Аликс Красная
Автор:
lonebeast
Раса: Человек, Класс: Паладин
Сила: 16
[+3]Ловкость: 12
[+1]Выносливость: 16
[+3]Интеллект: 9
[-1]Мудрость: 12
[+1]Обаяние: 16
[+3]Принципиальный нейтральный
Инвентарь:ОЗ: 49/49
Ячейки заклинаний: 1й ур. 4/4, 2й ур. 2/2
Подготовленные заклинания:
Благословение
Вызов на дуэль
Лечение ран
Приказ
Метка охотника
Поиск скакуна
Порча
Туманный шаг
Удержание личности
Божественное чувство: 4/4
Возложение рук: 25/25
Двуручный меч
Тяжёлый арбалет и 14 болтов
5 метательных топоров
Кольчуга
Священный символ
Ручной топор, лёгкий молот, кинжал, ломик, лопата
Набор путешественника. Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Посох, капкан, трофей с убитого
животного монстра, комплект одежды путешественника
2 зм
Навыки:Аликс КраснаяПаладин 5 ур. (клятва мести) / человек / законно-нейтральный / чужеземец
----------------------------------
Возраст: 24 года
Божество: Палач Рока
Языки: торговый, гоблинский орочий
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 182 см.
Вес: 91 кг.
Класс Брони: 16 = 16 кольчуга (тяжёлый доспех)
Очки Здоровья: 49 = 10 +3 ВЫН +(6 +3 ВЫН) х4
Костей Здоровья: 5к10
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +1 МУД +3 БМ]
----------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 12 (+1)
ВЫН 16 (+3) [+1 раса +1 черта]
ИНТ 8 (-1)
МУД 12 (+1)
ХАР 16 (+3) [+1 раса]
Спасброски: выносливость, мудрость и харизма
СИЛ +3, ЛОВ +1, ВЫН +6, ИНТ -1 , МУД +4, ХАР +6
----------------------------------
НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +6 (+3 СИЛ +3 БМ)
○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)
○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +4 (+1 МУД +3 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +4 (+1 МУД +3 БМ)
● Выживание: +4 (+1 МУД +3 БМ)
○ Обман: +3 (+3 ХАР)
● Запугивание: +6 (+3 ХАР +3 БМ)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)
ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие, средние, тяжёлые, щиты
Оружие: простое, боевое
Инструменты: музыкальный инструмент (лютня)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:- Двуручный меч (двуручное, тяжёлое): +6 атака (+3 СИЛ +3 БМ), 2к6+3 рубящего урона
- Метательный топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +6 атака (+3 СИЛ +3 БМ), 1к6+3 рубящего урона
Дальние атаки:- Тяжёлый арбалет (боеприпас (дис. 100/400), двуручное, перезарядка, тяжёлое): +4 атака (+1 ЛОВ +3 БМ), 1к10+1 колющего урона
Использование заклинаний:- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 3 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +3 БМ +3 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: +1 два на выбор (выносливость и харизма)
● Языки: торговый, орочий
● Навыки: внимательность
● Черта: Мастер большого оружия
Вы научились использовать вес своего оружия, позволяя инерции усиливать ваши атаки. Вы получаете следующие преимущества:
• В свой ход, когда вы совершаете критическое попадание рукопашным оружием или опускаете им хиты существа до 0, вы можете бонусным действием совершить одну атаку рукопашным оружием.
• Перед совершением атаки рукопашным оружием со свойством «тяжёлое», которым вы владеете, вы можете принять штраф −5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки.
Классовые умения и особенности: паладин [5 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, тяжёлые, щиты
– Оружие: простое, боевое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: запугивание, проницательность
=====
● Божественное чувство. Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как мерзкий запах, а могущественное добро откликается райской музыкой в ваших ушах. В качестве действия вы можете определить наличие таких сил поблизости. До конца вашего следующего действия вы знаете местоположение любой нежити, божественного или демонического существа в радиусе 60 футов от вас, если оно не имеет полное укрытие. Вы знаете тип каждого существа (нежить, демоническое или божественное), но не знаете его личность (например, вампир граф Страд фон Зарович). Также узнаете о наличии любого освященного или оскверненного объекта в пределах этого радиуса, например, в результате заклинания освящение.
Вы можете использовать эту способность ограниченное число раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Заряды полностью восстанавливаются после полного отдыха.
● Возложение рук. Благословенное касание ваших рук способно исцелять раны. У вас есть запас целительных сил, который восстанавливается после полного отдыха. Используя этот запас, вы можете исцелить определенное количество очков здоровья, равное вашему уровню паладина помноженному на 5.
В качестве действия, вы можете прикоснуться к существу, и исцелить некоторое количество его ОЗ, вплоть до полного запаса ваших целительных сил.
Альтернативно вы можете потратить 5 ОЗ из вашего запаса целительных сил, чтобы излечить цель от одной болезни или нейтрализовать один яд. Вы можете исцелить несколько болезней и нейтрализовать несколько ядов за одно использование Возложения Рук, затратив соответствующее количество ОЗ из вашего запаса.
Эта способность не работает на нежить и големов.
● Боевой стиль: Сражение большим оружием. Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат. Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное».
● Божественная кара. Начиная со 2 уровня, если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1 уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Урон увеличивается на 1к8, если цель — нежить или исчадие.
● Божественное здоровье. Начиная с 3 уровня божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.
● Божественный канал. Ваша клятва позволяет направлять божественную энергию, чтобы подпитывать магические эффекты. Каждый вариант Божественного канала, предоставленный клятвой, объясняет, как его использовать.
Когда вы используете ваш Божественный канал, вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать Божественный канал снова.
Некоторые эффекты Божественного канала требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний паладина.
●● Порицание врага. Вы действием демонстрируете свой священный символ и произносите обличающую молитву, используя Божественный канал. Выберите одно существо в пределах 60 футов, которое можете видеть. Это существо должно совершить спасбросок Мудрости, если не обладает иммунитетом к испугу. Исчадия и нежить совершают этот спасбросок с помехой.
Если спасбросок провален, существо становится испуганным на 1 минуту, или пока не получит урон. Пока существо испугано, его скорость равна 0, и оно не получает никаких бонусов к скорости.
Если спасбросок был успешен, скорость существа на 1 минуту, или пока оно не получает урон, уменьшается вдвое.
●● Обет вражды. Вы можете бонусным действием произнести слова обета вражды по отношению к существу, которое вы можете видеть, и которое находится в пределах 10 футов от вас, используя Божественный канал. В течение 1 минуты, пока его хиты не опускаются до 0, или оно не потеряет сознание, вы совершаете броски атаки по нему с превосходством.
● Заклинания клятвы мести:
3й ур. метка охотника, порча
5й ур. туманный шаг, удержание личности
● Черта: Устойчивый. Выберите одну характеристику. Вы получаете следующие преимущества:
• Увеличьте значение выбранной характеристики на 1, при максимуме 20.
• Вы получаете владение спасбросками этой характеристики.
● Дополнительная атака. Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯЯчейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 2 ячейки
Особенности предыстории: чужеземец
● Навыки: атлетика, выживание
● Владение:
– Инструменты: музыкальный инструмент (лютня)
– Языки: гоблинский
● Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого
животного монстра, комплект одежды путешественника, поясной кошель с 10 зм
● Умение: Странник
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
● Персонализация:
– Черта характера 1: «В своих снах я переживаю смерть своих близких снова и снова. Как и свою месть.»
– Черта характера 2: «О каждой своей битве я слагаю поэму.»
– Идеал: Месть. «Я не успокоюсь, пока все чудовища, угрожающие невинным, не будут истреблены. (Законопослушный)»
– Привязанность: «Мои спутники - моя единственная семья теперь.»
– Слабость: «Мы идём убивать монстров?! Почему мы уже целый час не убиваем монстров?! Пошли убивать монстров!»
Внешность:Рослая, крепкого телосложения девушка с рыжими... или даже красными волосами, заплетёнными в две толстые косицы. В целом обладает вполне привлекательной внешностью, вот только её суровый взгляд и малоподвижное лицо любого нормального человека должны навести на мысль, что Аликс не заинтересована в романтических отношениях с ним (если боевые доспехи, двуручный меч и тяжёлый арбалет не отпугнут его ещё раньше).
Характер:Давайте будем называть вещи своими именами - Аликс не вполне в здравом уме после гибели своих родных. Нет, давайте будем называть вещи СОВСЕМ своими именами: Аликс - ПТСРнутая мономаньячка, все мысли которой сконцентрированы на убийстве монстров, и всё, что не относится к убийству монстров, для неё считается пустой тратой времени. Нет, иногда она может вести себя как живой человек, а не как машина для истребления монстров... но это иногда.
– Черта характера 1: «В своих снах я переживаю смерть своих близких снова и снова. Как и свою месть.»
– Черта характера 2: «О каждой своей битве я слагаю поэму.»
– Идеал: Месть. «Я не успокоюсь, пока все чудовища, угрожающие невинным, не будут истреблены. (Законопослушный)»
– Привязанность: «Мои спутники - моя единственная семья теперь.»
– Слабость: «Мы идём убивать монстров?! Почему мы уже целый час не убиваем монстров?! Пошли убивать монстров!»
История:История Аликс проста. Была деревня, и в этой деревне жила девушка по имени Аликс, у неё был дом, семья, родители, братья-сёстры, жених... А потом какой-то озлобленный деревенский придурок решил призвать демонов с помощью заклинания из найденной книги. Аликс с ужасом смотрела, как демоны, хохоча, разрывают на части её родных и близких, как пылает её деревня, - она, выпрыгнув из чердачного окна горящего дома, бежала в лес, слыша крики и хохот бегущих за ней чудовищ, моля высшие силы о помощи... и высшие силы ответили ей "Спасайся". Она схватила сук и
уе проломила им голову бежавшей за ней твари. А затем... это была растянувшаяся на несколько дней игра в кошки-мышки с демонами, с вылазками и отступлением обратно в лес, но после каждой вылазки Аликс становилась сильнее, опытнее, лучше вооружённой, а демонов становилось меньше... призвавший их колдун понял, чем пахнет дело и сбежал, и Аликс бросилась за ним в погоню. Несколько дней погони по лесам и сёлам, её чуть было не подняли на вилы крестьяне, которых колдун убедил, что он ни в чём не виноват, это ОНА призвала демонов... ей пришлось убить нескольких невинных людей, прежде чем она снесла башку этому лживому ублюдку. И потом... стоя над обезглавленным телом, она поняла, что выжила только для мести, и единственное, ради чего она может продолжать жить и дышать, - это продолжение её мести.