Полезные мелочи для Арчибальда | ходы игроков | Алхимия

 
DungeonMaster HappyKender
22.01.2023 16:44
  =  
Можно было бы кинуть это в рефлафф, но эффектов алхимии много, и это совершенно отдельная тема. Поэтому будет здесь.

Вся алхимия основана на том, как это работало в Might&Magic IV. Здесь будет только адаптация эффектов к реалиям системы.

Все описанные ниже зелья не отменяют, а дополняют те, что перечислены в правилах dark heresy.
Отредактировано 22.01.2023 в 17:44
1

DungeonMaster HappyKender
22.01.2023 16:56
  =  
Простые зелья.

Чтобы их сделать, достаточно иметь навык chem use или знания алхимии. Бросок не требуется, однако если у вас нет навыка, вы все равно можете попробовать сварить соответствующее зелье нетренированным броском (проверка инт/2), при провале - вы потратили ингредиенты и время, но не более того. На изготовление зелья уходит 1 час, а также требуется наличие стеклянной посуды и исходных ингредиентов.

Всего существует четыре вида простых зелий:

Лечение ран
Вытяжка из волчьей ягоды, розовых лепестков, и других активных химических ингредиентов, вплоть до Глаза Дракона. Восстанавливает число ран, равное силе ингредиента

Магическое снадобье
Вытяжка из корня бузины, экстракт метеоритных солей, и других активных химических ингредиентов, вплоть до синей поганки Авли. Позволяет добавить к силе проверки пси-рейтинга число, равное половине силы ингредиента, с округлением в большую сторону

Зелье энергии
Вытяжка из маковых цветков, серных отложений, и других активных химических ингредиентов, вплоть до самородного золота. Позволяет мнговенно устранить число уровней усталости, равное силе ингредиента, на число часов, равное силе ингредиента. По прошествии этого времени уровни усталости полностью возвращаются, и накапливается еще один уровень усталости, если пациент продолжал активную деятельность под действием зелья.

Катализатор
Вытяжка из серых поганок, горного мумие, и других активных химических ингредиентов, вплоть до философского камня. Усиливает все другие зелья, заменяя силу исходных компонент на силу катализатора.
2

DungeonMaster HappyKender
22.01.2023 17:03
  =  
Сложные зелья.

Эти и другие снадобья можно приготовить, только зная их рецепт. Даже в этом случае, существует риск ошибки при смешивании и приготовлении, чреватый либо неправильным изготовлением, либо взрывом оборудования. Рецепты можно узнать у магов и алхимиков, купить или же изобрести самому, имея навык знания химии. Изготовление зелья требует навыка chem use, это простая (+10) проверка. Сила снадобья равна среднему значению силы входящих в него снадобий, с округлением вниз.

Защита
Повышает ваш уровень навыков "уклонение", "парирование" на +5 за единицу силы снадобья, действует в течение 1 раунда за единицу силы.

Устойчивость
Повышает вашу toughness на 5 за единицу силы снадобья, действует в течение 1 раунда за единицу силы.

Противоядие
Отменяет действие ядов
Отредактировано 22.01.2023 в 17:08
3

DungeonMaster HappyKender
22.01.2023 17:12
  =  
Декокты
Приготовляются как и сложные зелья, но требуют обычной проверки chem use

Высшая защита
Как "защита", но +10 за единицу силы снадобья

Приведение в сознание
Снимает с пациента уровни усталости, равные силе зелья, без негативных последствий.

Сверхэнергия
Повышает все основные характеристики, кроме ближнего боя и баллистики, на 2 за единицу силы зелья, действует 1 раунда за единицу силы зелья

Сверхустойчивость
Повышает toughness на 10 за единицу силы снадобья, действует в течение 1 раунда за единицу силы.

Ускорение
Позволяет выполнять еще одно частичное действие в раунд. Действует число раундов, равное силе зелья

Мужество
Улучшает все броски силы воли, сделанные для сопротивления страху, в том числе сверхъестественному, и подавлению, на 5 за единицу силы зелья. Действует число раундов, равное силе зелья.

Каменная кожа
Позволяет игнорировать число попаданий, равное силе зелья. Попадание считается успешным, даже если не снимает хитов (т.е. не имеет силы для того, чтобы пробить броню и бонус выносливости).

Благословение
Улучшает ближний бой и баллистик на 5 за единицу силы зелья, действует 1 раунд за единицу силы зелья
4

DungeonMaster HappyKender
22.01.2023 17:17
  =  
Квинтэссенции
Приготовляются как и декокты, но это сложная проверка (-10) chem use

Эссенция (основной характеристики)
Навсегда повышает основную характеристику, кроме ближнего боя и баллистики, на 5. Применяется раз в жизни (или не-жизни).

Божественная сила
Увеличивает все характеристики, кроме ближнего боя и баллистика, на 5 в течение 1 раунда за единицу силы зелья

Божественное лечение
Исцеляет число критических ранений, равное силе зелья.

Божественная магия
Пси-рейтинг персонажа становится равен силе зелья, если он меньше силы зелья, однако при броске по таблице пси-феноменов необходимо добавлять к результату 5 за единицу силы зелья.
5

DungeonMaster HappyKender
31.01.2023 16:41
  =  
О зачаровании предметов.

Заклинание зачарования известно на Энроте с 200 года П.Б. (после Безмолвия). Оно позволяет наделить обычный предмет магическим свойством, действующим практически вечно. Даже если предмет будет сломан, и вновь перекован, зачарование не исчезнет. Правда, есть и несколько проблем.

1. Результат зачарования всегда полезен, но непредсказуем. Так, накладывая чары на клинок, можете получить с равной вероятностью вечно отравленное лезвие, шоковое оружие, или же меч, придающий смелости в бою. Предсказать результат по звездам или полету птиц также невозможно, хотя многие шарлатаны утверждают, что способны на это.

2. Зачарование всегда требует жертвы в виде частицы души мастера. Впрочем, душа любого другого существа тоже подойдет, если, конечно, это существо готово в буквальном смысле отдать часть себя за троны. По этой причине зачарование стоит довольно дорого, однако во времена войн и бедствий многим беднякам нужны деньги, и крестьяне готовы продать даже собственную душу, тем более, что им за это хорошо платят.

3. Слишком дешевые и простые предметы не годятся как сырье для зачарования.

4. Два полностью одинаковых эффекта несовместимы, и их сочетание может привести к взрыву.
Правила по зачарованию предмета:
- случайное зачарование поднимает цену предмета в 3 раза, а предмет с заранее выбранным зачарованием стоит в 10 раз дороже оригинала
- один предмет может быть зачарован лишь один раз, и зачарование не может быть отменено
- для успешного зачарования ремесленник должен понимать, как изготовить такой предмет
- зачаровать можно оружие, броню, одежду или аксессуары (кольца, пояса, ожерелья, амулеты, диадемы).
- базовый предмет должен стоить как минимум 100 тронов
- зачаровать предмет можно и самостоятельно, если вы владеете ремеслом по созданию таких предметов, создали базовый предмет согласно ремесленным правилам, а также привлекли к работе кого-либо с пси-рейтингом 1 или выше, и этот колдун должен провести тест манифестации психосилы (без выбора вида психосилы, но с выбором числа костей, использованных для теста)
- зачарование предмета навсегда снижает силу воли одного из участников процесса на 2d10 минус число кубов, использованное для теста манифестации

Варианты зачарований брони - бросок 1d50:
01-09: +5 к характеристике (случайной, бросок 9)
10: +1 ко всем характеристикам
11-37: +3 к двум характеристикам (случайным, 27)
38: +1 к ранам
39: +1 очко судьбы (при сжигании предмет ломается)
40: +1 предсказание Таро (новый бросок 1d100)
41: +10 к броскам против страха
42: +5 сопротивление психосилам
43: -10 при броске по таблице психофеноменов
44: +1 к тесту манифестации
45-48: +1 не-примитивной брони против типа урона (У,Р,Э,В)
49: +стойкость к варп-оружию (игнорирует особенность "варп-оружие")
50: +регенерация (особенность)

Варианты зачарований предметов:
как и у брони, но вместо эффекта 49 дает +1 примитивной брони

Варианты зачарований оружия - бросок 1d100:
01-09: +5 к характеристике (случайной, бросок 9)
10: +1 ко всем характеристикам
11-37: +3 к двум характеристикам (случайным, 27)
38: +1 к ранам
39: +1 очко судьбы (при сжигании предмет ломается)
40: +1 предсказание Таро (новый бросок 1d100)
41: +10 к броскам против страха
42: +5 сопротивление психосилам
43: -10 при броске по таблице психофеноменов
44: +1 к тесту манифестации
45-55: + шоковое
56-66: + токсичное
67-77: + огненное
78-88: + взрыв (1d5, один бросок раз и навсегда)
89-99: + силовое поле
100: + варп-оружие
Отредактировано 31.01.2023 в 16:52
6

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.