ИНИЦИАТИВА- В игре может быть как командная инициатива, так и личная.
ПРЕИМУЩЕСТВО И ПОМЕХА- В данной игре преимущество и помеха может накапливаться до 3 штук.
- Преимущество и помеха из одинаковых источников не складывается.
- Преимущества и помехи нейтрализуют друг друга.
Пример: На персонаже 3 преимущества и 2 помехе, в итоге персонаж имеет 1 преимущество.
- Одно преимущество и помеха работают как обычно по правилам. Два преимущества или помехи дают к броску к20 +/- 2. Три преимущества или помехи дают к броску к20 +/- 4.
Уточню этот бонус или штраф применяется только к броску. К примеру, если на натуральной 20ке у вас выпало 16 и у вас есть 3 преимущества (+4), бросок становится 20, тоже самое с помехой. Таким образом преимущество увеличивают шанс критической атаке, а помеха напротив ее исключает.
ОКРУЖЕНИЕЕсли существо и как минимум один его союзник смежны с врагом и находятся на противоположных сторонах или углах пространства врага, они окружают этого врага, и каждый из них совершает броски рукопашной атаки по этому врагу с бонусом +1.
ТРАВМЫ- Существо может получить травму при следующих обстоятельствах:
• Если получает критический урон будучи без сознания, парализованным, ошеломленным, недееспособным, опутанным.
• Когда хиты опустились до 0.
• Подтверждение длительной травмы при критическом уроне.
Если вам наносится длительная травма в результате критического урона, сначала совершите бросок к20. На результате 1-9, бросайте по таблице травм как обычно. На результате 10-20 эффект вы избегаете длительной травмы. Если ваш персонаж носит легкий доспехи или не имеет доспехи, то эту проверку он совершает с помехой. Персонаж в средних доспехах делает проверку как обычно, а в тяжелых с преимуществом, благодаря большей защите всего тела.
• Когда вы наносите критический удар, атакуя парализованное или бессознательное существо в пределах 5 футов от вас, вы можете самостоятельно выбрать длительную травму, которая воздействует на существо в результате критического попадания, вместо того чтобы совершать бросок по таблице травм.
НЕВИДИМОЕ СУЩЕСТВО- Невидимость дает 3 преимущества к проверкам скрытности.
- Если невидимое существо в 5 футах от вас (в соседней клетке) вы получаете одну помеху на атаку по этому существу. Если существо в пределах 10 и более футах от вас вы получаете 3 помехи на атаку. Если существо более чем в 30 футах от вас вы не знаете где оно.
ЧЕРТЫ- Доступны все черты из офф. книг.
- Персонаж получает 1 черту согласно его предыстории на 1 уровне. Какая вам черта доступна обсуждается с мастером.
- На каждом четном уровне класса персонаж получает 1 черту дополнительно, если соответствует ее требованиям.
- Увеличение характеристик на 4, 8, 12, 16 и 19 уровне теперь нельзя заменять чертой.
- Черты больше не дают бонус к характеристикам.
--------------------------------------------------------------
Знаток самостреловБлагодаря обширной практике с самострелами вы получаете следующие преимущества:
- Вы получаете владение военными и особыми самострелами.
- Вы получаете владение Инструментами ремонтника. Если у вас уже имеется это владение, то вы удваиваете его БМ для всех проверок связанных с самострелами.
- Вы обучаетесь самостоятельно производить обычные боеприпасы для самострельного оружия с помощью Инструментов ремонтника со скидкой в 50%.
Эксперт в самострелахВаша рука быстра, а глаз остр, когда вопрос касается самострельного оружия, именно это и дарует вам следующие преимущества:
- Вы перезаряжаете самострел Бонусным действием.
- Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху к вашим броскам дальнобойной атаки.
- Когда вы используете действие Атака и атакуете одноручным оружием, вы можете бонусным действием атаковать самострелом не имеющим свойство двуручное, находящимся в руке.