Эпсилон-11-Дельта
Автор:
light_in_the_dark
Раса: Человек, Класс: Heretek
Сила: 35
[+0]Ловкость: 35
[+0]Выносливость: 31
[+0]Интеллект: 47
[+0]Восприятие: 37
[+0]Общительность: 34
[+0]Ближний бой: 32
[+0]Дальний бой: 42
[+0]Сила воли: 42
[+0]Тёмная слава: 23
[+0]Принципиальный злой
Инвентарь:Best-Craftsmanship Lascarbine,
Class: Basic
Range: 75m
RoF: S/2/-
Damage: 1d10+3 E
Pen: 0
Clip: 60
Reload: Half
Special: Reliable
Weight: 2.5 kg
Good Craftsmanship Great Weapon (Greataxe)
Class: Melee
Damage: 2d10
Pen: 0
Special: Unbalanced
Weight: 7kg
Light Carapace Armour,
Combi-Bolter (Extremely Rare -30 Single +10 Downgrade +10 Total: -10)
Class: Basic
Range: 80m
RoF: S/3/–
Damage: 1d10+5X
Pen: 4
Clip: 32
Reload: 2 Full
Special: Tearing, Twin Linked
Weight: 12kg
Availability: Extremely Rare
NOXIOUS DISCHARGE
When the weapon is fired, it expels waste from vents along its
barrel, creating a noxious cloud around the firer. Each time the
wielder fires the weapon he creates a smoke cloud one metre
in diameter (see page 243 for rules on Smoke) that surrounds
him. The cloud remains until the end of his following turn
FOG, MIST, SHADOW OR SMOKE
Ballistic Skill Tests made to attack targets concealed by fog,
mist, shadow, or smoke are Hard (–20). While a character is
concealed by fog, mist, or shadow, Concealment Skill Tests
are Ordinary (+10)
Heavy Carapace (Very Rare -20 Single +10 Total: -10)
All
AP: 6
Weight: 17 kg
Availability: Very Rare
EMBEDDED AUSPEX
Expanding the realms of the senses is a common desire and
this implant allows a Heretic a glimpse at what rewards true
devotion might bring. Concentrating (a Half Action) allows
the user to duplicate the effects of special sensory system.
Good systems act as a full Auspex but also allow a
re-roll on Perception based tests when it is in use.
A character using an auspex gains a +20
bonus to Awareness Tests and may make a Tech-Use test to
use it to spot things not normally possible to human senses
such as invisible gases, nearby signs of life, non-visible
radiation, or other things as specifi ed. The standard range
for an Auspex is 50m, though walls more than 50cm thick
and certain shielding materials can block the scanner.
Cerebral Implant
Good cerebral implants are very rare even among the elite
and powerful, and are exceedingly diffi cult to arrange, becoming
Near Unique in availability. These bestow Unnatural Intelligence
(+2) and grants +20 bonuses to Logic and Lore
Tests for the superior mental capabilities they now enjoy.
One or more of the creature’s Characteristics is unnatural. This
is indicated by a number which is then added directly to the
creature’s Characteristic Bonus. For example, a creature with a
Strength of 41 normally has a 4 Strength Bonus. If the creature
had Unnatural Characteristic Strength (3) then its Strength Bonus
increases to 7 (4+3). A creature may have this Trait more than
once. Each time, it is applied to a new Characteristic. In addition,
whenever someone with an Unnatural Characteristic succeeds on
a Test utilizing that Characteristic, they gain a number of bonus
Degrees of Success equal to half of their Unnatural Characteristic.
unholy unguents,
Combi-tool
Most combi-tools are small compact devices, filled with fold-out and extending probes, blades, hooks, and socket-plugs ideal for coaxing operation from recalcitrant machinery, repairing damaged devices, and in general bending errant machine spirits to the will of the user.
Using a combi-tool grants a +10 bonus to Tech-Use Tests.
Dataslate
Flat and rectangular, data-slates are widespread throughout Imperial space and are used to store text and other media.
Cheap versions can only hold a single fi le and cannot be altered, while superior slates can be reconfi gured with different information from manual input or machine transmission and even transmit the data to other devices. Since they are seen throughout the Imperium, most authorities would never think to closely examine what information was actually on a slate carried by a “loyal” citizen in their daily business.
Optical Mechadendrite
This implant is highly flexible and can extend to 3m in length
and the thinness of a bullet, with a tip covered with cameras and
optical sensors. Ideal for inspection and detection even at the
microscopic level, it grants a +10 bonus to all Perception-based
tests and may also be used as a telescopic sight. The infra-red
torch and sensors incorporated mean no penalties due to darkness
and gains the user a +20 bonus to vision-based Perception Tests
at night. If the user chooses, the end may also be mounted
with a tiny but powerful glow-globe. This mechadendrite may
be shoulder or sternum mounted, and a Heretic must have the
appropriate Mechadendrite Use Talent for operation.
Ferric Lure Implants
Powerful electromagnets are implanted in the Heretic,
allowing him to cast forth a net of invisible energy as a Full
Action requiring a successful Challenging (+0) Willpower
Test and call an unsecured metal object into his hand. The
object cannot mass more than 1kg per point of Willpower
Bonus and must be within 20 metres, and the user must
already have Mechanicus Implants for this system to function.
This implant can be improved by certain Talents
Навыки:Характеристики
Mon Feb 06 2023 00:12:23 GMT+0300 (Москва, стандартное время)
Rolling line 1 : 2d10 + 0 to total : 6, 4, TOTAL: 10
Rolling line 2 : 2d10 + 0 to total : 9, 7, TOTAL: 16
Rolling line 3 : 2d10 + 0 to total : 6, 4, TOTAL: 10
Rolling line 4 : 2d10 + 0 to total : 1, 5, TOTAL: 6
Rolling line 5 : 2d10 + 0 to total : 2, 3, TOTAL: 5
Rolling line 6 : 2d10 + 0 to total : 10, 1, TOTAL: 11
Rolling line 7 : 2d10 + 0 to total : 5, 7, TOTAL: 12
Rolling line 8 : 2d10 + 0 to total : 8, 9, TOTAL: 17
Rolling line 9 : 2d10 + 0 to total : 8, 1, TOTAL: 9
Mon Feb 06 2023 00:24:51 GMT+0300 (Москва, стандартное время)
Rolling line 1 : 2d10 + 0 to total : 3, 4, TOTAL: 7
Rolling line 2 : 1d10 + 0 to total : 5, TOTAL: 5
Rolling line 3 : 1d10 + 0 to total : 1, TOTAL: 1
WS32 = 25(Base) + 10(Roll) - 3(Craftsmanship)
BS 42 = 25(Base) + 16(Roll) - 3(Craftsmanship) + 5
S 35 = 25(Base) + 10(Roll)
T 31 = 25(Base) + 6(Roll)
Ag 35 = 25(Base) +
57(Roll) + 3(Craftsmanship)
Int 47 = 25(Base) + 11(Roll) + 3(Craftsmanship) + 3(Innovation) + 5(Heretek)
Per37= 25(Base) + 12(Roll)
WP42= 25(Base) + 17(Roll)
Fel34 = 25(Base) + 9(Roll)
Inf 23 = 19(Base) + 3(Roll) + 1(Craftsmanship)
Wounds 11 = 12 + 1(Roll) - 2(Innovation)
Corruption 6 = + 2(Innovation) + 4(Greed)
Common Lore(Imperial Navy)[U]
Common Lore(War)[U]
Linguistics(Low Gothic)[U]
Trade(Armourer)[U]
Logic[T]
Common Lore (Adeptus Mechanicus)[U]
Common Lore (Tech)[U]
Tech Use[U]
Dodge[S]
Tech Use +10[U]
Forbidden Lore (Warp)[T]
Scholastic Lore(Astromancy)[U]
Exp:
Infused Knowledge[T] 750
BS +5[U] 250
THE QUICK AND THE DEAD +2 to initiative
TRAITOR TO MARS
The Heretek was once a Tech-Priest of Mars (or has been equipped by those who were). He still possesses the tools of his former life. The Heretek gains the Mechanicus Implants Trait (listed above), as well as two Good Craftsmanship Cybernetics of his choice (also listed above). In addition, he gains the Binary Chatter ability.
This ability increases the loyalty of all minions who are servitors or other cybernetic constructions by 10.
Die Hard[N]
Through either willpower or sheer stubbornness, the Heretic refuses to die. When he suffers from blood loss, he may roll twice to avoid death.
Technical Knock,[U]
Either through the ease of long practice, or the proper ritual
to appease a weapon’s machine spirit, the character can clear
stoppages with a simple knock or solid smack of his hand to a
weapon. The character may un-jam any gun as a Half Action,
but may only use this talent on one weapon per round. The
character must touch the weapon (often quickly and violently)
to make this talent work.
Weapon Training (Las, Primary, Shock),[U]
WeaponTraining (Bolt)
Mechadendrite Training (Utility),
Meditation[T]
The character has mastered his body and its reactions by the
practice of meditative techniques, shutting down unnecessary
functions that enables him to refresh both body and mind.
Success on a Willpower Test and 10 minutes without
interruption removes one level of Fatigue.
Armour-Monger[U]
Lesser Minion of Chaos (servo-skull)[U]
Ws 01
BS 01
S 05
T 30
Ag 30
Int 01
Per 30
WP01
Fel 01
Awareness
Dodge
Operate
Stealth
Heightened Senses(Sight, Sound)
Weapon Training(Flame)
Meditation
Mimic
Fear (1)
Hoverer (2)
Machine (1),
Sonar Sense,
Flamer
Class: Basic
Range: 20m
RoF: S/–/–
Damage: 1d10+4E
Pen: 2
Clip: 6
Reload: 2 Full
Special: Flame, Spray
Weight: 6kg
Availability: Common
Loyalty 34
Enemy (Adeptus Mechanicus)[U]
The opposite of Peer; the character is particularly despised
and possibly hunted by a specifi c social group or organisation.
The character suffers an additional –10 penalty to Fellowship
Tests when dealing with this group and the GM may use
them to complicate his life from time to time.
Unlike other talents this talent does not cost any experience
points to purchase and cannot be taken as an advance. Instead the
GM and player may agree to award this talent when appropriate
to the adventure or campaign. This talent can be removed with
an Elite Advance, and the approval of the GM, if the character
has redeemed himself with the group in question.
This Talent may be awarded multiple times for the same
group, in which case it should be listed as Enemy (X), with X
equalling the number of times the Talent has been awarded.
This can be used to represent groups who particularly hate
the Heretic, and want to see him dead. In game terms, the
penalty to Fellowship Tests increases to –10 times X, with
X being the number of times the Talent has been awarded
Alignment
[U]naligned 13
[T]zeentch 3
[S]laanesh 1
[N]urgle 1
[K]horne 0
Внешность:Характер:Почему еретик обратился к Хаосу?Давным давно, когда перед ней впервые встал выбор: соблюсти Обычай и Ритуал, или помочь прославленной машине функционировать и дальше исполнять свое предназначение, молодая и неопытная Эпсилон-11-Дельта долго сомневалась, пытаясь найти верное решение, которое не будет противоречить кредо Омниссии. Шло время и несостоятельность этого кредо, равно как и противоречия в самих шестнадцати универсальных законах становились все более очевидны теножрице. Однако могла ли сущность, основой которой является высшая функциональная завершенность, создать настольно несовершенные уложения? Со всей очевидностью нет. Откуда следует, что эти законы были или извращены, или неверно интерпретированы куда менее совершенными созданиями, чем Деус Меканикус. А значит, кредо следует отбросить и искать Истину иными методами и с другими союзниками.
Чего жаждет еретик?Забавно, но факт: падение в Хаос не слишком изменило систему ценностей бывшей техножрицы. Она все так же жаждет Знания и все так же ставит преднамеренное создание выше случайного каприза природы. Разве что теперь еретичка предпочитает не сберегать свои познания на груде инфопланшетов, а выпускать его в мир множеством новых созданий и устройств.
Что еретик ненавидит?Бессмысленный догматизм, стоящий на пути естественного развития и самосовершенствования человечества. И людей этот догматизм поддерживающих. В то же время Эпсилон-11 всерьез беспокоится, как бы эта ненависть не привела ее на скользкую дорожку борьбы с устоями ради борьбы с устоями а не ради прогресса. До атаки на Святую Зигрюн техноеретичка поддерживала переписку с различными коллегами по цеху, пытаясь выработать обновленный свод правил взаимодействия с высокими технологиями, но с началом боевых действий это дело пришлось отложить в долгий ящик.
Pride: Craftsmanship
No one has the combination of talent and training to create in the same way as the Heretic. He is a master artist whose works will be admired by all denizens of the galaxy until the stars grow cold.
Characteristic modifier: +1 Infamy, +3 Agility, +3 Intelligence, –3 Weapon Skill, –3 Ballistic Skill
Disgrace: Greed
Often, when this character sees something novel, he is overcome by a passion to possess it. The item in question need not be useful, but the compulsion is much stronger if it is unique or rare. This urge may even overcome the necessities of a task at hand.
Starting Corruption: +4 Corruption.
Overwhelming Need: The character receives a –10 Situational Modifier to all Commerce attempts.
Motivation Innovation
While uncovering lost knowledge is a worthy cause, it pales behind the glories of creating completely new forms of technology or psychic phenomena. This Heretic has embraced the ways of Chaos so that he might use its powers to create new tools and uncover information that was previously beyond the limitations of mortals. Starting Corruption: +2 Corruption. Starting
Characteristics: +3 Intelligence. Starting Wounds: –2 Wounds.
История:Неизмеримо велик Империум, бессчетны миры, на которых безустанно трудятся верные Императору слуги и не найдется в галактике силы, способной сломить волю человечества к победе. Но что проку во всем этом, если миры людей останутся разделенными, если не смогут поддержать друг-друга и перегруппировать силы, когда нагрянет беда? Потому-то и содержит Империум могучий флот, готовый по первому зову сокрушить хоть флоты-ульи тиранид, хоть армады тау где-нибудь в суб-секторе Ультрамар.
“Ордалия усомнившихся” была неплохим, но уже видавшим виды фрегатом. Множество битв не прошли для него даром и дух машины боевого корабля уже не был столь яростен, как на заре своей боевой службы. Возможно, именно поэтому командование флота и предпочитало использовать “Ордалию” как центр логистической поддержки и обучения новых экипажей. Однако, когда ваагх большого босса Крушизубилы атаковал аграрные миры рукава Павории, старый фрегат снова оказался в бою.
Любой командир знает, как важен высокий боевой дух на поле боя. История полна примеров сражений, где горстка храбрецов, нипочем не желающих уступать, повергала и количественно, и качественно превосходящего противника. Однако далеко не всегда одной решимости достаточно, чтоб победить. “Ордалии” не повезло: в штабе флота предполагали, что орочьи силы еще далеко и не успеют вмешаться в эвакуацию очередной аграрной планеты. И когда экраны когитаторов расцвели значками выхода из варпа вражеских судов, единственным кораблем, готовым остановить врага, оказалась “Ордалия усомнившихся”. Фрегат сдерживал зеленую волну сколько мог, а затем, лишившись мостика и большей части орудий, ушел в аварийный варп-прыжок.
Эпсилон-11-Дельта и сама не знала, повезло ей, или нет. С одной стороны, она была жива и здорова, а многие члены ее команды - нет. С другой, вместо быстрой и чистой смерти в пламени битвы во славу Омниссии, теперь ей угрожала медленная и мучительная гибель в царстве импирей. Вдобавок, после уничтожения мостика, техножрице не повезло остаться одной из старших механикус на борту разваливающегося в Варпе корабля.
Но могла ли она позволить себе сдаться? Могла ли позволить тысячам душ, что вверил ей Деус Механикус, раствориться во тьме варпа и стать игрушкой омерзительных демонов, клубившихся за угасающим полем Геллера? Нет, нет и еще тысячу раз нет! Пусть ей и пришлось принять немало неортодоксальных решений, пусть и пришлось сервиторировать большую часть выживших и посвятить в тайны культа машины множество мирян, но “Ордалия усомнившихся” дожила до выхода из варпа, пусть и в несколько измененном состоянии.
Потрепанный фрегат выбросило из Имматериума на окраине кадианских врат. И довольно скоро стало ясно, что пусть”Ордалия” с честью выдержала божий суд в варпе, суд людской может оказаться куда строже. Спецификации корабля на экранах имперских ауспиков явно не соответствовали стандартным, да и мутировавшая рожа навигатора, сдуру решившего выйти на связь с флотом, явно не добавила очков команде фрегата. Ну а кодов для связи с высшим руководством Механикум или кем-то, кто готов был ее выслушать и запретить открывать огонь, у Эпсилон-11 попросту не было.
В отчаянии, техножрица приказала выполнять маневры уклонения и готовиться к очередному погружению в варп, но тут “Ордалии”впервые повезло: на нее наткнулись ошметки одного из флотов Хаоса, неудачно атаковавших врата. Нестандартные характеристики на этот раз помогли команде фрегата сойти за своих, и на коротком военном совете офицеры корабля постановили, что держаться лучше тех, кто в тебя не стреляет, а разочаровавшейся в кредо механикус Эпсилон-11 было все равно.
Нельзя сказать, чтоб бывшая техножрица особенно страстно хотела отомстить Империуму, отвергшему корабль и команду, что она для него сохранила. Но когда в кулуарах ей тонко намекнули, что без обкатки на практике большинство ее концепций представляются сообществу еретехов по меньшей мере спорными, Эпсилон-11-Дельта решилась. Она отправится на Рэмину и дальше, и познакомит слуг трупа на троне с множеством собственных идей.