Вдохновение Астрала 27 | ходы игроков | Ходы

 
DungeonMaster Alpharius_Omegon
07.02.2023 10:43
  =  
Ход 1


Миры Владык


Владычица Леса Неритра

Энергия: 16 (+8,5+2(сх)=10,5)
Защита: 30
Магия: природа+
Технологии: военное дело+, сельское хозяйство+, дипломатия
Способности: Буйный рост
Особенности: лесные жители
Герои: изумрудный дрейк Ираникус (чемпион 1, летун 1)
Войска: изумрудные защитники, изумрудные драконоры, изумрудные чародеи
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Вельденварден - доход 8,5, гарнизон 30/40, большой (родовой), лес+горы, изумрудные дракониды (довольны)
Мировое древо, пещеры драконов. Страж: изумрудный дракон Солембум (летун 2, чемпион 2, кислотное дыхание 2, броненосец 2, отражатель 2)

Voice of the Wood


Магистр Святого Ордена Чумы

Энергия: 16 (+10)
Защита: 30
Магия: чума++, некромантия
Технологии: артефактология
Особенности: колокол скорби
Герои: крыссар Великий Инквизитор (ассасин 1, антимаг 1)
Войска: чумные монахи, серые провидцы, белая гвардия, нетопыри
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Чумасолим - доход 10, гарнизон 30/40, большой (родовой), руины+подземный город, крыссары (довольны)
Капитолий Чумы, месторождение варп-камня (???). Страж: крыссар Серый кардинал (отражатель 1, броненосец 1, маскировка 1, живучесть 1, зоркий глаз 1, командир 5)

И сказал Он: "Да познают они грехи свои. И да примут они кару свою смиренно. " Глава 5 Строка 3 Чумолии


Владыка Логаш

Энергия: 16 (+8+1(сх)=9)
Защита: 30
Магия: антимагия, пространство
Технологии: контрразведка++, сельское хозяйство, военное дело
Способности: Ультиматум
Особенности: честность, каратель
Герои: минотавр Тесей (воитель 1, прочная шкура 1)
Войска: минотавры, минострелы, бычница, молохи
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Кносс - доход 8, гарнизон 30/40, большой (родовой), лабиринт, минотавры (довольны)
Страж: элементаль Страж Лабиринта (маг пространства 4, маскировка 3, антимаг 3)

Не быкуй!


Владыка Збртвр

Энергия: 16 (+8+2(сх)=10)
Защита: 30
Магия: колдовство+
Технологии: инженерное дело, сельское хозяйство+, алхимия
Способности: Своя атмосфера
Особенности: держите меня трое
Герои: ночной гоблин Горкустар (ловкач 1, охотник 1, ассасин 1)
Войска: безбашки, шмакодявки, плевунцы, ногодрыги
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Шмурдь - доход 8, гарнизон 30/40, большой (родовой), грибные пещеры+болота, ночные гоблины (довольны)
Страж: монстр Гидра (чемпион 6, регенерация 2, исчадие 2)

Эй, ты кого мелким назвал?


Владыка Сытости Ввав

Энергия: 16 (+8+2,5(сх)=10,5)
Защита: 30
Магия: волшебство, биомантия
Технологии: сельское хозяйство++, артефактология
Особенности: Ыыаамму еда нужнее!, трофеи Ыыаамма, прожорливая армия
Герои: огр Ыыаамм (гигант 1, чемпион 1, силач 1)
Войска: оседлые огры, кочевые огры, огрята, гоблины-разведчики
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Большое Едалово - доход 8, гарнизон 30/40, большой (родовой), болота, огры (довольны) + гоблины (запуганы)
Страж: стая Гигантских Пиявок (ассасин 4, охотник 4, маскировка 1, стая 1)

Больше еды!


Владыка Времени Нафариэль

Энергия: 16 (+8)
Защита: 38
Магия: хрономантия++
Технологии: инженерное дело++, техномагия+
Особенности: эгоцентричность, загадочные технологии
Герои: дракон-конструкт Нафариэль (гигант 1, живучесть 1, маг времени 1)
Войска: дракониды-конструкты
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Обратный отсчет - доход 8, гарнизон 30/40, большой (родовой), мир-механизм, конструкты (безразличны)
Страж: хроноаномалия Парадокс (маг времени 10)

...


Владыка огня Ардагар

Энергия: 16 (+8+1(горение)=9)
Защита: 30
Магия: огонь++
Технологии: военное дело+
Способности: Армагеддон, Земли огня
Особенности: горение
Герои: огненный элементаль Пирра Яростная (маг огня 2, летун 1)
Войска: огневики, поджигатели, поглотители
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Высшее пламя - доход 8, гарнизон 30/40, большой (родовой), лавовый, огнеиты (довольны)
Страж: огнеит Пламень (маг огня 4, поглощение огня 3, пробой 3)

Сгорит все


Небесный Отец Хамстер

Энергия: 16 (+8)
Защита: 30
Магия: земля, воздух
Технологии: военное дело, разведка, кузнечное дело, стрелковая подготовка, ближний бой
Способности: Кешик, Божественный ветер
Особенности: мы не сеем, сила - знание
Герои: кентавр Сын Небес (командир 2)
Войска: багатуры, маргены, натигаи, удуган
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Ставка Хана - доход 8, гарнизон 30/40, большой (родовой), равнины, кентавры (довольны)
Страж: земляной элементаль Мать-Земля (маг земли 8, живучесть 2)

Моими устами говорит Тенгри - Вечно Синее Небо


Владыка Академии Блитц

Энергия: 16 (+8)
Защита: 38
Магия: вода, колдовство
Технологии: инженерное дело++, дипломатия, клонирование
Особенности: ученики, практическое применение, скорость
Герои: слоупок Выпускник (маг 1, зоркий глаз 1)
Войска: практиканты, студсовет, черепахи
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Академия - доход 8, гарнизон 30/40, большой (родовой), океан, слоупоки (довольны)
Страж: черепаха Большая покатаха (маг воды 8, живучесть 2)

Скорость без границ


Владыка Вечности Варлорд

Энергия: 16 (+8)
Защита: 30
Способности: Все тленное тщетно, Проклятие вечности
Особенности: завеса вечности, бессмертие, совершенство
Герои: вампир Мортарион (летун 1, вампиризм 1, белый шум 1, поглотитель 1)
Войска: темная гвардия, фантомы, черные рыцари. проклятые
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Мортариол - доход 8, гарнизон 30/40, большой (родовой), мертвые пески+проклятый город, вечные (умиротворены)
Страж: некрочервь Вурм Смерти (копатель 3, гигант 4, броненосец 3)

Цена бессмертия


Владыка вод Шшасс

Энергия: 16 (+8+2(экономика)=10)
Защита: 30
Магия: вода++, кровь
Технологии: военное дело, экономика+
Способности: Цунами
Особенности: дары моря
Герои: нага Айша (маг воды 1, маг крови 1)
Войска: гвардейцы, сирены, убийцы, морские ежи
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Аквалия - доход 8, гарнизон 30/40, большой (родовой), водный, наги (довольны)
Страж: монстр Глубоководный змей (маг воды 8, маскировка 2)

Вода камень точит


Королева Иллариэль

Энергия: 16 (+8,5)
Защита: 30
Магия: огонь, свет
Технологии: артефактология, дипломатия++, клонирование
Способности: Касание Иллариэли
Особенности: примирение
Герои: высшая эльфийка Лаэкара Ло Аниль (аватар 1, целитель 1)
Войска: священники культа солнца, эльфийские копейщики, эльфийские всадники, эльфийские баллисты
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Алтаара - доход 8,5, гарнизон 30/40, большой (родовой), равнина, высшие эльфы (счастливы)
Страж: золотая драконица Раханатара (волшебный удар 2, броненосец 2, гигант 2, летун 1, крестоносец 1, целитель 2)

Разные - но вместе


Владыка Знаний Грогнаг

Энергия: 16 (+8+1(сх)=9)
Защита: 30
Магия: металл+
Технологии: военное дело, техномагия, инженерное дело, металлургия, сельское хозяйство, огнестрельное оружие
Способности: Стальные помощники
Особенности: поступь прогресса
Герои: темный гном Велес (маг 1, поглотитель 1)
Войска: стражи глубин, монстробои, механические псы, повелители руд
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Город-под-горой - доход 8, гарнизон 30/40, большой (родовой), горы, темные гномы (довольны)
Страж: конструкт Защитник Кузни (ассасин 3, антимаг 3, вампиризм 2, маскировка 2)

Плоть слаба, металл вечен


Альваро Флорес, герцог толедский

Энергия: 16 (+8+1(сх)=9)
Защита: 30
Магия: призыв+, огонь+
Технологии: военное дело, ближний бой, маскировка, сельское хозяйство
Особенности: неистовая вера, дворянская спесь
Герои: человек Изабелла (чемпион 1, мастер клинка 1)
Войска: родельерос, хинеты, инквизиторы, баллиста
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Кастилия - доход 8, гарнизон 30/40, большой (родовой), равнина, люди (довольны)
Страж: Ангел-хранитель (чемпион 3, регенерация 2, силач 2, броненосец 2, призыватель 1)

Выбирай, что ты хотел, невзирая на последствия


Аурмарк Снежный Охотник

Энергия: 16 (+8)
Защита: 30
Магия: лед+
Технологии: инженерное дело+, военное дело, кузнечное дело, монстрология
Способности: Снежная буря
Особенности: мир воинов
Герои: снежный эльф Снежный Принц (маг льда 1, воитель 1)
Войска: эльфы-охотники, паладины Аури-Эля, магистры Лунной Коллегии, снежные барсы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Морозная Корона - доход 8, гарнизон 30/40, большой (родовой), заснеженные горы, снежные эльфы (довольны)
Страж: светлый элементаль Сияние Рассвета (волшебник 3, воитель 3, маг света 3, волшебный удар 1)

Эльфийская раса обязана выжить. Лучше если и выжить всех других


Владыка Созидания Торгрунд

Энергия: 16 (+8+1(экономика)=9)
Защита: 30
Магия: рунная+
Технологии: кузнечное дело+, артефактология, экономика, инженерное дело
Способности: Изобретательский талант
Особенности: непоколебимая решимость
Герои: гном Хадмар (дипломат 1, чемпион 1)
Войска: горная пехота, щитоносцы, арбалетчики, рунные маги
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Астранд - доход 8, гарнизон 30/40, большой (родовой), горы, гномы (довольны)
Страж: Гномий конструкт (чемпион 3, отражатель 3, броненосец 2, гигант 1, живучесть 1)

Только в созидании лежит ключ к могуществу


Гармония

Энергия: 16 (+8)
Защита: 30
Магия: земля, кристаллы
Технологии: инженерное дело, кристальные инкубаторы, кристаллические пожиратели, кристальная пыль, кристальная порча
Способности: Кристальная буря
Особенности: неотвратимость
Герои: кристаллит Изящность Неизбежности (командир артиллерии 1, зоркий глаз 1)
Войска: кристальные пехотинцы, кристальные преторианцы, кристальные застрельщики, кристальные разрушители
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Кристальная Цитадель - доход 8, гарнизон 30/40, большой (родовой), земли кристаллов, кристаллиты (довольны)
Страж: кристаллит Великий Тетраэдр (чемпион 3, снайпер 3, отражатель 2, броненосец 2)

Конец и начало


Владыка Природы Освальд

Энергия: 16 (+7)
Защита: 30
Магия: природа, земля
Технологии: монстрология++, разведка, алхимия
Способности: Возрождение Природы
Особенности: фундаменталистический примитивизм, животный путь
Герои: тарн Углод (воитель 1, паучий наездник 1)
Войска: стаи тарнов, молодые пауки, охотники на людей, младшие друиды
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Чистые земли - доход 7, гарнизон 30/40, большой (родовой), темнейший лес, тарны (довольны)
Выживает сильнейший, засилье монстров. Страж: элементаль природы Сердце Леса (маг природы 5, архимаг 3, полководец 2)

Выживает сильнейший


Градус

Энергия: 16 (+8)
Защита: 30
Магия: призыв+, ритуалистика+, огонь+, земля
Технологии: -
Способности: Единая структура, Возвращение к истокам, Биение жизни (0,5)
Особенности: циклопические башни, разрыв реальности, время лишений, крик о помощи, единица структуры, дом, единое сознание
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Скале - доход 8, гарнизон 30/40, большой (родовой), пылающий лес, консиент
Единица структуры. Страж: воздушный элементаль Волунтсерв (архимаг 3, маг воздуха 4, исчадие 3)

Музыка мира


Владыка Темного леса

Энергия: 16 (+8+2(сх)=10)
Защита: 30
Магия: -
Технологии: сельское хозяйство+, кузнечное дело++
Способности: Ночные кошмары
Особенности: обитатели ночи
Герои: назгул Охотник (берсерк 1, регенерация 1, метка крови)
Войска: охотники, друиды, тени, кошмары
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Центр Темного леса - доход 8, гарнизон 30/40, большой (родовой), темный лес+пещеры, назгулы
Страж: темный дух Тень леса (ассасин 2, белый шум 2, отражатель 5, скорость 1)

Темнота, друг




Нейтральные осколки


Мирнохолмье. Доход 2,5. Гарнизон 4-5. Маленький, холмы, половинчики. Свойства: лавка торговца, охрана (сила 6)
Тихое место, оживившееся с появлением здесь необычного торговца

Анльфар. Доход 1,5. Гарнизон 10-13. Средний, горы+тундра, племена Хаоса. Свойства: лагерь мародеров, награбленная добыча
После хорошего набега нужен хороший отдых

Шандар. Доход 2,5. Гарнизон 18-19. Большой, вулканические горы, бариары. Свойства: чемпион племени, трофей
Сила, отвага и немного огня

Угрук. Доход 2. Гарнизон 14-16. Крупный, холмы, орки. Свойства: говорящие-с-духами, Великий Тотем
Их хранят духи

Хашшассх. Доход 1,5. Гарнизон 6-10. Небольшой, болото, людоящеры. Свойства: загонщики, гигантский кроколиск
Даже такие опытные охотники уже давно не могут одолеть чудовище

Мерхаурд. Доход 2,5. Гарнизон 10-15. Средний, равнина+лес, нежить. Свойства: развалины замка
Последствия древнего проклятия

Старая свалка. Доход 1. Гарнизон 5-7. Небольшой, свалка, крысотараканы. Свойства: развалины мастерской
Спасаясь от непрошеных гостей, местные жители бросили немало интересного

Разоренная земля. Доход 0,5. Гарнизон 7-11. Небольшой, пустынный остров, веки. Свойства: ферментационный бассейн
Некогда зеленый и цветущий рай

Ультар. Доход 0,5. Гарнизон 4-8. Маленький, горы, конструкты. Свойства: месторождение железа, заброшенная шахта
Кто-то бросил тут не только богатые залежи руды, но и тех, кто её добывал

Костяной берег. Доход 2. Гарнизон 13-16. Большой, побережье+болото, скрэги
Весьма неприятные в общении и прожорливые существа, не говоря уже о запахе

Штормовой пик. Доход 0. Гарнизон 3-5. Крохотный, горы. Свойства: одинокий штормовой великан, трофей
Компанию ему составляют только птицы

Кровавое плато. Доход 3. Гарнизон 9-13, 24-32. Огромный, расколотый мир+горы, алкари, демоны Хаоса. Свойства: оплот алкари, руины врат Хаоса
Уничтожения портала оказалось недостаточно для полной победы

Толнарх. Доход 1,5. Гарнизон 5-8. Средний, степи, хобгоблины. Свойства: лагерь рабов, орки-наемники (сила 4)
Тем, кто попался к ним в руки, определенно не позавидуешь

Глаб. Доход 2. Гарнизон 10-12. Средний, побережье, мурлоки. Свойства: гигантские лягушки, рыцарский орден
Кто сказал, что им неведомы доблесть и благородство?

Эрдатор. Доход 2. Гарнизон 11-13. Средний, горы+пещеры, кобольды. Свойства: логово дракона
Дракона здесь давно уже не видели, но преданность ему не ослабла

Земля снов. Доход 1,5. Гарнизон 14-19. Средний, мир теней+руины, аверналы. Свойства: запечатанная гробница, факел упокоения
Уснули вечным сном - но вовсе не мирным

Шмидбург. Доход 2. Гарнизон 13-15. Средний, город, люди+гномы. Свойства: гильдия оружейников
В последнее время переживают дефицит качественных материалов

Захолустье. Доход 1. Гарнизон 5-7. Маленький, холмы, люди. Свойства: древний храм
Кроме старых развалин в этой глуши абсолютно ничего интересного

Наэлан. Доход 2,5. Гарнизон 12-17. Крупный, волшебный лес, эльфы+нимфы. Свойства: трофей
Гармония природы

Тогрун. Доход 1. Гарнизон 9-12. Небольшой, подземелья, слизни. Свойства: двергские руины, месторождение изумрудов
Драгоценности привлекли странное внимание этих созданий

Жужжащая чаща. Доход ???. Гарнизон 9-11. Небольшой, джунгли. Свойства: ульи гигантских пчел
Их мед считается очень ценным, особенно с учетом того, как сложно его добыть

Авентум. Доход 4. Гарнизон 25-32. Огромный, горы+крепость, селестиане. Свойства: цитадель света, алтарь благословений, гвардия цитадели
Один из четырех легендарных оплотов сил света

Кошки-мышки. Доход 2. Гарнизон 12-14. Средний, город, каджиты+крыссары. Свойства: гильдия воров, мастер-вор
Крадут все что не прибито гвоздями, а что прибито - то вместе с гвоздями

Мерхолак. Доход ???. Гарнизон 13-14. Крупный, ледяной. Свойства: ледяные монстры, ледяная пещера
Что-то не только заморозило этот осколок, но и населило созданиями, добившими выживших



Доска объявлений
(Здесь можно оставить свое объявление)

Добро пожаловать!




События в Астрале:


Прибытие Владык
Очередные претенденты на власть над Астралом. Кому из них удастся добиться этой цели, кому просто уцелеть, а кому - увидеть, как все созданное им обращается прахом?
Астрал заселяется Владыками. Записавшиеся до 01.02 присоединятся к игре в этот же цикл


Цикл Доблести
Бог Войны, Гаррос, желает проверить новичков в деле, и потому поощряет сражения
Все жители Астрала в этот цикл становятся отважнее. При провале атаки на нейтральный осколок Владыке возвращается треть затраченной на неё энергии
Отредактировано 07.02.2023 в 10:53
1

DungeonMaster Alpharius_Omegon
07.02.2023 10:49
  =  
Ход 1

Расходы энергии:
Неритра 16 - 3 - 8,5 - 4 = 0,5
Магистр Чумы 16 - 15 = 1
Логаш 16 - 5,5 - 7 - 3 = 0,5
Збртвр 16 - 3,5 - 4 - 8 = 0,5
Ввав 16 - 2 - 12 = 2
Нафариэль 16 - 12 - 1,5 = 2,5
Ардагар 16 - 10 - 6 = 0
Хамстер 16 - 16 = 0
Блитц 16 - 6,5 - 9 = 0,5
Варлорд 16 - 16 = 0
Шшасс 16 - 11 - 2 - 3 = 0
Иллариэль 16 - 11,5 - 3 = 1,5
Грогнаг 16 - 8 - 2 - 4 = 2
Альваро Флорес 16 - 16 = 0
Аурмарк 16 - 12 - 4 = 0
Торгрунд 16 - 1 - 0,5 - 4 - 7,5 = 3
Гармония 16 - 16 = 0
Освальд 16 - 1 - 6 - 6 = 3
Градус 16 - 16 = 0
Владыка Темного леса 16 - 10 - 5 - 0,5 = 0,5



Сражения за нейтральные осколки:

Глаб
Битва за осколок, которым заинтересовались сразу четверо Владык, должна была пройти в довольно необычном формате. Вместо того, чтобы определить владельца осколка на поле боя, Владыки Логаш, Аурмарк, Торгрунд и Освальд организовали турнир между героями на сотворенной Снежным Охотником ледяной арене. Мурлоки, пусть сначала и испытали некоторые сомнения по поводу намерений явившихся к ним на осколок сил Владык, подумав, согласились, что победа в подобном состязании - настоящая демонстрация рыцарской доблести.

Раунд 1, бой 1
В первом поединке сошлись могучий и огромный минотавр Тесей, и оседлавший гигантского паука тарн Углод. Минотавру довольно быстро удалось спешить своего противника, сбив его с паука броском дротика - однако паук все равно пришел на защиту своего хозяина. Натиска с двух сторон сразу Тесею выдержать не удалось. Победа Углода.

Раунд 1, бой 2
Второй бой первого раунда произошел между представителями издавна соперничающих рас, между эльфом и гномом, Снежным Принцем против Хадмара. Гном был может и не так умел в бою, как прочие участники турнира, но его природное сопротивление магии нивелировало одно из преимуществ снежного эльфа, вынужденного вступить в ближний бой, где Хадмар сумел добиться победы за счет своей живучести и выносливости. Победа Хадмара.

Раунд 2
Во втором раунде в бою сошлись победители первого - Углод против Хадмара. Тарн сначала довольно долго прощупывал быстрыми атаками защиту решившего вести бой от обороны гнома, не давая тому нанести ответных ударов за счет скорости, преимущества размера и длины копья. В конечном итоге гному пришлось все же перейти в атаку и подсечь пауку одну из ног, замедлив и лишив возможности дальше избегать прямого столкновения. В последовавшей короткой схватке тарн чуть не потерял своего скакуна, но в итоге сумел сбить его на землю (точнее, на лед) и опутать паутиной. Победа Углода.

Бонусный раунд
Следом по просьбам благодарных зрителей произошел последний поединок, между проигравшими в первом раунде минотавром и снежным эльфом. Тесей практически сразу рванул вперед, рассчитывая на слабость эльфов в ближнем бою - но к снежным эльфам это определенно не относилось. Сумев ослабить бегущего на него противника ледяными заклинаниями, Снежный Принц ловко увернулся от тарана и начал наносить стремительные удары, ловко уходя от ответных атак. В какой-то момент Тесей обнаружил, что прямо к его горлу прижат меч эльфа и был вынужден сдаться. Победа Снежного Принца.

По итогам турнира мурлоки согласились присоединиться к миру Владыки Освальда на правах автономии. А к занявшему второе место Хадмару прибился мурлок, по какой-то причине решивший, что теперь он является оруженосцем гнома.
Владыки Аурмарк, Торгрунд и Логаш также создают на осколке посольства.

Анльфар
Варвары-хаосопоклонники, только собравшиеся после набега отдохнуть, попировать и принести в жертву захваченных пленников, были внезапно вынуждены изменить свои планы. С одной стороны явилась армия герцога Альваро Флореса, почти буквально пылающая праведной яростью и предварив свое появление призывом героини "Потерянные души, узрите внутреннее пламя нашей Веры, примите ее Свет и нашу Власть. Или умрите!". С другой стороны же огнеиты, пылающие уже абсолютно буквально и задавшиеся целью заставить пылать все вокруг.
Огненная магия Пирры, поддерживаемая усилиями её армии, добралась до варваров первой. Если бы кроме них на осколке противников не было, то на этом бы все и закончилось - у хаоситов было не так уж много способов противостоять обрувшемуся на них огненному апокалипсису, и те, кому удалось бы вырваться из пламени, все равно не сумели бы изменить ход боя. Однако основной угрозой для огнеитов стали вовсе не варвары, а кастильцы - их пехота, возглавляемая Изабеллой и поддерживаемая инквизиторами, пробилась через горящий лагерь мародеров, истребляя всех на своем пути, и почти не обращая внимания на огненный ад вокруг. Следующие залпы по ним огненной магией принесли явно недостаточный вариант, а в ближнем бою огнеиты с ними посоревноваться уже никак не могли, особенно когда им во фланги ударила кавалерия. Оценив ситуацию, Пирра преобразовала себя в огненный вихрь, вобравший в себя её армию и следом обрушившийся на силы герцога толедского, все же сумев сжечь значительную их часть, включая Изабеллу - но все еще недостаточную, чтобы утомившейся за бой Пирре удалось бы справиться с оставшимися. Так что после этого огненная волшебница рванула к награбленной мародерами хаоса добыче, прихватив пару приглянувшихся ей мешков и оставив осколок кастильской армии.
Осколок захвачен Альваро Флоресом, население истреблено. Силы герцога толедского захватили добычу ценностью 5 э. Еще часть добычи, ценностью 1 э, а также артефактный молот удалось утащить с собой Пирре. Владыке Ардагару возвращается 3 э.

Жужжащая чаща
Осколок не зря получил свое название - еще только высадившись на нем, армия Владычицы Леса услышала доносящийся издалека гул множества крыльев. Ждать встречи с источниками этого гула тоже долго не пришлось - вскоре же обнаружились первые рабочие пчелы, немедленно отступившие, чтобы затем привести с собой огромное число сородичей. Последовавшая битва была для драконидов непростой - хотя они сами прекрасно ориентировались в джунглях, насекомые чувствовали себя в них еще лучше, до к тому же эффективно использовали преимущество полета, чтобы добираться в обход пехоты до чародеев, на которых Неритра сделала основную ставку. Основной причиной, почему это не привело к поражению, стал Ираникус - молодой дракон неплохо прикрывал союзников с воздуха, пользуясь своей маневренностью и кислотным дыханием. В конечном итоге он пал в бою, зажаленный численно превосходящими пчелами насмерть, однако к этому моменту чародеям удалось переманить магией на свою сторону достаточно насекомых, чтобы развернуть ход битвы в свою сторону. В конечном итоге с тяжелыми потерями дракониды добрались до ульев и методично разобрались с ними - большую часть пришлось уничтожить, но несколько из королев были подчинены магией.
Осколок захвачен Владычицей Неритрой. Из разоренных ульев получено три порции волшебного меда.

Мирнохолмье
Группа слоупоков-дипломатов, прибывшая на осколок, была вполне радушно принята местными жителями. Они принесли с собой вкусные угощения, позависали с местными, продемонстрировали, как можно использовать магию воды в сельском хозяйстве и в медицине, подарили охранявших дипмиссию черепах торговцу. Посовещавшись, полурослики решили, что не имеют ничего против того, чтобы войти в состав мира Владыки Академии.
Осколок присоединен Владыкой Блитцем.

Штормовой пик
Прилетевший на осколок с расчетом на поединок с гигантом Нафариэль обнаружил, что тот не особо желает вступать в этот поединок, предпочтя вместо этого натравить на него стаю своих питомцев - гигантских орлов, и поддержать их обрушиваемыми на драконоконструкта разрядами молний. Частично расправившись с надоедливыми птицами, частично просто избежав встречи с ними использование магии времени, Нафариэль все же добрался до владельца осколка, однако тот и в бою показал себя неплохо, а дракон и так был вымотан разборкой с орлами. Поняв, что этот противник ему сейчас не по зубам, драконоконструкт ускорил себя магией и убрался от него подальше.
Осколок сохранил независимость. Владыке Нафариэлю возвращается 0,5 э.

Хашшассх
На окутавшийся странным ядовитым туманом осколок явились силы сразу трех Владык - ночные гоблины Збртвра, наги Шшасса и одинокий огр Владыки Сытости.
А дальше на осколке воцарился хаос - туман отлично способствовал скрытности как местных, так и прибывших сил, но изрядно мешал им всем друг друга обнаружить, поэтому бой за осколок превратился в серию попыток обнаружить противника, не выдав своего присутствия первым, результирующиеся в основном в коротких, но кровопролитных стычках - хотя часть встреченных людоящеров как гоблинам, так и нагам удалось переманить на свою сторону не без применения колдовства.
Меньше всего повезло огру - он особой скрытностью не отличался, как и способностью в этом тумане ориентироваться, благо хотя бы его ядовитые свойства Ыыаамму не особенно угрожали. Тем не менее несчатный людоед долго блужал по болоту, осыпая огрскими ругательствами само болото, всех его обитателей, а также гоблинов вместе с нагами, пока не учуял аппетитный запах острого чесночного соуса - и, ломанувшись, в его направлении, забрел прямо в засаду наг во главе с Айшей, чрезвычайно недовольной. Хотя кто бы был доволен на её месте, когда прямо на её голову вдруг вылился материализовавшийся изниоткуда острый соус. Поняв, что обед ему тут не светит, а вот голову потерять можно запросто, огр попытался было сбежать - и угодил прямо в челюсти огромному вынырнувшему из трясины чудовищу, в эту самую трясину его и утащившему. Кроколиск, воспользовавшись плохой видимостью, решил тоже принять участие в происходящих событиях.
Дальше сражение превратилось уже не в бой, а в охоту - обе стороны пытались выследить кроколиска, а тот в свою очередь совершал одно за другим внезапные нападения из засады на отряды обеих сторон. В конечном итоге нанести роковой удар чудовищу удалось гоблинам - пока они и созданные колдовством иллюзии отвлекали внимание зверя на себя, Горкустар сумел подкрасться и тяжело ранить кроколиска. Кроколиск попытался сбежать, но обеим сторонам удалось почти одновременно выследить его и совместными усилиями добить. Оценив следом шансы на победу, Горкустар решил оставить попытку взять осколок и ограничиться трофеями с кроколиска - из пасти которого он надергал ядовитых зубов. Измотанные долгим сражением и воздействием ядовитого тумана наги предпочли позволить зеленокожим уйти с миром.
Осколок захвачен владыкой Шшассом, ему же досталась шкура кроколиска. Зубы кроколиска заполучил Збртвр, к нему в мир также решила уйти часть людоящеров. Владыке Збртвру возвращается 2,5 э. Владыке Сытости возвращается 0,5 э.

Костяной берег
Прибывшие наги-посланницы Шшасса притащили водяным троллям рыбу, устриц и прочие морепродукты. Вкусно, но мало. Разочарованные последним обстоятельством скрэги хотели было съесть и самих наг, но отпустили в обмен на обещание принести еще.
Осколок сохранил независимость.

Мерхолак
Прибывшая для зачистки осколка от ледяных монстров армия Аурмарка состояла в основном из легкой пехоты при поддержке группы паладинов и ледяных магов. Столкнуться же им пришлось со здоровенными, размером с медведя, существами, состоящими из оживленного магией льда. И довольно быстро выяснилось, что эти твари легко расправляются с легкой пехотой, а вот оружие легкой пехоты в свою очередь с трудом наносит им серьезные повреждения - следопытам вскоре пришлось перейти с мечей и копий на топорики-ледорубы. Поддержка ледяных магов оказалась почти бесполезна, атаки холодом не наносили монстрам никакого ущерба, метание ледяных осколков тоже работало весьма посредственно. С заметными затруднениями удалось зачистить от монстров большую часть поверхности, но при попытке спуститься в пещеры уже изрядно потрепанные снежные эльфы столкнулись с еще большим количеством врагов, еще и при поддержке элементалей льда. Уцелевшие в этом бою были вынуждены вернуться на поверхность и встать там лагерем.
Осколок сохранил независимость, уцелевшая часть сил Аурмарка закрепилась на поверхности осколка. Аурмарку возвращается 4 э.

Наэлан
Посланники королевы Иллариэль совершенно не ожидали, что сразу после их прибытия на осколок на него обрушится буря, несущая в себе крохотные, но весьма опасные, кристаллические песчинки, а следом по жителям волшебных лесов ударит кристальная шрапнель. Однако сориентировались они быстро, придя на помощь своим лесным сородичам. Войско Гармонии, обрушившееся на Наэлан, действовало методично и последовательно, вычисляя расположение укрывающихся в лесах защитников осколка и уничтожая их залпами артиллерии, а сами эльфы поначалу не так уж много могли им противопоставить - их обычное оружие, смертоносное против существ из плоти, причиняло мало вреда кристаллитам. Однако сдаваться жители Наэлана не собирались - хотя эльфийские воины и не наносили серьезного урона врагу, они хорошо работали как отвлечение, пока их союзники, нимфы, применяли магию разума, чтобы обратить врагов друг против друга и оживляли деревья, крушащие кристаллитов своими ветвями и корнями. Поддержка посланников Иллариэль, искусных в заклинаниях исцеления, тоже была весьма полезна и сохранила жизни многим эльфам - одно заклинание, примененное самой Владычицей, даже воскресило группу павших в бою воинов. Даже сами леса сопротивлялись вторжению Гармонии, упорно пытаясь восстанавливаться после всего, что кристаллиты обрушивали на них, будь то срывающая листья кристаллическая пыль или преобразующая все в кристаллы порча.
Но несмотря на все это, армия вторжения постепенно брала верх. Поняв, что осколок не отстоять, его защитники убедили высших эльфов отступить, уведя с собой мирных жителей и раненых в бою воинов, и вступили в последний отчаянный бой, сумев убить немало кристальных созданий, но в итоге погибнув и сами.
Осколок захвачен Гармонией. Оставшаяся на осколке часть населения истреблена, включая всех нимф, решивших не оставлять родных лесов даже под угрозой неминуемой гибели. Многие эльфы ушли в мир королевы Иллариэль, ей же достался трофей с осколка - шкатулка с тремя необычными драгоценными камнями.

Ультар
Большая часть еще сохранивших работоспособность конструктов не проявила особого интереса к явившимся на осколок силам Владыки Знаний. Те, которые агрессию все же проявили, по большей части были быстро обездвижены магией металла и уничтожены, часть гномам удалось захватить для изучения.
Справившись с сопротивлением, темные гномы спустились в заброшенную шахту, где обнаружили кое-что довольно любопытное (подробности в ЛС)
Осколок захвачен Владыкой Грогнагом.

Захолустье
Ночь для жителей осколка началась с пришедших в их сны ночных кошмаров. А следом один из этих ночных кошмаров явился в реальность - темная фигура, принявшаяся последовательно вырезать всех, кто мог оказать ей сопротивление. Разбуженные внезапно проникшими в реальность из их страшных снов криками крестьяне попытались оказать пришельцу сопротивление, но все было безуспешно - он мастерски сражался в ночной тьме, которая, как казалось, только делает его чувства сильнее, и наносимые ему раны, казалось, только делают его еще сильнее. Единственная проблема, которая возникла у героя Владыки Темного Леса - защитников осколка было просто слишком много, и благодаря снизошедшему на астрал благословению бога войны впадать в ужас и панику они не торопились. Так что бой продолжался до тех пор, пока осколок не озарили первые лучи солнца - и на этом этапе местным жителям удалось наконец окружить вторженца, оказавшегося не кошмарным духом, а вполне себе созданием из плоти и крови. И хотя охотничьи инстинкты, здравый смысл и указания Владыки подсказывали Охотнику, что стоило бы на этом этапе отступить, кипевшая в его крови ярость берсерка успешно заглушила все эти отвлекающие факторы и заставила его продолжить сражение. Которое ему даже почти удалось выиграть - но когда до победы оставалось прикончить не больше десятка ополченцев, одному из них удалось опрокинуть утомленного и израненного назгула на землю, а остальным его добить.
Осколок сохранил независимость.

Шмидбург
Прибывшие на осколок посланники Владыки Созидания пообщались со своими местными сородичами из гильдии (подробности в ЛС)
Осколок сохранил независимость.

Угрук
Явившаяся на осколок армия кентавров прошлась по оркам подобно катку. Багатуры с разбегу обрушивались на зеленокожих, круша их оружием и копытами, маргены изматывали врагов обстрелами и истребляли шаманов, а натигаи своей магией изменяли местность, позволяя армии Небесного Отца с легкостью продвигаться по холмам и при этом мешая врагам подтягивать подкрепления.
Поняв, что своими силами им силы вторжения не одолеть, оставшиеся шаманы воззвали к силам заключенного в тотеме великого духа, но даже этого не хватило, чтобы остановить войско кентавров. Так что орки предпочли подчиниться и согласиться примкнуть к орде Небесного Отца.
Осколок захвачен Небесным Отцом Хамстером.

Земля снов
С точки зрения нимф смерти явиться к ним на осколок армией нежити было, конечно, невероятной и практически самоубийственной дерзостью. Правда, армия Владыки Вечности оказалась неприятным сюрпризом - с их прибытием магические способности авернал сильно ослабли, да еще и их привычное оружие - огонь - не наносило вечным такого ущерба, как прочей нежити. Но все же даже при этом нимфы сумели дать достойный отпор - к моменту, когда последняя из них пала под ударами гвардейцев Варлорда, от его армии остались только Мортарион и меньше четверти войск.
Следом Мортарион с остатками армии двинулся к усыпальнице с приказом выяснить, кто или что находится внутри неё. Выяснить точно не удалось, однако архитектура напоминает сайронскую, а обоняние вампира почуяло из гробницы какой-то неприятный запах, одновременно приторный и резкий. Так что в гробницу вечные предпочли не соваться.
Осколок захвачен Владыкой Варлордом, им также получен Факел упокоения.

Кошки-мышки
Захват осколка силами Магистра Святого Ордена Чумы начался с занятия самого высотного квартала города. Ловкие чумные монахи, к тому же переносящие ослабляющую врагов болезнь, без проблем проникли внутрь города, следом расчистив дорогу для тяжелой пехоты, подавившей сопротивление. Следом по той же тактике крыссары начали зачищать квартал за кварталом. В конечном итоге понеся значительные потери, местные крыссары предпочли перейти на сторону побеждающей стороны, а каджиты во главе с мастером-вором, разочарованные предательством, покинули осколок в неизвестном направлении.
Осколок захвачен Магистром Святого Ордена Чумы. Часть погибших в бою восстает под звон колокола.



Действия в мирах:

Владычица Неритра осваивает экспертную магию природы.
Также она отправляет посольство к Владыке Логашу и выменивает у него антимагию.

Владыка Ардагар изучает мастерскую магию огня.

Владыка Збртвр изучает продвинутую алхимию, а также строит на родовом ферму (грибную)

Владыка Шшасс принимает посольство Владыки Блитца и выменивает у него базовую дипломатию.

Владыка Блитц изучает грандмастерское инженерное дело и немедленно пускает его в применение, получая ценные товары, а также предмет - паровой бур.

Владыка Нафариэль застраивает весь родовой осколок "репитерами". Пока что они не оказывают особо серьезного влияния, но некоторые конструкты от передозировки излучения от репитеров уже начинают вести себя странно.
А также принимает послов Владыки Вечности.

Королева Иллариэль присылает посольство в мир Аурмарка и перенимает у него знания военного дела.

Владыка Грогнар с помощью големов-помощников отстраивает на родовом осколке ферму. Также он осваивает продвинутую металлургию.

Владыка Темного леса призывает нового героя - назгула Хранителя, а также строит ферму на родовом осколке.

Владыка Торгрунд осваивает экспертное кузнечное дело и продвинутую экономику, а также строит на родовом осколке фабрику.

Владыка Освальд изучает мастерскую монстрологию. Кроме того, он собирает наиболее искусных в зельеварении друидов и создает на родовом осколке алхимическую мастерскую.

Владыка Логаш принимает у себя посольство Неритры и выменивает у неё продвинутое сельское хозяйство, а также изучает экспертное военное дело.

Владыка Сытости отправляет посольство к Владыке Знаний и отстраивает на родовом осколке две фермы и кухню. Огры рады, да и гоблинам иногда удается что-то перехватить (да еще и при наличии еды шансы у зеленых быть съеденными заметно уменьшаются)

Герцог толедский тоже отправляет посольство к Владыке Знаний.

Градус изучает грандмастерскую ритуалистику и экспертную магию огня, а также пополняет гарнизон родового.

Даардус начинает на родовом осколке пир во время чумы. Население вымирает, но доход с него растет. Под звон колокола умершие присоединяются к армии мертвых.



События в мирах и на нейтральных осколках:

Вернувшиеся в мир Владыки Сытости гоблины из свиты Ыыаамма принесли странные и страшные вести - огр-герой, избранный Владыкой, сам был съеден. И, что еще страннее, съевшее огра чудовище было побеждено никем иным, как гоблином. На некоторых из гоблинов это производит такое впечатление, что вскоре на осколке формируется целый культ, поклоняющийся Горкустару как богу гоблинов. Культисты носят балахоны с капюшонами, подговаривают сородичей бунтовать против огров и готовятся к тому дню, когда к ним неизбежно явится их божество и освободит их от гнета. В рамках этого восстания они уже саботировали работу одной из свежепостроенных ферм, выпустив животных в болото на съедение гигантским пиявкам, а также сделали несколько попыток отравления огров на кухне - хотя пока и безуспешных.

На осколке Высшее пламя в мире Владыки Ардагара была обнаружена странная глыба обсидиана - огнеиты из поселения рядом с ней утверждают, что иногда она издает звуки и дрожит, как будто пытается двигаться.

В мире Небесного Отца кентавры видят во снах страшных зеленокожих гигантов, угрожающих им возмездием за недавнее вторжение на Угрук. Пока возмездие никак не проявляется, но кто знает, что случится дальше?

На краю осколка Академия в мире Блитца был обнаружен атолл.

В мире королевы Илариэль беженцы с Наэлана страдают от болезни, вызванной воздействием кристальной пыли и ранениями от кристаллических осколков - похоже, кристаллы, оставшиеся в ранах и легких несчастных проявляют какое-то подобие жизни и пытаются разрастаться в их телах. В особенности пострадали эвакуированные раненые воины, но многих из мирных жителей этот недуг тоже затронул.

В мире Владыки Грогнага не успели гномы установить контроль над железным рудником на захваченном осколке, как из-за ошибки одного из рабочих конструктов вход в него обрушился. На то, чтобы разгрести завалы и вернуть доступ к руднику, уйдет 2 э.

На осколке Кастилия в мире Альваро Флореса внезапно ожил доспех, принадлежавший одному из прежних правителей осколка, человеку огромного роста и силы. Пока что он бродит по лесам рядом с замком и не обращает ни на кого внимания, если только кто-то не пытается его атаковать - жизнь таких обрывается очень быстро.

Также в мире Альваро Флореса, на осколке Анльфар, прочесывающие местность в поисках уцелевших хаосопоклонников кавалеристы наткнулись на группу людей, ранее захваченных в плен варварами, но сумевших сбежать, когда на осколке разразилась битва. Беглые пленники без особых колебаний согласились поступить на службу к Владыке - пусть их и не так много, чтобы полноценно заселить осколок, но он все же не будет совсем пустовать до появления поселенцев из Кастилии.

На родовом осколке в мире Аурмарка вышел из спячки древний инеистый великан. Он оккупировал пещеру в горах и периодически совершает из неё набеги на окрестные поселения в поисках пищи.

На осколке Астранд в мире Владыки Созидания было обнаружено месторождение молибденовой руды.

На осколке Наэлан в мире Гармонии пытающийся контролировать осколок гарнизон кристаллитов столкнулся с чрезвычайно неприятной неожиданностью - часть нимф не то уцелела, не то каким-то образом была реанимирована - причем их же кристаллической порчей. Так или иначе, теперь эти нимфы научились бить врага его же оружием, и применяют магию кристаллов против самих же кристаллитов, что в сочетании с магией разума дало им возможность переманить уже немалую часть гарнизона на свою сторону. Если ничего срочно не предпринять, осколок будет потерян.

В мире Владыки Освальда пауков поразила странная болезнь. Друидам-монстрологам удалось изолировать еще здоровых особей от заболевших, но значительная часть пауков потеряна, и популяция нуждается в восстановлении, и потому в этот и следующий цикл применять их молодняк в бою не выйдет.

В мире Градуса в ходе изучения экспертной магии огня консиент случайно открыли нестабильный портал, ведущий на План Огня. Он просуществует только цикл, но пока он не закрылся, Владыка сможет призывать обитателей Плана Огня со значительно повышенной эффективностью.

На осколке Кровавое плато силы алкари и демонов ведут бой друг с другом. Алкари приходится нелегко и пришлось бы еще хуже, если бы не внезапно вспыхнувший вокруг руин врат Хаоса пожар - не нанесший особого ущерба демонам, но отвлекший их внимание на себя.

Хобгоблины с осколка Толнарх продают рабов прибывшим на осколок купцам и усиливают свою армию на вырученные средства, начиная готовиться к новому набегу.

На осколке Захолустье нанесший роковой удар устроившему недавно атаку на осколок назгулу ополченец становится героем в глазах населения осколка. Хотя только ли?

Согласно анонимному источнику в этот цикл через Астрал проследует караван с ценным грузом. Он должен остановиться на осколке Восточный Таль.



Получение доходов:
Неритра 0,5 + 10,5 = 11
Магистр Чумы 1 + 18 = 19
Логаш 0,5 + 9 = 9,5
Збртвр 0,5 + 10 + 2,5 = 13
Ввав 2 + 10,5 + 0,5 = 13
Нафариэль 2,5 + 8 + 0,5 = 11
Ардагар 0 + 9 + 1 + 3 = 13
Хамстер 0 + 8 = 8
Блитц 0,5 + 8 = 8,5
Варлорд 0 + 8 = 8
Шшасс 0 + 10 = 10
Иллариэль 1,5 + 8,5 = 10
Грогнаг 2 + 9 = 11
Альваро Флорес 0 + 9 + 5 = 14
Аурмарк 0 + 8 + 4 = 12
Торгрунд 3 + 9 = 12
Гармония 0 + 8 = 8
Освальд 3 + 7 = 10
Градус 0 + 8 = 8
Владыка Темного леса 0,5 + 10 = 10,5



Прочее

Астрологи объявляют Цикл Ремесленника

Появляется 7 новых нейтральных осколков

Пирра становится более опытным магом огня

Горкустар становится более опытным охотником

Айша становится более опытным магом крови

Лаэкара ло Аниль совершенствует навык целителя

Изящность Неизбежности становится более опытным командиром артиллерии

Углод получает навык дуэлянта

Сын Небес совершенствует навык командира

Кентавры Небесного Отца совершенствуют технологию стрелковой подготовки
Отредактировано 07.02.2023 в 12:05
2

DungeonMaster Alpharius_Omegon
16.02.2023 02:14
  =  
Ход 2


Миры Владык


Владычица Леса Неритра

Энергия: 11 (+8,5+2(сх)=10,5)
Защита: 30
Магия: природа++, антимагия
Технологии: военное дело+, сельское хозяйство+, дипломатия
Способности: Буйный рост
Особенности: лесные жители
Герои: изумрудный дрейк Ираникус (чемпион 1, летун 1)
Войска: изумрудные защитники, изумрудные драконоры, изумрудные чародеи
Трофеи: 3 порции волшебного меда
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Вельденварден - доход 8,5, гарнизон 30/40, большой (родовой), лес+горы, изумрудные дракониды (довольны)
Мировое древо, пещеры драконов. Посольство Нафариэля. Страж: изумрудный дракон Солембум (летун 2, чемпион 2, кислотное дыхание 2, броненосец 2, отражатель 2)
2)Жужжащая чаща - доход 0, гарнизон 1,5/11, небольшой, джунгли, заселяется (1/2)
Гигантские пчелы (под угрозой вымирания)

Voice of the Wood


Магистр Святого Ордена Чумы

Энергия: 19 (+9,5+6,5=16)
Защита: 30
Магия: чума++, некромантия
Технологии: артефактология
Особенности: колокол скорби
Герои: крыссар Великий Инквизитор (ассасин 1, антимаг 1)
Витязи: армия мертвых (сила 4,5)
Войска: чумные монахи, серые провидцы, белая гвардия, нетопыри
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Чумасолим - доход 8,5, гарнизон 30/40, большой (родовой), руины+подземный город, крыссары (довольны)
Капитолий Чумы, месторождение варп-камня (???). Пир во время чумы. Страж: крыссар Серый кардинал (отражатель 1, броненосец 1, маскировка 1, живучесть 1, зоркий глаз 1, командир 5)
2)Кошки-мышки - доход 1, гарнизон 8/12, средний, город, крыссары (запуганы), заселяется (1/1)
Гильдия воров

И сказал Он: "Да познают они грехи свои. И да примут они кару свою смиренно. " Глава 5 Строка 3 Чумолии


Владыка Логаш

Энергия: 9,5 (+8+2(сх)=10)
Защита: 30
Магия: антимагия, пространство
Технологии: контрразведка++, сельское хозяйство+, военное дело++
Способности: Ультиматум
Особенности: честность, каратель
Герои: минотавр Тесей (воитель 1, прочная шкура 1)
Войска: минотавры, минострелы, бычница, молохи
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Кносс - доход 8, гарнизон 30/40, большой (родовой), лабиринт, минотавры (довольны)
Посольство Неритры. Страж: элементаль Страж Лабиринта (маг пространства 4, маскировка 3, антимаг 3)

Не быкуй!


Владыка Збртвр

Энергия: 13 (+9,5+2(сх)=11,5)
Защита: 30
Магия: колдовство+
Технологии: инженерное дело, сельское хозяйство+, алхимия+
Способности: Своя атмосфера
Особенности: держите меня трое
Герои: ночной гоблин Горкустар (ловкач 1, охотник 2, ассасин 1)
Войска: безбашки, шмакодявки, плевунцы, ногодрыги, ящеры-загонщики
Трофеи: зубы кроколиска x6
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Шмурдь - доход 9,5, гарнизон 30/40, большой (родовой), грибные пещеры+болота, ночные гоблины+людоящеры (довольны)
Грибная ферма. Страж: монстр Гидра (чемпион 6, регенерация 2, исчадие 2)

Эй, ты кого мелким назвал?


Владыка Сытости Ввав

Энергия: 13 (+9,5+2,5(сх)=12)
Защита: 30
Магия: волшебство, биомантия
Технологии: сельское хозяйство++, артефактология
Особенности: Ыыаамму еда нужнее!, трофеи Ыыаамма, прожорливая армия
Герои: огр Ыыаамм (гигант 1, чемпион 1, силач 1)
Войска: оседлые огры, кочевые огры, огрята, гоблины-разведчики
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: гоблины-культисты
Осколки:
1)Большое Едалово - доход 9,5, гарнизон 30/40, большой (родовой), болота, огры (счастливы) + гоблины (бунтуют)
2 фермы (1 временно выведена из строя), кухня. Страж: стая Гигантских Пиявок (ассасин 4, охотник 4, маскировка 1, стая 1)

Больше еды!


Владыка Времени Нафариэль

Энергия: 11 (+12)
Защита: 38
Магия: хрономантия++
Технологии: инженерное дело++, техномагия+
Особенности: эгоцентричность, загадочные технологии
Герои: дракон-конструкт Нафариэль (гигант 1, живучесть 1, маг времени 1)
Войска: дракониды-конструкты
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Обратный отсчет - доход 12, гарнизон 30/40, большой (родовой), мир-механизм, конструкты (безразличны)
4 репитера. Посольство Варлорда. Страж: хроноаномалия Парадокс (маг времени 10)

...


Владыка огня Ардагар

Энергия: 13 (+8+1(горение)=9)
Защита: 30
Магия: огонь+++
Технологии: военное дело+
Способности: Армагеддон, Земли огня
Особенности: горение
Герои: огненный элементаль Пирра Яростная (маг огня 3, летун 1)
Войска: огневики, поджигатели, поглотители
Трофеи: рыцарский молот
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Высшее пламя - доход 8, гарнизон 30/40, большой (родовой), лавовый, огнеиты (довольны)
Странная глыба обсидиана. Страж: огнеит Пламень (маг огня 4, поглощение огня 3, пробой 3)

Сгорит все


Небесный Отец Хамстер

Энергия: 8 (+10)
Защита: 30
Магия: земля, воздух
Технологии: военное дело, разведка, кузнечное дело, стрелковая подготовка+, ближний бой
Способности: Кешик, Божественный ветер
Особенности: мы не сеем, сила - знание
Герои: кентавр Сын Небес (командир 3)
Войска: багатуры, маргены, натигаи, удуган, говорящие-с-духами
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: гнев духов
Осколки:
1)Ставка Хана - доход 8, гарнизон 30/40, большой (родовой), равнины, кентавры (довольны)
Страж: земляной элементаль Мать-Земля (маг земли 8, живучесть 2)
2)Угрук - доход 2, гарнизон 10,5/15, крупный, холмы, орки (спокойны)
Говорящие-с-духами, Великий Тотем

Моими устами говорит Тенгри - Вечно Синее Небо


Владыка Академии Блитц

Энергия: 8,5 (+10,5)
Защита: 38
Магия: вода, колдовство
Технологии: инженерное дело++++, дипломатия, клонирование
Особенности: ученики, практическое применение, скорость
Герои: слоупок Выпускник (маг 1, зоркий глаз 1)
Войска: практиканты, студсовет, черепахи
Трофеи: 2 э товаров, паровой бур
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Академия - доход 8, гарнизон 30/40, большой (родовой), океан, слоупоки (довольны)
Атолл (не изучен). Страж: черепаха Большая покатаха (маг воды 8, живучесть 2)
2)Мирнохолмье - доход 2,5, гарнизон 5/5, маленький, холмы, половинчики (довольны)
Лавка торговца, охрана (сила 7)

Скорость без границ


Владыка Вечности Варлорд

Энергия: 8 (+8)
Защита: 30
Способности: Все тленное тщетно, Проклятие вечности
Особенности: завеса вечности, бессмертие, совершенство
Герои: вампир Мортарион (летун 1, вампиризм 1, белый шум 1, поглотитель 1)
Войска: темная гвардия, фантомы, черные рыцари, проклятые
Трофеи: факел упокоения
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Мортариол - доход 8, гарнизон 30/40, большой (родовой), мертвые пески+проклятый город, вечные (умиротворены)
Страж: некрочервь Вурм Смерти (копатель 3, гигант 4, броненосец 3)
2)Земля снов - доход 0, гарнизон 4/17, средний, мир теней+руины
Запечатанная гробница (заражена Сиянием)

Цена бессмертия


Владыка вод Шшасс

Энергия: 10 (+9,5+2(экономика)=11,5)
Защита: 30
Магия: вода++, кровь
Технологии: военное дело, экономика+, дипломатия
Способности: Цунами
Особенности: дары моря
Герои: нага Айша (маг воды 1, маг крови 2)
Войска: гвардейцы, сирены, убийцы, морские ежи, ящеры-загонщики
Трофеи: шкура кроколиска
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Аквалия - доход 8, гарнизон 30/40, большой (родовой), водный, наги (довольны)
Посольство Блитца. Страж: монстр Глубоководный змей (маг воды 8, маскировка 2)
2)Хашшассх - доход 1,5, гарнизон 5/8, небольшой, болото, людоящеры (спокойны), заселяется (1/1)
Загонщики

Вода камень точит


Королева Иллариэль

Энергия: 10 (+9)
Защита: 30
Магия: огонь, свет
Технологии: артефактология, дипломатия++, клонирование, военное дело
Способности: Касание Иллариэли
Особенности: примирение
Герои: высшая эльфийка Лаэкара Ло Аниль (аватар 1, целитель 2)
Войска: священники культа солнца, эльфийские копейщики, эльфийские всадники, эльфийские баллисты
Трофеи: шкатулка с самоцветами
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: кристальная болезнь
Осколки:
1)Алтаара - доход 9, гарнизон 30/40, большой (родовой), равнина, высшие эльфы+эльфы (счастливы)
Страж: золотая драконица Раханатара (волшебный удар 2, броненосец 2, гигант 2, летун 1, крестоносец 1, целитель 2)

Разные - но вместе


Владыка Знаний Грогнаг

Энергия: 11 (+9,5+1(сх)=10,5)
Защита: 30
Магия: металл+
Технологии: военное дело, техномагия, инженерное дело, металлургия+, сельское хозяйство, огнестрельное оружие
Способности: Стальные помощники
Особенности: поступь прогресса
Герои: темный гном Велес (маг 1, поглотитель 1)
Войска: стражи глубин, монстробои, механические псы, повелители руд
Трофеи: сторожевые конструкты
Ресурсы: железо (временно недоступно)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Город-под-горой - доход 9, гарнизон 30/40, большой (родовой), горы, темные гномы (довольны)
Ферма. Посольства Ввава, Альваро Флореса, Гармонии. Страж: конструкт Защитник Кузни (ассасин 3, антимаг 3, вампиризм 2, маскировка 2)
2)Ультар - доход 0,5, гарнизон 6/6, маленький, горы, конструкты (безразличны) Месторождение железа (погребено под завалом), заброшенная шахта

Плоть слаба, металл вечен


Альваро Флорес, герцог толедский

Энергия: 14 (+8,5+1(сх)=9,5)
Защита: 30
Магия: призыв+, огонь+
Технологии: военное дело, ближний бой, маскировка, сельское хозяйство
Особенности: неистовая вера, дворянская спесь
Герои: человек Изабелла (чемпион 1, мастер клинка 1)
Войска: родельерос, хинеты, инквизиторы, баллиста
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Кастилия - доход 8, гарнизон 30/40, большой (родовой), равнина, люди (довольны)
Оживший доспех. Страж: Ангел-хранитель (чемпион 3, регенерация 2, силач 2, броненосец 2, призыватель 1)
2)Анльфар - доход 0,5, гарнизон 3/13, средний, горы+тундра, люди (довольны), заселяется (1/2)

Выбирай, что ты хотел, невзирая на последствия


Аурмарк Снежный Охотник

Энергия: 12 (+7,5)
Защита: 30
Магия: лед+
Технологии: инженерное дело+, военное дело, кузнечное дело, монстрология
Способности: Снежная буря
Особенности: мир воинов
Герои: снежный эльф Снежный Принц (маг льда 1, воитель 1)
Войска: эльфы-охотники, паладины Аури-Эля, магистры Лунной Коллегии, снежные барсы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: агрессивный великан
Осколки:
1)Морозная Корона - доход 7,5, гарнизон 30/40, большой (родовой), заснеженные горы, снежные эльфы (довольны)
Логово инеистого великана. Посольство Иллариэль. Страж: светлый элементаль Сияние Рассвета (волшебник 3, воитель 3, маг света 3, волшебный удар 1)

Эльфийская раса обязана выжить. Лучше если и выжить всех других


Владыка Созидания Торгрунд

Энергия: 12 (+9+2(экономика)=11)
Защита: 30
Магия: рунная+
Технологии: кузнечное дело++, артефактология, экономика+, инженерное дело
Способности: Изобретательский талант
Особенности: непоколебимая решимость
Герои: гном Хадмар (дипломат 1, чемпион 1, мурлок-оруженосец)
Войска: горная пехота, щитоносцы, арбалетчики, рунные маги
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Астранд - доход 9, гарнизон 30/40, большой (родовой), горы, гномы (довольны)
Фабрика. Месторождение молибдена (не разработано). Страж: Гномий конструкт (чемпион 3, отражатель 3, броненосец 2, гигант 1, живучесть 1)

Только в созидании лежит ключ к могуществу


Гармония

Энергия: 8 (+8)
Защита: 30
Магия: земля, кристаллы
Технологии: инженерное дело, кристальные инкубаторы, кристаллические пожиратели, кристальная пыль, кристальная порча
Способности: Кристальная буря
Особенности: неотвратимость
Герои: кристаллит Изящность Неизбежности (командир артиллерии 2, зоркий глаз 1)
Войска: кристальные пехотинцы, кристальные преторианцы, кристальные застрельщики, кристальные разрушители
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: кристальные нимфы
Осколки:
1)Кристальная Цитадель - доход 8, гарнизон 30/40, большой (родовой), земли кристаллов, кристаллиты (довольны)
Страж: кристаллит Великий Тетраэдр (чемпион 3, снайпер 3, отражатель 2, броненосец 2)
2)Наэлан - доход 0, гарнизон 2/14, крупный, волшебный лес, заселяется (1/4)
Кристальная порча. Кристальные нимфы (сила ???), подчиненные кристаллиты (сила 2,5)

Конец и начало


Владыка Природы Освальд

Энергия: 10 (+7)
Защита: 30
Магия: природа, земля
Технологии: монстрология+++, разведка, алхимия
Способности: Возрождение Природы
Особенности: фундаменталистический примитивизм, животный путь
Герои: тарн Углод (воитель 1, паучий наездник 1, дуэлянт 1)
Войска: стаи тарнов, молодые пауки (временно недоступны), охотники на людей, младшие друиды, мурлоки-рыцари
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Чистые земли - доход 7, гарнизон 30/40, большой (родовой), темнейший лес, тарны (довольны)
Выживает сильнейший, засилье монстров, алхимическая мастерская. Страж: элементаль природы Сердце Леса (маг природы 5, архимаг 3, полководец 2)
2)Глаб - доход 0, гарнизон 12/12, средний, побережье, мурлоки (довольны)
Гигантские лягушки, рыцарский орден, автономия. Посольства Логаша, Торгрунда, Аурмарка, Темного леса

Выживает сильнейший


Градус

Энергия: 8 (+8)
Защита: 30
Магия: призыв+, ритуалистика++++, огонь++, земля
Технологии: -
Способности: Единая структура, Возвращение к истокам, Биение жизни (0,5)
Особенности: циклопические башни, разрыв реальности, время лишений, крик о помощи, единица структуры, дом, единое сознание
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Скале - доход 8, гарнизон 30,5/40, большой (родовой), пылающий лес, консиент
Единица структуры. Нестабильный портал на План Огня. Страж: воздушный элементаль Волунтсерв (архимаг 3, маг воздуха 4, исчадие 3)

Музыка мира


Владыка Темного леса

Энергия: 10,5 (+9+2(сх)=11)
Защита: 30
Магия: -
Технологии: сельское хозяйство+, кузнечное дело++
Способности: Ночные кошмары
Особенности: обитатели ночи
Герои: назгул Охотник (берсерк 1, регенерация 1, метка крови)
назгул Хранитель (целитель 1, зоркий глаз 1)
Войска: охотники, друиды, тени, кошмары
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Центр Темного леса - доход 9, гарнизон 30/40, большой (родовой), темный лес+пещеры, назгулы (довольны)
Ферма. Страж: темный дух Тень леса (ассасин 2, белый шум 2, отражатель 5, скорость 1)

Темнота, друг




Нейтральные осколки


Шандар. Доход 2,5. Гарнизон 18-19. Большой, вулканические горы, бариары. Свойства: чемпион племени, трофей
Сила, отвага и немного огня

Мерхаурд. Доход 2,5. Гарнизон 10-15. Средний, равнина+лес, нежить. Свойства: развалины замка
Последствия древнего проклятия

Старая свалка. Доход 1. Гарнизон 5-7. Небольшой, свалка, крысотараканы. Свойства: развалины мастерской
Спасаясь от непрошеных гостей, местные жители бросили немало интересного

Разоренная земля. Доход 0,5. Гарнизон 7-11. Небольшой, пустынный остров, веки. Свойства: ферментационный бассейн
Некогда зеленый и цветущий рай

Костяной берег. Доход 2. Гарнизон 13-16. Большой, побережье+болото, скрэги
Весьма неприятные в общении и прожорливые существа, не говоря уже о запахе

Штормовой пик. Доход 0. Гарнизон 2. Крохотный, горы. Свойства: одинокий штормовой великан, трофей
Компанию ему составляют только птицы

Кровавое плато. Доход 3. Гарнизон 7-10, 21-28. Огромный, расколотый мир+горы, алкари, демоны Хаоса. Свойства: оплот алкари, руины врат Хаоса
Уничтожения портала оказалось недостаточно для полной победы

Толнарх. Доход 1,5. Гарнизон 10-14. Средний, степи, хобгоблины. Свойства: орки-наемники (сила 4), подготовка к набегу
Кому-то скоро не повезет

Эрдатор. Доход 2. Гарнизон 11-13. Средний, горы+пещеры, кобольды. Свойства: логово дракона
Дракона здесь давно уже не видели, но преданность ему не ослабла

Шмидбург. Доход 2. Гарнизон 13-15. Средний, город, люди+гномы. Свойства: гильдия оружейников
В последнее время переживают дефицит качественных материалов

Захолустье. Доход 1. Гарнизон 0,5. Маленький, холмы, люди. Свойства: герой, древний храм
Кроме старых развалин в этой глуши раньше не было ничего интересного. Но теперь здесь появилась весьма героическая личность

Тогрун. Доход 1. Гарнизон 9-12. Небольшой, подземелья, слизни. Свойства: двергские руины, месторождение изумрудов
Драгоценности привлекли странное внимание этих созданий

Авентум. Доход 4. Гарнизон 25-32. Огромный, горы+крепость, селестиане. Свойства: цитадель света, алтарь благословений, гвардия цитадели
Один из четырех легендарных оплотов сил света

Мерхолак. Доход ???. Гарнизон 6. Крупный, ледяной. Свойства: ледяные монстры, ледяная пещера, экспедиция Аурмарка (сила 3)
Что-то не только заморозило этот осколок, но и населило созданиями, добившими выживших

Ворвуд. Доход 1,5. Гарнизон 13-16. Небольшой, лес, гоблины. Свойства: красное дерево, крошшеры
Режь и пили!

Механос. Доход ???. Гарнизон 7-11. Небольшой, мир-механизм, конструкты. Свойства: загадочный механизм, станция наблюдения (???)
Предпочитают не вмешиваться в то, что здесь происходит

Восточный Таль. Доход 3. Гарнизон 12-17. Большой, пустыня, азраки. Свойства: караван-сарай, бедуины
Верблюжья кавалерия отлично показала себя в войнах с беспокойным соседом

Западный Таль. Доход 2. Гарнизон 14-18. Крупный, степи, азраки. Свойства: конные лучники, технология
Пристрастились к набегам на жителей "братского осколка"

Пепелище. Доход 1,5. Гарнизон 15-20. Средний, выжженные земли, темные сатиры. Свойства: алтарь, кровавый жрец, ритуал (1/2)
Днем и ночью кровь стекает по корням сгоревшего великого древа

Ашера. Доход 1. Гарнизон 6-7. Маленький, тропический остров, пигмеи. Свойства: темный грот
Говорят, к уснувшим недалеко от входа в грот приходят странные сны

Фел-шаддар. Доход 2. Гарнизон 9-14. Средний, подземелья, темные эльфы. Свойства: трофей, свиток с заклинанием
Власть тьмы



Доска объявлений
(Здесь можно оставить свое объявление)



События в Астрале:


Цикл Ремесленника
Желание творить охватывает как смертных, так и Владык
Ремесленные технологии (такие, как кузнечное дело или алхимия) становятся эффективнее. Каждый Владыка может бесплатно изготовить одноразовый предмет силой в 5 э, используя имеющиеся у него технологии и школы магии.
3

DungeonMaster Alpharius_Omegon
16.02.2023 02:19
  =  
Ход 2

Расходы энергии:
Неритра 11 - 0,5 - 2 - 3 - 2,5 = 3
Магистр Чумы 19 - 13 - 5 = 1
Логаш 9,5 - 9,5 = 0
Збртвр 13 - 13 = 0
Ввав 13 - 7 - 5 = 1
Нафариэль 11 - 4 - 3 - 4 = 0
Ардагар 13 - 12 - 1 = 0
Хамстер 8 - 6 - 2 = 0
Блитц 8,5 - 4 - 1,5 - 2,5 = 0,5
Варлорд 8 - 5,5 - 0,5 - 1 = 1
Шшасс 10 - 9,5 = 0,5
Иллариэль 10 - 3 - 3 - 3 - 1 = 0
Грогнаг 11 - 2 - 4 = 5
Альваро Флорес 14 - 13,5 - 0,5 = 0
Аурмарк 12 - 0,5 - 4,5 - 3 - 1 = 3
Торгрунд 12 - 3,5 - 4,5 - 2 = 2
Гармония 8 - 5 - 3 = 0
Освальд 10 - 5 - 1 - 4 = 0
Градус 8 - 4 - 4 = 0
Владыка Темного леса 10,5 - 5 - 0,5 = 5



Вторжения в миры:

Мир Гармонии, Наэлан
Несмотря на все усилия со стороны коалиции защитников - непосредственно владельца осколка и пришедших ему на помощь Ыыаамма с горсткой гоблинов и Велеса, троице атаковавших осколок героев - Снежному Принцу и двум назгулам, Охотнику и Хранителю, удалось проникнуть на осколок ночью для поддержки восстания.
Как эльф, так и назгулы в темноте ориентировались прекрасно, а вот у кристаллитов с этим было не так хорошо, так что удар удалось нанести очень стремительно и точно - пока силы нимф и подчиненных им кристаллитов завязали бой с силами гарнизона и присланным к ним подкреплением, герои ударили в тыл обороняющимся. Одной из первых же жертв стал Изящность Неизбежности, выявленный в темноте Хранителем - по нему пришлось ледяное заклятие эльфа, а потом удары Охотника разбили его на куски. Этой же комбинацией Охотник и Принц начали методично уничтожать одного врага за другим, в то время как прочие под действием магии нимф начали обращаться против своих же союзников. Оказывавший поддержку заклинаниями темный гном смог уничтожить доспех Охотника и тяжело его ранить, но в ответ был осыпан градом кристаллических снарядов от подчиненных врагам кристаллитов и был вынужден отступить назад, пользуясь тем, что в этот момент в ряды врагов с разбегу вломился Ыыаамм.
Первым погибшим в схватке с огром стал впавший в раж берсерка и уже раненый Охотник - несмотря на регенерацию и лечение от Хранителя пережить удары огра ему не удалось. Следующим стал уже потративший всю ману и вынужденный перейти в ближний бой Снежный Принц - некоторое время ему удавалось ловко уходить от ударов огра и делать в ответ точные выпады копьем по подсказываемым Хранителем уязвимым местам, но затем его ноги опутало выросшими из земли лианами, так что возможность к уклонению он утерял, после чего парой ударов огр переломал ему кости и следом откусил голову. Кристаллитов тоже постигла судьба героев - несмотря на прочность, под ударами Ыыаамма они разлетались на осколки.
Однако огр к этому моменту стал изрядно потрепан, так как в какой-то момент боя подоспело подкрепление из нимф. До того они успешно расправились с Велесом, который, отступая, неудачно попал прямо к ним в засаду - ранившие его осколки кристаллов под действием магии стали разрастаться и расщепляться, поражая внутренние органы, так что он погиб мучительной смертью. Подобная же тактика была применена и к огру, которого хоть частично и защитила врожденная живучесть и наложенные на него защитные заклинания, но все же здоровее он чувствовать себя от подобной магии не стал. После гибели почти всех их союзников кроме не слишком полезного в ближнем бою Хранителя нимфы сами пошли в ближний бой - их тела хоть после сращивания с кристаллами и стали намного прочнее, ударов огра все еще не выдерживали, а сам он под атаками кристаллических когтей держался успешно. Но на стороне противника было численное превосходство и продолжающие поступать от Хранителя советы, когда лучше бить чудовище, так что когда от нимф осталась всего лишь горстка, огр наконец замертво рухнул на землю. Осколок после этого перешел к единственной уцелевшей стороне из числа сил Владык (без учета гоблинов Владыки Сытости, которым совершенно не захотелось лезть в гущу боя изначально, и тем более не захотелось после гибели огра) - к Владыке Темного Леса.
Осколок отбит от мира Гармонии и захвачен Владыкой Логосом. Гоблины Владыки Сытости сбегают с осколка, возвращаясь в свой мир вместе с переданной Гармонией энергией и изготовленным гоблинами-умельцами из останков сраженных Ыыааммом героев браслетом холодной крови.


Сражения за нейтральные осколки:

Ворвуд
Пришедшие на осколок пещерные недомерки, орущие что-то про трусливых огров, вызвали у местных гоблинов только смех и последующий приказ водителям крошшеров разогнать пришлых - хотя в первую очередь эти машины были предназначены для вырубки леса, но их циркулярные пилы должны были отлично сработать и против толпы накачанных зельями ночных гоблинов. И поначалу так и вышло - бросающиеся в грибном угаре на крошшеры берсерки разлетались на части, забрызгивая все вокруг кровью под злорадный смех водителей машин. А вот потом что-то пошло не по плану - один крошшер неожиданно потерял управление, пошел вперед, беспорядочно размахивая пилами, споткнулся и упал. Другой внезапно начал выкашивать вместо берсерков своих же - по причине того, что его водителю приставил нож к глотке Горкустар. Еще и часть трупов ночных гоблинов бесследно испарилась, оказавшись иллюзиями, а спустившийся изниоткуда на осколок туман мешал поддерживающим крошшеры арбалетчикам находить цели - в результате они стреляли просто во все мелкое и зеленое, что появлялось в зоне видимости, выкосив немало своих. Последний крошшер сумел, тем не менее, почти в одиночку перебить большую часть уцелевших врагов, прежде чем безбашкам все же удалось уничтожить машину. Оставшиеся местные предпочли сдаться на милость победителям - хотя шаманам и Горкустару пришлось приложить некоторые усилия, чтобы вошедшие в раж берсерки просто не перебили всех сдавшихся.
Осколок захвачен Владыкой Збртвром. Двое из крошшеров достались ему в качестве трофеев (хотя один нуждается в некотором ремонте), третий понес слишком большие повреждения и восстановлению не подлежит.

Шмидбург
Появившаяся перед воротами города армия кастильцев, призвавшая жителей Шмидбурга принять власть Альваро Флореса оказалась довольно неприятным сюрпризом. Впрочем, еще более неприятным оказалось то, что пока защитники отвлеклись на армию перед воротами, гигантские летучие мыши высадили десант - отряд элитных штурмкрыс - в районе оружейных. Впрочем, была и хорошая новость - прибывший в город для продолжения переговоров герой Владыки Торгрунда, охотно согласившийся поддержать обороняющихся.
Проломив городские ворота тараном, устремившиеся внутрь кастильцы столкнулись с гномьим хирдом, поддерживаемым человеческими арбалетчиками и алебардистами. Развязалась тяжелая схватка, однако в самый ответственный момент часть защитников-людей, узрев, с какой праведной яростью сражаются воины Кастилии, воспылала истинной верой и перешла на сторону сил герцога толедского, благодаря чему войску Флореса удалось проломить первую линию обороны и пробиться внутрь города, где развязались тяжелые городские бои с участием трех сторон.
Пока происходила схватка у ворот, крыссарам Ордена Чумолии удалось пробраться в город и начать наступление. Проблема была в том, что снаряжение крысолюдей не шло ни в какое сравнение ни с кастильским, ни с, тем более, выкованным мастерами гильдии оружейников. Так что отряды чумных монахов несли огромные потери, что приводило к паническому отступлению, после которого командирам приходилось восстанавливать порядок и бросать на противника уже резерв из пришедшей с ними армии нежити - столь же плохо вооруженной и бестолковой, но хотя бы не склонной к панике. Ситуация, впрочем, улучшилась, когда удалось добраться до удерживаемых белой гвардией при поддержке нетопырей оружейных и вооружиться из них.
Возле здания гильдии тем временем кастильцы столкнулись с одним из последних рубежей обороны местных, возглавляемым Хадмаром. Когда бросившиеся в лобовую атаку меченосцы и ударившие во фланги кавалеристы, поддерживаемые священным огнем инквизиции и арбалетными болтами переметнувшейся части гарнизона, столкнулись с отчаянно держащими оборону гномьим хирдом и ополчением людей, герой Владыки Созидания взял на себя самого опасного противника - вражескую героиню. Изабелла поначалу неплохо теснила его, нанося стремительные удары клинком, но преимуществом гнома был выкованный по заказу мастерами в его родном мире щит, которым он эти удары умело отражал. В конечном счете, дождавшись, когда его противница выдохнется, он сумел снести ей голову ударом. На этом преимущество перешло к защитникам - и без того понеся очень серьезные потери и увидев, как героиня их Владыки пала в бою, кастильцы дрогнули. И в этот момент, подобно тени, за спиной уставшего после поединка гнома возник Великий Инквизитор, нанеся удар в щель доспеха, сразивший героя. Прочие крыссары обрушились на обе вражеских стороны. Последовавшая схватка была тяжелой для всех трех сторон, но в конечном итоге победителями удалось выйти защитникам осколка - отчаянно сражающиеся кастильцы погибли все до единого, а крыссары в самый неудачный момент впали в панику и сбежали. Посовещавшись, те из городских советников и членов гильдии, кому удалось пережить бой, согласились для своей безопасности на правах автономии присоединиться к миру Владыки Созидания, чьим полноправным представителем на осколке после гибели героя остался мурлок-оруженосец.
Осколок присоединен Владыкой Торгрундом. Мурлоку-оруженосцу в дар от благодарных жителей осколка гильдия оружейников вручает трезубец. Силы Магистра Чумы при оступлении сумели захватить часть оружия со складов.

Костяной берег
Наги выполнили свое обещание - притащили больше еды, пообещали, что будет еще больше, если тролли к ним присоединятся, до еще и впечатлили их огромной пронесшейся по морю волной. И как после такого к ним не прислушаться?
Осколок присоединен Владыкой Шшассом.

Ашера
Прибывшая на осколок группа посланников Блитца только было сумела обнаружить первых туземцев и попытаться, несмотря на их крайнее недоверие, начать с ними переговоры, как на осколок обрушился огненный дождь, поджегший лес. Когда изрядно притормозившие слоупоки наконец пришли в себя, пигмеев и след простыл, благо хоть они, увидев, что от огня пострадали и слоупоки, пришли к выводу, что это были не они и атаковать не стали. Потушив наконец ближайшую к ним часть джунглей, слоупоки вновь собрались приступить к поискам пигмеев, но в этот момент рядом открылся портал, выпустивший целую армию огненных элементалей. Шансов у слоупоков, откровенно говоря не отличающихся боевитостью, отбиться и так бы особо не было, так они еще и потратили значительную часть маны на тушение пожара, так что хотя часть элементалей и удалось затушить магией воды, остальные оперативно превратили силы Блитца в жаркое.
А затем настала очередь пигмеев - их привычная тактика, укрываться в лесу, в этой ситуации была довольно бесперспективна - элементали вместо того, чтобы их искать, просто сжигали лес вместе с теми, кто в нем укрывался, да еще и стрелы, копья и дротики были против такого врага весьма малоэффективны. Единственная возникшая проблема - после окончательной зачистки осколка от гарнизона уцелевших не осталось, потому что в разгоревшемся в ходе боя пожаре были уничтожены все их поселения и укрытия. Разве что кому-то удалось укрыться в гроте - однако двинувшиеся туда, чтобы попытаться их захватить, элементали не вернулись.
Осколок захвачен Градусом, население (в основном случайно) истреблено. Грот остается неисследованным.

Кровавое плато
Войска Логаша, поддержанные священниками Иллариэль, появились очень вовремя - демоны пошли в очередную атаку на оплот алкари, и с учетом явного преимущества исчадий хаоса, этот бой мог стать для птицелюдей последним. Но стаи крылатых тварей были прорежены заклинаниями света и арбалетными болтами, а наземные силы были встречены секирами минотавров, и предводитель демонической армии скомандовал отступление.
Несомненно обрадованные появлению неожиданных союзников алкари предложили следом немедленно перейти в контрнаступление, пока враг ослаблен неудачной атакой. Перегруппировавшись, союзное войско двинулось в сторону еще удерживаемого демонами разрушенного портала. Под шквалом заклинаний вражеских магов, пользующихся преимуществами местности, и отбивая постоянные налеты бесов и мелких демонических зверей, минотавры, эльфы и птицелюди вышли наконец к расположению основных сил врага, где вступили в решающую схватку. Неприятным сюрпризом оказалась группа особо крупных демонов, вооруженных огромными двуручными топорами, которыми они с одного удара убивали даже минотавра - добравшийся до них с группой особо крепких воинов Тесей неизбежно бы погиб, если бы его своевременно не исцелила эльфийская Владычица. После этого элитные демоны все же пали под ударами зачарованных магией света топоров. Отряд алкари-ловчих тем временем сумел захватить демона-мага, возглавлявшего силы хаоса, и оставшись без основной боевой силы и предводителя, демоны были быстро уничтожены. После этого, воспользовавшись помощью эльфов, алкари посредством магии света очистили разрушенный портал, чтобы окончательно лишить Хаос возможности вернуться на осколок. Часть уцелевших алкари после этого покинула осколок, забрав с собой пленного предводителя демонов и найденный на руинах портала демонический артефакт. Остальные остаются в оплоте и, хотя и не присягают Логашу, согласны на военный альянс с ним.
Осколок присоединен Владыкой Логашем. Он также получает от алкари за помощь Амулет Небес, а представителям Иллариэль был вручен свиток с заклинанием.

Мерхолак
В этот раз основной ударной силой войск Аурмарка стали паладины, вооруженные боевыми молотами, отлично работающими против ледяных тварей. Благодаря этому в этот раз снежным эльфам удалось пробиться в пещеры через ледяных зверей и элементалей и обнаружить то, что их порождало - несколько статуй из льда, выполненных в форме демонических голов. Добравшись до них и уничтожив по пути атакующих тварей, паладины разнесли статуи на куски ударами молотов.
Осколок захвачен Владыкой Аурмарком, в ледяной пещере был обнаружен свиток с заклинанием. После уничтожения статуй лед на осколке постепенно начинает таять.

Тогрун
Прибывший на осколок невероятно обаятельный и дипломатичный слизень Владыки Освальда довольно быстро завоевал расположение своих сородичей на осколке. Да и им дествительно не хватало места для расселения - вглубь руин, где по их мнению обитало что-то страшное, соваться они боялись, и перемещением через астрал также не владели, так что согласились присоединиться к миру Владыки Природы под обещание, что он заселит ими первый же захваченный им осколок.
Осколок присоединен Владыкой Освальдом. До исполнения обещания он сохраняет автономию.

Штормовой пик
Прибывший для реванша с великаном Нафариэль приказав своим конструктам задержать птиц, сам под заклинанием ускорения полетел к штормовому великану. В этот раз драконоконструкт оказался сильнее, чем раньше, с легкостью разметав сначала тех гигантских орлов, которые не отвлеклись на драконидов-конструктов, а потом обрушившись и на великана. Схватка была не самой легкой, но в конечном итоге, предварительно ослабив противника энтропийным дыханием, драконоконструкт повалил того на землю и, после отказа сдаться, вырвал ему челюстями горло. А затем полетел разбираться, что за шум доносится снизу, и что за мелкие создания решили в своей наглости предъявить права на его осколок.
Из предъявивших - сил Владыки Природы - после схватки с орлами и конструктами к тому времени остался только Углод, и бой с драконом у него с самого начала не задался - сначала его взмахом хвоста сбили с паука, от чего он полетел вниз со скалы, а затем следом в том же направлении отправился и паук, рухнувший своей тушей на хозяина. Напоследок Нафариэль на всякий случай превратил тела врагов в прах энтропийным дыханием и, удовлетворенный этим, полетел изучать, что ему досталось в качестве добычи.
Осколок захвачен Владыкой Нафариэлем, ему достается трофей - свиток с ритуалом.

Толнарх
Увидев пожаловавших к ним на осколок кентавры, хобгоблины повскакивали на гигантских волков и двинулись вперед, чтобы проучить наглых конелюдей, но следом обнаружилось, что те пришли с миром и деловым предложением - поддержать готовящийся набег в обмен на часть добычи. Еще и привели с собой орков, рассказывающих о том, насколько крутыми вояками кентавры являются, и какой классный пастук выйдет с их участием. Взвесив за и против, хобгоблины согласились на предложение - они уже и без того нацелились на богатый Восточный Таль, и такая поддержка должна была дать неплохие шансы на успех.

Восточный Таль
Прибывший на осколок караван, спокойно движущийся в поселению, внезапно оказался прямо в эпицентре песчаной бури, которую вроде бы ничего не предвещало. А следом под прикрытием этой бури в наемников, охраняющих караван, полетели хобгоблинские и кентаврские стрелы. Те в ответ дали несколько скоординированных залпов из пищалей по видным среди бури силуэтам - добиться точности в таких условиях было невозможно, но за счет стрелковой дисциплины налетчики все же понесли серьезные потери. Попытки добраться до стрелков привели к ожесточенному ближнему бою - тех прикрыли копейщики и, неожиданно, другие кентавры, присутствуюшие среди наемников. Да еще и оружие наемников оказалось зачаровано сопровождающими караван магами, хотя часть этих зачарований была развеяна божественным ветром. Ситуация бы серьезно осложнилась, если бы не тактический гений Сына Небес, грамотно координировавшего действия стрелков, а также то, что часть врагов призванный кентаврами дух Пустыни просто погреб под песками.
К этому моменту, однако, жители осколка заметили, что что-то не так, и выдвинули верблюжью кавалерию на подмогу караванщикам. Та подоспела поздновато, однако уже потрепанным боем силам налетчиков после схватки с бедуинами стало понятно, что здесь победу одержать уже не удастся, да и не особо нужно - от охраны каравана осталось уже не так много, чтобы та могла помешать захватить большую часть добычи, так что забрав все, что можно было унести, кентавры с хобгоблинами отступили.
Осколок сохранил независимость, караван разграблен. Захваченных рабов помещают в рабские загоны на Толнархе, большую часть ценностей хобгоблины забирают себе. Необычные трофеи, однако, достаются кентаврам, но не все - некоторые в ходе боя под шумок были похищены неизвестными.

Пепелище
Подготовка ко вторжению темным сатирам в общем не особенно помогла - при всех их усилиях они в основном не могли даже добраться до огнеитов, выжигающих огнем все, что двигалось, да еще и прикрываемых с воздуха тремя героями. Поняв, что дело плохо, кровавый жрец приказал пустить приготовленных для ритуала рабов на призыв каких-то ужасающих монстров из-за пределов границ между измерениями... но помимо монстра из открывшегося портала почему-то полезла целая орда огненных элементалей. У зажатые между огнем и полыменем сатиров из вариантов осталось в основном сгореть.
Осколок захвачен Владыкой Ардагаром, уцелевшее население захвачено силами Градуса, кровавый алтарь, созданный из остова Великого древа, уничтожен. Владыке Варлорду достаются обугленные кости кровавого жреца.



Действия в мирах:

Магистр Чумы строит на родовом Обелиск Недуга.
Чума продолжает уносить жизни населения Чумасолима, в отчаянии возносящего молитвы Владыке о том, чтобы напасть прекратилась. Пока безуспешно. Погибшие присоединяются к рядам армии мертвых.
Кроме того Магистр Чумы переименовывает Кошки-мышки в Чумарихон и отправляет своих дипломатов к Владыке Логашу.

Владыка Шшасс отправляет дипломатов к Владыке Освальду.

Владыка Блитц строит на осколке Академия дополнительный кампус.
Также он отправляет практикантов верхом на черепахах на исследование обнаруженного атолла. Те выясняют, что атолл населен странными земноводными головоногими моллюсками, обладающими некоторой степенью разума. После переговоров с ними выясняется, что их регулярно атакуют налетчики из-под воды, по описанию напоминающие сахуагинов - судя по всему, поселение этой расы скрыто где-то на дне океана осколка и его жители хоть и не рискуют связываться с силами Владыки, но зато терроризируют жителей атолла.
С помощью ТЗ инженерного дела Владыка Академии начинает создавать искусственный осколок, однако процесс создания проходит весьма неторопливо.

Владыка Аурмарк получает от Королевы Иллариэль технологию артефактологии, также она передает ему самоцвет силы и 1 э.
Отправленные к инеистому великану с дарами посланники получают от него очень щедрое предложение - пока ему каждый ход будут выдавать еще дары, он не будет трогать окрестные поселения.

Владыка Освальд отправляет друидов в паломничество на Глаб, чтобы расположить к себе местных жителей. Они посещают священные для мурлоков места, посвященные странным сущностям, которым они поклоняются, хотя в основном для посещения приходится использовать подчиненных магией морских обитателей - сами друиды плавают для этого недостаточно хорошо. Впечатленные таким уважением к их культуре мурлоки соглашаются уже полноценно войти в ряды подданных Владыке.

Подданные Небесного отца организуют мероприятие по умиротворению духов - ритуальные поединки, жертвы, возведение святилища. Несколько успокоившись, духи однако выдвигают Владыке кентавров требование - в ближайшие три хода организовать масштабную битву с участием не менее 10 э орочьих воинов и шаманов с Угрука.

Владыка Нафариэль благодаря помощи Владычицы Неритры осваивает базовое военное дело.
Также он перестраивает репитеры на родовом осколке.

Владыка Аргадар изучает загадочную глыбу обсидиана, приходя к выводу, что внутри неё находится в заточении какой-то стихийный дух.

Королева Иллариэль отправляет посольство к Владычице Неритре и с её помощью осваивает сельское хозяйство.
Лаэкара ло Аниль с помощью целителей и священников занимается исцелением и исследованием кристаллической болезни. Спасти удается не всех, в особенности много погибших среди раненых воинов, но тем не менее большая часть выживает. Благодаря исследованиям болезни удается узнать некоторую новую информацию о кристаллитах (подробности в ЛС)

Владыка Грогнаг при помощи стальных помощников восстанавливает работоспособность шахты.
Также он изучает экспертную металлургию и пытается освоить технологию маскировки от Альваро Флореса - но по ошибке тот передает не ту технологию, и изучение срывается

С помощью драконидов-конструктов Нафариэля изумрудные дракониды Неритры возводят охотничьи угодья. Планировалось сразу в двойном экземпляре, но конструктам удалось поучаствовать только в одном строительстве, а на второе без их содействия энергии было недостаточно.
Кроме того маги природы в мире Неритры начинают восстанавливать популяцию пчел.

На родовом осколке Ввава часть гарнизона отправляется на карательные мероприятие против культистов Горкустара. Первыми в сторону логова культа выдвигаются гоблины-разведчики, однако происходит кое-что весьма неприятное - часть гоблинов с криками "за зеленого бога!" нападает на своих же, втыкая кинжалы в спины командирам и внося хаос в ряды разведчиков. На помощь им же приходят и собравшиеся в логове культисты. Ситуацию разрешает вмешательство огров - вламываясь в ряды сражающихся друг с другом гоблинов они начинают лупить всех подряд, не особо разбираясь, кто из них на чьей стороне. После этого гоблины с обеих сторон панически разбегаются во все стороны и убегают в болота.
Восстание культа было подавлено, однако гарнизон понес потери, и культисты все еще не добиты окончательно, пусть теперь и не рискуют открыто показывать неповиновение.

Также Владыка Сытости создает артефакт - скатерть-самобранку и отправляет посольство в мир Небесного Отца.

Гармония отправляет посольство в мир Магистра Чумы.

Владыка Торгрунд разрабатывает месторождение молибдена и изучает мастерское кузнечное дело.

Владыка Темного леса строит еще одну ферму - ягодный сад - на родовом осколке, а также отправляет посольство к Владыке Грогнагу.

Альваро Флорес пытается провести переговоры с ожившим доспехом (подробности в ЛС)

Градус поглощает захваченных в плен темных сатиров, перенимая их знания магии тьмы.
Также он пытается перенаправить энергию от ритуала на Пепелище к порталу у себя на родовом. Это дает эффект... не совсем тот, на который был расчет, но этим все еще можно воспользоваться (подробности в ЛС)
И, наконец, он опять пополняет гарнизон родового осколка.

Владыка Варлорд использует проклятие вечности, чтобы поднять мертвых авернал в форме нежити.
Также он отправляет своих посланников в мир Шшасса, где они с его позволения используют свойства болотной среды и проклятия вечности, чтобы забальзамировать освежеванную тушу кроколиска, которую затем доставляют в мир Владыки Вечности.

Цикл Ремесленника:
Владыка Збртвр при помощи алхимии создает боевой стимулятор
Магистр Чумы при помощи некромантии и магии чумы создает фарфоровую статуэтку в форме крысы
Владыка Шшасс при помощи магии воды и крови создает "живой риф"
Владыка Блитц при помощи инженерного дела, колдовства и магии воды создает раскладную автотурель
Владыка Логаш при помощи магии пространства создает "боевой запас"
Владыка Освальд при помощи алхимии создает зелье опыта
Небесный Отец при помощи магии воздуха создает облачное кольцо
Владыка Нафариэль при помощи техномагии создает ядро ИИ
Владыка Аргадар при помощи магии огня создает сферу огня
Королева Иллариэль при помощи технологии дипломатии создает фолиант переговорщика
Владыка Грогнаг при помощи техномагии, металлургии и магии металла создает шкатулку желаний
Владычица Неритра при помощи магии природы и содействия некоторых обитателей своего мира создает фиал с кровью дракона
Владыка Ввав при помощи сельского хозяйства, волшебства и биомантии создает "волшебное семечко"
Владыка Торгрунд при помощи кузнечного дела создает боевой топор
Владыка Темного Леса при помощи кузнечного дела создает доспех берсерка
Альваро Флорес при помощии магии огня создает огненный меч
Градус при помощи ритуалистики создает повторяющий камень
Владыка Варлорд при помощи проклятия вечности создает посох реаниматора



События в мирах и на нейтральных осколках:

После разгрома демонов на Кровавом Плато туда прибывает племя людей-варваров. Проблем ни для гарнизона Владыки, ни для алкари они не создают, но на контакт пока тоже не идут.

На осколке Пепелище в мире Владыки Ардагара обнаружилось, что некоторые из призванных сатирами в бою кровавых тварей еще уцелели и создают проблемы гарнизону.

Только кентавры Небесного отца более-менее успокоили орочьих духов, как явилась еще одна магическая сущность - похоже, что один из захваченных трофеев содержал в себе зловредного джинна. Теперь он летает по всей Ставке Хана, злобно смеется, призывает грозовые бури и метает молнии в тех, кому не везет оказываться рядом с ним. Некоторые бойцы в гарнизоне уже успели пострадать от этого. Поймать или уничтожить его не выходит, потому что, почуяв опасность, джинн предпочитает очень быстро убираться подальше от её источника

В мир Владыки Академии прибывает на обучение новый студент - разумный(!) скелет с талантом к магии молний

На осколке Земля снов в мире Владыки Варлорда со стороны запечатанных гробниц доносятся странные звуки, а иногда и содрогается земля. Что бы там ни обитало, оно пытается вырваться на волю.

К Снежному охотнику Аурмарку прибывают посланники-водяные. Они заявляют, что являются потомками тех, кто когда-то сбежал с осколка Мерхолак, когда он оказался заморожен и заселен ледяными тварями. Они просят Владыку, когда лед на осколке растает окончательно, позволить им вернуться.

Жители осколка Шмидбург в мире Владыке Торгрунда обнаруживают, что крыссары напоследок оставили подарок. В бедных районах города начала свирепствовать эпидемия, угрожающая в любой момент вырваться за их пределы.

Некоторые из нимф с Наэлана по видимому так осмелели, что заслали лазутчиков даже на родовой осколок Гармонии - к счастью, гарнизону быстро удалось обнаружить и захватить их. Причем даже живыми

Герой Владыки Освальда, Углод, после добивания энтропийным дыханием дракона чувствует себя довольно плохо. Эффект ослабления должен довольно быстро пройти, но пока он этого не сделал, навыки героя значительно менее эффективны.

В мире Градуса элементали под вдохновением от Цикла Ремесленника создают предмет - сферу заключения.

В мире Владыки Темного леса ночные кошмары на протяжении нескольких месяцев с особой интенсивностью мучают население родового осколка. Настроение населения за это время успевает упасть, хотя в конечном итоге кошмары и отступают.

На осколке Старая свалка крысотараканы вырывают сеть нор, которую немедленно заселяют. Увеличение жизненного пространства позволяет им увеличить свою численность.

Слухи о герое с Захолустья расходятся по Астралу. Смертные с разных осколков провозглашают себя его последователями и прибывают к нему.

Загадочный механизм на Механосе несомненно что-то делает.

Жители Западного Таля планируют, воспользовавшись ослаблением гарнизона Восточного Таля, нанести им визит и покончить одним ударом со своими давними противниками.

На Фел-шаддар прибывает зимний сидхе. Ему на удивление неплохо удается уживаться с жителями осколка. Впрочем, каковы именно его цели там - загадка



Получение доходов:
Неритра 3 + 10,5 = 13,5
Магистр Чумы 1 + 16 = 17
Логаш 0 + 10 = 10
Збртвр 0 + 11,5 = 11,5
Ввав 1 + 12 + 3 = 16
Нафариэль 0 + 12 = 12
Ардагар 0 + 9 = 9
Хамстер 0 + 10 = 10
Блитц 0,5 + 10,5 = 11
Варлорд 1 + 8 = 9
Шшасс 0,5 + 11,5 = 12
Иллариэль 0 + 9 = 9
Грогнаг 5 + 10,5 = 15,5
Альваро Флорес 0 + 9,5 = 9,5
Аурмарк 3 + 7,5 + 1 = 11,5
Торгрунд 2 + 11 = 13
Гармония 0 + 8 = 9
Освальд 0 + 7 = 7
Градус 0 + 8 = 8
Владыка Темного леса 5 + 11 = 16



Прочее

Астрологи объявляют Цикл Миролюбия

Появляется 11 новых нейтральных осколков

Появляются двое новых Владык

Горкустар становится более опытным ассасином

Изабелла развивает мастерство владения клинком

Хадмар получает навык полководца

Великий Инквизитор развивает навык ассасина

Тесей становится более опытным воителем и обладателем еще более прочной шкуры

Нафариэль развивает свое естественное сопротивление магии в навык отражателя

Сын Небес получает навык тактика

Пирра становится более опытным магом огня

Ираникус развивает свое умение использовать кислотное дыхание

Мортарион благодаря поглощению получает владение магией крови

Ыыаамм развивает свою природную живучесть в полноценный навык

Велес благодаря поглощению получает способность к регенерации

Снежный принц становится более опытным магом льда

Охотник становится более яростным берсерком

Хранитель развивает навык зоркого глаза

Лаэкара ло Аниль развивает навык целителя

Кентавры Небесного Отца развивают шаманскую магию и дипломатию
Отредактировано 16.02.2023 в 07:52
4

DungeonMaster Alpharius_Omegon
04.03.2023 01:02
  =  
Ход 3


Миры Владык


Владычица Леса Неритра

Энергия: 13,5 (+9,5+2(сх)=11,5)
Защита: 30
Магия: природа++, антимагия
Технологии: военное дело+, сельское хозяйство+, дипломатия
Способности: Буйный рост
Особенности: лесные жители
Герои: изумрудный дрейк Ираникус (чемпион 1, летун 1, кислотное дыхание 1)
Войска: изумрудные защитники, изумрудные драконоры, изумрудные чародеи
Трофеи: 2 порции волшебного меда, фиал с кровью дракона
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Вельденварден - доход 9,5, гарнизон 30/40, большой (родовой), лес+горы, изумрудные дракониды (довольны)
Мировое древо, пещеры драконов, охотничьи угодья. Посольства Нафариэля, Иллариэль, Ардагара. Страж: изумрудный дракон Солембум (летун 2, чемпион 2, кислотное дыхание 2, броненосец 2, отражатель 2)
2)Жужжащая чаща - доход 0, гарнизон 1,5/11, небольшой, джунгли, заселяется (2/2)
Гигантские пчелы (популяция восстанавливается, 1/2)

Voice of the Wood


Магистр Святого Ордена Чумы

Энергия: 17 (+9+4,5=13,5)
Защита: 30
Магия: чума++, некромантия
Технологии: артефактология
Особенности: колокол скорби
Герои: крыссар Великий Инквизитор (ассасин 2, антимаг 1)
Витязи: армия мертвых (сила 1)
Войска: чумные монахи, серые провидцы, белая гвардия, нетопыри
Трофеи: украденное снаряжение (2), фарфоровая крыса
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Чумасолим - доход 7,5, гарнизон 30/40, большой (родовой), руины+подземный город, крыссары (спокойны)
Капитолий Чумы, Обелиск Недуга, месторождение варп-камня (???). Посольство Гармонии. Пир во время чумы. Страж: крыссар Серый кардинал (отражатель 1, броненосец 1, маскировка 1, живучесть 1, зоркий глаз 1, командир 5)
2)Чумарихон - доход 1,5, гарнизон 8/12, средний, город, крыссары (запуганы)
Гильдия воров

И сказал Он: "Да познают они грехи свои. И да примут они кару свою смиренно. " Глава 5 Строка 3 Чумолии


Владыка Логаш

Энергия: 10 (+8+2(сх)=10)
Защита: 30
Магия: антимагия, пространство
Технологии: контрразведка++, сельское хозяйство+, военное дело++
Способности: Ультиматум
Особенности: честность, каратель
Герои: минотавр Тесей (воитель 2, прочная шкура 2)
Войска: минотавры, минострелы, бычница, молохи, икары
Трофеи: амулет небес, боевой запас
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Кносс - доход 8, гарнизон 30/40, большой (родовой), лабиринт, минотавры (довольны)
Посольства Неритры, Магистра Чумы. Страж: элементаль Страж Лабиринта (маг пространства 4, маскировка 3, антимаг 3)
2)Кровавое плато - доход 0, гарнизон 2/26, огромный, расколотый мир+горы
Оплот алкари (сила 5), лагерь варваров

Не быкуй!


Владыка Збртвр

Энергия: 11,5 (+11+2(сх)=13)
Защита: 30
Магия: колдовство+
Технологии: инженерное дело, сельское хозяйство+, алхимия+
Способности: Своя атмосфера
Особенности: держите меня трое
Герои: ночной гоблин Горкустар (ловкач 1, охотник 2, ассасин 2)
Войска: безбашки, шмакодявки, плевунцы, ногодрыги, ящеры-загонщики
Трофеи: зубы кроколиска x6, крошшер, поврежденный крошшер, боевой стимулятор
Ресурсы: красное дерево
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Шмурдь - доход 9,5, гарнизон 30/40, большой (родовой), грибные пещеры+болота, ночные гоблины+людоящеры (довольны)
Грибная ферма. Страж: монстр Гидра (чемпион 6, регенерация 2, исчадие 2)
2)Ворвуд - доход 1,5, гарнизон 5/15, небольшой, лес, гоблины (недовольны)
Красное дерево

Эй, ты кого мелким назвал?


Владыка Сытости Ввав

Энергия: 16 (+9,5+2,5(сх)+1(скатерть)=13)
Защита: 30
Магия: волшебство, биомантия
Технологии: сельское хозяйство++, артефактология
Особенности: Ыыаамму еда нужнее!, трофеи Ыыаамма, прожорливая армия
Герои: огр Ыыаамм (гигант 1, чемпион 1, силач 1, живучесть 1)
Войска: оседлые огры, кочевые огры, огрята, гоблины-разведчики
Трофеи: браслет холодной крови, скатерть-самобранка, волшебное семечко
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: недобитые гоблины-культисты
Осколки:
1)Большое Едалово - доход 9,5, гарнизон 26/40, большой (родовой), болота, огры (счастливы) + гоблины (покорны)
2 фермы (1 временно выведена из строя), кухня. Страж: стая Гигантских Пиявок (ассасин 4, охотник 4, маскировка 1, стая 1)

Больше еды!


Владыка Времени Нафариэль

Энергия: 12 (+12)
Защита: 38
Магия: хрономантия++
Технологии: инженерное дело++, техномагия+, военное дело
Особенности: эгоцентричность, загадочные технологии
Герои: дракон-конструкт Нафариэль (гигант 1, живучесть 1, маг времени 1, отражатель 1)
Войска: дракониды-конструкты
Трофеи: ритуал, ядро ИИ
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Обратный отсчет - доход 12, гарнизон 30/40, большой (родовой), мир-механизм, конструкты (безразличны)
2 репитерных станции. Посольство Варлорда. Страж: хроноаномалия Парадокс (маг времени 10)
2)Штормовой пик - доход 0, гарнизон 0/5, крохотный, горы

...


Владыка огня Ардагар

Энергия: 9 (+8+1(горение)=9)
Защита: 30
Магия: огонь+++
Технологии: военное дело+
Способности: Армагеддон, Земли огня
Особенности: горение
Герои: огненный элементаль Пирра Яростная (маг огня 4, летун 1)
Войска: огневики, поджигатели, поглотители
Трофеи: рыцарский молот, сфера огня
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Высшее пламя - доход 8, гарнизон 30/40, большой (родовой), лавовый, огнеиты (довольны)
Глыба обсидиана с элементалем внутри. Страж: огнеит Пламень (маг огня 4, поглощение огня 3, пробой 3)
2)Пепелище - доход 0, гарнизон 14/15, средний, выжженные земли, заселяется (1/2)
Кровавые твари (сила 4)

Сгорит все


Небесный Отец Хамстер

Энергия: 10 (+10)
Защита: 30
Магия: земля, воздух, шаманизм
Технологии: военное дело, разведка, кузнечное дело, стрелковая подготовка+, ближний бой, дипломатия
Способности: Кешик, Божественный ветер
Особенности: мы не сеем, сила - знание
Герои: кентавр Сын Небес (командир 3, тактик 1)
Войска: багатуры, маргены, натигаи, удуган, говорящие-с-духами
Трофеи: 3 зелья дикого огня, доспех визиря, кольцо скорпиона, заклинание, заклинание, облачное кольцо
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: недовольство духов, злой джинн
Осколки:
1)Ставка Хана - доход 8, гарнизон 29/40, большой (родовой), равнины, кентавры (довольны)
Злой джинн. Посольство Ввава. Страж: земляной элементаль Мать-Земля (маг земли 8, живучесть 2)
2)Угрук - доход 2, гарнизон 10,5/15, крупный, холмы, орки (спокойны)
Говорящие-с-духами, Великий Тотем

Моими устами говорит Тенгри - Вечно Синее Небо


Владыка Академии Блитц

Энергия: 11 (+10,5)
Защита: 38
Магия: вода, колдовство
Технологии: инженерное дело++++, дипломатия, клонирование
Особенности: ученики, практическое применение, скорость
Герои: слоупок Выпускник (маг 1, зоркий глаз 1)
Витязи: скелет Риз (маг молний 1)
Войска: практиканты, студсовет, черепахи
Трофеи: 1 э товаров, паровой бур, раскладная автотурель
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Академия - доход 8, гарнизон 30/40, большой (родовой), океан, слоупоки (довольны)
Дополнительный кампус, атолл (населен оманитами), поселение сахуагинов (скрыто). Посольство Альваро Флореса. Страж: черепаха Большая покатаха (маг воды 8, живучесть 2)
2)Мирнохолмье - доход 2,5, гарнизон 5/5, маленький, холмы, половинчики (довольны)
Лавка торговца, охрана (сила 7)

Скорость без границ


Владыка Вечности Варлорд

Энергия: 9 (+9,5)
Защита: 30
Способности: Все тленное тщетно, Проклятие вечности
Особенности: завеса вечности, бессмертие, совершенство
Герои: вампир Мортарион (летун 1, вампиризм 1, белый шум 1, поглотитель 1, маг крови 1, огненный удар 0+1, снаряжение: факел упокоения)
Войска: темная гвардия, фантомы, черные рыцари, проклятые, Т2 павшие аверналы
Трофеи: факел упокоения, кости кровавого жреца (обгорели), забальзамированный труп кроколиска, посох реаниматора
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: пробуждение гробницы
Осколки:
1)Мортариол - доход 8, гарнизон 30/40, большой (родовой), мертвые пески+проклятый город, вечные (умиротворены)
Страж: некрочервь Вурм Смерти (копатель 3, гигант 4, броненосец 3)
2)Земля снов - доход 1,5, гарнизон 4/17, средний, мир теней+руины, аверналы-нежить (безразличны)
Запечатанная гробница (заражена Сиянием)

Цена бессмертия


Владыка вод Шшасс

Энергия: 12 (+12,5+2(экономика)=14,5)
Защита: 30
Магия: вода++, кровь
Технологии: военное дело, экономика+, дипломатия
Способности: Цунами
Особенности: дары моря
Герои: нага Айша (маг воды 1, маг крови 2)
Войска: гвардейцы, сирены, убийцы, морские ежи, ящеры-загонщики, скрэги
Трофеи: шкура кроколиска, живой риф
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Аквалия - доход 8, гарнизон 30/40, большой (родовой), водный, наги (довольны)
Посольства Блитца, Варлорда. Страж: монстр Глубоководный змей (маг воды 8, маскировка 2)
2)Хашшассх - доход 2, гарнизон 5/8, небольшой, болото, людоящеры (спокойны)
Загонщики
3)Костяной берег - доход 2,5, гарнизон 16/16, большой, побережье+болото, скрэги

Вода камень точит


Королева Иллариэль

Энергия: 9 (+9+1(сх)=10)
Защита: 30
Магия: огонь, свет
Технологии: артефактология, дипломатия++, клонирование, военное дело, сельское хозяйство
Способности: Касание Иллариэли
Особенности: примирение
Герои: высшая эльфийка Лаэкара Ло Аниль (аватар 1, целитель 3)
Войска: священники культа солнца, эльфийские копейщики, эльфийские всадники, эльфийские баллисты
Трофеи: шкатулка с самоцветами, заклинание, фолиант переговорщика
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Алтаара - доход 9, гарнизон 30/40, большой (родовой), равнина, высшие эльфы+эльфы (счастливы)
Страж: золотая драконица Раханатара (волшебный удар 2, броненосец 2, гигант 2, летун 1, крестоносец 1, целитель 2)

Разные - но вместе


Владыка Знаний Грогнаг

Энергия: 15,5 (+9,5+1(сх)=10,5)
Защита: 30
Магия: металл+
Технологии: военное дело, техномагия, инженерное дело, металлургия++, сельское хозяйство, огнестрельное оружие
Способности: Стальные помощники
Особенности: поступь прогресса
Герои: темный гном Велес (маг 1, поглотитель 1, регенерация 1)
Войска: стражи глубин, монстробои, механические псы, повелители руд
Трофеи: сторожевые конструкты, шкатулка желаний
Ресурсы: железо
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Город-под-горой - доход 9, гарнизон 30/40, большой (родовой), горы, темные гномы (довольны)
Ферма. Посольства Ввава, Альваро Флореса, Гармонии, Темного леса. Страж: конструкт Защитник Кузни (ассасин 3, антимаг 3, вампиризм 2, маскировка 2)
2)Ультар - доход 0,5, гарнизон 6/6, маленький, горы, конструкты (безразличны)
Месторождение железа, заброшенная шахта

Плоть слаба, металл вечен


Альваро Флорес, герцог толедский

Энергия: 9,5 (+8,5+1(сх)=9,5)
Защита: 30
Магия: призыв+, огонь+
Технологии: военное дело, ближний бой, маскировка, сельское хозяйство
Особенности: неистовая вера, дворянская спесь
Герои: человек Изабелла (чемпион 1, мастер клинка 2)
Войска: родельерос, хинеты, инквизиторы, баллиста
Трофеи: огненный меч
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Кастилия - доход 8, гарнизон 30/40, большой (родовой), равнина, люди (довольны)
Оживший доспех. Страж: Ангел-хранитель (чемпион 3, регенерация 2, силач 2, броненосец 2, призыватель 1)
2)Анльфар - доход 0,5, гарнизон 3/13, средний, горы+тундра, люди (довольны), заселяется (2/2)

Выбирай, что ты хотел, невзирая на последствия


Аурмарк Снежный Охотник

Энергия: 11,5 (+7,5)
Защита: 30
Магия: лед+
Технологии: инженерное дело+, военное дело, кузнечное дело, монстрология, артефактология
Способности: Снежная буря
Особенности: мир воинов
Герои: снежный эльф Снежный Принц (маг льда 2, воитель 1)
Войска: эльфы-охотники, паладины Аури-Эля, магистры Лунной Коллегии, снежные барсы
Трофеи: заклинание, самоцвет силы
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: жадный и наглый великан
Осколки:
1)Морозная Корона - доход 7,5, гарнизон 30/40, большой (родовой), заснеженные горы, снежные эльфы (довольны)
Логово инеистого великана. Посольство Иллариэль. Страж: светлый элементаль Сияние Рассвета (волшебник 3, воитель 3, маг света 3, волшебный удар 1)
2)Мерхолак - доход 0, гарнизон 1/13, крупный, ледяной (тает), заселяется (1/4)

Эльфийская раса обязана выжить. Лучше если и выжить всех других


Владыка Созидания Торгрунд

Энергия: 13 (+9+2(экономика)=11)
Защита: 30
Магия: рунная+
Технологии: кузнечное дело+++, артефактология, экономика+, инженерное дело
Способности: Изобретательский талант
Особенности: непоколебимая решимость
Герои: гном Хадмар (дипломат 1, чемпион 1, полководец 1, мурлок-оруженосец с трезубцем)
Войска: горная пехота, щитоносцы, арбалетчики, рунные маги
Трофеи: боевой топор
Ресурсы: молибден
Текущие проблемы: эпидемия на Шмидбурге
Осколки:
1)Астранд - доход 9, гарнизон 30/40, большой (родовой), горы, гномы (довольны)
Фабрика. Месторождение молибдена. Страж: Гномий конструкт (чемпион 3, отражатель 3, броненосец 2, гигант 1, живучесть 1)
2)Шмидбург - доход 0, гарнизон 1,5/15, средний, город, люди+гномы (спокойны)
Гильдия оружейников, эпидемия, автономия

Только в созидании лежит ключ к могуществу


Гармония

Энергия: 8 (+8)
Защита: 30
Магия: земля, кристаллы
Технологии: инженерное дело, кристальные инкубаторы, кристаллические пожиратели, кристальная пыль, кристальная порча
Способности: Кристальная буря
Особенности: неотвратимость
Герои: кристаллит Изящность Неизбежности (командир артиллерии 2, зоркий глаз 1)
Войска: кристальные пехотинцы, кристальные преторианцы, кристальные застрельщики, кристальные разрушители
Трофеи: несколько пленных кристальных нимф
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Кристальная Цитадель - доход 8, гарнизон 30/40, большой (родовой), земли кристаллов, кристаллиты (довольны)
Страж: кристаллит Великий Тетраэдр (чемпион 3, снайпер 3, отражатель 2, броненосец 2)

Конец и начало


Владыка Природы Освальд

Энергия: 7 (+8,5)
Защита: 30
Магия: природа, земля
Технологии: монстрология+++, разведка, алхимия
Способности: Возрождение Природы
Особенности: фундаменталистический примитивизм, животный путь
Герои: тарн Углод (воитель 1, паучий наездник 1, дуэлянт 1, энтропийное проклятие (1/1))
Войска: стаи тарнов, молодые пауки (временно недоступны), охотники на людей, младшие друиды, мурлоки-рыцари
Трофеи: зелье опыта
Ресурсы: изумруды
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Чистые земли - доход 7, гарнизон 30/40, большой (родовой), темнейший лес, тарны (довольны)
Выживает сильнейший, засилье монстров, алхимическая мастерская. Посольство Шшасса. Страж: элементаль природы Сердце Леса (маг природы 5, архимаг 3, полководец 2)
2)Глаб - доход 1,5, гарнизон 12/12, средний, побережье, мурлоки (довольны)
Гигантские лягушки, рыцарский орден. Посольства Логаша, Торгрунда, Аурмарка, Темного леса
3)Тогрун - доход 0, гарнизон 11/11, небольшой, подземелья, слизни (спокойны)
Двергские руины (не изучены), месторождение изумрудов, автономия
Драгоценности привлекли странное внимание этих созданий

Выживает сильнейший


Градус

Энергия: 8 (+8)
Защита: 30
Магия: призыв+, ритуалистика++++, огонь++, земля, тьма
Технологии: -
Поглощенные технологии: магия тьмы (0,5)
Способности: Единая структура, Возвращение к истокам, Биение жизни (1)
Особенности: циклопические башни, разрыв реальности, время лишений, крик о помощи, единица структуры, дом, единое сознание
Трофеи: повторяющий камень, сфера заключения
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Скале - доход 8, гарнизон 31/40, большой (родовой), пылающий лес, консиент
Единица структуры. Неустойчивый портал. Страж: воздушный элементаль Волунтсерв (архимаг 3, маг воздуха 4, исчадие 3)
2)Ашера - доход 0, гарнизон 3/7, маленький, выжженный остров
Темный грот (не изучен)

Музыка мира


Владыка Темного леса

Энергия: 16 (+10+2(сх)=12)
Защита: 30
Магия: -
Технологии: сельское хозяйство+, кузнечное дело++
Способности: Ночные кошмары
Особенности: обитатели ночи
Герои: назгул Охотник (берсерк 2, регенерация 1, метка крови)
назгул Хранитель (целитель 1, зоркий глаз 2)
Войска: охотники, друиды, тени, кошмары
Трофеи: доспех берсерка
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Центр Темного леса - доход 10, гарнизон 30/40, большой (родовой), темный лес+пещеры, назгулы (спокойны)
2 фермы. Страж: темный дух Тень леса (ассасин 2, белый шум 2, отражатель 5, скорость 1)
2)Наэлан - доход 0, гарнизон 0,5/14, крупный, волшебный лес, заселяется (1/5)
Кристальная порча. Кристальные нимфы

Темнота, друг


Искатель Удовольствий Алит

Энергия: 17 (+8,5)
Защита: 30
Магия: колдовство, демонология
Технологии: дипломатия++, контрразведка, шпионаж
Способности: Развращение
Особенности: нечестивая красота
Герои: демон греха Мита (шарм 1, исчадие 1)
Войска: культисты, искусительницы, ловцы, метатели скверны
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Дворец Наслаждений - доход 8,5, гарнизон 30/40, большой (родовой), земли хаоса, демоны греха (счастливы)
Страж: высший суккуб Лиораль (очарование 4, дуэлянт 2, исчадие 2, чемпион 2)

Осколки могут принести разнообразные удовольствия. Не стоит их уничтожать


Маринур Оглушительный Грохот

Энергия: 17 (+8,5)
Защита: 30
Магия: огонь+, земля
Технологии: кузнечное дело+, инженерное дело, пропаганда
Способности: Выжженная земля
Особенности: гордецы, первенство великанов
Герои: огненный великан Гейррёд (гигант 1, эссенция душ 1)
Войска: Т3 кузнецы, Т3 огнежоры, Т3 защитники, гоблинские иглы, гоблинская пехота
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Ётунхейм - доход 8,5, гарнизон 30/40, большой (родовой), местность, огненные великаны+светлые гоблины (счастливы)
Страж: огненный великан Сурт (чемпион 3, броненосец 3, гигант 1, маг огня 2, пробой 1)

Наши молоты могут не только творить




Нейтральные осколки


Шандар. Доход 2,5. Гарнизон 18-19. Большой, вулканические горы, бариары. Свойства: чемпион племени, трофей
Сила, отвага и немного огня

Мерхаурд. Доход 2,5. Гарнизон 10-15. Средний, равнина+лес, нежить. Свойства: развалины замка
Последствия древнего проклятия

Старая свалка. Доход 1. Гарнизон 8-11. Небольшой, свалка, крысотараканы. Свойства: развалины мастерской, норы крысотараканов
Спасаясь от непрошеных гостей, местные жители бросили немало интересного

Разоренная земля. Доход 0,5. Гарнизон 7-11. Небольшой, пустынный остров, веки. Свойства: ферментационный бассейн
Некогда зеленый и цветущий рай

Толнарх. Доход 1,5. Гарнизон 5,5. Средний, степи, хобгоблины. Свойства: лагерь рабов, орки-наемники (сила 1), награбленная добыча (хорошо спрятана)
В этот раз не повезло караванщикам

Эрдатор. Доход 2. Гарнизон 11-13. Средний, горы+пещеры, кобольды. Свойства: логово дракона
Дракона здесь давно уже не видели, но преданность ему не ослабла

Захолустье. Доход 1. Гарнизон 3-6. Маленький, холмы, люди. Свойства: герой, древний храм
Кроме старых развалин в этой глуши раньше не было ничего интересного. Но теперь здесь появилась весьма героическая личность

Авентум. Доход 4. Гарнизон 25-32. Огромный, горы+крепость, селестиане. Свойства: цитадель света, алтарь благословений, гвардия цитадели
Один из четырех легендарных оплотов сил света

Механос. Доход ???. Гарнизон 7-11. Небольшой, мир-механизм, конструкты. Свойства: загадочный механизм, станция наблюдения (???)
Предпочитают не вмешиваться в то, что здесь происходит

Восточный Таль. Доход 3. Гарнизон 11. Большой, пустыня, азраки. Свойства: караван-сарай, бедуины
Верблюжья кавалерия отлично показала себя в войнах с беспокойным соседом, и в недавнем сражении с кентаврами и хобгоблинами тоже неплохо

Западный Таль. Доход 2. Гарнизон 14-18. Крупный, степи, азраки. Свойства: конные лучники, технология, готовятся к атаке
Пристрастились к набегам на жителей "братского осколка"

Фел-шаддар. Доход 2. Гарнизон 9-14. Средний, подземелья, темные эльфы. Свойства: трофей, свиток с заклинанием, странник сидхе
Власть тьмы

Эвершейд. Доход 3. Гарнизон 18-24. Большой, мир теней+пещеры, грималкины. Свойства: артефакт
Когда-то здесь побывал легендарный Повелитель кошек

Кэль-берн. Доход 1,5. Гарнизон 8-10. Средний, горы+лес, альвионцы. Свойства: высокогорный замок, вороньи стаи
Отвесные скалы и стаи шпионов мало кому позволят без проблем проникнуть в замок

Глоткорез. Доход 2. Гарнизон 12-16. Средний, лес, люди+эльфы. Свойства: гильдия убийц, трофей
Ничего личного, просто бизнес

Баату. Доход 1,5. Гарнизон 7-8. Небольшой, саванна, разумные животные. Свойства: гиеновидные собаки, вожак стаи
Мастера стайной охоты

Гоблинград. Доход 2. Гарнизон 11-17. Крупный, пещеры+город, ночные гоблины. Свойства: железный рудник, королевская гвардия (сила 5), черное озеро
Clap! Snap! The black crack!

Ирес. Доход 1. Гарнизон 4-8. Маленький, холмы, союз рас. Свойства: лагерь беженцев, односторонний портал
Уцелели после уничтожения другой области Астрала силами Хаоса

Бубоникус. Доход ???. Гарнизон 18-20. Большой, чумные джунгли, зверолюди+демоны разложения. Свойства: чумные мастодонты, трофей
Эти громадные звери превратились в ходячие алтари, посвященные Разложению

Дорнгурум. Доход 1,5. Гарнизон 7-10. Небольшой, заснеженные горы+подземелье, гномы. Свойства: мифрильный рудник, нашествие ржавников (сила 10)
Пока всю руду не съели, надо срочно её спасать

Гортис. Доход ???. Гарнизон 8-14. Средний, тундра+побережье. Свойства: плазменный шторм, элементали плазмы, поврежденный реактор (???)
Демонстрация того, почему не стоит оставлять включенными устройства Древних

Ларлок. Доход 1. Гарнизон 4-7. Маленький, водный, водяные. Свойства: святыня магического воплощения
Скрытые под волнами тайны магии

Хладнорог. Доход 1,5. Гарнизон 13-16. Средний, тундростепень, инеиты. Свойства: шерстистые носороги
Не проткнут рогом, так затопчут



Доска объявлений
(Здесь можно оставить свое объявление)



События в Астрале:


Цикл Миролюбия
Жители Астрала не желают напрасно проливать кровь и потому больше готовы улаживать дела миром
Военные технологии ослаблены. Нейтралы охотнее готовы идти на контакт.

Алтарь Благословений
Под действием каких-то высших сил алтарь на Авентуме просто лучится священной магией, и селестиане решают, что результатам этого явления не стоит пропадать зря
Только в этот цикл селестиане с Авентума готовы принять любого не-злого героя (за деяния его Владыки в списку злых также причисляется Изящность Неизбежности и, напротив, Мортариону за его участие в прекращении ритуала темных сатиров позволяется посетить осколок), чтобы благословить его. Это значительно увеличит эффективность навыков героя в этот ход, но потребует затратить основное действие. Не мешает герою в этот же цикл принять участие в другом действии.
5

DungeonMaster Alpharius_Omegon
04.03.2023 01:05
  =  
Ход 3

Расходы энергии:
Неритра 13,5 - 9 - 0,5 - 3 = 1
Магистр Чумы 17 - 3 - 3 - 4 - 7 = 0
Логаш 10 - 4 - 1 - 5 = 0
Збртвр 11,5 - 5 - 3,5 - 3 = 0
Ввав 16 - 2 - 0,5 - 3 - 5 = 5,5
Нафариэль 12 - 5 - 3 - 0,5 = 3,5
Ардагар 9 - 4 - 4 = 1
Хамстер 10 - 2 - 8 = 0
Блитц 11 - 6 - 5 = 0
Варлорд 9 - 8,5 - 0,5 = 0
Шшасс 12 - 8 = 4
Иллариэль 9 - 6 - 3 = 0
Грогнаг 15,5 - 3 - 5 - 3 - 4 = 0,5
Альваро Флорес 9,5 - 1,5 - 3 - 5 = 0
Аурмарк 11,5 - 4 - 3 - 3 = 1,5
Торгрунд 13 - 3,5 - 4,5 - 5 = 0
Гармония 8 - 0,5 - 1 - 3 - 2 = 1,5
Освальд 7 - 4 - 3 = 0
Градус 8 - 2 - 6 = 0
Владыка Темного леса 16 - 15 - 1 = 0
Алит 17 - 4,5 - 5 - 5 = 2,5
Маринур 17 - 17 = 0



Вторжения в миры:

Мир Аурмарка, Мерхолак
Хотя эльфы запланировали мирно передать осколок из одного мира в другой, от Снежного охотника к Королеве Иллариэль, последняя для безопасности предпочла вместе с посланниками отправить довольно внушительную охрану. И, как выяснилось, не зря - сквозь защиту на осколок проник герой Гармонии вместе с несколькими кристаллическими разрушителями. Приметив уязвимые места в тающем льду, он приказал артиллерии открыть огонь по ним, таким образом сумев утопить значительную часть врагов и помешать тем оперативно добраться до сил вторжения. Тем не менее убить всех не получилось, и когда эльфы добрались до кристаллитов, у тех уже не было особых шансов отбиться.
Атака отбита, осколок передан владычице Иллариэль.


Сражения за нейтральные осколки:

Ларлок
Владыка вод даже не дал гарнизону возможности дать отпор силам вторжения - тех, кого не уничтожила магия Владыки, добила прошедшая по осколку огромная волна. Войскам и героине осталось только захватить мирное население, которое следом было принесено в жертву.
Осколок захвачен Владыкой Шшассом. Население принесено в жертву, получено 4 э.

Гоблинград
Прибывший на осколок со свитой Горкустар, хвастающийся героическими победами - над кроколиском и над крошшерами - да еще и с доказательствами этих побед (одно из которых - поврежденный крошшер - было даже преподнесено в дар гоблинскому королю), предлагающий различные выгодные торговые соглашения, и продемонстрировавший свои боевые навыки сначала на выпущенных против него пещерных тварях, затем на небольшом отряде королевских гвардейцев, а напоследок - победив одного из населяющих озеро гигантских осьминогов (отважно прыгнув прямо в темные воды на глазах зрителей и вернувшись живым и относительно целым с трофеем в виде клюва чудовища) произвел большое впечатление на жителей осколка. И даже на его правителя, пусть тот и не захотел сразу же приносить присягу хозяину героического гоблина, а сначала поставил условие (подробности в ЛС).
Осколок сохранил независимость, налажена торговля с миром Збртвра. Горкустар в ходе своего сражения с гигантским осьминогом заметил в озере кое-что любопытное (подробности также в ЛС)

Разоренная земля
На пустынном острове в этот цикл произошло весьма необычное событие - посланники Владыки Блитца пришли к векам. С миром. Вероятно в обычной ситуации коллективный разум инсектоидов просто приказал бы им выйти из спячки и расправиться со слоупоками, но эффект цикла оказал влияние даже на них, так что вместо этого он согласился выслушать вступивших с ним в телепатическую связь посланников (результаты переговоров в ЛС)
Осколок сохранил независимость, на нем осталась экспедиция Владыки Академии.

Шандар
Ыыаамм явился на осколок с единственной целью - вызвать чемпиона бариарского племени на поединок. Тот, разумеется, принял вызов и оказался весьма непростым соперником даже для могучего огра - но на стороне того были не только природные живучесть и сила и собственные боевые навыки, но и заранее наложенные на него Владыкой биомантические усиления, так что исходом поединка стала его победа. А вот дальнейшее бариарам весьма не понравилось - огр просто взял и сожрал тело поверженного чемпиона. И может быть они бы еще списали это на право победителя, если бы не то обстоятельство, что пока племя было отвлечено на поединок, кто-то похитил с осколка хранившийся у племени артефакт. Решив, что похитители были пособникам огра, бариары с воинственным кличем набросились на Ыыаамма. Тот попытался прорваться через них и отступить, но скорость и численное превосходство врагов не позволили ему это сделать, так что огр пал под ударами бариарских булав.
Осколок сохранил независимость. Гоблины-умельцы сумели сбежать с осколка с изготовленным из того, что осталось от чемпиона племени, рогатым шлемом.

Захолустье
И вновь ночь принесла жителям осколка несчастье. Еще накануне часть сподвижников героя ощутили, как их одолела странная болезнь, сделавшая в результате многих из них небоеспособными к моменту, когда началось нападение. Появившиеся буквально из теней воины быстро устранили часовых, открывая дорогу начавшему резню в поселении Охотнику. Но кроме населяющих деревню людей назгулы столкнулись с еще одним противником - огромные летучие мыши высадили в поселении десант из крыссаров - пусть и не способных одолеть берсерка, но замедливших его продвижение. Прорубившись через обе враждебных стороны и впавший по ходу боя в кровавый раж Охотник следом заметил более примечательного врага - воительницу с пылающим мечом, вызывающую его на бой. Героиня Альваро Флореса, прибывшая на осколок для переговоров, на случай, если переговоры пойдут не так, взяла с собой недавно созданный Владыкой огненный клинок и, как показала практика, не зря. Бросившийся на неё и не слушающий указаний Хранителя берсерк получил сначала удар клинком в грудь, воспламенивший его, но даже после этого благодаря регенерации какое-то время пытался сражаться, прежде чем Изабелла добила его, срубив голову. Увидев смерть вновь пришедшего на осколок назгула от рук неожиданной союзницы, защитники воспряли духом и с удвоенной силой принялись сражаться, тесня как крыссаров, так и назгулов. Хранитель, оценив ситуацию, скомандовал отступление - Великий Инквизтор попытался воспользоваться этим и прикончить назгула, но тут успел вовремя заметить опасность, так что назгулы-тени прикрыли собой героя, пожертвов собой, но сохранив ему жизнь. После этого крыссар переключил свое внимание на защитников, воодушевившихся успехами и возглавляемых двумя героями. Имеющихся сил явно не хватало, чтобы сломить их сопротивление, потому Инквизитор задействовал козырь - расколол зачарованную фарфоровую статуэтку крысы, выпуская на волю заклятие, проявившее себя в виде возникших изниоткуда огромных немертвых крыс, зараженных различными смертоносными заболеваниями. Во главе волны крыс шли белые гвардейцы, вооружившиеся трофейным оружием со Шмидбурга. Сражаясь плечом к плечу, двое героев какое-то время отражали напор врага, но простые воины быстро пали жертвой чумы и были погребены под волной грызунов. После того, как герой Захолустья был ранен подобравшимся поближе Инквизитором, бросившим в него метательный кинжал, Изабелла приняла решение оступить, уведя с собой уцелевших жителей осколка. Попытки врагов добить отступающих были пресечены ударами огненного меча.
Осколок захвачен Магистром Чумы. Героине Альваро Флореса удалось отступить вместе с местным героем и немногочисленными уцелевшими в бою местными. Под звуки колокола павшие в бою воины присоединяются к армии мертвых.

Ирес
Сначала у посланников Искателя Удовольствий все шло хорошо - хотя жители осколка, только спасшиеся от демонов, не были готовы доверять еще одним демонам, колдовство очаровало их достаточно, чтобы они недостаточно быстро поняли, кто именно перед ними - а затем уже те, кто сохранил ясность ума, оказались в меньшинстве и были быстро обезврежены. Но вот потом из портала возникла новая группа беженцев - отряд хобгоблинских пехотинцев. Увидев демонических отродий и по эту сторону портала, они немедленно ринулись в бой. Как очарованные беженцы из лагеря, так и демоны попытались дать им отпор, и поначалу исход боя был неясен, но когда по ходу боя с части поддавшихся очарованию спали чары и они еще и освободили ранее плененных соратников, демонам осталось только отступать.
Осколок сохранил независимость.

Бубоникус
Прибывшие на осколок силы Маринура поступили умно - не полезли в чащу, а подождали, пока сила Владыки воспламенит участок джунглей, после чего огненной магией продолжили работу, планомерно уничтожая зараженную растительность вместе со всем, что пыталось в ней скрыться. Поняв, что их обычная засадная тактика в такой ситуации бесполезна, населяющие осколок зверолюди пошли в открытую атаку, попытавшись одолеть врага числом. Однако многие из них еще на подходе были уничтожены огненной магией великанов, усиленной магией самого Маринура. Оставшиеся натолкнулись на защищающую группу великанов-магов стену гоблинских воинов во главе с Гейррёдом, разбивающим наседающую орду зверей хаоса пополам подобно волнолому. После того, как несколько попыток пробиться через гоблинское воинство провалились, уцелевшие зверолюди отступили, оставив множество трупов как своих, так и врагов - часть из этих трупов под воздействием демонической магии попыталась восстать, но огненная магия быстро решила и эту проблему.
Но затем для сил вторжения началось настоящее испытание - через пылающую зараженную стали видны раздутые туши огромных зараженных зверей. У ног гигантов маршировали когорты чумных демонов, а фланги группировки прикрывались ранее отступившими зверолюдами. Правда, часть чумных мастодонтов внезапно вышла из под контроля погонщиков и прямо через ряды своих войск ушла куда-то в сторону от поля боя, что дизорганизовало наступающие порядки и, пока они пытались снова собраться в атакующее построение, позволило великанам дополнительно проредить их магией и подготовиться к обороне. Но когда тем все же удалось восстановить порядок и атаковать, бой для сил Маринура вышел непростым - мастодонты прошли гоблинскую армию, и без того ослабленную ядовитой атмосферой осколка и предыдущим боем, просто насквозь, вынудив великаньих магов вступить с ними в рукопашный бой. Когда тем удалось уничтожить нескольких, туши зверей буквально разорвало от лезущих из них тварей - внутри каждого скрывался целый десантный отряд из демонических абоминаций, в форме которых после гибели пытались восстать и сами мастодонты. Впрочем, выводы были сделаны, и последующих великаны начинали уничтожать с того, что выжигали огнем их внутренности.
А вот магам Магистра Чумы, пытавшимся захватить часть мастодонтов живьем и с этой целью и взявшим их под контроль изменением свойств чумы, не повезло - когда приманенные звери добрались до них, они совершенно не ожидали, что из тех полезут абоминации, так что судьба крыссаров оказалась незавидной.
В конце концов ожесточенная схватка разрешилась в пользу сил Маринура, но дорогой ценой - из всей его армии остались только тяжело раненый герой, горстка гоблинов и с полдюжины великаньих магов.
Осколок захвачен Маринуром. Примерно половина джунглей на осколке выгорела, но вторая половина еще сохранилась и продолжает укрывать в себе опасности, а также хранящийся на осколке трофей - на то, чтобы пытаться его найти, у вымотанных боем войск сил уже не осталось. Поглощение душ убитых приносит Маринуру 3 э.

Механос
Прибывшие на осколок первыми Нафариэль и группа драконидов-конструктов столкнулись с довольно незначительным сопротивлением - большая часть местных конструктов предпочла не обращать внимания на пришельцев, вместо этого относя и унося от механизма на осколке разноцветные сферы из прозрачных минералов. Тех же, кто попытался атаковать, драконоконструкт просто подчинил своей воле при помощи ядра ИИ.
Явившиеся следом с некоторым запозданием посланники Грогнага во главе с Велесом в конфликт с драконом, очевидно, безнадежный, вступать не стали, вместо этого просто осмотревшись на осколке, взглянув поближе на механизм (и ничего не поняв) и на таскающих к нему и от него сферы конструктов. Нафариэль тем временем попытался осмотреть станцию наблюдения, парящую в воздухе над осколком, но та при приближении к ней дракона просто пропала, материализовавшись в другом месте. Следующая пара попыток закончилась точно так же. Закончив исследовательскую работу, которую можно было провести в полевых условиях, как драконоконструкт, так и темные гномы собрались было покинуть осколок... но в этот момент механизм заработал, создав магическое поле, поднявшее сферы в воздух. Затем они закружились с бешеной скоростью, а следом весь осколок озарила вспышка света. Когда она закончилась, как гномы, так и конструкты обнаружили себя на другом осколке - примерно похожем, но все же сильно отличающемся - значительная часть механических частей оказалась заменена на покрытые джунглями горы и в целом расположение деталей ландшафта заметно изменилось. И еще одним важным отличием стало то, что оба героя просто куда-то исчезли с осколка, и все попытки их найти успехом не увенчались. Даже сами Владыки ощущают их существование очень слабо и не уверены, куда именно туда пропали.
Осколок присоединен Владыкой Нафариэлем. Нафариэль-герой и Велес после срабатывания механизма пропали в неизвестном направлении, так что временно недоступны их Владыкам.

Фел-Шаддар
К темным эльфам прибыла как миссия от Королевы Иллариэль - Лаэкара ло Аниль и охрана из священников и минотавров Владыки Логаша, так и, отдельно от них (хотя и в союзе с ними), Снежный Принц, направившийся на переговоры, правда, не с темными эльфами, а с зимним сидхе.
Пока высшие эльфы занимались тем, что добрым словом и политическими интригами завоевывали себе влияние на осколке и запугивали местных жителей тем, что кристаллиты собираются уничтожить всю эльфийскую расу, снежный эльф успешно провел переговоры с сидхе и узнал, чем тот занят на осколке. По его данным на осколке обосновался культ, поклоняющийся теневым демонам. То, что силы Иллариэль как раз собирались развязать небольшую гражданскую войну, выходило вполне на руку - в ходе конфликта можно было попытаться выявить и культистов.
После того, как дипломатам Иллариэль удалось заключить союз с одной из матриархов на осколке и устранить наиболее нелояльно к ним расположенных представителей правящего осколкам совета, осколок охватила война, в которой представители обезглавленных домов действительно решили заручиться поддержкой давно уже действовавших на осколке культистов. Силы темных эльфов были поддержаны призванным теми роем теневых демонов, уравнявшим шансы. Но пока в подземных тоннелях шли кровопролитные бои, отряд минотавров во главе со Снежным Принцем и сидхе-странников при помощи магии пространства переместился прямо в выявленное тайное логова культа и перерезал его обитателей. После этого поток призываемых тенедемонов остановился, а уже призванные вышли из-под контроля и начали атаковать в том числе и бывших союзников, что позволило силам Иллариэль завершить бой победой.
Попутно на осколок еще попытались прибыть посланники Владыки Сытости, но разразившейся на осколке битвы они не пережили.
Осколок захвачен Королевой Иллариэль. Она также получает трофеи - кинжал паучьего яда и свиток с заклинанием. Сидхе отправился в мир к Аурмарку и предлагает ему свои услуги, хотя и при некоторых условиях (подробности в ЛС)

Гортис
Местные плазменные элементали довольно быстро нашли общий язык с призванными Градусом для переговоров с ними их огненными сородичами, так что не стали препятствовать осмотру реактора. Присоединяться прямо сразу, однако, тоже желания пока не изъявляют.
Осколок сохранил независимость, на нем остались элементали Градуса. Осмотр поврежденного реактора позволил получить некоторую информацию.

Эрдатор
Жители осколка уже очень давно не видели настоящего дракона. Некоторые отдельные еретики даже стали перешептываться, что драконов и вовсе не бывает, хотя, разумеется, ни один уважающий себя кобольд даже не думал к ним прислушиваться. И был прав, потому что на осколок явилась делегация изумрудных драконидов во главе с самым настоящим драконом (пусть пока и не очень большим), а также с дарами и многочисленной вооруженной охраной. Еще и с очень щедрым предложением - позволить кобольдам этому дракону прислуживать. Мнения среди жителей осколка несколько разделились - одни готовы были сразу же принять предложение, но другие настаивали, что нужно дождаться настоящего хозяина осколка. В ответ на что Ираникус приказал своей охране и готовым подчиниться ему кобольдам захватить пещеру, принадлежавшую некогда этому хозяину, чтобы он смог уже окончательно по праву занять его место.
Правда, те, кто это место успел незнаконно узурпировать, были не в востороге от этого. Кобольдам и драконидам, выдвинувшимся в пещеру, пришлось столкнуться с гигантскими пауками - и не просто гигантскими, а еще и огнедышащими. Справиться с ними удалось благодаря командной работе - дракониды приняли на себя основной удар врага, пока кобольды подготавливали ловушки, в которые после начали пауков заманивать. Ираникус в это время парил под потолком пещеры и выискивал паучьи гнезда, из которых выкуривал обитателей своим кислотным дыханием. В итоге пещера была зачищена и кобольды единогласно признали, что их новым повелителем является Ираникус.
Осколок присоединен Владычицей Неритрой. В пещере обнаружено то, что осталось от сокровищницы когда-то населявшего её дракона - ценности в размере 2,5 э и пара ценных трофеев. Кроме того, кобольдам удалось захватить некоторых пауков живьем и найти в гнездах их яйца.

Восточный Таль
На осколок явились сразу две армии вторжения. Орда кавалеристов и конных лучников с Западного Таля и воинство кентавров Небесного Отца. Впрочем, эффект цикла сыграл свое дело - каждая из участвующих сторон не вступила в бой сразу же, а отправила переговорщиков к двум другим. Кочевники как с одного, так и с другого Таля задумались о том, что, возможно, стоит прекратить бессмысленный конфликт и восстановить связи с некогда братским народом. Кентавры же совершенно неожиданно для себя обнаружили в роли посредников в этих переговорах - недоверие между двумя народами азраков было слишком велико для того, чтобы они смогли нормально договориться друг с другом сами. Но, в конечном итоге, все разрушилось благополучно - открывший в себе благодаря благословению небывалый талант к красноречию Сын Небес убедил правителей двух осколков встретиться лично и завершить конфликт мирным договором.
За помощь в восстановлении мира между народами Восточный Таль присоединяется к миру Небесного Отца. На Западный Таль вместе с уходящими с осколка кочевниками отправился посланник кентавров.

Толнарх
Планы хобгоблинов на этот цикл заключались в том, чтобы продать торговцам захваченных рабов и награбленную добычу и значительно усилить свое войско. Но сбыться им не удалось - на провал их обрекло появление на осколке Мортариона. Вампир, оборачиваясь летучей мышью, стремительно перемещался от одной группы хобгоблинов к другой, выпивая их кровь, разя пылающим копьем и ослабляя кровавой магией. Пока хобгоблины безуспешно пытались навязать тому бой на своих условиях, им в спину ударили освобожденные еще до боя вампиром рабы, после чего судьба гарнизона была предрешена.
Осколок захвачен Владыкой Варлордом. Из пленных хобгоблинов магией крови удалось выпытать местоположение тайника с сокровищами, так что Владыке также достаются ценности в размере 10 э.

Дорнгурум
Пока гномы отчаянно удерживали оборонительные рубежи от стремящихся к их мифрильному руднику насекомых, с поверхности пришла новая беда. Сначала склоны гор покрылись внезапно вырасшим на них густым лесом из огромных деревьев. Обнаружившие это разведчики и патрульные, которые смогли бы предупредить сородичей, были быстро ликвидированы горными медведями и росомахами, подчиненными тарнскими друидами. А затем последовали рейды уже внутрь гор - тарны и подчиненные ими звери во главе с оседлавшим специально выведенного для охоты на гномов паука Углодом. Точечные удары по узлам обороны привели к тому, что вся эта оборона рассыпалась и ржавники прорвались вглубь шахт, истребляя попадающихся на пути гномов. Уцелевшим пришлось бросить затею по защите мифрила и укрыться в крепости.
Осколок сохранил независимость, на нем остались экспедиционные силы Освальда. Уцелевшие гномы забаррикадировались в крепости, ржавники прорвались к месторождению мифрила и постепенно поглощают его, восстанавливая свою уменьшившуюся в ходе боев численность.

Старая свалка
Расчет Владыки Природы был на то, что отправленный им на осколок молодняк слизней для крысотараканов в целом малоуязвим. Оправдался он не до конца - проблема возникла в том, что для слизня, разорванного на части стаей крысотараканов, возможность регенерировать за счет поедания трупов никакой пользы уже не представляла. Однако то, что крысотараканы при этом тоже не выживали, позволило части слизней выжить - в какой-то момент желающих их атаковать просто не нашлось, тем более, что их уже осталось слишком мало для того, чтобы представлять угрозу.
Осколок сохранил независимость. Немногочисленные уцелевшие слизни Освальда закрепились на осколке.



Действия в мирах:

Владыка Шшасс возводит с помощью предмета коралловую ферму на родовом.

Владыка Збртвр изучает экспертную алхимию и возводит на родовом алхимическую мастерскую, а также отправляет посольство к Небесному Отцу.

Владыка Блитц возводит на родовом осколке два пляжа и завершает создание искуственного осколка. Также он отдает какое-то указание гарнизону, но тот не торопится его выполнять.

Владыка Сытости отправляет своих огров добивать, точнее, скорее доедать, гоблинов-культистов. Те прочесывают незаселенную местность, где те пытаются укрываться, съедая все на своем пути. После этого если какие-то представители культа на осколке еще и остались, они укрываются среди прочих гоблинов. Другие огры в это время охраняют фермы и прочие важные объекты на осколке, что дает гоблинам-рабочим восстановить наконец работу фермы, не опасаясь диверсий.
Также Владыка Сытости высаживает на Большом Едалове волшебное семечко, повышая доход с осколка, создает еще одну скатерть-самобранку и обменивается технологиями с Владыкой Знаний - передает ему продвинутое сельское хозяйство в обмен на металлургию.

Магистр Чумы отмечает День Первой Чумы, по поводу которого после молитв (убеждающих крыссаров, что вымирать от чумы - совершенно нормально и демонстрирует преданность их Владыке) производит раздачу бесплатного сыра. Настроение населения растет, несмотря на то, что на родовом оно продолжает вымирать.
Также он с помощью Владыки Логаша изучает сельское хозяйство.

Когда приземлившийся в центре лагеря варваров крылатый(!) минотавр, окруженный сияющей аурой и сопровождаемый птицелюдьми и драконидами, грозным голосом приказал им подчиниться Владыке Логашу и охранять высаженный посланникам Неритры росток священного древа, у тех в общем-то не нашлось, что возразить. Варвары становятся подданными Владыки, принимают переданные им заповеди и начинают заселять осколок.
Владыка Логаш также возводит возле образовавшегося вокруг ростка поселения варваров ферму.

Владычица Неритра передает Владыке Нафариэлю продвинутое военное дело, а также возводит с его помощью еще одни охотничьи угодья.
Также при помощи фиала с драконьей кровью и магии жизни она вызывает у гигантских пчел мутации, преобразуя их в драконопчел.

Владыка Нафариэль заселяет Штормовой пик конструктами.

Искатель удовольствий Алит отправляет посольство к Владыке Сытости (к счастью, после пары инцидентов огры находят демонов-посланников несъедобными). Также он возводит на родовом осколке клеть душ и изучает портальную магию.

Владыка Темного Леса нанимает новую героиню - назгула Кошмар.
Также он передает кристальным нимфам весьма неприятные слова Владыки Аурмарка из личных переговоров.

Гармония отправляет посольство к Владыке Блитцу, передает ему энергию и получает от него инженерное дело. В процессе обмена знаниями группа кристаллитов поступает на обучение в академию Блитца.
Также он за счет финансирования от Владыки Знаний ставит эксперименты над пленными нимфами, изучая воскресившие их эффекты, и благодаря этому изучает новую школу магии - кристальную некромантию.

Владыка Грогнаг восстанавливает заброшенную шахту с помощью призванных стальных помощников.

Градус чертит ритуальный круг. Также он терраформирует Ашеру - с использованием остаточных энергий от магии огня вызывает мощное землетрясение с выходом магмы, в результате которого большая часть воды на осколке уходит в трещины в земле или выкипает. После этого осколок заселяется консиент.
Он также повышает гарнизон Скале.

Аурмарк изучает переданное Королевой Иллариэль сельское хозяйство, а также передает энергию Владыке Освальду.

Небесный Отец материализует при помощи шаманизма свой аватар и отправляется лично улаживать проблему с джинном. Джинн был угощен чаем и виной, развлекся игрой в шахматы (в которой джинну успешно удалось выиграть пару партий) и после разговора с Владыкой по душам, пребывая в намного более благодушном настроении, согласился покинуть осколок.

Владыка Торгрунд отправляет Хадмара и группу солдат на борьбу с эпидемией. Герой устанавливает на осколке жесткий карантин и закрывает зараженные кварталы. Это значительно снижает скорость распространения болезни, однако для окончательного решения проблемы нужно либо отправить на осколок больше сил, чтобы суметь полностью перекрыть все пути передачи инфекции между жителями осколка, либо использовать магическое лечение.
Также он налаживает поставки молибдена в гильдию оружейников, получая в благодарность от неё молибденовый молот, и разрабатывает экспертную экономику и грандмастерское кузнечное дело.

Владыка Ардагар разрабатывает экспертное военное дело.
Также он отправляет своих посланников к Градусу. Вместе с дипломатами прибывает Пирра, которая пытается стабилизировать портал. И это ей успешно удается... но с некоторыми неприятными последствиями в виде того, что портал открылся в какое-то не самое удачное место - из него ровными рядами начали выходить конструкты из магмы. Пока гарнизонные элементали и страж осколка успешно сдерживают их наступление, но поток конструктов кажется бесконечным.

Альваро Флорес изучает продвинутое сельское хозяйство, а также подчиняет магией оживший доспех.

Владыка Освальд налаживает поставки изумрудов Неритре в обмен на 1 э в ход.

Владыка Варлорд с помощью проклятия вечности и жезла воскрешения поднимает тушу кроколиска в виде нежити.



События в мирах и на нейтральных осколках:

Маги чумы из мира Магистра Чумы, посмотрев на эффект применения предмета, сумели воспроизвести его самостоятельно. Владыка получает свиток с заклинанием.

В мире Владыки Логаша на осколке Кносс минотавры обнаруживают, что один из участков лабиринта заселен странными существами, напоминающими огромных псов с рогами.

На осколке Шмурдь в мире Владыки Збртвра людоящеры, не столь привычные к грибным отварам, как ночные гоблины, массово развивают зависимость от них. В частности часть из них оккупировала алхимическую мастерскую, перешедшую в результате на производство вышеупомянутых грибных отваров для них, и потому пока совершенно бесполезную для других применений.

В мире Владыки Сытости Ыыаамм обнаруживает, что одна из молодых гигантских пиявок обосновалась в его мешке с живыми припасами и нагло их поедает. На удивление, вместо того, чтобы просто сожрать наглого червяка, огр позволяет тому продолжать обитать в его мешке и пить кровь дичи. На такой диете пиявка через некоторое время дорастает до впечатляющих даже в сравнении с её сородичами габаритов, а также приобретает привычку защищать огра от всего, что может ему угрожать.

На Штормовом Пике в мире Владыки Нафариэля поселилась молниедышащая виверна. Хотя конструктами она не питается, но атакует тех из них, кто случайно подходит слишком близко к её логову.

Торговец с Мирнохолмья обращается к Владыке Блитцу с предложением (подробности в ЛС)

На Костяном Береге в мире Владыки Шшасса начинают бесследно пропадать местные жители. Возникает вопрос, что это такое, что может незаметно похитить целого тролля.

В мир Королевы Иллариэль прибывает гном-посланник. Он утверждает, что когда-то жители Наэлана нанесли жителям его осколка ужасное оскорбление, обманув с оплатой работавших на них гномьих мастеров, создавших шкатулку для эльфийских самоцветов, и так как теперь они являются подданными Иллариэль, он требует у неё для искупления этой обиды выплаты в размере 2 э.

В мире Альваро Флореса расходятся слухи о таинственном воителе в черном плаще, нападающем на верных слуг Владыки и безжалостно убивающем их. Дворяне и священники, находящиеся под риском атаки с его стороны, очень встревожены.

В мире Владыки Освальда друиды замечают, что пережившие болезнь пауки становятся крупнее, сильнее и живучее, хотя и не столько многочисленны, как раньше.

Демонологам в мире Владыки Алита удается призвать могущественного демона Гнева. Долго удерживать его под контролем не получится, но если удастся выпустить его в направлении врагов, это станет их проблемой, а не Алита.

В мире Маринура после того, как несколько великанов разозлились на надоедливых гоблинов и показательно сожгли несколько десятков из них, между двумя расами начал разгораться конфликт.

Также в мире Маринура в джунглях Бубоникуса разгорается пожар. Хотя с одной стороны он может позволить уничтожить уцелевших врагов, он также может угрожать сохранности все еще скрытого в джунглях трофея.

Покинувший мир Хамстера джинн прибывает на Ирес и устанавливает свое покровительство над осколком - не особо считаясь с мнением его жителей.



Получение доходов:
Неритра 1 + 11,5 + 2,5 = 15
Магистр Чумы 0 + 13,5 = 13,5
Логаш 0 + 10 = 10
Збртвр 0 + 13 = 13
Ввав 5,5 + 13 = 18,5
Нафариэль 3,5 + 12 = 15,5
Ардагар 1 + 9 = 10
Хамстер 0 + 10 = 10
Блитц 0 + 10,5 + 1 = 11,5
Варлорд 0 + 9,5 + 10 = 19,5
Шшасс 4 + 14,5 + 4 = 18,5
Иллариэль 0 + 10 = 10
Грогнаг 0,5 + 10,5 = 11
Альваро Флорес 0 + 9,5 = 9,5
Аурмарк 1,5 + 7,5 = 9
Торгрунд 0 + 11 = 11
Гармония 1,5 + 8 = 9,5
Освальд 0 + 8,5 + 3 = 11,5
Градус 0 + 8 = 8
Владыка Темного леса 0 + 12 = 12
Алит 2,5 + 8,5 = 11
Маринур 0 + 8,5 + 3 = 11,5



Прочее

Астрологи объявляют цикл прогресса

Появляется 6 новых нейтральных осколков

Изящность Неизбежности развивает навык зоркого глаза

Айша становится более опытным магом воды

Горкустар получает навык чемпиона

Выпусник развивает свое владение магией школы колдовства

Великий Инквизитор осваивает навык маскировки

Хранитель становится более опытным целителем

Изабелла открывает в себе сверхъестественную способность к воспламенению своего оружия

Мита развивает навык шарма

Гейррёд усиливает эссенцию душ и осваивает навык чемпиона

Нафариэль осваивает навык технопатии

Лаэкара ло Аниль становится более могущественным аватаром

Снежный Принц становится более сильным воителем

Ираникус развивает навык кислотного дыхания

Сын Небес открывает в себе способности к дипломатии

Мортарион становится более опытным летуном

Хадмар становится более опытным полководцем

Кентавры Небесного Отца развивают технологию дипломатии
Отредактировано 04.03.2023 в 11:25
6

DungeonMaster Alpharius_Omegon
17.03.2023 23:34
  =  
Ход 4


Миры Владык


Владычица Леса Неритра

Энергия: 16 (+14,5+2(сх)-1(плата Освальду)=15,5)
Защита: 30
Магия: природа++, антимагия
Технологии: военное дело+, сельское хозяйство+, дипломатия
Способности: Буйный рост
Особенности: лесные жители
Герои: изумрудный дрейк Ираникус (чемпион 1, летун 1, кислотное дыхание 2)
Войска: изумрудные защитники, изумрудные драконоры, изумрудные чародеи
Трофеи: порция волшебного меда, венец знаний, 2 ящика с фейерверками
Ресурсы: изумруды (поставляются от Освальда)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Вельденварден - доход 10,5, гарнизон 30/40, большой (родовой), лес+горы, изумрудные дракониды (довольны)
Мировое древо, пещеры драконов, 2 охотничьих угодья. Посольства Нафариэля, Иллариэль, Ардагара. Страж: изумрудный дракон Солембум (летун 2, чемпион 2, кислотное дыхание 2, броненосец 2, отражатель 2)
2)Жужжащая чаща - доход 1,5, гарнизон 1,5/11, небольшой, джунгли, изумрудные дракониды (спокойны)
Драконопчелы (популяция восстанавливается, 2/2)
3)Эрдатор - доход 2,5, гарнизон 9/13, средний, горы+пещеры, кобольды (счастливы)

Voice of the Wood


Магистр Святого Ордена Чумы

Энергия: 13,5 (+8,5+1(сх)+3=12,5)
Защита: 30
Магия: чума++, некромантия
Технологии: артефактология, сельское хозяйство
Особенности: колокол скорби
Герои: крыссар Великий Инквизитор (ассасин 2, антимаг 1, маскировка 1)
Витязи: армия мертвых (сила 3,5)
Войска: чумные монахи, серые провидцы, белая гвардия, нетопыри
Трофеи: заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Чумасолим - доход 6,5, гарнизон 30/40, большой (родовой), руины+подземный город, крыссары (счастливы)
Капитолий Чумы, Обелиск Недуга, месторождение варп-камня (???). Посольство Гармонии. Пир во время чумы. Страж: крыссар Серый кардинал (отражатель 1, броненосец 1, маскировка 1, живучесть 1, зоркий глаз 1, командир 5)
2)Чумарихон - доход 2, гарнизон 8/12, средний, город, крыссары (счастливы)
Гильдия воров
3)Захолустье - доход 0, гарнизон 1,5/8, маленький, холмы, заселяется (1/1)
Древний храм (не изучен)

И сказал Он: "Да познают они грехи свои. И да примут они кару свою смиренно. " Глава 5 Строка 3 Чумолии


Владыка Логаш

Энергия: 10 (+10+2(сх)=12)
Защита: 30
Магия: антимагия, пространство
Технологии: контрразведка++, сельское хозяйство+, военное дело++
Способности: Ультиматум
Особенности: честность, каратель
Герои: минотавр Тесей (воитель 2, прочная шкура 2, летун 0+1, снаряжение: амулет небес)
Войска: минотавры, минострелы, бычница, молохи, икары
Трофеи: амулет небес, боевой запас
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Кносс - доход 8, гарнизон 30/40, большой (родовой), лабиринт, минотавры (довольны)
Угодья Гончих Лабиринта (не исследованы). Посольства Неритры, Магистра Чумы. Страж: элементаль Страж Лабиринта (маг пространства 4, маскировка 3, антимаг 3)
2)Кровавое плато - доход 2, гарнизон 2/26, огромный, расколотый мир+горы, люди, заселяется (1/3)
Оплот алкари (сила 5), поселение варваров, росток Великого древа (растет, 1/5), ферма

Не быкуй!


Владыка Збртвр

Энергия: 13 (+11+2(сх)=13)
Защита: 30
Магия: колдовство+
Технологии: инженерное дело, сельское хозяйство+, алхимия++
Способности: Своя атмосфера
Особенности: держите меня трое
Герои: ночной гоблин Горкустар (ловкач 1, охотник 2, ассасин 2, чемпион 1)
Войска: безбашки, шмакодявки, плевунцы, ногодрыги, ящеры-загонщики
Трофеи: зубы кроколиска x6, крошшер, боевой стимулятор
Ресурсы: красное дерево (поставляется на Гоблинград), железо (поставляется с Гоблинграда)
Текущие проблемы: грибная зависимость у людоящеров
Осколки:
1)Шмурдь - доход 9,5, гарнизон 30/40, большой (родовой), грибные пещеры+болота, ночные гоблины+людоящеры (довольны)
Грибная ферма, алхимическая мастерская (оккупирована людоящерами). Страж: монстр Гидра (чемпион 6, регенерация 2, исчадие 2)
2)Ворвуд - доход 1,5, гарнизон 5/15, небольшой, лес, гоблины (недовольны)
Красное дерево

Эй, ты кого мелким назвал?


Владыка Сытости Ввав

Энергия: 18,5 (+11+2,5(сх)+2(скатерти)=15,5)
Защита: 30
Магия: волшебство, биомантия
Технологии: сельское хозяйство++, артефактология, металлургия
Особенности: Ыыаамму еда нужнее!, трофеи Ыыаамма, прожорливая армия
Герои: огр Ыыаамм (гигант 1, чемпион 1, силач 1, живучесть 1, ручная гигантская пиявка, снаряжение: браслет холодной крови)
Войска: оседлые огры, кочевые огры, огрята, гоблины-разведчики
Трофеи: браслет холодной крови, 2 скатерти-самобранки, рогатый шлем
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: недобитые гоблины-культисты
Осколки:
1)Большое Едалово - доход 11, гарнизон 26/40, большой (родовой), болота, огры (счастливы) + гоблины (покорны)
2 фермы, кухня. Посольство Алита. Страж: стая Гигантских Пиявок (ассасин 4, охотник 4, маскировка 1, стая 1)

Больше еды!


Владыка Времени Нафариэль

Энергия: 15,5 (+14)
Защита: 38
Магия: хрономантия++
Технологии: инженерное дело++, техномагия+, военное дело+
Особенности: эгоцентричность, загадочные технологии
Герои: дракон-конструкт Нафариэль (гигант 1, живучесть 1, маг времени 1, отражатель 1, технопат 1, вне зоны доступа)
Войска: дракониды-конструкты
Трофеи: ритуал
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: грозовая виверна
Осколки:
1)Обратный отсчет - доход 12, гарнизон 30/40, большой (родовой), мир-механизм, конструкты (безразличны)
2 репитерных станции. Посольство Варлорда. Страж: хроноаномалия Парадокс (маг времени 10)
2)Штормовой пик - доход 0,5, гарнизон 0/5, крохотный, горы, конструкты (безразличны)
Логово грозовой виверны
3)Механос - доход 1,5, гарнизон 10/10, небольшой, мир-механизм+горные джунгли, конструкты (безразличны)
Загадочный механизм (активирован), станция наблюдения (парит в воздухе, телепортируется)

...


Владыка огня Ардагар

Энергия: 10 (+8+1(горение)=9)
Защита: 30
Магия: огонь+++
Технологии: военное дело++
Способности: Армагеддон, Земли огня
Особенности: горение
Герои: огненный элементаль Пирра Яростная (маг огня 4, летун 1)
Войска: огневики, поджигатели, поглотители
Трофеи: рыцарский молот, сфера огня
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Высшее пламя - доход 8, гарнизон 30/40, большой (родовой), лавовый, огнеиты (довольны)
Глыба обсидиана с элементалем внутри. Страж: огнеит Пламень (маг огня 4, поглощение огня 3, пробой 3)
2)Пепелище - доход 0, гарнизон 14/15, средний, выжженные земли, заселяется (2/2)
Кровавые твари (сила 4)

Сгорит все


Небесный Отец Хамстер

Энергия: 10 (+13)
Защита: 30
Магия: земля, воздух, шаманизм
Технологии: военное дело, разведка, кузнечное дело, стрелковая подготовка+, ближний бой, дипломатия+
Способности: Кешик, Божественный ветер
Особенности: мы не сеем, сила - знание
Герои: кентавр Сын Небес (командир 3, тактик 1, дипломат 1, броненосец 0+2, ядовитый удар 0+1, снаряжение: доспех визиря, кольцо скорпиона)
Войска: багатуры, маргены, натигаи, удуган, говорящие-с-духами, Т2 бедуины
Трофеи: 3 зелья дикого огня, доспех визиря, кольцо скорпиона, заклинание, заклинание, облачное кольцо
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: недовольство духов
Осколки:
1)Ставка Хана - доход 8, гарнизон 29/40, большой (родовой), равнины, кентавры (довольны)
Посольства Ввава, Збртвра, Неритры. Страж: земляной элементаль Мать-Земля (маг земли 8, живучесть 2)
2)Угрук - доход 2, гарнизон 10,5/15, крупный, холмы, орки (спокойны)
Говорящие-с-духами, Великий Тотем
3)Восточный Таль - доход 3, гарнизон 16/16, большой, пустыня, азраки (довольны)
Караван-сарай, бедуины

Моими устами говорит Тенгри - Вечно Синее Небо


Владыка Академии Блитц

Энергия: 11,5 (+12,5)
Защита: 38
Магия: вода, колдовство
Технологии: инженерное дело++++, дипломатия, клонирование
Особенности: ученики, практическое применение, скорость
Герои: слоупок Выпускник (маг 1, зоркий глаз 1, колдун 1)
Витязи: скелет Риз (маг молний 1)
Войска: практиканты, студсовет, черепахи, кристаллиты-инженеры (2 э)
Трофеи: 1 э товаров, паровой бур, раскладная автотурель
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Академия - доход 10, гарнизон 30/40, большой (родовой), океан, слоупоки (довольны)
Дополнительный кампус, 2 пляжа, атолл (населен оманитами), поселение сахуагинов (скрыто). Посольства Альваро Флореса, Гармонии, Темного Леса. Страж: черепаха Большая покатаха (маг воды 8, живучесть 2)
2)Мирнохолмье - доход 2,5, гарнизон 5/5, маленький, холмы, половинчики (довольны)
Лавка торговца, охрана (сила 7)
3)Искуственный осколок - доход 0, гарнизон 0/0, крохотный, механический

Скорость без границ


Владыка Вечности Варлорд

Энергия: 19,5 (+10)
Защита: 30
Способности: Все тленное тщетно, Проклятие вечности
Особенности: завеса вечности, бессмертие, совершенство
Герои: вампир Мортарион (летун 2, вампиризм 1, белый шум 1, поглотитель 1, маг крови 1, огненный удар 0+1, вечный, снаряжение: факел упокоения)
Витязи: кроколиск-зомби (живучесть 3, силач 1, истребитель 1)
Войска: темная гвардия, фантомы, черные рыцари, проклятые, Т2 павшие аверналы
Трофеи: факел упокоения, кости кровавого жреца (обгорели)
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: пробуждение гробницы
Осколки:
1)Мортариол - доход 8, гарнизон 30/40, большой (родовой), мертвые пески+проклятый город, вечные (умиротворены)
Страж: некрочервь Вурм Смерти (копатель 3, гигант 4, броненосец 3)
2)Земля снов - доход 1,5, гарнизон 4/17, средний, мир теней+руины, аверналы-нежить (безразличны)
Запечатанная гробница (заражена Сиянием)
3)Толнарх - доход 0,5, гарнизон 3/14, средний, степи, мимарийцы, заселяется (1/2)

Цена бессмертия


Владыка вод Шшасс

Энергия: 18,5 (+13,5+2(экономика)=15,5)
Защита: 30
Магия: вода++, кровь
Технологии: военное дело, экономика+, дипломатия
Способности: Цунами
Особенности: дары моря
Герои: нага Айша (маг воды 2, маг крови 2)
Войска: гвардейцы, сирены, убийцы, морские ежи, ящеры-загонщики, скрэги
Трофеи: шкура кроколиска
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: исчезновения скрэгов
Осколки:
1)Аквалия - доход 9, гарнизон 30/40, большой (родовой), водный, наги (довольны)
Коралловая ферма. Посольства Блитца, Варлорда. Страж: монстр Глубоководный змей (маг воды 8, маскировка 2)
2)Хашшассх - доход 2, гарнизон 5/8, небольшой, болото, людоящеры (спокойны)
Загонщики
3)Костяной берег - доход 2,5, гарнизон 14/16, большой, побережье+болото, скрэги
4)Ларлок - доход 0, гарнизон 4/6, маленький, водный, заселяется (1/1)
Святыня магического воплощения

Вода камень точит


Королева Иллариэль

Энергия: 10 (+10+1(сх)=11)
Защита: 30
Магия: огонь, свет
Технологии: артефактология, дипломатия++, клонирование, военное дело, сельское хозяйство
Способности: Касание Иллариэли
Особенности: примирение
Герои: высшая эльфийка Лаэкара Ло Аниль (аватар 2, целитель 3)
Войска: священники культа солнца, эльфийские копейщики, эльфийские всадники, эльфийские баллисты
Трофеи: шкатулка с самоцветами, заклинание, заклинание, кинжал паучьего яда
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: гном-посланник
Осколки:
1)Алтаара - доход 9, гарнизон 30/40, большой (родовой), равнина, высшие эльфы+эльфы (счастливы)
Страж: золотая драконица Раханатара (волшебный удар 2, броненосец 2, гигант 2, летун 1, крестоносец 1, целитель 2)
2)Мерхолак - доход 0, гарнизон 2/13, крупный, водный+ледяной (почти растаял), посланники водяных
3)Фел-шаддар - доход 1, гарнизон 6,5/12, средний, подземелья, темные эльфы, заселяется (1/2)

Разные - но вместе


Владыка Знаний Грогнаг

Энергия: 11 (+11,5+2(сх)=13,5)
Защита: 30
Магия: металл+
Технологии: военное дело, техномагия, инженерное дело, металлургия++, сельское хозяйство+, огнестрельное оружие
Способности: Стальные помощники
Особенности: поступь прогресса
Герои: темный гном Велес (маг 1, поглотитель 1, регенерация 1, вне зоны доступа)
Войска: стражи глубин, монстробои, механические псы, повелители руд
Трофеи: сторожевые конструкты, шкатулка желаний
Ресурсы: железо
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Город-под-горой - доход 9, гарнизон 30/40, большой (родовой), горы, темные гномы (довольны)
Ферма. Посольства Ввава, Альваро Флореса, Гармонии, Темного леса. Страж: конструкт Защитник Кузни (ассасин 3, антимаг 3, вампиризм 2, маскировка 2)
2)Ультар - доход 2,5, гарнизон 6/6, маленький, горы, конструкты (безразличны)
Месторождение железа, автоматизированная шахта

Плоть слаба, металл вечен


Альваро Флорес, герцог толедский

Энергия: 9,5 (+10+2(сх)=12)
Защита: 30
Магия: призыв+, огонь+
Технологии: военное дело, ближний бой, маскировка, сельское хозяйство+
Особенности: неистовая вера, дворянская спесь
Герои: человек Изабелла (чемпион 1, мастер клинка 2, огненный удар 1)
человек Зигвальд (чемпион 1, аура воодушевления 1)
Витязи: оживший доспех (чемпион 1, силач 1, броненосец 1)
Войска: родельерос, хинеты, инквизиторы, баллиста
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: черный рыцарь
Осколки:
1)Кастилия - доход 8, гарнизон 30/40, большой (родовой), равнина, люди (довольны)
Страж: Ангел-хранитель (чемпион 3, регенерация 2, силач 2, броненосец 2, призыватель 1)
2)Анльфар - доход 2, гарнизон 3/13, средний, горы+тундра, люди (довольны)

Выбирай, что ты хотел, невзирая на последствия


Аурмарк Снежный Охотник

Энергия: 9 (+7,5+1(сх)=8)
Защита: 30
Магия: лед+
Технологии: инженерное дело+, военное дело, кузнечное дело, монстрология, артефактология, сельское хозяйство
Способности: Снежная буря
Особенности: мир воинов
Герои: снежный эльф Снежный Принц (маг льда 2, воитель 2)
Войска: эльфы-охотники, паладины Аури-Эля, магистры Лунной Коллегии, снежные барсы
Трофеи: заклинание, самоцвет силы
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: жадный и наглый великан
Осколки:
1)Морозная Корона - доход 7,5, гарнизон 30/40, большой (родовой), заснеженные горы, снежные эльфы (довольны)
Логово инеистого великана, зимний сидхе Каэллин. Посольство Иллариэль. Страж: светлый элементаль Сияние Рассвета (волшебник 3, воитель 3, маг света 3, волшебный удар 1)

Эльфийская раса обязана выжить. Лучше если и выжить всех других


Владыка Созидания Торгрунд

Энергия: 11 (+9+2,5(экономика)=11,5)
Защита: 30
Магия: рунная+
Технологии: кузнечное дело++++, артефактология, экономика++, инженерное дело
Способности: Изобретательский талант
Особенности: непоколебимая решимость
Герои: гном Хадмар (дипломат 1, чемпион 1, полководец 2, мурлок-оруженосец с трезубцем)
Войска: горная пехота, щитоносцы, арбалетчики, рунные маги
Трофеи: боевой топор, молибденовый молот
Ресурсы: молибден
Текущие проблемы: эпидемия на Шмидбурге
Осколки:
1)Астранд - доход 9, гарнизон 30/40, большой (родовой), горы, гномы (довольны)
Фабрика. Месторождение молибдена. Страж: Гномий конструкт (чемпион 3, отражатель 3, броненосец 2, гигант 1, живучесть 1)
2)Шмидбург - доход 0, гарнизон 3,5/15, средний, город, люди+гномы (спокойны)
Гильдия оружейников, эпидемия, автономия

Только в созидании лежит ключ к могуществу


Гармония

Энергия: 9,5 (+8)
Защита: 30
Магия: земля, кристаллы, кристальная некромантия
Технологии: инженерное дело+, кристальные инкубаторы, кристаллические пожиратели, кристальная пыль, кристальная порча
Способности: Кристальная буря
Особенности: неотвратимость
Герои: кристаллит Изящность Неизбежности (командир артиллерии 2, зоркий глаз 2)
Войска: кристальные пехотинцы, кристальные преторианцы, кристальные застрельщики, кристальные разрушители
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Кристальная Цитадель - доход 8, гарнизон 30/40, большой (родовой), земли кристаллов, кристаллиты (довольны)
Страж: кристаллит Великий Тетраэдр (чемпион 3, снайпер 3, отражатель 2, броненосец 2)

Конец и начало


Владыка Природы Освальд

Энергия: 11,5 (+8,5+1(плата от Неритры)=9,5)
Защита: 30
Магия: природа, земля
Технологии: монстрология+++, разведка, алхимия
Способности: Возрождение Природы
Особенности: фундаменталистический примитивизм, животный путь
Герои: тарн Углод (воитель 1, паучий наездник 1, дуэлянт 1)
Войска: стаи тарнов, охотники на людей, младшие друиды, Т2 гигантские пауки, мурлоки-рыцари
Трофеи: зелье опыта
Ресурсы: изумруды (поставляются Неритре)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Чистые земли - доход 7, гарнизон 30/40, большой (родовой), темнейший лес, тарны (довольны)
Выживает сильнейший, засилье монстров, алхимическая мастерская. Посольство Шшасса. Страж: элементаль природы Сердце Леса (маг природы 5, архимаг 3, полководец 2)
2)Глаб - доход 1,5, гарнизон 12/12, средний, побережье, мурлоки (довольны)
Гигантские лягушки, рыцарский орден. Посольства Логаша, Торгрунда, Аурмарка, Темного леса
3)Тогрун - доход 0, гарнизон 11/11, небольшой, подземелья, слизни (спокойны)
Двергские руины (не изучены), месторождение изумрудов, автономия
Драгоценности привлекли странное внимание этих созданий

Выживает сильнейший


Градус

Энергия: 8 (+9)
Защита: 30
Магия: призыв+, ритуалистика++++, огонь++, земля, тьма
Технологии: -
Поглощенные технологии: магия тьмы (0,5)
Способности: Единая структура, Возвращение к истокам, Биение жизни (1)
Особенности: циклопические башни, разрыв реальности, время лишений, крик о помощи, единица структуры, дом, единое сознание
Трофеи: повторяющий камень, сфера заключения
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: лавовые големы
Осколки:
1)Скале - доход 8, гарнизон 28/40, большой (родовой), пылающий лес, консиент
Единица структуры. Портал на план огня (армия лавовых големов). Посольство Ардагара. Страж: воздушный элементаль Волунтсерв (архимаг 3, маг воздуха 4, исчадие 3)
2)Ашера - доход 1, гарнизон 3/7, маленький, вулканическое плато, консиент
Темный грот (завален камнями)

Музыка мира


Владыка Темного леса

Энергия: 16 (+10+2(сх)=12)
Защита: 30
Магия: -
Технологии: сельское хозяйство+, кузнечное дело++
Способности: Ночные кошмары
Особенности: обитатели ночи
Герои: назгул Охотник (берсерк 2, регенерация 1, метка крови)
назгул Хранитель (целитель 2, зоркий глаз 2)
назгул Кошмар (маг разума 1, метаморф 1)
Войска: охотники, друиды, тени, кошмары
Трофеи: доспех берсерка
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Центр Темного леса - доход 10, гарнизон 30/40, большой (родовой), темный лес+пещеры, назгулы (спокойны)
2 фермы. Страж: темный дух Тень леса (ассасин 2, белый шум 2, отражатель 5, скорость 1)
2)Наэлан - доход 0, гарнизон 0,5/14, крупный, волшебный лес, заселяется (2/5)
Кристальная порча. Кристальные нимфы

Темнота, друг


Искатель Удовольствий Алит

Энергия: 11 (+9,5)
Защита: 30
Магия: колдовство, демонология, портальная
Технологии: дипломатия++, контрразведка, шпионаж
Способности: Развращение
Особенности: нечестивая красота
Герои: демон греха Мита (шарм 2, исчадие 1)
Витязи: демон греха Флегий (берсерк 3, исчадие 2, огненный удар 2, слабоконтролируемый)
Войска: культисты, искусительницы, ловцы, метатели скверны
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Дворец Наслаждений - доход 9,5, гарнизон 30/40, большой (родовой), земли хаоса, демоны греха (счастливы)
Клеть душ. Страж: высший суккуб Лиораль (очарование 4, дуэлянт 2, исчадие 2, чемпион 2)

Осколки могут принести разнообразные удовольствия. Не стоит их уничтожать


Маринур Оглушительный Грохот

Энергия: 11,5 (+8)
Защита: 30
Магия: огонь+, земля
Технологии: кузнечное дело+, инженерное дело, пропаганда
Способности: Выжженная земля
Особенности: гордецы, первенство великанов
Герои: огненный великан Гейррёд (гигант 1, эссенция душ 2, чемпион 1)
Войска: Т3 кузнецы, Т3 огнежоры, Т3 защитники, гоблинские иглы, гоблинская пехота
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Ётунхейм - доход 8, гарнизон 30/40, большой (родовой), местность, огненные великаны+светлые гоблины (конфликтуют)
Страж: огненный великан Сурт (чемпион 3, броненосец 3, гигант 1, маг огня 2, пробой 1)
2)Бубоникус - доход 0, гарнизон 2,5/20, большой, чумные джунгли+выжженные земли
Недобитые зверолюди и абоминации (сила ???), трофей, пожар

Наши молоты могут не только творить




Нейтральные осколки


Шандар. Доход 2,5. Гарнизон 15. Большой, вулканические горы, бариары. Свойства: нет
Сила, отвага и немного огня

Мерхаурд. Доход 2,5. Гарнизон 10-15. Средний, равнина+лес, нежить. Свойства: развалины замка
Последствия древнего проклятия

Старая свалка. Доход 1. Гарнизон 7,5. Небольшой, свалка, крысотараканы. Свойства: развалины мастерской, норы крысотараканов, слизни Освальда (сила 1)
Спасаясь от непрошеных гостей, местные жители бросили немало интересного

Разоренная земля. Доход 0,5. Гарнизон 7-11. Небольшой, пустынный остров, веки. Свойства: ферментационный бассейн, экспедиция Блитца (сила 3)
Некогда зеленый и цветущий рай

Авентум. Доход 4. Гарнизон 25-32. Огромный, горы+крепость, селестиане. Свойства: цитадель света, алтарь благословений, гвардия цитадели
Один из четырех легендарных оплотов сил света

Западный Таль. Доход 2. Гарнизон 14-18. Крупный, степи, азраки. Свойства: конные лучники, технология, посланник Небесного Отца
Наконец примирились с жителями братского осколка

Эвершейд. Доход 3. Гарнизон 18-24. Большой, мир теней+пещеры, грималкины. Свойства: артефакт
Когда-то здесь побывал легендарный Повелитель кошек

Кэль-берн. Доход 1,5. Гарнизон 8-10. Средний, горы+лес, альвионцы. Свойства: высокогорный замок, вороньи стаи
Отвесные скалы и стаи шпионов мало кому позволят без проблем проникнуть в замок

Глоткорез. Доход 2. Гарнизон 12-16. Средний, лес, люди+эльфы. Свойства: гильдия убийц, трофей
Ничего личного, просто бизнес

Баату. Доход 1,5. Гарнизон 7-8. Небольшой, саванна, разумные животные. Свойства: гиеновидные собаки, вожак стаи
Мастера стайной охоты

Гоблинград. Доход 2. Гарнизон 10-16. Крупный, пещеры+город, ночные гоблины. Свойства: железный рудник, королевская гвардия (сила 4), черное озеро, поврежденный крошшер
Clap! Snap! The black crack!

Ирес. Доход 1. Гарнизон 3. Маленький, холмы, союз рас. Свойства: лагерь беженцев, односторонний портал, джинн
Уцелели после уничтожения другой области Астрала силами Хаоса

Дорнгурум. Доход 1,5. Гарнизон 3,5. Небольшой, заснеженные горы+темнейший лес+подземелье, гномы. Свойства: мифрильный рудник (поглощается ржавниками), нашествие ржавников (сила 9), силы Освальда (сила 2)
Пока всю руду не съели, надо срочно её спасать

Гортис. Доход ???. Гарнизон 8-14. Средний, тундра+побережье. Свойства: плазменный шторм, элементали плазмы, поврежденный реактор (???), огненные элементали Градуса (сила 6)
Демонстрация того, почему не стоит оставлять включенными устройства Древних

Хладнорог. Доход 1,5. Гарнизон 13-16. Средний, тундростепень, инеиты. Свойства: шерстистые носороги
Не проткнут рогом, так затопчут

Таррог. Доход 2. Гарнизон 14-17. Крупный, земли хаоса, люди+демоны греха. Свойства: берсерки хаоса
Воплощают собой грех Гнева

Тейтодан. Доход 3. Гарнизон 24-28. Большой, магические земли, дракониды. Свойства: орден магоборцев, яйцо волшебного дракона
Причиной появления ордена стало в основном обилие магов, желающих заполучить бесценное драконье яйцо

Зарах. Доход 2,5. Гарнизон 7-12. Небольшой, пустыня, таоки. Свойства: ферма, технология
Земледелие в таких условиях - тяжелая задача, но они её решили

Грогх. Доход 1,5. Гарнизон 9-12. Небольшой, горы, нежить. Свойства: огры-упыри
После смерти умудрились стать еще прожорливее, чем при жизни

Молнинск. Доход 2. Гарнизон 15-17. Крупный, мир теней+город, сайроны. Свойства: электрокамень, молниеметы
Сделать грозу оружием

Прайд. Доход 1,5. Гарнизон 11-12. Средний, саванна, тиграны. Свойства: боевые колесницы
Древнее и уважаемое боевое искусство



Доска объявлений
(Здесь можно оставить свое объявление)



События в Астрале:


Цикл Прогресса
Смертные становятся более любознательны и будут охотно прилагать усилия к освоению нового
Развитие технологий и школ магии не требует действий. Обмен технологиями в этот цикл бесплатен.
7

DungeonMaster Alpharius_Omegon
17.03.2023 23:39
  =  
Ход 4

Расходы энергии:
Неритра 16 - 5 - 3 - 2 - 2 - 4 = 0
Магистр Чумы 13,5 - 12 = 1,5
Логаш 10 - 5 - 5 = 0
Збртвр 13 - 2 - 9 - 0,5 - 1,5 = 0
Ввав 18,5 - 16 - 2,5 = 0
Нафариэль 15,5 - 5 - 9 = 1,5
Ардагар 10 - 8 - 2 = 0
Хамстер 10 - 2,5 - 7,5 = 0
Блитц 11 - 2 - 5 - 0,5 - 3 = 0,5
Варлорд 19,5 - 6 - 6 = 7,5
Шшасс 18,5 - 0,5 - 10 - 3 - 3,5 = 1,5
Иллариэль 10 - 0.5 - 0,5 - 1 - 8 = 0
Грогнаг 11 - 6 = 5
Альваро Флорес 9,5 - 1,5 - 1,5 - 5 = 1,5
Аурмарк 9 - 3 - 1 - 4 = 1
Торгрунд 11 - 0,5 - 4 - 6 = 0,5
Гармония 9,5 - 3 - 4 = 2,5
Освальд 11,5 - 8 = 3,5
Градус 8 - 0,5 - 4,5 - 3 = 0
Владыка Темного леса 16 - 3 - 1 - 10 - 2 = 0
Алит 11 - 5 - 5 = 1
Маринур 11,5 - 0,5 - 1,5 - 5 = 4,5



Сражения за нейтральные осколки:

Разоренная земля
Прибывшие на осколок инженеры Блитца приступили к созданию огромных размеров парома, способного перевозить целые группы веков за раз. Несмотря на сложность поставленной задачи, им удалось успешно с ней справиться, после чего большая часть веков была перевезена с острова к границе осколка.
Договоренность со сверхразумом выполнена, осколок присоединен Владыкой Блитцем. Остатки веков на осколке приступили к созданию улья на основе ферментационного бассейна.

Глоткорез
Именно сюда и направилась для миграции армада веков, к которой присоединилась также группа слоупоков-магов во главе с Выпусником. Помимо них на осколок явились целых три дипломатических миссии, каждая со своими целями. Посланники Иллариэль и героиня Альваро Флореса попытались убедить местных жителей не сопротивляться вторжению, а эвакуироваться вместо этого в их миры, но вышло не очень убедительно, особенно с учетом присутствия третьей стороны - Горкустара. Гоблин, собравшийся претендовать на вступление в гильдию убийц, в качестве вступительного экзамена решил как раз помочь местным жителям в обороне - и вышло это у него весьма неплохо. И без того неплохо умеющие вести партизанскую войну жители осколка с его участием стали очень серьезной проблемой для сил вторжения. Те, впрочем, выступили в аналогичной роли для защитников - эффективность засад быстро удалось ослабить за счет усилий магов, выявляющих засады колдовством, и того, что веки просто проламывались через леса насквозь, уничтожая в процессе пригодные для засад места. Неплохо помогла и автотурель, размещенная на спине самого крупного из гигантских насекомых, при помощи магии автоматически наводящаяся на врагов. Но все же участие Горкустара постепенно переламывало ход боя в пользу гильдии убийц - под его руководством те совершали рейды по тылам вражеской группировки, прореживая ряды магов, и сам он отлично показывал себя даже в открытом бою, ловко уворачиваясь от ударов вражеских монстров, и сам убивая их точными атаками в уязвимые места. После того, как в одном из рейдов гоблину удалось расправиться с Выпусником, стало казаться, что вторжение уже обречено на провал, но в этот момент из тыла пришли печальные вести о предательстве. Группа членов гильдии по какой-то причине внезапно воспылала фанатичной верой, после чего перешла на сторону ближайшей служительницы Светлого Владыки в лице Изабеллы. Затем, похитив хранившийся в гильдии трофей, они сделали попытку сбежать - Горкустар сделал попытку их остановить, но путь ему преградила Изабелла, которую ему хоть и удалось одолеть в дуэли, но это дало возможность предателям успеть исчезнуть в неизвестном направлении. Еще и вся ситуация нанесла потери гарнизону и отвлекла на себя слишком много внимания, позволив армии веков и слоупоков перегруппироваться после недавнего почти-поражения и возобновить наступление - и теперь, когда гарнизон понес дополнительные потери, а Горкустар был вымотан боями с двумя героями, перевес был уже на стороне сил Блитца. Несмотря на отчаянное сопротивление, большинство убийц были перебиты, гильдия разрушена, и немногочисленные уцелевшие её члены отступили с осколка в мир Збртвра.
Осколок захвачен Владыкой Блитцем, веки приступают к его заселению. Альваро Флоресу удалось похитить трофей - древний магический договор, а герой Владыки Збртвра увел с собой группу выживших убийц. Посланники Иллариэль стали свидетелями эпического сражения, которое задокументировали, но в остальном потратили время зря.

Гоблинград
Посланники Збртвра передали гоблинскому королю обещанные дары в виде большой партии грибов и отстроили алхимическую мастерскую для переработки этих грибов в грибные эликсиры. После чего тот наконец согласился присоединиться к миру сородичей.
Осколок присоединен Владыкой Збртвром.

Прайд
Вторжение началось с того, что на осколке начались весьма нехарактерные для этого времени года дожди и пасмурная погода. Сомнения в том, является ли это погодной аномалией, или злым умыслом, развеял ультиматум Владыки Логаша, провозглашающий осколок его законной территорией, и призывающий всех несогласных оспорить это заявление в бою. И тиграны, разумеется, начали оспаривать. Силы вторжения были хорошо подготовлены - эффективность использования боевых колесниц, да и вообще действий непривычных к влажному климату тигранских войск, сильно упала из-за залившей осколок воды, которую поддерживающая минотавров Айша еще и направляла своими магическими способностями, прямо по ходу боя формируя перед врагами водные преграды, попытки же атаковать ночью были хоть и более эффективны - стена дождя скорее помогала незаметно подбираться к врагу, чем мешала - но и тут нага показывала себя неплохо, выявляя присутствие противников с помощью магии крови. Но на стороне местных было численное превосходство, которое даже навыки двух героев, участвующих в бою, компенсировать не могли. А вот что смогло - это прокатившаяся по осколку огромная волна - когда стало ясно, что бой складывается не в пользу нападающих, Владыка Шшасс обрушил на вражескую армию цунами, серьезно численность этой армии подсократившее, да еще и частично затопившее осколок. После этого силам вторжения удалось развернуть ход боя в свою сторону, постепенно подавив сопротивление уцелевших врагов.
Осколок захвачен Владыкой Логашем. Пленные тиграны переданы Шшассу.

Дорнгурум
Объединенным силам альянса четырех Владык - Владыки Знаний, Гармонии, Владыки Темного Леса и Магистра Ордена Чумы - под руководством героев назгулов удалось проникнуть на осколок ночью, чтобы навязать Владыке Природы, на чьи войска еще и предварительно обрушились насланные Темным Лесом кошмары, ночной бой. Благодаря зоркому взгляду Хранителя местоположение сил Освальда было довольно быстро установлено после того, как те явились на осколок, и по ним немедленно была проведена артиллерийская подготовка со стороны кристаллитов, дополненная обрушившейся на лес кристаллической бурей. Следом произошел стремительный налет отряда крыссаров Магистра Чумы, с целью не допустить прорыва группировки Освальда к шахтам. Впрочем, довольно безуспешный, потому что противопоставить гигантским паукам крыссары смогли немного. Великий Инквизитор попытался прикончить возглавляющего паучью стаю особо крупного и умного паука, но путь ему преградил Углод, которого еще и поддержала исцеляющей магией явившаяся вместе с армией Освальда Лаэкара ло Аниль. Поняв, что нанести так серьезного ущерба прекрасно ощущающему себя в лесу врагу не выйдет, Великий Инквизитор приказал отступать, в то время как его Владыка для прикрытия отступления призвал стаю огромных зараженных чумой немертвых крыс. И в этот момент прямо в гущу боя вломилась огромная огрская туша - на охоту вышел Ыыаамм. Огру каким-то образом удалось успешно застать врасплох обе стороны, но более уязвимыми в этой ситуации ему показались крыссары, так что первой жертвой в бою из героев стал Инквизитор, до того уже немного измотавший себя коротким поединком с Углодом - он попытался убраться подальше от огра, но тот на удивление быстро передвигался, а добравшись до крыссара, довольно легко с ним расправился, хотя и ценой нескольких полученных болезненных ударов клинками, а затем поскорее убрался подальше в лес, пока никто не успел опомниться.
Следующим этапом сражения стала битва за подземные тоннели. Силам альянса благодаря усилиям Магистра удалось проникнуть туда первыми, однако затем они завязли в боях с заполонившими шахты ржавниками. Насекомые были слишком тупыми для того, чтобы кошмары оказали на них серьезное влияние, но зато и слишком тупыми, чтобы организованно сопротивляться. Но только пока к бою не подключились уже засевшие в тех же шахтах остатки прошлой атаки сил Освальда - друиды, начавшие умело направлять ржавников магией природы, после чего у альянса, основной ударной группировкой которого в этом сражении были полагавшиеся на металл воины и големы темных гномов, возникли серьезные трудности. С учетом того, что стоило ожидать еще и скорого подхода к противнику новых сил, было принято решение использовать Охотника, чтобы осуществить прорыв к гарнизону из местных гномов. Назгул-берсерк, орудующий кристаллической булавой, пошел напролом через стаи ржавников, игнорируя плавящую его тело коррозионную жидкость. Тех, с кем он не успевал расправиться сам, добивали стрелки кристаллитов и темных гномов, направляемые Хранителем и Изящностью Неизбежности.
За счет этого рискованного маневра, в конечном итоге стоившего Охотнику жизни, посланники темных гномов сумели прибыть к своим светлым сородичам первыми. Между двумя ветвями гномьего народа давно уже не было дружелюбных отношений, но в такой ситуации жителям осколка выбирать союзников не приходилось. Подоспевшие уже через какое-то время после начала переговоров Лаэкара ло Аниль и посланники Владыки Торгрунда на союзников как-то не тянули - единственное, что они могли предложить гномам, это сдать осколок лесным дикарям и покинуть его, на что те идти совершенно не собирались, и лучшее, что смогли предложить прибывшим в ответ - выставить тех за ворота крепости с головой еще на плечах.
Накал сражения в тоннелях тем временем возрос, так как помимо ржавников и темных гномов с кристаллитами теперь к бою присоединились уцелевшие силы крыссаров и тарнов. Периодически и та и другая сторона еще и сталкивались с бегающим по шахтам в поисках добычи огром, но тот в какой-то момент, успешно сожрав витязя-паука, принадлежащего Освальду, решил покинуть бой. После нескольких вылазок гномьего гарнизона в тыл тарнам погиб Углод и была перебита большая часть друидов, оставив ржавников в слабоконтролируемом состоянии. Однако перед этим в сети к паукам попался Хранитель с закономерными фатальными последствиями. Таким образом командующими двумя группировками остались Изящность Неизбежности и Лаэкара ло Аниль - последняя вообще не собиралась особо участвовать в битве, но все равно была в неё втянута, да еще и теперь ей противостоял её старый враг, сделав это уже личным делом. Эльфийка была сильным целителем и неплохо себя показывала как в бою, так и в магии, но после продолжительного боя уже истратила большую часть как магических, так и физических сил, да и численное превосходство складывалось на вражеской стороне. Так что когда стало ясно, что её участие исход боя не изменит, предпочла в итоге все же отступить, позволив силам альянса под руководством героя-кристаллита завершить зачистку тоннелей от ржавников и пауков.
Так как по итогам боя все крыссары Магистра, которому должен был отойти осколок, либо погибли, либо спаслись бегством, осколок вместе с населением достается Владыке Знаний. Гоблины-умельцы из свиты Ыыаамма при помощи останков поверженных врагов улучшают его рогатый шлем до шлема рогатой крысы.

Тейтодан
Прибывшие на осколок дракониды Неритры и Нафариэля - живые и механическое - провели переговоры с сородичами (подробности в ЛС) и возвели укрепленное представительство.
Осколок сохранил независимость.

Таррог
Армия огнеитов, возглавляемая парящими над ней в небесах Пиррой и Ираникусом, задействовала свою обычную тактику - огненные шары, потоки пламени и живые бомбы из элементалей обрушились на демонов и хаосопоклонников. Хотя берсерки были серьезными врагами - часть из них сохраняла боеспособность даже после прорыва через заградительный огонь, что стоило жизни многим огнеитам, да и героям в воздухе не всегда было легко, так как на них постоянно нападали стаи летучих демонов и бесов. Но в итоге вражеская армия закончилась прежде, чем запас магических сил у Пирры.
Осколок захвачен Владыкой Ардагаром, демоны истреблены, а порабощенные ими люди после истребления своих хозяев освободились от их влияния.

Зарах
Попытка героини Владыки Темного Леса, используя магию разума и способность к перевоплощению, скрытно внедриться на осколок, шла неплохо. До момента, пока к поселению таоков не явилась армия бедуинов, возглавляемая Сыном Небес. Миролюбивые жители осколка, сумевшие выставить только отряды копейщиков и пращников из ополчения, не смогли эффективно противостоять отлично умеющим сражаться в пустынной местности верблюжьим наездникам, и потому быстро были разгромлены. Кошмар пыталась использовать магию разума, чтобы дать преимущество обороняющимся, но потоки антимагического ветра, сопровождавшие армию Небесного Отца, сделали её заклинания намного менее полезными, так что назгул предпочла не испытывать судьбу и сбежать.
Осколок захвачен Небесным Отцом, он получает технологии базового и продвинутого сельского хозяйства.

Гортис
Под действием ритуала Градуса на осколке образовался желоб, притягивающий к себе утекающую из реактора плазму и отводящую её за пределы осколка. Риск взрыва реактора пропадает, плазменный шторм начинает утихать.
Осколок присоединен Градусом.

Старая свалка
Не успели крысотараканы прийти в себя после вторжения слизней, как вдруг новая напасть - отряд снежных эльфов во главе со Снежным Принцем и свежезавербованным Владыкой Аурмарком зимним сидхе Каэллином. На обитателей свалки обрушилась снежная буря, сопровождаемая ледяными заклятьями двух героев, прикрываемых отрядом тяжеловооруженных паладинов. Крысотараканы довольно неплохо использовали свое превосходство в численности и знание местности, но этого оказалось недостаточно, и в конечном счете осколок был зачищен от их присутствия, кроме района крысотараканьих нор, куда залезть эльфы бы не смогли даже при желании так сделать. После этого они отправились восвояси, оставив осколок в распоряжении слизней Освальда.
Осколок захвачен Владыкой Освальдом, слизни приступают к его заселению. Развалины мастерской уничтожены вместе с содержимым.

Западный Таль
Кентавры-дипломаты из мира Небесного Отца прибыли к жителям осколка с дарами - луками и копьями, изготовленными в их мире, устроили турнир по стрельбе на скаку, на котором впечатлили даже местных, и в целом заметно улучшили и без того неплохое мнение азраков о Владыке.
Осколок сохранил независимость

Ирес
И вновь демоны Алита явились на осколок, чтобы попытаться его присоединить миром. Правда, брать с собой на дипломатическую миссию слабоуправляемого демона-берсерка оказалось не самым разумным подходом - он довольно быстро вышел из-под контроля и ворвался в лагерь беженцев, убивая всех на своем пути. Джинн собрался решить эту проблему и принялся бить по Флегию молниями, но тот был слишком живуч, чтобы так просто умереть, так что закончилось все тем, что Флегий принялся гоняться за джинном по всему осколку, в то время как Мита и демоны греха подчиняли магией уцелевших в лагере. Из портала тем временем вышла еще одна группа беженцев в лице воинов-умертвий, которые, правда, не проявили особого интереса к тому, чтобы вступать в бой с демонами. После того, как джинн истратил запас магических сил на так и не увенчавшуюся успехом попытку испепелить Флегия молниями и решил покинуть осколок, а сам Флегий умчался вслед за ним тоже за пределы осколка, на контроль над Иресом кроме войск Алита претендетов не осталось.
Осколок захвачен Искателем удовольствий Алитом.



Действия в мирах:

Владыка Збртвр на пинках выставляет людоящеров из алхимической мастерской. Дополнительные угрозы в их адрес заставляют тех оставить попытки туда вернуться. Мастерская возобновляет нормальную работу (хотя её персонал, уже привыкший делать неплохие деньги на ящерах, не слишком доволен), проблема с зависимостью у людоящеров все еще сохраняется, теперь они просто скупают грибные эликсиры из-под полы.
Владыка Збртвр также принимает в своем мире посланников Владыки Природы, и обменивается технологями - сельское хозяйство на монстрологию.
Кроме того он изготавливает паралитический яд, используя один из зубов кроколиска.

Владыка Шшасс возводит две коралловых фермы - на родовом осколке и на Хашшасхе. Также он активирует святыню магического воплощения, получая магический свиток, отправляет посольство к Королеве Иллариэль, обмениваясь с ней технологиями и получая артефакторику в обмен на магию воды, а также покупает у торговца в мире Блитца адамантиевую удочку, которую передает героине.
По приказу Владыки Шшасса создается оперативная группа для решения проблемы с исчезновением скрэгов. Самый тупой и жирный тролль на осколке был отпущен бродить рядом с местами, где происходят исчезновения, а группа наг и людоящеров принялась отслеживать его состояние с помощью магии крови, готовясь выступить к месту похищения, как только оно начнется. И тактика себя оправдала - рванув на помощь к троллю, наги обнаружили, что того опутала сетями и тащит в сторону моря группа оживших мертвецов. После котороткой схватки тролль был спасен, однако вскрывшееся наличие на осколки нежити кажется неприятным открытием.

Владыка Блитц изучает базовое поглощение и заселяет искуственный осколок половинчиками.
Гарнизон родового осколка Блитца отлавливает нескольких сахуагинов и при помощи колдоства добывает из них информацию о местонахождении их поселения, после чего во главе с Ризом идет ставить тем ультиматум, требуя прекратить набеги, а также предлагая всем желающим вступить в академию. Желания разбираться с силами гарнизона большинства из сахуагинов не возникает (а те, кто сопротивляется, довольно быстро уничтожаются молниями скелета-мага и ментальными ударами), так что прекратить набеги они соглашаются, но насчет сотрудничества с Владыкой пока колеблются. Оманиты, после того, как были спасены от набегов, соглашаются поступить к Блитцу на службу.

Владыка Сытости изучает мастерское и грандмастерское сельское хозяйство, а также передает экспертное сельское хозяйство Владыке Знаний в обмен на продвинутую металлургию.

Магистр Чумы останавливает действие пира во время чумы на Чумасолиме.

Владыка Нафариэль восстанавливает часть сил, возвращая себе знание мастерской хрономантии.

С помощью посланников Нафариэля в мире Неритры на Жужжащей чаще возводятся охотничьи угодья. Также Неритра с использованием изумрудов изучает мастерскую магию природы.

Королева Иллариэль изучает продвинутую и экспертную священную магию.
Также она проводит переговоры с гномом-посланником. После некоторого времени уговоров тот соглашается, что возвращение шкатулки (без содержимого) и некоторые дары сверху отменяет возникшие претензии, после чего покидает мир.

В мире Владыки Ардагара его маги огня и посланники Неритры совместно высаживают на Пепелище росток Великого древа и зачаровывают его магией огня.
Кроме того Ардагар и Неритра обмениваются технологиями - антимагией на военное дело.
Ардагар использует магию, чтобы установить контакт с заключенным в глыбе обсидиана духом (подробности в ЛС)

Владыка Темного леса возводит на Наэлане две фермы и ускоряет заселение осколка. Окончательно заселив осколок, нимфы преобразуют местность на нем в кристальный лес.
Также он обменивается с Гармонией, передавая ему сельское хозяйство в обмен на инженерное дело.

Градус отправляет элементалей-посланников на другую сторону портала (подробности в ЛС)
Также он создает перед порталом глубокую яму, в которую големы начинают падать и разбиваться. Через небольшое время после этого поток големов останавливается. Обломки тех, кто успел упасть, собраны для дальнейшего использования.
Также Градус пополняет гарнизон Скале.

Владыка Маринур отправляет дипломатическую миссию к Блитцу и получает от него технологию дипломатии в обмен на небольшие дары. Группа великанов поступает на обучение в академию.
Осмелившихся самовольничать огненных великанов он подвергает показательной казни. Конфликт останавливается, но великаны весьма недовольны.
Он также отправляет Гейррёда и силы гарнизона на Бубоникусе вглубь джунглей, искать трофей прежде, чем он сгорит. Несмотря на атаки со стороны уцелевших хаоситов, экспедиции удается успешно найти трофей - как раз в момент, когда к тому подбиралась группа закутанных в плащи фигур. После залпа заклинаний со стороны огненных магов фигуры оставили попытку воровства и спаслись бегством.

Владыка Торгрунд изучает мастерскую экономику и с помощью знаний его шахтеров и металлургов обнаруживает на своих осколках два неразработанных месторождения металла - адамантий на родовом осколке и мифрил на Шмидбурге.
Владыка Торгрунд отправляет Хадмара вместе с отрядом воинов на Шмидбург для усиления карантина. Усилия приносят свой результат и эпидемия почти затухает, кроме изолированных зараженных кварталов. Но затем один из блокпостов стражи оказывается вынужден удерживать целую толпу паникующих жителей одного из этих кварталов, отчаянно пытающихся квартал покинуть. И вскоре выясняется, что они пытались спастись от чудовищных существ, в виде которых восстали из мертвых жертвы эпидемии - ужасным образом искаженные тела, превращенные в лезвия и шипы кости, иногда даже монстры, собранные сразу из нескольких трупов - нет никаких сомнений, что осколок поразило влияние демонов разложения, породивших из мертвых тел абоминации. Хуже того, после вынужденной зачистки зараженных кварталов силами гарнизона под руководством героя (многие из кварталов пришлось просто сжечь, потому что в них успела распространиться демоническая скверна в виде "поросли" из зараженной плоти) оказалось, что это было только отвлекающим маневром - настоящая угроза пришла со стороны братских могил, где какое-то время назад были захоронены тела крыссаров и кастильцев, вторгшихся на осколок - именно из этих тел демоны и создали основную ударную часть армии. Хотя после долгой и кровопролитной обороны Хадмару и удалось сдержать натиск порождений хаоса, полностью победа пока не одержана и часть города превратилась в поле боя.
Зато эпидемия все же остановлена, а благодарные за еще одно спасение осколка жители решают отказаться от автономии.

Альваро Флорес отправляет посольство к Аурмарку и передает ему сельское хозяйство в обмен на инженерное дело.
Также он отправляет отряд гарнизонных сил, усиленный Зигвальдом и ожившим доспехом, для расследования деятельности "черного рыцаря" и его захвата. Удается установить, что тот является сыном обездоленного дворянина, видимо, затаившим обиду, а также выявить его местоположение - таверна в одном из бедных кварталов столицы - и устроить туда рейд. К сожалению, поймать цель не удается - в ходе схватки черный рыцарь ранит Зигвальда и спасается бегством. Но после этого атаки прекращаются... но надолго ли?

С помощью посланников Нафариэля Владыка вечности возводит на родовом осколке два темных обелиска.
Также он усиливает гарнизон Земли снов и вместе с Мортарионом и кроколиском отправляет его на зачистку гробницы. Распечатав её, силы Варлорда сталкиваются с воинством сайронов - представляющих собой практически иссохшие останки, но под действием порчи в их крови все еще живых. Обитатели гробницы пытались брать числом и использованием магии света, но последняя была значительно ослаблена действием проклятия вечности, а первое изрядно сокращалось теневым пламенем аверналов, жгущим тела и изгоняющим сияющую порчу из разумов, ударами хвоста кроколиска и пылающего копья Мортариона. Зачистив несколько волн противников, вечные и аверналы спускаются вглубь гробницы, полностью пораженной порчей, наполнившей её пульсирующими и светящимися оранжевым светом наростами и лозами. Во многих участках их приходится выжигать, чтобы пробраться дальше. На полную зачистку гробницы от зараженных и проявлений порчи уходит несколько недель, после чего, в самой её глубине, обнаруживается еще один запечатанный проход, еще глубже. Он защищен какой-то сильной магией, препятствующей попыткам его открыть. Также в ходе зачистки гробницы обнаруживается свиток с заклинанием.

Владыка Аурмарк отправляет предложение великану - весьма неплохую плату, если тот согласится не только прекратить грабить эльфийские деревни, но и заняться защитой мира. Великан, подумав, соглашается.

Также Аурмарк передает энергию Владыке Темного леса.

Гармония возводит на родовом осколке кристальную ферму.

Небесный отец принимает посольство Логаша и передает ему стрелковую подготовку в обмен на военное дело.

Владыка Алит возводит еще одну клеть душ на родовом.

Владыка Логаш тренирует минострелов на плацу.



События в мирах и на нейтральных осколках:

Популяция драконопчел на Жужжащей чаще в мире Неритры восстанавливается до уровня, который позволяет тем начать производство волшебного меда в больших количествах, а также дает возможность Владычице использовать их в бою.

На Чумасолиме в мире Магистра Чумы за время эпидемии расплодилось огромное количество гигантских крыс, занявших опустевшие части осколка и питавшихся трупами жертв чумы. Теперь эти твари никого не боятся, нападают на жителей и сжирают запасы продовольствия.

Уцелевшие члены культа Горкустара покидают мир Ввава и направляются в мир Збртвра, прихватив с собой нескольких взятых в плен гоблинских ремесленников и магов. Благодаря этому Збртвр при следующем изучении технологии, имевшейся у Ввава на момент четвертого хода получит скидку в 2 э.

Кроме того прибывшие в мир Збртвра убийцы начинают восстанавливать свою гильдию, обучая гоблинов. Первыми желающими стать их учениками стали вышеупомянутые культисты. Если дополнительно вложить не менее 6 э в восстановление гильдии, из этого может выйти что-то интересное.

Дракониды-конструкты в мире Нафариэля наблюдают за грозовой виверной и один из них пытается воспроизвести эффект её дыхания в виде оружия. Вполне успешно, так что Владыка получает доступ к новому виду войск.

Загадочный механизм в мире Нафариэля начинает ярко сверкать, выпускать клубы дыма, а затем одна из кристаллических сфер, заряженных в него, разлетается на осколки. В этот момент в Астрале возникает новый осколок, на котором как раз и находятся двое ранее исчезнувших героев. За время своего отсутствия они кроме бесценного опыта раздобыли также каждый по паре артефактов. Станция наблюдения тем временем перемещается с Механоса на свежепоявившийся осколок.

В мире Ардагара свежевысаженный росток Пепельного древа напитывается остаточными магическими энергиями на осколке и резко идет в рост, вызывая также рост подобных ему, но меньших по размеру, деревьев, по всему осколку. Кровавые твари, привлеченные насыщающей древо энергией, пытаются его атаковать, но гарнизон, защищающий древо, уничтожает их. Наполняющую древо энергию жизни и огня теперь можно попытаться как-то использовать.

Одна из кентавров-посланников, отправленных Небесным Отцом на Западный Таль сумела перенять у местных жителей их мастерство верховой стрельбы и готова теперь применить его на пользу своему Владыке.

Попытка сотрудничества с лесными дикарями, явившимися с войной в земли их сородичей, вызывает у гномов в мире Торгрунда, мягко говоря, непонимание. Настроение населения родового осколка снижается.

Тарнам Освальда при отступлении удается вывезти с Дорнгурума нескольких ржавников прежде, чем тех уничтожают. Если заселить их в место, где достаточно металла, есть шанс восстановить популяцию.

В мире Градуса на осколке Ашера попадающая туда плазма с Гортиса и энергия огня с родового смешиваются, заполняя ранее занятые водой впадины и формируя пылающее море. Когда это море затапливает грот, обитающий там дух покидает его, начиная метаться по миру Градуса, и в итоге оказывается пойман в сферу заключения.

В мире Владыки Темного леса назгулы жаждут битвы. Молодые воины, которым уже долгое время не предоставлялось возможности показать себя в крупном сражении, собирают рейдерский отряд, готовый присоединиться к первой же намечающейся атаке на осколок.

В мире Маринура на родовом осколке было обнаружено логово примитивных сородичей великанов - огненных огров.

На Бубоникусе в мире Владыки Маринура чумные джунгли продолжают гореть. В сочетании с недавними действиями на нем гарнизона и героя это приводит к тому, что приспешников хаоса на осколке не остается.

После того, как лед на Мерхолаке полностью тает, водяные прибывают туда. По просьбе Владычицы с ними также прибывает группа воинов для защиты осколка.

Сбежавший с Иреса джинн переселяется в этот раз на Молнинск.

Бариары на Шандаре выбирают нового чемпиона племени и к чему-то готовятся.



Доходы энергии:
Неритра 0 + 15,5 = 15,5
Магистр Чумы 1,5 + 9,5 = 11
Логаш 0 + 12 = 12
Збртвр 0 + 13 = 13
Ввав 0 + 15,5 = 15,5
Нафариэль 1,5 + 14 = 15,5
Ардагар 0 + 9 = 9
Хамстер 0 + 13 = 13
Блитц 0,5 + 12,5 + 0,5 = 13,5
Варлорд 7,5 + 10 = 17,5
Шшасс 1,5 + 15,5 = 17
Иллариэль 0 + 11 = 11
Грогнаг 5 + 13,5 = 18,5
Альваро Флорес 1,5 + 12 = 13,5
Аурмарк 1 + 8 = 9
Торгрунд 0,5 + 11,5 = 12
Гармония 2,5 + 8 = 10,5
Освальд 3,5 + 9,5 = 13
Градус 0 + 9 = 9
Владыка Темного леса 0 + 12 + 4 = 16
Алит 1 + 9,5 = 10,5
Маринур 4,5 + 8 + 0,5 = 13



Прочее

Астрологи объявляют цикл затмения

В Астрале появляется Темная звезда

Появляется 15 новых нейтральных осколков

Горкустар становится более опытным ассасином и получает навык лидерства

Выпусник развивает навык зоркого глаза

Айша становится более опытным магом воды

Тесей осваивает навык устрашения

Охотник получает навык истребителя

Изящность Неизбежности получает навык полководца

Углод становится более умелым воителем

Лаэкара ло Аниль обзаводится аурой жизни

Ыыаамм становится более опытным чемпионом и осваивает навык атлетики

Пирра осваивает навык тауматургии

Сын Небес становится более опытным командиром

Снежный Принц становится более сильным магом льда

Каэллин становится более умелым разведчиком

Флегий обзаводится навыком отражателя

Хадмар становится более опытным чемпионом

Зигвальд становится более опытным чемпионом

Нафариэль становится более сильным магом времени

Велес становится более сильным поглотителем и за счет поглощения осваивает навык антимагии
Отредактировано 18.03.2023 в 09:42
8

DungeonMaster Alpharius_Omegon
03.04.2023 01:14
  =  
Ход 5


Миры Владык


Владычица Леса Неритра

Энергия: 15,5 (+15,5+2(сх)-1(плата Освальду)-2(цикл)=14,5)
Защита: 30
Магия: природа+++, антимагия
Технологии: военное дело++, сельское хозяйство+, дипломатия
Способности: Буйный рост
Особенности: лесные жители
Герои: изумрудный дрейк Ираникус (чемпион 1, летун 1, кислотное дыхание 2, снаряжение: венец знаний)
Войска: изумрудные защитники, изумрудные драконоры, изумрудные чародеи, драконопчелы
Трофеи: 2 ящика с фейерверками
Свитки: нет
Ресурсы: волшебный мед, изумруды (поставляются от Освальда)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Вельденварден - доход 10,5, гарнизон 30/40, большой (родовой), лес+горы, изумрудные дракониды (довольны)
Мировое древо, пещеры драконов, 2 охотничьих угодья. Посольства Нафариэля, Иллариэль, Ардагара. Страж: изумрудный дракон Солембум (летун 2, чемпион 2, кислотное дыхание 2, броненосец 2, отражатель 2)
2)Жужжащая чаща - доход 2,5, гарнизон 1,5/11, небольшой, джунгли, изумрудные дракониды (спокойны)
Драконопчелы, волшебный мед, охотничьи угодья
3)Эрдатор - доход 2,5, гарнизон 9/13, средний, горы+пещеры, кобольды (счастливы)

Voice of the Wood


Магистр Святого Ордена Чумы

Энергия: 11 (+9,5+1(сх)-1(цикл)=9,5)
Защита: 30
Магия: чума++, некромантия
Технологии: артефактология, сельское хозяйство
Особенности: колокол скорби
Герои: крыссар Великий Инквизитор (ассасин 2, антимаг 1, маскировка 1)
Витязи: армия мертвых (сила 3,5)
Войска: чумные монахи, серые провидцы, белая гвардия, нетопыри
Трофеи: нет
Свитки: призыв чумных крыс
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нашествие гигантских крыс
Осколки:
1)Чумасолим - доход 6,5, гарнизон 30/40, большой (родовой), руины+подземный город, крыссары (счастливы), заселяется (1/2)
Капитолий Чумы, Обелиск Недуга, месторождение варп-камня (???). Нашествие гигантских крыс. Посольство Гармонии. Страж: крыссар Серый кардинал (отражатель 1, броненосец 1, маскировка 1, живучесть 1, зоркий глаз 1, командир 5)
2)Чумарихон - доход 2, гарнизон 8/12, средний, город, крыссары (счастливы)
Гильдия воров
3)Захолустье - доход 1, гарнизон 1,5/8, маленький, холмы, крыссары (спокойны)
Древний храм (не изучен)

И сказал Он: "Да познают они грехи свои. И да примут они кару свою смиренно. " Глава 5 Строка 3 Чумолии


Владыка Логаш

Энергия: 12 (+11,5+2(сх)-2(цикл)=11,5)
Защита: 30
Магия: антимагия, пространство
Технологии: контрразведка++, сельское хозяйство+, военное дело+++, стрелковая подготовка
Способности: Ультиматум
Особенности: честность, каратель
Герои: минотавр Тесей (воитель 2, прочная шкура 2, устрашение 1, летун 0+1, снаряжение: амулет небес)
Войска: минотавры, минострелы (натренированы), бычница, молохи, икары
Трофеи: боевой запас
Свитки: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Кносс - доход 8, гарнизон 30/40, большой (родовой), лабиринт, минотавры (довольны)
Угодья Гончих Лабиринта (не исследованы). Посольства Неритры, Магистра Чумы. Страж: элементаль Страж Лабиринта (маг пространства 4, маскировка 3, антимаг 3)
2)Кровавое плато - доход 2, гарнизон 2/26, огромный, расколотый мир+горы, люди, заселяется (2/3)
Оплот алкари (сила 5), поселение варваров, росток Великого древа (растет, 2/5), ферма
3)Прайд - доход 1,5, гарнизон 1,5/11, средний, саванна, тиграны (недовольны)
Частичное затопление, боевые колесницы

Не быкуй!


Владыка Збртвр

Энергия: 13 (+13+2(сх)-2(цикл)=13)
Защита: 30
Магия: колдовство+
Технологии: инженерное дело, сельское хозяйство+, алхимия++, монстрология
Способности: Своя атмосфера
Особенности: держите меня трое
Герои: ночной гоблин Горкустар (ловкач 1, охотник 2, ассасин 3, чемпион 1, лидерство 1)
Войска: безбашки, шмакодявки, плевунцы, ногодрыги, ящеры-загонщики
Трофеи: зубы кроколиска x5, крошшер, боевой стимулятор, паралитический яд, пленные гоблины Ввава
Свитки: нет
Ресурсы: красное дерево, железо (поставляется с Гоблинграда)
Текущие проблемы: грибная зависимость у людоящеров
Осколки:
1)Шмурдь - доход 9,5, гарнизон 30/40, большой (родовой), грибные пещеры+болота, ночные гоблины+людоящеры (довольны)
Грибная ферма, алхимическая мастерская, культисты Горкустара (обучаются у убийц). Посольство Освальда. Страж: монстр Гидра (чемпион 6, регенерация 2, исчадие 2)
2)Ворвуд - доход 1,5, гарнизон 5/15, небольшой, лес, гоблины (недовольны)
Красное дерево
3)Гоблинград - доход 2, гарнизон 13/15, крупный, пещеры+город, ночные гоблины (довольны)
Железный рудник, королевская гвардия (сила 4), черное озеро, алхимическая мастерская, поврежденный крошшер

Эй, ты кого мелким назвал?


Владыка Сытости Ввав

Энергия: 15,5 (+11+4(сх)+2(тз сх)+2(скатерти)-6(цикл)=13)
Защита: 30
Магия: волшебство, биомантия
Технологии: сельское хозяйство++++, артефактология, металлургия+
Особенности: Ыыаамму еда нужнее!, трофеи Ыыаамма, прожорливая армия
Герои: огр Ыыаамм (гигант 1, чемпион 2, силач 1, живучесть 1, атлет 1, ручная гигантская пиявка, снаряжение: браслет холодной крови, шлем рогатой крысы)
Войска: оседлые огры, кочевые огры, огрята, гоблины-разведчики
Трофеи: 2 скатерти-самобранки
Свитки: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Большое Едалово - доход 11, гарнизон 26/40, большой (родовой), болота, огры (счастливы) + гоблины (покорны)
2 фермы, кухня. Посольство Алита. Страж: стая Гигантских Пиявок (ассасин 4, охотник 4, маскировка 1, стая 1)

Больше еды!


Владыка Времени Нафариэль

Энергия: 15,5 (+14)
Защита: 38
Магия: хрономантия+++
Технологии: инженерное дело++, техномагия+, военное дело+
Особенности: эгоцентричность, загадочные технологии
Герои: дракон-конструкт Нафариэль (гигант 1, живучесть 1, маг времени 2, отражатель 1, технопат 1, мистицизм 0+2, снаряжение: браслет мистика x2)
Войска: дракониды-конструкты, грозоносцы
Трофеи: нет
Свитки: ритуал
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: грозовая виверна
Осколки:
1)Обратный отсчет - доход 12, гарнизон 30/40, большой (родовой), мир-механизм, конструкты (безразличны)
2 репитерных станции. Посольство Варлорда. Страж: хроноаномалия Парадокс (маг времени 10)
2)Штормовой пик - доход 0,5, гарнизон 0/5, крохотный, горы, конструкты (безразличны)
Логово грозовой виверны
3)Механос - доход 1,5, гарнизон 10/10, небольшой, мир-механизм+горные джунгли, конструкты (безразличны)
Загадочный механизм (активирован)

...


Владыка огня Ардагар

Энергия: 9 (+10,5+1(горение)=11,5)
Защита: 30
Магия: огонь+++, антимагия
Технологии: военное дело++
Способности: Армагеддон, Земли огня
Особенности: горение
Герои: огненный элементаль Пирра Яростная (маг огня 4, летун 1, тауматург 1)
Войска: огневики, поджигатели, поглотители
Трофеи: рыцарский молот, сфера огня
Свитки: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Высшее пламя - доход 8, гарнизон 30/40, большой (родовой), лавовый, огнеиты (довольны)
Глыба обсидиана с элементалем внутри. Страж: огнеит Пламень (маг огня 4, поглощение огня 3, пробой 3)
2)Пепелище - доход 1,5, гарнизон 11,5/15, средний, пепельный лес (терраформируется 3/3), огнеиты (спокойны)
Пепельное великое древо (насыщено энергией)
3)Таррог - доход 1, гарнизон 2/14, крупный, земли хаоса, люди (спокойны), заселяется (1/1)

Сгорит все


Небесный Отец Хамстер

Энергия: 13 (+15,5+2(сх)-2(цикл)=15,5)
Защита: 30
Магия: земля, воздух, шаманизм
Технологии: военное дело+, разведка, кузнечное дело, стрелковая подготовка+, ближний бой, дипломатия+, сельское хозяйство+
Способности: Кешик, Божественный ветер
Особенности: мы не сеем, сила - знание
Герои: кентавр Сын Небес (командир 4, тактик 1, дипломат 1, броненосец 0+2, ядовитый удар 0+1, снаряжение: доспех визиря, кольцо скорпиона)
Витязи: кентаврица Кирина (снайпер 2, скорость 1)
Войска: багатуры, маргены, натигаи, удуган, говорящие-с-духами, Т2 бедуины
Трофеи: 3 зелья дикого огня, облачное кольцо
Свитки: заклинание, заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: недовольство духов
Осколки:
1)Ставка Хана - доход 8, гарнизон 29/40, большой (родовой), равнины, кентавры (довольны)
Посольства Ввава, Збртвра, Неритры. Страж: земляной элементаль Мать-Земля (маг земли 8, живучесть 2)
2)Угрук - доход 2, гарнизон 10,5/15, крупный, холмы, орки (спокойны)
Говорящие-с-духами, Великий Тотем
3)Восточный Таль - доход 3, гарнизон 16/16, большой, пустыня, азраки (довольны)
Караван-сарай, бедуины
4)Зарах - доход 2,5, гарнизон 7/9, небольшой, пустыня, таоки (недовольны)
Ферма

Моими устами говорит Тенгри - Вечно Синее Небо


Владыка Академии Блитц

Энергия: 13,5 (+13,5)
Защита: 38
Магия: вода, колдовство, поглощение
Технологии: инженерное дело++++, дипломатия, клонирование
Особенности: ученики, практическое применение, скорость
Герои: слоупок Выпускник (маг 1, зоркий глаз 2, колдун 1)
Витязи: скелет Риз (маг молний 1)
Войска: практиканты, студсовет, черепахи, оманиты, практиканты-поглотители (1 э), огненные великаны-дипломаты (2 э)
Трофеи: 1 э товаров, паровой бур
Свитки: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Академия - доход 10, гарнизон 28,5/40, большой (родовой), океан, слоупоки (довольны)
Дополнительный кампус, 2 пляжа, атолл оманитов, поселение сахуагинов (нейтральное). Посольства Альваро Флореса, Гармонии, Темного Леса, Маринура. Страж: черепаха Большая покатаха (маг воды 8, живучесть 2)
2)Мирнохолмье - доход 2,5, гарнизон 5/5, маленький, холмы, половинчики (довольны)
Лавка торговца, охрана (сила 7,5)
3)Разоренная земля - доход 0,5, гарнизон 4/10, небольшой, пустынный остров, веки (под пси-контролем)
Улей веков (строится, 1/1), паром
4)Глоткорез - доход 0, гарнизон 2/15, средний, лес, заселяется (1/2)
5)Искуственный осколок - доход 0,5, гарнизон 0/0, крохотный, механический, половинчики (спокойны)

Скорость без границ


Владыка Вечности Варлорд

Энергия: 17,5 (+12)
Защита: 30
Способности: Все тленное тщетно, Проклятие вечности
Особенности: завеса вечности, бессмертие, совершенство
Герои: вампир Мортарион (летун 2, вампиризм 1, белый шум 1, поглотитель 1, маг крови 1, огненный удар 0+1, вечный, снаряжение: факел упокоения)
Витязи: кроколиск-зомби (живучесть 3, силач 1, истребитель 1)
Войска: темная гвардия, фантомы, черные рыцари, проклятые, Т2 павшие аверналы
Трофеи: кости кровавого жреца (обгорели)
Свитки: заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Мортариол - доход 10, гарнизон 30/40, большой (родовой), мертвые пески+проклятый город, вечные (умиротворены)
2 темных обелиска. Страж: некрочервь Вурм Смерти (копатель 3, гигант 4, броненосец 3)
2)Земля снов - доход 1,5, гарнизон 4/17, средний, мир теней+руины, аверналы-нежить (безразличны)
Гробница сайронов (закрытый проход на нижние уровни)
3)Толнарх - доход 0,5, гарнизон 3/14, средний, степи, мимарийцы, заселяется (2/2)

Цена бессмертия


Владыка вод Шшасс

Энергия: 17 (+17+2(экономика)-2(цикл)=17)
Защита: 30
Магия: вода++, кровь
Технологии: военное дело, экономика+, дипломатия, артефакторика
Способности: Цунами
Особенности: дары моря
Герои: нага Айша (маг воды 3, маг крови 2, рыбак 0+1, снаряжение: адамантиевая удочка)
Войска: гвардейцы, сирены, убийцы, морские ежи, ящеры-загонщики, скрэги
Трофеи: шкура кроколиска, пленные тиграны
Свитки: заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нежить на Костяном береге
Осколки:
1)Аквалия - доход 10, гарнизон 30/40, большой (родовой), водный, наги (довольны)
2 коралловых фермы. Посольства Блитца, Варлорда. Страж: монстр Глубоководный змей (маг воды 8, маскировка 2)
2)Хашшассх - доход 3, гарнизон 5/8, небольшой, болото, людоящеры (спокойны)
Загонщики, коралловая ферма
3)Костяной берег - доход 2,5, гарнизон 14/16, большой, побережье+болото, скрэги
4)Ларлок - доход 1,5, гарнизон 4/6, маленький, водный, наги
Святыня магического воплощения (разряжена)

Вода камень точит


Королева Иллариэль

Энергия: 11 (+11,5+1(сх)-1(цикл)=11,5)
Защита: 30
Магия: огонь, свет++, вода
Технологии: артефактология, дипломатия++, клонирование, военное дело, сельское хозяйство
Способности: Касание Иллариэли
Особенности: примирение
Герои: высшая эльфийка Лаэкара Ло Аниль (аватар 2, целитель 3, аура жизни 1)
Войска: священники культа солнца, эльфийские копейщики, эльфийские всадники, эльфийские баллисты
Трофеи: самоцвет ловкости, самоцвет скорости, кинжал паучьего яда
Свитки: заклинание, заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Алтаара - доход 9, гарнизон 30/40, большой (родовой), равнина, высшие эльфы+эльфы (счастливы)
Посольство Шшасса. Страж: золотая драконица Раханатара (волшебный удар 2, броненосец 2, гигант 2, летун 1, крестоносец 1, целитель 2)
2)Мерхолак - доход 1,5, гарнизон 8/13, крупный, водный, водяные (довольны)
3)Фел-шаддар - доход 1, гарнизон 6,5/12, средний, подземелья, темные эльфы, заселяется (2/2)

Разные - но вместе


Владыка Знаний Грогнаг

Энергия: 18,5 (+13+2,5(сх)-2,5(цикл)=13)
Защита: 30
Магия: металл+
Технологии: военное дело, техномагия, инженерное дело, металлургия++, сельское хозяйство++, огнестрельное оружие
Способности: Стальные помощники
Особенности: поступь прогресса
Герои: темный гном Велес (маг 1+1, поглотитель 2, регенерация 1, антимаг 1, маскировка 0+1, снаряжение: посох мага, маскировочный плащ)
Войска: стражи глубин, монстробои, механические псы, повелители руд
Трофеи: сторожевые конструкты, шкатулка желаний
Свитки: нет
Ресурсы: железо, мифрил
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Город-под-горой - доход 9, гарнизон 30/40, большой (родовой), горы, темные гномы (довольны)
Ферма. Посольства Ввава, Альваро Флореса, Гармонии, Темного леса. Страж: конструкт Защитник Кузни (ассасин 3, антимаг 3, вампиризм 2, маскировка 2)
2)Ультар - доход 2,5, гарнизон 6/6, маленький, горы, конструкты (безразличны)
Месторождение железа, автоматизированная шахта
3)Дорнгурум - доход 1,5, гарнизон 4/10, небольшой, заснеженные горы+темнейший лес+подземелье, гномы (спокойны)
Мифрильный рудник

Плоть слаба, металл вечен


Альваро Флорес, герцог толедский

Энергия: 13,5 (+10+2,5(сх)-2,5(цикл)=10)
Защита: 30
Магия: призыв+, огонь+
Технологии: военное дело, ближний бой, маскировка, сельское хозяйство++, инженерное дело
Особенности: неистовая вера, дворянская спесь
Герои: человек Изабелла (чемпион 1, мастер клинка 2, огненный удар 1)
человек Зигвальд (чемпион 2, аура воодушевления 1)
Витязи: оживший доспех (чемпион 1, силач 1, броненосец 1)
Войска: родельерос, хинеты, инквизиторы, баллиста
Трофеи: договор
Свитки: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Кастилия - доход 8, гарнизон 30/40, большой (родовой), равнина, люди (довольны)
Страж: Ангел-хранитель (чемпион 3, регенерация 2, силач 2, броненосец 2, призыватель 1)
2)Анльфар - доход 2, гарнизон 3/13, средний, горы+тундра, люди (довольны)

Выбирай, что ты хотел, невзирая на последствия


Аурмарк Снежный Охотник

Энергия: 9 (+8+2(сх)-2(плата Скрюмиру)-2(цикл)=6)
Защита: 30
Магия: лед+
Технологии: инженерное дело+, военное дело, кузнечное дело, монстрология, артефактология, сельское хозяйство+
Способности: Снежная буря
Особенности: мир воинов
Герои: снежный эльф Снежный Принц (маг льда 3, воитель 2)
зимний сидхе Каэллин (боевой чародей 1, разведчик 3, самостоятельность)
Витязи: инеистый великан Скрюмир (гигант 2, маг льда 2, живучесть 1, ледяной шторм 1, домосед)
Войска: эльфы-охотники, паладины Аури-Эля, магистры Лунной Коллегии, снежные барсы
Трофеи: самоцвет силы
Свитки: заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Морозная Корона - доход 8, гарнизон 30/40, большой (родовой), заснеженные горы, снежные эльфы (довольны)
Инеистый великан Скрюмир. Посольства Иллариэль, Флореса. Страж: светлый элементаль Сияние Рассвета (волшебник 3, воитель 3, маг света 3, волшебный удар 1)

Эльфийская раса обязана выжить. Лучше если и выжить всех других


Владыка Созидания Торгрунд

Энергия: 12 (+11+3(экономика)-3(цикл)=11)
Защита: 30
Магия: рунная+
Технологии: кузнечное дело++++, артефактология, экономика+++, инженерное дело
Способности: Изобретательский талант
Особенности: непоколебимая решимость
Герои: гном Хадмар (дипломат 1, чемпион 2, полководец 2, мурлок-оруженосец с трезубцем)
Войска: горная пехота, щитоносцы, арбалетчики, рунные маги
Трофеи: боевой топор, молибденовый молот
Свитки: нет
Ресурсы: молибден
Текущие проблемы: абоминации на Шмидбурге
Осколки:
1)Астранд - доход 9, гарнизон 30/40, большой (родовой), горы, гномы (спокойны)
Фабрика, месторождение молибдена, месторождение адамантия (не разработано). Страж: Гномий конструкт (чемпион 3, отражатель 3, броненосец 2, гигант 1, живучесть 1)
2)Шмидбург - доход 2, гарнизон 2/15, средний, город, люди+гномы (спокойны)
Гильдия оружейников, месторождение мифрила (не разработано), зараженные могилы (абоминации, сила 4,5)

Только в созидании лежит ключ к могуществу


Гармония

Энергия: 10,5 (+9+1(сх)-1(цикл)=9)
Защита: 30
Магия: земля, кристаллы, кристальная некромантия
Технологии: инженерное дело+, кристальные инкубаторы, кристаллические пожиратели, кристальная пыль, кристальная порча, сельское хозяйство
Способности: Кристальная буря
Особенности: неотвратимость
Герои: кристаллит Изящность Неизбежности (командир артиллерии 2, зоркий глаз 2, полководец 1)
Войска: кристальные пехотинцы, кристальные преторианцы, кристальные застрельщики, кристальные разрушители
Трофеи: нет
Свитки: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Кристальная Цитадель - доход 9, гарнизон 30/40, большой (родовой), земли кристаллов, кристаллиты (довольны)
Кристальная ферма. Страж: кристаллит Великий Тетраэдр (чемпион 3, снайпер 3, отражатель 2, броненосец 2)

Конец и начало


Владыка Природы Освальд

Энергия: 13 (+9,5+1(сх)+1(плата от Неритры)-1(цикл)=10,5)
Защита: 30
Магия: природа, земля
Технологии: монстрология+++, разведка, алхимия, сельское хозяйство
Способности: Возрождение Природы
Особенности: фундаменталистический примитивизм, животный путь
Герои: тарн Углод (воитель 2, паучий наездник 1, дуэлянт 1)
Войска: стаи тарнов, охотники на людей, младшие друиды, Т2 гигантские пауки, мурлоки-рыцари
Трофеи: зелье опыта, ржавники
Свитки: нет
Ресурсы: изумруды (поставляются Неритре)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Чистые земли - доход 7, гарнизон 30/40, большой (родовой), темнейший лес, тарны (довольны)
Выживает сильнейший, засилье монстров, алхимическая мастерская. Посольства Шшасса, Неритры. Страж: элементаль природы Сердце Леса (маг природы 5, архимаг 3, полководец 2)
2)Глаб - доход 1,5, гарнизон 12/12, средний, побережье, мурлоки (довольны)
Гигантские лягушки, рыцарский орден. Посольства Логаша, Торгрунда, Аурмарка, Темного леса
3)Тогрун - доход 1, гарнизон 11/11, небольшой, подземелья, слизни (довольны)
Двергские руины (не изучены), месторождение изумрудов
4)Старая свалка - доход 0, гарнизон 1/11, небольшой, свалка, заселяется (1/2)
Норы крысотараканов

Выживает сильнейший


Градус

Энергия: 9 (+9)
Защита: 30
Магия: призыв+, ритуалистика++++, огонь++, земля, тьма
Технологии: -
Поглощенные технологии: магия тьмы (0,5)
Способности: Единая структура, Возвращение к истокам, Биение жизни (1)
Особенности: циклопические башни, разрыв реальности, время лишений, крик о помощи, единица структуры, дом, единое сознание
Трофеи: повторяющий камень, сфера заключения (астральный дух), обломки лавовых големов
Свитки: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Скале - доход 8, гарнизон 29/40, большой (родовой), пылающий лес, консиент
Единица структуры. Портал на план огня (отрезан ямой). Посольство Ардагара. Страж: воздушный элементаль Волунтсерв (архимаг 3, маг воздуха 4, исчадие 3)
2)Ашера - доход 1, гарнизон 3/7, маленький, вулканический остров+огненное море, консиент
3)Гортис - доход 0, гарнизон 13/13, средний, тундра+побережье
Плазменный шторм (утихает), элементали плазмы, поврежденный реактор, желоб с плазмой (ведет на Ашеру)

Музыка мира


Владыка Темного леса

Энергия: 16 (+14,5+2(сх)-2(цикл)=14,5)
Защита: 30
Магия: -
Технологии: сельское хозяйство+, кузнечное дело++, инженерное дело
Способности: Ночные кошмары
Особенности: обитатели ночи
Герои: назгул Охотник (берсерк 2, регенерация 1, истребитель 1, метка крови)
назгул Хранитель (целитель 2, зоркий глаз 2)
назгул Кошмар (маг разума 1, метаморф 1)
Войска: охотники, друиды, тени, кошмары, Т2 кристальные нимфы, молодые назгулы (5 э)
Трофеи: доспех берсерка
Свитки: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Центр Темного леса - доход 10, гарнизон 30/40, большой (родовой), темный лес+пещеры, назгулы (спокойны)
2 фермы. Посольство Гармонии. Страж: темный дух Тень леса (ассасин 2, белый шум 2, отражатель 5, скорость 1)
2)Наэлан - доход 4,5, гарнизон 0,5/14, крупный, кристальный лес, кристальные нимфы
2 фермы

Темнота, друг


Искатель Удовольствий Алит

Энергия: 10,5 (+11,5)
Защита: 30
Магия: колдовство, демонология, портальная
Технологии: дипломатия++, контрразведка, шпионаж
Способности: Развращение
Особенности: нечестивая красота
Герои: демон греха Мита (шарм 2, исчадие 1)
Витязи: демон греха Флегий (берсерк 3, исчадие 2, огненный удар 2, отражатель 1, вышел из под контроля, местонахождение неизвестно, тяжело ранен)
Войска: культисты, искусительницы, ловцы, метатели скверны
Трофеи: нет
Свитки: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Дворец Наслаждений - доход 10,5, гарнизон 30/40, большой (родовой), земли хаоса, демоны греха (счастливы)
2 клети душ. Страж: высший суккуб Лиораль (очарование 4, дуэлянт 2, исчадие 2, чемпион 2)
2)Ирес - доход 1, гарнизон 5/10, маленький, холмы, союз рас
Лагерь беженцев (могильные стражи), односторонний портал

Осколки могут принести разнообразные удовольствия. Не стоит их уничтожать


Маринур Оглушительный Грохот

Энергия: 13 (+8)
Защита: 30
Магия: огонь+, земля
Технологии: кузнечное дело+, инженерное дело, пропаганда, дипломатия
Способности: Выжженная земля
Особенности: гордецы, первенство великанов
Герои: огненный великан Гейррёд (гигант 1, эссенция душ 2, чемпион 1)
Войска: Т3 кузнецы, Т3 огнежоры, Т3 защитники, гоблинские иглы, гоблинская пехота
Трофеи: посох чумного друида
Свитки: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1)Ётунхейм - доход 8, гарнизон 30/40, большой (родовой), лавовый, огненные великаны (недовольны)+светлые гоблины (счастливы)
Логово огненных огров (не изучено). Страж: огненный великан Сурт (чемпион 3, броненосец 3, гигант 1, маг огня 2, пробой 1)
2)Бубоникус - доход 0, гарнизон 2,5/20, большой, чумные джунгли+выжженные земли
Пожар

Наши молоты могут не только творить




Нейтральные осколки


Шандар. Доход 2,5. Гарнизон 15. Большой, вулканические горы, бариары. Свойства: чемпион племени, подготовка (к ???)
Сила, отвага и немного огня

Мерхаурд. Доход 2,5. Гарнизон 10-15. Средний, равнина+лес, нежить. Свойства: развалины замка
Последствия древнего проклятия

Авентум. Доход 4. Гарнизон 25-32. Огромный, горы+крепость, селестиане. Свойства: цитадель света, алтарь благословений, гвардия цитадели
Один из четырех легендарных оплотов сил света

Западный Таль. Доход 2. Гарнизон 14-18. Крупный, степи, азраки. Свойства: конные лучники, технология, посланник Небесного Отца
Наконец примирились с жителями братского осколка

Эвершейд. Доход 3. Гарнизон 18-24. Большой, мир теней+пещеры, грималкины. Свойства: артефакт
Когда-то здесь побывал легендарный Повелитель кошек

Кэль-берн. Доход 1,5. Гарнизон 8-10. Средний, горы+лес, альвионцы. Свойства: высокогорный замок, вороньи стаи
Отвесные скалы и стаи шпионов мало кому позволят без проблем проникнуть в замок

Баату. Доход 1,5. Гарнизон 7-8. Небольшой, саванна, разумные животные. Свойства: гиеновидные собаки, вожак стаи
Мастера стайной охоты

Хладнорог. Доход 1,5. Гарнизон 13-16. Средний, тундростепень, инеиты. Свойства: шерстистые носороги
Не проткнут рогом, так затопчут

Тейтодан. Доход 3. Гарнизон 24-28. Большой, магические земли, дракониды. Свойства: орден магоборцев, яйцо волшебного дракона, укрепленное представительство (укрепления, сила 3, охрана, сила 3)
Причиной появления ордена стало в основном обилие магов, желающих заполучить бесценное драконье яйцо

Грогх. Доход 1,5. Гарнизон 9-12. Небольшой, горы, нежить. Свойства: огры-упыри
После смерти умудрились стать еще прожорливее, чем при жизни

Молнинск. Доход 2. Гарнизон 15-17. Крупный, мир теней+город, сайроны. Свойства: электрокамень, молниеметы, джинн
Сделать грозу оружием

Древнее поле боя. Доход 3,5. Гарнизон 13-16. Огромный, горные джунгли+река, нежить. Свойства: армия тьмы, оплот тьмы (сила 10), руины оплота света, 4 лагеря монстров (сила 3-5, сила 8-11, сила 6-7, сила 8-10), станция наблюдения (парит в воздухе, телепортируется)
На этом осколке явно очень долго шло масштабное сражение, но недавно кому-то удалось переломить его ход

Даоконополь. Доход 4. Гарнизон 32-36. Огромный, город+крепость, люди. Свойства: гильдия монстрологов, боевые монстры, имперские маги, имперская гвардия
Боевые монстры на продажу

Скрэклорт. Доход 2,5. Гарнизон 5-6. Большой, подземелья, темные тролли. Свойства: крепость троллей, проклятые (сила 20), ???
Без помощи извне продержаться против тех, кто поддался древнему проклятию, шансов нет

Белый лес. Доход 1,5. Гарнизон 9-12. Небольшой, тайга, снежные эльфы. Свойства: снежная буря, трофей, ледяные статуи (???)
Погоду тут трудно назвать хорошей, но местным жителям она явно не мешает

Ментал. Доход 1. Гарнизон 11-15. Маленький, равнины. Свойства: фантомы, мистическая башня
О силе чародея, обитающего в этой башне, ходят легенды. К сожалению, он не слишком любит гостей

Литлад. Доход 2,5. Гарнизон 16-20. Большой, пустоши, железные орки. Свойства: инженерная мастерская, технология, технология
Здесь обитают авторы многих интересных методов убийства врагов

Сады камней. Доход 2. Гарнизон 14-17. Крупный, подземелья, медузы. Свойства: сад камней, коллекционер, каменные стражи (сила 8)
Одна из медуз собрала впечатляющую коллекцию

Искаара. Доход 1,5. Гарнизон 6-11. Средний, арктический, клыкарры. Свойства: герой, белый левиафан
Противостояние между легендарным китобоем и не менее легендарным морским чудовищем затянулось

Скришш. Доход 1,5. Гарнизон 7-12. Небольшой, лес, мантиссы. Свойства: мантиссы-охотники, трофей
Любители охоты на разумную дичь

Отмели. Доход 2. Гарнизон 6-10. Небольшой, архипелаг, сахуагины. Свойства: морская ферма, гигантские лобстеры
Трехтонное ракообразное - и запас пищи, и подспорье в бою

Темная кузня. Доход 1,5. Гарнизон 10-11. Маленький, вулканические горы, темные гномы. Свойства: стальные големы, витязь, технология
Мастера големостроения

Нушрак. Доход 3. Гарнизон 17-23. Большой, пустыня, скелеты+мумии. Свойства: великая пирамида
Место погребения легендарного правителя древности

Деусвульт. Доход 2. Гарнизон 14-17. Средний, равнина, люди. Свойства: орден госпитальеров, свиток
Злу не будет пощады

Брайс. Доход 0,5. Гарнизон 3-5. Маленький, пустоши, очистители. Свойства: аванпост очистителей (сила 5), трофей
После очистки осколка от зла на нем осталось мало интересного

Арворк. Доход 1,5. Гарнизон 6-8. Маленький, пустыня, гноллы. Свойства: пращники
Когда делать луки и стрелы не из чего, камни сойдут как замена


Темная звезда. Теневой астероид, теневые демоны. Зоны:
1)Кристаллические пещеры. Эта зона астероида состоит из больших открытых пещер с большим количеством кристаллических колонн. Большая часть из них - не представляющий особой ценности кварц, но в некоторых попадаются вкрапления более ценных элементов
2)Соляные пустоши. Каньоны, преимущественно состоящие из песчаника, заполненные большим количеством соли. Перемещение может быть опасным из-за неустойчивости многих поверхностей
3)Коралловые топи. Полузатопленная зона, значительная часть поверхности которой состоит из кораллов. Также отличается большим разнообразием микофлоры - от паразитической плесени до огромных древововидных грибов
4)Магоактивная зона. Из-за большой концентрации манасодержащих веществ и субстанций эта зона отличается очень сильным и опасным фоновым излучением
5)Ледниковый слой. Зона с экстермально низкой температурой, большая часть поверхностей представляет собой лед
6)Темные джунгли. Зона с большим количеством растительности, правда, преимущественно мертвой из-за влияния теневых демонов. Часть тоннелей фактически представляет собой полости внутри древних огромных деревьев
7)Раскаленное ядро. Зона, окружающая ядро астероида. По этой причине значительная её часть заполнена раскаленной лавой и в целом для зоны характерна высокая температура и опасная сейсмическая активность



Доска объявлений
(Здесь можно оставить свое объявление)

Гильдия монстрологов на Даоконополе предлагает свои услуги - она готова предложить для найма различных выдрессированных для боя монстров. Доставка до поля боя за счет гильдии.
В настоящий момент доступны:
Гиппогрифы - могучие летающие звери, способные нести на себе всадников (Т2, 3, 6 или 9 э за найм)
Василиски - болотные ящеры с окаменяющим взглядом (Т2, 3, 6 или 9 э за найм)
Боевые слоны - огромные существа, населяющие саванны, и способные крушить врагов бивнями, ногами и хоботами. Башни на их спинах могут быть использованы для размещения в них стрелков (Т3, 5 или 10 э за найм)
Мантикоры - напоминающие львов монстры с драконьими крыльями и скорпионьими хвостами. Могут метать со своих хвостов во врагов иглы с парализующим ядом. Не очень хорошо контролируются, применять с осторожностью! (Т3, 5 или 10 э за найм)

Также гильдия готова купить особей различных монстров за достойную цену.

Медуза-коллекционер с сада камней готова купить разных выдающихся личностей (витязей) для превращения их в статуи для коллекции. Доступна оплата энергией, либо обмен на другого, менее интересного, витязя из коллекции (перед отправкой покупателю он будет заранее расколдован из состояния статуи)



События в Астрале:


Цикл Затмения
Появившаяся в Астрале Темная звезда из теневого плана закрывает собой Светило и тьма становится сильнее
Астрал погружается в полумрак. Магия смерти, хаоса и крови (и все их разновидности) становятся сильнее. Магия света и природы (и также все их разновидности) - слабее. Также экономика и сельское хозяйство не приносят к этот цикл дохода и их ТЗ не работают.

Темная звезда
Этот зараженный теневыми демонами астероид представляет собой опасность... но также и возможность
Каждый Владыка может отправить дополнительным действием экспедицию в одну из зон, скрывающихся в недрах Темной звезды (либо несколькими действиями несколько экспедиций в разные зоны). Это рискованное занятие, но внутри астероида можно найти много ценного, в первую очередь - богатые запасы различных чрезвычайно редких ресурсов.

Стражи родовых становятся сильнее - можно усилить каждого из них на три уровня, распределив три уровня между их способностями, имеющимися, либо новыми. Способности пятого или выше уровней не могут быть усилены больше, чем на уровень за раз. Если Владыка не распределит уровни самостоятельно, они будут распределены автоматически.
9

DungeonMaster Alpharius_Omegon
03.04.2023 01:17
  =  
Ход 5

Расходы энергии:
Неритра 15,5 - 5 - 5 - 4 = 1,5
Магистр Чумы 11 - 0,5 - 5 - 5 = 0,5
Логаш 12 - 10 - 2 = 0
Збртвр 13 - 6 - 3 - 3,5 - 0,5 = 0
Ввав 15,5 - 5 - 5 - 3 - 2,5 = 0
Нафариэль 15,5 - 3 - 2 - 5 = 5,5
Ардагар 9 - 7 = 2
Хамстер 13 - 7 - 5 - 0,5 - 0,5 = 0
Блитц 13,5 - 9 - 4 - 0,5 = 0
Варлорд 17,5 - 10 - 7,5 = 0
Шшасс 17 - 8 - 2,5 - 6,5 = 0
Иллариэль 11 - 3 - 2 - 0,5 - 5 = 0,5
Грогнаг 18,5 - 5,5 - 4 - 6 - 3 = 0
Альваро Флорес 13,5 - 12 - 1 - 0,5 = 0
Аурмарк 9 - 4 - 4,5 - 0,5 = 0
Торгрунд 12 - 2 - 1 - 6 - 3 = 0
Гармония 10,5 - 4 - 3 - 3,5 = 0
Освальд 13 - 5 - 5 - 0,5 - 2,5 = 0
Градус 9 - 2 - 2 - 3 = 2
Владыка Темного леса 16 - 16 = 0
Алит 10,5 - 0,5 - 2 - 8 = 0
Маринур 13 - 5 - 5 = 3



Экспедиции на Темную звезду:

Кристаллические пещеры
Отправившаяся в эту зону совместная экспедиция Гармонии, Маринура и Магистра Чумы, включающая в себя крупную группировку войск кристаллитов и великанов, горстку крыссаров и по герою с каждого участника, поначалу ощущала себя прекрасно. В просторных пещерах и великаны, и артиллерия (из числа кристаллитов, чувствующих себя здесь вообще как дома) были вполне эффективны в отражении налетов теневых демонов. Проблема возникла только в том, что в нижней части пещер залежи ценных ископаемых оказались немногочисленны, зато Изящность Неизбежности приметил, что они в больших количествах представлены в виде скоплений прикрепленных к потолку пещер и стенам около потолка кристаллов - так что экспедиции пришлось взбираться наверх, по узким уступам вдоль колонн и стен и кристаллическим мостикам. У кристаллитов и крыссаров это особых проблем не вызвало, но вот жизни части великанов трагически оборвались в ходе падения на несколько сотен метров вниз. Кроме того чем дальше, тем больше экспедиция привлекала внимания теневых демонов, у которых рельеф вообще никаких проблем не вызывал, так как они здесь в основном были представлены летунами и с легкостью лазающими по вертикальным поверхностям и даже потолку паукоподобными тварями, да еще и влияние мира теней начинало сказываться - кристаллиты его почти не ощущали, но вот великанам начало немного нездоровиться. Тем не менее риск того стоил - когда удалось подняться на достаточную высоту, кристаллиты начали направлять группу между крупными месторождениями, которые быстро выкапывались великанами.
А потом по пещерам прошла серия сейсмических толчков, не таких уж и сильных, но с учетом расположения группы она ощутила их в полной мере - часть экспедиции вместе с переносимой добычей рухнула вниз с высоты, среди жертв оказался и Гейррёд. Да еще и землетрясение (или скорее астероидотрясение) переполошило тенедемонов, резко увеличивших натиск - формация с великанами в первых рядах, стрелками в задних и Инквизитором, устраняющим тех, кто умудрялся прорваться мимо великанов и противостоящим враждебной магии, позволяла минимизировать потери, но быстро стало ясно, что добычу придется остановить. Напоследок для прикрытия отступления была устроена буря из кристаллов, вынудившую демонов уменьшить натиск и позволившая экспедиции успешно добраться до выхода.
Пока все это происходило, небольшая группа гномов Торгрунда также искала полезные ископаемые, пользуясь тем обстоятельством, что основное внимание тенедемонов привлечено к толпе великанов и кристаллитов. Увы, сейсмические толчки и повышенный всплеск активности теневых демонов привели к тому, что большую часть добычи пришлось бросить в ходе отступления.
Экспедиция Гармонии, Маринура и Магистра Чумы добыла четыре партии умбрита, три партии керанита, две партии эксоита и одну партию гипериума. Кроме того Маринур получает 3,5 э за счет эссенции душ.
Экспедиция Торгрунда добыла одну партию керанита.

Соляные пустоши
Группа кентавров Небесного Отца использовала преимущество скорости, уходя от столкновений с крупными группами врагов и выискивая ценные ископаемые с помощью магии земли. Однако затем из планы нарушились сейсмическими толчками, обрушившими стены каньонов и перекрывшими часть путей к отступлению - в итоге кентавры оказались в ловушке и были разорваны на части полезшими из под земли полчищами демонов.

Коралловые топи
Здесь тоже оказалась экспедиция из сил трех Владык сразу - наги Шшасса во главе с Айшой, снежные эльфы Аурмарка вместе с Каэллином и группа мурлоков Освальда в сопровождении Углода и особо крупной лягушки. Наги и мурлоки здесь себя ощущали прекрасно, снежные эльфы не очень, зато их магия льда была в таких условиях довольно полезна. Айша, при помощи магии крови и воды, и Каэллин вели разведку, выявляя местоположение пытающихся скрываться в топях водяных форм тенедемонов заранее, не давая тем преимущества внезапности. Обнаруживающиеся, в основном в глубине водоемов, залежи ресурсов добывались нагами, в то время как их сухопутные союзники на поверхности отражали нападения роя.
Но кроме теневых демонов здесь оказался и другой враг - Нафариэль, сопровождаемый группой вооруженных молниеметами конструктов и решивший атаковать тех, с кеми пересечется, чтобы отобрать у них добычу. Навык разведки Каэллина, однако, позволил заранее узнать о его приближении, и когда стало понятно, что появившийся драконоконструкт настроен враждебно, по нему немедленно ударила созданная Шшассом волна, уничтожившая механических драконидов и потрепавшая самого Нафариэля. А затем в поединок с ним вступил Углод - тарну пришлось оставить дома паука, довольно бесполезного в условиях топей, так что обычной мобильности он был лишен, но все еще оставался умелым воином и дуэлянтом, а его противник был уже ранен и весьма некомфортно себя чувствовал в довольно тесных полузатопленных тоннелях - так что в итоге хотя Углоду и не удалось победить, он ослабил Нафариэля достаточно для того, чтобы подоспевшим нагам и эльфам удалось без проблем того добить.
К несчастью, все это сражение привлекло дополнительное внимание теневых демонов, а следом сейсмическая волна ударила и по этой области, вызвав цунами, изрядно потрепавшее группу, в частности, утопившее большую часть эльфов и Углода. В итоге значительная часть добычи была потеряна при отступлении. Одна из наг видела, как какие-то фигуры в плащах похищают часть брошенной добычи.
Экспедиция Шшасса, Аурмарка и Освальда добыла две партии умбрита, две партии лазурной плесени и одну партию пустотного жемчуга. Айша также сделала попытку порыбачить при помощи адамантиевой удочки - и зацепилась за живое существо, оказавшееся плавающей формой мозга теневых демонов. Далее мозг был захвачен живьем гигантской лягушкой, просто проглотившей его и доставившей внутри себя в мир Освальда.

Магоактивная зона
Каким-то образом Нафариэль одновременно направился и сюда. Его сопротивляемость магии позволила ему неплохо здесь себя чувствовать, несмотря на то, что кроме фонового излучения тут было полно еще и владеющих магией теневых демонов - даже простые личинки и отродья в этой зоне проявляли какие-то магические способности. Магия времени тоже изрядно помогала, кроме того, Нафариэлю повезло - в этой зоне прошедшие по звезде сейсмические толчки почти не ощутились. Однако утащить в одиночку слишком много добычи драконоконструкту все же не удалось.
Экспедиция Нафариэля добыла одну партию умбрита и одну партию люминита.

Ледниковый слой
Блитц, в отличии от многих других Владык, выбрал совершенно отличающуюся стратегию - вместо большой группы сюда направился один только Риз, зато хорошо замаскированный и спокойно перемещающийся по ледяным пещерам, совершенно не привлекая внимания демонов. К активным действиям он перешел только когда обнаружил место, наполненное богатыми месторождениями полезных ископаемых - и затем возле него открылся портал, из которого выбрались оманиты, управляющие паровым буром. Пока шла раскопка месторождения, содержимое которого закидывалось в портал, оманиты также замуровали подходы к месту при помощи сочетания магии земли и воды - а первые же привлеченные шумом теневые демоны, все же прорвавшиеся через лед и камень, были встречены молниями Риза. Впрочем, вскоре после этого пришлось отступать - скелет и горстка головоногих долго против наседающих демонов бы не продержались.
Экспедиция Блитца и Логаша добыла пять партий умбрита, три партии черного льда, три партии холодной ртути и одну партию гипериума.

Темные джунгли
В эту область направились силы Неритры, Иллариэль и Небесного Отца, возглавляемые Ираникусом. Дракониды и дрейк действовали весьма эффективно, проделывая кислотой проходы через мертвую и умирающую растительность, а также через атакующие стаи теневых демонов - среди которых здесь обнаружилось много огромных жукоподобных созданий, почти не обращающих на отряд внимания и вместо этого занятых переработкой биомассы - но тем не менее другим демонам иногда удавалось их натравливать и на вторженцев. Высшие эльфы и кентавры в бой особенно не лезли, вместо этого оказывая поддержку магией - особенно полезна оказалась магия земли, позволяющая с меньшим трудом находить залежи ископаемых. Еще и сейсмические толчки не нанесли джунглям особенного ущерба, так что отряду удалось в итоге вынести добычу без лишних трудностей.
Экспедиция Неритры, Иллариэль и Небесного Отца добыла пять партий умбрита, две партии кровавого янтаря, две партии астральной пыли и одну партию гипериума.

Раскаленное ядро
Группа огнеитов, элементалей и элементальных конструктов, явившаяся в ядро, поначалу не вызвала у тенедемонов большего интереса, чем другие экспедиции других Владык - пока те не начали проводить какой-то ритуал и проводить подготовительную работу по проплавливанию отверстий в стенах тоннелей. Заподозрив неладное, демоны бросили против тех все силы, которые смогли собрать, оттягивая их даже из других областей звезды - но заподозрили это неладное слишком поздно. Огненная энергия из портала начала связываться с энергией магмы, которая в свою очередь начала увеличивать свои температуру и давление и проникать в заготовленные отверстия, одновременно проводя вызванные магией вибрации, заставляя сотрясаться все ядро и даже другие области. По астероиду прошло несколько мощных толчков... а затем все затихло. Ритуалисты явно пожалели потратить достаточно энергии на осуществление своей задумки.
Впрочем, разрушения, нанесенные непосредственно ядру, все еще были впечатляющими - наседающий рой теневых демонов, от которого еще только что силы Градуса и Ардагара отчаянно оборонялись, и на уничтожение всех представителей которого не хватало даже огненных заклятий Пирры, теперь был частично снесен потоком магмы и частично погребен под обвалом, даже несколько ульев демонов, находившихся в окрестностях ядра, были уничтожены. Но силу, направляющая теневых демонов, это не остановила, похоже, что она наоборот пришла в ярость от произошедшего и начала направлять еще больше демонов, не обращая внимания даже на потери, которые те несли, пытаясь пробираться через магму и завалы. Поняв, что таким количеством они скоро просто задавят отряд числом, не оставив никаких шансов выбраться, Пирра активировала армагеддон, втянувший в себя всех её союзников и проделавший проход в демонической волне, а затем в этот проход на полной скорости улетела. Добыть ценные ископаемых в таких условиях, увы, стало невозможно, но в ходе отступления огненная волшебница приметила среди попавшегося ей уничтоженного демонического улья кое-что интересное, и успела прихватить его с собой прежде, чем сбежать.
Ардагар добыл теневое сердце.


Сражения за нейтральные осколки:

Скрэклорт
Казалось бы, что горстка ночных гоблинов может сделать целой орде обезумевших темных троллей? Как оказалось, благодаря тому, что те особым умом не отличались и на момент прибытия гоблинов были отвлечены на попытку прорваться к еще сохранившим рассудок сородичам, довольно много - выпивший значительно ускорившее его зелье Горкустар под прикрытием ядовитого тумана довольно успешно отвлекал на себя отдельные группы троллей, затем уничтожавшиеся отрядом лучников, смазавших наконечники стрел кислотой, и крошшером. Однако времени на это уходило слишком много, так что в какой-то момент успех закончился - большая часть проклятых осознала наличие здесь более доступной добычи и толпой рванула на них. Единственной причиной, по которой это мгновенно не привело к поражению, был крошшер - машина довольно хорошо сдерживала толпу, разрезая троллей одного за другим циркулярными пилами, но в какой-то момент тролли все же одолели его количеством и уничтожили. Лучников после этого быстро смели, зато вот Горкустар уцелел, рванув после потери крошшера прямым путем к крепости троллей.
Договориться с обитателями крепости удалось довольно быстро, так как те были рады любой помощи. Пока большая часть проклятых не успела вернуться, была сделана вылазка, уничтожившая тех, кто оставался возле крепости, после чего гоблин попробовал использовать прежнюю тактику - выманивать остальных небольшими группами, теперь уже к крепости, где с ними расправлялся гарнизон. В конечном итоге постепенно их количество сократилось достаточно для того, чтобы появилась возможность покончить с ними одним ударом.
Осколок присоединен Збртвром, но на решение проблемы с проклятием сил уже не хватило - Горкустар стал свидетелем нескольких случаев того, как сохранявшие рассудок тролли внезапно его теряли. Пока эта проблема не решена, осколок не приносит доход. Также Горкустару удалось захватить нескольких проклятых живыми.

Литлад
Армия орков-шаманов Небесного Отца и минотавров Логаша во главе с Сыном Небес и Тесеем довольно быстро столкнулась с одной из тактик, придуманных местными жителями - для обороны осколка те задействовали минные поля, от которых силы вторжения успели понести некоторые потери еще до начала прямого столкновения, пока искали удобную оборонительную позицию. Следом железные орки задействовали передовые отряды, отправленные отвлекать противника и давшие им время самим оборудовать укрепленные позиции, на которых планировали разместить отряды стрелков и артиллеристов. Самих орков, однако, тоже нашлось кому отвлечь - пока они были заняты строительством полевых укреплений, на одном из минных полей неподалеку раздались взрывы, после чего разведчики заметили какое-то огромное существо, пытающееся добраться до их позиций - по которому следом немедленно выпущен град снарядов. Существом, на самом деле, был Ыыаамм, отправленный Владыкой Сытости для помощи защитникам, но те об этом не знали, так что предпочли его застрелить - задача, правда, довольно сложная из-за впечатляющей живучести огра, и пока они были этим заняты, Тесей воспользовался ситуацией и успел совершить несколько налетов, в буквальном смысле, на позиции противника, нанесшие тому серьезные потери и замедлившие создание полевых укреплений, но стоившие в итоге жизни самому минотавру - в один из налетов защитники сумели еще на подлете осыпать минотавра градом пуль, пробившим ему крылья и заставившим упасть прямо на минное поле, после чего мины и продолжающийся обстрел добили Тесея. Ыыаамм перед смертью, поняв, что ему тут не рады, попытался добраться до минотавра сам, чтобы хотя бы заполучить боевой трофей, но безуспешно, так как по пути тоже пал жертвой обстрела и мин.
Следом началась перестрелка - с одной стороны тяжелые арбалетчики минотавров и призывающие духов земли шаманы, с другой артиллерия и стрелки. У обеих сторон были хорошие контрмеры против вражеских укреплений, преимущество сил вторжения были тактические и командирские навыки Сына Небес, а также потраченное противником время и понесенные потери за счет налетов Тесея. Защитникам на руку же играло затмение, вызванное Темной звездой, из-за которой польза от минострелов, даже заранее натренированных, оказалась невысока (а вот духам земли это совершенно не мешало), и в целом лучшее знание местности. Если бы обмен выстрелами и заклинаниями с дистанции просто так и продолжался, ситуация стала бы патовой, но план атакующих состоял вовсе не в этом - после того, как духи земли разрушили большую часть вражеских полевых укреплений и проделали проходы в минных полях, армия под защитой уже духов воздуха пошла на приступ и вступила в ожесточенный рукопашный бой.
В первых рядах шли минотавры и истратившие на предыдущие заклинания ману шаманы, во второй линии минострелы в сопровождении Сына Небес. Даже при всех принятых мерах мины и обстрел, а также примененные врагом вблизи гранаты и огнеметы, привели к серьезным потерям, но когда это препятствие было преодолено, у атакующих оказалось явное преимущество. Минотавры сцепились в бою с тяжелой пехотой орков, шаманы крушили посохами черепа стрелков и легких пехотинцев из числа рабов, даже кентавру-командиру пришлось воспользоваться своей броней и отравленным копьем и периодически вступать в ближний бой, а также призвать стаю ядовитых скорпионов прямо под ноги отряда вражеских магов. Но в итоге кровопролитная схватка закончилась полным разгромом обороняющихся.
Осколок захвачен Владыкой Логашем, Небесный Отец забирает себе технологии базового инженерного дела и огнестрельного оружия.

Белый лес
Прибывшая дипломатическая миссия эльфийских Владык состояла из Лаэкары Ло Аниль, Снежного Принца и довольно внушительной охраны. Убедительности одной только эльфийки, правда, на согласие присоединиться не хватило, но жители осколка разрешили исследовать ледяные статуи и попробовать забрать трофей, предупредив, правда, об угрозе. И предупреждение было полезным - когда экспедиция приблизилась к месторасположению трофея, рядом материализовались сияющие огоньки, начавшие вселяться в статуи, оживляя их и заставляя атаковать. В ответ Лаэкара обрушила на них огненные заклинания, а воины снежных эльфов принялись защищать её от подбирающихся слишком близко врагов. После короткой схватки статуи были уничтожены, а огоньки разлетелись, позволив забрать трофей - Книгу Льда.
Осколок сохранил независимость, создано представительство Аурмарка. Книга Льда также достается Аурмарку.

Отмели
Дипломатическая миссия у слоупоков сразу же не задалась - сахуагины сочли прибывших слабаками, а после того, как уличили тех в попытке использования колдовства для облегчения переговоров, бех лишних прелюдий атаковали. Хотя прибывшие оказались не настолько слабаками, насколько водяные рассчитывали - сумели частично взять атакующих их лобстеров под ментальный контроль и частично замедлить при помощи сочетания магии воды и земли оманитов. Но затем в тыл силам Блитца зашли сахуагины-гарпунеры - Выпусник сумел их вовремя заметить и даже атаковать ледяными снарядами, нанеся некоторый ущерб, но затем гарпунеры разделались и с ним, и с членами студсовета. После этого лобстеры вышли из-под ментального контроля и атаковали оманитов и черепах, с легкостью вскрывая панцири огромными клешнями. Уйти с осколка живым из посланников Блитца не удалось никому.
Осколок сохранил независимость.

Деусвульт
Посланник герцога Альваро Флореса, виконт Диего Эль'Атристе был с почестями встречен руководством ордена госпитальеров и провел с ними переговоры (подробности в ЛС)
Осколок сохранил независимость, создано представительство Альваро Флореса.

Кэль-берн
Полагавшихся на стаи ворон для того, чтобы не подпустить к своему замку никого незамеченным, альвионцев благодаря затмению все равно удалось застать врасплох - пока двое героев и витязь герцога Флореса отвлекали на себя внимание, группа нанятых ассасинов проникла в замок, организовав резню в рядах гарнизона. И пока внимание того было отвлечено уже на это обстоятельство, группа стражников внезапно перешла на сторону атакующих и открыла ворота для героев и витязя, ворвавшихся в замок. После этого ни темная магия, ни отряды нежити, ни сила и стойкости их рыцарей, повелителей чумы спасти уже не могли.
Осколок захвачен Альваро Флоресом. Население после расследования, проведенного инквизицией, полностью уничтожено.

Нушрак
Против вторгшейся армии Владыки вечности жители осколка выставили довольно внушительную силу, первую линию составив из более прочных мумий, за спинами которых находились отряды скелетов-лучников, а на фланги были поставлены боевые колесницы. Однако у Варлорда было серьезное преимущество - его аверналы с легкостью уничтожали мумий при помощи магии огня, так что первая линия была уничтожена довольно быстро. На вторую обрушился Мортарион - его огненное копье показало весьма впечатляющую эффективность против нежити, и одного прикосновения к языкам пламени хватало, чтобы оживший мертвец почти моментально превращался в факел. А вот ударившие во фланги колесницы стали более серьезной проблемой - на одном их натиск был остановлен тушей кроколиска, но на втором они прорвали заслон из пехоты и сумели нанести довольно ощутимый ущерб аверналам, прежде чем те с ними разобрались.
Но на этом сражение не окончилось - по всему осколку разнеслись слова, произнесенные на каком-то древнем забытом языке, и наполненные практически физически ощутимой злобой, после чего со стороны пирамиды выдвинулся отряд подкрепления - скелеты-воители в тяжелых бронзовых доспехах, мумии-жрецы и группа возвышающихся над своими союзниками анубитов. Именно последние оказались наиболее серьезным противником - заклинания мумий были ослаблены проклятием вечности, а сами они были уязвимы как для аверналов, так и для Мортариона, а скелетов эффективно сдерживал кроколиск. В конечном итоге их удалось одолеть только после тяжелого боя, стоившего серьезных потери армии Варлорда.
Осколок захвачен Владыкой Варлордом, населяющая его нежить подчинена. Пытаться исследовать содержимое пирамиды его силы уже не рискнули.

Западный Таль
Прибытие еще одной группы посланников Небесного отца предваряли явившиеся многим жителям осколка сны о том, что их боги, духи и предки благоволят вступлению их осколка в мир Владыки. В сочетании с богатыми дарами, принесенными посланниками, это все же успешно убедило местных азраков присягнуть Небесному отцу.
Осколок присоединен Небесным отцом. Получена технология мародерства.

Темная кузня
Принятые жителями осколка посланники Грогнага весьма красочно рассказывали о перспективах, которые для осколка открывало присоединение к миру Владыки, но одних только слов местным жителям показалось недостаточно. Впрочем, они позволили создать на осколке представительство (но только с очень ограниченным отрядом охраны) и предложили наладить торговые взаимоотношения (подробности в ЛС)
Осколок сохранил независимость, создано представительство Грогнага.

Арворк
Прибывший на осколок Мита принялся переманивать на свою сторону вождей местных племен. Сработало не со всеми, но часть гноллов все же встала на его сторону. Остальные, однако, раскусив, кем именно является пришелец - исчадием хаоса - решили атаковать тех, кто подчинился демону. Их, впрочем, ожидал сюрприз - часть сил атакующих прямо во время боя обратилась против своих собратьев. Сам Мита, пусть и не был сильным воином, воспользовался своей демонической живучестью, чтобы сражаться в первых рядах и уменьшить потери для своих союзников. Когда стало ясно, что бой складывается не в их пользу, противостоящие ему гноллы оступили.
Осколок захвачен Искателем удовольствий Алитом. Часть местных жителей, однако, не желает ему подчиняться и ведет партизанскую войну.

Авентум
Под покровом окутавшей Астрал из-за затмения тьмы в селестианскую крепость проникла Кошмар, по приказу Владыки принявшаяся вести разведывательную деятельность, используя свои навыки к перевоплощению и магии разума. Девушка собрала столько информации, сколько сумела, приметив уязвимые места в обороне, через которые можно было бы проникнуть внутрь, и в целом оценив возможные пути прорыва к сердцу крепости - светлой цитадели. Заметила она также, что по мере приближения к цитадели ощущает, как постепенно начинает слабеть - довольно неприятное открытие. На разработанный изначально план, позволивший бы скрытно проникнуть внутрь цитадели и захватить контроль над алтарем способностей Кошмар, увы, не хватало, так что пришлось действовать более грубо.
В назначенный день гарнизон был отвлечен от точки намечающегося нападения при помощи нескольких диверсий и контроля разума. Благодаря этому прорвавшиеся внутрь силы назгулов смогли довольно быстро закрепить за собой плацдарм, с которого продолжили атаку. Измученные недавними ночными кошмарами солдаты гарнизона изначально довольно медленно реагировали на атаку, но затем собрались с силами, так что сражение развернулось весьма кровопролитным. Шедший во главе ударной группы Охотник, оказавшись в самой гуще этого сражения, постепенно впал в состояние кровавой ярости и начал прорубаться через коридоры крепости, оставив своих товарищей позади, добравшись в итоге почти до самой цитадели, где столкнулся с отрядом элитной гвардии - и пусть его регенерация и прочный доспех, в который он был закован, позволили ему продержаться довольно долго, нанести серьезные потери, и отвлечь на себя немалую часть вражеской армии, включая вышеупомянутую гвардию цитадели, но все же в итоге он пал в бою.
Без его помощи у прочих назгулов достаточно быстро начались серьезные проблемы - их противник был заметно многочисленнее и, хотя назгулы не уступали селестианам по качеству снаряжения, от природы были сильнее, и большая часть их армии получила преимущество от усиления темной магии затмением, селестиане были очень дисциплинированны и лучше обучены. Войска Владыки Темного леса, однако, пользовались любой возможностью создать себе преимущество - в то время как превратившиеся в монстров из теней и крови друиды и молодые охотники принимали на себя основную тяжесть боя, отряд теней по указаниям Хранителя совершал рейды по вражеским тылам, вырезая стрелков и магов, а Кошмар при помощи влияния на разумы врагов и перевоплощения во вражеских офицеров вносила неразбериху в руководство битвой. Однако когда силам назгулов удалось пробиться к цитадели, где они столкнулись с её ослабляющей аурой и вступили в бой с отрядами гвардейцев, стало ясно, что победу одержать не удастся, так что войска Темного леса отступили.
Осколок сохранил независимость. Войска Владыки Темного леса захватили большое количество пленных из числа мирных жителей и селестианских солдат.



Действия в мирах:

Владыка Збртвр выделяет средства на восстановление Гильдии убийц на родовом осколке, на основе культа Горкустара. Получен новый вид войск.
Также он включает людоящеров в состав гарнизона Гоблинграда и приказывает в обмен на грибные зелья пытаться достать со дна озера образец неких кристаллов, недавно обнаруженных там Горкустаром. В конечном итоге одному из них это удается, хотя и ценой некоторых потерь для гарнизона. За одним эта операция послужила для ящеров неплохой тренировкой ближнего боя.
Кроме того он разрабатывает технологию разведки, а страж родового в его мире повышает навыки истребителя на 2 и маскировки на 1

Магистр Ордена Чумы отправляет посланников в мир к Владыке Грогнагу и забирает у него осколок Дорнгурум, одновременно налаживая поставки мифрила в его мир и создавая в его мире посольство.
Также Магистр приказывает магам чумы на родовом осколке разработать вирус подчинения для гигантских крыс и применить его для их приручения. Пока те применяют свои разработки на практике, гарнизон защищает их от нападения грызунов. В итоге план срабатывает и крысы приручены, хотя пока не выдрессированы.
И, наконец, он строит на Чумарихоне Монумент Оспы и повышает стражу родового навыки зоркого глаза, командира и живучести на 1

Владыка Шшасс приказывает гарнизону Костяного берега покончить с нежитью, отправляя им на подмогу отряд загонщиков и заклинательниц. Силы гарнизона прочесывают морское дно и вскоре обнаруживают перемещающиеся по нему группы нежити - большая часть из них уничтожается, за другими вместо этого ведется слежка, после которой под водой обнаружиается место сосредоточения мертвецов - подводный форт, построенный не только из камня, но и из костей огромных чудовищ, благодаря которым, видимо, осколок когда-то и получил свое название, а также обломков затонувших кораблей. Вскоре большая часть морского дна зачищена от нежити, а форт взят в блокаду - все, что пытается войти или выйти, немедленно уничтожается.
Также Шшас принимает посланников Блитца, передает им энергию и с их помощью отстраивает две коралловых фермы в своем мире. Кроме того он приносит пленных тигран в жертву и повышает навыки стража родового - быстрое заклинание на 1 уровень и ледяной шторм на 2

Владыка Сытости создает два артефакта - Амулет Поглощения и Кольцо Эссенции душ, обменивается с Владыкой Знаний - сельским хозяйством на металлургию, а также повышает навыки стража родового - навыки ассасина и маскировки и численность стаи на 1

Королева Иллариэль отправляет дипломатическую миссию в мир Логаша, которая с некоторыми трудностями, но все же успокаивает тигран и повышает их лояльность Владыке. Попутно дипломаты получают доступ к продвинутому сельскому хозяйству, которое Владычица и изучает
Также Иллариэль повышает навык волшебного удара стража родового на 3 и благословляет свой мир магией света.

Владыка Блитц передает Гармонии инженерное дело, получая в обмен энергию и поступивших на инженерный факультет кристаллитов.
Также он отправляет куда-то слоупоков-инженеров, но те отчаянно тормозят и даже не успевают покинуть его мир в течение хода.
Страж его родового самостоятельно осваивает два уровня броненосца и уровень магии воды.

Альваро Флорес строит две фермы на Кастилии и одну на Анльфаре, а также дает своему стражу навык полета третьего уровня.

Владычица Неритра осваивает грандмастерскую магию природы, а также с помощью магии природы временно повышает доход с осколка Вельденварден. Также она отправляет посольство к Грогнагу и повышает навыки стража - гиганта на 1 уровень и чемпиона на 2

Владыка Маринур осваивает базовое военное дело, а также повышает стражу навык магии огня на 1 и чемпиона на 2

Гармония передает Владыке Знаний энергию и создает посольство у Неритры. Он также дает стражу родового 1 уровень навыка магии и 2 уровня снайпера.

Владыка Освальд отстраивает охотничьи угодья на Чистых Землях и морскую ферму на Глабе, а также с помощью Аурмарка изучает продвинутое сельское хозяйство, в обмен передавая тому зелья маны. Он также дает стражу родового 3 уровня навыка командования.

Страж родового в мире Варлорда самостоятельно повышает все свои навыки на 1

Страж родового в мире Хамстера повышает навыки магии земли, живучести и гиганта на 1

Владыка Знаний изучает базовую артефактологию и мастерскую металлургию. Также он повышает стражу навык ассасина на 3

Владыка Алит отправляет своих магов на изучение одностороннего портала и возможности его перенастроить. После некоторой работы над ним им успешно удается изменить точку отправления
Также он пополняет гарнизон Иреса, а его страж родового самостоятельно повышает навыки очарования, чемпиона и исчадия на 1

Градус рисует ритуальный круг, заселяет Гортис плазменными элементалями (отдавая им подкрепленный энергией приказ плодиться и размножаться), повышает гарнизон Скале, а его страж родового увеличивает навык отражателя на 3

Страж родового в мире Аурмарка самостоятельно повышает свой навык магии света на 1, а магии льда - на 2

Страж родового в мире Ардагара самостоятельно повышает навык магии огня на 1, а тауматургии на 2

Владыка Торгрунд отправляет подкрепление к гарнизону Шмидбурга во главе с вооружившимся боевым топором Хадмаром, и приказывает зачистить осколок от абоминаций. После того, как отряд гарнизонных сил пробивается через ряды порождений Хаоса к могильникам, их там встречает, вероятно, виновник происходящего - парящая в воздухе фигура в доспехах и капюшоне, вооруженная двуручной боевой косой. Хадмар вступает в поединок с демоном и после тяжелой схватки обезглавливает, после чего тело того разлетается на стаю мух. На месте его тела был найден странный амулет в форме головы мухи.
Также Владыка Знаний разрабатывает месторождения мифрила и адамантия.
Страж родового в мире Торгрунда повышает навык чемпиона на 3

Владыка Логаш тренирует икаров на плацу. Страж родового в его мире повышает уровни всех своих навыков на 1

Страж родового в мире Владыки Темного леса повышает на 1 навыки ассасина, белого шума и скорости.

Владыка Нафариэль изучает с помощью Неритры технологию экспертного военного дела, а его страж родового повышает на 1 навыки хрономантии, тауматургии и мастерства обороны.



События в мирах и на нейтральных осколках:

На переданном Магистру Святого Ордена Чумы Дорнгуруме обратно возвращаются ржавники - в этот раз не в таких больших количествах, но с этим все еще надо что-то сделать, пока они не нанесли непоправимый ущерб запасам мифрила. Гарнизон уже успел понести потери во время попыток их остановить.

На Кровавом плато в мире Логаша происходит землетрясение, в результате которого часть территории фермы обваливается в бездонную пропасть вместе со скотом и работниками. Оставшаяся часть фермы после этого подлежит восстановлению прежде, чем сможет продолжить работу.

В мире Нафариэля на Грозовом пике виверна по какой-то причине решает атаковать местных конструктов. Так как гарнизона на осколке нет и защитить немногочисленное население некому, оно полностью истреблено.

В его же мире на Механосе после какого-то очередного непонятного действия со стороны механизма бесследно пропадает половина гарнизона. Вместо джунглей на осколке теперь куски затерянного в пустыне города. После этого на осколок также возвращается наблюдательная станция.

Духи орков в мире Небесного отца довольны прошедшей битвой и даже дают орочьим шаманам благословение на следующий цикл.

А вот таоки в его мире совсем наоборот - бунтуют и отказываются продолжать работать на завоевателей, так что ферма на Зарахе не функционирует, и доход с осколка в целом значительно снижен.

Улей веков в мире Блитца достроен и теперь гигантские членистоногие готовы вступить в его войско. Получен новый род войск.

А сахуагины на его родовом осколке, узнав как-то о нанесенном их сородичами ему поражении, решают, что Владыка достаточно слаб и начинают совершать набеги на мирных жителей осколка. Доход с осколка из-за этого снижается.
Только один из сахуагинов, наделенный талантом к магии природы, который ему не позволяют использовать жрецы племени, из-за этого становится исключением и вместо участия в набегах решает поступить на обучение в академию, так что Владыка получает нового витязя.

Также инженеры в мире Блитца, вдохновленные крайне успешными испытаниями парового бура, создают его продвинутую версию, в этот раз на электрическом приводе.

В мире Шшасса на осколке Ларлок гарнизон замечает водяных-лазутчиков. По видимому, тем удалось проникнуть в мир откуда-то извне.

В мире Иллариэль эльфы-беженцы с Наэлана хотят показать свою преданность Владычице и готовы вступить в её армию. Она может бесплатно разработать Т1 род войск, принадлежащий к расе эльфов.

В мире Грогнага один темный гном, присутствавший в ходе битвы за Дорнгурум вдохновился увиденным там и представил Владыке чертежи интересных конструктов.

В мир Владыки Аурмарка прибывает неожиданная дипломатическая миссия от Владычицы снежных эльфов из другого астрала.

На родовом осколке в мире Гармонии за одну ночь возник огромный светящийся кристалл.

На осколке Глаб в мире Освальда из океанских глубин всплывает морское чудовище, напоминающее мурлока огромных размеров. Оно призывает жителей осколка отринуть власть Владыки и подчиниться ему, в результате чего в рядах мурлоков происходит раскол - часть встает на сторону появившегося чудовища, часть сохраняет преданность Освальду.

В мире Градуса заключенный в сферу астральный дух пока безуспешно, но пытается вырваться, попутно вмешиваясь в передачу мыслеобразов внутри коллективного сознания.

Демонологи в мире Алита окончательно потеряли остатки связи с Флегием, так что теперь даже если демона удастся найти, вряд ли будет легко вернуть его под контроль.

Чумные джунгли в мире Маринура окончательно выгорают, превращаясь в пепелище.

Подготовка на Шандаре продолжается. Помимо бариаров, чье количество немного возросло, на осколке замечен крупный отряд огнеитов.

На осколке Авентум открывается портал, из которого появляются силы трех армий - ангелов, алкари и союза светоносных дренеев и светлых гоблинов. Три цитадели света отклинулись на призыв давнего союзника.

На осколке Молнинск сайроны и джинн приступают к совместному строительству... чего-то.

Монстрологи на Даоконополе нанимают отряд мантиссов со Скришша, который, вероятно, готовятся отправить на поиски новых монстров.



Доходы энергии:
Неритра 1,5 + 14,5 + 3 = 19
Магистр Чумы 0,5 + 9,5 = 10
Логаш 0 + 11,5 = 11,5
Збртвр 0 + 13 = 13
Ввав 0 + 13 = 13
Нафариэль 5,5 + 14 = 19,5
Ардагар 2 + 11,5 = 13,5
Хамстер 0 + 15,5 = 15,5
Блитц 0 + 13,5 + 3 + 1 = 17,5
Варлорд 0 + 12 = 12
Шшасс 0 + 17 + 0,5 = 17,5
Иллариэль 0,5 + 11,5 = 12
Грогнаг 0 + 13 = 13
Альваро Флорес 0 + 10 = 10
Аурмарк 0 + 6 = 6
Торгрунд 0 + 11 = 11
Гармония 0 + 9 = 9
Освальд 0 + 10,5 = 10,5
Градус 2 + 9 = 11
Владыка Темного леса 0 + 14,5 = 14,5
Алит 0 + 11,5 = 11,5
Маринур 3 + 8 + 3,5 = 14,5



Прочее

Астрологи объявляют цикл рассвета

Появляются 3 новых осколка

Великий Инквизитор развивает навык антимага

Гейррёд развивает навык эссенции душ

Изящность Неизбежности развивает навык зоркого глаза

Айша становится более сильным магом крови

Каэллин становится более опытным разведчиком

Нафариэль развивает навык отражателя

Риз приобретает навыки следопыта и инженера

Ираникус развивает навыки чемпиона и кислотного дыхания

Пирра становится более опытным магом огня и летуном

Горкустар получает навык скорости

Сын Небес развивает навык командира

Лаэкара Ло Аниль становится более опытным целителем

Изабелла развивает навык огненного удара

Мортарион обретает способность к контролю проклятия

Кроколиск становится более живучим

Мита получает навык чемпиона

Охотник получает навык кузнеца

Кошмар становится более сильным магом разума и обретает способности к шпионажу

Хранитель получает способность контроля ярости

Хадмар развивает мастерство владения топором

Кентавры Небесного отца развивают технологию дипломатии и магию школы шаманизма
Отредактировано 03.04.2023 в 01:49
10

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.