будет по силам отправить на тот свет солидное войско. А хуже всего с ним встретиться в какой-то узкой пещере, где у вас не выйдет реализовать преимущество в числе и расстоянии от этого бешеного.
С другой стороны герои, обладающие достаточным количеством единовременного урона просто не позволят ему даже войти в состояние ража.
Злейшими врагами являются ассасины и маги с большим уроном или контролем.

10 место
гном Хадмар (дипломат 1, чемпион 1, полководец 1, мурлок-оруженосец с трезубцем)
+ Силен и живуч, да еще и секирой вдарить мастак
+ Врождённая устойчивость к магии
+ Умелый дипломат и торговец
+ Командир! Редкость в этом Астрале
- Медлительность

Cтранный набор навыков, но герою по жизни везет и более того за ним бродит мурлок-оруженосец. Универсален, но пути развития... не вполне понятны. Может как сфокусироваться на пути умелого воина, командира или все же стать тем самым дипломатом, что приходит на осколки во всеоружии, готовый постоять за свою миссию и местных жителей.

11-16 места
Целая группа крепких середнячков, каждый из которых имеет шансы как вырваться вперед к следующей публикации, так и просесть вниз.

изумрудный дрейк Ираникус (чемпион 1, летун 1, кислотное дыхание 1)
+ летает
+ хорошо дерется
+ дышит кислотой!
+ вероятно живучий за счет расы

На этом в целом все. Герой пока лично не блистает и уступает другим летунам, но сочетание навыков делает его полезным почти в любом сражении.

нага Айша (маг воды 1, маг крови 2)
+ от расы ловкий стрелок, убийца и эксперт в ядах
+ отлично сражается в воде
- не очень чувствует себя на суше
- уязвимость к холоду и электричеству

Довольно ситуативный герой, как и сам владыка. Способности не особенно связаны с расовыми, а существенных недостатков можно избежать подбором осколка. В водных ландшафтах побьет 1 на 1 даже более высокоуровневых героев, но оказавшись на суше может проиграть большинству.

снежный эльф Снежный Принц (маг льда 2, воитель 1)
+ Врожденные сила, ловкость в сочетании с воителем
+ способность видеть в темноте
+ Талант к магии, который он реализует в магии льда
+ Устойчивость к холоду
+ Просто красавец
- Уязвим к жаре и огню

Дальше идет у нас потенциально самая серьезная угроза для сердца Айши - холодный и красивый мужчина. Уже показал себя достойным противником в паре сражений и при должной удаче может вырваться вперед к следующему рейтингу.

кристаллит Изящность Неизбежности (командир артиллерии 2, зоркий глаз 1)
+ Приспособляемость к практически любой окружающей среде.
+ Почти полный иммунитет к огню
+ Огромная живучесть
+ Умелый командир отдельного рода войск
- Уязвимость к холоду

Довольно специфический выбор навыков и сам владыка, кажется, переоценивает в своей голове эффективность. Артиллерия на ранних циклах Астрала это наиболее сложный род войск для использования, так как требует продолжительности сражения, массовости, прикрытия и подходящего ландшафта
Кроме того артиллерию сложно найти среди нейтралов и других владык, так что возможности командования ограничены "своими". Я бы в таких условиях советовал все же брать "вождя кристаллитов", но у всех свои вкусы.
В отдаленной перспективе, если владыка выйдет на хорошие доходы и будет придерживаться четких целей, этот герой может стать королем сражений, диктуя всем на поле боя свою волю, но пока до этого далеко.

тарн Углод (воитель 1, паучий наездник 1, дуэлянт 1)
+ Отличный воин, разведчик и маг природы за счет своей расы
+ Сильнее и выносливее других людей
+ Умелый воин и в обычной схватке, а уж в дуэли тем более
+ Хорошо ладит с животными, в особенности с пауками
+ наездник и довольно мобильный

Человек-боец с большим количеством бонусов и без серьезных недостатков. Жаль, что в прошлый ход пришлось натолкнуться на дракона. В целом нужно срочно искать какую-то нишу, в которой можно было бы развивать героя и набирать за него опыт. Пока что у владыка мало энергии, поэтому перспектива раскачки через собственные сражения не ясна, а дуэли не каждый день на пороге валяются.

крыссар Великий Инквизитор (ассасин 2, антимаг 1)
+ Превосходный вор, диверсант, разведчик за счет расы
+ Очень сильный убийца за счет навыка ассасин и расовых свойств
+ Антимаг делает его особенно серьезной угрозой для героев-магов.
- Трус

Настоящий убийца магов, которого мы пока не видели в деле. Подходящих нейтралов мало, а на соответствующих героев он не торопиться нападать. В прямой же стычке многого ожидать от крыссара не стоит и в открытом бою он проиграет большинству героев.

17 место
демон греха Мита (шарм 1, исчадие 1)
+ Мастер магии разума, отличный демонолог, дипломат и шпион от расы
+ Шарм, способен убеждать как силой слова, так и ментальным воздействием
+ Исчадие может обеспечивать колоссальную живучесть
+ Контроль порталов (?)
- Уязвима к священной магии

Не особенно боевой герой, но как дипломат опасен. В небольших стычках спокойно перетащит на свою сторону как местных, так и вашу армию, а главная угроза для него в виде священной магии пока крайне редка.

18 место
человек Изабелла (чемпион 1, мастер клинка 2)
Выраженные плюсы и минусы отсутствуют.

Пока что довольно блеклая тень других воинов Астрала и, вероятно, проиграет большинству из них в схватке 1 на 1. Но стоит ей в руки попасть артефакторному мечу, как ситуация изменится.
Рекомендую искать артефактолога и заказать хорошие меч и доспехи.

19-21 место
назгул Хранитель (целитель 1, зоркий глаз 2)
+ Превосходные боец ближнего боя за счет расы
+ Живучий за счет расовых особенностей
+ Ночное зрение
+- Самостоятельность

Герой поддержки, который не только лечит, но и советы дать может! Впрочем подобный выбор вместе с берсерком выглядит крайне... э, неудачным. Гораздо лучшим партнером для него был бы ассасин или воитель.

темный гном Велес (маг 1, поглотитель 1, регенерация 1)
+ Талант к демонологии и волшебству
+ Умеет колдовать магию металла, хоть и довольно посредственно
+ может разжиться опытом за счет поглотителя
+ Силен и живуч, как за счет расы, так и регенерации.

Неплохой выбор для наемника, так как позволяет быстро и дешево качаться, но.. маг? Обычный маг является сомнительным выбором, если у вас мало школ, будем надеться, что владыка заметит эту оплошность и изучит побольше, позволив Велесу стать довольно живучим и универсальным чародеем.

огненный великан Гейррёд (гигант 1, эссенция душ 1)
+ Чудовищная физическая сила
+ Иммунитет к огню
+ Неплохой маг огня от расы
+ Большой размер в сочетании с гигантом
+ может приносить дополнительную энергию своему Владыке
- Уязвимость к холоду

Очень и очень серьезная раса, но с боевыми навыками туго. На одном гиганте не уедешь. Но, возможно, эссенция душ и опустошение им осколка за осколком позволит ему показать высокую эффективность.

22 место
слоупок Выпускник (маг 1, зоркий глаз 1)

А этот герой вообще с нами или заблудился по дороге?
Отредактировано 18.02.2023 в 03:08
4

Блитц Mark
19.03.2023 22:38
  =  
Академия магии, науки, теологии и всего остального.
Обзор стоимости миров различных владык.
Методология
Особенности: владыки по умолчанию считаются равными, однако те владыки которые на момент прихода в астрал не имели каких-то доступных всем остальным ресурсов получают в этом пункте дополнительные баллы пропорционально отсутствующим ресурсам.
Энергия: 1 энергия=1 энергия
Доход: 1 дохода = 4.5 энергии, есть доступные не всем способы поднять доход дешевле, для большинства гаранитрованный способ поднять доход стоит 5э за единицу.
Технологии и магические школы: 1 уровень по умолчанию стоит 4э до эксперта и 6э после. С обменом технологий можно изучать дешевле, самостоятельно для большинства не настолько продвинутых обществ как наше – дороже. Сельское хозяйство и экономика повышают доходы, однако на высоких уровнях имеют полезные свойства, 2э за любой уровень начиная от эксперта. Инженерное дело лучшая технология в мире опосредованно повышает доходы делая более выводным развитие инфраструктуры, так что для равномерного учёта -0.5 на уровень.
Герои: Один уровень героя =3.5 энергии, герои обычно слабее войск/магии за энергию того же уровня. Количество героев = 4э*штука. +2 э за колоссов – обычно большие парни бьют сильнее. Военный советник считает что возможно стоило указать выше, но бить людей это не круто.
Витязи: как герой, но может умереть и медленнее растёт в опыте. 3э за уровень без бонуса за количество. +1э за колоссов, +2э за колоссов высокого уровня.
Доступ к войскам высоких тиров: примерная цена их разработки с небольшим понижающим коэффициентом за специализацию если это не созданные самим владыкой под его нужды войска.
Трофеи и артефакты: артефакт дающий уровни считается как уровень героя. Расходник сила которого не указана считается что стоит 5э если нет оснований считать что он дешевле или дороже, с указанной силой – его сила с небольшим понижающим коэффициентом за узкую специализацию.
Ресурсы: 4.5э за базовую редкость, столько же сверху за каждую последующую.
Гарнизоны сверх базового: хотя стоят 1 энергии за единицу для создания, но если ты их покупаешь за энергию значит ты в беде. Не могут быть использованы ни для чего кроме страховки от атаки, однако миры и так защищены создаваемым владыкой полем, хранителем, большой армией и прочим что не позволяет завершить конфликт быстро и риском ответных мер для тех кто может задумать рейды. Тем не менее не все разделяют мою позицию о оправданности войн, так что 0.35 за единицу с округлением вниз.
Заселяемые осколки: размер*2.5, потенциальные доходы
Особенности осколков под контролем владык (кроме изначальных, старты считаются равными по силе, см первый пункт): целиком на откуп экспертам.

Пояснения – штраф от цикла учитывается как –n энергии, а не –n дохода, так как временное явление. Если наличие свойства сомнительно (непонятно это приносящее доход здание или что-то полезное сверху указанного дохода) ему даётся низкая оценка вместо оценки Шредингера.
В стоимости мира не учтено то, что есть у всех – базовые особенности, гарнизон, защита мира, возможность совершать действия и т.д., так что это не значит что владыка со стоимостью мира в 180 может победить двух владык со стоимостью мира в 90. Впрочем, что он не может я тоже не утверждаю, недостаточно данных.

Владычица Леса Неритра

Особенности: -
Энергия: 13.5
Доход: 74.5
Технологии и магические школы: 18+4+12+4=38
Герои: 20
Витязи: -
Доступ к войскам высоких тиров: -
Трофеи, свитки и артефакты: 5+5=10
Ресурсы: 9
Гарнизоны сверх базового: 3
Заселяемые осколки: -
Особенности осколков под контролем владык (кроме изначальных, старты считаются равными по силе, см первый пункт): Драконопчелы – войска 1 тира? 3э. Особенности на родовом были со старта
Примечание-венец знаний снаряжён, но не повышает уровни, предполагаю что это что-то лучше чем 1 уровень, но точно сказать не могу, +4
Итог 13.5+74.5+38+20+10+9+3+3+4=175

Магистр Святого Ордена Чумы

Особенности: -
Энергия: 10
Доход: 47
Технологии и магические школы: 12+4+4=20
Герои: 18
Витязи: 9 (неясно витязь армия нечто среднее между витязем и расходником или полноценный витязь, 2.5 за уровень)
Трофеи, свитки и артефакты: 5
Ресурсы: залежи варп-камня были изначально
Гарнизоны сверх базового: 3
Заселяемые осколки: 9 (6+3 за родовой, фактически ценнее обычного нейтрального осколка)
Особенности осколков под контролем владык (кроме изначальных, старты считаются равными по силе, см первый пункт): 10 (нашествие крыс -3, обелиск недуга +7 (что это?), гильдия воров +5, неизученный храм +1)
Итог 10+47+20+18+9+5+3+9+10=131


Владыка Логаш
Особенности: -
Энергия: 10
Доход: 61
Технологии и магические школы: 4+4+12+18+4=42
Герои: 21.5.
Витязи: -
Доступ к войскам высоких тиров: -
Трофеи, свитки и артефакты: 5+3.5=8.5
Ресурсы: -
Гарнизоны сверх базового: 1
Заселяемые осколки: 6
Особенности осколков под контролем владык (кроме изначальных, старты считаются равными по силе, см первый пункт): росток Великого древа 1э, Боевые колесницы 5э (не войска так как местные нелояльны?), крутой девиз 0,1э = 6,1э
Итого: 10+61+42+21.5+8.5+1+6+6,1=156,1

Владыка Збртвр
Особенности: -
Энергия: 11
Доход: 52.5
Технологии и магические школы: 8+3.5+12+4=27.5
Герои: 32
Витязи: -
Трофеи, свитки и артефакты: 5+5+5+5+1=21
все зубы считаем за 1 расходник, 5э, пленные имеют сомнительную экономическую ценность и наврятли были в большом колличестве, 1э
Ресурсы: 9
Гарнизоны сверх базового: 6
Заселяемые осколки: -
Особенности осколков под контролем владык (кроме изначальных, старты считаются равными по силе, см первый пункт): 1+3+6+2.5-3=9.5 королевская гвардия (аналог гарнизона, 1), черное озеро (понятия не имею что это, 3), алхимическая мастерская (наверное всё же не повышаение дохода, а нечто с свойствами, 6), поврежденный крошшер (считаем как пол крошера, 2.5) грибная зависимость -3
Итого: 11+52.5+27.5+32+21+9+6+9.5=168.5

Владыка Сытости Ввав

Особенности: 2 (не может иметь героев и витязей, фактически ограничивает лишь его подход к трофеям и развитию, но не штрафует)
Энергия: 9.5
Доход: 85.5
Технологии и магические школы: 4+4+6+4+8=26
Герои: 33 (добавил 6 за пиявку)
Витязи: -
Трофеи, свитки и артефакты: 12
два артефакта, повышение уровней не указано, но наверно каждый все же сильнее чем просто +1 уровень. Скатерти просто дают доход?
Ресурсы: -
Гарнизоны сверх базового: -
Заселяемые осколки: -
Особенности осколков под контролем владык (кроме изначальных, старты считаются равными по силе, см первый пункт): кухня это что-то интереное или то же что и ферма? (4э), где твои осколки, друг? -4э
Итого:2+9.5+85.5+26+33+12=168

Владыка Времени Нафариэль
Особенности: 6+1=7, не может меняться технологиями – технологическое развитие дороже, было бы больше технологий или энергии. Не более 1 героя – см Вав
Энергия: 15.5
Доход: 63
Технологии и магические школы: 18+10.5+8+8=44.5
Герои: 27
Витязи: -
Трофеи, свитки и артефакты: 7
Ресурсы:
Гарнизоны сверх базового: 3
Заселяемые осколки: -
Особенности осколков под контролем владык (кроме изначальных, старты считаются равными по силе, см первый пункт): Логово грозовой виверны -2 (на незначительном осколке), Загадочный механизм +6 (загадочно)
Итого: 7+15.5+63+44.5+27+7+3+4=171

Владыка огня Ардагар
Особенности: -
Энергия: 9
Доход: 47
Технологии и магические школы: 18+4+12=44
Герои: 25
Витязи: -
Трофеи, свитки и артефакты: 10 (расходники?)
Ресурсы:
Гарнизоны сверх базового: 4
Заселяемые осколки: 6
Особенности осколков под контролем владык (кроме изначальных, старты считаются равными по силе, см первый пункт): 16э Глыба обсидиана с элементалем внутри (4э, непонятна сила, непонятны расходы на вытащить), терраформируется 3/3 (4э, наверно станет лучше на следующийход?), Пепельное великое древо (8э, великое!), вода не сгорит, неуд по физике -0.1
Итого: 9+47+44+25+10+4+6.25+15.9=160.9





Небесный Отец Хамстер

Особенности: 1э не может сам изучать технологии – его существование бессмысленно, но экономических штрафов нет
Энергия: 11
Доход: 79
Технологии и магические школы: 4+4+4+8+4+4+8+4+8=48
Войска т2 = 10э
Герои: 25
Витязи: 9
Трофеи, свитки и артефакты: 3.5+7+15+5+5+5=40.5
Ресурсы: -
Гарнизоны сверх базового: 11….защищённый владыка, что сказать
Заселяемые осколки: -
Особенности осколков под контролем владык (кроме изначальных, старты считаются равными по силе, см первый пункт): 3э Говорящие-с-духами – войска т1, 4э, Великий Тотем (8э, великое!), Караван-сарай (1э даёт что-то кроме дохода?)
Множество рандомных и не факт что нужных владыке технологий - 10
Итого: 11+79+48+10+25+9+40.5+11+3=236.5

Владыка Академии Блитц

Особенности: -
Энергия: 13.5
Доход: 61
Технологии и магические школы: 4+4+4+21.5+4+4=41.5
Герои: 18
Витязи: 3
Доступ к войскам высоких тиров: -
Трофеи, свитки и артефакты: 3+5=8 практиканты, дипломаты, товары в сумме 3э так как узкоспециализированы
Ресурсы: -
Гарнизоны сверх базового: 3
Заселяемые осколки: 2,5
Особенности осколков под контролем владык (кроме изначальных, старты считаются равными по силе, см первый пункт): 17 Дополнительный кампус (стоило как «ферма», 4.5э), атолл оманитов –( войска тира 1, 4э), Нейтральное поселение – потенциально полезно, 1э Лавка торговца (товары доступны всем с кем есть посольства, так что кроме хорошего дохода бонусы лично владыке разве что потенциальные, 2э) охрана – аналог гарнизона, 2э, Улей веков (строится, 1/1) – будет аналогом фермы?3э, паром – ценность для владыки после того как он сыграл свою роль сомнительна (0.5э)
Итого: 13.5+61+41.5+18+3+8+3+2.5+17=167.5

Владыка Вечности Варлорд

Особенности: 24э стартовал без технологий, 6*4. Не может меняться технологиями – вроде и минус, но поскольку он их даже не пытается изучать, а так же может заниматься некромантией без некромантии не повлиял на экономику.
Энергия: 17.5
Доход: 54
Технологии и магические школы: -
Герои: 21.5
Витязи: 17
Доступ к войскам высоких тиров: 10э
Трофеи, свитки и артефакты: 10,5 3,5+2+5 (не думаю что кости жреца особо ценны)
Ресурсы: -
Гарнизоны сверх базового: 2
Заселяемые осколки:2,5
Особенности осколков под контролем владык (кроме изначальных, старты считаются равными по силе, см первый пункт):
Итого:24+17.5+54+21.5+21.5+17+10+10,5+2+2,5=180,5

Владыка вод Шшасс

Особенности: -
Энергия: 15
Доход: 85,5
Технологии и магические школы: 12+4+4+4+4=28
Герои: 21,5
Витязи: -
Трофеи, свитки и артефакты: 9,5 3,5+1+5 (не думаю что пленные особо экономически полезны и что их много)
Ресурсы: -
Гарнизоны сверх базового: 8 – довольно защищённо
Заселяемые осколки:
Особенности осколков под контролем владык (кроме изначальных, старты считаются равными по силе, см первый пункт): 4э Загонщики – войска т1, по идее ничем не лучше собственных хотя я могу ошибаться, 3э, Святыня магического воплощения – 4э, разряжена (зарядится сама? нужно зарядить? Даже не великая!), нежить на костяном берегу -3э
Итого: 15+85.5+28+21.5+9,5+8+4=171,5

Королева Иллариэль
Особенности: -
Энергия: 10
Доход: 44
Технологии и магические школы: 4+12+4+4+12+4+4=44
Герои: 28 (наверно аватар>обычного навыка,+3э)
Витязи: -
Трофеи, свитки и артефакты: 5+5+5=15
Ресурсы: -
Гарнизоны сверх базового: 5
Заселяемые осколки: 2,5
Особенности осколков под контролем владык (кроме изначальных, старты считаются равными по силе, см первый пункт): -
Итого: 10+44+44+28+15+5+2,5=148,5

Владыка Знаний Грогнаг
Особенности: -
Энергия: 16
Доход: 67,5
Технологии и магические школы: 8+4+4+4+12+2+4=38
Герои: 21,5
Витязи: -
Трофеи, свитки и артефакты: 17 3,5+3,5+5+5
Ресурсы: 4.5+13,5= 18
Гарнизоны сверх базового: 3
Заселяемые осколки: -
Особенности осколков под контролем владык (кроме изначальных, старты считаются равными по силе, см первый пункт): автоматическая шахта аналог фермы? 2э

Итого: 16+67,5+38+21,5+17+18+3+2=183

Альваро Флорес, герцог толедский

Особенности: -
Энергия: 11,5
Доход: 54
Технологии и магические школы: 8+8+4+4+4+3,5=31,5
Герои: 18+14,5=32,5
Витязи: 9
Трофеи, свитки и артефакты: 5?
Ресурсы: -
Гарнизоны сверх базового: 1
Заселяемые осколки: -
Особенности осколков под контролем владык (кроме изначальных, старты считаются равными по силе, см первый пункт): -
Итого: 11,5+54+31,5+32,5+9+5+1=144,5

Аурмарк Снежный Охотник

Особенности: -
Энергия: 7
Доход: 36
Технологии и магические школы: 8+8+4+4+4+4=32
Герои: 21,5+17 (-1 за самостоятельность)
Витязи: 5э домосед не атакует? В таком случае он равнозначен гарнизону за ту же цену, (6+2)*0,35=3. +2 т.к. при его смерти ему не надо будет платить
Трофеи, свитки и артефакты: 5+5=10
Ресурсы: -
Гарнизоны сверх базового: -
Заселяемые осколки: -
Особенности осколков под контролем владык (кроме изначальных, старты считаются равными по силе, см первый пункт): где твои осколки, друг?-4э
Итого:7+36+32+21,5+17+5+10-4=124,5

Владыка Созидания Торгрунд
Особенности: -
Энергия: 9
Доход: 49
Технологии и магические школы: 8+24+4+4+3,5=43,5
Герои: 27,5 (добавил 6э за оруженосца)
Витязи: -
Трофеи, свитки и артефакты: 5+5=10
Ресурсы: 9
Гарнизоны сверх базового: -
Заселяемые осколки: -
Особенности осколков под контролем владык (кроме изначальных, старты считаются равными по силе, см первый пункт): 14,6 абоминации, сила 4,5 – 4,5, месторождение мирила + 9 (не разработано), строить – не ломать +0,1, месторождение адамантия (не разработано) + 10
Итого: 9+49+43,5+27,5+10+9+14,6=162,6

Гармония

Особенности: -
Энергия: 9,5
Доход: 45
Технологии и магические школы: 4+4+4+7+4+4+4+4=35
Герои: 21,5
Витязи: -
Доступ к войскам высоких тиров: -
Трофеи, свитки и артефакты: -
Ресурсы: -
Гарнизоны сверх базового: -
Заселяемые осколки: -
Особенности осколков под контролем владык (кроме изначальных, старты считаются равными по силе, см первый пункт): где твои осколки, друг? -4
Итого: 9,5+45+35+21,5=111

Владыка Природы Освальд

Особенности: -
Энергия: 12
Доход: 52
Технологии и магические школы: 4+4+18+4+4=34
Герои: 18
Витязи: -
Доступ к войскам высоких тиров: 12э
Трофеи, свитки и артефакты: 5+3=8 (не думаю что ржавников 5э)
Ресурсы: 4,5
Гарнизоны сверх базового: 8-2=6 (гарнизон сосредоточен на ближайших к родовому осколках)
Заселяемые осколки: 4
Особенности осколков под контролем владык (кроме изначальных, старты считаются равными по силе, см первый пункт): 6,5 алхимическая мастерская (эффективность незивестна, но не думю что хуже чем ферма, +4,5), Гигантские лягушки, рыцарский орден +1э (ещё один тир один у того у кого есть доступ к войскам т2 идеально подходящим его специализации), Двергские руины (не изучены) +1э, не факт что изучить их выгоднее чем атаковать осколок, Норы крысотараканов +1э – неизвестно минус или плюс, тир 2 у владыки в любом случае уже есть так что новые войска не приоритет, тем более снова монстры в ближний бой.
Итого: 12 + 52 + 34 + 18 + 12 + 4.5 + 6 + 4 + 6.5=149

Градус
Особенности: 19Э. Стартовал без героя, цена стартового героя 11э. В расовых свойствах есть гении и нет заметных минусов: штраф на дипломатию не все объединяются против них, а не ведут переговоров и то возможность в переговоры с элементалями, не думаю что раса стоила владыке какого-то дополнительного минуса, +3э. Не может меняться технологиями, но раса гениальная в магии, а изучает только магию и особенность которая даёт бесплатные школы, минус не мешает ничему, +5Э. Нет войск, но призыватель, так что фактически есть, не думаю что за это ему дали полезное свойство.
Энергия: 16э
Доход: 36
Технологии и магические школы: 8+24+12+4+4=52
Герои: -
Витязи: -
Трофеи, свитки и артефакты:11 5+5+1(ценность обломков сомнительна)
Ресурсы:
Гарнизоны сверх базового: 5
Заселяемые осколки: -
Особенности осколков под контролем владык (кроме изначальных, старты считаются равными по силе, см первый пункт): 8э Плазменный шторм (утихает), желоб с плазмой (ведет на Ашеру) – не могу сказать точно о свойствах, но подозреваю что со временем, возможно в следующий ход базовый доход от осколка станет не 0, +5э, поврежденный реактор – потенциальная «ферма»? потенциальная большая «ферма»? +3э
19+16+36+52+11+5+8=147

Владыка Темного леса

Особенности: +5э, меньше технологий на старте
Энергия: 14
Доход: 74
Технологии и магические школы: 12+4,5=16,5
Герои: 18+18+11=47
Витязи: -
Войска т2: 10э
Трофеи, свитки и артефакты: 10 5+5
Ресурсы: -
Гарнизоны сверх базового: -
Заселяемые осколки: -
Особенности осколков под контролем владык (кроме изначальных, старты считаются равными по силе, см первый пункт):-
Итого: 5+14+74+16,5+47+10+10=176

Искатель Удовольствий Алит
Особенности: -
Энергия: 10,5
Доход: 47
Технологии и магические школы: 4+4+4+12+4+4=32
Герои: 16,5 (шарм лучше базового навыка?)
Витязи: большой демон. Одновременно и ранен, и вышел из под контроля, но указан в его мире, а не отдельно, так что возможно какие-то рычаги есть, 3э за потенциал
Трофеи, свитки и артефакты: -
Ресурсы: -
Гарнизоны сверх базового: 1
Заселяемые осколки: -
Особенности осколков под контролем владык (кроме изначальных, старты считаются равными по силе, см первый пункт): лагерь беженцев – полезен ли? +1э. Строить – не ломать+0,1
Итого 10,5+47+16,5+3+1+1,1=79,1

Маринур Оглушительный Грохот

Особенности: -
Энергия: 13
Доход: 36
Технологии и магические школы: 8+4+8+3,5+4+4=31,5
Герои: 20
Витязи: -
Доступ к войскам высоких тиров: стартовые особенности не учитываются, т.к. нет отказа от технологий/дохода/героев else нет и плюса за стартовые уники
Трофеи, свитки и артефакты: 5э?
Ресурсы: -
Гарнизоны сверх базового:-
Заселяемые осколки: -
Особенности осколков под контролем владык (кроме изначальных, старты считаются равными по силе, см первый пункт): Логово огненных огров – не отмечено как проблема, так что полагаю просто место которое можно изучить, не факт что лучше экспансии, но мои данные ограничены, +1э. Пожар – само по себе плохо, но на осколке где пожар базовый доход 0, возможно если пожар закончится он станет не 0, но опять же лишь мои догадки о совйствах, +2э, бить по голове это самое популярное занятие в астрале, зачем нам это знать? -0,1

Итого:13+36+31,5+20+5+2,9=108,4

Самые дорогие миры:

Небесный Отец Хамстер, 236 – возможность получать технологии не изучая их в начальной игре создала абсурдную ситуацию когда варвары не потратившие ни дня на учёбу формально самые развитые. Хотя у них нет ни одной технологии грандмастерского уровня, их и среди других владык не слишком много. Впрочем, удачный набег на караван и в целом отсутствие крупных поражений сыграли свою роль.

Владыка Знаний Грогнаг, 183 – гномы умеют работать в шахтах и в любом астрале смотрят на осколки с минеральными ресурсами. Впрочем, этот гном сумел удержать баланс между владением ресурсами, сбором солидной коллекции трофеев и доходами от мира. Поскольку всё кроме наличия железа и мифрила на вызывающем уважение, но в целом среднем уровне трудно сказать в чем секрет. Может быть он просто хороший правитель?

Владыка Вечности Варлорд, 180,5 – пожалуй, владыка в правильности оценки которого из попавших в этот список я сомневаюсь больше всего. Его место в рейтинге строится во многом на том, что его отказ от технологий дал ему аналогичное превосходство в способностях владыки, в чём я не могу быть уверен. Тем не менее он как минимум эффективно владеет довольно высокой некромантией, обладает мощным героем, мощным витязем, элитной армией и не самым плохим, хотя и не выдающимся доходом. Может, его следует разместить на несколько пунктов ниже, но точно не в конце. Причины – удачная экспансия, захваченный тайник хобгоблинов, отсутствие крупных провалов.

Владыка Темного леса, 176 – три героя + элитные войска + высокие доходы это сила с которой стоит считаться. После того как назгул был заколот вилами тёмный лес не терпел серьёзных поражений и не заключал сомнительных сделок и это сказывается не смотря на техническое отставание.

Владычица Леса Неритра, 175 – дерево растёт очень быстро, не спеешь оглянуться и оно уже загородило солнце. Не могу вспомнить значимых побед владычицы леса давших ей решающее преимущество…впрочем, не могу вспомнить и ни одного поражения. В итоге серьёзные доходы, развитые технологии, доступ к двум видам ресурсов и неплохой для 5 хода набор из артефакта и 2 предметов в комплекте.

Владыка вод Шшасс, 171 – во многом похож на владычицу лесов, разве что ландшафт другой. Выигрывает так же, как прочие, фишка в том что ведёт экспансию активнее владычицы лесов и не проигрывает. Вообще, если конечно не считать за условное поражение переговоры в два этапа с водными троллями. В итоге обладатель одного из самых больших доходов и неплох во всём остальном.


Владыка Времени Нафариэль, 170 – сильный герой, снаряжённый двумя артефактами, высокий доход и неплохой уровень технологий не смотря на более дорогое чем для других владык изучение из-за невозможности обмена. Опять же, не могу сказать где находится тот момент когда дракон захватил инициативу, скорее дело опять же в том что после того как орлы решили что он памятник дракон не проигрывал.

Близки к вершине:

Владыка Збртвр, 168,5 – самый опасный гоблин этого астрала. Высокий уровень, огромный арсенал трофеев и зелий, разве что дающего постоянное усиление артефакта нет. В остальном же можно отметить доступ к 2 видам ресурсов и неплохие доходы, так что охотник не испытывает необходимости тащить владыку к победе в одиночку. Не всегда побеждает, но никогда не уходит без добычи.

Владыка Сытости Ввав, 168 – поскольку сила двух его артефактов неизвестна возможно должен находиться выше в рейтинге. С низкой вероятностью – наоборот, ниже, однако они были оценены не слишком щедро. Тем не менее мир с огромным доходом (если не учитывать неприятный для него цикл), сильный герой с артефактами и ручной пиявкой и солидный депозит не потраченной энергии это грозная сила. Огр несколько раз был бит, но неплохо отъелся в войне между снежными эльфами и кристаллитами, так что может считаться официальным победителем в этом конфликте.

Владыка Академии Блитц, 167,5 – после того, как мирно присоединил мирнохольме с относительно низкими затратами имел весь потенциал вырваться в лидеры. К сожалению, сразу же после этого наша экспедиция сначала столкнулась с пожаром и агрессивными огненными элементалями на острове, потерпев абсолютное поражение в то время как другие владыки из списка как правило даже проигрывая уносили что-то с собой, а потом потратили слишком много сил и энергии на экспедицию которая достигла успеха буквально на грани. В итоге ради присоединения двух новых осколков было: получено благословение в храме, отправлена экспедиция на переговоры, отправлена экспедиция на постройку парома, отправлена экспедиция в помощь векам, потрачена авто турель….Разумеется, всё кроме благословения из храма стоило не только времени, но и вложений энергии. В итоге академия на данный момент даже не является одним из лидеров по научному развитию. Из плюсов – хорошие отношения с большим числом владык, заинтересованность в сотрудничестве с нашим торговым бюро и возможность наверстать упущенное если получится раздобыть достаточно энергии.


Прочие мысли: у большей части владык основную ценность в мире представляет возможность генерировать доход, однако топ по доходам и топ по силе владык не совпадают, есть довольно много сильных миров с средним доходом. Другие мощные источники ценности – технологии и герои плюс витязи, но тут большой разброс, у кого-то их доля незначительна, у некоторых вообще нет/на уровне близком к стартовому одно или другое из этого. У многих владык уже есть внушительный арсенал артефактов или предметов, но у большинства в этом плане или пусто или ничего значимого. С учётом того что как я писал выше этот рейтинг не учитывает стоимость того, что есть у каждого и даже без этого разница между многими владыками не входящими в топ и нижней половиной топа буквально 10-15э, а большая часть в нём идут ноздря в ноздрю расстановка сил в астрале относительно равномерная.
Много закрытой информации и попытки приравнять друг к другу величины не имеющие однозначно указанной силы в правилах приводят к большому разбросу плюс возможны описки, так что выводы на основе рейтинга на вашей совести, не является индивидуальной стратегической рекомендацией.

Блитц, ректор академии, 5 цикл 27 эпохи.
5

Владыка Сытости Wwaw
07.04.2023 16:16
  =  
Рейтинг владык, 6й ход.

Небесный Отец Хамстер 302.5

Ввладыка вод Шшас 244.0
Владыка Леса Неритра 241.5
Владыка Темного Леса 241.5
Владыка Академии Блитц 231.0
Владыка Збртвр 220.5

Владыка Вечности Варлорд 205.0
Владыка Логаш 204.5
Владыка Огня Ардагар 203.0
Альварло Флорес Толедскийй 202.5
Владыка Созидания Торгрунд 195.5
Королева Иллариэль 195.0
Владыка Времени Нафариэль 192.5
Маринур Оглушительный Грохот 188.0
Магистр Святого Ордена Чумы 183.5
Владыка Природы Освальд 177.0
Владыка Знаний Грогнаг 174
Владыка Сытости Ввав 172.5

Гармония 146.0
Аурмарк Снежный Охотник 139.5
Градус 133
Искатель Удовольствий Алит 129.5


Разницу между этим рейтингом и предыдущим (3го хода) не стоит использовать для оценок прогресса в игре, тк она во многом связана с переоценками и исправлениями недочетов. (напр, теперь для Маринура учтены его стартовые Т3, для Неритры - ее стартовые здания, а предметы учитываются по 3.5 (как и навыки).

Детали
1 энергии =1
1 дохода = 5
1 навык героя = 3.5 (не все навыки всегда полезны, герои менее гибки чем энергия), артефакты дающие аналоги навыков плюсуются сюда же.
Нет героев = -15 (нельзя качать уровни)
Два героя = +10
Три героя = +20
Доступ к Т2 войскам +10,
Доступ к Т3 войскам +20
+ 5 за второй и следующие виды войск высшего тира
1 уровень технологии/магии(без учета экономики и сх) = 3 (себестоимость обмена)
1 уровень особенной технологии/магии = 5
2 за каждую мастерскую технологию, 4 за грандмастерскую (дополнительно к общему учету технологий)
10 за гиперум,
3 за другие демонические ресурсы
Незлой владыка = 3 (нейтралы чаще склонны драться на стороне не-злых)
Злой владыка = 0
Бонус цикла (доход или энергия, всем) = 10
Бонус цикла (природная и светлая магия) = 3
Все остальное, включая дипломатию, на глаз.

Владычица Леса Неритра
19 (энергия) + 5 * 19.5 (доход) + 3.5 * 6 (герой) + 5(венец знаний)+ 3 * 10 (технологии без сх) + 4(гм магия) + 15 (лесные жители + буйный рост ) +5 (пещера драконов) + 5(мировое древо + 2(мед) + 4(изумруды) + 2(ящики с фейерверками) + 10(гиперум) + 3*2(демонические ресурсы) + 3(незлая) +3(цикл) + 10(цикл)
= 19 + 97.5 + 21 + 5 + 30 + 4 + 15 + 5 + 5 + 2 + 4 + 2 + 10 + 6 + 3 + 3 + 10 = 241.5

Магистр Святого Ордена Чумы
10(энергия) + 5* 15.5 (доход без учета временных эффектов от «пира во время чумы» и заселения родового) + 3.5 * 5 (герой) + 3 * 2 (технологии без сх) + 5*3 (особенные технологии) + 15 (колокол скорби, получение армии мертвых за любые тела) + 1 * 3.5 (армия мертвых) + 10(Капитолий Чумы, +Обелиск Недуга, месторождения вара-камня) + 3*2(демонические ресурсы + 3 (гигантские крысы) - 10 (слабая раса) + 2(свиток) + 10(гильдия воров) + 3(древний храм) + 4(мифрил) + 1(гарнизоны) + 0(злой) + 10 (цикл)
= 10 + 77.5 + 17.5 +6 + 15 + 15 + 3.5 + 10 + 6 + 3 - 10 +2 + 10 + 3 + 4 + 1 + 0 + 10 = 183.5

Владыка Логаш
11.5 (энергия) + 5 * 15 (доход) + 3,5 * 6(герой) + 3 * 10 (технологии без сх) + 2(мастертеха)+ 3 (честность. да, это дипломатическое преимущество) + 3(ультиматум) + 3(каратель) + 10 (Т2)+ 10 (крутая раса) + 3*2 (холодная ртуть) + 3(поврежденная ферма) + 5(инженерная мастерская) +5(росток великого древа)5(кровавое плато заселяется) - 2(посольство чумных крыс) +1(гарнизоны) + 3(незлой) + 10(цикл)
= 11.5 + 75 + 21 + 30 + 2 + 3 + 3 + 3 + 10 + 10 + 6 + 3 + 5 + 5 + 5 - 2 + 1 + 3 + 10 = 204.5

Владыка Збртвр
13(энергия) + 5 * 15 (доход) + 3.5 * 9 (герой) + 3 * 8(технологии без сх) + 3 (своя атмосфера?) + 10 (держите меня трое?) + 10 (Т2) - 5(зубы кроколиска) + 3(паралитический яд) + 2(пленные гоблины)
+ 3*2(алхимическая мастерская) + 3(черное Озеров) + 2(железный рудник) + 10 (недозахваченный Скрэклорт) + 10(гильдия убийц) +2(проклятые тролли + 3(красное дерево) - 2(грибная зависимость) + 10(Цикл)
= 13 + 75 + 31.5 + 24 + 3 + 10 + 10 + 5 + 3 + 2 + 6 + 3 + 2 +10 + 10 + 2 + 3 - 2 + 10 = 220.5

Владыка Сытости Ввав
13(энергия) + 5 * 19 (доход) + 3.5 * 11 (герой с артефактами и питомцем) + 3 * 6 (технологии без сх) + 20 (трофеи Ыыамма: артефакты за съеденных героев) + 0(Ыыаамму еда нужнее) - 5(прожорливая армия) - 20(наживает себе врагов) + 0(злой) + 3(цикл) + 10(цикл)
= 13 + 95 + 38.5 + 18 + 20 + 0 - 5 - 20 + 0 + 3 + 10 = 172.5

Владыка Времени Нафариэль
19.5 (энергия) + 5 * 13.5 (доход) + 3,5 * 9 (герой) + 10(герой-дракон-конструкт) + 3 * 8 (технологии) + 5 * 4(особые технологии) - 8(эгоцентричность: только 1 герой) - 9 (загадочные технологии: нельзя менятся) + 10(удобная раса) + 2(свиток) + 3*2(демонические ресурсы) + 3 (незлой) + 5(загадочный механизм) + 3(логово вверены) - 2(вверена) + 10(цикл)
= 19.5 + 67,5 + 31.5 + 10 + 24 + 20 - 8 - 9 + 10 + 2 + 6 + 3 + 5 + 3 - 2 + 10-= 192.5

Владыка Огня Ардагар
13.5(энергия) + 5 * 13.5 (доход) + 3.5 * 8(герой) + 3 * 8 (технологии) + 2 * 1(мастер-технологии) + 4(рыцарский молот) + 4 (сфера огня) + 10(теневое сердце) + 5(кристалл тьмы) + 5(пепельное древо) + 15 (армагедонн, земли огня) + 10 (удобная раса) + 3 (типа незлой) + 2(гарнизон пепелища)+ 10(цикл)
= 13.5 + 67.5 + 28 + 24 + 2 + 4 + 4 + 10 + 5 + 5 + 15 + 10 + 3 + 2 + 10 = 203.0

Небесный Отец Хамстер
15,5 (энергия) + 5 * 19 (доход) + 3.5 * 10 (герой) + 3 * 17 (технологии) + 5(Кешик?) + 5(божественный ветер?) + 20(знание-сила: бесплатные технологии за атаки) - 0(мы не сеем: нельзя строить фермы, но с такой заявкой это и не нужно) + 9(витязь) + 2(заклинание) + 2(заклинание) + 4 (облачное кольцо) + 1(боевой запас) + 3*2 (демонические ресурсы) + 3 (великий тотем) + 3*2 (дикий огонь) + 3(караван-сарай) +10(Т2) + 5(еще Т2) + 10 (удобная раса) + 3(типа незлой) + 4(неработающая ферма) - 2(бунт танков) + 10(цикл)
= 15.5 + 95 + 35 + 51 + 5 + 5 + 20 - 0 + 9 + 2 + 2 + 4 + 1 + 6 + 3 + 6 + 3 + 10 + 5 + 10 + 3 + 4 - 2 + 10 = 302.5

Владыка Академии Блиц
17.5 (энергия) + 5 * 13.5 (доход) + 3.5 * 4(герой) + 9 (витязь) + 3 * 10 (технологии) + 4 * 1 (гм-технологи) + 10 (ученики) + 10 (практическое применение) - 5 (скорость) - 20 (тормознутая слабая раса) + 10 (водная раса) + 5(готовые войска) + 10(электрический бур) + 3 (лавка торговца) + 10 (дополнительный кампус, атолл, поселение сахаринов) + 10(глоткорез заселяется) + 10(гиперум) + 3*7(демонические ресурсы)
+ 3(типа незлой, на геноцид эльфов всем пофиг) + 10(цикл)
= 17.5 + 67.5 + 14 + 9 + 30 + 4 + 10 + 10 - 5 - 20 + 10 + 5 + 10 + 3 + 10 + 2 + 10 + 10 + 21 + 3 + 10 = 231.0

Владыка Вечности Варлорд
12 (энергия) + 5 * 16 (доход) + 3.5 * 8 (герой) + 0 (технологии) + 3 (все тленное тщетно?) + 3 (проклятие вечности?) + 5(завеса вечности?) + 5 (бессмертие?) + 20 (совершенство?) + 3(факел упокоения) + 5 (кости кровавого жреца) + 18 (витязь) + 10 (Т2) + 3(гробница Сайгонов) + 10(великая пирамида) + 0 (злой) + 10(цикл)
= 12 + 80 + 28 + 0 + 3 + 3 + 5 + 5 + 20 + 3 + 5 + 18 + 10 + 3 + 10 = 205.0

Владыка вод Шшас
17.5 (энергия) + 5 * 21 (доход) + 3,5 * 7 (герой) + 3 * 7 (технологии без экономики) + 5 (цунами) + 15 (дары моря: + 0.5 к доходу морских осколков) + 10 (крутая раса) + 10 (водная раса) + 5(удочка) + 3 (шкура кроколиска) + 2*2(лазурная плесень) + 5 (живой риф) + 3(костяной форт) + 3(святыня) + 3 (гарнизоны придипломаченных осколков) + 0 (злой) + 10 (цикл)
= 17.5 + 105 + 24.5 + 21 + 5 + 15 + 10 + 10 + 5 + 3 + 4 + 5 + 3 + 3 + 3 + 10 = 244.0

Королева Иллариэль
12 (энергия) + 5 * 14.5 (доход) + 3.5 * 7 (герой) + 3 * 11 (технологии без сх) + 5(касание Иллариэли) + 10 (примирирение?) + 3(самоцвет ловкости) + 3(самоцвет скорости) + 4(кинжал паучьего яда) + 2(астральная пыль) + 3*3 (демонические ресурсы) + 2(заклинание) + 2(заклинание)
+ 3 (незлая) + 10(цикл)
= 12 + 72.5 + 24.5 + 33 + 5 + 10 + 3 + 3 + 4 + 2 + 9 + 2 + 2 + 3 + 10 = 195.0

Владыка Знаний Грогнаг
13 (энергия) + 5*14.5 (доход) + 3.5 * 7 (герой) + 3 * 11(технологии без сх) + 2(мастертехнология) + 10 (стальные помощники) + 10 (поступь прогресса) + 3 (сторожевые контракты) + 5 (шкатулка желаний) + 2(месторождение железа) + 4(поставки мифрила) - 15 (поставки из чумного мира) + 0 (злой) + 10(цикл)
= 13 + 72.5 +24.5 + 33 + 2 + 10 + 10 + 3 + 5 + 2 + 4 - 15 + 0 + 10 = 174

Альваро Флорес, герцог толедский
10 (энергия) + 5 * 15.5(доход) + 3.5 * 8 (герои) + 10(два героя) + 7(витязь) + 3 * 8(технологии без сх) + 20 (неистовая вера: враги в бою переманиваются) + 5(дворянская спесь?) + 8(Кульберн заселсяется) + 5 (замок и вороньи стаи) + 3(незлой) + 10(цикл)
= 10 + 77.5 + 28 + 10 + 7 + 24 + 20 + 5 + 8 + 3 + 10 = 202.5

Аурмарк Снежный Охотник
6 (энергия) + 5 * 8(доход) + 3.5 * 11 (герои) + 10 (два героя) + 2(витязь-домосед) + 3 * 8 (технологии без сх) + 5(снежная буря) + 15(мир воинов) + 2(заклинание) + 3(самоцвет силы) + 5 (книга льда)+ 2*3(демонические ресурсы) + 3(незлой) - 30 (война с гармонией) + 10 (цикл) =
= 6 + 40 + 38.5 + 10 + 2 + 24 + 5 + 15 + 2 + 3 + 5 + 6 + 3 - 30 + 10 = 139.5

Владыка Созидания Торгрунд
11(энергия) + 5 * 14 (доход) + 3.5 * 7 (герой с оруженосцем) + 3 * 9 (технологии без экономики) + 2 * 1 (мастер-мехи) + 4*1(грандмастер техи) + 5 (изобретательский талант) + 10 (непоколебимая решимость) + 4(молибден) + 4(адамантий) + 4(мифрил) + 10(гильдия оружейников) + 10 (крутая раса) + 4(неопознанный амулет) + 3(кенаит) - 10 (обидчивая раса) + 3 (незлой) + 10 (цикл)
= 11 + 70 + 24.5 + 27 + 2 + 4 + 5 + 10 + 4 + 4 + 4 + 10 + 10 + 4 + 3 - 10 + 3 + 10 = 195.5

Гармония
9(энергия) + 5 * 10 (доход) + 3.5 * 6(герой) + 3*4 (технологии) + 5* 6( оообые технгологии) + 5 (кристальная буря) + 10 (неотвратимость) + 10(удобная раса) + 0 (злой) - 30 (война против Аурмарка) +
+ 10 (гиперум + 3*3 (демонические ресурсы +
10(цикл)
= 9 + 50 + 21 + 12 + 30 + 5 + 10 + 10 + 0 - 30 + 10 + 9 + 10 = 146.0

Владыка Природы Освальд
10.5 (энергия) + 5 * 14.5 (доход) + 3.5 * 4 (герой) + 3 * 8 (технологии) + 2 * 1 (мастер-мехи) + 5 (Возрождение природы) - 5 (фундаментальный примитивизм) + 15 (животный путь) + 5 (зелье опыта) + 2 (рыцарский орден) + 2 (гигантские лягушки) + 3(Двергские руины) + 0(нормы крысотараканов) +
- 2(культ Глабона + 4(изумруды) + 3(пленный мозг тенедемонов) + 3 (демонические ресурсы)
5(алхимическая мастерская) + 2(ржавники) + 2(гарнизоны+ 0 (злой) + 10 (цикл
= 10.5 + 72.5 + 14 + 24 + 2 + 5 - 5 + 15 + 5 + 2 + 2 + 3 + 0 - 2 + 4 + 3 + 3 + 5 + 2 + 2 + 0 + 10 = 177

Градус
11 (энергия) + 5*11(доход) - 15 (нет героя) + 3 * 12 (магия) + 40 (способности и особенности) + 4*1 (гм-магия) + 5 (повторяющий камень) + 5 (сфера заключения) ) + 10 (удобная раса) + 2(обломки големов + 5(кристалл тьмы ) + 3(поврежденный реактор + 2(гарнизоны + 10 (цикл
= 11 + 55 - 55 + 36 + 30 + 4 + 5 + 5 + 10 + 2 + 5 + 3 + 2 + 10 = 133

Владыка Темного Леса
14.5 (энергия) + 5 * 16.5 (доход) + 3.5 * 15(герои) + 20(три героя) + 3 * 4(технологии) + 5 (ночные кошмары) + 20 (обитатели ночи) + 10 (крутая раса) + 5(пленные селестиане) + 10(Т2) + 0 (злой) + 10 (цикл
= 14.5 + 82.5 + 52.5 + 20 + 12 + 5 + 20 + 10 + 5 + 10 + 0 + 10 = 241,5

Искатель Удовольствий Ллит
11.5 (энергия) + 5 * 12 (доход) + 3.5 * 4 (герой) + 3 * 8 (технологии) + 5 (развращение) + 10 (нечестивая красота) + 5(демонический портал - 10 (раса с крайне плохой репутацией) - 0 (злой) + 10 (цикл
= 11.5 + 60 + 14 + 24 + 5 + 10 + 5 -10 + 0 + 10 = 129.5

Маринур Оглушительный Грохот

14.5 (энергия) + 5 * 8 (доход) + 3.5 * 5 (герой) + 3 * 9 (технологии) + 5 (выжженная земя) + 10 (гордецы) - 5 (первенство великанов) + 10 (игромеханически удобная комбинация рас) + 20(Т3) + 5*2(еще Т3) + 0 (злой) + 4(посох чумного друида)+ 3*4 (демонические ресурсы) + 13(бубоникус заселяется)
+ 10 цикл
= 14.5 + 40 + 17.5 + 27 + 5 + 10 - 5 + 10 + 20 + 10 + 0 + 4 + 12 + 13 + 10 = 188
Отредактировано 07.04.2023 в 16:24
6

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.